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オフニャとは Edit

オフニャ1.jpg オフニャ2.jpg

艦隊の「オフニャ枠」に装備することで、艦船の能力を強化したり、さまざまなスキルが発動する新コンテンツ。
装備艦隊の能力を強化する効果は「アビリティ」、戦闘中や海域で発動できる効果は「スキル」と呼ばれる。
同じ名前のオフニャならば、レアリティ・外見・スキル・ステータス3種は同一で、アビリティのみがランダムとなっている。

3分でわかるオフニャ育成(何をすればいいのかわからない人向け) Edit

  • まずはネコハコを買って入手。Rでも有能な猫はいるし、SSRネコハコを運営が配布してくれることもあるので、運が悪くても泣かない。
  • つぎに訓練。ネコハコを訓練枠に置いて開く。置いたら時間が経つまで待つしかなく、途中でキャンセルできないので注意。
  • 出現したオフニャのアビリティを確認。スキルや目的と噛み合っているようなら採用。そうでなければ強化エサ。
    稼いだ経験値の大半が強化で引き継げる仕様なので、適当に育てながらベストのオフニャに食べさせていく。
  • 艦隊に装備。潜水艦隊も含め、最大6匹まで同時に海域に連れだせる。
  • レベル5ごとにアビリティを強化、または新規で覚えられる。新規取得の場合は約50個のアビリティの中からランダム。ここからが 本当の 地獄だ
  • 現状では使わなくても攻略に支障の出ないコンテンツである。もとよりネコは艦の相棒。まずはかわいらしいオフニャたちと一緒に海に出るイメージで。

入手方法 Edit

オフニャ3.jpg

猫ハウスで「ネコハコ」を購入すると、ランダムなネコハコ(SSR:5%、SR:35%、R:60%)を入手できる。
ネコハコは毎日1個無料、以降は資金1500で1個。購入上限は無料分も含め15個/日。
イベント報酬などで、SSRを含む各種ネコハコをもらえることもある。
まとめて購入した場合、出てくる箱の順番はRの青ハコ→SRの紫ハコ→SSRの黄色ハコの順で固定され、それぞれまとめて出現する。
例として、残り4コの時点で黄色が出てきた場合は、残った3箱すべてSSRで確定。

入手した「ネコハコ」を猫ハウスの「訓練」枠で訓練させれば、一定時間後にランダムな「オフニャ」を入手。
訓練時間でどの猫が来るかはわかる。

現時点ではネコハコ開封の時短手段、そしてキャンセルする手段はない。

が、チュートリアル時にあえて開封せず、先に箱ガチャを行い、複数の箱を入手しておくと、好きな種類の箱を1個だけ、訓練時間0で開封できる。
SSR箱の訓練時間は10時間前後と非常に長いので、運が良ければすぐ開けられる。

使い方 Edit

オフニャ4.jpg

装備枠は艦隊ごとに指揮ニャ枠と参謀ニャ枠の2つ保有。潜水艦隊にもあり。
どちらに装備しても能力上昇値に変化はないが、スキルに指揮ニャor参謀ニャに装備されているという条件付きのものがあるので注意。
通常海域枠で先に装備してからハード枠で装備しようとすると、通常海域枠で装備したオフニャは装備できなくなる。
が、先にハード枠で装備してから通常海域枠へと戻ると、なぜか装備可能。
どちらが仕様なのか、またはバグなのか、現在のところは不明。

同じ艦隊の指揮ニャと参謀ニャに同名のオフニャは装備不可。
指揮と参謀の両方にびーる、両方にえすじー、といった構成にはできない。

指揮ニャスキル持ちオフニャ Edit

実装直後現在、ほとんどのオフニャは参謀ニャスキル持ちで、指揮ニャスキル持ちはSSRジャスティスとSRバニーしかいない。
また、ジャスティスもバニーも駆逐艦強化スキルである。

指揮ニャとしても使えるスキルを持つオフニャ Edit

以下は、指揮・参謀の配置指定制限のないスキルを持っているオフニャのリスト。
ジャスティスとバニーがいない場合、あるいは駆逐艦を使わない場合、これらのオフニャを指揮ニャに使うことになる。

  • SSR しゅている ★おすすめ
    …唯一、装備枠を選ぶスキルがないため自由。指揮補助ステータスの高さから火力と雷装の補正値がSSRで最も高い。
     スキルを無視してアビリティを厳選し、汎用性の高い指揮ニャにしても構わない。
     基本的には潜水艦強化スキル持ちなので、しゅているを潜水艦隊の指揮ニャに、SRうすゆきそうを参謀ニャにするのが鉄板。
  • SSR ビシャマル ★おすすめ
    …Lv2(待ち伏せ艦隊遭遇率)とLv3が制限なし。ほぼ空母特化。
     Lv1も有用性はあるので、どちらかといえば参謀ニャとして使いたいが、相方のオフニャ次第では指揮ニャにしてもいい。
  • SSR ライム
    …Lv3が制限なしだが、Lv1・Lv2ともに強力なので参謀ニャとして使うべき。
  • SR イーグル ★おすすめ
    …LV2が「装備艦隊が敵空襲に遭遇した場合、確率で回避する」という唯一無二の強力なスキル持ち。
     空母用だが、アビリティ次第では優秀な指揮ニャ候補になる。
  • SR スープ
    …LV3が「敵偵察艦隊が装備艦隊周辺3マス以内に存在する場合、海域マップでの移動力+1」、駆逐参謀向き。
  • SR ジロマル
    …Lv3が「装備艦隊に空母・軽空母が編成されており、海域マップで中枢艦隊以外の敵艦隊に接触した場合、15%で先制航空攻撃を行う」、空母参謀向き。
  • SR うすゆきそう
    …潜水艦特化。Lv3が「支援範囲Lv+1」だが、SSRしゅているとの兼ね合いで、うすゆきそうを参謀ニャに、しゅているを指揮ニャにすることになるだろう。
  • SR じゃがいも
    …Lv3が「敵主力艦隊と戦闘時、味方旗艦が受けるダメージを軽減させる」、戦艦参謀向き。
  • R エスジー ★おすすめ
    …Lv1が「装備艦隊の待ち伏せ艦隊遭遇率を低下させる」という強力なスキル。習得アビリティの傾向は巡洋艦。

名前変更 Edit

2018年11月のアップデートにより、オフニャの名前変更が可能に。
1匹につき、24時間に1回だけ名前を変更できる。

オフニャ一覧画面で名前を変更したいオフニャをタップ

左下のオフニャの名前をタップ

お気に入りの名前に変更しましょう!
(公式Tweetより)

制限数は6文字。
文字コードの関係で色々バグっている模様。
コード中にA1が含まれる漢字が使用出来ない様子。
アズレン的には重桜の「桜」、鉄血の「血」、巡洋艦、巡洋戦艦等の「巡」などが使えない。

バグ・仕様 Edit

ハード海域でのフリーズバグ、編成から外せなくなるバグは修正された。再起動して更新データをDLしよう。

オフニャ画面でフリーズが発生する。
SSRの箱を訓練に置いていると発生するとの報告あり。
この場合はスマホのスペックが影響してるため、読み込みが終わるまでしばらく経ってから箱を開ければ回避できるとの報告も。
PCからエミュレーターで起動してみるのもいいだろう。

バニーの「SELFりみたー」Lv1やジロマルの「必殺三段腹」Lv3など、先制攻撃系スキルが発動した際に操作不能になる場合がある。
タッチ操作を受け付けなくなり、海域マップから抜けられなくなる。アズールレーンを一旦終了させて再起動すると直る。

オフニャによる潜水艦の支援範囲Lv上昇は艦船の支援範囲表示には反映されないが、海域ではちゃんと上昇している。
スキル効果なので、出撃前では効果が発揮されないためである。

強化 Edit

オフニャまとめ2.png

Lvアップ Edit

オフニャを艦隊に装備し、装備した艦隊を出撃させて戦闘するとEXPを入手できる。
一定値溜まるとレベルアップ、◯◯補助の能力が向上し、ステータスアップ量が増える。
5レベルごとにアビリティポイントが1付与される。

獲得EXPは敵艦隊のレベルの他に艦隊配属キャラのレアリティ合計?の影響を大きく受ける模様。
N駆逐3・N軽空母1の消費6艦隊とN駆逐1R駆逐1・N軽空母1の消費6艦隊では燃費が同じでも後者の方がEXPが増える。(コメント欄より)

また、艦船強化のように余ったオフニャを強化素材にしてEXPを得ることもできる。
素材にするオフニャのレアリティと、それまで獲得した経験値(累計EX)によって得られるEXPが変わる。

強化素材にした場合の計算式 : レアリティ依存の基礎値+累計EX*0.7 同名ネコだと最終結果に更に1.2倍

同種1.2倍ボーナスを利用したお手軽厳選法
レベル5にしたオフニャAをレベル1のオフニャBの強化素材に使う→A消滅Bレベル5に。
レベル5になったオフニャBをレベル1のオフニャCの強化素材に使う→B消滅Cレベル5に。
…以下繰り返し
この過程で新規オフニャのレベル5での習得アビリティを即座に確認できる。

必要経験値テーブル Edit

RSRSSRRSRSSR
LvNextTotalNextTotalNextTotalLvNextTotalNextTotalNextTotal
1100-100-100-1686003050012500463001910076000
220010020010020010017105003910015000588002250095100
3300300300300400300181270049600178007380026300117600
4400600400600700700191520062300209009160030500143900
550010006001000110014002018000775002440011250035100174400
660015009001600160025002121100955002830013690040100209500
78002100130025002300410022246001166003260016520045700249600
811002900180038003200640023285001412003730019780051900295300
915004000240056004300960024328001697004260023510058700347200
10200055003200800056001390025375002025004850027770066100405900
112600750042001120071001950026426002400005500032620074100472000
1234001010054001540089002660027483002826006210038120082900546100
13440013500680020800110003500028546003309007000044330092500629000
145600179008400276001340046500296150038550078700513300102900721500
157000235001030036000161005990030-447000-592000-824400

強化素材にした際の経験値(レアリティ依存の基礎値) Edit

レア獲得経験値
R200
SR300
SSR500

海域での効率的なレベリング Edit

海域自体の経験値にはほとんど影響されないため、それぞれの指揮官が戦いやすい場所を選んでもいい。
まずは基本となるレアリティ重視の水上艦隊と、それほど育ってなくてもいいので潜水艦隊を用意しよう。
そして、スキルやアビリティは気にせず、育てたいオフニャを装備させる。

水上艦が交戦中に潜水艦隊を呼び出した場合、その後の経験値は水上艦隊と同じものが潜水艦と装備オフニャにも与えられる。
これを利用すれば1回の戦闘で4匹までのオフニャをレベリングすることが可能。
なお、経験値の判定は水上艦のレアリティ合計のみを参照している。

潜水艦が漸減作戦を行ってしまうと弾薬が減るので、海域コマンドで「支援待機態勢」に固定。
あとは可能な限り支援範囲内で戦い、戦闘ごとに潜水艦を呼べばOK。
もちろん後半の海域ほど艦船に入る経験値やドロップは美味しいが、潜水艦が弱くて危険にさらされる場合は戦闘終了直前に呼び出せばいい。
(9章以前では潜水艦を連れだせる海域に制限があるので注意。4ステージ目であれば3章から編成できる)

スキルLvアップ Edit

同じスキルを持つオフニャ同士を合体させて強化する。Lvアップには同じスキルを持つオフニャが必要。
違うスキルを持つオフニャ同士ではオフニャ経験値(本体のLv)しかアップできない。
スキルを強化するオフニャ自身、Lv1→2で1匹、Lv2→3で3匹、の計5匹いればLv3にできる。
スキルLv1のオフニャにスキルLv3のオフニャを合成しても、スキル経験値は1匹分。
スキルLvをLv3あげた場合、Lv1〜3までのすべてのスキルの効果が発動するので、安心してスキルLvを上げていい。

オフニャ詳細画面で保護をタップしてロックしたオフニャは、強化に使用するリストへ現れなくなるので活用しよう。
南京錠マークに「保護」と出ているのは未ロックのオフニャ、「解除」と出ているのがロック済みのオフニャ。

アビリティ Edit

同じアビリティを持ったオフニャ2匹を、それぞれ指揮と参謀に装備した場合、効果は重複。両方の効果を得られる。
ただし前述のとおり、同じ名前のオフニャを同一の艦隊に装備させることはできない。

初期習得は所持スキルに関連したものからランダムで選ばれるようだ。
Rはアビリティポイント1p分で1個、SRはアビリティポイント2p分で1〜2個、SSRはアビリティポイント3〜4p分で2〜3個。SRとSSRの最大アビリティレベルは2。
Lv1固定で既存の同タイプアビリティよりも強力な特殊アビリティや、オフニャの獲得経験値を上昇させる特殊アビリティも存在する。
初期習得アビリティはリセットの対象外で変更不可。また、基本レベルやスキルレベルもリセットされない。

レアリティ問わず5レベルごとにアビリティポイントを1ポイント入手可能。最大Lv30で6Pのようで、全てのアビリティを最大にはできない。
ポイントを消費してレベルアップ、または空き枠に新たなアビリティを習得できる。
強化可能なアビリティが3種以上あった場合、Lvアップできるものから2種類選ばれてリストに載る。
新規習得は選択制で、リセットが可能。リセットすると枠ごと消去され、アビリティポイントが返還される。
枠は5つあり、初期アビリティ+習得枠の合計で5個覚えられる。
リセットには『返還されるアビリティポイントの数』に応じた資金を消費する。
(例えばLv10の場合、ポイントがひとつ返ってくる状態なら必要資金は3000。2つ返ってくる場合の資金は5600)
クールタイムが24時間あるため、リセットは1日1回しかできない。リセット回数の記録はオフニャごとに個別。

追加で覚えられるアビリティは、かなり運の要素が強いようだ。
初期習得のものと他陣営の『新人参謀・○○』を除いて、残り約50個のアビリティの中から2つ(成長可能な初期アビリティがひとつしかない場合は3つ)が候補として選ばれる。
駆逐スキル持ちでも主力アビリティが出てきたり、空母タイプが潜水艦アビリティを覚えようとしたりする。
そして、リセットをすると新規習得できるアビリティの候補も変わる。
どうせ みんな ぬまに はまる

すでに覚えているアビリティのレベルを上げると、追加アビリティの候補は再抽選される模様。
新規追加の候補がハズレの場合は既存アビリティの強化がお勧め。また、これによってリセット回数を抑えることができる。
1回目は様子見をして再抽選、Lv10まで育成して新規取得にハズレしかなかった場合はポイントをひとつ使わずにリセットすることで消費額は3000で済む。
リセットのやりかたとしては、これが現在のところ、もっとも効率的。

アビリティ枠は5つあり、リセット1発で初期枠以外全て消えるため、5枠全部を好みのアビリティにすることは現実的ではなさそうだ。
そもそもアビリティを5つにするのかどうかも考えどころ。
各オフニャごとに考察や検証がなされているため、それぞれのページをよく読んでから計画を立てよう。
俺の求める理想のオフニャはまだ遠い・・・

アビリティのリセットにかかる費用 Edit

返還pt費用
13000
25600
37800
49600
5
6

※これまでに使ったポイントの数(=返還されるポイントの数)で上昇

各種計算式 Edit

ステータスの計算式 Edit

オフニャの指揮補助・戦術補助・兵站補助などのステータスの最終能力値の計算式は、

最終能力値=基礎能力値+基礎能力値x(3/38)x(オフニャのレベル−1)

基礎能力値はLv1の時の能力値で、3/38は係数、最終能力値は端数を切り捨てる。
例えば、Lv1の時の能力値が52であれば、Lv30の時の最終能力値は52+52x(3/38)x29=171である。

これらの能力値から耐久・雷装・対空・火力・航空・対潜の各種能力上昇量が決定される。
オフニャLvが低いと2匹で2%程度しか伸びないため効果が実感しにくいが、
駆逐艦の魚雷や爆雷、戦艦の主砲など、一発のダメージが大きい攻撃は強化されている事が割と分かりやすい。

スキルの計算式 Edit

現在検証中。
大でも効果倍率はそれほど高くはない模様。
効果が出ていない説もあったが、オフニャLv5・スキルLv1イーグルとオフニャLv5・スキルLv3のイーグル、アビリティはどちらも航空値上昇の無いもの同士で比較すると、
後者の方が航空攻撃のダメージ量が高くなるので、スキル効果は出ている様子。

オフニャ一覧 Edit

レア
時間
画像
名前
所属
スキル
種別
対象
指揮
(MAX)
戦術
(MAX)
兵站
(MAX)
追加
レア時間画像名前所属スキル種別対象指揮戦術兵站追加
SSR09:35:00しゅているしゅている鉄血静寂のシュトース無し潜水艦217171131編集
SSR09:58:00ビシャマルビシャマル重桜反撃毛玉拳参謀空母系161223125編集
SSR10:05:00ライムライムロイヤルロイヤルタッチ参謀戦艦系171190180編集
SSR10:24:00ジャスティスジャスティスユニオン31ぶんぶん指揮駆逐艦171213144編集
SR05:30:00スープスープロイヤルスカウトキャッチ参謀駆逐艦180108128編集
SR05:36:00イーグルイーグルユニオンLUCKばたばた参謀空母系171161108編集
SR05:37:00ジロマルジロマル重桜必殺三段腹参謀空母系200134108編集
SR05:57:00うすゆきそううすゆきそう鉄血海のエードゥル参謀潜水艦194134111編集
SR06:09:00バニーバニーユニオンSELFりみたー指揮駆逐艦180118141編集
SR06:16:00ペッパーペッパーロイヤルマネーキャッチ参謀巡洋艦164148144編集
SR06:23:00ヨシマルヨシマル重桜直感野生勘参謀駆逐艦203118118編集
SR06:45:00じゃがいもじゃがいも鉄血海のリッター参謀戦艦系184141115編集
R01:39:00ビューグルスビューグルスロイヤル巡洋戦術にゃ参謀巡洋艦編集
R01:54:00とうふとうふ鉄血巡洋補給にゃ参謀巡洋艦編集
R01:55:00カツマルカツマル重桜戦艦補給にゃ参謀戦艦系編集
R02:03:00レディレディユニオン空母補給にゃ参謀空母系編集
R02:06:00アサマルアサマル重桜巡洋指揮にゃ参謀巡洋艦編集
R02:17:00ローズローズロイヤル戦艦補給にゃ参謀戦艦系編集
R02:25:00エスジーエスジーユニオン電探偵察にゃ参謀巡洋艦16785134編集
R02:32:00びーるびーる鉄血駆逐指揮にゃ参謀駆逐艦編集
編集
+ 簡易早見表

アビリティ一覧 Edit

画像
アビリティ名
効果
カテゴリ
追加
画像アビリティ名効果カテゴリ追加
新人機関士・駆逐新人機関士・駆逐駆逐の耐久が30/42/60アップ駆逐艦編集
新人砲術士・駆逐新人砲術士・駆逐駆逐の火力が3/4/6アップ駆逐艦編集
新人水雷士・駆逐新人水雷士・駆逐駆逐の雷装が10/14/20アップ駆逐艦編集
新人装填手・駆逐新人装填手・駆逐駆逐の装填が5/7/10アップ駆逐艦編集
新人参謀・駆逐新人参謀・駆逐駆逐の雷装が8/11/16アップ、装填が4/5/8アップ駆逐艦編集
水雷魂水雷魂駆逐、軽巡の雷装が15アップ、魚雷クリティカル率が3%アップ駆逐艦
巡洋艦
編集
操舵手・小型艦操舵手・小型艦潜水艦、駆逐の回避が5/7/10アップ潜水艦
駆逐艦
編集
新人機関士・巡洋新人機関士・巡洋軽巡、重巡の耐久が50/70/100アップ巡洋艦編集
新人砲術士・巡洋新人砲術士・巡洋軽巡、重巡の火力が5/7/10アップ巡洋艦編集
新人水雷士・巡洋新人水雷士・巡洋軽巡、重巡の雷装が6/8/12アップ巡洋艦編集
操舵手・中型艦新人装填手・巡洋軽巡、重巡の装填が4/5/8アップ巡洋艦編集
新人参謀・巡洋新人参謀・巡洋軽巡、重巡の火力と雷装が5/7/10アップ巡洋艦編集
見敵必戦見敵必戦軽巡、重巡の火力が10アップ、装填が12アップ巡洋艦編集
操舵手・中型艦操舵手・中型艦軽巡、重巡、軽母、モニター、工作艦の回避が3/4/6アップ巡洋艦
軽空母
特殊
編集
新人機関士・戦艦新人機関士・戦艦巡戦、戦艦、航戦の耐久が60/84/120アップ戦艦系編集
新人砲術士・主力新人砲術士・主力巡戦、戦艦、航戦、モニターの火力が8/11/16アップ戦艦系編集
新人装填手・戦艦新人装填手・戦艦戦艦、巡戦、航戦の装填が3/4/6アップ戦艦系編集
新人参謀・戦艦新人参謀・戦艦巡戦、戦艦の耐久が50/70/100アップ、火力が8/11/16アップ戦艦系編集
一发入魂一発入魂巡戦、戦艦の火力が15アップ、クリティカル率が3%アップ戦艦系編集
新人機関士・空母新人機関士・空母軽母、空母の耐久が50/70/100アップ空母系編集
ルーキーP・空母ルーキーP・空母軽母、空母の航空が10/14/20アップ空母系編集
新人整備士新人整備士軽母、空母の装填が3/4/6アップ空母系編集
新人参謀・空母新人参謀・空母空母の航空が10/14/20アップ、装填が3/4/6アップ空母系編集
エースパイロットエースパイロット空母の航空が15アップ、装填が8アップ空母系編集
操舵手・大型艦操舵手・大型艦戦艦、巡戦、空母、航戦の回避が1/2/3アップ戦艦系
空母系
編集
新人機関士・潜水新人機関士・潜水潜水艦の耐久が25/35/50アップ潜水艦編集
新人水雷士・潜水新人水雷士・潜水潜水艦の雷装が10/14/20アップ潜水艦編集
新人装填手・潜水新人装填手・潜水潜水艦の装填が3/4/6アップ潜水艦編集
新人見張員・潜水新人見張員・潜水潜水艦の命中が2/3/5アップ潜水艦編集
新人参謀・潜水新人参謀・潜水潜水艦の雷装が10/14/20アップ、装填が3/4/6アップ潜水艦編集
ウルフハウンドウルフハウンド潜水艦の雷装が15アップ、装填が8アップ潜水艦編集
新人機関士・特殊新人機関士・特殊モニター、工作艦の耐久が40/56/80アップ特殊編集
新人装填手・特殊新人装填手・特殊モニター、工作艦の装填が3/4/6アップ特殊編集
ルーキーP・特殊ルーキーP・特殊航戦の航空が5/7/10アップ特殊編集
対空砲手・前衛対空砲手・前衛前衛の対空が8/11/16アップ前衛編集
新人聴音手・前衛新人聴音手・前衛前衛の対潜が4/5/8アップ前衛編集
新人見張員・前衛新人見張員・前衛前衛の命中が3/4/6アップ前衛編集
対空砲手・主力対空砲手・主力主力の対空が10/14/20アップ主力編集
新人聴音手・主力新人聴音手・主力主力の対潜が3/4/6アップ主力編集
新人見張員・主力新人見張員・主力主力の命中が1/2/3アップ主力編集
新人参謀・ユニオン新人参謀・ユニオンユニオンの対空が8/11/16アップ、航空が8/11/16アップ、装填が3/4/6アップ陣営編集
新人参謀・ロイヤル新人参謀・ロイヤルロイヤルの火力が7/10/14アップ、対空が8/11/16アップ、回避が1/2/3アップ陣営編集
新人参謀・重桜新人参謀・重桜重桜の雷装が8/11/16アップ、航空が6/8/12アップ、回避が1/2/3アップ陣営編集
新人参謀・鉄血新人参謀・鉄血鉄血の火力が6/8/12アップ、雷装が7/10/14アップ、命中が1/2/3アップ陣営編集
デスティニーデスティニー艦隊全員の火力・雷装・航空が10アップ。運が3ダウン艦隊編集
ミラクルミラクル艦隊全員の運が5アップ艦隊編集
疾きこと風の如く疾きこと風の如く艦隊の速力が3アップ艦隊編集
徐かなること林の如く徐かなること林の如く艦隊全員の対空・対潜が15アップ。命中・回避が3アップ艦隊編集
侵掠すること火の如く侵掠すること火の如く艦隊全員の与えるダメージが3%アップ艦隊編集
動かざること山の如し動かざること山の如し艦隊全員の被ダメージが3%ダウン艦隊編集
ニュースターニュースター自分(オフニャ)が入手する経験値+10%(小数点以下は切り捨て)その他編集
ベストフレンドベストフレンドオフニャ強化素材として使われる時に獲得する経験値+10%その他編集

コメントフォーム Edit

オフニャ報告欄 Edit

オフニャを報告する板です。
オフニャの名前、(可能であれば)オフニャの見た目、スキル、アビリティの記入をお願い致します。
固定部分とランダム部分の情報が揃い次第、個別ページへの切り替えを行います。

+ クリックで過去ログ一覧を開く
+ クリックで板を開く

雑談用 Edit

+ クリックで過去ログ一覧を開く

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初期アビリティが見敵必戦のローズが出た。ネームドアビリティは艦種に合わない奴も出てしまうんだね... -- [hWUKO6/bJLI] 2018-11-10 (土) 17:50:54
    • まだ良いじゃん、ウチは“しゅている”に“見敵必戦”付いてきたわ。潜水艦でどないせいと・・・。 -- [r6A.UyP5mHI] 2018-11-11 (日) 08:29:22
      • スキル捨てて通常艦隊の指揮に置けばいいんじゃない? -- [JZzL8f.MQZc] 2018-11-11 (日) 10:00:55
      • しゅているに鉄血バフが付いてきたから水上艦隊用にしてるわ -- [/LzWd4Lo5go] 2018-11-22 (木) 08:01:49
  • 駆逐艦オフニャのスープがなぜか初期アビで見敵必戦を覚えていた
    新人参謀駆逐も初期で覚えていたからなんか使い勝手良さそう -- [qKK1YnHUuW.] 2018-11-12 (月) 13:23:31
  • 指揮・戦術・兵站はそれぞれどのステータスに反映されてるのか記載できないかしら -- [tC4NoXsqlO2] 2018-11-14 (水) 20:48:06
  • 名前変更、アルファベットの大文字小文字を自由にできないのが悲しい -- [ShZ6.jcN1/2] 2018-11-14 (水) 22:45:48
    • 詳細確認を開いてる画面で名前変更すると入力が変になる模様、オフニャ一覧画面から名前変更すれば多分大丈夫だとおもう。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-11-14 (水) 23:48:36
      • 情報に感謝。後で試してみるよ。 -- [ShZ6.jcN1/2] 2018-11-15 (木) 10:58:45
  • ウルフハウンドアイコンが変わってたので貼り付けお願いします
    ウルフハウンド)誘導失敗してたらごめんなさい。 -- [PoJWRXRDNTY] 2018-11-15 (木) 12:37:24
    • 協力感謝。あげといたよ -- [bxk.PYVzj8A] 2018-11-17 (土) 13:38:28
  • オフニャの名前
    「山風ロイヤル」「火ディス」→〇
    「火風鉄血」「風エスパ重桜」→×(スぺースが…と表示される)
    名前の最後をカタカナにしないとダメなのかな? -- [/qOueZXbu1Q] 2018-11-15 (木) 14:06:34
    • 雑談板によると一部の漢字(A1?)はスペース扱いらしい、桜、血とかはそこに入っててダメなんだとか。 -- [x.maeLV9sf.] 2018-11-15 (木) 14:10:09
      • 陣営名がダメだとは…
        兎も角情報ありがとう! -- [/qOueZXbu1Q] 2018-11-15 (木) 14:18:11
  • 名前の後ろに@戦艦とかいう属性名つけたいのに6文字しか入らないとか意味なさすぎる -- [LyOQM0ZabLo] 2018-11-15 (木) 14:52:21
  • 名前変更の不自由さは仕様なのかこれ…? -- [GM35IDJ7Z1Q] 2018-11-15 (木) 15:26:40
  • おま環の可能性もあるがひらがなの「ち」を入れるとスペースを入れることはできないと弾かれてしまった まさかひらがなが弾かれるとは思ってなかったぜ -- [MsjDxGRSA6w] 2018-11-16 (金) 03:59:57
    • 他にも全角大文字の「A」、カタカナの小さい「ァ」と「メ」、桜巡血填桑など第一水準漢字だけでも100文字以上ある
      ゲーム内の名前つけるとき全部に共通した仕様で
      よく今まで問題にならなかったなぁ -- [feBfXOJX6T.] 2018-11-16 (金) 05:34:49
      • 名前とかはスペース入れられるからじゃないかなあ
        艦隊名で重桜や鉄血はよく見かけるし -- [0VLCeVoU162] 2018-11-17 (土) 13:48:41
  • 初めて水雷魂出たけど、アビ一覧とアイコン違って上半分が黄色下半分が水色なんだな
    それに強化できないからか数字の気盡当たらない -- [T1SS8PP9ZIo] 2018-11-16 (金) 16:18:00
    • 実装後にアイコン変更になったからね。水雷魂と見敵必殺出たから更新したけどウルフも変わってるらしい -- [bxk.PYVzj8A] 2018-11-17 (土) 12:27:56
  • 見敵必戦、エースパイロット、デスティニーくらいかな、脳死で使えるのは。
    初期デス持ちのエスジーがいるくらいでイマイチだなあ・・・ -- [AcdbZR/dPn.] 2018-11-16 (金) 19:29:57
  • ちょっと分からないんだが、アビリティによるステータス補正値って艦隊内の対象艦一人一人に対して独立して掛かってるのかな?
    コモンの対空系アビリティが出たら即餌にしてたんだけど、もし十把一絡げに掛かってるんじゃなくて独立計算なら合計補正値は高くなるから、実は12章辺りで有用なのではと思ったんだが… -- [Qr4xVDpeaAU] 2018-11-17 (土) 10:04:28
    • アビリティの倍率掛かるのはオフニャの対象ステータスで計算後の数値が個別に+されてるだけじゃないの? -- [Ytn3uHPYWeo] 2018-11-17 (土) 10:45:07
    • 編成画面上部のステータス合計値がオフニャによるステータス変化を反映する模様なので、単純に考えて簡単に計算してみたけど、例えば対空砲手・前衛の「前衛の対空が8アップ」なら、前衛一人一人に対空値が+8されてるっぽい?(三人なら合計+24) -- [Qr4xVDpeaAU] 2018-11-17 (土) 12:14:35
      • 対空砲手・前衛と、ロイヤル艦への対空+8が含まれる新人参謀・ロイヤルの両方を持っているライムでロイヤル6隻編成を対象に確認してみたけど、どちらも持っていない同レベルの個体に比べて確かに8*6+8*3=72の差が出てるな。つまりウチのライムは対空レーダーT3+10を一個分の対空値を稼げるのか… -- [TDF9xyXiMBE] 2018-11-17 (土) 14:23:07
      • ハードの制限にはつかえるのかな?そうなら厳選対象増やさないと…… -- [0VLCeVoU162] 2018-11-17 (土) 14:25:14
      • ↑たった今ハードの艦隊選択画面で表示されるステ合計値がオフニャの着脱で影響あるか見てみたけど、変化が無かったのでステ制限突破には使えないかと。

        対空以外だと待ち伏せ対策として回避系アビも有用かもしれんな。厳選が捗るねえ…(溜息 -- [TDF9xyXiMBE] 2018-11-17 (土) 14:37:09
      • つまり林もかなり有用ってことか・・・ 虹は強いの多いな -- [99QAOCp1Cnk] 2018-11-19 (月) 07:20:42
      • 一隻当たりで考えると一見少なく見える補正値でも、対象艦の数だけ加算されるなら「艦隊全体の合計値」を参照するシステムで有利に働くってわけだ。
        ……ロイヤルと重桜の陣営アビ、便利過ぎじゃない? -- [0Yopx9fM466] 2018-11-19 (月) 14:30:01
    • 艦種・陣営・前後、どれも枠に当てはまる艦に個別にだな。風ェ・・・ -- [MxYveTA7OTk] 2018-11-19 (月) 14:36:00
    • あー一つ報告なんだが、アビリティの効果は戦闘中のみかと、まだ確証は無いんだが重桜の六隻艦隊(青葉、衣笠、妙高、祥鳳、伊勢、日向)に熟練参謀持ちのビシャマルレベル6と林持ちのペッパーレベル8を着けて1-1行ってみたが待ちぶせ回避率はオフニャ無しの時の91%のままだった、計算上は六隻で30回避が上がってるはずだけど、試しに伊勢と日向に油圧舵と迷彩で+29させたらオフニャ無しで回避率92%だった、同じく伊勢日向妙高に無強化の油圧舵と迷彩で+27しても92%だった、ちょっとまだ確定ではないかもだが少なくともアビリティは待ちぶせ回避には機能してないかと。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-11-19 (月) 16:20:19
      • 一応追記、無強化油圧舵一個だと91%のままだったけどオフニャ着けても変動無し、+3の迷彩に変えたらオフニャ無しで92%になった。
        ハードの制限に影響しない辺りからも戦闘中以外にはステータス強化関連のアビリティとスキルは効果無しかと思われます。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-11-19 (月) 19:55:57
      • 御報告に感謝。そうか、待ち伏せ回避には効果なさそうか…
        ま、厳選対象を増やさずに済んだと喜んでおこう。 -- [TDF9xyXiMBE] 2018-11-19 (月) 23:03:43
  • オフニャ経験値の判定は水上艦のレアリティのみ参照って書いてあるけど、消費考えたら無凸高レアリティ艦で編成組めばいいんだよね?
    ブリ姉妹はダメなんだっけ? -- [peBtQeEOCWw] 2018-11-17 (土) 11:04:03
    • ブリは低燃費レアで稼ぎやすいらしいよ、そのぶん戦力にならないから弱めの所に行くか他のメンバーで守りながらになるみたいだけど。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-11-17 (土) 11:17:38
    • 鰤もレベル120とかなら設備で耐久補って明石等でフォローすれば12-4周回でも死なずに生き延びれる(勿論火力的には期待出来ないが)のでしっかり育ててやるとオフニャ経験値的にも美味しい。あと、レアリティの影響が一番大きいとは思うけど、実際は艦種や凸数等でも若干オフニャ経験値は左右されるので、色々入れ替えつつ試して見ると良いと思います -- [QL2fpT3/zTA] 2018-11-17 (土) 13:54:44
    • レスありがとう。オフニャ育成サボり気味だったのでブリ育成しながら色々やってみます -- [peBtQeEOCWw] 2018-11-17 (土) 16:51:49
  • 火デスしゅていると火デスビシャマル出来た
    火+山の方がいいって?虹アビなかなか出ないのにさらに特定の虹アビ狙うとか苦行すぎるわ! -- [99QAOCp1Cnk] 2018-11-18 (日) 21:11:34
    • 火山は汎用性では上だろうけど、火デスの方が殲滅力は上だし使い方次第では?
      虹の方がいいって場合ばかりではないと思うし -- [Id5dJr3kbvQ] 2018-11-18 (日) 23:03:23
    • 俺はデス捨てたなぁ…運低下が気になってミラクルつけたった -- [k9IshSydvBw] 2018-11-22 (木) 14:18:53
      • 運……命中回避がデスで下がるのが0.3%だからなぁ……ミラクルで上がるのも0.5%、単純にダメージが増加するとしても素の最終命中が50%で約1%分、25%で2%分のダメージ期待値上昇かな?回避の方が上がる事を考えれば少しいいかもだが。
        デスの方だと最終命中率が50%で0.6%分、25%で1.2%分のダメージ期待値減少だから命中が低めの艦船は火力雷装航空が300近くの辺りからミラクルのがダメージ期待値高くなりだすのかな?
        一応計算上は素の最終命中が50%で火力雷装航空が525でデスとミラクルのダメージ期待値が同じくらいか?陣形やスキルの補正があるともう少し変わるけど、元の命中が高い駆逐艦とかにはあまり恩恵がないが。 -- [v3b/rvIsXkc] 2018-11-22 (木) 16:08:58
  • 耐久しか上がらないスキルっていらない子よね? たかだか100かそこら上がっても…と思うんだけど。 -- [z9yWwos1NG2] 2018-11-19 (月) 21:48:30
    • 戦艦参謀なんか参謀スキルなのに航戦と砲艦が対象になる砲術士の方が上な感すらある -- [44uzQoPTtKk] 2018-11-19 (月) 21:52:18
      • 戦艦参謀は砲術士と一緒につけられるって点のみしか利点がないからなぁ・・・耐久がスズメの涙過ぎる -- [o/gnRPVhBAA] 2018-11-22 (木) 10:09:55
  • Rのオフニャはリセットで虹アビ習得できるですか?
    もう一ヶ月で一回も出ない -- [8PHy3unBidQ] 2018-11-24 (土) 02:53:20
    • 出るで、ウチにディスティニー持ちのエスジー居る。 -- [5hnO619xvGU] 2018-11-26 (月) 06:50:26
      • それは新規習得ですか?
        よければ、画像が欲しい、リセット確認画面と現アビの二つ -- [kFWHVXPrv4g] 2018-11-26 (月) 15:51:15
  • 「SELFりみたー」発動時に、前衛の一番下側にいるキャラの魚雷攻撃するイラストが可愛い
    発動確率的に確実に見られる訳じゃないないのが残念 -- [5UhLXSMohog] 2018-11-25 (日) 14:20:32
    • それな。 -- [6KWIXGfgCBk] 2018-11-25 (日) 16:53:27
  • 前衛命中つきの、その他のアビ構成かなり当たりなライムが出来たんだけど、前衛命中ってほぼほぼ当たる環境だからハズレアビかな? -- [/lwcoOhRlAU] 2018-11-27 (火) 02:33:35
    • 正直火アビがあるかないかの差だけでいいんじゃないかな
      その上で厳選したいなら止めはしないけど -- [rVHcnfpQTOc] 2018-11-27 (火) 17:28:15
      • そうですよねぇ。お金が全然たまらないし、妥協して育てますわ、ありがとう。 -- [/lwcoOhRlAU] 2018-11-30 (金) 19:08:59
  • 漸くジロマルを25にできた…経験値凄まじすぎる
    アビリティリセットにかかる資金は11000でした -- [Y7pJVB3PyuQ] 2018-12-03 (月) 19:16:46
  • 初期アビ一発入魂のライムに追加アビで火が来てくれた
    もう一匹一発入魂持ちいるからジャンバの火力がエグいことになってる -- [GB6/Mb8eQFQ] 2018-12-07 (金) 15:37:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-11-15 (木) 11:59:13