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艦種の特徴

  • 工作船の特徴は出撃マップ上にて応急修理(?マスからたまに出るアレ)を行えることのようです。
    また戦闘回数を示す弾薬数も+1されるようです。 -- 2017-09-22 (金) 03:01:02
  • ゲーム内での設定ではなくリアルの設定から書いてるから勘違いしやすい -- 2017-09-22 (金) 23:43:35
  • ゲームに即した内容を追記しました。
    取り敢えず戦艦まで。
    個人的な所感ですので、過不足あれば編集お願いします。 -- 2017-09-23 (土) 12:29:28
  • ゲームだと重砲じゃなくて砲艦になってる? -- 2017-09-24 (日) 05:42:31
  • 空母、軽母を追加しました。
    やはり個人的な所感ですので、過不足あれば編集お願いします。 -- 2017-09-24 (日) 20:26:23
  • 以前編集してもらった方には大変申し訳ないのですが実際のデータと異なるような情報やネガティブな文章が目立ったので大陸評価表と手持ちで色々検証しながらほぼ全て編集しました、また砲艦についても加筆しました。
    ちょっと艦ごとの説明の部分がゲームと現実ごっちゃになってしまったのでどちらかに統一して書き直す予定です。 -- 2017-09-25 (月) 07:04:20
    • 史実は、特徴の冒頭でちょこっと触れる程度にして全般的に推敲しました。○○に劣る、といったことはあまり書かずに、それぞれの長所を書いていった方が読者の選択の助けになると思います。 -- 2017-10-05 (木) 06:18:46
  • 空母の項の「ちなみに艦によっては艦内でアイスとかラムネも作れる。」は現実の話であって、このゲームとは関係ない話ですよね…? -- 2017-09-30 (土) 14:36:34
    • 戦艦もそうだけどジョークが過ぎてちょっと冗長。ハウツーとしては読みづらいね -- 2017-10-01 (日) 12:57:30
      • 誤解がある部分は直す必要があるが、多少は豆もあったほうがいいと思うよ。味気のない文章は逆に読みづらい。この程度の文量なら筋を読み違えることはないと思うけど。 -- 2017-10-05 (木) 08:45:53
      • 艦これにサンマやアイスがアイテムとしてあるから、ラムネってまだ入手してないぞ・・・?何かの回復アイテムか・・・?って悩んだよ -- 2017-10-06 (金) 17:25:32
    • 駆逐艦でもラムネ作れるのにね -- 2017-10-03 (火) 00:07:03
    • こういう余計な雑学はここに書くべきじゃないね…
      紛らわしいしうっとおしい。
      書きたいならページを別にするべき。
      読んでて は?ってなったわ -- [JcOcasPXL6Q] 2017-11-16 (木) 23:03:22
  • 完凸ヴェスタルを使ってみた雑感
    前衛火力が海域レベルに対して足りていない場合、主力火力を上げてもゲージが溜まるまでは、どうしてもパーティの被弾が増える。そんな時にヴェスタルが居ると弾数+による火力増加に加えて回復薬プラスが役に立つ。そんな感じがした。主力が足りていて、前衛が弱い時向きの艦種なのかもしれない -- おねショタまん 2017-10-02 (月) 20:26:27
  • 70レベルくらいになってくると、だんだんと重巡が打たれ弱くなってく気がする。回避できないからか徹甲弾に抜かれてるのかどっちかだと思ってるんだけど… -- 2017-10-05 (木) 08:34:11
    • ぶっちゃけ軽巡に劣る性能にされてるのが今の重巡。9−4でようやくプリンツあたりが使われるかどうかってんじゃ話にならない。 -- [6bdZNulkW8Y] 2017-11-28 (火) 17:19:14
  • 魚雷装備の軽巡・重巡も副砲っぽい攻撃を行い、キャラによって弾も違う。詳しい人追記頼む -- 2017-10-05 (木) 14:02:19
  • 巡洋戦艦の駆逐砲装備の副砲射撃なんだけど、自爆ボートの突撃止められないですよね?衝突してから副砲を打ち始めてるように見えるんだけど、装備やレベル、凸が足りないんですかね。自分のとこは自爆ボートを副砲射撃だけで止められるぜって人いますか? -- 2017-10-05 (木) 15:44:54
    • 補足)「巡洋戦艦」の副砲射撃のみでボートを止められるかです。 -- 2017-10-05 (木) 15:46:49
    • 徹甲弾だと無理だったけど、副砲を榴弾にしたらモリモリ倒せてる -- 2017-10-08 (日) 07:33:50
  • 戦艦と巡洋戦艦の並びを入れ替えた方がわかりやすくないかな。戦艦の中で巡洋戦艦が比較対象に出てるからね。 -- 2017-10-06 (金) 12:10:12
  • ロリがーとか要らないやろキャラの容姿なら分けるべきでは? -- 2017-10-06 (金) 20:21:32
    • というかゲームの艦種について記載する場所で史実だの小ネタだのは不要だろ せめてゲーム内情報と切り分けて段落開けて余談と分かるようにしないと混乱しか生まない -- 2017-10-07 (土) 17:23:41
      • 激しく同意。
        ゲーム上での特徴と実在艦の特徴をごちゃまぜにしすぎてるから、俺もハッキリ分けた方いいと思った。確かに混乱しそうになる。
        余談として分けるか、いっそゲームでの特徴と段分けして、そこにはゲーム上での性能だけ書く。にした方スッキリすると思う -- 2017-10-07 (土) 19:07:07
      • って思ったけど今読み返したらそんな酷ごちゃ混ぜなんてなかったw 忘れてくれ -- 1葉 2017-10-07 (土) 19:12:58
  • ゲーム内とそれ以外の情報が混ざった記述をざっくり分けてゲームに関係ない部分はコメントに収納 関係しそうな部分は後ろの方に記述 工作艦は持ってないから分からんのでノータッチ -- 2017-10-07 (土) 19:27:29
    • だいぶ読みやすくなりましたね。乙です -- 2017-10-07 (土) 21:50:35
    • 人が増えて必要な情報が重視されてきたから良いと思う、でも初期のネタ満載感も好きだったしページ作った人は乙だわ。 -- 2017-10-10 (火) 14:10:03
  • 明石ーーーーーッ!!!!!
    はやくきてくれーーーーッ!!!!! -- 2017-10-10 (火) 16:20:33
  • 個人的には艦種別リストのそれぞれの下にこれがあったらわかりやすいかなと思ってみたり -- [Rplyg.M4NNI] 2017-10-19 (木) 10:33:21
  • 軽巡・重巡の区別の表記間違ってない?
    ロンドン海軍軍縮条約では155mm超過が重巡で155mm以下は軽巡。

    建造当初軽巡だった最上型なんか上限いっぱいの155mm砲だし -- [asXfZ.TeLl.] 2017-10-20 (金) 05:17:54
    • インチ基準の時代の話なので16.1in=155.49mm で四捨五入したら155mmという事になるんだけどメートル法基準の日本で6.1in未満でキリのいい155mmが最上砲になった。と、ココまで複雑な説明をゲーム用語として書く必要あるかな? -- [4dEnBM43qE2] 2017-10-20 (金) 05:55:59
      • 155mm砲装備のデュゲイ・トルーアンクラスを重巡扱いしないための規定だから、モチーフを考えれば書いたほうがよかろ。「155mm以下の砲装だと軽巡、それ以上かつ203mm以下だと重巡」とでも書いたほうが座りがよさそう。 -- [1R/GiVSXNdE] 2018-06-26 (火) 22:32:42
  • 表すごくわかりやすいす -- [4y2QHCA8796] 2017-10-20 (金) 21:48:16
    • 初見の人には、☆がよくわからない気がする。×△○◎でよいのでは? -- [4dEnBM43qE2] 2017-10-21 (土) 00:57:49
      • それは多少思ったんだけど、3段階や4段階だとしっくり来なくて、他に5段階に向く記号も浮かばなかったから、多用はされないが珍しい表記でもないであろう☆にした。 -- [mCshaWKXBPU] 2017-10-21 (土) 01:51:42
  • 対空射撃が主力・前衛で別々に行っているのではなく、主力・前衛の一括で迎撃してるようなので、戦艦や巡洋戦艦の説明文にある「対空攻撃も行えるが頭上を通り過ぎて行く前衛と異なり眼前で迎撃しないと攻撃を受ける、攻撃速度よりも高威力や長射程の対空装備を持たせてあげよう。」は不要ですね。 -- [jF3d2ThFbyA] 2017-10-21 (土) 22:47:20
  • 爆撃機に通常弾(榴弾?)扱いなので装甲の薄い敵の一掃が主な仕事になる。 とあるが爆撃の攻撃は軽装甲に対してダメージは少ない(50〜60%) 対して重装甲には130%も通るので書いてることが全くのデタラメ -- [/y7MoSBeuHE] 2017-10-23 (月) 02:11:23
    • と思ったら訂正しよう。最後の一言が余計だよ。 -- [YrPbLl8nRKY] 2017-11-03 (金) 23:57:18
    • まだ始まったばっかりのゲームだから攻略サイトもあちこち間違いだらけなのはしょうがないにゃー、wikiは君の編集を期待するにゃー -- [/NzfIX5pRTI] 2017-11-04 (土) 00:32:35
  • 軽空母の特徴に「航空がかなり低い分、逆に「装填」のステータスが空母よりも一回りも高い為、航空攻撃の回転率で勝負する形となる。そのため軽空母のスキルがより重んじられる形に。」ってあるけど、よくある質問の空母の攻撃速度についてを見る限り航空隊の装填速度に「装填」のステータスは関係ないっぽい? -- [jLrIrAt9xuA] 2017-11-06 (月) 02:05:51
    • すいません関係ありますね。勘違いしてました -- [jLrIrAt9xuA] 2017-11-06 (月) 02:10:27
  • 山城改は空母ですか?戦艦ですか? -- [Hj73CKpLWa6] 2017-11-06 (月) 15:58:43
    • 航空戦艦です。 -- [TIlQQX2BWuI] 2017-11-06 (月) 16:08:18
    • 現状ハードの戦艦・空母指定枠で使えないはず。 修正予定があるとは聞いたが -- [rM7./26Ho2w] 2017-11-17 (金) 09:30:17
  • 生存性に優れる駆逐艦 とは -- [5wffX6EWQY6] 2017-11-06 (月) 16:22:39
    • 耐久ステが高い艦、高速で回避運動が得意な艦、回避スキルを持つ艦、人によって答えはそれぞれだと思うよ。 -- [4dEnBM43qE2] 2017-11-06 (月) 16:40:52
    • エルドリッヂ -- [6F/8e3cuF4c] 2017-11-18 (土) 15:49:36
      • エルドリッジは自身の被弾が前提だから随伴の耐久維持が得意な割に自身の耐久性はそれほどでもないイメージだな -- [nWR3SJwjQmM] 2017-11-19 (日) 21:20:40
  • 空母の艦載機構成と倍率一覧を追加 -- [rM7./26Ho2w] 2017-11-17 (金) 08:17:39
  • 駆逐が待ち伏せ回避率上げるっていうのは入れても良いかもしれないけどマスクデータ絡みっぽいから難しいな -- [nWR3SJwjQmM] 2017-11-19 (日) 02:03:41
    • 正確には駆逐ではなく、回避の数値が影響してる
      だから待ち伏せ回避率上げるには回避型駆逐艦を採用するのがベスト -- [.gF68aqB/z2] 2017-12-02 (土) 14:08:37
  • 表の空母と軽空母の雷装と火力って何?ゼロじゃないの? -- [OyxX95H16RE] 2018-01-06 (土) 21:10:58
    • 火力は爆撃機と一部戦闘機(爆装アリ)、雷装は攻撃機でしょ?言いたいことはわからんでもないが他に適当な表記もあるまい。そこだけ専用表記作るのも見づらいだけだし -- [d2iKOzwUTfk] 2018-01-08 (月) 01:02:03
      • 装填と航空を増やせばいいだけじゃないかな。無いのも不自然だし -- [tXcj9/iqE1o] 2018-01-15 (月) 06:34:31
      • よく見たら装填は攻速名義であるのか… -- [tXcj9/iqE1o] 2018-01-15 (月) 06:36:07
  • 副砲を装備できる軽巡・重巡のリストってありますか?なければ自分で片っ端から探しますが、あったら嬉しいので教えて頂ければと思います -- [V37KMZZUlfg] 2018-01-26 (金) 00:39:34
    • 「全キャラリスト」のフィルタ機能を使えば絞り込めます。雷装は0、艦種はCtrl+クリックで軽巡と重巡を選択してください。 -- [7ecXwF2q2fU] 2018-01-26 (金) 10:13:57
      • なるほど、これは便利ですね!現状はユニオン艦のみなんですね〜ありがとうございます。実はフィルタ機能にそもそも気づいていませんでした(;´Д`) -- [V37KMZZUlfg] 2018-01-26 (金) 10:19:14
  • レンジャー改が(攻/爆/爆)3/2/2扱いになってるけど2/3/3だよね? -- [S1MCz6rlHNE] 2018-02-28 (水) 09:43:52
    • 2/3/3だったので修正しましたー -- [1oYzbs6zLfg] 2018-02-28 (水) 10:36:17
  • 工作館のとこだけ空気が違いすぎる -- [KOMJb.Juyv6] 2018-04-01 (日) 21:06:53
    • 気のせいなんだにゃ〜 -- [xpWVqbSSc4E] 2018-04-10 (火) 08:39:19
  • スキルで「巡洋艦」を対象にしたものがありますが、軽/中巡洋艦のみで巡洋戦艦には効果あるんでしょうか? -- [Z6ncck/LNbw] 2018-05-13 (日) 02:25:01
  • 取り合えず、潜水艦の好感度を上げるには
    ・現状で潜水艦隊が出撃できるのは、救難信号を除けば3-4,4-4,5-4,6-4,7-4,8-3~4,9-3~4,10-2~4,11章のみ。
    ・艦隊の陣形変更や修理するところをタップして、支援待機態勢にしておく(無駄弾を撃たせない為)
    ・戦闘中の潜水支援を使う。
    で良いのかな。 -- [UHKvxm3h4aM] 2018-06-14 (木) 19:55:15
    • 残弾が0になると潜水支援使えなくなるからダルさが半端ない -- [b2.Dwmi1eV2] 2018-06-16 (土) 21:12:50
  • 漸減作戦、3%しか削れないんだけど、レベル上げたら増える? -- [dwU0Sbu6s9o] 2018-06-14 (木) 20:57:53
    • とりあえず手持ちで確認してみたけどレベルと雷装かな?
      3-4  潜水艦Lv63 敵Lv32 
      伊58 デイス 伊19       18.3%
      伊58 デイス 伊19+酸素魚雷*2 18.87%
      伊19のみ            14.2%
      伊19のみ+酸素魚雷*2      15.1% -- [aRloL0pyRVM] 2018-06-17 (日) 06:51:38
    • 15レベル差でも初期装備なら3%だから、本当に突き詰めないと価値が薄いかも。潜水艦にLv差があるなら水上艦隊もだし、100Lvオーバーの潜水艦隊と無凸水上艦隊とかいう組み合わせでもどれだけ効果があるか… -- [hQ7mAc/TK96] 2018-07-02 (月) 18:44:39
      • ちゃう。最大レベルじゃなくて平均で比較してるっぽい。Lv87単体のほうが、Lv87とLv23よりも大幅にダメージを与えられる。
        ダメージは3%から20%まで、レベル差に単純比例の模様。伊58初期兵装Lv87(雷装414+10、好感度友好)だと6.31+レベル差*0.25。 -- [hQ7mAc/TK96] 2018-07-03 (火) 07:55:21
      • 好感度が1段階上がって状態で兵装を1本青魚雷にする(雷装422+17)だと6.57+レベル差*0.25、だと思う(サンプル数少ないが) -- [hQ7mAc/TK96] 2018-07-04 (水) 20:21:21
  • 潜水艦出撃で指揮官経験値入らない仕様どうにかならんのか -- [HPNw.PkseUc] 2018-06-17 (日) 21:47:34
    • 漸減作戦のこと?燃料消費しないのに指揮官経験値が入ったら変じゃないか?演習で指揮官経験値が入らないのと一緒。 -- [qtr0KedSXhE] 2018-06-28 (木) 14:37:33
  • 公式アカウントの口ぶりだと、潜水艦への不満多いみたいだね -- [1tVI9O2o70U] 2018-06-19 (火) 19:50:58
    • 居ても居なくても変わらないからな。装備の入手もきつい、おまけに燃料だけ無駄に食ってるような状況だし。
      もう少し攻略なり周回なりで活躍できればいいんだろうけど -- [gigXvCLTSHw] 2018-06-19 (火) 20:17:54
  • 漸滅作戦でHP数十%減らすだけでも十分強いと思うんだが…戦闘に参加させなければ燃料消費しないし
    消費が嫌なら寮舎と秘書官にしておけばレベルも好感度も上がるわけだし… -- [/LrhtrsxISs] 2018-06-19 (火) 22:48:22
    • 俺も育成など終えら最終的には漸滅作戦が燃費もかからないし一方的だからメインになると思う。が、今は先ず好感度も含めた育成で支援戦闘のみにしてる感じだなぁ -- [EOzl16sgkMw] 2018-06-19 (火) 22:57:25
    • とりあえず好感度90になってからか本番よねー -- [s92zBngW0rI] 2018-06-20 (水) 07:24:05
    • 育成がくっそめんどくさいのが問題なのかもしれん。装備とか -- [XlmZJ/Zy3o.] 2018-06-20 (水) 22:26:09
    • 上にも書き込みがあるが、数十%どころか10%台程度だからな、十分どころか殆ど誤差レベルだろう
      燃料かからないと言っても、育成には通常艦より手間暇かかるしな -- [dnTwNoZayPk] 2018-07-01 (日) 14:34:44
      • 海域の脅威度による低減で被ダメ-10〜20%程度なんだからHP-10〜20%とかなら十分有用かつ順当な所じゃないの?さすがに3%だと誤差程度だろうけど -- [/q.fdmnqdFo] 2018-07-12 (木) 13:17:24
    • 潜水艦の話は結局ここにまとめるのかな。
      ざんげん作戦は「見ゆ」がないことが必須に近いから活用は限定的だなあ。マップ構成と支援範囲の把握も重要だし -- [UlCEeBYaJ76] 2018-07-01 (日) 18:27:24
  • 駆逐、軽巡の項目に、対潜に関する記述がない。陣営毎の対潜に関しては陣営ページへリンク張れば重複記述しなくて済む、と思う。 -- [qtr0KedSXhE] 2018-06-28 (木) 14:41:10
  • 燃費巡戦が高で戦艦が超になってるけど、巡戦と戦艦同じ燃費のがほとんどでしょ -- [K6DpLz7HTdA] 2018-07-02 (月) 19:31:38
    • 基本的に同レアリティでは1違う例外が金剛型でこいつらは戦艦と同じ燃費
      問題は巡戦の約半分が金剛型ということだが -- [R1PuuIeSuUs] 2018-07-05 (木) 10:12:33
  • 漸減作戦のレベル計算に安全海域補正はかからないことを確認。計算に使われるのは見た目のレベルだけっぽい。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-07-03 (火) 23:15:37
  • 潜水艦の開幕の挙動が大体わかった。要は無凸の時点で開幕魚雷1があって2凸で伊吹みたいに2になるんだな。初期装備の魚雷だと↓の挙動になる。
    無凸:魚雷4本(2回攻撃×2スロット分)
    1凸:全弾発射魚雷→魚雷4本
    2凸:全弾発射魚雷→魚雷8本(2回攻撃×2スロット×2ゲージ)
    3凸:強化全弾発射魚雷→魚雷8本
    (おまけ:伊19が8秒後のスキル魚雷 伊58が離脱前のスキル魚雷)
    これらを開幕で撃った後は普通の艦と同じになって、20秒ぐらいかけてゲージ溜めて撃つ事になる。なので開幕の後は1回分(4初)撃てるかなってぐらい。早い魚雷なら潜行力高いキャラなら2回行けるかもって程度のはず。後浮上しても魚雷は撃てる。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-07-09 (月) 03:27:24
  • 潜水艦は凸で上がる燃料消費が他艦種の半分の1って特徴があるみたい。U-557で具体例をあげると無凸70で3・1凸80で4・2凸90で5・3凸で6って感じ。U-47だとこれに1ずつ増える。つまり潜水艦の消費は、基本消費が駆逐艦と同じ1+レアリティ補正の2〜3+凸数×1って構成っぽい。
    潜水艦は凸数で開幕攻撃が大きく強化されたり、漸減作戦が燃料無消費だったり、凸による消費上昇が少なかったりで凸数押さえた運用はかなり意味が薄い艦種って調整って感じだね。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-07-11 (水) 20:48:53
    • あと多分あちこちのページで潜水艦の消費が間違ってると思う。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-07-11 (水) 20:50:00
      • 乙です。 実装されて間もなく、育成が追い付いて無いので大陸版情報をただ写しただけで、日本版と違いが出てるのかと思いましたが、そもそも消費だけが大陸版より1高く記載されてて謎の誤表記が基準にされたっぽいですね。 -- [EOzl16sgkMw] 2018-07-11 (水) 21:24:52
      • ↑私はまだ好感度がたまって無く2凸のLv90艦を連れ回してる最中なので確認は取れませんが木主様の見解で合ってると思う。 -- [EOzl16sgkMw] 2018-07-11 (水) 21:30:07
  • しれっと工作艦の文章まともなのにされてない?俺は前の方が好きだったんだけどなあ -- [3n7KEh9Z/Xs] 2018-07-12 (木) 19:22:57
    • ホントだ 俺も前の方が好きだったからできれば戻して欲しいなぁ… -- [R0SrudL8jEs] 2018-07-18 (水) 21:27:30
  • 潜水艦育てた割に使ってない。現状だと支援の消費が多すぎて、オイルをいろんなことをしたいから呼べない。他の提督さんはどう思うさね。 -- [/lwcoOhRlAU] 2018-07-12 (木) 21:44:15
  • 漸減の読み方は「ざんげん」、じゃなくて 「ぜんげん」でしょ… -- [6AKf3nefcyk] 2018-07-15 (日) 18:14:11
    • ぜんげん【漸減】《名・ス自》次第に減ること。 三省堂大辞林より -- [6AKf3nefcyk] 2018-07-15 (日) 18:32:11
    • IMEさん「もう面倒くさいからざんげんで変換できるようにしといてやるよ」←諸悪の根源 -- [9ZhA0n6LDfw] 2018-07-15 (日) 18:33:14
      • MSにしろATOKにしろGoogleにしろ、最近のは「〜の誤用」みたいな注釈が付いてる気がする。 -- [BqBi87KCals] 2018-08-04 (土) 16:29:55
    • 漸減戦法(ざんげんせんぽう)とは - コトバンク
      ということで世界大百科事典に用例はあるらしい -- [K3.cKwLvBzU] 2018-07-15 (日) 19:46:42
    • 初稿は「ぜんげん」と書いたが誰かが現在の形に変えたのよね。図書館で幾つか辞書を見てきたがすべて「ぜんげん」だったので正しい日本語で表記して良いでは。 -- [4dEnBM43qE2] 2018-08-05 (日) 10:30:42
      • 詳しい事や詳しい経緯は良く分からんが、注釈(*2)にしっかり説明書いてあるし、公式で「ざんげん」呼びしてる?っぽいのでここではこのままでいいんじゃないかとは思った。 -- [EOzl16sgkMw] 2018-08-05 (日) 10:46:06
  • 漸減作戦での攻撃目標はどういう基準で決まってるのか知りたいわ
    潜水艦の真横にセイレーンいるからてっきり攻撃してくれるもんだと思って攻撃かけたら明後日の方向の小型艦隊攻撃しに行ったりするし -- [5Eo.8cUGqE6] 2018-08-04 (土) 16:27:22
    • ずっと調べてたが、法則があるようで何だかめちゃくちゃでしたね。 最初は上や左側が優先度高い気がしてたが、マップ毎に設定が違うのか?イベやりだしたら右優先したり下優先したり小型か大型でも優先度違う気がしたりほんとめちゃくちゃで一概にこうとは言えなくなってますね。 -- [EOzl16sgkMw] 2018-08-04 (土) 16:46:11
      • 近いところに行くわけじゃないみたいだしね
        イベハードのナビゲーターがかなり痛いから攻撃してほしいのに、遠い小型中型に無駄弾使ってるの見ると、結構ストレスたまる -- [5Eo.8cUGqE6] 2018-08-04 (土) 16:50:11
      • 取りあえず今まで調べてた挙動を書いときます。
        救援任務海域ではおおむね次の法則が当てはまってました。
        先ず上下の数字列の上から優先され、1の列にいなければ2の列といった感じで数字の若い列から一回毎に補足して進んで行き、
        数字の一番若い同じ列に複数現れたら今度は横のアルファベットの左のAから優先されて補足するが、移動法則の先ず上下移動を最優先して上下不可なら左右移動の流れの中で丁度2マス先に別の非優先敵がいたらついでに攻撃する(移動ルートの1マス先の非優先敵は無視して飛び越える)感じで一回毎優先目標を補足しなおして遂行して行く(前回の優先目標が変わらない限りその目標に向かうだけ)
        だったが、イベ海域ではエリートが動くせいで誘発したバグなのか?海域によって違うのか?小型大型の違いもマップによって生じるのか?前述の想定通りの動きをしない場面を何回か見たって感じなので、何とも曖昧に…
        って感じですね -- [EOzl16sgkMw] 2018-08-04 (土) 19:17:02
      • ↑って思ってたが、今救援任務8章を再確認がてら範囲内に複数貯めまくってから漸減作戦開始してどう進むか見てたら、この法則に当てはまって無いしもう本当に良く分からん -- [EOzl16sgkMw] 2018-08-04 (土) 21:21:39
      • 結局やっぱり法則性と呼べるものは(今のところ)ないのかもしれないね
        調べてくれてありがとう -- [5Eo.8cUGqE6] 2018-08-04 (土) 22:08:55
      • 仮説。基本的には↑3で、「支援範囲Lv2などで拡大されたマスは最後」 -- [gIweGNOq326] 2018-08-21 (火) 02:50:03 New

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Last-modified: 2018-08-21 (火) 02:50:04