艦砲リスト

  • 同じ名前で種類が違うやついっぱいありますねぇ!
    改の付け忘れかな? -- あすとらいあ 2017-09-20 (水) 15:10:33
  • 艦の装備画面で見られるのは攻速で発射速度ではないので注意! -- あすとらいあ 2017-09-20 (水) 16:26:04
  • 127mm連装両用砲って火力じゃなくて対空が上がるけど、飛行機にも撃つようになるんですか? -- 2017-09-24 (日) 12:57:07
    • 装備してる対空砲の能力が上がるとかじゃないかなあ? -- 2017-09-24 (日) 14:53:54
  • 設計図のドロップ場所を表に書いちゃうと、長くなっちゃうので、各装備の個別ページ作ったほうがいいかもですね -- 2017-09-25 (月) 07:33:47
  • 拡散範囲と射角の記入箇所が逆になっていたので、修正しておきました -- 2017-09-25 (月) 08:25:11
  • 3-2の泥設計図の画像が違うから別種の装備かと思ったが画像のミスかこれ? 確認してこよう -- 2017-09-27 (水) 16:09:38
    • でもデータはあるんか
      俺の引きが悪いだけなんね -- 2017-09-27 (水) 16:10:39
  • TってこれTierのTか -- 2017-09-27 (水) 22:30:50
    • Tech説もある -- 2017-09-29 (金) 10:12:03
    • 数字多いほうが強いんだからTier説は同意できない -- 2017-09-30 (土) 07:03:29
    • Tier大きいほうが強いゲームもあるよね -- 2017-10-01 (日) 01:10:12
    • 武器箱アイコンにTech〇って書いてあるからTechじゃねーかな -- 2017-10-02 (月) 08:59:11
  • 散らばるから偶数弾より奇数弾のが当たりやすいとかあるんかなと思ってたら、2発×3回って出方するのもあるんだな -- 2017-09-29 (金) 02:56:03
  • 140mm連装砲T3の特性が散射になってるけど、ゲーム内で確認したら拡散でした -- 2017-09-29 (金) 17:30:13
  • 並び替えって難しいですよね?発射速度比較とかレアリティでソート出来たら便利かなと発砲で回数でにスキル発動とかあるので -- 2017-09-29 (金) 23:43:22
    • 一応Wikiの機能としてソート可能テーブルは記述できるんだけど、それをやると表のGUI編集ができなくなったりページ構成変えたりする必要があるので自分の一存ではできないかなー。あとでちょっとサンプル作って提案してみるよ -- 2017-10-01 (日) 12:47:29
  • 356mm四連装砲T3の設計図がイベント海域SP3で出ました。1つ作るのに15枚必要です。 -- 2017-09-30 (土) 16:35:43
  • 砲についての解説を追加、表の一部を修正しました。 -- 2017-10-01 (日) 22:35:04
    • 詳細な解説ありがとうございます! -- 2017-10-01 (日) 22:57:57
  • フッドにあう武器探してるんだけど381mm連装砲T3が一番発射速度早い感じ? -- 2017-10-01 (日) 22:42:02
    • 最速だとそれであってます、ただ対空装備で固めていると戦艦落としきれないので自分は410mm連装砲使ってとりあえずザコ一掃用と捉えて使ってます。 -- 2017-10-01 (日) 22:56:59
  • 134mm連装高角砲T3 が4-1になっているけど、恐らく4-2 -- 2017-10-03 (火) 15:43:48
    • ゲーム内だと4-1でドロップする表記になってるけど、実は間違っていて4-2でのドロップを確認したという話? -- 2017-10-03 (火) 17:34:24
  • ★3装備が+6までしか強化できなかった
    ★によって最大値違うのかも -- 2017-10-04 (水) 00:18:28
  • ヴィスカー箱から出る装備が全体的に弱すぎる・・・ 気の所為かな -- 2017-10-04 (水) 12:20:13
    • まぁそのぶん航空機や対空砲の方は強いから… -- 2017-10-04 (水) 17:17:52
  • 140mm連装砲の速度は初期で4.04だと思います -- 2017-10-06 (金) 03:06:09
    • T3の話です -- 2017-10-06 (金) 03:06:33
      • ちなみに+1にするときに3.98sになりました。設計図では初期が3.98ですが -- 2017-10-06 (金) 03:10:48
      • それは倉庫内での数値ですか?艦の装備画面での数値は装填補正が加わった数値です(たぶん装填94の艦だと思います。)

        自分の+1は倉庫内で3.90です。 -- 2017-10-06 (金) 07:03:28
      • なるほど、装備画面で見てたので補正値掛かってたと思います。お手数お掛けしました、ありがとうございます。 -- 2017-10-09 (月) 12:52:34
  • 軽巡砲の150mmSKC/25三連装砲T3ですがゲーム上の表記だと「150mmSKC/28三連装砲T3」と表記が異なるようです。それ以外の性能は合っているので日本版だと表記が変更になったのでしょうか? -- 2017-10-06 (金) 21:28:19
  • 4-1の設計図の方が25になっているのでそれに引きずられたんですね……なおしときます -- 2017-10-07 (土) 11:23:18
    • 枝ミス あと装備の詳細のリンクが分からんのでとりま放置 -- 2017-10-07 (土) 11:50:29
  • 武器の威力と火力って何が違うんですか?
    どっちもダメージに関係する値? -- 2017-10-08 (日) 08:40:46
    • 武器の威力(おそらくスキルの特殊攻撃の威力も)は倍率、火力値はダメージを出すために威力が参照する大本の値だと思う -- 2017-10-08 (日) 12:17:57
    • 火力は艦のステータスの火力が増える つまり副砲として装備してもその火力が主砲にも乗る -- 2017-10-09 (月) 07:23:54
  • 装備の強化に必要なもの(メモ)
    種類・レア度問わず共通(★1・★2は強化できるのは+3まで、★3は+6まで)
    +1 パーツT1×1+資金20
    +2 パーツT1×3+資金60
    +3 パーツT1×5+資金100
    +4 パーツT2×8+資金160
    +5 パーツT2×11+資金220
    +6 パーツT2×14+資金280
    +7 パーツT3×18+資金360 -- 2017-10-08 (日) 23:52:08
    • ★4と★5の情報もほしいな、実際のとこ最大強化まで済ませてるユーザーは多くないだろうし、素の
      状態から最大強化までの間の値もほしい。 -- [.rHUOGjcE3I] 2017-10-23 (月) 14:27:32
  • 軽巡が扱う、高レア単装砲(9x1みたいな単発)って扱いどころがよく分からないんだけど 魚雷の代わりに副砲を積める艦なら副砲威力があがって活かせるのだろうか? -- 2017-10-09 (月) 06:24:28
    • 単装砲は装填早い=発射回数で発動するスキルで威力の無さをカバーすると思ってたけど、聞きたいのはそういう事じゃ無くて? -- 2017-10-09 (月) 21:15:48
      • 152mm連装砲との比較だったのであまり装填速いイメージがなかったんですが、全体としてみるとかなり速いんですね スキルの強い艦を手に入れたら使用してみます -- 2017-10-11 (水) 04:59:14
    • SKC単装砲はエディンバラがまともに使える数少ない主砲の1つです -- 2017-10-10 (火) 20:31:22
      • というか全弾発射系がまさに攻撃回数依存でしたね エディンバラ手に入れたら使ってみます -- 2017-10-11 (水) 05:05:32
  • 102mm単装砲T3の発射レート間違ってたので修正しておきました -- 2017-10-10 (火) 18:05:52
    • キャラの装備画面で表示される数値はキャラの装填も加味された数値です。
      倉庫内の数値が正しい数値になりますので倉庫内の数値に直しました。 -- 2017-10-10 (火) 20:48:37
  • 駆逐軽巡の艦載両用砲に火力ステータスが追加されるらしいけど今までは対空がそのまま火力になってたのかな…? -- 2017-10-12 (木) 15:12:14
    • それまでは火力は上がらず対空のみ5〜45上昇だったと思います。今は対空が引き下げられてその分火力が上がるようになってます(合計値は同じ) -- [guFIFEXiMtA] 2017-10-18 (水) 00:52:12
  • 持っている分の駆逐艦主砲の数値を入力しました。
    以前の数字を残すとややこしくなるため不明な部分は「?」を代入しておきました。 -- 2017-10-12 (木) 16:17:24
  • 装備ステータスの2ページ目(タップすると出てくるやつ)の適用ってどういう意味なんでしょうか?たとえば戦艦の副砲なら、適用(副砲)っていうのを装備させないと威力下がるとかあるんですかね -- 2017-10-13 (金) 15:28:44
    • ただ単純に装備可能な艦を表記してるだけ。副砲は副砲として装備できますよって意味 -- [wJ.pDfM7BTE] 2017-10-14 (土) 04:45:56
  • 406mm連装砲MK5T3が6-3ドロップになってますが6-1ではないですかね。6-3未到達なので6-3で出るかは知らないです。 -- [tvjYuoyAhVI] 2017-10-15 (日) 17:58:34
    • 修正しました、ご指摘ありがとうございます! -- [02UC8ZWn2o6] 2017-10-15 (日) 18:12:06
  • 大陸版の砲ダメージ計算表を適当ですが解読したので載せておきました、間違ってる点があったりしたら修正お願いします。
    また、数学得意な方綺麗にまとめてもらえると助かります。 -- [c20Dg25TMyg] 2017-10-18 (水) 04:25:05
    • 案があるのですが、砲ダメージの右式を乗算のみで構成するのはどうでしょうか?下に例を載せたいと思います。 -- [ImiZvocZSbk] 2017-10-20 (金) 14:01:20
      • 砲ダメージ=(装備威力値×砲毎の補正値*1×装備補正×補正式A×敵装甲補正*3×敵とのレベル差補正*4×補正式B)+乱数*9 -- [ImiZvocZSbk] 2017-10-20 (金) 14:02:36
      • 補正式A=1+火力値(1+陣形補正+キャラに掛かるスキル*2の合計値)/100 -- [ImiZvocZSbk] 2017-10-20 (金) 14:03:13
      • 補正式B=(1+火力強化スキル*5+弾薬数補正+弾薬強化スキル*6)×(1+敵に掛かっているデバフ*7)×(1+対特定艦種スキル*8)=(1+x)(1+y)(1+z) -- [ImiZvocZSbk] 2017-10-20 (金) 14:03:58
      • 補正式A間違っていました修正します
        補正式A=100+火力値(1+陣形補正+キャラに掛かるスキル*2の合計値)/100 -- [ImiZvocZSbk] 2017-10-20 (金) 14:09:21
      • 大変申し訳ありませんが式が散らばると修正の際非常に面倒なため全てのダメージ式は戦闘関連#dmg_cannonへ移動致しました。
        そちらにも同様のコメントを残していただけると助かります。 -- [h.kfnoKOSss] 2017-10-20 (金) 22:33:23
  • 数字ばーって並べられてもつまらんな
    http://i.imgur.com/84XPyjN.jpg
    こんな感じのイメージ追加しない方針なの? -- [nKwxfbtrLeg] 2017-10-21 (土) 22:40:21
    • めっちゃ分かりやすいな。こういうの欲しいわ -- [nOLr53ZapNo] 2017-10-21 (土) 22:51:25
    • 画像作る労力とかもあるからなぁ。どうしても欲しい内容あったら提案掲示板の方持ってくと良い -- [TIlQQX2BWuI] 2017-10-21 (土) 23:24:21
    • 全部弾の画像撮ってきてくれるならな -- [uzaeWudDpJ6] 2017-10-22 (日) 19:51:34
    • じゃあお前が作れよって話だ -- [lrjeZDRYfDM] 2017-10-22 (日) 23:01:22
      • syamuさーん!!!!! -- [hKVR2rAtODI] 2017-11-07 (火) 23:43:28
    • こういうのあったらすごく分かりやすくていいな。作るの大変そうではあるが、一部採用されやすい兵装だけでもあるとだいぶ捗りそう。 -- [NYRMJOnBgHc] 2017-10-23 (月) 11:09:27
    • いやーほならね? -- [1jRH50it0z6] 2017-10-27 (金) 02:14:28
    • 弾の画像欄を増やして入れるか -- [G35w.Az9SKE] 2017-11-08 (水) 16:00:17
  • ぱっと見榴弾って通常弾の完全上位互換に見えるんだけど実際どうなんです? -- [793/V068BLQ] 2017-10-22 (日) 19:42:57
    • ダメージ倍率で見た場合は実際上位互換です。ただし装填速度や発射数等の理由で通常弾砲が採用される事もあります -- [UGEsy1pG4L2] 2017-10-23 (月) 07:36:48
  • N装備のみとはいえ一応通常弾の重巡砲について書いておいてもいいのでは… -- [guFIFEXiMtA] 2017-10-23 (月) 07:01:21
    • 副砲だとSRでも通常弾あるし、ちょっと気になるよね -- [IqgsjLf20wg] 2017-10-24 (火) 01:37:58
  • 127mm連装砲は実際には4発弾を発射するけど威力は表記通りなのか倍なのかどっちなんだろ?表記の倍の威力だったらかなりいい砲だと思うんだけども -- [/y7MoSBeuHE] 2017-10-23 (月) 11:13:43
  • 今日始めたばかりなんだけど星1とか2の武装って改造してもいいのかな?それとも素材残しとくべき? -- [ol1.1kEJ5Vg] 2017-10-23 (月) 15:53:27
    • 強化のことなら☆1☆2はどうせ使わないから強化に素材使わない方がいいと思う -- [rDeb3uXIyo6] 2017-10-23 (月) 16:01:23
    • 廃棄すると強化パーツが帰ってくるし、+3くらいまでなら安いし
      序盤に装備が整わないならやってもいいと思うよ -- [JszI0c5TIDA] 2017-10-24 (火) 13:04:16
    • 残しとくべき 正直、☆1,2位しか装備の無いウチはそこに手間かけるよりさっさとレベルアップした方がよっぽど強くなるし、☆1,2辺りはちょっと進めば全廃棄要員でしかなくなる -- [.ETO2xP/NfE] 2017-11-21 (火) 19:27:59
  • 弾薬・兵装の種類の欄の補正値は大陸勢の調査によるものでしょうかね? -- [k3p7DYSzKHk] 2017-10-23 (月) 22:06:54
  • 徹甲弾、重装甲に対してもそんな強くなくない?全部榴弾でよさそうなんだけど… -- [AubcZW4gkjU] 2017-10-23 (月) 22:53:54
    • 徹甲弾は貫通するって特色があるから近い敵に同時にダメージ与えれたりする利点があるかな -- [wjBplo/Khw6] 2017-10-24 (火) 01:17:42
    • ボスでも無い限り軽装甲の敵はそもそも脆いから補正も炎上もあんまり意味無いという考え方もある
      しかし戦艦の徹甲は投射の特性上貫通の意味無いんだからもうちょっと盛ってくれてもよかったよーな -- [UzgYZW5pFNI] 2017-10-24 (火) 12:26:39
    • 戦艦砲とかいままで徹甲弾使ってたけど完全に榴弾でいいですやん… -- [pSTpE44QeGg] 2017-10-26 (木) 11:24:29
    • 榴弾つよい(確信)
      駆逐砲、軽巡砲は対重装甲でも榴弾のほが効くとか聞いてなかったっすよ・・・
      あの表できたの気付いたの今だけどけっこう衝撃 -- [xOWCso.4MSY] 2017-10-27 (金) 03:26:19
  • 全弾発射系スキルの発動条件って一回の発砲で弾が何発出ようが関係なく完全に発射回数に依存するのね。いままで勘違いしてたわ -- [NMeLiv3fEwg] 2017-10-24 (火) 20:39:42
    • 全弾発射や砲撃何回みたいなスキルはリロード速度優先、装填スキルや火力UP系は威力優先みたいな感じで見ると分かりやすいね -- [ZnVGAvimwxc] 2017-10-24 (火) 22:53:39
  • 参考値として「威力/攻撃頻度」の列を追加しませんか?火力値を加味すると多少の誤差はあるけれど、T3武器がT2武器より圧倒的に毎秒威力が低いなんてことよくあるので武器選びの参考になるかと -- [XYeadWZ/h1c] 2017-10-25 (水) 10:29:31
    • 火力補正値を%で威力に掛けて装填100〜200からいくつか抜き出しての疑似DPSの表ならあっても良さそう。
      この表にやるとごっちゃになりかねないから別ページとかの作成の方が良いと思う。 -- [rwXHu7hUqnc] 2017-10-25 (水) 18:10:50
      • 火力を掛けちゃうと戦艦の副砲にした時とかに極端に下振れするから、素のままの「威力/攻撃頻度」をDPS指標みたいな名前で用意したほうがいいかも -- [JbE2k.v4ZLY] 2017-10-25 (水) 18:36:21
      • 砲のリロードは打ち終わってからカウントされるてる気がするのだが、どうなのだろう。連射するタイプとは数値よりも遅い気がする。 -- [IqgsjLf20wg] 2017-10-25 (水) 18:39:40
      • この動画(外部サイト注意)によると、撃ち切ってからのカウントのようです -- [guFIFEXiMtA] 2017-10-25 (水) 18:57:09
    • 俺もここは装備の情報だけにして、別にDPS比較ページを作った方が良いと思う。その方が詳しく書けるし、コメントするにもごっちゃにならないし、このページも大きくなりすぎない。 -- [VFj42mnfUxo] 2017-10-25 (水) 22:00:53
      • 現時点で横にだいぶ長いから、これ以上足すには横幅がちとつらいって事情もあるしやるなら別ページだなぁ -- [TIlQQX2BWuI] 2017-10-25 (水) 22:16:24
    • 装備DPSのページを作ってみました。正直、DPSの求め方がわからないので、誰かページで求め方を書いてくれませんか。それがわかったら編集に協力できそう -- [m0p02ravz7Q] 2017-10-25 (水) 22:15:25
  • 軽巡の榴弾が中装甲に対して強すぎる -- [gWdzFNLXuO6] 2017-10-27 (金) 06:47:26
    • 徹甲弾も軽装甲に対して強すぎでは... -- [gWdzFNLXuO6] 2017-10-27 (金) 06:49:44
    • 軽巡榴弾は全部に強いんだよなぁ 当てやすいSKC使ってるけど -- [wuM7qD2/Tss] 2017-10-29 (日) 16:07:40
    • 弾種だけ見ると重巡以外取りあえず榴弾選べば問題無いからね。しかも燃やせる。貫通ヒット狙えるから徹甲弾が全てで劣るとは言わないけど -- [RpROqdbU1zA] 2017-10-31 (火) 03:19:41
      • 大陸では敵の数が多くて貫通HITが強く、重装甲には良いダメージが出る徹甲弾が良いという
        特にクリーブニキに最適なのが(演習でも)ベル砲を差し置いて150mmTbtsKC/36連装砲だと -- [pzI1SCd0zKA] 2017-11-01 (水) 02:37:36
      • エイジャックスのページにも書いたけど、各装甲に対する実ダメージとDPSざっと計算したところ、ベル砲6発のうち1発でも外れると軽装甲以外に対してのDPSが150mmを下回るっぽい。徹甲弾の貫通補正や全弾発射の回転率も考慮すれば、ベルファスト以外には150mmの方が安定して火力出せる・・・ハズ。 -- [pzfx36AkLUU] 2017-11-01 (水) 02:52:00
      • 徹甲弾は複数に当たった次点でダメージ跳ね上がるしベル砲はちょっと離れると動いてる的には簡単に端っこの1発外れる。そしてカタログスペックではTbtsKCのほうが上。 -- [8OnNdXi447o] 2017-11-01 (水) 14:13:21
      • 全弾ヒットが安定するかどうかってのはかなりでかいわな -- [zXPMFhtsEic] 2017-11-01 (水) 20:24:45
  • 356mm四連装砲T3って前回イベントの先行実装で本実装はもっと先かな?と思ってたら、普通に金箱から出てくるのね -- [xyMGcJStFpc] 2017-10-29 (日) 01:42:10
  • 410mm連装砲(三式弾)の画像入れときました 使用者増えるだろうか… -- [rnSEpXguivw] 2017-10-29 (日) 21:11:26
  • ようやく弾種のダメージ割合書かれたのか。よくやってくれた -- [W9xCTyRdDdA] 2017-11-01 (水) 01:51:12
  • 駆逐の榴弾はずっと127単装砲砲使ってましたが1セットの発射間隔が遅いということを最近知ったので変えようかと考えてますが、蔵王の127連装砲とクロキッドの127連装mk12はどちらが掘りやすく、使い勝手がいいでしょうか?現在5-1で止まってます -- [l0GSOqStFnU] 2017-11-03 (金) 12:57:44
    • 確かに単装砲は発射時間が他の連装砲の0.1秒と違い0.3秒、しかしそれを考慮しても発射間隔は速い方ですし優秀なのです
      100mmはより発射間隔が速いですがDPSで少し劣りますし蔵王の127mmは実質4発なのを考慮しても発射間隔もDPSも負けててあまり良い砲ではないです
      通常弾ですが120mm連装砲はDPSは中装甲以下なら127単装砲と大差ない程度あります
      127単装砲に対して単純にスペックで明確に上回っていると言えるのは127mm連装MK12T3だけです
      5-1の金砲です。ただし掘りのハードルは非常に高いので副砲も含めて全艦配備とかはまず無理
      なので、そんな深刻に考えず127mm単装砲使っておくのがいいと思いますよ
      ただ、自爆ボートにはまとまって攻撃できる連装砲系の方が良いっていう人もいます。連装砲が良いなら120mm連装砲か127mm連装MK12T2をどうぞ -- [1tPezcEs1F2] 2017-11-06 (月) 00:31:00
    • 対空見なければただの127mm連装砲はどうなんでしょう -- [0yqrLpmXFHg] 2017-11-07 (火) 08:44:17
      • それについても言及してあるので読んでください(蔵王の127mm) -- [1tPezcEs1F2] 2017-11-07 (火) 12:34:22
  • どの装備箱から何が出るのか調べられないかな? 装備箱から装備を逆引できたら嬉しいなーと思うんだが wiki編集の達人様誰か作ってくれ… -- [UdDhQhGmVyc] 2017-11-07 (火) 15:14:11
    • 上の表の所属欄が見えないのか? -- [7/mILAm4o72] 2017-11-07 (火) 21:56:52
    • 装備箱はアイテムの一種なのでご希望のものはアイテム一覧のページにあるかと -- [JbE2k.v4ZLY] 2017-11-08 (水) 16:29:34
  • 戦艦の主砲はどれが強いですか? -- [iJXg1ot5mH6] 2017-11-08 (水) 21:25:56
    • 迷ったなら攻速が早い榴弾砲が良いんじゃない? -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-09 (木) 01:40:46
      • 間違えた、榴弾砲の中で攻速が速いのを選べばいいんじゃないかな? -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-09 (木) 01:42:39
    • 武器別のページ開いてみよう -- [i2pTCATj7ac] 2017-11-09 (木) 05:58:45
  • 例えば軽巡副砲の場合、補正は駆逐主砲? -- [AubcZW4gkjU] 2017-11-09 (木) 04:04:33
    • 何の補正かわからないけど
      装甲補正の事なら誰が付けても駆逐砲なら駆逐砲の補正を受ける
      まあ戦艦がつけようと駆逐砲の貫通力が上がるわけでもなし、当たり前だが -- [1tPezcEs1F2] 2017-11-09 (木) 11:29:12
  • 重巡砲の通常弾の倍率が書かれてないけどまだ判明されてないの? -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-10 (金) 18:20:10
    • まだ日中両国でだれも検証してないね。必要性も薄いし... -- [8bfwpkeOGl2] 2017-11-10 (金) 18:37:56
      • 榴弾より一回り低い倍率だと思うし、ただ予想だが90 80 60 くらいかな? -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-11 (土) 11:37:28
  • 戦艦砲の徹甲弾補正が悲しみを背負ってるようにしか見えないんだがなんでこの調整なんだろうか -- [ri8zvpGfcsU] 2017-11-11 (土) 14:02:23
    • そんなもんだろ、ただでさえ大口径のは軽装甲にダメ出しやすいんだからこれぐらいは必要だよ、20%の倍率差をたかが20と取るか、20%もと取るかは人次第だが -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-12 (日) 18:35:05
      • 貫通もクソも無いのに通常弾への優位性が重装甲へ20%は変だと思って中wiki見てきたら中装甲130%って書いてあったわ -- [1R8yq6Td9JY] 2017-11-13 (月) 15:43:40
      • そもそも戦艦主砲→中装甲100なんて数字はどっから出てきたんだ?検証データを探しても全く出てこないし、ダメージ検証してる人は大抵130って書いてるが・・・ -- [cL4itzk18pg] 2017-11-13 (月) 16:15:09
      • 直しておいたよ -- [65uOyxzsiC.] 2017-11-13 (月) 16:25:50
      • ちょ、待て待て早まるな、ここのwikiと中国wiki翻訳だと対装甲補正が違ってる箇所が多すぎる。日本版と大陸版だと違う点も多いから、ここの数値が間違っているとも限らないんだ。 -- [cL4itzk18pg] 2017-11-13 (月) 16:49:30
      • それに榴弾の補正が間違ってるなら三式の方も違う可能性もある。俺はここのwikiが誰がどうやって検証したのか、その検証データの在り処が知りたいだけなんだ -- [cL4itzk18pg] 2017-11-13 (月) 16:56:09
      • 見比べてみると全然違うな ここの表って誰がどう検証したのか過去ログにも書いてないけどどうなってたんだ? -- [1R8yq6Td9JY] 2017-11-13 (月) 18:18:44
      • ここの丸写しでは? -- [guFIFEXiMtA] 2017-11-13 (月) 18:46:47
      • いやそこと見比べて全然違うんだよね どこから出てきたんだろ -- [1R8yq6Td9JY] 2017-11-13 (月) 18:56:13
      • 今の一つ前の版だと完全に同じ倍率だったようです
        今は恐らく日本版での検証結果が反映されているんだと思います -- [guFIFEXiMtA] 2017-11-13 (月) 20:00:09
      • じゃあ戻します?でも検証に使用したデータが残ってないみたいだから前の表(戦艦徹甲30/100/110など)が正しいかどうかは微妙かも -- 直しておいたよの人[R.JgTXnSTbo] 2017-11-14 (火) 17:01:52
  • 軽巡の徹甲弾が重装甲に対して倍率で榴弾に負けてるのは謎。倍率間違ってるってことはないのかな -- [ITyQ6Yb3DjY] 2017-11-11 (土) 22:58:06
    • それ以前に徹甲弾と通常弾が軽装甲に対して同じ倍率なのが謎過ぎる、まあ火力と雷装は駆逐と重巡が上なんだし、これぐらいぶっ飛んだ倍率の方が良いんじゃない? -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-12 (日) 18:38:44
    • 軽巡砲をざっとみたけど、どれも徹甲弾が榴弾より攻速が速い、同じ連装数でも徹甲弾がワンランク上の榴弾よりも僅かに速いし、同レアじゃ威力もわずかに上 -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-12 (日) 18:48:46
    • リアルで各種艦砲口径でそれぞれの弾撃って当てたらどうなるか、ってことなんじゃない -- [rM7./26Ho2w] 2017-11-14 (火) 07:43:58
    • 徹甲弾は貫通して複数にヒットするから、榴弾より倍率上げちゃうと実践火力がヤバい事になる。ベル砲とエディンバラほの比較なんて、勿論発射方式の違いもあるけど、金枠と紫枠が比較されて榴弾スキル無しなら紫枠に軍配があがる訳だから徹甲弾はポテンシャルがヤバい -- [D5Yy2bKU4Jk] 2017-11-14 (火) 14:05:43
    • 軽巡の徹甲弾だと重装甲相手には不貫通or跳弾が発生しダメージが出ないことの再現じゃないだろうか。榴弾の方が上部構造物に被害を与えられる分ダメージが大きいし -- [SBB8Bswv.LY] 2018-01-28 (日) 14:20:33
  • 炎上ダメージって、相手の耐久から割合で減っていくのかな? -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-16 (木) 00:01:55
    • すみません、戦闘関連に書かいてありました。 -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-16 (木) 00:09:25
  • 戦艦副砲を自爆ボートにいろいろ試してみたけど、152mm連装砲Bが一番迎撃率が高かった(4発の徹甲弾を扇状に同時発射するやつ)(※1)
     152mm三連装砲Aや155mmだと撃ち漏らしがちょこちょこ起こってました(榴弾は弾速が遅い?)150mmTb〜/36もダメ(範囲攻撃で無いから?)
     駆逐砲は論外、まったく迎撃できず -- [kE6sWeo1yOA] 2017-11-16 (木) 22:39:29
    • 試したのは戦艦の上か下のラインに来る自爆ボートに(正面ならどの軽巡砲でも迎撃可)(※1)、3-4・4-3で。
       使用艦はQE(ロイヤル)、山城(重桜)、ロドニー(ロイヤル)、フッド(ロイヤル)  -- [kE6sWeo1yOA] 2017-11-16 (木) 22:40:43
      • 注)上下同時は迎撃しきれない。ボス艦隊の自爆ボートは何故か迎撃が間に合わない(移動が速い?) -- [kE6sWeo1yOA] 2017-11-16 (木) 22:41:25
      • ※1 ただしウォースパイトは除く -- [kE6sWeo1yOA] 2017-11-16 (木) 22:41:47
  • 通常弾って優劣なく等倍って考えて良いの?○○に強いが○○にはダメージ下がるみたいなの考えると、通常弾を一人入れといた方がいいのかな? -- [EQf0Ilvd2/A] 2017-11-17 (金) 11:31:39
    • それか、面倒だし全員榴弾でいいかーみたいな感じでいいのだろうか? -- [EQf0Ilvd2/A] 2017-11-17 (金) 11:42:39
      • 面倒になると
        駆逐→何でもいいか 軽巡&重巡→ベルファスト以外徹甲弾でいいか、戦艦→榴弾でいいか
        となってしまう -- [JszI0c5TIDA] 2017-11-17 (金) 15:51:44
      • 通常弾は常に榴弾の下位互換です
        ただ素の性能だけなら榴弾砲や徹甲弾砲よりも優秀な通常弾砲というのは存在します。オススメはしませんが -- [eNrn439Db6M] 2017-11-17 (金) 16:13:01
      • 一部の例外を除くと
        駆逐艦→榴弾、巡洋艦→徹甲弾、戦艦→榴弾
        でOK -- [Q6gIVujVgl.] 2017-11-18 (土) 04:56:06
      • 駆逐砲は自爆ボートの対処も考えるから装填の速い通常弾砲も視野に入るぞ -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-29 (水) 18:48:07
    • 戦艦に榴弾は強いですね。それが三回飛んでくるとそれだけで画面の敵が消えることが多い -- [EQf0Ilvd2/A] 2017-11-17 (金) 23:34:08
      • 今の倍率みたら重装甲に対しては同じみたいだね。炎上ダメージで榴弾を取るか、性能で通常弾を取るか -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-24 (金) 06:13:12
      • 今の所性能で通常弾を取る恩恵はほとんど無いと思われ(炎上ダメ含めてMK6が強すぎる) -- [Q6gIVujVgl.] 2017-11-28 (火) 18:04:20
      • 戦艦に関しては炎上強いから通常弾の出る幕なんてないよ -- [e/vOYaDHInE] 2017-12-03 (日) 00:58:28
    • なんかデイリーの自爆ボートやってたら、榴弾よりも通常弾の弾速が速く感じたんだが。どっちも駆逐砲で榴弾の後に通常弾が撃ってんだが、先に通常弾が当たったりした、通過した自爆ボートとかに背後に向けて撃ったら違いが良く分かる -- [.4Ge5D2flno] 2017-12-17 (日) 15:29:01
  • 今回でた305mm連装砲T0(三笠砲)は主砲引き金のスキル持ちに一つの選択肢を与えた。か? -- [5ZZc3684N2A] 2017-11-24 (金) 07:34:48
  • 戦艦主砲に徹甲弾採用したらロドニーとかの特殊弾幕も貫通しますか? -- [06lKd5k4tUM] 2017-11-24 (金) 10:05:07
    • 主砲の弾種は全弾・特殊弾幕に影響はありません -- [IG1NRt/hxN6] 2017-11-24 (金) 10:08:04
  • 76mmとか三笠砲などのレア度の割に使い道があったり、再入手が困難なモノのがわかるようになるとありがたい -- [re8Mt/wI61Y] 2017-11-28 (火) 17:53:46
  • なんか大分補正変わったのね。これなら381連装も使えるか……と思ったけど炎上考えたらないな -- [a3fE9/jlWhg] 2017-11-29 (水) 06:33:05
  • 一通り試してみた所駆逐砲は紫以上なら102mm三連装砲(副砲)T3以外はどれ装備しても外れはない感じ。雑にぶち込んでもそれなりに機能する。127mm単装砲T3Aは命中率に問題があるけど。 -- [SBl1EshnXjg] 2017-12-04 (月) 22:01:51
  • 127mm連装砲T1装備の駆逐が敵を炎上させるんだけど実は榴弾だったりするのか? -- [VsszNsSWFdo] 2017-12-04 (月) 22:09:53
    • スマヌ、何度か単艦で試行した結果、連射ダメが集中しただけだったようだ。 -- [VsszNsSWFdo] 2017-12-04 (月) 22:58:10
  • 重巡砲って5種類しかないし撃ち方は実質2種類しかないのか。寂しいな。 -- [SBl1EshnXjg] 2017-12-07 (木) 02:03:53
    • 2×3連射と2×2連射、3を拡散で撃つだから3種類じゃない? -- [.4Ge5D2flno] 2017-12-09 (土) 23:18:21
    • 戦艦砲にも言えるがどっちも単装砲が無いから、それが理由だと思う -- [.4Ge5D2flno] 2017-12-12 (火) 03:13:10
  • 今の補正見る限り、戦艦砲は榴弾以外は軽装甲は狙うなって事だな -- [.4Ge5D2flno] 2018-01-02 (火) 04:28:01
    • つか全体的に貫通は場合によってはいいけど通常弾がありえない程弱すぎるわ駆逐砲の100mmなんかは装填早いからいいけどそれ以外なんか弱いなんてレベルじゃない -- [b/VLVzZPK8I] 2018-01-27 (土) 15:00:56
      • そもそも通常弾ってなんだよという話なんだがな。艦船が使う対艦砲弾に榴弾と徹甲弾以外の物があるとは思えん。榴弾の弱装弾が通常弾なのか? -- [SBB8Bswv.LY] 2018-01-28 (日) 14:23:50
      • 機銃とかじゃなく艦の砲だもんね。通常って一体なんの弾のことなんだろう -- [b/VLVzZPK8I] 2018-02-01 (木) 16:52:11
    • 通常弾とは口径の半分の厚さのクラスB鋼板を貫通する榴弾のこと。ちなみに、徹甲弾は口径と同じだけのA鋼板を貫通する弾。 -- [7eyqQ.RYXsw] 2018-02-02 (金) 14:35:10
    • 実戦だと戦艦は自分と同じ攻撃力を有する敵を相手にすることを目的に建造されている。
      戦艦は自身の持つ砲に耐えられる様に装甲を施されているので、その重装甲を貫いてから弾頭が起爆し、敵にダメージを与えられるように設定されている。これが戦艦が搭載する一般的な徹甲弾で、日本軍だと九一式徹甲弾と一式徹甲弾が有名。
      重装甲を貫いてからという事は、その貫く時間分の起爆時間を長めに設定しなければいけないのだが、この設定のまま戦艦より遥かに薄い装甲の艦に砲撃すると、弾頭が当たったと感知してから起爆するまでの間に、装甲が薄すぎて敵艦を通り抜けてしまうので効果が遥かに下ってしまう。(30%という数値が妥当かどうかは置いといて)
      そういった軽装甲や陸上目標物用に、起爆時間を可変式で短くも長くも設定できるように用意されたのが零式通常弾。
      ちなみに徹甲弾も通常弾も弾頭重量自体は同じです。(弾種ごとに弾道特性が変わると射撃管制が難しくなる為) -- [1J0BlqLPe8E] 2018-02-17 (土) 20:30:17
  • 5chスレのテンプレの画像だと通常弾駆逐主砲の対中装甲補正値が70%って書いてあるんだけど、このwikiは50%って書いてある...どっちが正しいんだ -- [KqIHddZadd.] 2018-01-02 (火) 14:01:18
    • 50%だよ -- [MFD646WU2mE] 2018-01-02 (火) 18:50:36
  • 重巡においては愛宕を除いて榴弾よりも徹甲弾がオススメされて入る理由は何故なのでしょう? -- [w.KSN2tAufw] 2018-01-26 (金) 22:19:48
    • 愛宕には爆炎開放があるから仕方なく。重巡の相手は前衛主力両方なので、徹甲弾が最適解。 -- [6bdZNulkW8Y] 2018-03-15 (木) 15:27:27
  • 初歩的すぎる質問なんですが砲台の補正値っていうのは仮に単純に全く同じ性能同士で補正値100%と50%が存在した場合はおおよそのダメージは2倍程度の差が出るって考えでよろしいのでしょうか? -- [b/VLVzZPK8I] 2018-01-27 (土) 16:23:35
    • 今よく確認したら詳しい計算式のリンクがございましたね、申し訳ないです -- [b/VLVzZPK8I] 2018-01-27 (土) 16:33:41
  • 思うところあっていくつかの艦砲の射程をざっくりと調べたら変な結果になった。

      155mm(50) = 152mm三連装砲A(60) = 152mm連装砲B(50) = 150mmTbtsK(50) = 150mm単装砲(50) > 140mm単装砲(50) > 134mm(45) > 128mm(45) = MK12(60) = 127mm連装砲(45) = 127mm単装砲(60) > 120mm(45) > 100mm(45) = 76mm(40)

      150mmTbtsK(50) > 128mm(45) ≒ MK12(60) ≒ 127mm連装砲(45) ≒ 127mm単装砲(60) > 120mm(45) ≒ 102mm三連(40) ≒ 100mm(45) ≒ 76mm(40)

    射程45の127mm連装砲と射程60のMK12で攻撃距離と弾着距離に違いが見られない。わけわかめ。 -- [lezBI5mLemA] 2018-02-02 (金) 16:56:59
    • 魚雷も射程50~60なのに艦砲より射程長い気がする。 -- [UHKvxm3h4aM] 2018-02-03 (土) 00:43:57
    • 誤りがあったので訂正して軽巡砲の一部を追加。つまり艦砲の射程は口径毎に決まっていて射程は射程ではなかった……?(困惑) -- [lezBI5mLemA] 2018-02-03 (土) 09:46:30
    • 射程と拡散範囲は全くあてにならんなあ… -- [jJssHx/K5uI] 2018-02-04 (日) 16:50:12
    • 134mmのページで射程詐欺かって言ってた人いたけどもしやこの性質に気付いていたのだろうか… -- [C/awVBWtMAc] 2018-02-04 (日) 17:06:14
    • 射程の数値は敵を追従し始める距離で弾が届く範囲とは違うのではないかと思いますがどうでしょう -- [uEuriA2osYE] 2018-02-04 (日) 17:33:02
      • 勿論そういった可能性は念頭に置いて検証したが射程の数値は射程に全く影響していなかった。 -- [lezBI5mLemA] 2018-02-04 (日) 21:00:44
    • 射程が似たようなもんってことは、対空捨てるなら金コンセントじゃなくて、127連装で良いってことかな?
      速度もあんま変わらんし。これはありがたい情報 -- [i/FC8TGnJyw] 2018-02-05 (月) 04:02:16
    • 134mmを追加(やっと手に入った……)して暫定的に≒としていた部分を=に変更。予想通り127〜128mmより僅かに長く、140mmより僅かに短い。
      試行回数は少ないが、8-2で完凸ネルソンに自爆ボートの迎撃をさせた結果、134mm+6は128mm+10と同等以上の成績で大型偵察艦隊の下側のボートも高確率で迎撃する。128mm+6は若干迎撃率が下がり、MK12+8はしばしば討ち漏らす。
      副砲砲座2以上は必須だが134mmは駆逐砲の中でもっとも自爆ボート迎撃能力が優れているかもしれない。 -- [lezBI5mLemA] 2018-02-06 (火) 06:14:26
      • やっぱそうなんですね
        前のリストみて、予想はしてたんですが、リスト見る前に全部破棄した直後で……
        検証お疲れさまでした! -- [7TIJJFdkpOY] 2018-02-06 (火) 07:04:55
      • ニコニコ動画に上がっていた動画
        駆逐主砲 軽巡主砲 重巡主砲
        やっぱり口径で射程が決まってるんですかね? -- [q3oETuZKeKg] 2018-02-06 (火) 23:06:09
    • 検証乙です。取り急ぎですが関連キャラの装備覧を見直して追記修正、艦砲リストにも一文を加えました。 -- [fNzEbTxE7kY] 2018-02-11 (日) 19:45:57
    • これ、場合によってはスキル発動用に120?単装砲T3A使ったほうが良くなるとかあるんかな…
      射程の違いで76?なら発砲しない、120?なら発砲するってことも起きるかな? -- [noyXNg39XZs] 2018-02-12 (月) 10:15:03
      • キャプチャで比べた感じ120mmは76mmの1.1倍強実射程が長いみたいですね -- [k3p7DYSzKHk] 2018-02-12 (月) 11:08:42
      • Z46のコメント見に行ったら幸せになれるかも -- [D83nT4kq0EA] 2018-02-12 (月) 11:14:05
      • Twitterで調べてた人(個人なのでここには貼らないけど「アズレン 射程」で検索すると出てくるはず)は候補に入るかもしれないとは言ってましたね -- [q3oETuZKeKg] 2018-02-12 (月) 11:14:21
      • ↑2 それは連装砲のほうでは? 単装砲はおそらく76mmに劣るとみなされて検証自体されてないのでは -- [q3oETuZKeKg] 2018-02-12 (月) 13:10:54
      • 見に行ってから言ってくれ -- [D83nT4kq0EA] 2018-02-12 (月) 13:21:46
      • 見た上で言ってるんですって。コメントや過去ログの「120mm」というのは連装砲のことですよね?
        過去ログに貼られていたDPS比較表も連装砲だけですし -- [q3oETuZKeKg] 2018-02-12 (月) 13:48:18
      • スキル発動用だからZ46のページだと役に…
        まぁ、76?が論外なくらい射程が短いのだけはわかったかなぁ -- [noyXNg39XZs] 2018-02-12 (月) 20:39:44
      • 今更かもしれんが、D83nT4kq0EAはZ46で127単Aが射程の関係で100mmを全弾込みの効率で上回るなら、綾波や夕立の120mm単Aと76mmでもそれが起きるだろうし、撃たない時間が短くなる分スキル発動率が大きく落ちることもないだろうってことを言いたいのでは?
        検証はされてないけど言いたいことはわかる。説明は欲しかったが -- [8oBjZZhUE6w] 2018-03-21 (水) 12:24:39
    • 本日のアップデートで実装された130mm単装砲はなんと軽巡砲の140mmよりも射程が長く、150〜155mmよりは短い。えぇ……。155mm、152mm三連装砲A、150mmTbtsK、140mm単装砲、134mm、127mm連装砲、MK12はアップデート前と変わっていなかったので例外か。 -- [lezBI5mLemA] 2018-02-12 (月) 19:17:01
    • これは運営にメールで「装備ステータスの射程と実際の射程が一致しない」と突きつけたらどうなるんだろ -- [/y7MoSBeuHE] 2018-03-30 (金) 13:24:01
  • 戦艦の撃つ主砲が赤だったり青だったりするのはなんで?
    弾の種類の違い? -- [oC/VFYPWVDY] 2018-02-10 (土) 17:31:00
    • 赤は榴弾、青は徹甲弾、黄色は通常弾、主砲毎に決まってるぞ、そしてTipsとか攻略とかその辺のどっかに書いてあるからね基本だから。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-02-10 (土) 17:38:05
      • その辺のどっかに書いてあるのが見つかりませんでした、教えてくれてありがとうございます。 -- [oC/VFYPWVDY] 2018-02-12 (月) 01:04:20
      • ゲーム内で説明されていて、その画像がこのページにもありますね -- [D83nT4kq0EA] 2018-02-12 (月) 11:17:19
      • フッドが涙目になってる画像じゃなかったかな? それだったら寮舎に入るときに出てくるよ -- [fya/Dv4Rwcw] 2018-02-17 (土) 10:21:00
      • その説明はダメージの色だな。砲弾の色については説明ないぞ。 -- [7a/qut/eBsI] 2018-05-07 (月) 00:05:58
  • 現状初期装備でしか入手出来ないのは150mm主砲・130mm単装砲・305mm連装砲・152mm三連装砲Bの4種かな。それと比叡の対空。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-02-13 (火) 02:03:14
  • 有効射程と最大射程みたいに射程を超えるとダメージ下がるとか命中が落ちるみたいなのはあるかもしれない -- [H/GUP.qdNfA] 2018-02-19 (月) 08:32:46
  • 口径に依存しているのは「攻撃を開始する距離」で射程値は「弾が届く距離」だから艦砲解説の見解はちょっと違う。重巡砲とかかなり遠くから撃ちはじめるけど当てられる距離は表記通りで変わらんでしょ -- [7h1CL/OyesM] 2018-03-06 (火) 04:27:49
    • 着弾距離は確かに違うから俺も最近この話題気にしてたけど、深く調べて無いが着弾距離も表記射程と合って無い様な気がして何だか難しい所。 駆逐砲の127連や134連とか射程45にしては着弾点も長い気がするし訳分からん。もっと調査が必要な内容ですが、現状言えるのは全弾発射目的の回数を稼ぐ面では口径依存の補足距離も役に立つし、ダメージ量を目的とすると補足距離と着弾距離のズレは問題になってくるし…まだまだ闇が深そうですな -- [EOzl16sgkMw] 2018-03-06 (火) 05:03:59
    • とりあえず
      ・「攻撃を開始する距離」はおおむね口径依存
      ・「攻撃が開始する距離」と「弾が届く距離」の順番は一致しないが、「弾が届く距離」は射程の数値に比例しているわけではない(例として、127連とコンセントは射程の数値は異なるが攻撃を開始する距離・弾が届く距離共に同じ)
      現状こうだな、あとは弾が届く距離で検証待ち -- [jJssHx/K5uI] 2018-03-22 (木) 20:28:00
    • ボート迎撃は弾が届く距離より撃ち始める距離が重要だと思うから、この辺の関係は結構気になるね -- [hlZWDb3ylGM] 2018-03-22 (木) 20:35:10
      • ボートに限らず演習も考慮するとすぐ撃ちたがるけどあまり届かないベル砲か届きそうなとこまで寄ってくれないと撃ってくれない152Aかって話にもなるしな。射程要素でアド取れないなら火力25なんてとなるのか敵の上下動速いからやっぱり射線多い方がいいとなるのかなかなか読めないね。 -- [CeIpVTjnMc2] 2018-03-23 (金) 01:46:30
  • 駆逐砲に「適用(副砲)戦巡 戦艦」とあるけど戦艦砲の倍率になるわけじゃないよね? -- [E79xKD7Wd6U] 2018-03-06 (火) 18:56:08
    • 無論、駆逐砲は戦艦に積んでも駆逐砲 -- [jJssHx/K5uI] 2018-03-30 (金) 11:26:17
    • 口径補正は駆逐のままだね。 艦自体の火力・スキル・砲倍率で差が出るけど -- [Ks.TxXpeyTU] 2018-04-04 (水) 06:41:58
  • 今更だけど対空値が入ってるのは駆逐砲と戦艦砲の三式弾だけなのか -- [.4Ge5D2flno] 2018-04-05 (木) 22:46:39
  • いずれ460mm3連装砲とか来るのだろうか...
    ★6になりそうだが -- [Y2F5tn8TgQw] 2018-04-18 (水) 04:29:28
  • 阿賀野の初期砲を「152mm連装砲C」として追加しました -- [k3p7DYSzKHk] 2018-04-21 (土) 21:08:40
  • とりあえず、試作381mm三連装砲、威力56×3火力45、攻速28.73s -- [LkTUXf8BZ3M] 2018-04-27 (金) 11:56:19
  • 試製410mm三連装砲、威力58×3、火力45、攻速30.13s -- [iN9Sf5mC1/.] 2018-04-27 (金) 19:03:22
  • 試製203mm三連装砲 威力28×3 火力45 攻速8.05/回 未だ設計図段階だけど情報出して良いのかな -- [fVYUDQ.F6H2] 2018-04-27 (金) 20:09:38
  • 向こうのwikiで実質射程のデータが出ている模様 -- [uAAqyzvEAgI] 2018-04-27 (金) 20:14:28
  • 鯖のチャットで76mmT3捨ててるって人がおった…あれめちゃくちゃ有用なんだけどなぁ… -- [VmF7OWk00IU] 2018-04-30 (月) 00:53:16
    • 重桜駆逐用に数本在れば載せ替えで事足りるから余って捨てるってのもやむなしかも -- [MGjV4TLZKRo] 2018-05-29 (火) 23:11:36
    • 当時は76mm砲の有用性に気付いて無い大馬鹿のだったのです… -- [Zrx8hN460dk] 2018-06-21 (木) 15:42:40
    • その方はオート勢なのかも。76mm砲は射程が短いし、回転率重視でも場合によっては76mm砲より、他砲のほうが回転率良いらしい。
      いくら76mm砲が回転率高くても射程外だと意味をなさないし。 -- [wACYme8S.4M] 2020-11-30 (月) 15:27:45
  • 試作203mmSKC三連装砲 威力30×6 火力45 攻速9.64s -- [FxhbZyYIxxI] 2018-04-30 (月) 21:01:42
  • 弾種補正が実は武器毎に違うって話を聞いたんだけど、どうなんかな?研究武器が明らかに違うのは体感できるけど詳しく分からん -- [1z1zVg8NuKI] 2018-06-17 (日) 02:14:53
    • 違うよ。大陸wikiのこのページに武器毎の砲補正(表真ん中紫文字)と装甲補正(表右側)が載ってる。全てが正確かは判断できないけど、適宜更新されてるし最も正解に近い情報ではあると思う。砲補正だけならこっちのwikiの装備DPSにも載ってる。 -- [vqs7RYb9wLE] 2018-07-27 (金) 19:17:16
    • ごめん脳内で砲補正と弾種(ごとの装甲)補正の両方を聞いてるんだと思って書いちゃったけど、弾種補正だけならごく一部の武器以外は基本的に同じだね。 -- [vqs7RYb9wLE] 2018-07-27 (金) 19:37:45
  • 装備中の武器の攻速の数値って、前から装填値の補正(?)かかって表示されてた?+10ベル砲使いまわししようと思ったら、数値が変化するんだども。 -- [lK5EEqXQJ3I] 2018-06-18 (月) 05:15:03
    • よくある質問のここ見ろ定期。です -- [EOzl16sgkMw] 2018-06-18 (月) 05:40:40
      • センキューなり -- [lK5EEqXQJ3I] 2018-06-18 (月) 11:14:27
  • 潜水艦用203mm連装砲Mle1924って口径的には重巡主砲だけど何処に載せたらいいもんかねぇ -- [yvlyWysZfLw] 2018-07-29 (日) 06:41:43
  • 威力パラメーターが文字列扱いになってるから並べ替えできないのが結構不便。metadataはwikiでは使えないのかな -- [7fxxo.bfbOE] 2018-07-29 (日) 07:10:16
  • クロキッド(ロッキード/Lockheed):米
    ヴィスカー(ヴィッカース/Vickers):英
    蔵王(?):日
    クロップ(クルップ/Krupp):独

    って認識でいいのかな?
    フランス箱も欲しい・・・ -- [c1j3jCpzxmE] 2018-07-31 (火) 13:31:58
    • っ[用語集] -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-07-31 (火) 15:25:31
  • 砲の弾種補正、徹甲の対重装甲でも100%切る事あるってマジか
    色々ふわっとしか理解してなくて全部100%超えるもんだと思ってた。システム把握出来てないって怖いな -- [gQzcwkRLrAw] 2018-08-11 (土) 23:47:31
    • わいは未だに威力補正の調べ方がわからない。 -- [rM/42vnySts] 2018-10-17 (水) 12:26:10
    • 理解してるのは一部のトップか酔狂じゃないかしら(あと編集者様)
      ふたいたいはこれ強いって書かれてるの付けてるかそれすらできない愚か者だと思う -- [wEMMXlfshPo] 2018-12-08 (土) 06:21:51
    • 真面目にやるとけっこう複雑なのと、美味しい報酬ラインなら適当な編成でもOKだし、積極的にガチる理由があまりないからね。そこが続けやすい長所でもある -- [7n60Vq2ihvg] 2023-06-30 (金) 23:35:10
  • このページ見やすくて頼りになる -- [19bdbH6pXo2] 2019-05-26 (日) 02:12:57
  • 戦艦砲 徹甲弾 軽装甲 45%に書き変わっていなかったので修正しました。アプデ日付とか書いた方がいいのかな? -- [DJP0za1oWG.] 2019-05-28 (火) 21:34:34
    • 注釈か何か入れて記載しても良いかもな -- [AvnENx5TCOQ] 2019-08-20 (火) 09:24:49
  • このページ見てるとよほど強い徹甲弾じゃなきゃ榴弾のほうがいいな -- [TNPwAbJnUfI] 2019-10-14 (月) 08:06:53
  • 駆逐砲の徹甲弾なんでこんなに補正酷いんだろ… -- [xHZ.06LU23o] 2019-11-11 (月) 04:07:49
    • 駆逐の徹甲は軽巡徹甲の次にバランスいい補正してるぞ。他が中装甲ぶっ壊すのに特化しすぎてるだけで -- [.4Ge5D2flno] 2019-11-24 (日) 01:20:25
  • 砲の威力って掛け算で表記されてますよね。あれは
    [(三式弾なら分裂する破片数) ×] (1弾あたりの威力) × (1回に放つ弾数)
    で合ってますか?
    どなたかこのページに追記していただけませんでしょうか。
    (私の読み落としだったらごめんなさい) -- [jBVGWOgjdoo] 2019-12-06 (金) 15:15:21
  • 各装備品がどこの陣営(重桜、北方連合とか)の装備品なのかを確認する方法って、どこで判別できるんでしょうか??
    今更な質問でごめんなさい -- [5gbg.Rj/8Dk] 2020-03-23 (月) 07:56:36
    • このwikiで書いてあるのは元ネタとなった兵装がどこの国のものだったかでしょう。あとはどの陣営の艦の初期装備だったかとかどの装備箱から出るか、とか。ただ、設備や一部の魚雷は特に陣営は無いらしいですが。 -- [2D3wm2GdxgY] 2020-03-23 (月) 11:01:52
  • こちらに記載の各種データ値についてなんですが、一覧の数値と詳細の数値と違っているのは、何がどう違うのか解説しているところはありますか?射程は一覧だと60だけど、詳細だと45-70とか、拡散範囲が15°や0°と。ゲーム内のいわゆるカタログスペックと実測値?マスクデータ?の違い?参考にするべきはどっち? -- [uibi867XoFY] 2020-11-03 (火) 00:27:27
    • 同様に魚雷や艦載機も表記ブレのようになっています。詳細はおそらくカタログスペックのようですが、一覧の数値の出どころと信ぴょう性について教えていただけませんか? -- [uibi867XoFY] 2020-11-03 (火) 00:29:17
    • 今更だけどゲーム内でマスクデータが開示された時に詳細ページは改修されたけど一覧は誰も手を付けなかったってのが原因ね
      まあ今表周り弄るの基本自分くらいしかいないので自分がサボっただけとも言いますが
      改修実装で新しい装備爆増しそうだから面倒になる前に今のうちにやります -- [edO9WdqsnFs] 2020-12-22 (火) 08:16:33
      • リアクションあって良かったです。て事は、詳細の方が正しい?参考にすべき数値という事ですよね?とはいえ、アプデで装備も爆増し、一部グラまで変更になってしまいましたね。プレイヤーとして嬉しいですけども。何はともあれ、疑問解決しましたし、編集作業お疲れ様です。 -- [uibi867XoFY] 2021-01-15 (金) 17:56:20
  • 海外サイトのデータはもう+11以上等の強化の検証が出てるのか…砲補正強化? -- [qCWhtSUEkAU] 2021-01-11 (月) 17:43:23
  • 駆逐砲SAP弾が実装されたが装甲倍率が気になるな -- [YogFhIlqNaE] 2022-03-29 (火) 00:23:24


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Last-modified: 2023-06-30 (金) 23:35:11