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効率的な海域攻略

  • イベント海域ギリギリの艦隊レベルで待ち伏せや爆撃に困っていたのでとても参考になります -- [/sj34w0L9p2] 2017-11-04 (土) 12:09:08
  • 待ち伏せなんて回避できるに越したことないし、レーダーは基本あったほうが良くない? -- [XCBH5VCK0J.] 2017-11-04 (土) 14:32:18
    • ★マスにボス用艦隊置いとけばボス前のラインか置いてない片側の★マスに行かなければB3海域だと道中艦隊にはイベント自体発生しないから不要って事だよ(味方が居るマスではイベントが発生しない) -- [gEIMELz2mZQ] 2017-11-04 (土) 15:13:41
      • 追伸、ボス用艦隊と他のマップでは基本有った方が良いのはその通り -- [iDJ1GTSFcIs] 2017-11-04 (土) 15:19:06
  • B3回ってて一番嫌なのが、片方に置き艦しといた(B,E2)のは良いけど、ボスは反対側に出た上に最後の最後で道を塞がれる(B,E4)っていうパターン -- [YFRhkbXeyHY] 2017-11-04 (土) 17:46:00
    • 分かる
      下手にボス発生地点に置き艦しない方が良かったりする

      この趣旨と道中艦隊にSGレーダーは要らないという主張は分かったが、道中艦隊は周回してる編成のまま他の海域回ってしまうことはままあるからいちいちSGレーダー付け替えするくらいなら最初から持たせておいた方が手間かからなくていい -- [v0srgvlazo6] 2017-11-04 (土) 21:41:44
      • なくて良いよってだけなんだから付けたければ勝手につければ良いと思うの -- [fV/tUGBM3uY] 2017-11-04 (土) 22:36:28
    • 結局そのパターンがあるから、SGレーダー無しでいいことの証明にはなりませんね -- [PCbjcj5bkEc] 2017-11-05 (日) 00:03:19
      • ボス用艦隊は最初のランダムイベントマスを踏むから元々SGレーダーを持っているはず。証明にならないのは置き艦の話だけ -- [1dddoTsvcM2] 2017-11-05 (日) 07:56:50
    • 今日になってそれが頻発してる(11周中5周)。禿げそう -- [rxgVy0LTTfc] 2017-11-07 (火) 22:20:26
  • あと現イベントページ欄では存在しないが、基本ステージの下に攻略を書くように作成されているため、ここに個別の攻略を書くこと自体があまり宜しくない。というかリンクすらないなら意味が薄れる -- [PCbjcj5bkEc] 2017-11-05 (日) 00:07:09
    • 攻略自体は大した分量でもない上に画像にマスの区分を描き加えれば済むから、敢えてここに書く必要はないだろうねぇ。ただ、海域のマスの説明としてこのページ自体はあって良いと思うけど。 -- [K1y7GcoL8Ko] 2017-11-05 (日) 20:34:45
  • まだ「ランダムイベントのマスを片方の艦隊で潰す事によるSGレーダーの節約」くらいしか書いてないし、例がイベントマップで基本を教えるには相応しくないと思うけど、項目を増やせば使い道はありそうなページだと思うよ。 -- [1dddoTsvcM2] 2017-11-05 (日) 07:52:19
    • イベントマップであろうが通常マップであろうが仕組みは同じだし相応しいとか関係ないと思うけど。 -- [tThizpMxI7Q] 2017-11-05 (日) 09:54:32
  • ☆のとこ以外でも待ち伏せ部隊と遭遇しない? -- [43OxNfeoUaQ] 2017-11-05 (日) 16:45:03
    • 出現初期位置とマップ最下部の9ラインは待ち伏せ・空襲があるね。少なくとも例示されてるB3の4マスでは起こる。あと、4の説明は若干不足していて、ボスが発生し得る複数のマスの内でボスが発生しなかったマスは2のランダムイベントマスに化ける(というかボスの出現マスは海域突入時に決まっていて、それ以外のマスにはボスの代わりにランダムマスが配置される)。なので、B3に限れば一切何も起きないマスは存在しない。 -- [K1y7GcoL8Ko] 2017-11-05 (日) 20:30:25
  • システムの説明としてすごく分かりやすい -- [zqYGJlwj07s] 2017-11-06 (月) 02:04:19
  • ゲームガイドの項目にあることに違和感覚える
    出撃の項目の下に追加した方が収まりがいいかと -- [wrNPBhDNAnA] 2017-11-06 (月) 21:50:11
    • 確かに。対応いたしました -- [hTA/lZx/tSY] 2017-11-06 (月) 22:01:44
  • D3戦力的にギリギリだから、MAP突入時に出てくる敵艦(濃赤)のところの左右どっちかのルートに3隻寄るまで出入りするようにしてるわ
    燃料的には勿体ないけどクリア率は上がってる -- [PB7M0QnQlHA] 2017-11-07 (火) 10:47:41
  • あと、弾薬0になったり旗艦は残ってるけどとても戦闘できないくらいボロボロな第二艦隊を細かく移動させて、敵艦の残骸の間の橋渡しとかにすると第一艦隊の敵機敵艦遭遇を減らせたりできる。 -- [PB7M0QnQlHA] 2017-11-07 (火) 10:50:37
  • 遭遇戦のドロップゴミすぎてデメリットしか無いのをなんとかしてくれたらいいのに・・・。 -- [r.idqreTh1E] 2017-11-10 (金) 06:15:41
    • 空襲しかないとかも嫌なんだがね -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-10 (金) 23:54:00
      • いや、艦やアイテムのレア度下がらずドロップ率アップとか、そういうのにしてくれないかなと。ゴミ率高い上に余計な燃料消費させるだけのウザいイベントだし。 -- [r.idqreTh1E] 2017-11-15 (水) 16:52:42
    • ランダムでデメリットを発生させるためのシステムなんだからデメリットしかなくて当然じゃね -- [jDTV2bc/YSc] 2017-11-16 (木) 03:30:20
      • 迎撃選択が存在する事の意味が無いって事だし、だったら自動回避判定で選択自体スキップして欲しい -- [lJBH9lCTgHQ] 2017-12-11 (月) 05:29:18
  • 道中担当とボス担当の二組に分けるのが基本かね -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-10 (金) 23:55:18
    • 基本中の基本 -- [PCbjcj5bkEc] 2017-11-11 (土) 01:32:03
  • 今しがた気づいたけど無凸駆逐にレーダー持たせておけばその駆逐が沈んだ状態でもレーダーは機能するんだね -- [rgwswwlD8fw] 2017-11-13 (月) 18:11:41
    • ハードの制約満たしつつ装備枠開けてくれるって考えると結構有用ね。 -- [/sj34w0L9p2] 2017-11-17 (金) 23:27:58
  • より詳細なマップルールの調査情報
    コメント/第一章 が提供されたため、ページを加筆・更新していきます。 -- [RZ5mPVUcXCA] 2017-11-17 (金) 19:01:30
  • 思うけど、ここの資料を各章の攻略ページに統合した方がいいじゃないの? -- [3kiuNLoPyW2] 2017-11-25 (土) 01:19:51
    • とりあえず現在実装済みの第九章まで終わったら、マップ部分を置き換える形で、各章のページに統合したいですね その時に提案掲示板に持ち込んでみます -- [RZ5mPVUcXCA] 2017-11-25 (土) 07:49:16
  • こんな情報があったのか! -- [nq7o94CiH4A] 2017-11-25 (土) 01:43:44
  • 章ごとに折りたたんだ方が見やすいと思われ -- [uOOkI9ovyeY] 2017-11-25 (土) 20:38:02
  • ヘレナでちゃんとヘレナを使う粋な計らいすこ -- [x6kZCJKc1Sw] 2017-12-13 (水) 20:18:37
  • 5-1 H4マスが空欄になってますがボスマス候補ですね。ハードにてボス出現を確認済。 -- [1QsthCpF4QM] 2017-12-15 (金) 00:39:43
    • ノーマルでも5-1 H4ボス出現を確認、修正しました。 -- [RZ5mPVUcXCA] 2017-12-15 (金) 21:45:34
  • いつの間にか無茶苦茶充実してて草
    初版作った兄貴も報われたな -- [XStCi1SMlAk] 2017-12-16 (土) 22:48:41
  • 素晴らしいページをありがとう -- [QrQurRcGrUY] 2017-12-18 (月) 15:31:14
  • こんな素晴らしいページがあるのを今知った
    「効率的な海域攻略」というページ名だと手法が載っているだけで配置図とか載ってないと勘違いする、というかしていたので名前を変えるか各章からリンクを貼っていただけると助かる -- [P8iw2j9U6gA] 2017-12-19 (火) 16:28:34
  • くっそ便利なページ誇らしくないの?
    ありがとう すき -- [UK0no/M6YtI] 2017-12-21 (木) 19:58:04
  • イベント海域とどちらに提供するか悩みましたがこちらに。異色イベントの全マップ調査です、参考にしていただければと。>http://ch.nicovideo.jp/fukami/blomaga/ar1389507#- -- [TAdNE5AS4DE] 2017-12-30 (土) 20:16:44
  • 3-2の開始位置第一第二ランダムになってね?メンテ前は確かに固定だったんだけど -- [XKtRhNRb2S2] 2018-01-12 (金) 21:50:09
    • 7-2もランダムになってますね -- [9k.iTUpF4uY] 2018-01-13 (土) 13:58:27
  • ユニコーンがいっぱいでかわいい(小並) -- [vqVOoiI5wCo] 2018-01-12 (金) 23:15:52
  • ?マスの仕様変更に際して、『一度踏んだ元?マスでは待ち伏せに遭わない』ようになった可能性がありますね。少なくとも私は危険状態で反復横跳びしても平気でした。どなたか確認して頂けますか? -- [EdkiyQKEHE.] 2018-01-13 (土) 20:51:10
  • スタート位置や?マスの仕様が、12日のアプデで変更されたみたいですね 説明に今のところ分かった事を書いておきます -- [RZ5mPVUcXCA] 2018-01-13 (土) 22:31:34
  • すげーなこのページ。書いてくれた方々ありがてぇ -- [lGClj2bNFzI] 2018-01-13 (土) 23:07:59
  • 9-3の初期位置 1、2艦隊ランダムみたいだ どっちにもなる -- [NXMJkxWjAfA] 2018-01-17 (水) 16:25:53
  • 6-2(ハードで確認)も第1第2ランダムになってますね。
     もしかして、全部ランダムになったかな? -- [PkpHbglyqYI] 2018-01-20 (土) 12:39:22
  • 7-2で開幕にボス出現マスに移動後に上下の?を沸かせ、取得後に上下左右を行き来しても待ち伏せ発生なしでした。ア -- [JVBDcMDi6SE] 2018-01-20 (土) 13:04:27
  • ボス湧きが確定してるマスでは待ち伏せが起こらないことを利用して、一戦する前に怪しいマスの上で反復横跳びすると楽になるステージがある。具体的には7-4でA1、9-3でA1,E2のボス出現の有無を最初に調べるとかなり楽。……って豆知識このページに書くのはどうだろ -- [G1AmUR8gd8A] 2018-01-28 (日) 22:08:59
    • やっぱそうか。自分もコレで無駄な戦闘減って楽してる -- [YsGedqHos9w] 2018-02-09 (金) 22:43:57
    • 10-4なんかもA-1を反復横飛びで潰せば右側の2択で済むしね -- [0tv3zPOGfhY] 2018-02-10 (土) 04:48:58
    • これ他艦隊を踏み台に使ったりと応用すると全ステージで使えて滅茶苦茶楽になるわ、すごいネタありがとう。待ち伏せ回避出来なかった場合を踏まえてもメリット余りある。おかげで手持ち無沙汰がてらにやってる9章10章の海域危険度下げ作業が楽になってめっちゃ捗る。これ知ってるかどうかで周回効率とストレスが大分違う。ボスが予め待ち伏せてある対ボス用艦隊にすぽっとハマるのが気持ち良すぎ。 -- [WW.7MYCjZxA] 2018-02-22 (木) 06:00:42
    • ハテナマス踏んで輸送艦隊がボスマスに出てくれると択が減ってめっちゃありがたいよね -- [PfW.nRtHSqE] 2018-03-21 (水) 02:07:16
  • 7-3も初期位置ランダムになったみたい -- [fsDzcKvSDnM] 2018-02-13 (火) 12:02:39
  • 7-4の護衛の総湧き数が12になっている? -- [qR0OrXWIyLo] 2018-03-10 (土) 21:58:20
    • 遅レスだがそんな気がする。ハードだけど護衛を殲滅した段階で★2個目が(12/35)になってるわ -- [m3XxxMKO.AM] 2018-04-30 (月) 08:32:19
    • 7-4の3戦目後の湧き数が3から2になって、総数が13から12になったみたいですね ノーマルで確認したけれど、ハードも同じかどうか確認出来る方いますか? -- [RZ5mPVUcXCA] 2018-05-15 (火) 17:26:47
  • 仕様変わった?
    前まではその回で湧かない増援マスは見ゆ出たと思うんだけど、今は増援マスなら見ゆが出ない。
    10-2でしか確認してないけど、EFG列はいくら動き回っても湧かなかったボスマス以外は全く出ない。
    それとも、前からそうだった? -- [8oBjZZhUE6w] 2018-03-21 (水) 16:57:47
    • 間違えた、FGHだった -- [8oBjZZhUE6w] 2018-03-21 (水) 16:59:29
    • 10-4も増援マスで見ゆが発生しないようです。ボス用艦隊を見ゆ特化にし、あらかじめ見ゆマスを踏ませておき、道中艦隊がボス用艦隊の上を通る様に移動させると良さそうです。 -- [2B/Fih7I/v.] 2018-03-25 (日) 15:28:59
      • やっぱり変わってますよね
        雑談でも誰も反応してくれなくて不安だった……
        6-2(ノーマル)でもそうでした。初,増マスでも同様みたいです。
        交互に配置されてるようなマップはその手法で道中部隊の見ゆを最小限にできたりしそうですね。ちょっとめんどくさいですが。
        9-3なんかのボスマス隣が増援マスだと、先ボスチェックが確定でスムーズに行えるのでめんどくさいMAPも多少マシになった気がします。 -- [K/ROGTOL26Y] 2018-03-25 (日) 15:46:49
    • 高難易度海域では、道中艦隊に無凸駆逐/軽ジュノーに真珠を持たせ、2,3戦目あたりでわざと真珠を発動させ、減った見ゆ回避をこの仕様を利用し補うことで低燃費周回を実現し易いです。 -- [2B/Fih7I/v.] 2018-03-25 (日) 17:34:20
    • 少なくとも最初の検証報告があった紅染開催時にはその仕様でしたよ。その回で湧く湧かないに関わらず、増援候補マスでは「見ゆ」も「空襲」も発生しません。 -- [7dswYL2PPPY] 2018-03-25 (日) 18:06:08
      • その仕様を利用して効率的に見ゆ回避して周回しよう・・っていうのがこのページの元々の成り立ちだと思います。 -- [7dswYL2PPPY] 2018-03-25 (日) 18:07:19
      • そうでしたか。変わってないのか……
        9-3すぐ上のボスマスチェックで増援マス見ゆ受けたことがあるような覚えがあったんですが…… -- [K/ROGTOL26Y] 2018-03-25 (日) 22:20:01
  • 11章待ってます(ニッコリ) -- [YjHqbZ83uUA] 2018-05-09 (水) 14:59:17
    • 書いて -- [W4hhK365lnA] 2018-05-12 (土) 11:50:32
  • ハード7章更新しました。海域危険度判定初期値7-1/7-4,ダメージ軽減最大値の7-3を教えてください,または更新をお願いします。 -- [qtr0KedSXhE] 2018-05-14 (月) 18:42:49
    • どちらも確認は出来ないのですが、危険度1=2%と仮定するなら
      7章ハードは全て初期値【8】の、最大軽減【16%】ですね・・・。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-15 (火) 09:11:53
      • 仮定で書き込むことは出来るのですが、実際にその値かどうかの裏付けがないので更新出来ないのです。 -- [qtr0KedSXhE] 2018-05-19 (土) 15:52:27
      • 潜水艦が出てくる位置を追加していかなきゃねえ -- [3/acO9S7EZM] 2018-08-12 (日) 08:27:45
  • 11章、編集できないのでマップデータだけ提供します。こちらに置いてあります。ツリーで補足します。
    http://ch.nicovideo.jp/fukami/blomaga/ar1530685#- -- [Zchg8m1c132] 2018-05-15 (火) 08:24:43
    • 11-1:初手は主力/航空のみ(10章と同じ傾向?)・ピンクはこちらのwiki記載で未確認のボス候補マス。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-15 (火) 08:25:56
    • 11-2:初手は主力/航空のみ&▲2限定。他サイト及び中国版ではH3は「?マス」だが、日本では安全マス。他の方にも確認していただいたいです。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-15 (火) 08:27:39
    • 11-3:初手は主力/航空のみ?(▲2〜3)・ピンクはこちらのwiki記載で未確認のボス候補マス。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-15 (火) 08:28:32
    • 11-4:【通常海域初の新ルール有り】
      初手はマップ記載の【01】4個所から2個所ランダム、1戦後は残った【01】2個所に出現。
      つまり、初手+1戦後に出るマスと、その後に出るマスの2種類護衛艦隊候補マスがある。
      初手・1戦後は主力/航空のみ(▲2〜3)、
      2戦目以降は7割近くが偵察艦隊、主力は少な目、輸送は貴重。航空はたぶん出ないです。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-15 (火) 08:32:36
    • 提供していただいた情報を反映しました。間違い等あれば指摘していただけるとありがたいです。 -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-05-15 (火) 11:38:19
      • 反映ありがとうございます。
        11-1/11-3について、当方が未確認のマスについては一応再確認をしたいただきたいです。11-2について当wikiに報告されたボス候補について50連続出現せず(恐らく誤り)という前例がありました(イベント海域等も調べた際他にもありました)。念のためですが。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-17 (木) 21:19:09
      • もう1点、凡例については新しい法則ですのでこれが妥当であるか意見を頂きたく思います。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-17 (木) 21:19:54
      • 上記URLに「栄光なる最終戦」のSP1〜SP3の簡易調査MAPを置いておいたので、参考になれば。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-18 (金) 23:19:25
  • 潜水艦が実装されましたが、既存の通常マスのいずれかが潜水艦初期配置の候補になるようです。第1,2艦隊のスタートと同様に、いくつか候補がある中からランダムにようです。 -- [Zchg8m1c132] 2018-06-14 (木) 21:35:31
    • 確認出来た場所は
      3-4・・・D3
      4-4・・・D2
      5-4・・・G3
      6-4・・・F4
      7-4・・・B2/G5
      ちゃんと調べたわけじゃないのでこれらの海域にももっと候補があるかもしれません。 -- [Zchg8m1c132] 2018-06-14 (木) 21:37:01
  • 敵が湧くのは増援マスだけかと思ってたけど。、初期に敵艦がいない初期位置にも後からも湧くんだ… -- [pTT7ZpVfUJA] 2018-08-16 (木) 16:37:25
    • 初期が初増に変化している場所があれば修正するので詳細を -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-08-16 (木) 16:44:46
      • 10-4【G4】で待機してたら、後から湧いた敵航空艦に捕まりました。

        9章以降は初期位置には湧かない仕様なら、バグとかかもしれないです。 -- [pTT7ZpVfUJA] 2018-08-17 (金) 15:00:02
      • 10章で捕まったのですね。
        細かい仕様は結構変わるので9章以降確認してみないといけないですね。ありがとうございます。 -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-08-17 (金) 15:20:21
  • 最短ルート攻略情報とか需要ありますかね (自分で考えろ説はある)
    ex. [9-4]
    ボスへのルートを空けるために開始位置真上のA3、G4、I4で3戦(G2、H2は空けてもI4の増援で塞がれる可能性があるため最短にならない可能性あり)。
    開始位置からマップ右側に出るルートで上下共に最大2戦。
    これで5戦 (待ち伏せなし) ですべてのボス出現地点に対応できる。
    ex. [6-4]
    マップ中央の4の列を空ければすべてのボス出現に対応できる。
    ボス用艦隊の開始位置次第では、C2、A6も空ける候補になる。 -- [Rcv7CsCBvOo] 2018-09-17 (月) 16:39:47

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Last-modified: 2018-09-17 (月) 16:39:48