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質問掲示板

  • ライムのアビリティ、対空砲手・前衛、新人参謀・戦艦、一発入魂ついたんだけどロイヤルなくても育成しちゃってもいいのかな?もっと厳選したほうがいいのかわかんなすぎる初ssオフニャなので大事にしたい気もする。 -- [F5fCFpcIt.g] 2018-09-30 (日) 14:59:28
    • ハズレないしそれ以上の厳選は無理だろ -- [LKLlk/biUGA] 2018-10-01 (月) 06:52:46
      • ありがとう、これで心置きなく育てられます。 -- [F5fCFpcIt.g] 2018-10-01 (月) 20:18:05
    • なんに使うのかだけど、レベル上限にしたライムのレベル1スキルで戦艦の火力15パーセントくらい上がるから、それで充分って考えるかまだ増やしたいと思うかだと思う。
      充分って考えるならそれこそ虹アビの林の如くや山の如し付きを厳選するのがベストになる。
      ライムは特に5匹揃って初めてスタートラインだから、揃うまでは全部レベル10にしてスキル厳選がいんじゃねーの!? -- [DB/lw1m00Bs] 2018-10-01 (月) 20:23:41
      • 今のライムを普通にレギュラーで使いつつ、凸用ダブりライム残り4匹をすぐに食わせず厳選してから考える、というなら分かるかな。 木主の構成のライムを放置してSRやRつける利点はないと思う。 -- [LKLlk/biUGA] 2018-10-02 (火) 06:46:40
  • アンソロジーで出たインディの駆逐艦ネタ。実際になったら姉妹運用するんだけどな。重巡ペアだと燃費&みゆ回避的に辛すぎる。 -- [kTjntjoZkjg] 2018-10-01 (月) 20:47:11
    • 雑談と間違えたのなら向こうに移植しておきますよ。 -- [NxlSHEIPk7Y] 2018-10-02 (火) 06:49:37
  • ロイヤルメイド隊イベントの周回の高速化ってどうすればいいですか? 前衛は固定されてますが… -- [kwZ8HQk56e2] 2018-10-02 (火) 18:16:25
    • せめて今の編成を… -- [x/F/66fX5jk] 2018-10-02 (火) 18:21:59
    • 前衛は主砲装填回数を少なくさせるために装填時間を調整してザコ艦同時攻撃によるオーバーキルに主砲をあまり吸われないようにしましょう。
      主力はボス相手に2回の発動が要るならボスが登場してすぐ発動する装填がいいです。1回で済むならあまり気にせず火力重視で。道中にも影響を及ぼすのでそこは微調整を。
      また戦艦が多いと発射演出によってリアルタイムで割を食ってしまうのでゲーム内時間が変わらないなら空母系の方がいいです。 -- [dwmD5zPMCW2] 2018-10-02 (火) 19:35:47
    • 単純に累計ポイントの時間効率だと中級手動が一番早いよ、魚雷強い奴で張り付いて撃つだけ -- [3Y8hVZiVPAM] 2018-10-03 (水) 11:35:27
  • これから11章の攻略に取り掛かるのですが、艦隊のレベルはどれくらいあれば安定するでしょうか?また、おすすめの編成及び装備等も教えて頂けると助かります。 -- [vbbmIX4eSQM] 2018-10-02 (火) 18:42:23
    • 10章で使ってた艦隊をLv110上に上げれば問題ないよ。初見殺しとか、特殊編成や装備の方が楽な海域とかはねーから。 -- [XKeBdjc0yiQ] 2018-10-02 (火) 19:45:40
      • ありがとうございます。115ぐらいにしてから挑戦してみます。 -- [vbbmIX4eSQM] 2018-10-02 (火) 20:53:38
      • 挑戦してる間に115になると思うので、そのまま行ける所まで行っちゃうくらいで大丈夫よ -- [j5rZgzdXL1k] 2018-10-02 (火) 20:58:17
  • 最近始めたばっかの新人です。戦果20000溜まったんで特別補給の交換しようかと思ったんだけど、エルドリッジとサウスダコタだったらどっちを交換するべきなんでしょうか。ちなみに駆逐も戦艦もSSRはいないです。キャラクター的にはどちらも魅力的だと思うので、性能面でのアドバイスを頂けると嬉しいです。 -- [xEKRCDkonqk] 2018-10-02 (火) 23:17:29
    • 前衛のダメージ軽減スキル持ちのエルドリッジ優先でいいけど、そもそも使わないで金箱を見つけ次第確保するというのも一つ選択肢かも。主力艦の打撃力が欲しいなら霧島のほうがありがたいと思う (ただし霧島は「巡洋戦艦」、艦種制限がある場合代わりにならない)。 -- [x/F/66fX5jk] 2018-10-02 (火) 23:36:35
      • 木主です。金箱も気になりますけど、今回はエルドリッジを交換してみようと思います。ありがとうございました! -- [xEKRCDkonqk] 2018-10-03 (水) 00:22:35
    • 補足としてこのゲーム、他所のソシャゲと違ってSSR以外でも強いの山ほどいるので、あまりSSRに拘らなくて大丈夫よ -- [j5rZgzdXL1k] 2018-10-03 (水) 12:40:15
  • メイン6章の新人指揮官です。ロイヤルメイドのイベントの報酬が嬉しくそこばかり周っているのですがドロップupがなくなった後も周るのはアリでしょうか?メイン海域を進めると燃料消費が大きいのでイベ後でもいいかなと考えています。 -- [6ER/X9RQgrU] 2018-10-03 (水) 00:07:20
    • 残り日数で10000Ptまたは18000Pt達成できるようであれば、無理にドロップアップ無しで周回しなくとも、夕立掘りを兼ねて6章周回でいい気がします。中級と比較すると、紫パーツが落ちる分6章の方が美味しいです。 ドロップアップなし上級と6章周回で比較しますと、時間効率は落ちますが燃料対紫パーツ効率は大差ない(敵艦レベル的には6章のほうが易しい)と思われます。 -- [LKLlk/biUGA] 2018-10-03 (水) 04:26:30
      • プレイできる時間的に目標Pt届くか怪しいな、という場合でしたら、ドロップアップの有無を問わずメイド演習のみでいいかと。 現在上級回しが基本(艦レベル80↑)でしたら、艦数減らしつつドロアップありの中級も消化していいと思います。 -- [LKLlk/biUGA] 2018-10-03 (水) 04:36:53
    • イベントで稼げば攻略も楽になるし、イベント優先でいいのでは -- [j5rZgzdXL1k] 2018-10-03 (水) 12:38:45
    • 回答ありがとうございます。上級消化を基本に色々手を出してみようと思います。 -- [6ER/X9RQgrU] 2018-10-03 (水) 23:53:55
  • 一周年のSSRは愛宕とプリンスオブウェールズが未入手だとすると、どちらがいいですかね?
    生かせる装備と、パーティーがいないものとして質問させていただきます。 -- [WD1DYG1LymE] 2018-10-03 (水) 00:50:45
    • POWは大型からしか出ないけど、愛宕は大型と特型の両方から出る可能性があるのでPOWの方かな。 -- [44uzQoPTtKk] 2018-10-03 (水) 01:54:30
    • キャラからの感謝状が不要だとしても、現時点でそのキャラが欲しいのか。いると著しく有利というわけでもないし。図鑑埋めなら入手性が劣るPoWだろうけど、片方引くまで待つのもありだろう。 -- [x/F/66fX5jk] 2018-10-03 (水) 08:11:20
    • PoWは大型からしか出ないし、愛宕は限定建造時に排出確率が低かったっていう前例があるので、どちらか引いてから交換するのが安牌だよ -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-10-04 (木) 18:30:04
  • すまん、超今更なんだけど戦術教室の3つ目の枠って一度あけたら永続的につかえるんだっけ?それとも時間制限ある? -- [/fv68GSc3O6] 2018-10-03 (水) 19:41:02
    • あるとは聞いてない、としか言えないかな…w twitterで拾った、拡張時のダイアログ画像にもそのような文言はない -- [wDPeU089.oc] 2018-10-03 (水) 19:44:11
    • 実装直後に開けたけど今まで使えてる。さすがに時限式では無い…と思うが同上。 -- [BqBi87KCals] 2018-10-03 (水) 19:47:27
    • 情報謝謝茄子!何か別のものと勘違いしてたかもw -- [o9EOakS0cOY] 2018-10-03 (水) 19:55:11
      • 割引の期限が枠解放の期間に見えたとか?(残り時間6日) -- [H7MKn5VzOUU] 2018-10-04 (木) 15:08:51
  • 巡洋改造図とかはハードモードでしか入手できないのしょうか?1日3回制限があって手に入りません -- [7II3MCbuRl2] 2018-10-04 (木) 06:18:35
    • 基本はハード。毎週ミッションや委託でも手に入るけど種類は選べないし。金改造図が欲しいなら今回のメイドイベントの報酬に6枚あります -- [XxafVgdigg.] 2018-10-04 (木) 06:30:56
      • 改造のページに色々書いてあるのでそちらもどうぞ -- [XxafVgdigg.] 2018-10-04 (木) 06:41:22
  • 今日アヴローラ着任して初歩的だけど聞きたいことがあるんだが、この与ダメアップスキルっていろんなバフデバフスキルが発動したあとの最終ダメージから更に掛かる計算で、どのスキルでも相殺されないって認識で合ってる? -- [WMG27//C9vA] 2018-10-04 (木) 07:18:55
    • 違います。戦闘関連のダメージ計算式を参照して下さい。 -- [44uzQoPTtKk] 2018-10-04 (木) 08:15:14
    • 長門などの他の与ダメバフと同じ扱いですね -- [pEUH8VRWGGI] 2018-10-05 (金) 00:39:27
  • セントーって特型艦建造だよね…?一点狙いだというのもあるだろうけど、笑えるぐらいに出ないんだが… -- [4cetUR41P.2] 2018-10-04 (木) 22:18:22
    • の、はず。どんなにきれいごとを言おうとアズレンのガチャは青天井ガチャなのでそれはしょうがない。支援ラインナップの調整もなさそうだし -- [.z.kSPFKSwE] 2018-10-04 (木) 22:26:53
    • このゲーム非ピックの一点狙いは無理だと判断したほうがいいよ それでも欲しいって人から搾り取るシステムだから -- [pEUH8VRWGGI] 2018-10-05 (金) 00:30:42
      • やっぱりそうか、運悪く前のピックアップの時に出なくてなー、あれから新実装の子のピックアップを引き終わったらキューブ貯まる度にずっと特型を引いてるんだけど全然来ないんだよねセントー… -- [4cetUR41P.2] 2018-10-05 (金) 00:51:16
      • 特型のイベントのついでにとか、常設SSR潜水艦狙いのついでにでれば…って感じで年単位かけて回せばいいんだけどね。期間限定でノーチャンスよりはマシって程度でしかない -- [pEUH8VRWGGI] 2018-10-05 (金) 01:02:43
      • だなぁー…まぁ欲しいなら気長に引くしかないよね、いつか支援に入らないかなー… -- [4cetUR41P.2] 2018-10-05 (金) 01:33:27
      • 2葉氏>今のところ限定建造に常設追加されたSSRが入ったこと無いですよ。
        アバクロとサセックスは入ったことあるみたいですけど。
        なので、愛宕PoWセントーモンピ翔鶴瑞鶴は対応する通常の建造を回さないとダメです -- [aNuy/SgJDtw] 2018-10-05 (金) 13:49:52
      • あ、潜水艦書き忘れた。伊19とU-81もですね -- [aNuy/SgJDtw] 2018-10-05 (金) 13:51:19
  • オフニャのスキルは各ステータス参照して強さが決まるようですが艦隊に付けた2匹のステータスの合算なのでしょうか?それともそれぞれ個別に計算? -- [9C23Y6TDQCM] 2018-10-05 (金) 12:37:54
  • リセマラで大鳳引いてちょっと前に完凸(金ブリで)したんですけど、デイリー建造でまた大鳳が出たんですが、この子どうするべきでしょうか。完凸済艦のさらなる凸などのシステムはあるのでしょうか? -- [VqwBedDO1iM] 2018-10-05 (金) 14:38:16
    • ここ最近話題になってるサンディエゴの「改造」で同キャラを使ってます。ただし大鳳に改造実装されるか、されたとしていつになるかは不明だし、遠い将来の素材の置く場所に割けるほどドックは広くない。ということで退役させるべきかと思います -- [.z.kSPFKSwE] 2018-10-05 (金) 14:47:13
    • もったいない気もしますが、枠も不安なので退役してもらうことにしました。ありがとうございました。 -- [VqwBedDO1iM] 2018-10-05 (金) 16:12:21
  • 12章にまだ到達していない状態で、計画艦の経験値積むのにおススメの海域とかってあるのでしょうか?それとも艦隊を鍛えつつ経験値を積むのが良いのでしょうか? -- [vbbmIX4eSQM] 2018-10-05 (金) 20:20:40
    • 戦術データ収集なのか計画艦自体のレベリングか判断しかねますが前者だとして、基本的には掘りたい艦や装備がある海域がそのままその人に対するオススメです。
      特に掘りたい物が無いという場合は燃料節約も兼ねて、主力計画艦の経験値稼ぎなら前衛を、前衛計画艦の経験値稼ぎなら後衛を単騎運用出来る海域がオススメという事になるでしょうか。
      この場合、経験値稼ぎする艦がLv100前後なら8章〜9章辺りまでが単騎運用が現実的かと思います。
      単騎運用はある程度適正を考慮して主力単騎なら軽巡副砲が積める戦艦、前衛単騎ならスキル(Lv10前提)で自己回復出来る艦(フェニックスなど)が良いでしょうか。 -- [Xoqnmxn5T7w] 2018-10-05 (金) 20:40:43
      • データ収集が目的なので、掘りがてら目的の海域を回してみます。また、その際に主力艦隊は単艦で極力燃料コストを軽くした方が良いのでしょうか?質問ばかりで申し訳ありません。 -- [vbbmIX4eSQM] 2018-10-05 (金) 21:01:31
      • 目当ての計画艦が前衛艦なら主力艦は単艦が良いでしょう。練度の問題で隻数を増やすのは当然自由です。
        逆に目当ての計画艦が主力艦なら主力3隻で行くのが良いでしょう。
        確かにコストは重くなりますが、主力艦は旗艦(編成画面で主力中央に配置される艦)に取得経験値補正が掛かります。旗艦にMVPを取らせれば通常取得と比べて3倍貰えるので、何度か出撃して感覚を掴んだら、旗艦MVPを安定して取れる様に各艦の装備を調整すると良いかと思います。
        なおどちらの側の経験値を稼ぐにしても、寮舎の2Fを開放して休憩枠を利用すれば、コンディションボーナスで経験値に補正を受けられます。 -- [Xoqnmxn5T7w] 2018-10-05 (金) 21:16:05
      • 重ねてありがとうございました。燃料事情は少し厳しめですが、ローン返済に勤しみたいと思います。 -- [vbbmIX4eSQM] 2018-10-05 (金) 21:44:25
      • 稼ぎたい計画艦がローンであれば編成艦が重巡2隻以上になる事もあるのでそういう場合は、今やっている「戦え!ロイヤルメイド隊」がオススメですね。移動に伴う「みゆ」等が無く、航空隊や戦艦主砲といった主力艦隊へのダメージが一切無いのでユニコーン等の回復役を単艦で編成し易いです。 -- [Xoqnmxn5T7w] 2018-10-05 (金) 22:40:00
  • 潜水艦弾幕の動画取りたいんだけど敵の攻撃とかが写り込んでしまう
    なにかいい撮り方やステージ、編成ないかな? -- [/5nGMA0E1SM] 2018-10-06 (土) 14:52:40
    • ○-5系海域のボスに対潜装備持たずに行くとか・・・? -- [4RbZxva2m.A] 2018-10-06 (土) 16:47:14
    • 救援任務のボス戦は自爆ボートを除く雑魚敵を掃討可能ですし、場所によっては確定でボス艦隊が支援範囲内に入る配置を取れるので、救援ボス戦で撮ると良いかと。ボス艦隊の出現候補マスは大陸版Wikiのマップ?を参照して下さい -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-10-06 (土) 16:54:34
      • エンコードしたら変になってる…正しくはこちらです -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-10-06 (土) 16:57:46
      • ボス殲滅でうまく撮れました!
        ありがとうございます -- [/5nGMA0E1SM] 2018-10-06 (土) 18:14:24
  • このゲームにおける完凸とは三凸レベル100を指すのでしょうか?それとも認識覚醒後のレベル120のことでしょうか? -- [yLM5dZH2i/6] 2018-10-06 (土) 19:46:01
    • 完凸 または3凸は限界突破(Lv上限70→80→90→100)の方を差す事が多いかと思います、覚醒実装前から使われてましたし。
      上限突破は覚醒や認識(認知)とかでしょうか、認知はツィッターでの告知の誤字(というか訂正)からですが。 -- [g9MMLPGxV3.] 2018-10-06 (土) 19:51:11
      • 回答ありがとうございます。 -- [yLM5dZH2i/6] 2018-10-06 (土) 20:05:14
  • 敵1体に魚雷を全弾当てたときに一番威力が高い魚雷装備はなんでしょうか -- [fCtwUaIQS52] 2018-10-09 (火) 00:54:57
    • 610mm四連装魚雷が最大威力です。 -- [44uzQoPTtKk] 2018-10-09 (火) 00:58:33
      • 回答ありがとうございます -- [fCtwUaIQS52] 2018-10-09 (火) 01:15:42
  • 重巡の中だと最速で全弾発射や魚雷を使えるのは摩耶ですかね? -- [Vyd35nX8sFM] 2018-10-10 (水) 01:27:52
    • スキル込みでの装填値的にはそうですが、全弾発射については主砲+1をもつ最上、サン・ルイ、ローンのほうが早い可能性があります。 -- [SU9qhU4cGU2] 2018-10-10 (水) 11:44:32
      • それと、重巡砲は榴弾型のほうが装填速度が速いです。貫通効果や重巡の役割を考えると、一般的な重巡は徹甲弾砲を搭載することが多いですが、スキル等の都合で榴弾砲の適性が高い愛宕、サン・ルイ、ローンは実運用上での装填速度が速いと言えます。 -- [SU9qhU4cGU2] 2018-10-10 (水) 11:56:10
      • 回答ありがとうございます -- [Vyd35nX8sFM] 2018-10-10 (水) 19:55:57
  • 計画艦は強化レベルいくつくらいで戦闘に出してもよいくらいになりますか?MAXが一番いいのは当然理解していますが、一応聞いてみたくなって。 -- [eoK8X1t79Pc] 2018-10-10 (水) 02:05:10
    • シングルプレイのゲームで誰に迷惑がかかるわけでもなし。
      「戦闘に出していけないレベル」というものはありませんよ。 -- [Ed//z5FaxWA] 2018-10-10 (水) 02:15:17
      • 言葉足らずですみませんでした。いつくくらいから強みや個性が出てくる・感じられるかを聞きたかったんです……。 -- [eoK8X1t79Pc] 2018-10-10 (水) 03:14:00
    • 基本ステータスは高めに設定されているので、レベルと装備、スキルさえ上がっていればいつでも。

      個人的な体感だと計画艦の強みが感じられるようになったのは伊吹なら20くらいから。25で綾波改と遜色なくなってきましたね -- [LWNX0h7wApI] 2018-10-10 (水) 02:28:28
      • 回答ありがとうございます。参考にします。 -- [eoK8X1t79Pc] 2018-10-10 (水) 03:17:08
    • 個人的には大体どの計画艦も強化20〜25くらい上げとくといい感じになる -- [Xq2huc.Ya7Y] 2018-10-10 (水) 03:47:24
      • 回答ありがとうございます。参考にします。 -- [eoK8X1t79Pc] 2018-10-10 (水) 07:22:22
    • ぶっちゃけ強化レベルよりも本人のレベルの方が遥かに大事なんでレベルさえ上がってればどうとでもなる。戦艦はスキルが主体だから10でも十分実感できる。 -- [44uzQoPTtKk] 2018-10-10 (水) 04:27:15
      • 回答ありがとうございます。レベル補正すごいですよね。 -- [eoK8X1t79Pc] 2018-10-10 (水) 07:21:44
    • 〆ます。ひとまず強化レベル25を目標にしようかと思います。ありがとうございました! -- [eoK8X1t79Pc] 2018-10-10 (水) 07:23:37
  • 潜水艦の経験値
    アルバコア、伊19、U-47で編成してます。
    アルバコアだけ伊19、とU-47より少し取得経験値が少ない原因わかりますか?
    旗艦かと思い位置変えても伊19とU-47は同じでアルバコアだけ少し低いです。 -- [mXHwmj6ESPA] 2018-10-10 (水) 18:59:03
    • コンディションボーナスの差ではないでしょうか。キャラ詳細や寮舎の2Fで3人のコンディションを確認してみてください -- [XxafVgdigg.] 2018-10-10 (水) 19:30:21
      • ありがとうございます。
        コンディションでした! -- [mXHwmj6ESPA] 2018-10-10 (水) 19:37:19
  • 1周年を機に始めたのですが、今月末のイベントに向けて育成方針についての質問です。
    1編成6人を95前後まで上げたのですが、今後は認識覚醒して105-110を目指すべきか、それとも追加の1編成を95近くまで育ててから認識覚醒に手を出した方が良いのでしょうか? -- [2LJKdgX5wpE] 2018-10-11 (木) 01:10:14
    • 2編成を目指すべき。このゲームは「属性」的な相性でいろんな艦を使うことはないけど、第七章にもなると中枢艦隊出現まで5戦せねばならず、1艦隊だと弾薬が足りなくなる。それでなくともボスが辛くなるんで、体力に余裕を持たせたり弾薬補正を受けたりできる2艦隊での挑戦をしたほうがよくなる。
      (なお第十章になると6艦隊撃破を要するようになるので工作艦を編成しても厳しくなる。)
      まあ通常は並行して育成すればいいじゃん、となるんだけど。 -- [/eq5yujg1DY] 2018-10-11 (木) 01:28:10
    • 海域攻略は↑の人にほぼ同意。イベントでもハード後半(D-○)になると6戦になったりそもそもボスが強かったりするので2艦隊有ったほうが良い。別件にはなるが、もし演習で勝ちに行きたいなら専用編成はさっさと認識覚醒目指したほうが良いかなとは思う。 -- [8oMik1.zW5A] 2018-10-11 (木) 08:10:58
    • 弾薬関連で複数艦隊運用が前提なところもあるのでそのレベルに達していたらもう1編成ですね。
      ただ1枝の平行育成は少々疑問。経験値を分散させたところで初動では低レベル軍になるだけだったり木主のような戦力の補充ターンだと単にそれが遅くなったりするだけで悪手に思える。 -- [CqbSXk.AZmo] 2018-10-11 (木) 12:08:12
    • ご回答いただきありがとうございます。
      ご指摘の通り弾薬が足りず、0の状態で無理やり海域を進めており、詰みかけの状態でした。指揮官レベルと海域攻略を優先していたので、装備堀がてらもう1編成を育成してみます。 -- 木主[2LJKdgX5wpE] 2018-10-12 (金) 00:43:32
      • 序盤の掘りは主力じゃなく育成や好感度稼ぎのキャラでやって、主力は主力を求められる所に出すようにしていけば、気が付いたら全体の底上げされてるのでお勧め -- [j5rZgzdXL1k] 2018-10-19 (金) 13:11:20
  • 改良型缶についての質問です。wikiで初期と+10のステータスしか乗っていませんから、+3時点のステータスは誰か知っていますか、答えをお願いします。 -- [1ATjHboCrmU] 2018-10-11 (木) 08:12:25
    • 耐久+142、速力+4 -- [/eq5yujg1DY] 2018-10-11 (木) 08:21:08
      • ありがとうございます! -- [1ATjHboCrmU] 2018-10-11 (木) 08:23:03
  • ビシャマル5体揃ったのでどの初期アビリティがいい(まし)か意見お願いします。
    1体目 P空母1・参謀空母1・主力対空1
    2体目 参謀空母2・重桜2
    3体目 整備士空母1・操縦大型1・重桜2
    4体目 機関士空母2・主力対空1
    5体目 重桜1・操縦大型1・P空母2 -- [ZfdFKsLnJ5g] 2018-10-11 (木) 12:06:54
    • どう考えても2
      ましどころか理想形じゃん -- [XRMHas2vOz2] 2018-10-11 (木) 13:45:03
      • 回答ありがとうございました! -- [ZfdFKsLnJ5g] 2018-10-11 (木) 19:25:38
  • アルバコア(電池・シュノーケル・しゅている装備)の支援範囲に一部色の濃いマスがあるんだけど、なんだかわかります? -- [YblUUGfF4no] 2018-10-11 (木) 13:02:39
    • おそらく装備かオフニャでの追加範囲分が色違いになってますね。仕様かは不明ですが、追加マス部分にいる敵へ向かう優先度は低くなっているようです。 (救助信号のコメ欄報告より) -- [js2f6juvMoI] 2018-10-19 (金) 19:07:31
  • 少しルールが変わったので、以前からの利用者はご注意ください -- [MhJdBqcgZqM] 2018-10-11 (木) 17:02:19
  • ル・トリオンファンの主砲についての質問です。
    今138.6mmのT2使ってるんですけどスキルが活かせてるのかよく分からなくて…
    この子の主砲は100mmやSKCなど別の物が良いですかね?金138.6mm以外であるかお願いします -- [qh8ffM9eSd.] 2018-10-13 (土) 11:52:24
    • ル・トリオンファン#主砲という話ではなく? -- [7vgumwAmLOc] 2018-10-13 (土) 12:08:58
      • そちらも見たのですが、「攻速1.0秒前後」の砲が一番恩恵を受けられると書かれているのですが、その場合は1.5秒程の攻速の砲でもいいのでしょうか?というような事を質問したかったのです。
        言葉足らずですみません。 -- [qh8ffM9eSd.] 2018-10-13 (土) 13:10:42
      • たしかにイマイチわかりにくい文章かもしれませんね(てか砲の攻速1秒前後が遅めとはうーむ)。
        ザックリ言ってしまうと、100mmや127単装だと元が速すぎて砲火力にたいするスキル獲得面で美味しくないよ。せっかく装填バフもらえるんだしもっと遅くていいから火力が出る砲がいいよということになります。
        すると出てくるのはやはり127両用やSKCや127連装といったあたり、定番どころということになります。
        ただ同じ敵が沈む前に連打できなければいけないので僚艦がバシバシザコを沈めてしまうと装填バフがあまり発動せず、ボス艦の種別によっては駆逐砲倍率の壁も出てきます。そのためバフを繋げやすいSKCで高回転を維持して雷装値が低いとはいえ魚雷込みでの継戦火力を引き出すというのが全体的に扱いやすくていいのではないでしょうか。 -- [dQ7fVQC.L3w] 2018-10-13 (土) 15:37:41
      • なるほど、ありがとうございます!SKC積んで見たいと思います! -- [qh8ffM9eSd.] 2018-10-18 (木) 23:22:00
  • エセックスの赤スキル浸水ダメージはMVPのダメージに含まれないと聞いたのですがほんとでしょうか?
    またエセックスでバラクータを攻撃機にしているのですが、魚雷が画面下に集まりやすいのはなぜですか? -- [sThEcdiCXk.] 2018-10-13 (土) 21:17:31
    • 誰も返答しないので、私も知りませんがお答えします。
      炎上ダメージが計上されているかも不明なので、「浸水ダメージがMVPに含まれない」と言う話はほぼガセと思って良いです。
      攻撃機の仕様についてはプレイヤーでは知り得ないので開発に訊いて下さい。ですが偏り易いのは確かなので、何かしらの理由があるのは確かだと思われます -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-10-15 (月) 21:32:42
  • 次に作る計画艦で悩んでいるのですが、モナークとネプチューンだとどちらの方が優先順位高いでしょうか? -- [vbbmIX4eSQM] 2018-10-17 (水) 21:42:17
    • 特に優先順位はないと思う。強化ユニットを集め終わるまでに6隻全部できるくらいな時間がかかるから(作る必要は無いにしても)、建造だけ急いでもしょうがない。 -- [MCHAv9E7OBk] 2018-10-17 (水) 21:48:30
    • 手持ち戦略とかにもよりますが、モナークはスキルメインなので強化15有れば充分活躍します。
      ネプチューンは25無いと耐久活かしにくく、30の全弾欲しいのでどちらと言えばモナークを勧めます -- [EP1cTcqMtjw] 2018-10-17 (水) 22:44:32
      • 全体的にはあんまり異論無いんだけど、ネプ30の全弾欲しいって言うならモナーク30の主砲砲座+1の方がよっぽど欲しいわ -- [t1lh5Ma4Lzc] 2018-10-18 (木) 17:21:31
      • ザワールド無い+分はあんまり当たらないからあんまりいらない -- [q2PeoJHfrlc] 2018-10-19 (金) 08:18:17
    • お二方ともありがとうございます。今見てみたら巡洋艦金図がすっからかんだったので、モナークを建造がてら集めてみます。重ねてありがとうございました。 -- [vbbmIX4eSQM] 2018-10-18 (木) 02:30:02
  • すいません編成の質問です
    主力艦隊の空母なんですがエセックスかイラストリアスのどちらが良いでしょうか?
    まだ序盤なのでユニオン艦隊は組めません
    ちなみにもう二隻はエンタープライズとフッドで考えています -- [CaKRh9ngYrc] 2018-10-20 (土) 07:25:27
    • 正直な所で言えばどちらを起用しても、海域に合った適正レベルさえあれば火力に不足を感じる事はありません。レベルがまだ低いという事であれば火力面で有利なエセックスが候補でしょうか。
      ただしオートの場合は装填完了→すぐ発艦 の流れになるので航空攻撃の無駄撃ち&オーバーキルになり易いので、オートで回すのであれば(Lvも火力も充分なら)隻数を減らして燃料節約するのも手です。
      イラストリアスの真価は後半海域やイベント海域など、前衛の魚雷接射による速攻時や航空攻撃が激しいマップでの戦闘機2スロによる厚い迎撃等、厳しい環境になるほど役に立つので、仮に今起用しないにしても、スキル込みで育成しておく事をオススメします。 -- [2u42iLLp09c] 2018-10-20 (土) 08:02:28
      • ありがとうございます! -- [CaKRh9ngYrc] 2018-10-20 (土) 16:10:33
    • エンプラ抜いて両方ってのもアリ -- [q2PeoJHfrlc] 2018-10-20 (土) 10:04:33
      • ありがとうございます! -- [CaKRh9ngYrc] 2018-10-20 (土) 16:10:52
    • 序盤だと"とにかく全員で殴って勝つ"という感じなのでエセックスの方が合うと思います。
      レベル上げすればヌルゲーなのはRPGと同じなので、勝つか負けるかを楽しむなら躊躇せずレッツトライですね。
      イラストリアスは前衛に踏ん張ってもらうための魔導師役なのでゲームが進んで道中の対戦数が増えてくると本領を発揮しだしますよ。 -- [b1JUk1Xj9Mw] 2018-10-20 (土) 16:25:44
  • 対空の迎撃について質問です。対空射撃には前衛と後衛によるものがありますが、色んな攻略を見てもとにかく両方をあげた方がいいと言う回答を多く見受けました。しかし装備やオフニャなどでどちらか一方を優先的にあげるとなった場合、より優位性が高いのはどちらなのでしょう? -- [gRHPzvRMm/I] 2018-10-20 (土) 19:24:50
    • 対空攻撃力を気にするのであれば、前衛後衛関係無く対空攻撃の得意な艦(威力補正×[対空火器砲座数]の数値が高い>対空値が高い)に威力の高い武器を装備させるのが基本となります。仮に前衛後衛分けて考慮する必要があるとすれば対空値の上昇に依る被ダメージの軽減効果を期待する場合ですが、これを考慮しなければならないStage(現在では12章)ならば対空武器の変更程度の軽減ではどうにもならないですし、ここに至るまでに全員分の金対空武器を持っていることもあるでしょうから、木主の考えるような状況は殆ど発生しないでしょう -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-10-21 (日) 10:27:14
      • ありがとうございます。艦ごとの差はあっても、前衛後衛と言う意味ではほとんど差がないと言う事ですね -- [gRHPzvRMm/I] 2018-10-21 (日) 13:40:19
      • 差がないと言うか、対空攻撃は編成してる艦の平均をとるのでその関係ですね。
        五十鈴やディエゴ、明石ヴェスタルなど対空に強い艦が居る方を上げるのが効率がよくなるので「前後では選べない」って答えになります -- [q0fNbLp00gU] 2018-10-21 (日) 14:23:21
      • 詳しく言えば攻撃間隔・範囲は艦隊内の平均を取り(つまり防空サークル内の敵を全艦同時に攻撃し、圏外の敵は全て無視する)、与ダメは艦隊内の合計からサークル内の敵に平均的に与える(実際にはもっと複雑な計算らしいのでこの説明は正しくないのですが)ようなものとなっています。加えて主力艦隊であるからと言って対空が高いわけでも無いため、前衛後衛の区別はほぼ出来ないと考えて相違ありません -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-10-21 (日) 17:23:21
  • 105の2編成で10-2を攻略中ですが、12章に向けて対空が強い艦の育成必要可否についてのご質問です。
    105→115にするため金対空装備掘りを兼ねてペア周回を6セット行う予定なのですが、手持ちLv1のダコタとディエゴを育てた方が良いでしょうか。
    現編成の戦艦がウォースパイトとPOWのみで対空が低く、前衛は高雄・綾波・最上改とクリーブ・ヘレナ・ポ改です。 -- [2LJKdgX5wpE] 2018-10-21 (日) 11:43:34
    • 他の主力にもよりますけど、ダコタ育てた方が良いかと思います
      大抵レベルあげれば突破できるので、現状のメンバーを120にしてしまうのも手ですね -- [tLP9j.IUYPQ] 2018-10-21 (日) 12:42:23
      • ありがとうございます。育成始めてみます。
        115→120へは燃料と時間都合考えるとかなり先になりそうなので、115時点で再度考えてみます。 -- [2LJKdgX5wpE] 2018-10-21 (日) 17:11:00
  • 12-3の戦艦主砲に徹甲弾を採用しようと思うのですが、おすすめの主砲はなんですか? -- [.lvx0E7cXn.] 2018-10-21 (日) 12:14:11
    • 研究のやつかクラップの金主砲
      12-3に限らず戦艦の徹甲主砲っていったらこの二択だと思う -- [mYE5ULiht3Y] 2018-10-21 (日) 12:23:21
      • すいません。名称がわからないです… -- [Rl6D6vO.AY.] 2018-10-21 (日) 13:44:54
      • 研究産が試製410mm三連装砲、クラップ産が380mmSKC連装砲
        前者は威力重視、後者は回転率重視で使い分け -- [mYE5ULiht3Y] 2018-10-21 (日) 14:00:43
  • ここ数日、出撃終了時や演習勝利時(画面に完全勝利、等の文字が出るタイミング)でスマホがバイブレーションするようになりました。
    特に通知設定等をいじった記憶は無いのですが、原因と対処法がわかる方がいましたら教えていただきたいです。(OSはandroidです -- [jzTnRE5T5nA] 2018-10-21 (日) 13:15:39
    • 母港画面の設定 > 通知 で出てくるゲーム設定をスライドすると戦闘終了通知のON/OFFがあるけどそれがONになっているとかですかね?(この設定は前回メンテで実装された?) -- [95lckWLcovk] 2018-10-21 (日) 13:20:55
      • 戦闘終了通知自体は結構前からありましたね
        取得済みR以下のドロップ艦の自己紹介省略と同時くらいに実装されたんだったかな -- [q0fNbLp00gU] 2018-10-21 (日) 14:26:24
      • 蛇足かもですがオート時の確認画面(グローウォームの奴)に新たに設置された今後確認画面を表示しない、のチェックを入れるとこの通知設定が自動でOnにされるようです、難度もチェックされる場合は確認してみてください。 -- [g9MMLPGxV3.] 2018-10-21 (日) 21:07:01
  • 10-4で神通堀してるんですけど
    もし道中で他のSレアがドロップした場合って撤退推奨ですか? -- [3jApzKykHQo] 2018-10-21 (日) 20:05:59
    • 神通はボスでしかドロップしませんし、各ドロップに独立性が無いことを証明した人もいません。従って現状、道中でSレアがドロップしたから撤退すると言うのは燃料の無駄でしかありません -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-10-21 (日) 20:24:02
      • 返答ありがとうございます。 -- [3jApzKykHQo] 2018-10-21 (日) 21:00:10
  • コンディションについての質問です 寮舎に重桜の前衛三隻を入れているのですが、なぜか夕張だけがいつまでたっても経験値ボーナスが入らなくなりました どうすれば治りますか? -- [wEPcj00.ix2] 2018-10-23 (火) 08:33:01
    • 寮舎2Fに入れればコンディションの数値が見えるようになるけど、未開放ということか。コンディションは内部的に数値で管理されてて120以上でキラが付きボーナスが入る。1Fだと時間40回復とのことなので、プレイせず一晩おけば充分最大値になるはず
      それでも怪しいなら問い合わせかなあ。2F開放は安くないし。 -- [A3BeuD4Lokg] 2018-10-23 (火) 08:58:03
    • 単に経験値が入らなくなったということであればレベルの上限に達したのでは?
      限界突破させて上限を解放すればまた経験値が入るようになる。 -- [eziaIpk3.x2] 2018-10-23 (火) 09:11:25
  • オートをonにしたときに表示されるグローウォーム?の注意ですが、次回から表示しないをチェックしてもゲームを始めるたびに復活します。これは仕様なのでしょうか?それともバグですか? -- [yCBNsxxHem.] 2018-10-24 (水) 11:39:49
    • 仕様です -- [sXgE58K5c/2] 2018-10-24 (水) 12:20:01
    • 「バグ」ってアズレンの場合運営が修正したものが遡ってそう判定されるだけだと思う。修正予定ありと公表することはまずないので、今のところ仕方ないものと思うしかないのでは
      通知を有効にするという機能の誤訳の可能性はあるのかどうか。 -- [NFYgonN4jm.] 2018-10-24 (水) 12:30:29
    • 1日一回出るのが通常で、チェックを入れておくとその日はもう出ないと言うだけなので多分仕様通りの動作かつ、「本日はもう表示しない」と書かれてない日本語的な問題の気もする -- [j5rZgzdXL1k] 2018-11-07 (水) 23:20:23
  • 軽巡主砲について質問です。軽巡主砲はベルファストなどの榴弾強化を持っていない限り、汎用装備としては試製152三連装砲が最も強いと聞きました。一方で調べてみると、軽巡徹甲弾は敵の装甲種に関わらず、常に装甲に対するダメージ倍率が軽巡榴弾より低いとの事です。試製152三連装砲が軽巡主砲の主流になりつつあるのには何か理由があるのでしょうか。 -- [gRHPzvRMm/I] 2018-10-24 (水) 18:45:43
    • 弾道が素直なのと貫通があるから。
      密着して単独の敵に当てる前提なら155mmのが強いけど、そうそう上手くいかないからね。 -- [EgXdqfFGdV.] 2018-10-24 (水) 19:34:47
    • 試製152mm三連装砲は150mmTbtKC/36連装砲等の軽巡徹甲弾主砲よりも各装甲に対する補正が10%高い、金レア武器なので火力補正も多い、射程が長い等の他の軽巡徹甲弾主砲にはない利点があります
      海域攻略等の敵が複数出てくる場合には貫通する徹甲弾主砲の方が掃討力が上がるのが強みです
      逆に駆逐・軽巡等の軽装甲がボスで単体で出る場合は榴弾主砲に利があります -- [kqmX5V67TQQ] 2018-10-24 (水) 20:54:23
    • なるほど、弾道や貫通、射程の利点があるんですね。また全装甲に+10%の補正なんてめちゃくちゃ強いですね・・・知りませんでした。高い入手難度を踏まえても強く推奨される理由がわかりました。ありがとうございます。また追加の質問で申し訳ないのですが、試製152三連装砲の+10%の様なゲーム内では記載の無いボーナスを持つ他のオススメ装備もあれば教えて頂きたいです -- 質問者[gRHPzvRMm/I] 2018-10-24 (水) 22:14:36
      • 既回答者とは違いますが、代わりに。
        基本的に艦砲で記載の無いボーナスがある他のものは多くない(後に触れるものと127mm連装砲ぐらいのはず)のですが、敢えて勧めるのであれば重巡砲の試製203mm三連装砲T0になるでしょう。艦砲自体の威力補正というものがあるのですが、この砲はそれが他のより20%↑高く、表示上以上の与ダメを与えることが出来ます。それでも重巡の榴弾砲なので徹甲弾砲より威力は劣りますが、攻撃間隔が短いため雑魚処理に向きますし、主砲+1付いた全弾発射の強い艦(と言っても現状はローンぐらいですけど)なら更に有用でしょう -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-10-26 (金) 10:40:05
  • アズレンのゲージブレイクの仕様と対処法をお教えいただけないでしょうか。検索しても有益な情報がなく今イベB1で手詰まり状態です。 -- [CSdRzeSR0kM] 2018-10-26 (金) 20:08:33
    • 一部の敵は時間経過や体力の低下を条件として特殊なスキルを使うことがあります。その場合、該当敵に制限時間を表す時計アイコンが現れ、同時に体力ゲージの下に特殊なゲージが現れます。このゲージは該当敵にダメージを与えることで減り、無くすことが出来ればゲージブレイクとなりスキル発動を阻止することができます。
      以上の通りゲージブレイクに必要なのは短期火力ですので、「ゲージが現れるまで主砲・航空・魚雷を溜めて置き、現れたらゲージが無くなる程度に放出する」と言うのが王道となります。邪道として「ゲージブレイクを端から諦めて左上隅か左下隅辺りに逃げて敵の特殊スキル攻撃を避ける」と言う手もありますが、それだと避けられなかったり発動した時点でクリア評価が下がったりするモノもあるので、基本は王道に従って行動し、可能であれば併用するというのが良いでしょう -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-10-26 (金) 20:48:59
      • 丁寧なご回答ありがとうございます。非常に助かりました! -- [CSdRzeSR0kM] 2018-10-26 (金) 20:51:52
  • 手持ちに同じSSR艦3つある状態で凸しようと思い、初めに★4まで上げたのですが★5にしようとしたときもう1つが表示されないのですが何ででしょうか?
    保護は外してあることは確認済みです。保護→保護解除も試してみました。
    金ブリは表示されます。 -- [I4MM8AyjyjY] 2018-10-27 (土) 22:42:27
    • 編成、委託あたりに出してるとか? -- [z73a2PXd8W6] 2018-10-27 (土) 22:45:59
      • お返事ありがとうございます。
        委託中、編成中、戦術教室等も出していないので表示はないです。再起動も試してみましたがダメでした…。 -- [I4MM8AyjyjY] 2018-10-27 (土) 22:55:37
      • おそらく違うと思うけど演習艦隊に入ってるとか -- [H7MKn5VzOUU] 2018-10-27 (土) 23:39:07
      • 最近演習艦隊はいじってないので入ってないですね。
        委託に出すことは可能で、退役の欄には表示されませんでした。 -- [I4MM8AyjyjY] 2018-10-27 (土) 23:46:13
    • 自己解決できました。
      保護してないほうの凸用の艦を秘書官にしていて出来ないだけでした。秘書官だと委託中などの表示もないため勘違いしていただけでした。お騒がせしました。
      お返事くれた方々ありがとうございました。 -- [I4MM8AyjyjY] 2018-10-28 (日) 17:59:54
  • 始めて1ヶ月経ち初イベントでD面ハードやってるけどD-3で戦艦不足でキツくなったのでサウスダコタにブリ使おうかと思ったら明石イベント終わって入手出来たのだけど、どっち優先した方がいいかな? 戦艦はLV90超えはクイーンとネルソンのみ、、、 -- [7q/JT2baKPs] 2018-10-28 (日) 05:09:58
    • 個人的な意見になりますが、サウスダコタにブリを宛がうのが良いかと思います。理由としてはサウスダコタは同一キャラで突破しようとするとそれなりの労力(演習)がかかる点でしょうか。対して明石の場合、稀ではありますが建造で入手出来る点です。真価を発揮させるにもある程度スキルを育て上げないといけませんし、上質な修理施設も必要になります。以上の点を踏まえて、サウスダコタが宜しいのではないでしょうか? -- [vbbmIX4eSQM] 2018-10-28 (日) 06:09:14
    • 自分もサウスダコタで
      戦艦は限界突破で主砲砲座が増えるので使い勝手が違います
      道中の消耗はユニコーンや祥鳳でカバーできるので明石の埋め合わせは十分可能です -- [oGpwAvNVd1s] 2018-10-28 (日) 08:48:46
    • 明石は入手後は建造で出るのでサウスダコタ推奨 -- [VGUyyivWUUs] 2018-10-29 (月) 10:59:54
  • 割と今更な質問かもしれんのですが、巡戦(フッド、レナウン、レパルス)、砲艦(エレバス、テラー、アバークロンビー)の副砲って、金コンセントと金100mm、どっちの方がいいんですかね? とりあえず各キャラのオススメ準拠して6人とも金コンセントにしてるんですけど、先日巡戦は100mmの方が〜ということを聞いて、ちょいと気になりまして。 -- [9tHAh91eO7.] 2018-10-28 (日) 18:21:01
    • 金コンセント砲で良いと思う
      手っ取り早い確認の仕方としては、火曜日デイリーで旗艦1、前衛駆逐1にして旗艦の副砲迎撃能力を試してみるとか -- [j5rZgzdXL1k] 2018-10-28 (日) 22:32:11
      • なるほど、ありがとうございますっ -- [9tHAh91eO7.] 2018-10-29 (月) 02:58:15
    • 持ってるなら138.6の方が良いかと思われます。
      理由は火力値の上昇量が高いからですね(紫25金35)
      紫でも迎撃能力は金コンセントとそんなに変わらないですし。
      迎撃に特化させるなら128SKCですかね。徹甲弾は弾速がはやいので。
      上の方も言ってますが、どっちかならコンセントが良いと思います。 -- [jG1LHYkLs7g] 2018-10-29 (月) 04:30:06
      • 138.6ですか……あるにはあるけどいじってなかったなぁ。強化用のパーツ集まったら視野に入れてみたいと思います。ありがとうございます。 -- [9tHAh91eO7.] 2018-10-29 (月) 18:26:20
    • 金コンセントですね
      138.6はブレが酷くて副砲には全く向いてない -- [mV2CxwWGnLQ] 2018-10-30 (火) 13:07:59
      • さては使ったこと無いな -- [1oCmFY7tc/Y] 2018-10-31 (水) 16:54:10
    • 目的によると思いますが、演習で中装甲を相手にしないならば100mm、乗せっぱなしにするなら127mm、副砲にしても良い分が残っているなら138.6mmが一番良いと思います。
      海域での自爆ボート対策でその2つならば、射程距離が短い100mmはほとんど役に立たないので、127mmの方が有利だと思います。ですが、威力が足りるならば、射程が長く弾が速い134mmがお勧めです。
      副砲選び→https://www.youtube.com/watch?v=MZLzPE0iLBo&t=13s -- [E6S9xoRqBzY] 2018-11-01 (木) 19:24:28
      • 基本載せっぱなし系の人間なんで、コンセントが無難そうですかね……上にも書いたんですが、138.6は金は2個のみで紫が数個って状態なので。
        動画のURLもありがとうございます。参考になります。 -- [9tHAh91eO7.] 2018-11-05 (月) 03:45:51
  • イベント海域の移動力で質問ですが、オフニャのアビリティで疾きこと風の如くがついている場合、移動力に影響しますか? -- [Lna0B6uiL2Q] 2018-10-29 (月) 09:35:27
    • 持っていないので効果があるかどうかは分かりませんが、みゆ率と違って海域移動力は平均値参照なので、+3されたところで移動可能マスはほぼ増えないかと… -- [GHt0A17ca7Q] 2018-11-01 (木) 02:53:07
  • データキーや常設復刻イベントの詳細ってwikiページ無いんか? -- [7ddWtRzbMn6] 2018-10-29 (月) 19:44:15
    • 作戦履歴のことでしょうか? -- [XxafVgdigg.] 2018-10-29 (月) 19:48:04
      • ありがとう 作戦履歴ってのがわからなかった 常設過去イベとか括弧で記入してほしいな -- [2Phs99Iyc9.] 2018-10-29 (月) 21:22:24
  • 6章用にフレッチャー艦隊を整えたいけど装備の組み合わせを迷ってる 何がいいだろうか?
    なお138.6mmT3と1品もの以外の全ての装備を3つ以上用意可能です -- [mV2CxwWGnLQ] 2018-10-30 (火) 13:11:58
    • フレッチャーのスキルが育ち切ってれば適当でも落ちることは無かったような気がするけども。どっちかつーと主力が落ちるから、やるならボート対策なのかな -- [uqzKsnsQQmg] 2018-10-30 (火) 13:17:59
      • となるとやっぱり主砲はコンセントかね 単発と射程の問題で そういや無凸じゃ全弾発射無いから100mmの発射速度の恩恵が落ちるんだった… -- [mV2CxwWGnLQ] 2018-10-30 (火) 13:23:27
      • 今だと無凸フレッチャー艦隊も恩恵無くなったので、育てたキャラで前衛1、主力1の方が後の海域まで使えるし経験値捨てなくて良いので無凸でやってるなら編成見直しも良いと思う -- [j5rZgzdXL1k] 2018-10-31 (水) 18:11:33
  • フェニックス単艦で戦闘燃費は良いのだけれど、待ち伏せに弱くなってしまった。せっかく燃費良くしても1戦分の弾薬と燃料使う確率が上がってしまうのだけど、皆どう対応してます?SGは当然として、回避さらに盛るとかですかね…? -- [kibEUqGyFso] 2018-10-31 (水) 20:38:12
    • 基本は強化舵+SGじゃないでしょうか。主力も回避盛ると良いかもしれません
      あとはオフニャのエスジーですかね
      オレはフェニが必要になる海域はあんまりないので大抵ラフィー使いますね -- [d7rfoNfH30A] 2018-10-31 (水) 21:19:09
    • まず後半海域の道中で軽巡は使わない、基本的に駆逐艦単騎でやってる
      どうしてもフェニックス使いたいんなら上で言ってる通り装備で回避盛る、オフニャを活用するぐらいしか無いと思う -- [rWH18ydEkHw] 2018-11-01 (木) 02:24:52
    • なんせ参照が合計値ですからね。艦の数を増やさないとなれば装備と猫しか手段がないので上の通りですね。
      駆逐起用は周回時間との兼ね合いがあるのでそこを要検討といったところでしょうか。 -- [bI4hhPtNx0I] 2018-11-01 (木) 02:38:34
    • 燃費上がるけど、単前衛艦+無凸カッシン、ダウンズで底上げするのはよく使いますね。 -- [vuMVDm3owDU] 2018-11-01 (木) 09:24:36
    • ほえー案外フェニックスゲーってわけでもないのね。なんかやり方間違ってるのかと思った。それとも環境変わっただけかな。ともかく色々参考になったありがとう -- [MXQZzOmoxuw] 2018-11-01 (木) 19:32:33
      • 最近のイベントはみゆ無いからそっちで活躍してるかな
        アイリス道中でフェニ使ってたよ -- [fuX.k3R9UIM] 2018-11-01 (木) 19:46:40
      • みゆもあるけど、レベルキャップ解放(認識覚醒)で経験値の重要度が上がったときから、個人的に周回での使用頻度が下がったかな。性能自体は今も変わらず使いやすい。 -- [Yxi1QbGPUSE] 2018-11-02 (金) 03:38:27
  • 装備について教えてください。T2のBTD-1デストロイヤーとT-3の彗星とではどちらを装備するのがオススメですか?
    単純な能力ならデストロイヤーの方かなと思うのですが航空のボーナス値はT-3の方が多いので総合的にどちらが良いのかわかりません。
    よろしくお願いします。 -- [H90OgfkDexE] 2018-11-03 (土) 21:03:01
    • 誰に持たせるかにもよるけど、祥鳳やサラトガ改の様にスキルの回転率を上げたいなら彗星。
      ただT2装備をあくまで繋ぎ程度に考えるならどっちにしろ彗星で良いと思う。 -- [G7x3SKDfl9I] 2018-11-03 (土) 21:37:15
    • 強化と言う意味では間違い無く彗星優先、乗せるかだとキャラと使い方によりますが、スロット2の子は航空機補正の累計の都合金優先が良いです -- [EP1cTcqMtjw] 2018-11-03 (土) 22:15:31
    • アドバイスありがとうございます。
      大鳳に装備させるつもりでした。
      彗星装備させますね。 -- [H90OgfkDexE] 2018-11-03 (土) 23:17:46
  • スキルの対セイレーン特化改修は、スキル発動時に表示されないのですか? -- [bXvN7ZTxjwQ] 2018-11-05 (月) 00:25:47
    • いわゆるパッシブスキルなので常時発動しています -- [j5rZgzdXL1k] 2018-11-06 (火) 02:34:48
    • パッシブスキル効果は基本的に戦闘開始時に発動されますので、上の枝に書いてあるのは正しくありません。
      本内容についてバグの可能性も考えられたので運営へ尋ねた所、本スキルの表示が無いのは仕様であるとの旨の返信が来ました。従って、本スキルに限っては表示されないということになりそうです -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-11-06 (火) 17:23:18
      • 回答、ありがと御座います。開発艦特有のスキルなので、セイレーンが要ると、発動してくれたらカッコイイんですけどね。 -- [TR7VEDyb7uc] 2018-11-07 (水) 05:17:02
  • モナークと出雲について教えてください。今回のイベに限定した場合、どちらが対ボスで有力ですか?
    モナークの弾幕は当たり判定が中央(配置正面)だけで狭く、大きく上下に移動するボスに当たらないのでは?そして出雲の弾幕は薄く、一撃の威力もモナークより下では?
    両方お持ちの方、教えてください。 -- [C0RL8XVfQOc] 2018-11-05 (月) 15:41:22
    • 今回は出雲の方が上。今回の雑魚敵も全部セイレーンなので、出雲の弾幕は画面上の雑魚もボスも全部ひっくるめたセイレーンに効果があるというのが理由。
      雑魚も倒す速度が速くなるなら、それだけダメージも受けないしボス出現も早くなり、周回速度も上がる。

      モナークは点での制圧力が高く、出雲は面での制圧力が高い。雑魚が他陣営でボスだけセイレーンの場合はモナーク、雑魚も含めてセイレーンの場合は出雲 -- [j5rZgzdXL1k] 2018-11-06 (火) 02:37:08
      • ただし「出雲かモナークのどっちかを旗艦に置いただけ」での比較で、モナークはロイヤル編成にしてQE,セントーを入れると15%の底上げを貰った上でセントーで敵を遅くして確実に弾幕を当てられるので、ここまでやるとモナークの方が強いです。
        ただ消費燃料も豪華になるし、出雲も三笠等で底上げして火力底上げ等も出来るため、手持ちの編成と消費と相談の上で決めるのが良いのではないかと -- [j5rZgzdXL1k] 2018-11-06 (火) 02:41:04
      • わかりやすくありがとうございました!今回のイベでは動き回るセイレーンボスを削るのがキツかったので、同じようなイベが来た時の為にどっちを育てるか悩んでいたので助かりました! -- [C0RL8XVfQOc] 2018-11-06 (火) 15:13:49
  • Z旗は三笠以外では効果がないのですか?長門とか連合旗艦やってたので効果出そうなものですが… -- [6Hta8uLnxmI] 2018-11-06 (火) 11:36:28
    • 特殊効果は三笠のみです。
      ただしスキルにも乗るクリティカルは他艦でも有効なので、長門出雲フッドモナーク等のスキルで敵を吹き飛ばす前提なら微弱な命中補正と幸運補正が活躍します。
      一式徹甲では主砲のみでスキル弾幕には乗らないので、この使い方なら旗は使えます。 -- [fn.gE1xLXRg] 2018-11-06 (火) 12:49:11
      • 弾幕スキルには火力値に応じた補正が入りますし、命中値15挙がった方が命中率上がるので、単純に一式付けた方が与ダメ出ますよ…? -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-11-06 (火) 17:57:39
  • 12章ボス戦用のユニオン編成考えてます
    前衛 モンピ ヘレナ 3D5改
    後衛 ノーカロ エンプラ エセックス
    耐久力のあるノーカロを置いてますが前衛の対空高いのでサラトガ改にでも変えて火力で一気に落とした方がいいんですかね -- [nojzMNU49MI] 2018-11-06 (火) 17:05:37
    • どちらにしてもクリアに問題は無いと思いますが、12章ボスは防空補正が高く空母の攻撃を大きく軽減するので強い空母3隻より強い戦艦を入れた方が速く倒す事ができる場合があります
      12-4ボスは特に防空補正が高く航空ダメ軽減率が80%を超えるので流星をフルヒットさせないとなかなか削れません
      最終的には実際に試して決定してください -- [gy5pVFoR0ZY] 2018-11-06 (火) 17:38:14
      • ありがとうございます。ノーカロをティルピッツに変えて手数を増やすことも検討します
        実戦投入はディエゴのスキル育成が必要なのでちょっと掛かりそうです -- [nojzMNU49MI] 2018-11-06 (火) 17:42:04
      • ユニオンに拘らないなら、空母の片方をイラストリアスにしても良いかも。迎撃なら最強クラスだしバリアが相性良いので。60機飛んでくる艦載機をイラストリアス一人で48機とか落とすくらい働いてくれます -- [j5rZgzdXL1k] 2018-11-07 (水) 02:04:38
  • 10-4を攻略しようとしているんですが、手動操作が非常に苦手な場合はやはりレベルを120なんかまであげないと厳しいでしょうか
    基本的にオートのほうがボスを早く倒せるくらい下手くそです -- [Pq1e1qcwKSU] 2018-11-09 (金) 00:25:02
    • 一応今ボス用として考えてる艦隊が
      主力:エンプラ(103)フッド(103)DOY(104)
      前衛:ポネキ(101)ヘレナ(100)クリーブランド(102)
      です。
      空母は赤賀堀りをサボっていたおかげで火力を出せる空母がエンプラかヴィクトリアスくらいしかいません。 -- [Pq1e1qcwKSU] 2018-11-09 (金) 00:27:25
      • フッド外してイラストリアス入れた方が良いかも。バリアはボス対策にとても有効だし。ロイヤル艦をよく使うならクイーンエリザベスも育てておいても良いかもしれない -- [j5rZgzdXL1k] 2018-11-09 (金) 20:08:57
    • 手動操作が苦手なら装備とレベルを十分に備えてオートに任せる...が最善かねぇ

      でもその先の章に進むとしたら安全海域まで下げなきゃオートにできないから、質問の意図からは外れるだろうけど、手動操作できるようになるが最善手かなぁ -- [oJTA9Ew0Y6w] 2018-11-09 (金) 10:36:31
    • 120までは上げなくても平気。110までの頃に完全オート消火器なしでも10-4は行けた。でも安全海域になるまで数回爆発したから消火器用意するか110まではあげた方がいい。後は10-4ボスって確か後ろに引きこもるから、フッドの弾幕がカスヒットしかしないので変えた方がいいかも -- [vqIk884MaM6] 2018-11-09 (金) 10:52:13
  • 潜水艦のコンディション値について質問です
    150にした後寮舎から外して何回戦闘しても150のままなのですがこれはバグでしょうか?
    経験値はきっちり増えた分もらえてるようですが... -- [adbKJDuBuPE] 2018-11-09 (金) 00:31:56
    • コメント/雑談掲示板/100とか。以前からその挙動だけどそれがバグかどうかは運営のみぞ知るところ。ちなみに(後ろでひっそりと)撃沈されるとしっかり下がります。 -- [AQpizuYWP7o] 2018-11-09 (金) 00:42:14
  • ビシャマルをリセットしてたら、参謀空母(初期アビ)・参謀重桜(初期アビ)・デスティニー(初期アビ)・水雷魂(リセットで来た)が出来たんだけど、もうこのビシャマルはゴールでいいと思いますか?何かしら虹アビもう一つ粘った方がいいのか迷ってます……。 -- [bhbcu4H5n5w] 2018-11-09 (金) 01:04:14
    • オフニャの厳選は果てが無い上に、用途に合わせて使い分けまで考えたら永遠に終わりが来ないので、ひとまず重桜空母編成+水雷用の完成として取っておくのが良いのではないかと。
      そのうちまたビシャマルを引いて戦艦や前衛特化だったら、それはそれとして保護するという事で。 -- [j5rZgzdXL1k] 2018-11-09 (金) 20:06:17
      • 回答ありがとうございます。とても参考になりました! -- [bhbcu4H5n5w] 2018-11-09 (金) 22:51:11
  • T1装備でこれは残しとけっていう装備はありますか?とりあえず対潜系、潜水艦用魚雷、一品ものは残してます -- [WGc.hG7kB9g] 2018-11-09 (金) 03:09:43
    • 「一点もの」はどれかということかな。アイリスやヴィシア艦の初期装備は、現状対応する装備箱がないこともあり全部希少品になると思う。ただどうしてもコレクションの域を超えないのに倉庫を圧迫するからね… -- [Zmc57T3jsGs] 2018-11-09 (金) 18:13:31
      • すいません、一点ものの間違いでした。仰る通りヴィシアやアイリス艦、逸仙砲とかの装備は圧迫しない範囲で取っといてあります。T2以上の装備が出てくれればなと思う反面、T1だけの装備があってもいいんじゃないとも思ったり -- [WGc.hG7kB9g] 2018-11-10 (土) 13:20:52
    • エディンバラやベルファストの初期装備の砲は確か箱から出ない……んだった気がする。あれもT2とT3実装して欲しいんだけどなぁ -- [9tHAh91eO7.] 2018-11-12 (月) 01:36:43
  • 委託の仕様についてです。
    条件lv100以上の委託を受ける時のみオススメが機能せず、手動でlv100以上の艦を指定→残りの艦をオススメで選ぶという手順を踏まないといけない状態です。
    以前はオススメ一回で出来ていた筈なのですが……何かこれに関連した設定などあるのでしょうか? -- [dmFkd0C55SA] 2018-11-09 (金) 17:36:35
    • パッと思い付くのは、いずれかの艦隊に編成されている、ロック解除されている、出撃中である、のどれかなんですけど
      手動でできるってことはロック解除じゃないですかね
      こちらでは機能しています。 -- [QFJgkAP7KHA] 2018-11-09 (金) 18:44:24
    • 木主さんと同じ状況になっていましたが、ハード海域の編成から外したところオススメ機能が正常に動作しました。当Wiki内の委託のコメント欄にも、ハード海域の編成もオススメ機能から除外されるようになった旨の報告が上がっていますのでこちらが原因かと。 -- [0rsEmqzrwNA] 2018-11-10 (土) 02:10:21
      • なるほど。ハードは章ごとに保存されているのではずしに行かないといけないんですね -- [zAj8PzRoSOE] 2018-11-10 (土) 12:16:25
    • 返答ありがとうございます。
      こちらでももしやと思いハード海域の編成から外したのですが、ログインし直すたびに編成が元に戻されるため実質何の解決にもなっていない状況です。
      そもそもなぜ編成から外した艦を元に戻すのか、こいつがわからない…… -- [dmFkd0C55SA] 2018-11-13 (火) 02:59:10
      • 4つ下の木にもあるけど編成を組み替えるだけではダメで、出撃しないと保存された編成を上書きしてくれないはずです。書き換えのタイミングの問題の話で、これは以前からの仕様。委託のオススメが後付けなので問題が発覚したケースでしょうか。 -- [2wggzzD4vBc] 2018-11-13 (火) 03:18:06
      • 下のほうの木でも触れられていますが、ハードの編成は出撃したときに保存されます。
        燃料10はとられますが戦闘はしなくても良いので(即撤退)、委託に使わない艦を登録するしかないかも知れませんね -- [oS6oXIfAr2o] 2018-11-13 (火) 03:22:57
  • 戦闘中、こちら側にデバフ付与艦がいなくても敵船にデバフエフェクトがつく時があるのですが、あれは何デバフなんでしょうか。
    表示時間もまちまちで2秒〜10秒弱(?)でよくわからない・・・ -- [sNhobGa5t1s] 2018-11-10 (土) 01:29:26
    • 状況が判らないので想像でしかありませんが
      ゞ母勢にソードフィッシュ等の装備スキル持ちを編成している
      ∪水艦を呼んでいてそちらのスキルが発動している

      なんとも言えませんがこの辺りが怪しいかなと、後は攻撃スキルに減速系が付いてる艦を見落としてる可能性でしょうか? 確たる答えを出せずに申し訳ない。 -- [g9MMLPGxV3.] 2018-11-10 (土) 11:22:20
    • 葉にある装備スキルと潜水艦スキル以外には、覚醒デイリーのデバフ、演習ならZ35の装填デバフ等自分からデバフ付く子が考えられます -- [YO4B/M2wlJs] 2018-11-10 (土) 11:48:07
  • ハートモードの能力値条件で、満たしてるはずなのに赤字で出撃できない時があるんですが、どういうことなんでしょうか。例:航空1500(1745)など。もしかして装備ボーナスなどは計上して表示するけど、実際は素ステしか見ませんよってことでしょうか -- [m4dN6j8QwIE] 2018-11-11 (日) 21:59:01
    • ごめんなさい、勘違いでした。よく見ると不等号に小なりもあったんですね。ずっと数値以上で組むものだと思っていました。 -- [m4dN6j8QwIE] 2018-11-11 (日) 22:03:01
  • 今回のイベントでハードモード編成時にフッドを入れることが出来ないのは自分だけでしょうか?
    別件てすが、モナーク開発時にロイヤル艦隊を入れて今回のイベントを周回しているのですがひとつも開発のための経験値が、貯まりません。
    どなたか教えて下さい。 -- 開始から3ヶ月のユーザー[MIsBmdGB8YU] 2018-11-12 (月) 00:04:35
    • フッドは「巡洋戦艦」で、「戦艦」表記の枠には入れられません。ドック等のソートでは戦艦で巡戦も表示されますが、ハードの艦種制限ではそういうことになっています。
      モナークの戦術データ研究ではロイヤル籍の戦艦、巡洋戦艦のものが蓄積されます。1%単位でしか表示されないので、1万貯めてはじめてゲージが動きます。 -- [VblcPRIfGt6] 2018-11-12 (月) 00:17:14
      • 追記。戦術データ研究では、燃料を消費しての出撃で得た経験値しか勘定されません。委託、演習、寮舎1Fでの経験値は対象外になります。 -- [VblcPRIfGt6] 2018-11-12 (月) 00:19:59
      • どちらも納得しました。
        回答ありがとうございます。
        開発の方はイベントではなく通常のステージで艦隊編成して周回します。 -- 開始から3ヶ月のユーザー[MIsBmdGB8YU] 2018-11-12 (月) 00:47:44
      • 一応補足して置くと、通常海域、イベント海域、デイリーミッション、デイリーハード(通常海域ハード)での出撃では開発艦の経験値は溜まる。モナークならロイヤルの戦艦と巡洋戦艦で、上記の出撃が対象になります。前衛艦や空母やモニター艦(砲艦)は対象外となります -- [N6UQMgcOseU] 2018-11-12 (月) 09:30:29
    • ハードモードなどの枠が「戦艦」などと指定されている場合はその指定に該当している艦種のみ選択することが可能で、似た役割を持つ艦種(戦艦に似た巡洋戦艦や砲艦、空母に似た軽空母)を選択することはできません。 -- [UIqXsL/f1JU] 2018-11-12 (月) 00:25:19
  • 通常海域ハードの編成についてお聞きしたいのですが、挑戦回数3回を使い切った日はハード編成の保存はできないのでしょうか。アプリを再起動すると編成いじっても元に戻ってしまうので… -- [XxafVgdigg.] 2018-11-12 (月) 05:43:32
    • できません。仕様です。 -- [KsHWTUUHWJY] 2018-11-12 (月) 10:17:44
    • ハードの編成は出撃時に固定される仕様です。
      以前は出撃使いきった後でも、編成固定→出撃で出撃出来ませんの表示出せば固定出来たけど今も出来るのかな? -- [S7pCOhsuPeU] 2018-11-12 (月) 12:40:41
    • 回答ありがとうございます。試しに「出撃できません」を表示させてみましたが無理でした。大人しく明日いじります -- [XxafVgdigg.] 2018-11-12 (月) 14:35:57
      • 知ってるかもしれないけど、出撃即撤退でハード回数減らさずに登録編成変えられますよ -- [oS6oXIfAr2o] 2018-11-13 (火) 03:29:12
  • 開発艦の全弾発射と弾幕スキルについて質問です。
    巡洋艦の全弾発射は強化レベル30でMAXになるらしいですが、戦艦の方(モナークと出雲)も強化レベル30にならないと弾幕は弱いままでしょうか?それとも強化レベルが中途半端でもスキルレベルさえ10なら弾幕としては強化MAXなのでしょうか? -- [2H588cvYn0c] 2018-11-12 (月) 15:28:06
    • 開発ドックのキャラ画面の左側が、分かりづらいですがタブ構造になっています。デフォはステータスですが強化突破に切り替えることでいつものプレビュー画面が見れます。
      スクロールしていくと強化突破での変化内容が透けて見えるようになっています。モナークも出雲も、『対セイレーン特化改修強化』『主砲砲座+1』『主砲補正+15%』のみがLv30での変化なので弾幕の内容は変わりません。前衛艦4艦はそこに『特殊弾幕強化』が入ってるので強化されることが分かります。 -- [VblcPRIfGt6] 2018-11-12 (月) 15:34:29
      • 確認できました!見つけ辛いし見にくいけど、確かに巡洋艦は弾幕強化があって、戦艦には無かったです。ありがとうございました! -- [2H588cvYn0c] 2018-11-12 (月) 16:21:13
  • いつ来るかどうかわからないが)13章用の経験値300万にする艦で悩んでおります。
    ボスは主力モナーク・イラスト・サラトガ改、前衛サンルイ、ネプチューン、ローン
    道中は主力は???・ユニコーン・ヴェスタル、前衛ポートランド改・クリーブランド・コロンビア
    の予定ですが???の部分をQE、ロドニー(ネルソン)、サウスダコタのどれかで悩んでいます。12章での道中で、使い勝手の良さからどれがオススメできる感じですか? -- [wwatyMzNLTI] 2018-11-13 (火) 21:52:38 New
  • やっと11章に取り掛かって推奨装備に消火器があったから装備したのは良いけど、戦艦が出てきたら集中攻撃で一気に溶かすからむしろ火力上げる徹甲弾とかの方がいい気がしてきたんだけど、あれってオート周回用のおすすめ装備なんかな?皆はちゃんとつけてんの? -- [FaJw4Ruw9zU] 2018-11-13 (火) 21:53:53 New
    • オートではよく使う。敵と編成次第だけど、どの艦種でも消火器は有用だと思う。金消火器はよです。 -- [EvqvJKmvJV6] 2018-11-13 (火) 22:38:56 New
    • 周回してると10回に一回あるかないかですが、大型主力とぶつからざるを得ない時には弾消しが間に合わないこともあるので有用です 戦艦は消火器なしでも1戦くらいなら平気ですが、軽空母や工作艦は装備せずに直撃すると一気に持っていかれるので -- [.u4uHDX3C3c] 2018-11-15 (木) 10:14:55 New!
  • 対空砲について質問です。
    仝従、戦艦のキャラページの多くに4連装ボフォースの説明で前衛向きと記載があります。
    しかし、対空について書かれたページでは射程は艦隊の平均であるとの記載があります。であれば、前衛向きとはどういう意味でしょうか?

    ▲▲坤譽鵑離轡好謄狹に長所を伸ばすより短所を補う方が効果的であると考えます。(駆逐の回避を伸ばすより耐久を伸ばす、戦艦で火力を伸ばすより武器自体の威力を重視する等)であれば、戦艦には攻速か射程、前衛には威力か射程を重視するべきでは? -- [lbTW7Ocm7iU] 2018-11-14 (水) 21:30:26 New!
    • \痢対空砲の仕様がよくわかっていなかった頃の名残です
      対空砲に前衛向き、後衛向きというのはありません
      対空砲のページにある通り「同一艦隊内で装備を割り振る場合、高威力の対空砲は装備補正が高いキャラに装備させ、攻速が遅い対空砲を装填ステータスが高いキャラにそれぞれ装備させる」の法則で構いません
      一般的に戦艦は装填が低い傾向、軽巡が対空が高い傾向なのでそれらの艦については質問者さんのやり方が効率的になりやすいと言えますね。 -- [gy5pVFoR0ZY] 2018-11-14 (水) 22:05:11 New!
      • ご回答、ありがとうございます!納得できました。
        ちなみに、中華姉妹のページの対空砲の欄は「装填が高いので、4連装ボフォースで速度を〜」とありますが、これも装填が高いのならルンバ等の速度が遅く威力の高いモノが最適という理解で大丈夫でしょうか? -- [lbTW7Ocm7iU] 2018-11-14 (水) 22:53:03 New!
  • スキル 東煌のために は量産型○○のような船舶には発動しませんか?
    やっぱり人型の重桜キャラにのみ発動してするというスキルでしょうか -- [2w1goAw9Rl6] 2018-11-15 (木) 00:35:05 New!

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Last-modified: 2018-11-15 (木) 10:14:56