このエントリーをはてなブックマークに追加

質問掲示板

  • 今更かもしれないですがQEを2体育成するのってどうですかね?
    モナークの経験値稼ぎついでに育成してロイヤル編成を2組作れるようにしようかなくらいの軽い気持ちです
    よろしくお願いします -- [QdZt6p9wVA.] 2018-05-29 (火) 14:23:20
    • 現環境だと妥協と言うほどではないロイヤル艦隊2つ両立も不可能ではないけど使う陣営にこだわり無くて主力の種類揃ってるなら無理に作るほどではないと思う
      QEの強みであるバフはボス向けだし道中なら回復と弾幕持ちの組み合わせの方が継戦能力高い
      今なら道中は旗艦にティルピッツやDoYとかのボート迎撃性能高くて火力も出る奴置いてサイドは支援空母とか工作艦にするのが多いんじゃないかな -- [ClxULvJ9JAA] 2018-05-29 (火) 16:35:04
      • 回答ありがとうございます
        やっぱり陛下は二人もいらぬという感じですね
        アドバイスありがとうございました -- [QdZt6p9wVA.] 2018-05-29 (火) 18:03:09
    • 艦種も充実してきたし個人的にはいらないかなー。まぁ無凸70スキル7くらいの育成用ぷちロイヤルならお遊びで作ってもいいかも。2体目のガチならその気力を夕張に注いで伊吹取りを楽にするべき。 -- [qdD3427qyXA] 2018-05-29 (火) 16:54:49
      • 回答ありがとうございます
        やっぱり陛下は二人もいらぬという感じですね
        アドバイスありがとうございました -- [QdZt6p9wVA.] 2018-05-29 (火) 18:03:29
  • 無凸フレッチャーとビーバーズ2体、レンジャー改の低燃費編成って何章位までオートで通用しますかね?
    もちろんスキル10、装備も金クラスをしっかり持たせての場合です。
    ホノルル掘りは流石に厳しいでしょうか? -- [wAPVBJZF0Iw] 2018-05-29 (火) 17:33:11
    • 危険度下げるとレベル差補正も緩和されるみたいですが、それでも自艦+10Lvの相手にオートは結構厳しいと思います。6-4はまあ行けるとして7-4はどうかな?ってところでしょうか。 -- [XbJj7aPj4Sc] 2018-05-30 (水) 00:13:40
    • レンジャーをユニコーンにすればそれなりにいけると思いますけど、10章は無理だと思います -- [cp2tmhGMH8c] 2018-05-30 (水) 16:54:02
    • コメントで既に言われていますが、レベル差補正を大きく受けるので7章以降の攻略は非常に難しいです、スキルレベルはフレッチャーとレンジャー改だけ上げて他に回した方が無難だと思います。 -- [JEFk/rJcpPY] 2018-05-30 (水) 17:41:31
  • 今回のイベでSP2でA評価までしか取れなかった初心者ですが、ハードの4章はクリアできるでしょうか?てか、3章イケます? -- [Ndh3mZiiRxo] 2018-05-30 (水) 15:21:23
    • ハード4章はその時からレベル上がってないと無理やろ、SP3と同等以上のレベルやし
      3章ハードは金剛とかが連続で来たらしんどいやろうが手動なら前半はいけなくは無いと思う
      つーか途中でリタイアしてもハードのチャレンジ回数減らんから突っ込んで直接手応え感じる方が手っ取り早いで -- [fadeWw9P9Kk] 2018-05-30 (水) 16:36:15
    • イベントは敵編成が強いことが多いので、同等かちょい上の通常海域なら行ってみると平気だったりしますよ
      1枝氏の言うようにまず行ってみてはどうでしょう
      3章は余裕だと思います。できれば、なんでもいいので対空砲を全部+3にしておきたいですね -- [cp2tmhGMH8c] 2018-05-30 (水) 16:48:14
    • アドバイスありがとうございます!対空砲強化して突っ込んでみます! -- [Ndh3mZiiRxo] 2018-05-30 (水) 17:49:39
      • 追伸、チャレンジ回数なんてのもあるんすね・・・改造図のT3欲しいので頑張ってみます。 -- [Ndh3mZiiRxo] 2018-05-30 (水) 17:51:14
      • ハードは1日三回のクリア制限があるよ -- [35go3JZ/nM.] 2018-05-30 (水) 20:18:21
  • イベ建造でアバークとサセックスって出ますか?
    出るなら大型ではなくイベの方を回すのですが -- [MksFkU5TR/s] 2018-06-01 (金) 00:54:14
    • おそらくで申し訳ないが出ないと思う。
      100くらい建造してサセックスすら出なかった。 -- [hlKu7lnmQqA] 2018-06-01 (金) 06:07:38
    • 建造ログみるかぎり愛宕も出ないっぽいから、後から追加されたキャラは出ないって事なのかも -- [aRloL0pyRVM] 2018-06-01 (金) 06:51:25
    • 大型ベースだけど常設追加キャラは出ない。
      今回は愛宕PoWアバークサセックスが該当 -- [EP1cTcqMtjw] 2018-06-03 (日) 22:29:27
  • NOXで画面を縦スクロールする際に、マウスホイールに割り当てる方法ってある? -- [XEAqh8pgN.c] 2018-06-01 (金) 17:00:48
    • Nox本体のVer上げたら出来たよ -- [zAocRjphGK6] 2018-06-01 (金) 19:58:50
      • マジか!ありがとう! -- [XEAqh8pgN.c] 2018-06-02 (土) 22:07:52
  • 今更ですが、航空機の耐久力って今どの程度差がありますかね?ちょっと前に強化が入ったと思いますが、具体的な数値が分からないので...。金戦闘機+T3コルセアの耐久力比較みたいなのないですか? -- [5fgzXyHcWug] 2018-06-02 (土) 18:55:38
    • 艦載機一覧(マスクデータ込)
      ってメニューの検索に打ち込んだら出てくるぞ -- [jpPUlH2lrq.] 2018-06-02 (土) 19:00:17
  • ハード海域で編成する時、出撃時の隊列はどう変わるのですか
    旗艦にしたり真ん中に置きたい艦がいても上手くいきせん -- [lBwS/D/2igs] 2018-06-02 (土) 19:32:37
    • まず編成をクリアした状態だと仮定して、主力は最初に選んだ艦が旗艦で後は上と下に配置される。前衛は選んだ順番に前真ん中後ろって配置だったはず。 -- [ooFAgPeIr8s] 2018-06-02 (土) 19:41:02
      • あ、つなぎミス。上の木への回答です。 -- [ooFAgPeIr8s] 2018-06-02 (土) 19:41:34
      • 回答してから回答済みなのに気づいた…orz 下にあった投稿と併せて接ぎ直ししときました -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-03 (日) 20:39:17
    • ハードにおける配置は編成に追加した順番に従って決まっており、編成した時期が若い順に番号が振られるとすると下図のようになります。前衛に関しては1が先頭で3が最後尾となります。
      主2 前3
       1  2
       3  1 -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-03 (日) 20:35:27
  • よくイラストリアス使う方いたら教えて欲しいのですがこの子の装備って油圧カタパルトよりバルジや応急修理装置のほうがいいですか? -- [Fh7mv.dbP8U] 2018-06-03 (日) 14:31:00
    • どの場面を想定しているかわかりませんが基本的には油圧カタパルトで問題ないです。空母に使用において耐久を上げる必要がある場面はそう多くありません。
      ただ、イラストリアスのページにも同様の質問を投稿していますね。マルチポストと捉えられるので質問するのであれば質問掲示板にして頂きたい。 -- [paVDUvN21kk] 2018-06-03 (日) 18:54:16
      • 返信ありがとうございます。今後質問するときは注意します -- [Fh7mv.dbP8U] 2018-06-03 (日) 19:17:05
  • 同じ艦を2体育成するのはどんな時ですか? -- [GS.yN8VW442] 2018-06-03 (日) 21:17:59
    • 1. 低燃費構成(いわゆる無凸)とLvMax構成(いわゆる限凸)の2種類の艦をそれぞれ持ち、使い分けたい場合。
      2. 改造などにより艦種が異なるキャラクターの育成(現時点では山城、最上、扶桑の三隻)
      3. 艦隊ごとに同一種の艦を配置したい場合(例えば第一艦隊に明石を置き、第二艦隊にも明石を置いて出撃させることも可能。同一艦隊に同一種の艦は置けないので注意)
      4. その他(ただの趣味)

      こんなところだと思います。 -- [6tchNvIThrI] 2018-06-03 (日) 21:29:32
    • よくある質問に既にありました。すみませんでした -- [GS.yN8VW442] 2018-06-03 (日) 21:36:54
  • ベルファスト(金ベル砲と砂消し対空砲装備)が主砲の他に、通常弾を発射していたのですが、これってベルファスト自体の仕様ですか?それとも対空砲の仕様ですか? -- [6UmelYY6OWg] 2018-06-05 (火) 07:57:09
    • ベルファスト以外にもある仕様です。このwikiの艦種の特徴の欄に魚雷装備タイプには装備欄には表記されない標準装備の副砲が内蔵されており、どんな場合でも主砲の砲撃とは別に弱い砲撃を短い間隔で行う。と書かれてある通り魚雷型も副砲自体は存在しています。 -- [e9uWs/zeb/c] 2018-06-05 (火) 08:10:05
      • 回答ありがとうございます。wikiに書いてあったんですね……すみません -- [6UmelYY6OWg] 2018-06-05 (火) 08:14:52
  • サイト内検索かけたのですが、単語チョイスが悪いのか全く引っ掛からなかったので質問させて頂きます。
    覚醒2回済みLV110艦に、演習で余剰経験値が入らないのは仕様でしょうか?委託で+0表示されるのは以前確認していたのですが、演習でも余剰経験値が入らないとすると現在LV110時で溜められるのは出撃による経験値のみとなりますでしょうか。
    よろしくお願い致します。 -- [2XAwEUl4l3s] 2018-06-06 (水) 08:26:42
    • 現状でカンスト後に経験値を貯蓄出来るのは海域に出撃して戦闘するのみのはずです -- [mej4Lq7UVQY] 2018-06-06 (水) 08:58:29
      • 迅速なご回答、ありがとうございます!とても助かりました。やはりそう簡単に次回レベルキャップ解放に備えられるものでもないですね、地道に海域周回を頑張ります。 -- [2XAwEUl4l3s] 2018-06-06 (水) 09:15:53
  • ドイツイベ以来に復帰して、長門引けたので質問です。
    重桜で2艦隊作りたいのですが、どのような編成がいいせしょうか?今考えているのは神通綾波吹雪に三笠日向伊勢、高雄夕立江風に長門赤加賀です。常設でこいつと入れ替えたほうがいい、などがあれば教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。 -- [OMCHXDIYlJ2] 2018-06-06 (水) 14:58:18
    • 江風入れるなら駆逐染めが良いのでは? -- [mej4Lq7UVQY] 2018-06-06 (水) 17:37:00
      • ありがとうございます。確かにそうですね…持っている候補としては神風、浜風、宵月あたりになりそうです。 -- [OMCHXDIYlJ2] 2018-06-06 (水) 17:56:48
    • 高雄を使うなら長門赤加賀編成よりも三笠大先輩側に混ぜた方が良いのでは?火力バフに10%の差があるし -- [Isjt0a94/1g] 2018-06-06 (水) 18:06:38
      • あと長門は命中バフが付くから神通綾波吹雪の3人組はそっちに回した方が良いかと? -- [Isjt0a94/1g] 2018-06-06 (水) 18:10:44
      • ありがとうございます。
        10%はでかいっすね…よくスキルを読んでないのが露呈してしまった()
        順次入れ替えて行こうと思います! -- [OMCHXDIYlJ2] 2018-06-06 (水) 19:52:06
    • 明石とショウホウ改も育てろ?超高難易度行くなら回復は必須 -- [6leswejyYD.] 2018-06-07 (木) 04:26:51
    • たまに名前が挙がる扶桑山城の半改(改造を航空戦艦手前で止める)も有りかも。 -- [6/wFohxc.2Y] 2018-06-07 (木) 11:19:30
    • 編成は好みだけど個人的には吹雪抜いて神通綾波谷風改、主力は逆にして赤加賀長門。愛宕いるなら高雄愛宕新月、伊勢抜いて山城半改。扶桑でもいいけど扶桑は改造後の方が絵が好みなので。対空が低めなので五十鈴や川内、明石が育ってるといいかもしれない。対空レーダーでもいいけど -- [07wBCgNcQs2] 2018-06-14 (木) 04:47:15
  • 出雲開発で主力を重桜戦艦で揃えてるんですけど、正直燃費がキツいです。長門を旗艦に置いて前衛を重桜N艦単艦にしようと思ってるんですが、おすすめはありますか? -- [2dxe40zQquQ] 2018-06-08 (金) 20:17:49
    • 出雲開発時は無凸扶桑日向3凸三笠フェニで三笠にMVP取らせて8-1雑魚ボスフルでやってたけど、同じ様に適当な装備調整した前衛単騎主力無凸混ぜをお勧めしておきます。
      重桜に拘るなら、阿武隈と不知火のコンビがコスパ良好、単騎させるなら最上綾波新月辺りで -- [EP1cTcqMtjw] 2018-06-08 (金) 20:40:15
      • 無凸主力とか用意してないから今すぐはちょっと厳しいかな……N艦では前衛単艦は難しいですか。
        今までは+10ビーバーズと+10酸素魚雷で強化したリアンダー改withイベントD2だったんで、長門入手でテコ入れできないかなと思ったんですが、どうにも厳しそうですね。 -- [2dxe40zQquQ] 2018-06-08 (金) 21:13:40
      • 重桜前衛がそもそも絶望的にオート向いてなくて、上げてた艦は砲倍率まともだったり別の要素で闘える子達ですね。
        N艦単騎だけなら経験上ダウカシクレセシグニリアンダーカールス等の改造組は可能です -- [EP1cTcqMtjw] 2018-06-08 (金) 22:27:39
  • すごく初歩的な質問かも知れませんが図鑑やドックからキャラ見てる時に「コメント」ってありますけど、あれでコメントにマイナス評価が付けられてる事があるのですがマイナス評価を付ける意味って何なのでしょうか?
    プラス評価は何となく「共感できる」とか「良いコメント」とかだとは予測できるのですが普通のコメント(中傷やネガティブな内容じゃない)にマイナスが付いていて不思議に思いました。 -- [aDHEjFUFNKQ] 2018-06-09 (土) 13:53:06
    • プラスが多い方が上に表示されるからマナーの悪い奴は嫌がらせの為や自分のを上に表示させる為にマイナス評価付ける人がいる
      まぁソシャゲのコメント欄はたちの悪いユーザーに荒らされやすいから気にしない方が良いよ -- [F9eY0hcKYqc] 2018-06-09 (土) 13:59:20
      • ご回答ありがとうございます!なるほど、コメントにマイナス付けるのって自分のコメントを上に持っていくためだったり単純に嫌がらせ(愉快犯?)だったりするんですね…
        コメントしてマイナスが付いていても気にする必要は全く無いということですね、了解しました! -- [aDHEjFUFNKQ] 2018-06-09 (土) 14:56:14
  • 主砲ダメージ計算式にあるマスクデータとして設定してある砲毎の補正値は、どこで探せるのでしょうか? 大陸のwikiにあるかもと探したのですが、見つけられずでした。  -- [nfMuema/WKk] 2018-06-09 (土) 19:41:40
    • 大陸wikiトップページで左下の方にスクロールして[装备分析]→[全武器性能解析和对护甲补正]に載ってます。 -- [dOc1RLMRxVo] 2018-06-09 (土) 20:14:57
      • ありがとうございます、見つかりました。 -- [nfMuema/WKk] 2018-06-09 (土) 20:25:21
  • まだ日本サーバーで実装されてない事で申し訳ないのですが、サラトガの改造に必要な改造図の枚数を知っている方がいたら教えていただけないでしょうか? -- [tUW2Ksec7II] 2018-06-11 (月) 17:37:13
    • T2図13、T3図10、艦載機T3パーツ50、汎用T3パーツ50、資金31100みたいです。 -- [dOc1RLMRxVo] 2018-06-11 (月) 17:55:23
      • ありがとうございます! -- [tUW2Ksec7II] 2018-06-11 (月) 20:33:23
  • 相談です。
    開発艦の経験値稼ぎをしていて7-2で資金稼ぎと113を集めつつやってたのですが113が20を超えていい加減他に行こうかと思うんですが、資金を最重視していてドロップは揃ってるので副産物で期待するのは金設計図くらいです。良い稼ぎ場ないでしょうか?やっぱり資金考えると7-2でしょうか…。 -- [L2BYb9NgRKw] 2018-06-11 (月) 19:44:31
    • 基本的には7-2じゃないかな
      ただ?が全くない海域と比べても一週平均で100〜200位しか変わらんし高難度海域の方が経験値の時間効率とか泥とかの面で良いと思うで

      一応追記しとくとパーツ含む堀を一通り終わらせて本気で資金効率のみを狙うなら
      1-1を最低コストで待ち伏せ踏み続ける、入場コストかさむ分泥運に左右されるけど最低コストで艦隊全滅出来る限界を回るとかがスタミナに対する資金効率の最適解らしいが -- [jpPUlH2lrq.] 2018-06-12 (火) 11:15:05
  • ぶりが足りなくてレベル90で止まっているキャラを使って開発艦の経験値って貯まりますか? -- [MAo5hdQNK7g] 2018-06-12 (火) 05:30:45
    • 開発艦の経験値は大講堂と違って出撃艦のLvや凸状態は問われない。
      だから(対象陣営&艦種で)海域周回すれば普通に貯められます。 -- [JVDcRK.Z4.2] 2018-06-12 (火) 06:38:19
  • 今回のイベントのポイント交換途中までになりそうなんですがメンタルユニットか指向型の一部を交換するかどっち優先させた方がいいんでしょうか? -- [atjMyIyhU1E] 2018-06-13 (水) 12:14:33
    • アンケート的なやつかな。個人的には指向型ユニット。メンタルユニットは常設の入手手段で安定して増やせるけど、強化ユニットはかなり運に縛られるし、副産物はあるとはいえ意外と資金を大量に食う。とはいえ余剰強化ユニットの扱い次第かも… (いつかは余るので何かに使えるようにならないかという憶測)。 -- [Ve3R9Qbr0HM] 2018-06-13 (水) 12:34:04
    • メンタルは交換量だと取得量に対して誤差。指向型はよっぽどマメな人でも無ければ常に不足する。
      なんで指向型を取った方がいいと思うよ -- [/oatuniN.HA] 2018-06-13 (水) 12:34:28
      • 指向型→強化ユニット -- [/oatuniN.HA] 2018-06-13 (水) 12:35:04
  • 始めて一週間ほどなのですが限界突破はレベル上限になってからの方が良いのでしょうか?レベルが上がっているキャラが10体ほどしかいないので燃料消費が怖いので今はほとんどあげてないです。
    また、どの艦種から上げた方がいいとかありますか? -- [p.H/Os7CNPs] 2018-06-13 (水) 16:03:00
    • 低コスト周回用の一部キャラ除いてさっさと上限解放しても良いと思う、攻撃能力などが跳ね上がるからだいぶ楽になる
      優先度はオートメインなら前衛はブルックリンやフェニックスなどの副砲型軽巡、手動メインなら初期艦(主人公系)や重桜(日本)駆逐が便利
      後衛は評価高ければなんでもいいけど強いて言うならレンジャー、ユニコーンなどの使い勝手がよく比較的低コストの軽空母や攻略用にフッドやクイーンエリザベスなどのロイヤル戦艦 -- [UZRNtjrygjY] 2018-06-13 (水) 23:17:44
      • あと主力は完凸、前衛は2凸してると無凸に比べて火力面が上がってだいぶ使いやすくなる
        前衛の完凸は全弾発射の強化だからステが足りてるなら2凸と比べると優先度下がる -- [UZRNtjrygjY] 2018-06-13 (水) 23:21:48
    • ほんとは凸するメリットとかを調べて艦毎で確認してほしいとこだけど艦種で言うなら戦艦が優先。砲座の恩恵が大きい。他にはn艦やr艦は無凸でのメリットもあるのでsr艦やssr艦を優先したほうがいい。もし改造が実装されている艦がいて改造したいと思ってるなら凸は必須、改造艦はコストパフォーマンスいいので優先度としては高め。 -- [07wBCgNcQs2] 2018-06-14 (木) 04:03:28
  • 質問です 10章攻略に向けて艦砲パーツで装備を強化したいのですが土井さんの戦艦砲か中華トリオの砲、どっちを優先すべきでしょうか? -- [v5kHSnrnp8I] 2018-06-14 (木) 21:23:56
    • 中華トリオは火力もなく主砲トリガーによるスキルもない、扱いとしては主砲の火力に頼るための死なない壁なので土井さんでええと思います -- [Zj6NbwDaeaE] 2018-06-14 (木) 21:26:50
      • 主力の火力に〜です -- [Zj6NbwDaeaE] 2018-06-14 (木) 21:29:54
  • 潜水艦の経験値ってどうやったら入るのだろう?雷撃しただけでは入ってないし、雷撃と水上艦戦闘が同時に行われるように重ねても潜水艦には経験値が入ってない。どうやって育てればいいのかわかりません。 -- [1J0BlqLPe8E] 2018-06-15 (金) 08:57:29
    • 既に解決してしまったかもしれないが、戦闘中に潜水支援(航空攻撃の左)をして潜水艦を出してやらないと戦闘の経験値は入らない。寮舎に入れれば従来の艦船と同じように育成はできる。 -- [7LM6VmA3tF2] 2018-06-15 (金) 09:44:31
    • 潜水艦を出せる高難易度ステージに行く→赤い範囲内でみゆを迎撃 -- [p3PDHPPyxD2] 2018-06-15 (金) 19:22:35
    • ありがとうございます。教えていただいたことを参考にして色々試して解決しました。手軽に遊べるのがアズレンの良さだと思っていたのに、公式がそれを否定してくるとは思ってもみませんでした。 -- [1J0BlqLPe8E] 2018-06-16 (土) 08:08:08
  • 探知感度2、救助信号2の状態から3-5の救援任務がでた場合、次に発信源探知すると4-5の救援任務が確定なのでしょうか? -- [RXNHKHqZIWg] 2018-06-15 (金) 14:47:02
    • ランダムのようです -- [zXNkmqEuGNY] 2018-06-15 (金) 19:31:57
    • ありがとうございます。大陸版情報になりますが、救援任務が出ていない海域からの抽選になるので、探知感度を上げるためには救助信号は溜めてから使った方がよいらしいです。 -- [RXNHKHqZIWg] 2018-06-16 (土) 01:52:54
  • 【補足】3-5の救援任務をクリアしない状態で発信源探知したとき -- [RXNHKHqZIWg] 2018-06-15 (金) 14:48:45
  • 質問です。敵BOSSの潜水艦にダメージを与える手段はソナーで発見して爆雷投下以外に存在しますか? -- [DJv6FfRwTgA] 2018-06-15 (金) 17:24:56
    • 一応こっちの潜水艦と同じく時間が経てば浮上して艦砲も当てれるようになる。けど時間が経ちすぎてほぼ間違いなくSランクは逃すので、Sランク目的なら要注意。 -- [0vztxcOf6Gg] 2018-06-17 (日) 16:46:26
  • 救助信号受信装置は救助信号が出てない時にケチらず使った方がいいんですかね? -- [qptM/dNY1zA] 2018-06-15 (金) 20:06:08
    • 逆に貯めておいた方がいい。同一海域の救援は同時発生しない(クリアや時間経過で消滅しない限り再抽選されない)仕様らしいので、信号が複数回溜まってる状態で連続して探知した方が後半海域を引きやすくなる。 -- [QV8zh35QMLI] 2018-06-16 (土) 08:29:20
  • 二つ質問です
    〆H突僖僉璽弔1400ぐらいあるんですがそれらは油圧カタパルトにぶっこんだほうがいいんでしょうか?+10カタパルト4つしかないんです…
    中華トリオのレベル上げの際フッド、土井さんにあえてMVPを取らせないためにはやっぱり装備を弱くすることが効率的なのでしょうか? -- [v5kHSnrnp8I] 2018-06-16 (土) 07:07:57
    • .汽蕾や巡洋艦改造、今なら酸素魚雷の需要も高いのでそれらを勧めます。
      紫タンク>金カタなので金カタ+10は2つで充分です

      ∧未良砲早い艦(主に重桜巡潜と開発組)組に入れ替える、DOY含み主砲を+6に抑えた410mmや特にデバフが有効なDOYに三式弾等の調整を推奨します。
      開発等で8章以下を回るなら戦艦のDPS伸びが遅れるので多少装備強くても大丈夫です -- [EP1cTcqMtjw] 2018-06-16 (土) 08:40:09
      • 回答ありがとうございます。
        ,砲弔い董,修譴篭母の鉄板装備は金カタ×2じゃないということですか?消化装置?あとサラトガはもう改にしました
        ∈は開発ネプだけです -- [v5kHSnrnp8I] 2018-06-16 (土) 13:04:05
      • 々匐機の耐久調整入ってたり烈風劣りなり色々言われてるけど、片方は空母タンク推奨かつ海域ボス艦隊じゃ無いなら10以降は消火器推奨

        △魯優廛船紂璽鵑覆QEが自衛能力有って本人の基礎火力が戦艦ワーストレベルで低いからQE単騎推奨かな?
        10以降ならDOYとヴェスタルの主砲調整 -- [EP1cTcqMtjw] 2018-06-16 (土) 21:56:31
  • 7章海域で救難任務ステージを二度ほどクリアして改良型ソナーと潜水艦用Mk.16魚雷を手に入れた筈なのですが、クリア後直ぐに倉庫を探しても見当たりません。
    同じ現象が起きた方は居ないでしょうか?
    また、このような現象の解決方法を知っているかたは居ないでしょうか? -- [.lvx0E7cXn.] 2018-06-16 (土) 13:48:03
    • 装備じゃなくて設計図なんじゃないか?落ちたの -- [QritarRH.Po] 2018-06-16 (土) 13:52:03
      • 今確認しましたら設計図でした。
        今まで装備がそのまま手に入っていたので勘違いしてたみたいです。
        ありがとうございました! -- [.lvx0E7cXn.] 2018-06-16 (土) 14:01:16
  • しつこいようですがあと一つ質問させてください。
    10章で空母を使うときの装備ってカタパルト+消火器なんですか?燃料タンクに強化使ったほうがいいのかな…。 -- [v5kHSnrnp8I] 2018-06-16 (土) 21:00:38
    • 海域では敵を倒すことを重視したほうがいいので燃料タンクよりも金カタパルトを載せたほうがいいと思います。ただ、主力への攻撃が激しく艦載機ではなく空母自体の耐久が足りない場合、カタパルトではなく応急修理装置の方がいいです。 -- [xvpHH6Yjv9E] 2018-06-16 (土) 22:04:49
    • どの空母を使うか、雑魚戦を担当させるのかボス戦を担当させるのかなんかで変わると思いますが参考までに当方の編成は雑魚戦担当に入れてるユニコーンに消火器と応急装置。ボス担当は速攻編成なので赤城加賀両方にカタパルトタンクです。カタパルトとタンクの優先度に関しては演習でもない限りは金カタパルト優先でいいと思います。 -- [PbuVr/e6suo] 2018-06-16 (土) 23:44:14
      • ちょっと待ってください。じゃあ[EP1cTcqMtjw]さんが上の回答で言ってた
        「紫タンク>金カタなので金カタ+10は2つで充分です」はどういうことなんですか? -- [v5kHSnrnp8I] 2018-06-17 (日) 06:40:42
      • ID変わってますがPbuVr/e6suoです。上での回答は本人様ではないので正確なところかはわかりませんが、カタパルトは航空と耐久を上げるだけ、タンクはそこに艦載機のHPがアップの効果があるため敵に撃墜されにくくなり、ダメージが出しやすくなります。単純な効果量では+10で比較すると金カタパルトが上ですが、艦載機が撃墜される状況なら紫タンクが上という判断になるのではないでしょうか。なので強化費用も安い紫タンクにしておき金カタパルト+10が数個あるならそれを使いまわせば充分、と言えます。私は海域であれば敵からの艦載機撃墜をさほど気にしないので火力を上げるため、どちらかを選ぶのであれば金カタパルト装備を優先する、という回答です。 -- [uCA9eIhk7Bg] 2018-06-17 (日) 07:11:38
    • 上の方が紫タンクについて微妙に誤解しておられるようなので補足と私見をば。
      紫タンクを何故付けるかと言えば攻撃する前に撃墜されるのを防ぐ意味合いもありますが、最後列まで到達した際に発生する神風と呼ばれるダメージが期待されている面が大きいです。神風は残存HPの割合に依存し、主力艦隊へ優先してダメージが振られるので演習では被撃墜数を減らすことと併せて有用と考えられています。
      但し、海域ではほぼ撃墜されないと思われる(12章の攻略動画を見る限り数機での発艦でも撃墜されてないのでそも真面にダメージを受けてるかも怪しい)ため、金カタを装備する方が有用だと思われます -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-17 (日) 10:02:00
  • 配布ソナーの発信頻度が4.8秒なのに実際に戦闘に出すと10秒くらいかかるのは、私が何か見落としているのでしょうか? -- [oubTHa4J5p2] 2018-06-16 (土) 23:35:25
    • 本Wikiの設備リストでソナーの項目を見ると探知深度なるものがあるようです。実際に敵潜水艦をは浮上と沈下を繰り返していますし、探知時に該当深度に潜水艦が居ないことがあり、4.8秒×2で10秒近く掛かってしまうのだと思われます -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-17 (日) 09:02:11
      • なるほど、納得しました。ありがとうございます。 -- [oubTHa4J5p2] 2018-06-17 (日) 09:24:21
      • 爆雷と違ってs/回と書いてないので、4.8秒ではないのでは?それと探知深度ではなく探知感度です。救助信号海域での設計図ドロップは海域ではなく探知感度の高さで決定されます。あの表に書かれた数字以上の感度なら設計図を入手できるという意味です -- [P6NS28Qzy6w] 2018-06-17 (日) 15:23:32
      • P6NS28Qzy6wさん訂正ありがとうございます。探知感度に関しては完全に誤解してましたし、確かに秒/回とは書いてないですね…大陸版Wiki見て書いてあるページあるか探してみましたけど自分では見当たらなかったので、今の所は発信頻度である4.8に関連して何かしらの補正が掛かってるとしか言えなさそうです -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-17 (日) 22:07:32
  • サラトガにヘルダイバーT3×2かデストロイヤーT2×2を装備させるか両方装備するかで悩んでます。教えてください。 -- [1fscJX9/BTE] 2018-06-17 (日) 13:23:40
    • デストロイヤーとヘルダイバーはT3同士ならどちらも装備させる候補に上がると思いますが、デストロイヤーT2とヘルダイバーT3での比較なら迷うべくも無くヘルダイバーT3の方が良いです。金装備であるデストロイヤーT3や彗星T3等との比較であれば、好きなものをお使いになれば良いと思います -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-17 (日) 15:17:31
  • 6章以降の自爆ボートの速さを教えてください
    体感的に67>8>9だと思うのですが合っていますか?
    10、11はどんな感じですか? -- [KrnDMbXzAJg] 2018-06-17 (日) 23:45:54
  • 潜水艦の実装で装備箱に追加が来るかと思って溜めておいたのですが、この先新しい装備が追加される事ってあるのでしょうか?本国版などの情報でもいいので教えて下さい。 -- [tUW2Ksec7II] 2018-06-18 (月) 00:04:26
    • 未定、情報も特に無いはず
      ただ鉄血イベントで磁気魚雷などの追加とかあったから新装備実装して特定の種類の箱に追加とかは有り得る -- [tu0yBE5uJBE] 2018-06-18 (月) 02:31:31
      • 回答ありがとうございます! -- [tUW2Ksec7II] 2018-06-18 (月) 16:29:35
  • 潜水艦はどうやったら自由に移動させれるのでしょうか? -- [5N67EmeuIyQ] 2018-06-18 (月) 02:36:15
    • 潜水艦は自由に移動させることはできませんが、「態勢変更」ボタンで潜水艦を現在位置に停止させることが出来ます。 -- [XjmV6MeuDfc] 2018-06-18 (月) 02:41:58
      • 回答ありがとうございます、自由に出来ないのですか... -- [5N67EmeuIyQ] 2018-06-18 (月) 04:31:09
  • 演習で神通・川内・オーロラに装備させる設備を悩んでいるのですが「酸素魚雷・バルジ」と「応急・バルジ」だとどちらがいいのでしょうか?それとも攻撃特化にしてしまった方がいいのでしょうか? -- [pX6Rj9kjVrU] 2018-06-18 (月) 15:12:20
    • バルジ、応急はどっちも試したことないから参考になるかわからんけれど、俺は攻撃特化にしてるなぁ。神通が酸素魚雷2個、川内が酸素魚雷+強化油圧舵、オーロラが酸素魚雷+ビーバーズエンブレムにしてる。 -- [0YTpeBaqpaY] 2018-06-18 (月) 15:28:51
    • その編成自体が所謂速攻編成だから、耐久より火力ではないだろうか -- [2yUpPaK5Xug] 2018-06-18 (月) 15:54:46
    • 演習なら中途半端に耐久上げるより長所を伸ばした方がいいかな・・・と -- [Id5dJr3kbvQ] 2018-06-18 (月) 17:04:33
    • 一番前は開幕魚雷が怖いからバルジつけてもいいと思うのは気のせい?前衛全部火力じゃなくてもいいんじゃない? -- [08mXtruReXg] 2018-06-18 (月) 19:32:08
  • MAP上で潜水艦の残存体力はどこで見れますか? -- [oubTHa4J5p2] 2018-06-19 (火) 23:08:52
    • 潜水艦は選択できないですし、戦闘準備画面でも潜水艦の編成画面には飛べないようですので、恐らく現状では残存体力の確認も応急修理も出来ないと思われます -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-21 (木) 17:25:22
  • 家にあった古めのタブレット(yoga tablet2)でいつの間にか起動できなくなってたんですが同じ症状の人いますか?アプリアイコンをタップすると白と黒の画面を繰り返すだけでうんともすんとも言いません。再インストールしても変わらず。スマホでもやってるのでアカウントは大丈夫ですが、原因や対処が分かっているなら知りたいです。 -- [56I0ZkFi6.A] 2018-06-21 (木) 14:39:59
    • アナウンスは見当たらないんですが、Atomプロセッサ、つまりx86系CPU用Androidの対応が終了してる模様です。コメント/雑談掲示板/65の5/19のコメントを。 -- [ZvAxnbs5B7U] 2018-06-21 (木) 14:48:07
      • ありがとうございます、リンク先のコメント確認できました。1月も前からとは知らずすいません。端末側の仕様が非対応環境になったのならどうにもならなさそうですね…。結構長く使った端末なので退役も視野に考えようかと思います。情報ありがとうございました。 -- [56I0ZkFi6.A] 2018-06-21 (木) 17:17:12
  • ローン返済を始めたのですが、鉄血巡洋艦の雷装値の低さと重巡砲の取り回しの悪さと操作の重さが災いして、ネプチューンのためにロイヤル巡洋艦運用してたときと比べてかなり苦戦しています。
    所持してる酸素魚雷(2本)を持たせた方が良いのでしょうか?(3本目の購入は必要?)それとも艦の選択が悪いのでしょうか?
    ゲストの駆逐艦にMVPを取られてしまうので経験値効率も悪く、編成を見直したいと思ってます。
    現在、明石、グラーフシュペー、ライプツィヒ、ラフィー改で8-4を周回しておりまして、ラフィー改をだれかと入れ替えてMVPを譲れる駆逐艦に替えるか、いっそカールスルーエ改あたりを入れて誰かにビーバーズエンブレムを持たせようかなと考えています。
    一応鉄血艦は潜水艦とデナイゼナウ以外すべて揃っております。
    編成だけでなく「8-4よりここまわったほうがいい」など根本からひっくり返すものでもいいのでアドバイスをいただけると幸いです。 -- [syA5UiqKVT2] 2018-06-21 (木) 22:12:19
    • 4艦中3艦対象外艦で固めてたらそりゃ効率悪いよ
      ユニコーンとカールスルーエ、ライプツィヒ、ケルンを雑魚艦隊にしてユニの装備調整したら前衛がMVP取れるし余裕やと思うで
      摩耶欲しくて8-4回ってるならボス用は割りきって強主力使うか残りの鉄血艦鍛えてレベル差補正によるごり押しすれば良いと思うよ -- [jpPUlH2lrq.] 2018-06-22 (金) 11:30:04
    • ワイが返済した時はシュペーに酸素魚雷とビバエン、ライプツィヒに酸素魚雷持たせてたな。魚雷デイリーをスムーズにこなせるようにするためやったけど海域でも役に立ったで -- [Zj6NbwDaeaE] 2018-06-22 (金) 13:20:52
      • 試しにシュペーに酸素魚雷とビバエン、ライプツィヒに酸素魚雷を持たせてラフィーをドイッチュ氏に変更して、ボスは割り切って無関係の艦隊を組んでみたら目に見えて安定&快適になりました!
        まだまだ先は長いですが活路が見いだせました。ありがとうございました。 -- [syA5UiqKVT2] 2018-06-22 (金) 20:32:38
  • キャラクターリストや建造関連のページで建造時間がページによって違うキャラがいますが、どれが正しいのでしょう? -- [5tFG2Tz1G.6] 2018-06-23 (土) 16:40:05
    • 基本的にはキャラ毎のページが正しいと思われます。但し建造時間はズレることがあるため、記載してある通りの時間以外でも出ることがあります -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-23 (土) 18:04:01
  • 高性能対空レーダー12章で使ってる人、空母と前衛どっちに付けてる? -- [XEAqh8pgN.c] 2018-06-23 (土) 21:27:24
    • ほぼほぼアンケートだから雑談で聞いた方が良いんじゃないかな(自分は使ってないというか12章やれてないので、悪しからず) -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-24 (日) 01:32:02
      • あーアンケート、そうか…ではこちらは〆て後日雑談で聞いてみます。ありがとう -- [XEAqh8pgN.c] 2018-06-24 (日) 12:12:20
  • ボートとか航空機が主力に刺さるときのダメージって重装甲と中装甲で差があるんでしょうか? -- [yXO7sR3yiVw] 2018-06-25 (月) 18:50:38
    • 少なくともボートの到達ダメージと装甲は無関係 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-06-26 (火) 00:23:22
  • 寮舎の家具のテキストってゲーム内だとどこで見れますかね? -- [z2w.Td.BM4E] 2018-06-26 (火) 14:05:55
    • 寮舎のショップで購入できる家具ならショップ画面で。イベントで入手する家具は入手画面でアイコンをタッチすると説明文が表示される。
      それ以外では無理だと思う -- [P6NS28Qzy6w] 2018-06-26 (火) 19:12:37
  • 装備箱がいっぱいあるのですが、倉庫がいっぱいになってしまっておりちょこちょことしか開封することができません。不要な装備をまとめて処分して大きくスペースを空けたいのですが、どの装備が捨てていいのか悪いのか判断ができません…。
    「これはとっておけ」とか「これは捨ててOK」とかありましたらどうぞよろしくご教示ください。
    よろしくお願いします。
    画像URL(外部サイト) -- [y4Mj/9HdWVk] 2018-06-26 (火) 17:52:25
    • とりあえず、金装備は全部とっておいた方がいい。今は使わなくても後々出番が来る可能性がある。
      もうやってるかもしれないけどドックの適当な艦に装備させることで多少の空きスペースを作れるよ -- [P6NS28Qzy6w] 2018-06-26 (火) 19:08:27
      • ありがとうございます。艦娘にはすでに積載づみで、金装備もキープの方向なんですが、紫がどうすればいいのやら。。。踏ん切りがつきません。 -- [y4Mj/9HdWVk] 2018-06-26 (火) 21:12:14
    • 自分が雑な整理するとこうなる。但し攻撃機に関しては、現状使ってる艦に攻撃機が装備済みであることが前提 -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-26 (火) 20:31:03
      • ありがとうございます。画像が表示されません…。時間をおいてもう一度見てみます。 -- [y4Mj/9HdWVk] 2018-06-26 (火) 21:13:17
      • あら…ではこれならどうだろう? -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-26 (火) 22:11:26
      • 一応判断基準とかも挙げるつもりではあるから、気になったの挙げて貰えれば答えるよ -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-26 (火) 22:12:51
      • ありがとうございます、写真みれました。わかりやすい添削とても助かります。この通りに廃棄すすめて行こうと思います。鉄血のSKC砲は意外と需要ないんですね。
        金箱、紫箱合わせて各陣営200ぐらいあるんで、開けたらまたいっぱいになって悩むことになるかも知れませんが、その時はまたお願いします^^; -- [y4Mj/9HdWVk] 2018-06-26 (火) 22:46:46
      • すいません…。上の木へのコメントでした…。申し訳ないです…。 -- [y4Mj/9HdWVk] 2018-06-26 (火) 22:47:40
      • 付け直しときました。380mmSKC砲についてですけど、戦艦の徹甲弾は軽装甲に7割減されちゃうのでそこまで評価が高くないですね。あと、単純に与ダメで考えるなら406mm三連装砲MK6T3が非常に優秀なため、T3であってもフッド等の攻撃回数重視の艦でないと装備する選択肢にすら入らないです(特に戦艦の場合は炎上ダメが入るので榴弾の方が優秀という評価になる) -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-26 (火) 22:57:41
      • すいません基本的な所を確認していなかったのですが、数字のところは廃棄分でしょうか? それとも残す分ですか? -- [y4Mj/9HdWVk] 2018-06-26 (火) 23:54:28
      • アリゾナとかのためにSKC34を残してもいい気もする -- [P6NS28Qzy6w] 2018-06-27 (水) 00:20:21
      • 数字の部分は残す分ですね。×は全廃棄して良しと言う考えです。ただ283mmSKC34三連装砲は発射速度が最速になるようなので、P6NS28Qzy6wさんの言うとおりアリゾナ等のために1,2個残しても良いかもしれません -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-06-27 (水) 01:35:01
      • ありがとうございます。アドバイス通りに整理をすすめさせていただいております。箱開けて整理、開けて整理をちょっと繰り返してみます。 -- [VbIBTfwBMFo] 2018-06-27 (水) 09:04:46
  • 長門、金剛、霧島編成でオート周回してると長門の砲撃のさい必ずフリーズが起こり操作を受け付けなくなります。ほかの方が話題にしてないのでおま環問題なのでしょうが、戦艦3編成だとフリーズが発生しやすい不具合などがあるのでしょうか? -- [ygb4sgiu3A.] 2018-06-27 (水) 00:28:18
    • 戦艦3で止まるならいわゆるロイヤル編成で止まるので関係ないと思われます。
      BIGSEVENや三式弾が結構負荷が大きいらしいのでそれにご使用のスマホが耐えきれないか、長門のスプライトなどのキャッシュが狂っているのだと思われます。 -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-06-27 (水) 08:46:14
    • どの本体使ってるか次第だけど、凄く古い型でキャッシュ削除しても直らず、かつ熱を持つようならスペック的に処理が追い付いてないだけと思われる -- [j5rZgzdXL1k] 2018-06-27 (水) 18:52:45
    • キャッシュクリアした所一時期解消されたかと思ったらまた発生しました。機種はギャラクシーs8でスペックは足りているはずで、熱も持っていないのですが、ご指摘の通り3式弾の処理が問題のようです -- [ygb4sgiu3A.] 2018-06-27 (水) 22:18:18
  • 演習でほぼHP0の単艦同士で最後衝突して終わりました。相手加賀のドロンを確認したので、確実に沈めたと思うのですが、負け判定でした。相討ちは負け確定なのでしょうか、それとも残存HPにわずかな差があったのでしょうか? -- [ow84McZsJ32] 2018-06-27 (水) 09:32:36
    • 引き分け判定が無いので相打ちは負けと思われるけれど、相手の装備、装填の影響でコンマ秒単位で先に攻撃を受けていた扱いなのかもしれない -- [j5rZgzdXL1k] 2018-06-27 (水) 18:51:43
    • 勝利時は敵全滅後勝利画面になるまで時間差があり、敗北時はこちらが全滅した瞬間に敗北画面が表示されるから、相討ちは確実に敗北判定になると思われる -- [P6NS28Qzy6w] 2018-06-27 (水) 19:22:40
  • 最近出撃していると3秒くらい固まって、その後一気にものすごい早さで動くことがあります。端末がもう古いのでしょうか?端末は「SOV35/android8.0」を使用しています -- [oubTHa4J5p2] 2018-06-27 (水) 21:02:17
    • 若干固まってその後に動くのは、回線が詰まるかメモリリークが発生して処理が止まって、その後に一気に処理を再生しているから。
      オートの場合は内部的には普通に動いているのを処理表示が遅れたから早送りで現在に合わせてる状態。
      対策としてはメモリに余裕を持たせる(不要なキャッシュを消して容量を開ける)、常駐しているソフトは落としておく等。
      SOV35は丁度1年しかたってないモデルだから、スペック的にはそこまで問題はないと思うけど、SONY製なので常駐ソフトは多いと思われる…要らないソフトは自動起動しないようにしてみては? -- [j5rZgzdXL1k] 2018-06-28 (木) 02:56:58
      • ああ、後はスマホの盲点として放置時でスリープになるからバージョンアップでもない限り再起動を全くしないって人も多いので、一度再起動してみると調子が良くなるかもしれない。
        「最近」との事なので、一番疑わしいのがキャッシュの肥大化。次が使ってるうちにソフトが増えすぎてメモリ圧迫かな -- [j5rZgzdXL1k] 2018-06-28 (木) 03:00:13
      • 不要なアプリをいくつか消したら多少よくなりました。ありがとうございます。 きぬし -- [oubTHa4J5p2] 2018-06-28 (木) 07:46:33
  • スキルは効果時間の弾や魚雷にバフがかかってるのか、スキルの効果時間内の攻撃自体にバフがかかってるのかどっちなんでしょ。例えば三笠の丁字発動前に先に発射してる戦艦の弾は当たった時に効果時間に入ってればいいのか、発動後に1発目を撃たないと3発目も全部効果を受けられなくて、効果時間内にさえ1発目を撃てれば3発目が効果時間外であっても補正は効いてるのかどうなんでしょ。自分の探し方が悪いのか、明確な答えが見当たりませんでしたので。 -- [BdM7NaS93tg] 2018-06-27 (水) 22:52:51
    • 当たったときに効果中なら乗ります。 -- [bbZ1lWmdDMw] 2018-06-28 (木) 08:51:55
  • 潜水艦が自動で動いて敵艦を迎撃していますがあれも経験値は入っているのでしょうか? -- [tUW2Ksec7II] 2018-06-29 (金) 00:20:03
    • 戦闘画面で召喚したんじゃなく、マップ上だけのアレは入ってない。 -- [j5rZgzdXL1k] 2018-06-29 (金) 02:05:01
  • 今回のイベントD3やD4で設計図を掘ろうとしたらどの程度の艦隊が必要になるのでしょうか?
    金設計図を狙おうとしたら周回回数はやはりとんでもないことになりますかね? -- [0auJ6oIA6YQ] 2018-06-30 (土) 11:14:55
    • D4でも敵のLv85くらいだから、同等の艦隊があれば大丈夫よ。戦ってるうちにレベルも上がるし、勝てさえすればそのうち安全海域になってキャラ減らして燃費良くすることも出来る。
      D4一周でPt素子300貰えるので、ひとまず進められるだけ進めてみて、そこから必要な数だけ逆算して周回計画立てるといいんじゃないだろうか -- [j5rZgzdXL1k] 2018-06-30 (土) 11:41:02
      • 回答ありがとうございます
        艦隊の平均レベル的に結構ギリギリっぽいので一先ずはクリア目指してハード進めることにします -- [0auJ6oIA6YQ] 2018-06-30 (土) 12:12:20
  • 低燃費の無凸前衛で、フレッチャー、オーリック、フート(orスペンス)のフレッチャー艦隊(消費4)と、Z1、Z20、Z21のZ駆逐隊(消費5)とでは、どっちが強いですか? -- [2dxe40zQquQ] 2018-07-01 (日) 14:18:02
    • 共にLv70同士だから装備とスキルレベルとどこに行くか? 次第としか…。何章を回るつもりなんだ? -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-02 (月) 04:36:20
      • ノーマル6章。フレッチャーだと露払い5戦耐えられないからフェニックス単艦にしてるんだけど、無凸艦隊にできるならしたいなと。
        イベ期間中でZ20とZ21が入手可能なんで、この機にZ駆逐の無凸を検討してみたかった。 -- [2dxe40zQquQ] 2018-07-02 (月) 06:12:40
      • 夕立掘りの消費を少なくしたいって事なのかな…。
        ただ6章だと敵のレベルが60超えてくるので、無凸艦隊だとどちらであっても回避補正がほぼ働かないので難しいかもしれない。結局グダったらLv100以上の強い単艦編成の方が結果的に消耗も時間も少なく済むし、経験値の蓄積もバカにならんからね -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-02 (月) 17:12:41
      • うーん、長い目で見れば無凸艦隊はかえって無駄が多くなるわけか……ありがとうございました。参考にさせていただきます。 -- [2dxe40zQquQ] 2018-07-02 (月) 19:43:56
      • イベントのAB海域回る時にも使えるから無駄にになることはないかな
        あとフレッチャー艦隊とZ駆逐隊で比べるならフレッチャーのほうが間違いなく強い
        イベントだと対空の差が特に開く、フレッチャーならC海域ぐらいなら回れるよ -- [uXiKNpm5qSI] 2018-07-05 (木) 01:19:14
  • 何処かに書いてあったらすみません、スキル次発装填にクールタイムはありますか?
    次発持ち3人で魚雷12連射は可能でしょうか -- [PJ1vFThF4O2] 2018-07-02 (月) 10:34:13
    • スキルはキャラ毎に判定違うので、誰かが発動したからとかは無いです。
      そしてスクランブルと違って次発装填は自動で2発目即発射するスキルなので、クールタイムと言う意味では魚雷の装填になります -- [EP1cTcqMtjw] 2018-07-02 (月) 22:38:53
      • 回答有り難う御座います。何回か試してますが同キャラが二連射して両方にスキルが発動した所を確認できてないのでクールタイムあるかもしれませんね…少試行回数、低スキルレベルですから運が悪いだけかもしれませんので、もう少し試してみます。 -- [PJ1vFThF4O2] 2018-07-03 (火) 07:29:06
  • D4は体感で何面くらいの難易度ですか? -- [DxRNXKwfqMA] 2018-07-02 (月) 22:35:38
    • 6戦有るので一概に言えないけど、9-4よりは簡単位の感覚です。
      レベル差補正が大きいゲームですが、鉄血海域は航空通したダメージが痛めな点とイベント特有の体力マシマシな関係で敵レベル+5位で考えましょう -- [EP1cTcqMtjw] 2018-07-02 (月) 22:46:07
  • レベル120が開放されましたが、ジャベリン改Lv120は酸素魚雷+533仍溶∩磁気魚雷を何秒で撃てますか?オートでスキルに合わせたいのでよろしくお願いします -- [NnlmUxUS01A] 2018-07-05 (木) 12:42:26
    • ジャベリンの項目に数値載ってるのでそれ参考にして下さい。なお、533磁気T3は装填値224でリキャが20.01秒になります -- [zg0fbx/Q9bI] 2018-07-06 (金) 14:46:54
  • ノーマル海域は普通に艦隊編成画面での艦位置が反映されますが、ハード海域は戦闘開始画面になってからしか直感的な艦位置調整が出来ないんでしょうか?ハード開始前の艦隊選択で編成してから取り消し、再度登録すれば順番が変わるのはわかりますが、結局実際の艦位置は戦闘開始画面にならないとわかりにくいし、ハード始める度に艦位置調整するのが面倒くさくて・・・ -- [1J0BlqLPe8E] 2018-07-07 (土) 11:32:39
    • ハード編成画面で登録した順に変わったはず
      前衛は登録順に手前からだったかな・・・主力は曖昧だから試してみてちょ -- [Id5dJr3kbvQ] 2018-07-07 (土) 15:07:32
      • 主力は先に登録された艦から旗艦、上、下の順番だったと思う。なので旗艦にしたくない艦が旗艦になってしまう場合、旗艦にしたい艦以外を一回外して登録し直すと良いですね -- [/kiv6OiPJkg] 2018-07-07 (土) 16:24:05
    • お二人の助言を参考に色々試して解決することができました。ありがとうございました。 -- [1J0BlqLPe8E] 2018-07-07 (土) 20:35:39
  • 対空の仕組みって攻撃力は合計で速度と範囲は平均ってことであってますか?
    円をできるだけ大きくしたい場合全員範囲が広いほうがいいってことで合ってますかね? -- [0auJ6oIA6YQ] 2018-07-07 (土) 14:50:04
    • それであってますね。対空砲リストのページか、編成考察の防空編成のページ見ると割と詳しく説明されてますよ -- [/kiv6OiPJkg] 2018-07-07 (土) 16:17:15
      • 返答ありがとうございます
        対空砲リストのページに載ってたんですね -- [0auJ6oIA6YQ] 2018-07-07 (土) 21:49:49
  • 次発装填持ちにはどのような魚雷がお得とかありますか?威力は低いが早い魚雷で発動を増やすのと遅いけど威力の重いのでお得な感じにするか -- [KrnDMbXzAJg] 2018-07-08 (日) 20:06:38
    • 発動確率が低いので装備選択要素としてはあまり影響がないと思います。 単純に道中向けが533、ボス向けが610ですね。 次発装填自体は低確率高威力タイプなので、どちらかと言えばオーバーキルになりにくいボス向けだと思います。 低装填で主砲速度が遅く、足も遅い重巡は533磁気三連か四連で手数と遠距離命中率を重視するといいです。 -- [iurK9exLh6k] 2018-07-08 (日) 23:34:23
      • ありがとうございました! -- [KrnDMbXzAJg] 2018-07-09 (月) 01:20:35
  • 通常排出になった元期間限定艦が勲章と交換出来るケースは今まであったんでしょうか?(愛宕とか) -- [uZFL0xqWzNI] 2018-07-10 (火) 01:43:27
    • 話題になったことが無いのでないはずです。あったら話題になってる、建造#uebffbcdに報告されるなどすると思います。「はず」「思う」で申し訳ないですが… -- [VUR.IgKV.o.] 2018-07-10 (火) 01:48:08
    • 支援で勲章による購入という意味でした。 -- [uZFL0xqWzNI] 2018-07-10 (火) 01:51:43
    • 大陸の初期実装艦しか支援にはきません(だからベルファストがこない)
      SR以下も同様だと思われます。
      そのうち修正されるかもしれませんが、ユーザーにわかるのはどこかのサーバーでそれらが来たときなので…… -- [Ytp9CSVUVy.] 2018-07-10 (火) 01:59:21
    • 木主ですが回答ありがとうございます。それじゃあ勲章の使い道は当分金ブリや金設計図あたりになりそうですね。 -- [uZFL0xqWzNI] 2018-07-10 (火) 03:06:14
      • 金ブリはどんどん余っていくので、勲章で使わないで良いと思います。金の攻撃教科書があったらコレ最優先をお勧めします -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-10 (火) 13:05:16
      • パーツと改造図と本にしか使ってないですね
        ブリが足りないなら戦果のがいいと思います -- [Ytp9CSVUVy.] 2018-07-10 (火) 19:17:18
      • あ、強化ユニット忘れてました。これが一番大事かも -- [Ytp9CSVUVy.] 2018-07-10 (火) 19:19:05
      • 追加での質問なのかな。アンケートに見える(つまりここじゃない)けど、個人的には食料、次いで金改造図。課金額との兼ね合いで余剰が多ければ教科書でもいいけどそこまで必要じゃないかもしれない。 -- [Qhf1Y2WyPkw] 2018-07-10 (火) 20:42:58
      • 回答見るとみんな重視している交換先がバラバラで興味深いな。 自分の場合、最初期は金ブリ優先、中期は駆逐か巡洋設計図(金図は勲章余裕のあるときのみ巡洋を)、改造図も足りてきてからようやく計画艦の強化ユニット。(効率は悪い) 食糧は寮舎5枠空けてない人は食べきれないので不要。 教科書は攻撃足りなければ他色を使えばいいだけなので一切不要。 -- [o9kOURrcohM] 2018-07-11 (水) 06:12:00
  • 攻略等の質問ではないので恐縮ですが、アドミラル・ヒッパーが左手に持っている武器(?)の名称をご教示いただけますでしょうか?(二次創作の際に描写に詰まってしまいまして…) -- [7RJnumMCXUI] 2018-07-12 (木) 06:42:15
    • 儀礼用の元帥杖や指揮用の将校杖かと思ってましたが、デザイン的にいまひとつ似てないのでどうかなー -- [o9kOURrcohM] 2018-07-12 (木) 11:28:37
    • 指揮杖を鉄血の艤装っぽくしたオリジナルじゃないかと。
      長さ的には特殊警棒と同じくらい。それを逆手に持っていて持ち手の部分がヒッパーの艦橋に似せている…気がする。
      杖の部分の形状はヒッパーのマストに近いデザインかな -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-12 (木) 12:22:58
    • >お二人方 回答頂き有難う御座います!お陰様で捗りました! -- [WNl0fDS2xZc] 2018-07-13 (金) 19:11:11
  • このwikiでよく見かける軍事史詳しい方ってどこで知識吸収してるんでしょうか?
    アズレンに肩まで浸かったは良いものの知識が浅くて「?」となることが多くて…
    皆さんが参考にした書籍、サイトなどオススメがありましたら教えて頂けるとありがたいです -- [Y3rv4zewbWQ] 2018-07-12 (木) 21:01:19
    • wikipediaを斜め読みするだけでもだいぶ違うのでは。無論英語のほうだけど -- [xwm5.L9xxYg] 2018-07-12 (木) 21:06:50
    • これ言うのあれだけど、お舟の方とかのwikiとかに進水日カレンダーまとめてる人とかもいるから、そう言う所見ると何でこの艦はこのキャラ付け何だろう?とかの考察も有って参考になりますよ -- [EP1cTcqMtjw] 2018-07-12 (木) 22:33:19
    • 皆さんレスありがとうございます。英語Wiki見てみたのですが単純な事実の点の羅列というよりは、視点を絞ってても良いので各国の総合的な軍備や各戦の背景に基づいた戦果と損害など俯瞰的に線のストーリーとして見れるものがあればな〜と。上手く言葉に出来ないのですが。
      ありがとうございます。お舟の方も見てみますね -- [Y3rv4zewbWQ] 2018-07-12 (木) 22:49:32
  • 装填の影響とか乗ってるところってどこにありますか? -- [iItj24XrqEI] 2018-07-12 (木) 21:55:16
    • 戦闘関連の攻撃速度の項目にありました。 -- [o9kOURrcohM] 2018-07-14 (土) 16:28:15
  • 質問なのですがゲーム設定の戦闘終了の通知をオンにしようと思ったのですがプッシュ機能は表示されているがその他の欄がなぜか表示されません。こういった場合どうすれば良いのでしょうか -- [Hduw5nbH8Rg] 2018-07-13 (金) 10:33:52
    • 項目が多いので隠れているだけです。スクロールすると「その他」の設定項目が出て来ますよ -- [8k0vWnIDT4s] 2018-07-13 (金) 10:45:10
  • 翔鶴と瑞鶴を同時に編成する場合、上から翔鶴・旗艦、瑞鶴の順に編成するとして翔鶴と瑞鶴の装備は同じ物でいいのでしょうか?
    スキルを考慮して翔鶴の方が早く攻撃出来るよう装備の装填速度を瑞鶴より早くなるようにすべきなのでしょうか?
    色々調べたり装備を入れ替えたりしてみたのですがよくわかりません
    よろしくお願いします -- [QdZt6p9wVA.] 2018-07-13 (金) 16:20:48
    • スキルの関係上、やはり翔鶴を先発させ瑞鶴がその後にすぐ続くというのがやはり良いでしょうね、装備は艦載機の発艦数と威力補正が完全に違っているため、それに合わせたほうがより活かせるとは思うけど、攻撃順の調整次第になるかな、同じ装備でも発艦数の違いによるタイミングのズレが発生してしまうのが赤賀コンビとの違いだね 翔鶴は攻撃機の補正が高く発艦数が多いので、流星や天山での攻撃がアクロほどじゃないけど活かせる、瑞鶴はバランス型なので装備の自由度は高いかな、猫デスバラみたいなテンプレでも良いかと -- [nfMuema/WKk] 2018-07-13 (金) 17:20:26
      • 返信が遅くなってすみません
        アドバイスを参考にとりあえず
        翔鶴はシーファング・デストロイヤー・バラクーダ/流星
        瑞鶴はヘルキャット・デストロイヤー・バラクーダ/流星
        で運用してみます -- [QdZt6p9wVA.] 2018-07-13 (金) 20:00:51
  • 海域で敵が纏ってるシールドも耐久ではなく回数無効で合ってますか?
    回数であってる場合シールドを剥がすのが早いのは副砲持ちの軽巡ということでいいのでしょうか? -- [daYHraHdYuw] 2018-07-13 (金) 18:00:59
    • 回数だと思います。装填が高く、全弾発射の弾数も多めな駆逐でかなりの速さで剥がせます。 シールドを無視できる魚雷の威力も高いので、手動であれば駆逐が一番便利かと思います(耐久力の面は相手によりますが) オートでは副砲軽巡がベストかと。 -- [o9kOURrcohM] 2018-07-14 (土) 16:32:12
  • 限界突破する際、突破後のステータス変動がどうなるか、突破前に性能強化で確認できます。
    以前は燃費の変動が確認できたはずなのですが、潜水艦が実装されて以来、対潜の数字に押し出されて見えなくなっています。
    それぞれのユニットについて、突破前に突破後の燃費がどうなるか調べる方法はありますか? -- [c.dR58cxD5k] 2018-07-14 (土) 00:33:49
    • 確かに駆逐とかの燃料の項目ないな…駆逐、軽巡は基本的に改造前+2。重巡以降は+3だから、それで判断するしかないかも。(一部のキャラで1の増減はあり)
      要望として送ってみては? -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-14 (土) 13:49:45
    • 燃費のページがあります。
      基本的に艦種関係無しに凸毎+2されます。 -- [gDpTJzxy1PQ] 2018-07-15 (日) 20:20:49
  • 戦艦系主力のモーション改修が行われましたが自爆ボート迎撃性能のテコ入れが行われたのではないでしょうか?生憎検証するツールが無いのでどなたか検証できませんか? -- [d0TN/Cf8VNo] 2018-07-17 (火) 18:45:22
    • デイリー残して来たのでやってきたけど、以前は無理だった主力はアリゾナのみ、前衛は適当に3人でオートクリア出来たよ。めっちゃ楽になった -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-17 (火) 23:19:01
  • 自分だけなのでしょうか?今回のアプデで追加されたLive2Dのアセットが、更新してログアウトしてインしてアセットを確認するとまたビックリマークが。で、また更新してアウトしてインして確認したらまた……ループしてます…しかし特にこれといった支障は今のところなく、フィーゼちゃんスキンのリップシンク等はちゃんと出来てます、他の2Dは確認してないですが…。ちなみにiPhoneで、アプリ自体の更新はちゃんとしました。 -- [gDKekMf/VX.] 2018-07-18 (水) 02:00:04
    • 雑談掲示板の方でも同じことを言ってる人がいたっけ。キャッシュの削除しても消えないなら、Androidの方では出てないのでiOSのバグなのかも。
      特に支障がないならそのうち治るんじゃないかと思う。ただ、更新も無いのに更新マークがついてるのは鬱陶しいとは思うけれど。 -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-18 (水) 03:05:05
  • 演習の防衛艦隊をガチ編成にする意味って何かあります? スコアや演習ポイントが増量するわけでもないので、現状ただの自己満足か、もしくは相手に対する嫌がらせぐらいの意味しかなさそうなんですが…… -- [/k6EJR53rmk] 2018-07-18 (水) 16:58:21
    • より上位を狙うにはどうすればいいと思う? -- [Bj00k7pmbgs] 2018-07-18 (水) 17:16:13
      • なるべく追い抜いてもらって、スコア差の広がった相手を食えば、より多くのランクスコアが貰えるんですよね? -- [/k6EJR53rmk] 2018-07-18 (水) 17:21:10
      • 元帥タッチできるようになるタイミング以降は、早い者勝ちだから嫌がらせしたほうが当然有利になる。 それ以前の時期だと自己満足以上の意味はないね。 -- [/5fi749g3oo] 2018-07-18 (水) 17:23:54
      • じゃあ他の人(特に自分より上の人)も同じようにやって自分と同数のスコアを稼がれるとどうなる? -- [Bj00k7pmbgs] 2018-07-18 (水) 17:25:18
      • 一応それ以前でも撤退ミスって負ける人がいたらその分競争相手が減るから有利になる、という考えもあるよ。ただ効果のほどはわからないので結局のところ自己満足ではある。 -- [bkhjdszbO2Y] 2018-07-18 (水) 17:26:59
      • >Bj00k7pmbgs
        質問に質問で返すとか面倒臭い人だなぁ…… -- [/k6EJR53rmk] 2018-07-18 (水) 17:28:47
      • 全員接待構成にしたと仮定しても、地蔵運で差がつくだろ? 序盤から全員ガチガチで流れ悪くするより、接待で流れ良くしたほうが地蔵事故は減るのよ。 -- [/5fi749g3oo] 2018-07-19 (木) 04:16:23
    • 強い編成の追求をしたい場合に、理想的な対戦相手に成りえますね。 -- [AqvqgbEbf2U] 2018-07-19 (木) 14:05:12
    • 元帥維持したい人が、抜かれたくないための嫌がらせで置いておくか、あるいは他人に見せる趣味艦が「俺の艦隊こんな強くなったよ」というガチ編成の展示になってるだけよ。 -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-19 (木) 15:57:57
  • 同種のバフは重複しないということはフレッチャーって姉妹艦と組ませる場合戦術指揮の方のスキルは死にスキルになるのでしょうか? -- [aMftpAW4RjM] 2018-07-19 (木) 01:26:13
    • すいません自己解決しました
      同種のって同名のってことでバフの区分ではないんですね -- [0auJ6oIA6YQ] 2018-07-19 (木) 01:33:08
  • ローン返済の時1凸で6-4回るのと2凸して7-2まわるのってどっちがいいですか? -- [5s5kaxZfLiE] 2018-07-21 (土) 22:16:27 New!
    • 木主が副産物期待しないなら、主力を無凸アリゾナなり適当な戦艦単騎の前衛完凸鉄血軽巡1に1.2凸軽巡1の3人で8章がお勧めです。
      質問の2択なら対空砲必要数と?4マスの資金食糧美味しい7-2で -- [EP1cTcqMtjw] 2018-07-21 (土) 22:57:13 New!

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-07-21 (土) 22:57:14