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編成考察/頭突き艦隊

  • Z35が見た感じ、攻撃タイミングのメリハリがつく頭突き艦隊的には面白そうな感じがある
    単体使用か、フィーゼorニーミを伴って主力グラーフかって感じで
    ニーミはニーミでシールド発生するから、駆逐の速力でプリンツやインディちゃんの役割を担ってくれそうだし、今回も頭突きのカード増えた感ある -- [jsrRvWM3jew] 2018-06-29 (金) 22:51:06
    • 大体魚雷装備の奴実装されたらどん欲に取り込んじゃう頭突き艦隊。ほかの編成とは自由度がダンチだ(自由すぎてもはや管理できない) -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-06-30 (土) 10:42:58
    • 主人公組と比べて運用しやすそうですけど、全弾発射がまだ見えてないので今回は見送ってニーミ改のみ記載しました。 -- [fNzEbTxE7kY] 2018-07-01 (日) 21:41:54
  • イベントや新キャラ追加の度にどんどん内容が更新されて充実していくのホント笑うw -- [IUpIQKR2U0c] 2018-07-02 (月) 06:26:43
  • 復刻版鉄血イベ追記。当初どうせHP一緒やろと思って測定してなかったんやけど、HPめっちゃ増えてたから笑う。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-03 (火) 21:04:38
  • サンルイの運用例調べてたら頭突き向きとか書いてあって目から魚雷であった -- [Vng4U/26Xw.] 2018-07-06 (金) 15:30:57
  • 月夜の開幕曲の敵HP追加。まぁ新規艦が軒並み副砲装備なので頭突きにとってはアレっちゃアレですね。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-21 (土) 07:50:01
  • そういえば、ネプチューンとかのセイレーン特攻って頭突きに加算されたりするのかね… -- [mgYLIifxwrs] 2018-07-21 (土) 22:16:18
    • 接触ダメは与ダメじゃなくて「接触した自分への一律割合被ダメ」だから加算されない気がする。どっかの機会で検証しとこう。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-22 (日) 00:22:31
    • とりあえず似たような効果の大物狩りで検証したけど頭突きダメは変化なし。ただ、大物狩りとセイレーン特攻のテキストが若干違うのは気になるところ。 -- [cme8mQA4yM2] 2018-07-24 (火) 14:13:27
    • なるほど。しかし、体当たりに乗るとしても劇的に変わるかというと微妙なんかな。伊吹とネプが適正艦ではあるけども。 -- [mgYLIifxwrs] 2018-07-24 (火) 20:05:32
  • 回避考察に関してなんですけど、ここ数か月、大陸側に張り付いても運に関する項目で進捗が皆無なんでガッツリ方針変えたい。
    流石に解析前提のデータが絡むのはヤバイ気がせんでもないのでやっぱただの盾役解説にした方がええ気がせんでもない。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-25 (水) 23:17:13
    • 今の回避考察とは意味合いが180度変わるけど敵の弾をどう操作して回避したら良いか説明する項目にするとかどうかな?あと解析したデータ自体はこのwikiでも普通に使ってるからそこらへんの問題はあんまり気にしなくて良さそう。 -- [ON8WX7UwUO.] 2018-07-25 (水) 23:32:09
      • 解析以外でも分かる情報と解析じゃないと把握が難しい情報では扱いが違うのかな、幸運値のページとかも砂場のままだし -- [L9Lf/fe6UyA] 2018-07-25 (水) 23:35:34
      • 戦闘関連のダメージ計算式は解析じゃなくて実際に求めたものだったっけ?もしそうなら解析データはそんなに使ってないことになるのかな -- [qyfbQ7yJ.cM] 2018-07-26 (木) 00:10:13
      • 問題はなさそうなんですかね。もし障害があるとしたら僕にパケ解析やらjavaをばらす技術が無いせいで追加艦のマスクデータがさっぱりってことですね(大問題)。
        より具体的な操作方法を出力してみるのはいいですね。「手動操作のコツ」なるページは有りますがより魚雷装備、頭突き前提の書き方でやってみます。
        頭突きダメージとかボスHPは気合で計算式出したのよ。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-26 (木) 08:30:03
    • 解析前提データでも何でもござれ、だとは思いますね。違ったら修正出来るのがwikiですし。それを回避考察に盛り込むのはアナタですし()手動操作のコツを頭突き向けにしたのは欲しいかもですね。個人的にはボス攻略などは欲しいかも(8-4摩耶とか10-4神通とか11-4とか頑張れば書けますし) -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-07-27 (金) 22:38:51
      • 検証なんかで割り込んで以来ページの私物化が著しいぜ!。目ぼしいSR,SSRドロのある各4ステージ目とかから考えてみます。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-28 (土) 09:02:44
  • 取り急ぎル・トリオンファンとZ18追記しました。 -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-07-27 (金) 22:39:43
  • トリオンファンは一人入れるだけでも通常時の速力が目に見えて変わるからなぁ -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-28 (土) 04:45:30
    • 速力理論値112と以前の103を大きく凌駕していくの普通にヤバイ。これは運営頭突きやってる -- [55fdGb4glQw] 2018-07-28 (土) 13:04:27
  • ル・マルスとフォルバンのスキルは頭突きにも乗るのかな?もし乗るなら頭突きダメを上げつつ被ダメはカットして三塁でブーストアタックするかなり強そうな頭突きができそう -- [tdToZOJ1LVQ] 2018-07-29 (日) 01:40:26

  • 最近接触のからくりがわかって来たんで述べ解くときたい。普通の人はまず知らなくていいと思うケド。
    接触ダメージの処理って「接触判定→個別にHPを参照したダメージ計算→ダメージ発生」になってると思う。算定に使われるステータスは最大HP以外存在しない。
    次に「All or Nothing」が接触に対して不発してることから接触ダメージは攻撃判定じゃない。まさかの事実。
    攻撃じゃないならもう話は早くて、与ダメージを上昇させるスキルは全部発動する訳が無い。装甲やレベル差にも左右されないのはそら前提が違うんやから当たり前って話ですね。
    頭突きダメに干渉できるスキルってもっぱら被ダメに集中してるけど、これは「スリップダメージを除く発生するダメージ全て」を判定範囲に設定されてるんやろうね。
    これらを踏まえて考えるとグローウォームのスキルがいかにアズレンの理から逸脱してるかって話ですよ。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-29 (日) 08:40:03
    • そのうちアズールレーンでもレッドアクシズでもセイレーンでもない第四の陣営の盟主になるのかもしれませんな -- [L9Lf/fe6UyA] 2018-07-29 (日) 11:39:01
    • 創造主様というのはグローウォーム様の事だったのは。わっはっは -- [vKQSD5ofTV2] 2018-08-01 (水) 18:14:41
    • なんか読みながら頭の中でXファイルのBGM流れた -- [dqs8.9dE7pA] 2018-10-12 (金) 22:41:16
  • とりあえず回避考察ざっくり変えてみた。とりあえず初稿ってことでこっからいろいろ弄っていきたい -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-30 (月) 15:33:54
  • 装備考察のところ、自分の所感でざっくり書き換え。割とうわべだけと言うか、誰でも知ってるわ的薄い内容のことしか描いて無いケド。分かりにくい箇所は質問受け付けからの書き換えしますし、加筆できる!って方はよろしくお願いします…。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-01 (水) 15:42:02
    • 乙!とりあえずジャイロだけちょびっと命中補足して追記。回避の仕様上高回避型に盛るのは非効率だからSGとビバエンを先頭に付けるのは多少モニョるかも… 缶を積め -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-08-01 (水) 22:24:27
    • 610と533の雷速の違いは雑魚散らしに結構影響があると思うので加筆した方がいいと思う。あと近接雷撃に慣れていない間は磁気の方が安定してフルヒットを狙えるので頭突き始めたてならアリっちゃアリ。最終的に他のに変えた方が良いけど。 -- [1lqJS0ptx/s] 2018-08-01 (水) 23:11:08
      • 磁気魚雷は虹含め何一つ育ててないからエアプっぷりがヤバイ。個人的には一周回ってそういう初心者向けって視点で書けなくなってきたので是非加筆してほしいっす… -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-02 (木) 00:32:14
  • イベント「光と影のアイリス」のボスHP追加。まぁEXのギミックが違うだけでHP自体はいつも通りっすね。ただ最近ゲージ数の統一とか、1本あたりの密度がやたら高い仕様になってる奴とかおるから気になってはいる。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-01 (水) 17:13:33
    • ふと思ったのですが救援ボスのHPってどうなってるんでしょうか? 頭突き出来る時は=S勝利不可なのでここの趣旨とはずれますが。 -- [5gsGQIe2xCc] 2018-08-02 (木) 01:32:34
      • え、アレ全部やる?運次第ではまず救援が出ない海域とかあって穴あきだらけやけど、有るには有る。自分的に満足した量のデータ集まったら出します。 -- [55fdGb4glQw] 2018-08-02 (木) 09:22:53
  • アイリス頭突き編成は三塁トリオンが鉄板かな -- [k3F6NbE.nKw] 2018-08-03 (金) 13:32:39
    • トリオンファン、虫、エミールとかもええ感じかと。他の陣営以上に主力自由なおかげで、今までの戦力から英仏連合艦隊が雑に作れるのも楽。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-04 (土) 09:12:41
  • 前衛はよりどりみどりなものの、主力が非常に限られるのが頭突き艦隊のたんこぶ。セントーとモナークの鈍足付与持ちは追加しても良いかなーとは考えております候。 -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-08-20 (月) 22:44:59
    • 最近ね、速力に関わらず鈍足効果強いって感じ始めたからセントーちゃんきっといい娘。
      ガンギマリクラスに速力上げ過ぎると暗流妨害も相まって頭突きの命中率が不安定になるから割と重要なのかもしれない。
      運営が定期的にばら撒いてる速力デバフはきっと何かの意図があって設計されてるはずだから有効活用したい(出来るとは言ってない) -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-20 (月) 23:29:06
    • という訳でセントーモナーク追加、後は忘れてたローンと超久々にQE復活。鈍足付与なら金ソードフィッシュにも触れて良いかもしれませんなぁ -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-08-21 (火) 22:58:53
  • 11章ボスHP追加。12章はね、測定しようにも燃料バカ食いされるのでもうちょっとレベリングして低燃費編成組めたらやる。 -- 元H7/yhLSh.mc[ylqDxivu5sE] 2018-09-10 (月) 15:01:56
  • 超今更感漂う不知火改追加。ノーフォークも悩みましたが盾持ち重巡は競争率高いのでいいかなーと…ル・テメレールは速力プラス持ちですが、素の速力値が分からないのとトリオンファンと相性が悪いので見送りです。 -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-09-17 (月) 20:32:25
    • ル・レメレールは検証したけど、wiki通り速力42ですね。なのでバフ込でも特別高くは無いっす。未改造SRで比較するなら、意外と速力45以上って少数だけど、雷装が低めなので総合的にはイマイチかなぁと。 -- 元H7/yhLSh.mc[ylqDxivu5sE] 2018-09-18 (火) 08:43:22
  • 魚雷と対空について加筆。操作についてもおいおい書きたいところ。 -- [nBSF3Ax950g] 2018-09-19 (水) 19:45:58
  • 永らく気になってた頭突き力より下へのリンクが消える不都合の原因が分かりませんので、暫定的に位置を変えて対処しました。一体何がいけないんだか… -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-09-22 (土) 09:16:47
    • 乙です。あれいつ消えたかもさっぱりだったので何を弄ったのがダメだったのか謎だったんですよね…。あとあれですね、改めて全景見たらめっちゃ長いですね(すっとぼけ) -- 元H7/yhLSh.mc[ylqDxivu5sE] 2018-09-22 (土) 14:31:54
  • オフニャバニーのスキル、SELFりみたーが中々に頭突き向きだね。 -- [o/gnRPVhBAA] 2018-09-22 (土) 17:54:23
    • 先制魚雷は別に頭突きとシナジー無いので、雷撃バフ以外はうーんこのかと。オフニャそのものよりアビリティの疾きこと風の如くがとことん頭突き向きの方が真相かと。 -- [fNzEbTxE7kY] 2018-09-23 (日) 23:39:54
      • 先制魚雷ではなく接近時弾幕のほうでは? -- [QV8zh35QMLI] 2018-09-26 (水) 18:53:33
      • 後は現在、指揮枠における駆逐系のオフニャがバニーかジャスティスしかいない訳なんだが、指揮枠にジャスティスかバニーかって言われたらバニーの方がまだスキル的に・・・ね? -- [o/gnRPVhBAA] 2018-09-26 (水) 18:56:52
  • 戦え!ロイヤルメイド隊のHP追加。腰入れて周回しよう -- 元H7/yhLSh.mc[a7jb7KEM5l.] 2018-09-29 (土) 00:10:00
  • ここ最近認識覚醒の実装や装備の環境変化に応じて主砲と航空攻撃をトリガーに発動する回復キャラの性能が向上してるので主力艦隊のところにちょっとだけ追記。ほとんど自分が使ってて感じた雑感を書いたようなモンなので参考になるレベルじゃないけど… -- 元H7/yhLSh.mc[a7jb7KEM5l.] 2018-10-02 (火) 10:19:46
  • 番外例7 ブリリアントスマッシュの編成を少し変更しましたー。 -- [svws06EoiHk] 2018-11-14 (水) 02:20:10
    • あれ?シェフィールドは頭突きダメ軽減できないんじゃなかったっけ -- [t9dO.ns64Gc] 2018-11-14 (水) 12:19:25
      • そもそも普通の被弾でも命取りだから低い回避をケアするために入れてる説。両ブリ起用はやはりネタ感が凄いからな。現実をしっかり受け止めて防御的な編成をすることによってブリ頭突きはガチになるんだ。 -- [HWEXRMZb8Zs] 2018-11-15 (木) 11:16:34

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Last-modified: 2018-11-15 (木) 11:16:36