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チャレンジ Edit

チャレンジモードとは

 ・チャレンジモードとは、高練度の指揮官(Lv80以上)が参加可能な期間限定コンテンツになります。
 ・専用の編成で数々のチャレンジステージをクリアしていくと、自己最高得点を刷新することができます。
 ・チャレンジモード開催期間中の自己最高得点に応じて様々な報酬を入手できます。
 ・チャレンジのステージは開催期間中、毎週月曜日0時にランダムで再構成されます。

■遊び方
 1.チャレンジモード画面では、「編成」でチャレンジ専用編成を編成でき、「戦闘開始」でチャレンジステージに挑むことが出来ます
 2.チャレンジステージには複数のステージがあります。攻略中は艦船の損傷状況はチャレンジモードでは記憶され、次のステージに反映されます。ステージの攻略進歩と艦船の損傷状況は戦闘を中断させることでリセットできます。
 3.チャレンジステージにおける戦闘は燃料を消費せず、艦船の好感度・勝敗数計算・艦船/指揮官/オフニャ経験値には影響しません。チャレンジモード開放期間中に何回も挑むことができます。
 4.チャレンジステージをクリアすると、戦闘時間と艦船の損傷状に応じて点が得られます。そして戦闘で中断/敗北にならず、ステージを連続でクリアすると、累計得点が上乗せされます。
 5.チャレンジモード開放期間中に得られた最高得点に応じて、チャレンジモード画面左下で報酬を受け取ることができます。(各累計得点の達成報酬は1回しか受領できません)
 6.チャレンジステージは、チャレンジモード開放期間中毎週月曜日0:00に再構成されます。開放期間における最高得点はリセットされません。
 7.チャレンジモードのステージを全部クリアすると、腕試しモード「UNLIMITED」に切り替えられるようになります。「UNLIMITED」では、チャレンジステージを無限に挑むことができますが、ステージをクリアしても点を入手できません。

 ■注意点
 ・チャレンジモードでは、オフニャと潜水艦を編成することができます。一回の戦闘につき、潜水支援を1回行うことができます。また、潜水艦の損傷状況も記憶されます。
 ・チャレンジステージ攻略中は専用編成を変更することができず、また、「緊急修理要員」を使用することができません。
 ・チャレンジモードの戦闘中はいつでも戦闘を中断することができます。中断時のステージより1個前のステージまでの累計得点が計算されます。また、何らかの理由(通信状況など)によって戦闘が中断された場合でも、手動での戦闘中断したと同じ扱いになります。
 ・チャレンジモードにおける戦闘は月曜日の0:00を跨いでしまった場合、ステージが再構成されましたため、戦闘を中断してもステージ攻略進歩がリセットされ、得点が計算されなくなります。ご注意!

概要・解説 Edit

NORMAL

  • NORMALは5戦を行った段階でのスコアが集計され、順位ではこれが参照され週が変わるとリセットされる。
  • 連戦であり、減った耐久力は次戦へ持ち越しとなる。潜水艦隊も同様。
  • スコアはEXと異なりタイムのみ影響されるので、開幕主砲持ちや魚雷が強い艦を用いて速攻するのが基本方針。
    • 週が変わるごとに5戦する相手が変わるので、ハイスコアを狙うなら強敵な空母達が少ない時が良い。
  • NORMALでは主力への攻撃は天城、比叡による砲撃ぐらいなので、対空や主力砲撃の心配をする必要はあまりない。
    • その分前衛艦隊への攻撃が苛烈で、EXと同じく命中が極端に高いので判定回避は出来ず手動回避が半ば必須。

UNLIMITED

  • NORMALクリア後にUNLIMITEDが開放され、バトル数無制限の連戦を行うことができる。
    • こちらにスコアは無くRound数のみ保存されるが、ランキングに載ることは無い。
  • UNLIMITEDでは5RoundごとにLvが2ずつ増加し、高Roundになると量産機や航空機、自爆ボートも追加される。
  • NORMALと同じく連戦であるが、速攻を狙う必要は無く主力含めた回復手段が重要となってくる。
    • 潜水艦も呼び出すタイミングに注意。高Roundだと撤退時に蒸発しかねない。
  • Roundごとに出てくる敵艦はランダムなので、攻撃が苛烈でない駆逐艦の時に時間いっぱい使って回復するのがコツ。

推奨艦 Edit

NORMAL Edit

クリアするだけなら前衛は高耐久の艦を選んで速力を上げておき、主力は弾消しする空母で染めれば良い。
以下、ハイスコアを狙う時の推奨艦。

  • 前衛
  • 潜水艦
    • 伊13
      • 呼び出しから10秒間主力のダメージを10%上げるので適正がとても高い。
        全弾発射が正面集中なので中央配置推奨。
    • U-101
      • 「大ザメ攻撃」で近付いて魚雷を放てるので命中率が高く適正が高い。
        僚機でないと前進してくれないのと、「ウルフパック-U101」を活かすべく1隻はUボートにしたいところ。
    • U-47
      • 単騎バフは得られないが、当てた敵にダメージ40%増しするのは単体相手のチャレンジだと相性が良い。
        「ウルフ・パック」を持ってないが他の潜水艦の頭数要員として。
    • U-81
      • チャレンジの空母は悉く強敵なので、空母特攻持ちは適正が高い。
        相手次第でU-47とどちらか選ぶと良い。

UNLIMITED Edit

NORMALとは打って変わって継戦力が最重要。
耐久、速力、回復力に焦点を置いて編成と設備を整えて長期戦に臨みたい。

  • 主力
    • ガスコーニュ
      • 手動で威力の増す2門の主砲と耐久回復が非常に相性が良い旗艦最右翼。
        装甲に左右されない時間毎確定弾幕も強み。
    • モナーク
      • 強力な特殊弾幕と、耐久が減るごとに装填が増すのと耐久回復が連戦に向く。
        ただし軽装甲が意外と多いのと、耐久回復ボーダーがガスコーニュより低いので適正は上記に譲る。
    • ユニコーン
      • 前衛の耐久回復と装填強化、戦闘機で制空と悉くマッチする。
        自身の耐久は低く火力も低いが、弾消しと高回転の回復は頼りになる。
    • 明石
      • 貴重な主力回復持ちで、制限時間でいつ回復するかを把握しておけば潜水艦も回復可能。
        ユニコーンと「装填指揮・前衛」が競合してしまうが、両方共編成すれば回復面は盤石に。
    • イラストリアス
      • 圧倒的な制空力とバリア付与が魅力。
        ただしバリアは瞬間火力と併せてこそ真価を発揮するので、少々UNLIMITEDとマッチするとは言えないかもしれない。
  • 前衛
    • ローン
      • 圧倒的な耐久と4枚シールドが最高にマッチし、竜骨編纂まで済ませれば開幕シールドまで貼れる。
        主砲+1に加えて主砲毎に装填が増加することから長期戦にも向き、火力が控えめになりがちな主力の分まで火力貢献出来る。
    • ザラ
      • ローンと同じく高耐久の主砲+1で、クールタイムが短い2枚シールドが被弾毎に確率で発動するので頼りになる。
        無敵状態でもシールドが発動するので、エルドリッジとも相性が良い。
    • エルドリッジ
      • 手動でも回避が至難な弾幕が多いので、「レインボー・プラン」の無敵化がとても頼もしい。
        速力が重巡と同程度なので速力を補うのと、「レインボー・プラン」のクールタイムが20秒なのは覚えておきたい。
    • ベルちゃん
      • 速力強化スキルと主力含めて回復出来る貴重なスキル持ち。
        能力値も回復量も控えめだが、戦闘開始毎に回復するので連戦適正が高い。
  • 潜水艦
    • カヴァラ
      • 潜水艦で貴重な回復持ちで、潜航力の高さも頼もしい。
        撤退時に回復するので呼び出しタイミングが難しいので、弾が薄い駆逐艦時に撤退されるようにしたい。
    • アルバコア
      • 上記カヴァラの弾幕を強化し、潜航力の高さと汎用スキルが活きる。
        UNLIMITEDでは上記タッグが基本で、残りは潜航力の高い艦で補いたい。

敵艦解説 Edit

ラフィー改 Edit

ジャベリン改 Edit

綾波改 Edit

Z23改 Edit

  • 駆逐艦達は低耐久で速攻しやすく攻撃も緩いと、NORMAL&UNLIMITED共に癒し枠となる。
    • UNLIMITED時は量産機が湧くが、1機のみかつ中央に出るので処理しやすく主力へ攻撃しないので危険度は低い。

クリーブランド Edit

  • 各種弾が痛く、大型榴弾は隙間が殆ど無いが画面端なら届く前に戻ってくれる。
    • UNLIMITEDは途中から追加される量産型が定期的に主力を攻撃してくる。
      主力を攻撃する量産型全体の傾向ではあるが、出現から砲撃までの感覚が短く、かつ放置しているといつまでも撃ってくるので早めの処理が必要。

フェニックス Edit

  • 赤玉の密度が高い上に開幕から撃ってくるので速攻しづらく痛手を負いやすい。
    波打つ通常弾は近づいて上で待機していればやり過ごせる。

愛宕 Edit

  • 自機狙い通常弾の繰り返しから、赤玉列>青玉列の高密度弾幕が痛い空母達に次ぐ強敵。
    相手から離れた上下どちらかの端なら赤玉列も青玉列も回避出来るのと、纏めて航空で弾消ししてしまっても良い。

プリンツ・オイゲン Edit

  • 水平黄色大弾が高速小弾に炸裂するので、大弾の間に前へ抜けてしまおう。
    魚雷の後に5way弾を連射してくるが、敵機依存の固定弾なので上下に逃れれば当たらない。
    パターンが少なく駆逐艦達に次いで攻撃が緩いので、UNLIMITEDでは回復ポイントとなる。

ティルピッツ Edit

  • ティルピッツ自身が主力に対し徹甲弾で攻撃を行う他、耐久力が最も高い。
    ただし殆ど動かないので、潜水艦の攻撃は通りやすく速攻しやすい方。

比叡 Edit

  • 前衛への攻撃は薄くあまり痛くないので、駆逐艦に次いでUNLITEDでは回復を狙いやすくNORMALも安全に速攻しやすい。
    前衛へ投射してくる榴弾だけは避けて小弾は流れに逆らうように突っ切ってある程度放置すると良い。
    • UNLIMITEDではクリーブランド同様に量産型2機が主力を狙ってくる。
      開幕から出現し即主力へ撃ってくるので、開幕魚雷は取っておいて上下どちらかを速攻すべし。

天城 Edit

  • BIGSEVENによく似た徹甲弾弾幕を展開するが、中央はガラ空きなので発射タイミングを見計らって中央突破を。
    自機狙いで全方位から小弾が収束してくるので、一定間隔で位置を移動して回避。

フッド Edit

  • 波打つ徹甲弾は近づいて下部で待機し、広がってきたら中央に戻ればやり過ごせる。
    EXで良くある3連正面高速弾は3連と3連の間に不動で待機するか、隙間を縫うように回避。
    投射は予告が見えたら大きく移動し、上下に散らすと良い。

アークロイヤル Edit

  • 強敵揃いの空母の中では相手し易い方だが、前後に激しく動くので戦艦主砲も潜水魚雷も通しにくく速攻しづらい。
    セントーに似た当たると鈍足付与する魚雷弾幕を撃ってくるので、上下端から前進し拡散前に纏めて避ける。

赤城 Edit

  • 万遍無く散りばめられた赤玉が痛い上にパターンを掴みにくく、手動回避しづらい。
    移動も大きく行うので速攻もしにくく、エセックスに次ぐ難敵。

エセックス Edit

  • 超空強襲波の時の凄まじい密度の弾幕に加え、13-4のタイホウが使用する絨毯爆撃や自爆ボートまで追加されている。
    出現艦船の中でもトップクラスの危険度で、NORMAL&UNLIMITED共に出現しない週に挑んだ方が無難。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • UNLIMITED、前衛はそれぞれ個人のやり方によるが、主力艦隊はユニコーン祥鳳改まではほぼ鉄板であと一人を誰にするか、がかなり分かれそうね
    色々見た限りイラストリアス・明石・ジャンバール・ティルピッツ・モナークあたりが多い感じ
    Roundが進むと主力に対する攻撃もめっちゃ激しくなるから回復持ちのモナークとかガスコーニュがいい感じなのかねぇ
    前衛にベルちゃん…の程度の回復力では焼け石に水か? -- [7hQZy49HZmI] 2019-06-09 (日) 21:45:24
  • オートで勝った人、戦力どのくらい? -- [6wBgIPrHVxU] 2019-06-10 (月) 06:05:07
    • 前衛は高雄、プリンツ・オイゲン、ベルファスト 戦力12927
      主力は赤城、長門、ユニコーン 戦力は13767
      レベルは全部120
      潜水艦はアルバコア、U-81、デイス 戦力は5803
      アルバコアとU-81 はレベル104でデイスは100
      ぶっちゃけギリギリ 前衛で最後に残ったプリンツも耐久ミリ残しだし
      ただ先週も今週も同じ編成でオートクリア出来たからやって出来ないって程でも無いな -- [akEBsUaXtmw] 2019-06-10 (月) 14:31:15
      • なるほど、育成の参考にさせてもらいます。まだ全員120で編成できないんよ -- [6wBgIPrHVxU] 2019-06-10 (月) 17:24:54
      • ノーマルなら攻撃来ないから主力は別に120じゃなくても良いかも
        とにかく前衛削られるのがきついから
        オートだと前衛の耐久が保つかどうかが全てって感じ -- [akEBsUaXtmw] 2019-06-10 (月) 21:11:54
      • 何とかなったよ〜。
        主力はユニコ110、祥鳳115、明石90、戦力9736。
        前衛はポネキ120、インディちゃん118、高雄117、戦力11813。
        潜水艦はシュルクーフ106、伊2692、伊1391、戦力7868。
        駆逐ばっかり使っててダメだったみたいだ。 -- [6wBgIPrHVxU] 2019-06-10 (月) 21:35:49
      • おめでとー
        オートだと素の耐久>スキルって感じだから重巡が輝くよね
        燃料消費しないし -- [akEBsUaXtmw] 2019-06-10 (月) 23:31:54
      • 1ヶ月かけて重巡軽巡レベリングして、オートで額縁ゲット
        イラスト115 ユニコ120 祥鳳120
        ポ改115 インディ115 ベルちゃん118
        U47 U81 U557 3艦ともLV120
        潜水艦用の金魚2本しか用意できず。オフニャ装備忘れ。
        ポ姉が堅い。インディちゃんの盾はすぐ剥がされるのであんまり。
        ポ姉(とほかの重巡)を育てて、回復役たくさん入れればなんとかなる印象。 -- [3.5CfOC6kUM] 2019-07-19 (金) 13:55:06
  • 開始前に音声無くてもいいからセリフ欲しいな。ラフィー「真面目にやって」とか -- [6wBgIPrHVxU] 2019-06-11 (火) 06:52:26
  • みんなのみてるとユニコーン必須やな -- [iRRERpqnID.] 2019-06-13 (木) 12:05:36
  • こっちはイベント扱いじゃないのか -- [OhIdqtlNdzc] 2019-06-13 (木) 16:31:11
  • 二戦目に移行しようとすると必ずエラー出るんですが、同じ症状の方いますか……?
    ステージ開始失敗40ってなんぞや…… -- [XrTk9rgpIVk] 2019-06-13 (木) 21:01:11
    • 丁度今発生してる。雷撃値が最低いくつ必要、とか必要条件があるのかと調べていたけどバグか? -- [oknHcuQoSRg] 2019-06-13 (木) 21:23:51
      • 運営に送ってみます -- [43U0DpPdVbI] 2019-06-13 (木) 21:26:15
    • 同じバグ出てます -- [6J9s9YIXisc] 2019-06-13 (木) 22:28:45
    • みーとぅー何だコレ -- [ROb6gN9A.Ps] 2019-06-13 (木) 22:59:39
    • 同じく。運営に送っといた -- [DXxOJQ1mYO.] 2019-06-14 (金) 00:11:42
  • ばぐってすすめないんじゃー -- [0QDfyrvrG3c] 2019-06-14 (金) 08:44:27
    • 俺も。早く直してくれ。まだ実装日に1回やっただけなんだが・・・。 -- [MoIjydo0c1E] 2019-06-15 (土) 08:18:23
  • 今週のノーマルセトリ/クリーブランド→天城→比叡→ジャベリン→愛宕
    重装甲の重桜艦が3人もいるから、東煌姉妹だとスコアを伸ばせるのだろうか? -- [qqdUoqFoHzg] 2019-06-17 (月) 06:08:38
  • ノーマル12000越え編成はジャンダンケ天城伊吹谷風に綾波か神通かアヴローラみたいね。長門一航戦じゃ11600がいいとこだったし、後は伊13とKGVがどうかな?って感。軽巡多い週なら江風もワンチャン -- [ak4XaccfFIE] 2019-06-18 (火) 08:26:54
    • 自分は先週はジャンダンケ日向改に谷風陽炎改伊吹で、今週は日向改を三笠に替えてどちらも12000超えました。潜水艦はとりま伊13入ってれば後は割と適当 -- [2knwu//AS9Q] 2019-06-18 (火) 12:09:05
      • 日向に三笠でもイケるんですか!金火器あるなら一人は普通の戦艦入れれるなら択も広がりそうですね。参考になりました -- [d6w9z2Cz9.Y] 2019-06-18 (火) 13:21:33
      • まあ日向改はスキル、三笠はZ旗の効果でジャンバダンケの威力底上げして開幕射撃と雷撃である程度落とす狙いなので、天城の方が安定性はあるかもしれ無いですね -- [2knwu//AS9Q] 2019-06-18 (火) 17:32:34
      • 谷風が育ってなかったので、綾波神通川内天城ジャンダンケで11900でした。天城早巻きせずとも間に合ってるっぽいので、日向は確かにアリかも。個人的にダンケが穴だから、KGVハーディマッチレスQEジャン伊吹のロイヤル速攻はワンチャンあると思ってますわ -- [d6w9z2Cz9.Y] 2019-06-18 (火) 20:35:45
  • 記載されてなかったからメモ。
    今週(4週目)のノーマルセトリ/ジャベリン→天城→綾波→エセックス→比叡 -- [XbBZ7z.R3bE] 2019-06-30 (日) 12:41:21
  • 昨日までだったのか…まぁ目標のハーディマッチレスQE使ったロイヤル速攻で12000超えは毎週取れたからいっか。ガス子フル強化でアンリミ70周くらいしたかったのが心残り -- [LgS3jvykzuM] 2019-07-29 (月) 13:35:46
  • シーズン2の1週目
    プリンツ・オイゲン→ラフィー→フェニックス→比叡→Z23
    新たにプリンツ・オイゲンとフェニックスが参戦。一部対戦相手の入れ替わりが発生してるんだろうか -- [H//cxF68yIM] 2019-08-07 (水) 18:54:06
    • 2週目
      アーク・ロイヤル→ジャベリン→綾波→フッド→クリーブランド -- [nkfiOxQYll.] 2019-08-14 (水) 14:28:59
      • 3週目
        クリーブランド→天城→赤城→ジャベリン→プリンツ・オイゲン -- [pNGllJnItYU] 2019-08-20 (火) 10:08:54
  • チャレンジのノーマル、117の長門赤城加賀、あとは105くらいのエルドリッジオイゲンベルで何とかなったな -- [LkPEN4rITuE] 2019-09-20 (金) 11:22:09
  • 2期目終了まで残すとこ一週間となりました。
    今日気づいたょ… -- [OWbcwdmJGBc] 2019-09-22 (日) 08:37:37
  • 3期追加とか見て2期やってたことを今日はじめて知りました -- [VdTvasVMaJ6] 2019-10-10 (木) 14:06:51
  • エセックスは強すぎる。弾幕連発のせいでギリギリクリアできました。 -- [JukzkbhlnLo] 2019-10-11 (金) 00:04:09
  • チャレンジにエセックス出てきただけでもうげぇ・・・て思うのに、エセックスイベの時の弾幕そのまま変更なしとかもうね・・・。エセックスの弾幕避けられねえよ… -- [/OfnJkUAloo] 2019-10-21 (月) 01:05:13
  • NORMAL、UNLIMITEDの適正艦が集まってきてハイスコアも高周回も可能になった経験を活かして追記を行いました。 -- [8J.h/Rfk0oU] 2019-10-26 (土) 20:58:16
  • 今週ラフィー2連戦か。あのラフィーが2回も戦いに出てくるとは...。 -- [GpIMZyCulV2] 2019-11-18 (月) 00:50:52
  • 三塁に真珠持たせて無理矢理突破した 多少レベル低くても開発艦は強いな… -- [Xhze48jUoFY] 2019-11-22 (金) 18:10:08 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-11-04 (月) 04:25:41