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設備リスト > ビーバーズエムブレム




基本情報 Edit

名前装備種所属
ビーバーズエムブレム設備共通
Tアイコン耐久火力対空回避命中速力装填特殊入手法














T12017y10m14d_162634440.jpg52575----1435------艦隊速力が20%アップ図鑑報酬-ビーバーズ隊★17
艦種










例外
装備可否

運用法 Edit

★5設備。図鑑報酬限定。使いやすいため第一目標として挙げられる事が多い。
回避が大幅に増加し、耐久も少し増える。
さらに、「前衛艦隊全員の速力が20%アップする」スキルを持つ。
強化によってスキルの効果量は変わらない。(消火装置の耐火や応急修理装置の自動回復などと同様)

このスキル効果は主力に装備させても発揮され、同じ艦隊にいる前衛の速力が増加する。
ただし、潜水艦隊は別艦隊扱いなので、同行時であっても水上艦隊側の前衛に影響は及ぼさない。

20%の速度アップは非常に強力。目に見えて移動が速くなり、被弾機会を抑えられる。
特に、速力の低い重巡やエルドリッジにはありがたい。
割合で増やすため、重巡*3などの極端な低速編成の場合は、速力を固定値で増やす改良型缶などと併用したい。

強化で伸びる回避値は、最大で回避+35と全装備中屈指の数値となる。
回避値は高いほど効果が出にくくなる(戦闘関連参考)ため、戦艦や重巡など素の回避が低い艦に装備させるとお得。
ただし、演習や高難易度海域など相手とのレベル差や相手の命中値によっては全く回避出来ず、無駄になることもある。
逆に、回避型駆逐艦に装備させた場合、上昇率は僅かでも演習などでは一人だけしぶとく生き残ったり、高い回避+航速で敵の砲撃をかわしまくるなど意味はある。
より高い生存力が求められる演習やEXステージなどでは状況に応じて判断しよう。

+ 改良型缶との速力比較

セイレーン艦のいる海域における移動制限について Edit

イベント海域など、移動するセイレーン艦がいる海域では一度に移動できるマスに制限があり、ターン制で交互に行動することになる。
1ターンで移動可能な範囲は主力を含む艦隊速力の平均に比例する仕様となっているが、ビーバーズエムブレムの速力増加は「戦闘中のみ発揮するスキル効果」であるため、海域移動中の移動範囲には影響しない。

歴史 Edit

  • 米海軍第23駆逐隊『リトル・ビーバーズ』編成は1943年5月11日。
    • 1943年に編成された米海軍の駆逐隊。メンバーは『サッチャー』『フート』『チャールズ・オースバーン
      スペンス』『オーリック』『クラックストン』『ダイソン』『コンバース』の8隻。
      編成後、南太平洋で対日作戦に従事。10月には指揮官にアーレイ・バーク大佐を迎え、ソロモン海での作戦に参加。
    • 1943年11月のセント・ジョージ岬沖海戦では、レーダー探査と巧みな水雷戦術で日本の駆逐艦3隻を撃沈している。
      また、当時において駆逐艦隊の巡航速度は30ノットが限度と見られていたが、アーレイ・バーク大佐は司令部に対し『31ノットで航行中』と打電したため、これ以降彼は『31ノット・バーク』と賞賛された。
      • …と、日本では言われているが、アメリカの資料では「本来駆逐艦隊は31ノット以上で航行出来たが、当時バーク艦隊の駆逐艦『スペンス』が機関に不調を来しており、航行速度が制限されていた。そのため、バーク大佐は『31ノットしか出ない』という意味で打電した」「その無電をもとに、ハルゼー提督がからかう意味で『31ノット・バーク』というあだ名を付けた」という説が主流となっている。
    • アーレイ・バーク大佐はソロモン海での功績が認められ、後に海軍代将、艦隊司令官、海軍作戦部長などを歴任し、最終的に海軍大将に就任した。また、終戦直後は敵国であった日本に嫌悪感を抱いていたが、旧日本海軍の将校と親交を結ぶうちに日本に対する印象が変化し親日家となり、戦後日本における海上自衛隊の設立にも協力した。1961年には日本政府から旭日大綬章も授与されている。
  • 終戦後の1946年、一代目『リトル・ビーバーズ』は解散となった。
    その10年後、1956年にはフレッチャー級を中心に二代目『リトル・ビーバーズ』が再結成されている。
    現在では、アーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦を中心とした三代目『リトル・ビーバーズ』がカリフォルニア州サンディエゴ海軍基地を拠点に活動している。

余談 Edit

  • 米海軍と日本海上自衛隊が協力してエイリアンと戦う映画「バトルシップ」で登場する中盤から後半にかけて主人公が乗艦するアーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦『ジョン・ポール・ジョーンズ』及び主人公の兄が乗艦する『サンプソン』は、三代目「リトル・ビーバーズ」の一員であり。初代リトル・ビーバーズの後輩とも言える。
  • 本作で未実装のビーバーズメンバーの『クラックストン』『ダイソン』『コンバース』は戦艦少女Rにて登場している。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 体感上だが重2駆1に付けたら駆2重1よりごくわずかに遅いって感じだな、つっても支障がないレベルだしスムーズに動ける -- [.4Ge5D2flno] 2017-12-08 (金) 06:39:42
  • ビーバーズエムブレム♪ 手強いシューティング♪ -- [y1AxqwY01yM] 2017-12-09 (土) 18:27:25
    • やり始めたら(委託、戦術教室の効率化で)眠れない♪ -- [njRpgIml7nw] 2017-12-29 (金) 15:16:07
  • 付け替えだりるいから複数ほしい -- [fxAFps429GU] 2017-12-13 (水) 03:57:43
  • ビーバーズエムブレムを装備した艦が戦闘開始時に存在してたら、装備艦が途中で撃墜されても戦闘中は効果継続するっぽいかな…? -- [cG.k3yDB2GA] 2017-12-23 (土) 19:34:12
  • 見落としてたら重複になってスマンが、検証したところ設備による速力増強は「(素の速力+設備の速力)*ビバエン補正」っぽい。もし「(素の速力*ビバエン補正)+設備の速力」だったらだいぶん話は違ったんだろうが何事も無いっすね。 -- [H7/yhLSh.mc] 2018-01-09 (火) 23:36:52
  • コレ棄てた人いるのかな? -- 三笠砲比叡機銃棄てた人[h2GkHgMpUaQ] 2018-01-20 (土) 21:50:49
    • おう比叡機銃ワイも捨てたで -- [2WAEVjAWgVo] 2018-02-13 (火) 16:28:21
  • 2個目のビーバーズエムブレムが欲しいこの頃 艦隊に1個持たせるだけで鈍重な前衛も快適に動けるようになるし、前衛は消火器やバルジで補強したいから缶を持たせる余裕があまりないしで苦しくなってきた 遅い、避けない、ついでに待ち伏せも苦手な重巡の辛さを実感し始めたこの頃… -- [teQ9PldinI6] 2018-01-21 (日) 09:59:58
  • これもっとくれとは言わないから回避がそれなりに上がる装備を重巡限定でいいから装備させておくれ… -- [wNX5VWXIOSs] 2018-02-11 (日) 21:20:03
    • 移動速度も強いが回避アップもかなり強いな、と10章やってて思いました -- [6/wFohxc.2Y] 2018-03-13 (火) 20:35:29
  • 酸素魚雷が複数手に入るようになったので演習前衛に装備するか悩むようになってきた 演習主力に装備させるなら海域で活かそうかなとも思うし -- [xOfoj/y0CCU] 2018-03-29 (木) 20:10:13
  • 演習での話だけど、重桜水雷部隊だと移動速度が速すぎて開幕の魚雷がばらけるのが難点だな。しかし高速移動による回避も欲しいし悩ましい -- [2jX1FSktRZo] 2018-04-01 (日) 14:30:21
  • 正直これがコアショップに一番並んで欲しいんだよなー -- [nbGDK3hG1x6] 2018-04-18 (水) 16:22:28
    • 同じ様な性能で艦種限定的な装備欲しい。 -- [c7YP6xhyNpM] 2018-04-18 (水) 16:59:53
  • 誰につけたらいいかわからずティルピッツに持たせたけどこれで良いんだろうか… -- [WiwtbTme5gU] 2018-04-27 (金) 19:05:57
    • 答えはノー!! -- [CpPe7o4tqz2] 2018-04-27 (金) 19:07:40
  • ロイヤル艦隊だったら誰に付ければいい?要らない? -- [JQLo.SwDPAI] 2018-05-05 (土) 00:53:01
    • 対ロイヤル艦隊ならオーロラとかに持たせれば戦艦砲を避けてくれる可能性が上がって強いと思う
      でも対一航戦は動きが速いとむしろhit数増えるから外した方がよさげ -- [yEEzwvXgtzE] 2018-05-05 (土) 01:01:41
      • サンキュ 上の方にも上がってたけど煙幕から一瞬で消えるの何だかなって思ってたから外してみるね -- [n3/Ez5kscCY] 2018-05-05 (土) 14:43:07
  • 回避値最高は強化油圧舵に抜かれたので修正お願いします -- [ZkpedUlQxBE] 2018-05-14 (月) 09:57:50
    • ついでといってはなんだけど、記事中の二艦の回避率について。回避率はあくまで相対的なものなので、攻撃側と防御側が居ないと試算が成り立たない筈なのだけど、その辺何を基準に計算しているのだろう?ミラーマッチ基準で試算してもどうにも一致しない -- [q5bO4qvmHOc] 2018-05-26 (土) 06:31:35
      • とりあえず修正しときました。
        計算してないけど多分古い計算式を使ってるんじゃないでしょうか。もしくは相手の命中を50で計算しているとか。 -- [YBseT0/HtHY] 2018-05-30 (水) 05:34:16
  • イベントMAP上の移動力には影響しないのかな。コレでは上がらず缶つけたら上がる。 -- [V0pbxrrpaqQ] 2018-06-05 (火) 04:18:04
    • 上がるのはあくまで戦闘中の前衛の移動速度で艦の速度の数値自体は変動してないんだよ、だからMAP上の移動力には影響はない。 -- [n0/5NIO.cYc] 2018-06-05 (火) 08:56:00
  • 潜水艦に装備しても水上艦隊の速力上がりませんw -- [HPNw.PkseUc] 2018-06-18 (月) 00:55:13
    • 潜水艦に装備しても潜水艦は別の編成枠なので、装備者の居る編成内でしか効果を発揮しないんじゃ無いか?と考え、記事を少しだけ書き換えてみました。 -- [EOzl16sgkMw] 2018-06-18 (月) 09:56:08
  • 上の方にもちらっと出てるんですが、結局これは装備者が戦闘中に落ちた場合はどういう扱いになるんですか…?
    今は前衛に付けてるんですが、演習の編成で主力のに付けたくて…その主力が狙われて落ちてしまったら効果なくなるとかだとなんだかなぁ…。 -- [Xwom6YBBPP6] 2018-07-28 (土) 15:42:33
    • 指令やQEバフと同じ扱い。落ちても持続。 もちろんビーバー効果の乗った前衛が落ちたらその分の増加値は一緒に消えるはずだけどそこまでは検証してない。 -- [XujmDQdH6kc] 2018-07-30 (月) 02:49:13
    • その戦闘中は持続する。もし海域にて装備キャラが脱落した場合、次の戦闘からは装備キャラがいないので効果が無くなる。開幕に発動するスキルだとでも思ってください -- [e1ZyA7pn2eM] 2018-07-30 (月) 03:16:35
  • 入手しづらかったり金しかなかったりとかこういうある程度希少性のあるやつって大抵はT0だけどこれだけT1だよね
    T2,T3ももしかしたら出るかもしれないんじゃ? なんて思ったんだけどもしそうならT3が虹より上ってことになるし出る可能性とかあるのかな -- [WWx9gI54AD6] 2018-08-17 (金) 16:46:14
    • つ真珠
      つ猫パンチ -- [5gsGQIe2xCc] 2018-08-18 (土) 02:46:51
      • あ、やっべ普通に忘れてた。それ含めてそのうち381改みたいにT0表記に変わったりするのかな -- [WWx9gI54AD6] 2018-08-18 (土) 02:54:34
  • この装備ってオートだとそこまでうまみは無いって認識で合ってるかな? -- [4AT4w9iYqyE] 2018-09-26 (水) 16:25:53
    • 回避35だけで十分強いよ
      速力もあんまり遅いと自機狙いの被弾率が上がるので状況によってはオートでも有用 -- [A/sVt5hognA] 2018-09-26 (水) 16:47:01
    • 手動オート関係なく巡洋艦は余ってんなら誰かに付けとけって感じよね。駆逐なら別に要らん。 -- [uCSOFxGfpIY] 2018-09-26 (水) 19:59:21
  • もう…もう魚雷も副砲もいらない…重巡の設備枠3つほしい… -- [qBoL4iSLX7k] 2018-11-07 (水) 16:03:10
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Last-modified: 2018-07-31 (火) 06:55:49