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艦種別リスト > マサチューセッツ




基本情報 Edit

No.354プロフィール
マサチューセッツ.jpg名前マサチューセッツ
レアリティSSR
艦種戦艦
陣営ユニオン
建造時間05:00:00
CV高橋李依
イラストEnka
耐久S火力A
雷装E回避D
対空B航空E
速力27
SDマサチューセッツ-SD.gif
自己紹介
ぼくは同型艦の中では普通、かな。バトルスターは11個で、サウスダコタより少ない。
僕はあまり怪我をしたことがないって?ちゃんとした相手が、いなかったからね……
あの時の姉と同じように、全力で戦ってみたいな
入手方法
イベント「光と影のアイリス」期間限定建造(2018/7/26〜2018/8/9)
ステータス(MIN/MAX)
耐久13036738装甲重装甲装填57136
火力80379雷装00回避718
対空79368航空00消費515
対潜00
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
戦艦主砲406mm三連装砲MK6T1100%/130%3
駆逐副砲-200%/200%3
対空砲四連装ボフォース40mm機関砲T1100%/100%1
設備---
設備---
スキル名効果
Big Mamie_icon.jpgBig Mamie戦闘開始時、味方艦隊の自身以外のユニオン重巡・戦艦が1隻につき、自身の火力・対空・回避が1.0(5.0)%アップ(最大3隻分まで加算可能)
2700ポンドの正義_icon.jpg2700ポンドの正義主砲攻撃の属性が「徹甲超重弾」になる。目標に命中した時、命中した砲弾の飛行距離によって威力が上昇。最大15(30)%上昇可能。
上限突破
初段主砲砲座+1/主砲補正+5%
二段副砲砲座+2/主砲補正+10%
三段主砲砲座+1/主砲補正+15%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
マサチューセッツ弾幕.gif-

大陸版wikiのページ:http://wiki.joyme.com/blhx/

MAXステータス Edit

LV120好感度100
耐久装甲装填
7783重装甲156
火力雷装回避
414033
対空航空消費
400015
対潜
0

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

性能 Edit

ステータス、装備補正は姉であるサウスダコタとほぼ同じ。耐久が少しだけ低い程度の差。
姉同様に対空性能が非常に高い戦艦となっている。

スキルの影響で主砲属性が「徹甲超重弾」という特殊なものに上書きされる。そのため主砲の軌道が高高度へ向けて弾をぶっ放して頭上から叩き付けるという非常に独特なものになっている。
弾の落下速度が非常に速く、着弾までの時間は徹甲弾砲と榴弾砲との中間程度となるためあまり変わらない。

  • なお外装はきちんと反映されるため、天高く舞い上がって超スピードで落ちてくるアザラシや弁当など、非常にシュールな絵面になる。

弾種補正が強制的に徹甲弾に近いものになるため、4〜8章のような軽装甲艦が多数出現するような海域が苦手。

スキル Edit

  • 「Big Mamie」
    自分以外のユニオン重巡、戦艦が1人に付き、火力・対空・回避が1〜5%上昇。3名分まで重複し、最大で15%分アップする。
    前衛は改で重巡トップクラスの万能型になるポートランド、火力番長のウィチタあたりが候補となるだろうか。
    2018年7月現在では戦艦のチョイスに悩みがち。貴重な回復担当のアリゾナ、燃料消費を抑えるならネバダ級を選ぶ形になると思われる。もちろん姉と組ませて対空特化にするのもアリ。
  • 「2700ポンドの正義」
    装備している砲の弾種にかかわらず、装甲に対する補正を強制的に軽装甲65%・中装甲135%・重装甲115%の徹甲弾へ変化させるという、ブラックハートのスキルに似た性質を持つ。
    また、着弾時の攻撃範囲が若干狭まるが、弾のブレも少なくなり、狙った位置へ落ちて来やすい。
    射撃距離によって威力の上昇があるが、よほど敵が近くなければほぼ常時15%〜30%威力上昇が乗っていると思って差し支えない。
    100飛べば最大になっているが、主砲ボタンをタップした際に出てくるスコープを一番左端まで持ってきた時の距離が35となっているらしい。
    尚、三式弾使用時は、拡散後の散弾1発分の威力しかない弾を2発だけ放投するという弱体化がおこるので注意。

オススメ装備/編成 Edit

主砲 Edit

  • 406mm三連装砲
    優秀なスペックを持ちながら、通常弾という弾種が致命的に足を引っ張り地雷金装備扱いされている不遇な戦艦主砲。
    しかしながら自身の砲弾種を上書きするスキルを持つマサチューセッツとは高相性を誇り、DPSで言えばコレが最適解であろう。
    ただし、事実上の専用装備となるためパーツの消費の大きさはネックになりうる。
  • 406mm三連装砲MK6
    いわゆる戦艦テンプレ砲。マサチューセッツの史実装備でもある。榴弾ではなくなってしまうが基礎スペックが優秀なため上記の406mm三連装砲よりやや劣るぐらいで済む。
    こちらは別の戦艦に使いまわすことが可能、なおかつ紫装備なため、艦砲パーツに余裕がなければこれを選択することになる。
  • 試製410mm三連装砲
    ほぼ406mm三連装砲と違わない性能を持ちながら、こちらは弾種が徹甲弾となっている。そのため他戦艦でも使いまわせるという点で、実質専用砲となる406mm三連装砲より利点がある。
    ネックはその入手方法が科学研究室で手に入る設計図からのみという点。

副砲 Edit

対空 Edit

戦艦としてはかなり対空に優れるので、極力高性能なものを持たせておきたい。

  • 113mm連装高角砲
    長射程・高威力・低速度な対空砲。迎撃範囲が広いので有用。

設備 Edit

  • SHS
    火力値を大幅に上げられる。おおよそどの戦艦にも相性は良いがコアデータ交換という希少性が厄介。
    ある意味では史実装備と言えるかもしれない。

編成 Edit

ユニオンの戦艦、重巡を組ませる事でスキルに寄る強化が掛かるため、難所に挑む場合は出来れば2人は入れたい

  • サウスダコタ
    高火力、高防御の姉。姉妹揃って対空特化しているので航空戦力が厳しい海域に向いている
  • アリゾナ
    ユニオンの回復役。道中戦闘などに。
  • ネバダオクラホマ
    N艦でありながら改造でステータスが高い上に燃費が安いメリットがある
  • プリンス・オブ・ウェールズ
    ユニオン艦3隻&マサチューセッツによって、その時点で4隻分のバフを得られるため好相性。
    POW自身がユニオンに属していない点には注意。

キャラクター Edit

  • サウスダコタ級の3番艦。
    姉同様の肌色とユニオン原住部族の装飾が目を惹くが、素朴で実直な姉と比べるとどこか飄々とした性格。
    かの大戦で実力を発揮できなかったジャン・バールとの再戦を望むが、果たして……?(公式Twitter紹介より)
  • 待望のボクっ娘主力3人目。前衛は既に3人以上居たが主力は一人足りておらず、彼女の実装をもってようやくボクっ娘艦隊が組めるようになった。
    ちなみに姉のサウスダコタのセリフ表記は「僕」であるが、マサチューセッツは「ぼく」である。
  • 名前の由来となるマサチューセッツ州はサウスダコタ州と同じくインディアンの住む地として有名であり、州名はインディアンの部族名から取られている。
    ちなみに「マサチューセッツ」は部族の言葉で「大きな丘の場所」を意味する。その名の通り、美しい"大きな丘"が目を惹くナイスバディな褐色娘である。
  • やや脳筋で物理寄りな考え方をしているが、腕っぷしの強さゆえの保護欲が見られる。当人は「荒事なら任せておけ」という感じなのだろう。
    しかし、それを母性と見て甘えたがる指揮官が続出。
  • ケッコンして名前をMassachusettsにしようとするとassが禁止ワードに引っかかる。
    ふざけるんじゃねー!やバカヤロー!でお馴染みのスラング、Kiss my ass!のassと一致しちゃうから仕方ない。

元ネタ Edit

  • マサチューセッツ(USS Massachusetts, BB-59)は、アメリカ海軍の戦艦。サウスダコタ級戦艦の3番艦であり、艦名はアメリカ合衆国6番目の州に因む。
  • 1939年7月にマサチューセッツ州クインシーの造船所で起工し、同州ボストンにて42年5月に就役。
    就役時にはすでに大戦が勃発しており、5ヶ月間の調整訓練を経て10月には大西洋戦線における北アフリカ侵攻作戦「トーチ作戦」に西方部隊の旗艦として投入された。
  • 11月、マサチューセッツ率いる艦隊はモロッコのカサブランカを目標とした作戦を開始する。
    • カサブランカはトーチ作戦における重要目標の一つで、複数の沿岸砲台と航空基地を有し、未完成ながらも主砲による戦闘が可能な戦艦ジャン・バールが停泊していた。
      ジャン・バールは沿岸砲台と共に米艦隊へと砲撃を行うが、マサチューセッツの砲撃および空母レンジャーの爆撃によって一時戦闘不能に追い込まれる。
    • マサチューセッツはその後も戦闘を続け、出撃してきたフランス駆逐隊の雷撃を回避しつつ駆逐艦「フグー」及び司令駆逐艦「ミラン」を撃沈し、さらに沿岸砲台へも砲撃を加えこれを破壊。
      このカサブランカ沖海戦でマサチューセッツはわずか5時間の内に800発もの徹甲弾を敵に放ち、初陣にして大きな戦果を挙げた。
  • フランス軍との停戦が成立するとマサチューセッツは母港のボストンへと帰還し、修理と改装を受けた。修理を終えたマサチューセッツはパナマ運河を通過し、太平洋戦線へと身を投じる事となる。
  • 1943年3月、ニューカレドニアに到着したマサチューセッツは主力艦隊と共に北へと侵攻し、ギルバート諸島、ナウル、クェゼリン、ボナペ島など多くの島々において上陸作戦時の支援砲撃を行った。
    1945年には日本本土への攻撃に参加し、浜松の石油コンビナート、釜石の工業地帯を砲撃。この砲撃は第二次大戦最後の16インチ砲による砲撃となった。
  • 大西洋、そして太平洋で数多の戦場を駆け回ったマサチューセッツは乗組員から「ビッグ・マミー(Big Mamie)」の愛称で親しまれ、その戦功により11個の従軍星章を受章した。
    1965年に除籍されたマサチューセッツは記念艦として保存される事が決定され、現在でもマサチューセッツ州フォールリバーの博物館として展示されている。
    アズールレーンにおいてはアヴローラベルファスト三笠に次ぐ現存する記念艦となる。
  • コラボを行った海戦ゲーム「World of Warships」ではプレミアム艦艇として実装され、史実での彼女の活躍を紹介する動画を公開している、興味のある人は視聴してみてもいいだろう。
  • 第一スキルの「Big Mamie」はカサブランカ沖海戦において重巡ウィチタ、タスカルーサ、オーガスタなどと共に攻撃を行った事から、第二スキルの「2700ポンドの正義」は彼女の使用した16インチ砲弾SHSの特性を反映したものと思われる。
    • SHSは通常の徹甲弾よりも弓なりの弾道を描いて目標へ飛び、遠距離になればなるほど破壊力を増すという性質を持っていた。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • マサチューセッツが僕っ子として実装されてこれでいよいよ実装を待つ残りのサウスダコタ級も僕っ子として生まれるのを宿命づけられたな。いいぞもっとやれ -- [5QVSos.sr3.] 2018-08-09 (木) 17:09:59
    • 個人的には全員ワガママボディではなく、一部褐色ロリっ娘が紛れていて欲しい。ヒンヌー隙だらけのマイクロビキニ、一人称はボクでオナシャス!! -- [zUsEArc5Qk.] 2018-08-09 (木) 18:59:52
      • 個人的にはインディアナ→褐色オレっ子不良娘、アラバマ→褐色活発ロリっ娘にならないかなと。インディアナは巨貧特に希望はない。 -- [5v8II0E..FQ] 2018-08-11 (土) 17:48:51
    • 今のところ姉妹揃って似たような性質と言うか指揮官の両脇を固めて完全ガードみたいな感じだからもしこの性質がサウスダコタ級標準装備だった場合… -- [P1kayv4ReIw] 2018-08-09 (木) 19:24:28
  • 動かない中装甲以上の相手ならくっそダメージ出る がこれによってウォスパも最遠距離じゃなくて一番最大耐久高い相手にスキル撃ってくれればいいのでは・・・?といった疑問が -- [/y7MoSBeuHE] 2018-08-11 (土) 11:33:20
    • まーた摩耶がカモられてる -- [XOwn36JT8ro] 2018-08-11 (土) 12:56:13
    • でもその一方で、やっぱり軽装甲にはダメージでないね
      まあ、見た目が砲撃というより何かロケットを打ってるみたいで好きだけど -- [5Eo.8cUGqE6] 2018-08-13 (月) 16:31:25
      • 優秀な対空ステを持ち、自爆ボートを防ぎながら、MVPを取らないという方向では開発艦向けのキャラかもしれん -- [j5rZgzdXL1k] 2018-08-22 (水) 15:41:00
  • 爆風範囲が狭すぎて辛い…辛くない? -- [x1gF.9zTmtw] 2018-08-12 (日) 08:28:09
    • 雑魚戦闘で複数を纏めて屠るのは向いてないね。ただ空母と盾持ち重巡が重なってるのとかはぶち抜いてくれる -- [ECEvrSNt/ZQ] 2018-08-13 (月) 23:43:41
  • Big Mamieの修正は戦艦・重巡1隻ごとに10%(Max30%アップ)にしてくれれば……ちょいと欲張りかもしれんけど。 -- [WvQfGDqhQ0g] 2018-08-12 (日) 14:04:44
    • 個人的には軽巡も含めて欲しい。単純にハード海域だと制限で最大バフかけれないパターンもありそうだから。 -- [J0fTUCyfprw] 2018-08-12 (日) 16:07:43
  • たまーにスキル説明が区切られてると効果範囲が違うから副砲のダメージを調べたが2700ポンドが乗ってるなんてことは無かった残念 -- [kcNb8qG1Tgc] 2018-08-13 (月) 09:10:43
  • 8/13 13:20鹿児島サバで建造ログあり。限定じゃなかった? -- [Cin2Zta8V6M] 2018-08-13 (月) 13:23:22
    • イベント中に建造かけて今開けただけ定期 -- [wj4qbQcFcoo] 2018-08-13 (月) 13:25:14
    • 初回イベントから言われてる事だよね。今更すぎ -- [tThizpMxI7Q] 2018-08-13 (月) 21:16:40
    • 質問の前にはここを確認すると良い。 よくある質問 -- [UP/NFUAppx.] 2018-08-13 (月) 21:37:35
    • 誤建造にごわす。こや目当ての戦艦じゃなか。 -- [Wjejj1FPbqU] 2018-08-13 (月) 21:40:00
  • 閃いた!何でもSHS化するなら三式弾の回転速度が火を吹くんじゃね?と思って調べに来たら
    >尚、三式弾使用時は、拡散後の散弾1発分の威力しかない弾を2発だけ放投するという弱体化がおこるので注意。 -- [8k0vWnIDT4s] 2018-08-14 (火) 21:20:32
    • 三式弾が徹甲弾になると条約違反の兵器になっちゃうからね。仕方ないね。 -- [ToYcz7dtgD2] 2018-08-16 (木) 15:02:50
      • ユニオンさんは締結してないし、仮にしてても守らない国だからセーフ -- [s1Lbtgq4rd6] 2018-08-17 (金) 15:51:53
  • 演習だと主力を優先して攻撃するからスキルを最大限活かせるかも -- [B0hxfxIS8qE] 2018-08-16 (木) 23:05:34
    • 演習で10回ほど使ってみたところ、普通に前衛も攻撃していました -- [FxhbZyYIxxI] 2018-08-18 (土) 20:01:13
  • キャラ的には大好きだから言いにくいけど、ぶっちゃけ弱いよね。
    主砲の装甲補正は強制的に使いにくいものに変更され、敵によって使いわけが不可。 着弾した時の攻撃範囲も劣化して殲滅力ダウン。弓なりに飛ぶせいで、徹甲弾の利点である弾速もあまりいかせない。ユニオン戦艦なので副砲貧弱。うォースパイトさんのほうがデメリットスキルがなく副砲強いだけ遥かに使えるよね。
    好きで使い込めば使い込みほど悲しくなってくる。 -- [1S0yyiZSDIc] 2018-08-20 (月) 09:36:09
    • 弾種が変更できないなら相手に合わせて起用したらいいんだけど、徹甲が生きる敵にはウォスパや(セイレーン相手には)同時実装のジャンバールのほうが適性があるし、範囲が狭くて露払いの適正低いし、見た目弩ストライクなんだけど扱いにくいのには同意だなぁ…いいキャラしてるのに勿体ないから後々スキル修正か徹甲弾の仕様変更きてなんとかならないかな… -- [KsAVV1kgzBo] 2018-08-20 (月) 09:45:50
    • ウォースパイトのスキルはそんなに使い勝手のいいもんじゃないぞ、後方の自爆ボートに吸われてる印象が強い -- [cBKqOHzJ0b2] 2018-08-20 (月) 09:50:25
      • でもこの子のスキル2と違って少なくとも邪魔にはならないでしょ? -- [1S0yyiZSDIc] 2018-08-20 (月) 11:36:05
    • 概ね同意だけど弾速は弓なりだからってところはよくわからんな。着弾めっちゃ早くないか? -- [Zj6NbwDaeaE] 2018-08-20 (月) 12:28:50
      • 比べると分かるけど、通常軌道の徹甲弾と比べると明らかに着弾までの時間が長いよ。 -- [1S0yyiZSDIc] 2018-08-20 (月) 12:49:19
      • 時間は長いけど命中率はむしろ高くなってない?気のせいかな -- [Q6gIVujVgl.] 2018-08-20 (月) 19:44:04
    • だかウォースパイトは肝心のDPSが低めなのが問題なんだよな、当たったとしても徹甲弾のダメージが足りない
      マサチューセッツは制限だらけで使いにくいが対空とDPSはまあ出せるからな、この点に関してはウォスパに徹甲弾積むのでは代用できない -- [FxhbZyYIxxI] 2018-08-20 (月) 19:27:20
    • 着弾時の範囲減少は拡散範囲がその分めちゃくちゃ減ってるからトレードオフじゃね?ウォスパは一番後ろに動かない目標がいないと役に立たないから初回で必ず狙うマサチューセッツの方が使い勝手はよくない -- [rEBaUuSMSn.] 2018-08-20 (月) 20:24:54
    • そこまで弱いとは思わんけど、イベシナリオ上は向こうが完全でも互角同士的な感じのはずのジャンボーグさんが強過ぎて霞んでる感はする -- [KJLYYZWItXc] 2018-08-21 (火) 21:19:25
      • ジャンナイツな呼ばなきゃ -- [u5WB7.kM9Mc] 2018-08-22 (水) 20:33:18
      • シャワー浴びつつ考えてたんだけど、この大角度での落下弾なら軽装甲相手に過貫通しても、舷側から舷側に抜けて行くのと違って船底に大穴開ける訳だよね?それって普通に割と致命傷なのでは -- [KJLYYZWItXc] 2018-08-22 (水) 22:08:22
      • サラトガのスキルに追加されたばかりだけど、徹甲弾に貫通DOT仕様が追加されれば徹甲弾も選択肢に入ったりするんだけどね…2hitするからdotまでいれると強すぎになる危険性もあるけど -- [KsAVV1kgzBo] 2018-08-22 (水) 22:15:28
      • 普通なら真っ二つでドボンやな。火薬庫辺りをぶち抜いたらそれこそフッドよろしく吹き飛ぶ。 -- [ToYcz7dtgD2] 2018-08-23 (木) 01:31:06
      • ↑*3
        冷静に考えると「軽装甲」なんて言われてる艦種が戦艦主砲食らうと理屈抜きで死ぬ -- [CQwDBP2n.36] 2018-08-28 (火) 20:04:54
    • スキルLv10Lv100になったし11章露払いの旗艦で使い始めたけど、偵察艦隊以外は普通にMVP持ってくぞい。倒すの遅いわけじゃないから被ダメも工作艦で間に合う程度で済んでるし -- [r.idqreTh1E] 2018-08-21 (火) 22:24:51
    • 使い方次第だと思うよ。どこに引っ張って行ってもいいっていうようなオールマイティ艦じゃない。個人的には12章ボス艦隊旗艦最有力候補。ほとんど航空ダメージくらわない主力陣になるんでコロンビアみたいな防御よりの能力切て打点上げる方向に調整できる。 -- [NGlp7Q51S5g] 2018-08-30 (木) 03:51:52
  • なんでデコに取り出しボタンついてるの -- [njPYDLePQ1o] 2018-08-21 (火) 18:56:49
    • おいおい、あそこから2700ポンドジャスティスビームが出るんだぞ!あんまり怒らせるな! -- [ToYcz7dtgD2] 2018-08-21 (火) 21:52:08
    • あれはやる気スイッチ(意味深)だから -- [Q6gIVujVgl.] 2018-08-24 (金) 20:21:28
      • 押すだけでヤらせてくれるのか 意味深ボタン便利やな -- [VkCGB6uZlrc] 2018-09-05 (水) 00:20:27
  • 表情差分があるのを確認、この前のアプデで追加された模様 -- [vOJvlS6lJFQ] 2018-08-22 (水) 18:08:16
    • 実装時からありました。 -- [h4F9xrkMZyE] 2018-08-22 (水) 20:22:51
  • SDキャラの勝利時などにするアクションで、割と気合い入ったガッツポーズするの好き。 -- [7I2lwjENTWQ] 2018-08-23 (木) 01:27:14
  • 主砲発射するとの見るとなんか笑ってしまう どこいくねーん!って感じが半端ない -- [ToEtfCj5itU] 2018-08-24 (金) 18:23:24
  • ボス戦には向かんのかな。いまいち砲弾が当たってない気がする。 -- [5v8II0E..FQ] 2018-08-25 (土) 08:09:40
    • 動かないボスにはいいんじゃないの。どの海域か忘れたけど手前に1隻奥に2隻で全く動かないボスがいる面があったはず -- [KsAVV1kgzBo] 2018-08-28 (火) 16:48:32
  • この娘中核に、前衛をポートランドインディ+ウィタチ、主力にPoWとエンプラさんを揃える編成が結構気に入ってる ビーバーズ前提みたいなところあるけれどw -- [hbvagcEb/Ck] 2018-08-25 (土) 16:46:50
  • ダコタの弱点だった仲間をかばって自分が先に死ぬ心配がなく12面オート周回に最適。 -- [1PxVbIfo7aI] 2018-08-29 (水) 01:27:29
    • 12章の露払い艦隊に入れとくと大活躍するね
      2700ポンドに浸水効果辺り付かないかなぁ
      角度的に船底ぶち抜きそうなのに -- [CJSPrz6eAz.] 2018-09-04 (火) 17:21:46
    • 安全海域とは言え93で放り込んで6戦した後もピンピンしてるが半端ないわ -- [J56TYD1upeU] 2018-10-10 (水) 21:29:42
  • 主砲は金406が最適解っておかしくね?発射速度同じなら火力補正+20よりも装備の基礎威力+2取ったほうがダメージ出るんじゃないの? -- [jmUAzoSozQg] 2018-09-05 (水) 00:14:48
    • 威力は154と156だから差はたった1.3%しかないぞ。計算してみ?
      その程度で火力差20をひっくり返すには総火力1400ぐらいないと無理だよ。火力差を舐めてはいけない。 -- [5gsGQIe2xCc] 2018-09-05 (水) 00:45:09
    • どんな計算をしたのか書いてみると吉、かも? -- [c1j3jCpzxmE] 2018-09-05 (水) 00:53:18
    • 金406のがmk6より1.5%〜2%強いと考えていい。上記でも書いてあるけど、主砲火力以外の火力値が1395より上になるとmk6の方が強くなるみたいね。 -- [KBKE6zFrB7I] 2018-09-07 (金) 20:07:49
  • マサチュ、というよりユニオン戦艦全般の問題だけど、副砲もう少し何とかなんないかなぁ。
    ユニオン戦艦が性能で他勢力より決定的にアドバンテージあるわけでもないのに副砲の門数同じ、補正も同じ、でも軽巡砲装備不能、じゃ単純に下位にしかならない…。
    砲補正250%、或いは副砲4門にして火力の質か密度上げるとか何らかの性能的な補填が欲しい… -- [U/vdiRCfYtk] 2018-09-15 (土) 08:56:55
    • 概ね同意だけど、駆逐副砲の迎撃力の低さの原因って射程と単発威力と攻撃範囲なので、砲門数増やしても結局何も改善しないと思う。
      補填を求めるなら他の部分…主砲+1は強すぎるので、対空砲座+1ぐらいが落とし所かなぁ -- [2YtTcdEbfT6] 2018-09-15 (土) 21:18:17
      • いや対空砲座+1も大概やばいから
        ディエゴ程他ステを捨てても届かない実質対空砲補正200%だぞ? -- [A/sVt5hognA] 2018-09-17 (月) 19:48:40
      • そう言われると確かにね。
        でもそのぐらいのペナルティだと思うのよね駆逐副砲って。ボート迎撃できるのが戦艦最大の利点なんだし。 -- [Chvl2FNyC.2] 2018-09-19 (水) 16:17:16
  • 浜松砲撃してるのか。浜松工場の不発弾の中にもマサチューセッツのやつ混じってんのかなぁ。 -- [gvLwNEmDPcw] 2018-09-15 (土) 12:29:17
  • アニメの脚本クトゥルフオタだからマサの出番が有るやも知れん -- [JpjyADwad0Q] 2018-09-21 (金) 20:12:32
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2018-09-13 (木) 11:43:13