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艦種別リスト > ローン




基本情報 Edit

No.P005プロフィール
ローン.jpg名前ローン
レアリティPR
艦種重巡
陣営鉄血
建造時間開発ドック
CV佐藤聡美
イラストTerras
耐久S火力A
雷装C回避C
対空B航空E
速力26
SDローン.gif
自己紹介
鉄血巡洋艦のローンです。かの世界では構想段階でしか存在していなかったのですが……
それより指揮官、私、見えていますよ――あなたの心の奥には、私と似たような「モノ」が…
入手方法
開発ドックで開発を完了させる
ステータス(MIN/Lv100)
耐久10415382装甲中装甲装填63149
火力53248雷装40187回避939
対空43202航空00消費713
対潜00
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
重巡主砲-110%/130%2
魚雷-100%/110%1
対空-100%/110%1
設備---
設備---
スキル名効果
熟練装填要員熟練装填要員自身の主砲攻撃の属性が榴弾になる。主砲攻撃を行う度、装填が1%(3.5%)上昇(最大12回まで上昇可能)。主砲攻撃を2回行う度、主兵装の攻撃属性を異なる属性(榴弾か徹甲弾)に変更する
全方位装甲全方位装甲30秒毎に発動する。敵弾を8回まで無効できる、持続時間5秒間(15秒間)の回転シールドを4枚生成する
対セイレーン特化改修I対セイレーン特化改修I自身のセイレーンへのダメージが5%アップ
全弾発射-ローンI全弾発射-ローンI自身の主砲で12回(IIで8回)攻撃する度に、全弾発射-ローン気鮃圓
強化突破
強化Lv5耐久+254/対空+11/回避+5/主砲砲座+1
強化Lv10【対セイレーン特化改修】習得/特殊弾幕習得/武器補正+2%
強化Lv15耐久+508/対空+21/主砲補正+10%
強化Lv20【対セイレーン特化改修】強化/武器補正+3%
強化Lv25耐久+761/対空+32/回避+10
強化Lv30【対セイレーン特化改修】強化/特殊弾幕強化/武器補正+5%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
ローン弾幕.gif-

MAXステータス Edit

LV120好感度200強化Lv30
耐久装甲装填
6255中装甲181
火力雷装回避
29922882
対空航空消費
246013
対潜  
0

開発完了に必要な任務 Edit

任務名任務内容
戦術データ収集I艦隊を出撃させ、鉄血所属巡洋艦の累計獲得経験値を1000000蓄積させる
技術理論研究I「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する
超越技術設計I巡洋改造図T2を10枚集める
戦術データ収集II艦隊を出撃させ、鉄血所属巡洋艦の累計獲得経験値を2000000蓄積させる
技術理論研究II「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する
超越技術設計II巡洋改造図T3を5枚集める
艦体建造I資金20000を集める
艦体建造IIメンタルキューブ5個を集める

ボイス Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit

WOWSのコラボ企画兼ハイエンドコンテンツとして実装される。
レアリティは通常とは別の物が用意される。ブリでの代用突破は不可。

鉄血陣営は実装されているキャラ自体が少ない為、解放条件が出雲に次いで厳しい。
イベント入手キャラ抜きで常設のみで解放する場合、建造キャラ・図鑑報酬キャラの入手が必須となる。
初週限定のログボでプリンツ・オイゲン、4章以降でK級3、及び図鑑報酬ライプツィヒ、建造or5-1でZ1主人公3揃えた図鑑報酬のZ23、大型建造に恒常入りしたドイッチュラントの8名。

開発条件について、メインになる戦術データ収集のハードルは他開発艦に比べると重い方。

+ クリックでローン開発についての補足

時間をかけ、コツコツと周回をこなす以外の選択肢がない為、気長にやっていこう。

性能 Edit

  • 火力と耐久をあわせ持った鉄血陣営の主砲特化重巡洋艦。
    • 火力はドイッチュラント級姉に続く重巡3位で、強化レベルを上げることで主砲砲座+1を取得し、砲座+1の前衛で最も素の火力が高いということになる。
      主砲の武器補正130%は砲座+1のキャラ内ではトップタイである。
    • 雷装はドイッチュラント級の少し下で低いわけではないが魚雷補正110%と鉄血艦としては補正が低めになっており雷撃は少し苦手。
    • 対空は雷装と同様にステータス自体は低くないのだが装備補正が110%なのでそこそこと言った所。
    • 耐久が5000の大台を越えてプリンツ・オイゲンに続く重巡2位。
      回避も重巡4位と相当に高く、設備次第で長期戦を耐えられる可能性を持っている。
    • 装填は素の数値は鉄血重巡で一番低いが、スキルによる装填アップの倍率が高く最終的には摩耶に並ぶトップクラスの装填値となる。装填最大まで時間かかるけど
    • 他の開発艦と同様に燃料消費が高く設定されており、燃料13は完凸SSR空母と同等の消費量となっている。
  • スキルで主砲の弾種を変え「榴弾」⇔「徹甲弾」を交互に発射するのが特徴。
    更に主砲で攻撃するたびに装填値が上昇する効果もある。
    • 同じ戦闘で2種類の弾種が使えるので装備する主砲を選ばず、どの装甲の相手にもダメージを取れる利点があるが、
      逆に使いたい時に使いたい弾種が撃てないというジレンマもある。
    • 主砲とは別に常時発射している小口径砲は鉄血艦の例に漏れず徹甲弾であるがこちらはスキルで切り替わらない。単艦運用だと徹甲弾ばかり撃ってるように見える。
  • 開始時魚雷+1がないため開幕の瞬間火力が求められる場面では難しいが、長期戦になればスキルによる装填値上昇と主砲火力が合わさって高いDPSを発揮する。
  • 強化突破のプレビューに対して実際のSDを見ると弾の発射位置が少し右上にズレている。おそらく肩越しに構えた艤装から撃つのが違和感ないように調整されているようだ。

スキル Edit

  • 「熟練装填要員」
    • 開戦時に発動して主砲を「榴弾」に変える→主砲で2回攻撃するたびに発動して「榴弾」⇔「徹甲弾」を切り替える。
      発動条件の2回攻撃には主砲砲座+1の追加分もカウントされるので、実質は発射サイクル1回毎に発動する。
    • 弾種類切り替えとは別に、主砲1回ごとに装填値が3.5%アップする。最大で12回=42%アップとなる。
      こちらの効果はスキル吹き出しがなく自機に赤いエフェクトが表示されるのみ。
      砲座+1の2回攻撃でそれぞれ装填+3.5%がかかるので、発射サイクル6回で最大値となる。
      • 最大値になっても主砲を撃つたびにエフェクトが出るのでいつ最大値になったのかが分かりにくい。
        ちなみに全弾発射Iはちょうど主砲12回で発動する。強化レベル29以下では全弾を撃ったら最大値になったと見分けられる。
    • 主砲と全弾発射の回転を上げるため優先してレベルを上げたい。
      装填値の上昇なのでもちろん魚雷のリロードも早くなる。
    • スキルの頻度はかなり高いがスキル発動ボイスはない模様。*2
    + どのくらいで最速になるのか?
  • 「全方位装甲」
    • 30秒毎に敵弾を8発まで防ぐシールドを4枚展開するが、展開する位置が特徴的である。
      • 近距離 2枚:ほぼ密着で上下に展開、約2秒で一周の高速回転
        中距離 1枚:1キャラ分離れた真下に展開、約5秒で一周の中速回転
        遠距離 1枚:3キャラ分離れた真上に展開、約13秒で一周の低速回転
        という形でそれぞれバラバラの位置と速さのシールドを展開する。
    • 近距離2枚は密着して出るので頼りになる。ただし近すぎて隊列が伸びると他の前衛がはみ出ることもある。
    • 全体で見ると発動3秒後あたりで3枚分のシールドが自機正面に来るので敵弾防御力が一番高くなる。
      しかし、それ以降は遠距離のシールドが自機の後ろに行って機能しなくなるのが残念。
    • 時間経過後に確定で発動する点はヒッパーのスキルに近い。
    • このスキルは発動時にボイスがある。
  • 「対セイレーン特化改修」
    文字通りセイレーンへのダメージ上昇スキル。気5%、兇10%、靴15%ダメージアップする。
    全弾発射のようにスキルレベルはLv1で固定、強化突破によるレアリティ上昇時に習得・強化される
  • 「全弾発射-ローン」
    Iは自身の主砲で12回攻撃するたびに、全弾発射を行う。主砲攻撃は砲座+1もカウントされるので、実質6サイクルで発動する。
    IIは自身の主砲で8回攻撃するたびに、全弾発射を行う。主砲攻撃は砲座+1もカウントされるので、実質4サイクルで発動する。
    + 全弾IとIIの性能について

オススメ装備/編成 Edit

主砲 Edit

スキルで徹甲弾と榴弾を切り替えるので、元の弾種に限らず強い物を装備させたい。

  • 203mmSKC連装砲
    迷った時にはこれの重巡の基本装備。徹甲弾砲だがローンの場合はスキルで榴弾も撃てる。
    強力だが発射サイクルの関係で全弾発射は遅くなる。
  • 試製203mm三連装砲
    金203SKCを上回る強力な砲。重巡の数だけ欲しい勢いだが研究でしか入手できず量産が効かない。
    ローンの特性として、砲弾の発射位置が上にオフセットされていること、弾種の切り替えにより徹甲弾時は弾が小さくなる都合で、小さく速い目標には当たりにくくなる傾向がある。
    どちらかというと海域攻略に役立つ。
  • 試作203mmSKC三連装砲
    ローン所縁の砲。威力自体は金203mmSKCをやや上回るくらいだが、テンポよくぶっ放すので無駄撃ちの少ない重巡最終装備候補。
    こちらも研究からとなり入手には大いに難あり。
    徹甲弾時にも弾道に厚みがありヒットさせやすいが、撃ちだされる3発それぞれが標的に対して別個にブレるため、射程いっぱいまで全弾を複数貫通させることでダメージを稼ぎたい徹甲弾砲としては実用有効射程が短い傾向にある。
    どちらかといえば間合いが近く標的の数が限られる、演習やボスなどの戦闘に向く。

魚雷 Edit

魚雷の倍率が110%と控えめになっており、自爆ボート対策や高耐久目標へ瞬間的に追撃を加えるためのサブウェポン的な位置付けを考える。

  • 533mm三連装磁気魚雷
    高回転で1本あたりの威力自体も上位装備に劣らない隠れた優等生。
    ローン自身の雷撃性能はそれほどでもないため、四連装ではやや過剰に思える時に。
    また、開幕魚雷を撃てない点を踏まえると装填速度の速さは魅力。

対空 Edit

重巡内で見れば高い部類だが、特筆するものではないため定番装備から手元にあるものを搭載して問題ない。

  • 113mm連装高角砲
    射程・威力に優れた対空砲。速度が遅めだが装填スキルで補える。
  • 105mmSKC連装高角砲
    地元砲。先述の2種に比べれば廉価版といった印象だが十分に有能。

設備 Edit

  • 自動装填機構
    攻撃手段が主砲に偏っているので可能な限り装填を上げたいが、スキルでも上げられるので別の物に変えても良い。
    最終的な状態で考えると装填装備の恩恵は少ないが、元の装填が高ければ装填値最大になるのも速くなる。
  • バルジ
    シールドスキルでは防げない魚雷防御設備。
    その分の編成枠を使ってSGレーダー等を持たせるのも良い。
  • ビーバーズエムブレム
    重巡の低い速力を補う貴重な装備。強化すれば大幅に回避をあげる設備としても有用。
    速力だけなら艦隊の誰かが装備すれば良いが、回避アップ目的でローン自身に装備させるのも一考の価値がある。
  • 強化油圧舵
    回避+40に加え回避スキル内臓の超設備。
    単体でも軽巡並、ビーバーズエムブレムと併用すれば駆逐艦並の回避値に。
    研究でしか入手できないのが唯一最大の欠点。
  • SGレーダー
    命中と回避を補うほか待ち伏せ回避率が向上する、重巡にはありがたい設備。
  • ジャイロスコープ
    命中と速力を上昇させる設備。
    素で高い耐久力を誇るローンには速力設備としては改良型缶よりこちらのほうが恩恵が大きいかもしれない。
  • 改良型缶
    速力を補いつつ耐久をさらに伸ばす。
  • 応急修理装置
    長期戦の定番のお供。高耐久と割合回復の仕様がうまく噛み合う。

編成 Edit

高耐久、高火力に加えてシールドを持つので基本的には誰と組ませても成立し、単艦性能も高めのいわゆるグッドスタッフ枠。
どの編成に入れても問題ないが、重巡の射角の狭さと足の遅さが気になる場合は速力の高いキャラと組ませて補いたい。

キャラクター Edit

  • ゆるふわな笑顔が目立つ家庭的な女のコ。
    趣味は生き物の放生(ほうじょう)。何を放生するかは不明。
    普段はいつも母港でのんびりしているが……(Twitter艦船紹介より)
  • 放生とは功徳を積むために生き物を放してやることだが…?
  • 果たしてその正体は破壊に快感を感じ、敵を蹂躙することを心から愉しむ戦闘狂。
    さらになんの前触れも無く激昂し、怒りに満ちた絶叫を放つ苛烈な人物。
    鉄血陣営は戦いや破壊を愉しむ子や、ダークな背景を持つ子が多いが、彼女はその極地とも言える。
    • ボイス実装後はよりその危険な二面性が実感できる。優しげな声からドスの効いた怒号に切り替わる様は本当に怖い。
    • 担当声優の佐藤聡美氏は優しい声音と演技で有名な人物な為、いわゆる"キレた"状態をどう表現するかを期待されつつ恐れられていたが、蓋を開ければ本当に怖い。
  • 普段の大人しい状態でもアブナイ香りの漂う言動が多い。指揮官と共に過ごす内に、戦いへの快感とは違う感情に目覚めていくが……
  • 開発に取り掛かって膨大な戦術データ用の経験値を稼ぎ始めることを、名前と引っ掛けてローン返済と言われたりする。
    融資・貸付の意味でのローンはloan、こっちは下記にあるようにRoon。
    • 現状、手に入る軽巡4名がみんな補助寄りの性能をしており、高火力艦の部類であるドイッチュラント姉妹が居ないと結構苦しいのである意味現実のローンと似ているのも一因か。

元ネタ Edit

  • ナチス・ドイツ時代に同国海軍でアドミラル・ヒッパー級の次級として計画されていた重巡洋艦、ローン(Roon)。 艦名はプロイセン王国の将軍・政治家であったアルブレヒト・フォン・ローンに由来する。 結局のところ建造には至らず、計画のみに終わった。
    • 上記の通りゲーム中に登場するローンは実際には建造されなかった計画艦だが、World of Warshipsとのコラボレーション枠で登場する他の5隻の計画艦と同じように「ローン」の名を冠した(つまり本艦の先代にあたる)実艦が過去に存在していた。
      すなわち、第二帝国時代のローン級装甲巡洋艦1番艦、ネームシップのローン(SMS Roon)*3である。 1903年6月27日進水、1906年4月5日竣工。
      第一次世界大戦を戦い抜き、戦争末期はキールで宿泊艦として使用されていた。水上機母艦への換装計画もあったが実現せず、1920年11月25日に除籍・解体された。
  • World of Warships ではドイツ巡洋艦ツリーTier9のCA(重巡洋艦)として登場する。全体的な見た目はライプツィヒ級軽巡洋艦を大きくした形で、主砲に20.3cm3連装砲を前方に1基、後方に2基搭載。装填速度、照準速度、射程、弾道に優れていて榴弾火力は低いものの高い徹甲弾ダメージがあわさって使い回しは良好。HPの回復班や優秀な装甲もあって同格屈指の強さを誇る巡洋艦である。
    • 「熟練装填要員」のモチーフはおそらくWoWsの艦長スキル「熟練装填手」。元ネタではHE(榴弾)とAP(徹甲弾)の切替*4にかかる時間を短くするスキルだが、全砲塔が装填済みでないと発揮されないという制限がある。アズレンでも発砲直後でなく撃ちきって暫くしてから弾種切替をするのはそのあたりを意識した演出かもしれない。
    • 「全方位装甲」のモチーフは定かではないが、Roonの前級(ドイツTier8)がAdmiral Hipperなので後継艦としてヒッパーのスキルを受け継ぎつつ強化したというところだろうか。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ローンちゃんタイタンフォールのモナークみたいな処刑しそうだよね。パイロット引っこ抜いて潰すみたいに敵の心臓抉って目の前で潰しそう。 -- [lVAq5ZyfH6Q] 2018-08-30 (木) 13:30:26
  • 赤城が邦画的なホラーで
    ローンは洋画的なスプラッタを感じる。 -- [zPYWA03WuXI] 2018-08-30 (木) 23:46:28
  • アズレンで初めて佐藤聡美を知った人が「この声優はやべーやつばかり演じてるんだろ?6なあ」って思われないか心配
    それぐらいキャラに合ってるってことでもあるんだけど -- [ZhJEyQLhctw] 2018-09-01 (土) 03:33:52
    • 言うて佐藤聡美さんほどの声優ならもっとメジャーなキャラ沢山演じてるからその心配は無用じゃて -- [av3T1V58GXw] 2018-09-02 (日) 07:07:12
  • 時間かかりすぎて、開発終わる気がしないわ…
    ネプとかサンルイはボーナスみたいなもんだったが、ローンはただの苦行ですわ… -- [VI5PYYiDskM] 2018-09-01 (土) 14:08:36
    • ネプですらまだ経験値が貯まってないんだが… -- [tiARaZjUy16] 2018-09-07 (金) 11:59:23
      • ローン返済はドイッチュ様を入れるとMVP連発でサクサク進む。ネプはリアンダー級が優秀過ぎて正にボーナスステージ。 -- [QV8zh35QMLI] 2018-09-07 (金) 12:58:15
      • サンルイは今なら12章を主力明石で軽巡ガン積みで経験値もmvpも燃費も安定して一番楽そう(多分 -- [GwbBsG4wGaw] 2018-09-07 (金) 19:42:36
  • 開発の経験値稼ぎについて語ってる部分畳んだほうがよくない?
    いきなりローン本体のことより先に長々と語ってて面食らった -- [Mnlp8u09GeI] 2018-09-01 (土) 15:09:47
    • 読み飛ばしてたが確かに長いな。折りたたんでみた -- [j5rZgzdXL1k] 2018-09-01 (土) 15:25:46
  • 威力が試作SKCで装填速度と弾道は試製203mmで最強にみえるが通常弾で全部ぶち壊しな金重巡砲が来ないかなあ -- [FX83eaTJ4Mc] 2018-09-02 (日) 02:24:23
  • 次のメンテからドイッチュラントが建造可能になるのでちょっとだけ条件を満たすのが楽になりますね(レアリティがSRの艦を建造するより図鑑ボーナスとる方が楽かもしれんけど -- [2YQEOKq7.Ys] 2018-09-05 (水) 01:15:02
  • 絶対に…ユルセナーーーイ!!(左右対称になるローン) -- [G7RBBQIVW4w] 2018-09-07 (金) 18:10:39
    • ついでにめっちゃ音割れしそう(小並感 -- [GwbBsG4wGaw] 2018-09-07 (金) 19:41:09
      • 音 割 れ ロ ー ン は 流 行 ら せ ろ -- [NCVGUbM4mfU] 2018-09-07 (金) 20:40:53
    • イレギュラーの判定が出ている… -- [iQtSGxAKK.s] 2018-09-08 (土) 18:08:07
  • ローンの新スキンはどこ・・・?ここ・・・? -- [CMJhFe/09Nw] 2018-09-08 (土) 23:17:43
    • つ ケッコン衣装「nice boat」 -- [vlKMTXPQFYI] 2018-09-09 (日) 01:20:12
      • 開発艦全部ケッコン衣装ほしいよな一応エンドコンテンツなわけだし -- [hyV95EccwK6] 2018-09-09 (日) 21:29:03
    • 敵の皮(スキン)を剥ぎとって血痕(ケッコン)な事になりそうなので… -- [xaIqQNbDakE] 2018-09-09 (日) 21:34:37
      • だれうま -- [VZRUe6oUlZQ] 2018-09-11 (火) 10:53:26
  • 演習で敵陣営のローンが許せないっ!!!って言ってんの見て結構好きになった。
    闇が深い割に余裕が無い娘って良いよね……守ってあげたくなるよね……
    せめて耐久が7000位有ればなぁ……テコ入れ入らんかなぁ……まあ取り敢えず開発するか。 -- [tT0IBhaVd86] 2018-09-09 (日) 22:54:02
    • カタログスペックは大したことなくても盾と強弾幕のおかげで実性能は割と高いから信じて開発すると良い -- [SOHajenp7vU] 2018-09-10 (月) 01:37:18
    • シールドのお陰で耐久の数値以上に硬いから大丈夫
      耐久+1500くらいの硬さがある -- [j5rZgzdXL1k] 2018-09-11 (火) 23:38:07
      • そこににくすべさんの被ダメ軽減が併されば、実数値以上に凄まじく硬くなる。 -- [0JZMHCJccTs] 2018-09-12 (水) 00:04:36
      • 思ったほど硬く無くもないのか……そのコメントを信じて開発するか。
        今までドックで眠っていた鉄血重巡3隻が火を吹くぜ……!! -- [tT0IBhaVd86] 2018-09-12 (水) 00:46:40
      • 硬くなくもないどころか、完成ローンちゃんはマジでHPが減らない。サンルイと並んで安心して単艦前衛任せられるくらいの強さ -- [j5rZgzdXL1k] 2018-09-12 (水) 00:50:18
      • DPS計算したら、初期状態で三塁に一割劣ってて、スキルがフル発動すると三塁に追いつくんだよな……そう考えると火力は大差なくて、耐久が高い分、より高難度海域適正があるとも言えるのか……。 -- [tT0IBhaVd86] 2018-09-12 (水) 01:29:47
      • ただ言い換えるとサンルイは初っ端からローンの最高火力を出し続けてるはそもそも重巡の抱える速度の問題も解決してるは何やかんやで開幕45秒は回避もぶっ飛んでるはで一概にどっちかの方が適性が高いとは言えないけどね -- [GNs.1AmJz82] 2018-09-12 (水) 10:12:10
      • ローンはボス戦で強いよ
        本人の硬さ、火力はもちろんシールドのおかげで前衛の被弾率が下がるから長期戦必至の高難易度海域だとかなり頼りになる -- [D9meHuJtvNs] 2018-09-12 (水) 11:16:42
      • ただ良くも悪くも12-4みたいな所だととても強いけど12-3みたいな所だとシールドがアレだからそこら辺も一長一短って所やね -- [FYuuEtkwBr.] 2018-09-12 (水) 11:26:14
    • 闇が深いっていうか精神が不安定なんだよな。
      重桜の隼鷹もそうだけど、艤装にセイレーンの技術が入ってるせいで精神が不安定になりやすいらしい。
      精神汚染とかエヴァかな? -- [gigXvCLTSHw] 2018-09-12 (水) 10:34:40
      • 守ってあげなきゃ(使命感) -- tT0IBhaVd86[5oqvQr7EfCg] 2018-09-12 (水) 13:45:10
  • どんな計算したのか知らないけどdpsと回避分を無視した耐久は確か
    サンルイ dps730 耐久22299
    ローン dps684 耐久28664
    やから最初のうちは1割どころかもっと差はあるよ(まあ結果的には弾幕の当たり具合によるとはいえ1割くらいやけど) -- [CvZ1gs0b7fA] 2018-09-12 (水) 10:21:44
    • 誤送信すんません -- [CvZ1gs0b7fA] 2018-09-12 (水) 10:22:04
    • その耐久は一体どう言う計算なんだ……
      あとそのDPSは敵装甲比と貫通数と弾幕命中率とローンの装填スキルをどう仮定して計算してるん? -- tT0IBhaVd86[5oqvQr7EfCg] 2018-09-12 (水) 13:42:02
    • これ多分大陸で開発艦の110データがでた時点での計算じゃなかったっけ?
      もっとも1分以上の戦闘でネプにdpsで勝てるようになるローンが何でサンルイと1割しか差がない計算になったのかも気になるけど -- [krMciXdYFUo] 2018-09-12 (水) 13:53:35
      • しゃーねーな全部の数値を書き込んでやんよ!
        まず状況。装備はどっちも試作203mm&610mm四連、そしてlv120強化lv30好感度200。
        次に順番に主砲、魚雷、全段の100%命中時DPS(弾種無視)。
        ローン(素):342.4 140.4 212.3
        ローン(MAX):377.3 158.3 233.9
        サン・ルイ:467.9 162.8 145.0
        そんでもって弾幕命中率を70%、敵装甲耐久比を軽:中:重=5:3:2、貫通数を1.4とした海域DPSは、
        ローン(素):698.7
        ローン(MAX):773.3
        サン・ルイ:782.7
        だからまあ素だと約一割差、最終的に約1.3%差って感じ。ネプは開幕魚雷の分序盤のDPSにブーストかかってるから、サン・ルイでも追い越すのに40秒掛かるぞ。 -- tT0IBhaVd86[5oqvQr7EfCg] 2018-09-12 (水) 14:13:26
      • ああ自分が出てた差と何か違うく感じたのは主砲の差なのね
        こっちだとサンルイは試製の3連装砲でローンは試製skcだったからその条件だと確かにそんくらいだね -- [KVSbQNC09pg] 2018-09-12 (水) 14:18:53
      • ローンの火力的な強みは弾幕にかなり依存してるからね。基本的に攻速速い砲積んだ方が強いぞ。 -- [5oqvQr7EfCg] 2018-09-12 (水) 14:22:44
      • やっぱ三塁砲のが良さそうなのか…先日ローンちゃんのためにフル強化した試製SKCはもがみんに渡すか -- [pnYpYoraUBs] 2018-09-12 (水) 16:16:07
      • 火力だけを考えるなら確かに弾幕性能を考えて3塁砲とか愛宕砲のがいいけど弾幕以外の通常主砲の部分を考えると試製skcも悪くないと思うよ
        まあそこら辺はこう言ったら身も蓋もないけど編成次第だと思う -- [GwbBsG4wGaw] 2018-09-12 (水) 16:35:16
      • でもやっぱり威力が高く範囲も上々に徹甲と榴弾両方入ってるおかげで相手も選ばないあの弾幕は切って捨てるにはあまりに惜しいよね...こと弾幕に限ってはほぼ最高の性能してると思うよほんと -- [SOHajenp7vU] 2018-09-12 (水) 21:54:53
      • 弾幕DPSは適当に調べた感じ
        一位 Z46:243.35
        二位 ネプチューン:243.20
        三位 ローン:212.27~233.88
        って感じで、四位以降との差がかなりデカイから、確かに弾幕は最高峰だな。弾幕自体も当てやすい形してるし。 -- [tT0IBhaVd86] 2018-09-12 (水) 22:26:36
      • 弾幕に限定するとは言え、開発艦組とマトモに競り合ってるZ46とはナニモノなんだ…? -- [e9ZYVJqF.mY] 2018-09-16 (日) 11:25:19
      • 進水すらされてなかったはずだし、ぶっちゃけ46も架空存在に片足突っ込んでる艦だから… -- [p13ns1P8LY.] 2018-09-16 (日) 11:39:28
  • 兵器としての意識が高いだけに艦歴がないことがコンプレックスになっているような気を感じ取った -- [aorGdFhHbxM] 2018-09-13 (木) 13:15:08
    • 母港帰還の時とかそれっぽいよね、そして兵器としての価値の証明のために敵を沈めるのにこだわった結果、敵を殺すことが悦びに変わっていきこんな残酷な面をもつに至ったのだろうか? -- [OCny0tjnAQI] 2018-09-13 (木) 13:32:46
      • セリフ聞いてると、コンプレックスと承認欲求を拗らせてるって印象だしな。 -- [CMJhFe/09Nw] 2018-09-14 (金) 01:18:52
  • 案の定、完成数が最も少ない計画艦でした… -- [vlKMTXPQFYI] 2018-09-14 (金) 00:55:38
    • やる前から開発辛いのが判ってるからなぁ -- [5gsGQIe2xCc] 2018-09-14 (金) 01:01:18
    • 仮にドイッチュやシュペー、ヒッパーが初期から建造実装されてたりしたらまた違っただろうか? -- [BqBi87KCals] 2018-09-14 (金) 01:24:06
      • 好きなキャラが多いのもあるけど
        300万ためるの
        一番楽で楽しかった。 -- [MMtP.XrkBIY] 2018-09-14 (金) 01:35:06
    • 強くてかっこよくて母性に溢れていて優しい良い子なのに… -- [j5rZgzdXL1k] 2018-09-14 (金) 01:39:45
    • 恒常で狙えるのが高レアがオイゲンのみ(今はドイッチュ入ったが)、他は半端なレベルだとオートじゃすぐ死ぬ低レアで艦種は弱いと評判の重巡でキャラの性格も人を選ぶし残念ながら当然… -- [bdbZ.Vg1PD6] 2018-09-15 (土) 23:40:52
    • 鉄血の入手手段限られすぎなんや……おまけに経験値は巡洋艦に限るし -- [aorGdFhHbxM] 2018-09-16 (日) 00:59:11
    • まず重巡であるっていう時点で人気がなく、計画重巡内でもテキスト読んだ感じのスキルが地味、そして作るのがそもそも大変・・・以上の理由から私は最初の一人に選びました(天邪鬼魂 -- [dH4GzWanxUY] 2018-09-16 (日) 16:09:42
    • 逆に考えるんだ。

      こんなキワモノを完成させた自分は、もう初心者を卒業したと考えるんだ(震え声) -- [HXoVyXmVLtA] 2018-09-16 (日) 17:38:28
    • こればかりは仕方ないローン地震は強いけどドイツ自体が少ないし火力も低いから使い勝手悪くて育ってない人多いだろうしやる気もおきん人多そう -- [U27Pc9XOmTk] 2018-09-17 (月) 22:34:44 New
    • 重巡軽巡でまともな性能がライプツィヒしかいない(性能不足気味だが)から割と優秀なZ駆逐メインの鉄血での経験値稼ぎはきっついよなぁ、ドイッチュとプリンツも使って返済したけどLV120の育成コストが非常に厳しくて厳選する必要あるから性能的に見合わず110のまま放置… -- [j1a2FhcbiYk] 2018-09-17 (月) 22:57:11 New
  • 他の狂気系の演技はキャラ付けと分かる範囲なのに、ローンだけガチで知り合いが目の前でマジギレしたトーンだから不意討ちで聞くとビビる -- [nTJpBjJtPQc] 2018-09-14 (金) 01:46:34
  • ネプに次いで二艦め、やっとお迎えできた。次は伊吹行くぜ! -- [f6pTCAQc1Ao] 2018-09-15 (土) 23:33:46
  • 今開発中だが、強化ユニットがこの娘だけ370もあるんだけど……愛されてて嬉しいなぁ、いや、本当だよ?他の子のユニット数と100近く違う計算になるんだから(白目 -- [mgYLIifxwrs] 2018-09-15 (土) 23:43:33
    • 羨ましいなぁ……ローンは実力を発揮するのに強化lv30が必要だからね…… -- [tT0IBhaVd86] 2018-09-15 (土) 23:49:31
    • ボーナスで妙にローンが出る事が多くてうちもローンだけかなり多かった 他がLv20程度でほぼ横並びの中一人だけ24 -- [5TeKOavOoCY] 2018-09-16 (日) 12:55:50
    • 強化ユニの心配が無いのはいいんだけど、問題は堀が11-4で終わったら、次から鉄血艦隊にとっては地獄の12章でやらなくちゃいけない訳なんだが……後200万キッチリ残ってるからキッツイわ。 -- [mgYLIifxwrs] 2018-09-17 (月) 10:04:42
      • ライプツィヒとカールスルーエ改に主力は定番の工作艦+ユニコor祥鳳と、それでも前衛の耐久が不安なら12章はさらににくすべ投入できるので大丈夫っしょ -- [GxK/xIHeSUs] 2018-09-17 (月) 10:36:20
  • 開発そんなにきついって思わなかったなぁ…
    オイゲンライプヒッパーをメインで使ってたから… -- [3PHHufbDDv6] 2018-09-17 (月) 22:28:58 New
  • キャラの性格で開発する気が起きないな、この艦だけ。どうしてこれでGOが降りたのか -- [2F4EjvJBf52] 2018-09-18 (火) 12:40:14 New
    • なら開発しなくていいんじゃない?どうするかは貴方の自由だし、陣営艦種縛り300万の経験値が浮くわけだしお好きにどうぞ -- [NyBd4wxQokU] 2018-09-18 (火) 14:36:35 New
  • 四人目の開発艦として返済頑張ってたけど、鉄血巡洋艦勢が最近の堀場(9-x、11-x)に対応出来る程育ってないもんで別の子にシフトしてしまった…
    返済条件が「巡洋艦」ではなくて「前衛」なら大分楽になったんだがなあ -- [ClIWDhS/xU2] 2018-09-18 (火) 14:42:05 New
    • 冷静になると割とヤバイ条件だよね。解放も大変なのにさらに追い討ちをかける300万EXP… -- [OuT4G.wJ63A] 2018-09-18 (火) 15:38:02 New
    • 鉄血の駆逐は優秀だけど巡洋艦はお世辞にも強いとは言えないからね...開発数6位になっちゃった理由も解る -- [SOHajenp7vU] 2018-09-18 (火) 21:10:01 New!
      • 経験値を求めて前衛を全部鉄血巡洋艦で組むと火力が足りないか速さが足りなくなるからマジ大変 -- [vlKMTXPQFYI] 2018-09-18 (火) 23:49:31 New!
  • よし、本日お迎え!! ああ、予想通り素敵だわ。この戦闘時のテンション変化いいわあ。 -- [s2csLGH6/gU] 2018-09-18 (火) 21:40:20 New!
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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数
*2 2018/5/10ボイス実装時点
*3 日本では『ルーン』と表記されることもある
*4 HE/APの2択で通常弾はない

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Last-modified: 2018-09-16 (日) 17:40:55