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艦種別リスト > ローン




基本情報 Edit

No.P005プロフィール
ローン.jpg名前ローン
レアリティPR
艦種重巡
陣営鉄血
建造時間開発ドック
CV佐藤聡美
イラストTerras
耐久S火力A
雷装C回避C
対空B航空E
速力26
SDローン.gif
自己紹介
鉄血巡洋艦のローンです。かの世界では構想段階でしか存在していなかったのですが……
それより指揮官、私、見えていますよ――あなたの心の奥には、私と似たような「モノ」が…
入手方法
開発ドックで開発を完了させる
ステータス(MIN/Lv100)
耐久10415382装甲中装甲装填63149
火力53248雷装40187回避939
対空43202航空00消費713
対潜00
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
重巡主砲-110%/130%2
魚雷-100%/110%1
対空-100%/110%1
設備---
設備---
スキル名効果
熟練装填要員熟練装填要員自身の主砲攻撃の属性が榴弾になる。主砲攻撃を行う度、装填が1%(3.5%)上昇(最大12回まで上昇可能)。主砲攻撃を2回行う度、主兵装の攻撃属性を異なる属性(榴弾か徹甲弾)に変更する
全方位装甲全方位装甲30秒毎に発動する。敵弾を8回まで無効できる、持続時間5秒間(15秒間)の回転シールドを4枚生成する
対セイレーン特化改修I対セイレーン特化改修I自身のセイレーンへのダメージが5%アップ
全弾発射-ローンI全弾発射-ローンI自身の主砲で?回()攻撃する度に、全弾発射-ローン気鮃圓
強化突破
強化Lv5耐久+254/対空+11/回避+5/主砲砲座+1
強化Lv10【対セイレーン特化改修】習得/特殊弾幕習得/武器補正+2%
強化Lv15耐久+508/対空+21/主砲補正+10%
強化Lv20【対セイレーン特化改修】強化/武器補正+3%
強化Lv25耐久+761/対空+32/回避+10
強化Lv30【対セイレーン特化改修】強化/特殊弾幕強化/武器補正+5%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
ローン弾幕.gif-

MAXステータス Edit

LV110好感度200強化Lv30
耐久装甲装填
中装甲
火力雷装回避
対空航空消費
対潜  

開発完了に必要な任務 Edit

任務名任務内容
戦術データ収集I艦隊を出撃させ、鉄血所属巡洋艦の累計獲得経験値を1000000蓄積させる
技術理論研究I「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する
超越技術設計I巡洋改造図T2を10枚集める
戦術データ収集II艦隊を出撃させ、鉄血所属巡洋艦の累計獲得経験値を2000000蓄積させる
技術理論研究II「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する
超越技術設計II巡洋改造図T3を5枚集める
艦体建造I資金20000を集める
艦体建造IIメンタルキューブ5個を集める

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

WOWSのコラボ企画兼ハイエンドコンテンツとして実装される。
レアリティは通常とは別の物が用意される。ブリでの代用突破は不可。

鉄血陣営は実装されているキャラ自体が少ない為、解放条件が出雲に次いで厳しい。
イベント入手キャラ抜きで常設のみで解放する場合、建造キャラ・図鑑報酬キャラの入手が必須となる。
初週限定のログボでプリンツ・オイゲン、4章以降でK級3、及び図鑑報酬ライプツィヒ、建造or5-1でZ1主人公3揃えた図鑑報酬のZ23でちょうど7名。

開発条件についても、メインになる戦術データ収集は鉄血の巡洋艦自体が少ない為に多少は工夫が必要になる。
例として無凸K級3名であれば6章、突破したライプツィヒカールスルーエ改を使うのなら8章は前衛3主力1で問題なく周回出来る。
10章や11章で行う場合はプリンツ・オイゲンアドミラル・ヒッパードイッチュラントといった重巡勢の起用も考えよう。

性能 Edit

  • 火力と耐久をあわせ持った鉄血陣営の主砲特化重巡洋艦。
    • 火力はドイッチュラント級姉に続く重巡3位で、強化レベルを上げることで主砲砲座+1を取得し、砲座+1の前衛で最も素の火力が高いということになる。
      主砲の武器補正130%は砲座+1のキャラ内ではトップタイである。
    • 雷装はドイッチュラント級の少し下で低いわけではないが魚雷補正110%と鉄血艦としては補正が低めになっており雷撃は少し苦手。
    • 耐久は5000の大台を越えてプリンツ・オイゲンに続く重巡2位。
      回避も重巡4位と相当に高く、設備次第で長期戦を耐えられる可能性を持っている。
    • 装填は素の数値は鉄血重巡で一番低いが、スキルによる装填アップの倍率が高く最終的には摩耶に並ぶトップクラスの装填値となる。装填最大まで時間かかるけど
  • スキルで主砲の弾種を変え「榴弾」⇔「徹甲弾」を交互に発射するのが特徴。
    更に主砲で攻撃するたびに装填値が上昇する効果もある。
    • 同じ戦闘で2種類の弾種が使えるので装備する主砲を選ばず、どの装甲の相手にもダメージを取れる利点があるが、
      逆に使いたい時に使いたい弾種が撃てないというジレンマもある。
    • 主砲とは別に常時発射している小口径砲は鉄血艦の例に漏れず徹甲弾であるがこちらはスキルで切り替わらない。単艦運用だと徹甲弾ばかり撃ってるように見える。
  • 開始時魚雷+1がないため開幕の瞬間火力が求められる場面では難しいが、長期戦になればスキルによる装填値上昇と主砲火力が合わさって高いDPSを発揮する。
  • 強化突破のプレビューに対して実際のSDを見ると弾の発射位置が少し右上にズレている。おそらく肩越しに構えた艤装から撃つのが違和感ないように調整されているようだ。

スキル Edit

  • 「熟練装填要員」
    • 開戦時に発動して主砲を「榴弾」に変える→主砲で2回攻撃するたびに発動して「榴弾」⇔「徹甲弾」を切り替える。
      発動条件の2回攻撃には主砲砲座+1の追加分もカウントされるので、実質は発射サイクル1回毎に発動する。
    • 弾種類切り替えとは別に、主砲1回ごとに装填値が3.5%アップする。最大で12回=42%アップとなる。
      こちらの効果はスキル吹き出しがなく自機に赤いエフェクトが表示されるのみ。
      砲座+1の2回攻撃でそれぞれ装填+3.5%がかかるので、発射サイクル6回で最大値となる。
      • 最大値になっても主砲を撃つたびにエフェクトが出るのでいつ最大値になったのかが分かりにくい。
        ちなみに全弾発射気呂舛腓Δ票臻12回で発動する。強化レベル29以下では全弾を撃ったら最大値になったと見分けられる。
    • 主砲と全弾発射の回転を上げるため優先してレベルを上げたい。
      装填値の上昇なのでもちろん魚雷のリロードも早くなる。
    • スキルの頻度はかなり高いがスキル発動ボイスはない模様。*2
+ どのくらいで最速になるのか?
  • 「全方位装甲」
    • 30秒毎に敵弾を8発まで防ぐシールドを4枚展開するが、展開する位置が特徴的である。
      • 近距離 2枚:ほぼ密着で上下に展開、約2秒で一周の高速回転
        中距離 1枚:1キャラ分離れた真下に展開、約5秒で一周の中速回転
        遠距離 1枚:3キャラ分離れた真上に展開、約13秒で一周の低速回転
        という形でそれぞれバラバラの位置と速さのシールドを展開する。
    • 近距離2枚は密着して出るので頼りになる。ただし近すぎて隊列が伸びると他の前衛がはみ出ることもある。
    • 全体で見ると発動3秒後あたりで3枚分のシールドが自機正面に来るので敵弾防御力が一番高くなる。
      しかし、それ以降は遠距離のシールドが自機の後ろに行って機能しなくなるのが残念。
    • 時間経過後に確定で発動する点はヒッパーのスキルに近い。
    • このスキルは発動時にボイスがある。

オススメ装備/編成 Edit

主砲 Edit

スキルで徹甲弾と榴弾を切り替えるので、元の弾種に限らず強い物を装備させたい。

  • 203mmSKC連装砲
    迷った時にはこれの重巡の基本装備。徹甲弾砲だがローンの場合はスキルで榴弾も撃てる。
    強力だが発射サイクルの関係で全弾発射は遅くなる。
  • 試製203mm三連装砲
    金203SKCを上回る強力な砲。重巡の数だけ欲しい勢いだが研究でしか入手できず量産が効かない。
  • 試作203mmSKC三連装砲
    ローン所縁の砲。威力自体は金203mmSKCをやや上回るくらいだが、テンポよくぶっ放すので無駄撃ちの少ない重巡最終装備候補。
    こちらも研究からとなり入手には大いに難あり。

魚雷 Edit

魚雷の倍率が110%と控えめなので、自爆ボート対策のサブウェポン的な位置付け。

  • 533mm三連装磁気魚雷
    高回転で1本あたりの威力自体も高い隠れた優等生。
    ローン自身の雷撃性能はそれほどでもないことを踏まえると四連装はやや過剰、といった時に。

設備 Edit

  • 自動装填機構
    攻撃手段が主砲に偏っているので可能な限り装填を上げたいが、スキルでも上げられるので別の物に変えても良い。
    最終的な状態で考えると装填装備の恩恵は少ないが、元の装填が高ければ装填値最大になるのも速くなる。
  • バルジ
    耐久はシールドで補えるので、盾では防げない魚雷防御を優先に。
    その分の編成枠を使ってSGレーダー等を持たせるのも良い。
  • ビーバーズエムブレム
    重巡の低い速力を補う貴重な装備。強化すれば大幅に回避をあげる設備としても有用。
    速力だけなら艦隊の誰かが装備すれば良いが、回避アップ目的でローン自身に装備させるのも一考の価値がある。

編成 Edit

高耐久、高火力に加えてシールドを持つので誰と組ませても成立する。単艦性能も高め。
どの編成に入れても問題ないが、速力の高いキャラと組ませて移動速度を補いたい。

キャラクター Edit

  • ゆるふわな笑顔が目立つ家庭的な女のコ。
    趣味は生き物の放生(ほうじょう)。何を放生するかは不明。
    普段はいつも母港でのんびりしているが……(Twitter艦船紹介より)
  • 放生とは功徳を積むために生き物を放してやることだが…?
  • 果たしてその正体は破壊に快感を感じ、敵を蹂躙することを心から愉しむ戦闘狂。
    さらになんの前触れも無く激昂し、怒りに満ちた絶叫を放つ苛烈な人物。
    鉄血陣営は戦いや破壊を愉しむ子や、ダークな背景を持つ子が多いが、彼女はその極地とも言える。
    • ボイス実装後はよりその危険な二面性が実感できる。優しげな声からドスの効いた怒号に切り替わる様は本当に怖い。
    • 担当声優の佐藤聡美氏は優しい声音と演技で有名な人物な為、いわゆる"キレた"状態をどう表現するかを期待されつつ恐れられていたが、蓋を開ければ本当に怖い。
  • 普段の大人しい状態でもアブナイ香りの漂う言動が多い。指揮官と共に過ごす内に、戦いへの快感とは違う感情に目覚めていくが……
  • 開発に取り掛かって膨大な戦術データ用の経験値を稼ぎ始めることを、名前と引っ掛けてローン返済と言われたりする。
    融資・貸付の意味でのローンはloan、こっちは下記にあるようにRoon。
    • 現状、手に入る軽巡4名がみんな補助寄りの性能をしており、高火力艦の部類であるドイッチュラント姉妹が居ないと結構苦しいのである意味現実のローンと似ているのも一因か。

元ネタ Edit

  • ナチス・ドイツ時代に同国海軍でアドミラル・ヒッパー級の次級として計画されていた重巡洋艦、ローン(Roon)。 艦名はプロイセン王国の将軍・政治家であったアルブレヒト・フォン・ローンに由来する。 結局のところ建造には至らず、計画のみに終わった。
    • 上記の通りゲーム中に登場するローンは実際には建造されなかった計画艦だが、World of Warshipsとのコラボレーション枠で登場する他の5隻の計画艦と同じように「ローン」の名を冠した(つまり本艦の先代にあたる)実艦が過去に存在していた。
      すなわち、第二帝国時代のローン級装甲巡洋艦1番艦、ネームシップのローン(SMS Roon)である。 1903年6月27日進水、1906年4月5日竣工。
      第一次世界大戦を戦い抜き、戦争末期はキールで宿泊艦として使用されていた。水上機母艦への換装計画もあったが実現せず、1920年11月25日に除籍・解体された。
  • World of Warships ではドイツ巡洋艦ツリーTier9のCA(重巡洋艦)として登場する。全体的な見た目はライプツィヒ級軽巡洋艦を大きくした形で、主砲に20.3cm3連装砲を前方に1基、後方に2基搭載。装填速度、照準速度、射程、弾道に優れていて榴弾火力は低いものの高い徹甲弾ダメージがあわさって使い回しは良好。HPの回復班や優秀な装甲もあって同格屈指の強さを誇る巡洋艦である。
    • 「熟練装填要員」のモチーフはおそらくWoWsの艦長スキル「熟練装填手」。元ネタではHE(榴弾)とAP(徹甲弾)の切替*3にかかる時間を短くするスキルだが、全砲塔が装填済みでないと発揮されないという制限がある。アズレンでも発砲直後でなく撃ちきって暫くしてから弾種切替をするのはそのあたりを意識した演出かもしれない。
    • 「全方位装甲」のモチーフは定かではないが、Roonの前級(ドイツTier8)がAdmiral Hipperなので後継艦としてヒッパーのスキルを受け継ぎつつ強化したというところだろうか。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちょっとぐらい嫉妬心あったほうが男冥利に尽きるって教えてくれる娘。あぁ〜依存させてぇ‥… -- [aMaf35lNnpU] 2018-07-06 (金) 22:27:17
  • 経験値が、経験値が足りない…… -- [ul7RRo/SJuM] 2018-07-08 (日) 11:33:37
  • ようやくローン完済 鉄血前衛で11-4を周回する日々からようやく解放 -- [Uq/j74.wn7c] 2018-07-08 (日) 12:55:41
  • コピペの「癒し系ですしね^^」を「いや死刑です死ね^^」って間違えたやつを見てローンちゃん思い出した -- [OZYYF9pokaY] 2018-07-08 (日) 18:52:52
    • ローンちゃんは許不和系で指揮官を嫌死てくれるよね! -- [EP1cTcqMtjw] 2018-07-09 (月) 20:59:10
      • 卿に座布団を謹んで進呈したい。(笑点的感想) -- [uqG0W31emBo] 2018-07-10 (火) 10:42:01
  • やっとローン返済したー! -- [Ci1DtapIp12] 2018-07-09 (月) 10:09:20
    • 本当に頑張りましたね……はーい、今ご褒美にハグしてあげまーす! -- [WMjwDkaLIRM] 2018-07-09 (月) 10:20:21
      • ローンちゃんの剥ぐやったー! -- [u6xRCa1UPf2] 2018-07-09 (月) 15:09:00
      • (プレデターの例のシーンを目撃した顔) -- [g9MMLPGxV3.] 2018-07-10 (火) 21:55:59
  • 砲弾にしたら強そう(呪砲感) -- [YwytYDKYVxg] 2018-07-09 (月) 20:04:47
  • 立派な胸部装甲に惹かれて開発。ようやくお迎えできた・・・ まさかこんなに時間かかるとは思わんかった -- [zMe2b0vEK9o] 2018-07-10 (火) 04:18:02
    • こっちは、みゆきちと三塁で息絶え絶えなのに、ローンやったら、どうなるやら。 -- [l4KerZnERkE] 2018-07-11 (水) 21:55:56
  • ローン以外の子達の存在感薄い…薄くない? -- [TIFYWSxmUFI] 2018-07-10 (火) 22:48:47
    • ローンが濃すぎるだけなんです・・・ -- [CMJhFe/09Nw] 2018-07-10 (火) 23:07:02
    • 炎上芸人出雲をわすれるなし -- [CPNOxRWRX8.] 2018-07-11 (水) 22:20:02
  • 嫌死(いやし)、許不和(ゆるふわ)、剥ぐしてくれそう、刃武美(バブみ)、魔々(ママ)....ローンだけなんか呼び名が多すぎでは...? -- [kJJKx67NWu.] 2018-07-10 (火) 23:10:40
    • にくすべガチ勢とか草生えますよ -- [UNEO9FgS8Lg] 2018-07-11 (水) 14:00:57
    • 罵侮みというのはどうか -- [2YQEOKq7.Ys] 2018-07-12 (木) 00:03:15
    • なんだこの一昔前のヤンキーの当て字っぽいの… -- [iItj24XrqEI] 2018-07-12 (木) 20:34:48
  • 強化30レベルになったからデイリーで使ったけど全弾発射強い…至近距離で発動したらゲージX14ぐらいの妙高さん吹き飛んで笑った -- [vlKMTXPQFYI] 2018-07-11 (水) 01:00:15
    • Ohマジか…完全体なだけあるな、因みに装備とかはどんなので? -- [TOsljHrhfU.] 2018-07-11 (水) 14:42:23
      • 試作203三連装積んでるぐらいで他は火力設備無しだね。上下の撒き散らす弾と真ん中の連射を上手く当てればイケるはず -- [vlKMTXPQFYI] 2018-07-11 (水) 18:39:14
  • 試作203三連装と試作203skc三連装どっちまあるけど、どっちがいいんだろうか。プリンツとさかなきゅん(名前がでない)で組ます予定 -- [MLBBuu5W9mE] 2018-07-11 (水) 17:49:21
    • 強化MAXになって早速11-1〜11-4道中を危険度MAXで試してきたが、全弾重視なら試作203、一発の火力重視なら試作203SKCでの使い分けだな。全弾重視だとピッピとMVPの奪い合いが出来るくらいだが全弾に頼りきりなので中途半端に敵増やしたりがあり、一発重視だと確実に敵を落としていくけど総火力で劣る感じ。あとローンは壁としても火力源としても単体でこなせるので、ライプは当然相性良いけどプリンツは見ゆが増えたり速力が落ちたりで欠点が増えるからZ46辺りを挟む形で入れるとバランス良いかも。 -- [uKYikLsbd3k] 2018-07-15 (日) 10:38:05
      • 試作203SKC腐らせるのもなぁとプリンツも一緒にいれてたがZ46は考えてなかった。シールドがかぶったりするし変えてみる。ありがとう! -- [XlmZJ/Zy3o.] 2018-07-15 (日) 12:56:55
  • ローンの戦術データ収集のための編成ってみんなどんな感じなんでしょうか? -- [4xAbIeoAlF.] 2018-07-11 (水) 21:32:09
    • ライプツィヒが消費と戦力的にIn残り二枠をK級にして7章か8章で貯める人が多い。
      巡洋艦縛りだからこの子ら以外だとヒッパーかドィッチュかシュペーになるから持ってるかどうかで変わるよ -- [Pa.G.6Qfo5Y] 2018-07-11 (水) 22:20:12
      • すまん後プリンツだな、どっちにしろ重巡洋艦だから育ってるか装備どうかとか縛り増えるけども -- [Pa.G.6Qfo5Y] 2018-07-11 (水) 22:23:00
      • 教えていただきありがとうございます。やはり7、8章あたりで稼でいるのですね -- [4xAbIeoAlF.] 2018-07-11 (水) 23:06:51
    • ある程度誰でも持ってるクラスならライプ、カール改、ケーニヒス、ユニコーンがおすすめ。
      装備は前衛+6、後衛無強化で8-4露払いかつ前衛MVP確定は出来る。他には三式砲持ちアリゾナとかも良い。 -- [YaDMdn.i3vo] 2018-07-11 (水) 23:46:32
      • アドバイスありがとうございます。鉄血の前衛はほぼ全員おるのですがレベルが足りていない状況なのでまずは下準備からになりそうです・・・ -- [4xAbIeoAlF.] 2018-07-12 (木) 04:41:50
    • 三式ダコタ、ユニコ、カールスルーエ、プリンツ、ライプツィヒで11章回ってたな
      ちなみにダコタ起用の理由は単に育てておきたかったから -- [uFCwsu7hNX.] 2018-07-12 (木) 09:34:05
    • ライプ・ドイッチュ・シュペーでヒャッハーするの楽しいよ!(なお消費 -- [t0/5yeEWh3A] 2018-07-13 (金) 11:10:08
    • 雑魚退治艦隊はK級の3隻とライプツィヒ、ボス用艦隊はヒッパー、シュペーなんかを入れてた
      カールスルーエ改をはじめとしたK級育ててる間に経験値溜まると思う -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-14 (土) 03:03:40
    • 無凸K級6-1 -- [ZHpgW79SxK6] 2018-07-14 (土) 15:02:45
    • オイゲン壁のドイチュ・ライプで乱射ゲー。旗艦はお好みで -- [1PxVbIfo7aI] 2018-07-14 (土) 17:10:51
    • オイゲンカールスルーエ改ライプツィヒと霧島ユニコーン明石でひたすら12-4 -- [dCpku4yRskM] 2018-07-16 (月) 19:50:46
    • 鉄血の巡洋艦は高難度海域での運用にはちょっと難があるんで、イベント海域で稼いでました。イベント海域のノーマルとハード両方で前衛に軽巡を基本に重巡を1隻混ぜるかんじでやれば、レベル60くらいの艦でも十分育成と経験地稼ぎができます。 -- [W9bbpn0kJyg] 2018-07-19 (木) 11:48:45
  • ようやくローン強化Lv30終了・・・Lv120好感度200なのでステータス報告しておきます

    耐久:6255 装填:181 火力:299 雷装:228 回避:82 対空:246 航空:0 消費:13 対潜:0 です。 -- [uKYikLsbd3k] 2018-07-13 (金) 17:47:00
    • 何ともまあいかついステータスだw -- [5Q02tcUgSA6] 2018-07-13 (金) 22:17:31
    • 妖怪1足りないが出てきそうな火力値だな -- [vlKMTXPQFYI] 2018-07-14 (土) 00:37:59

    • 必死こいてやっと終わったが火力が6上以外は補正も全て三塁に劣るというスキルも負けてるし何だかな…不遇な感じはする。テコ入れ要望出してみるかな -- [ugkoTW3WeNg] 2018-07-15 (日) 20:09:52
      • 勝ってるのがちょっとした火力と開放+データ収集難易度の高さくらいだしサン・ルイと比べるとどうしてもそういう所は出てくるわな -- [TVWnug.2z7w] 2018-07-16 (月) 00:22:59
      • 他の開発重巡二隻と比べて開幕弱いしシールド開幕展開とかしてくれてもいい気はする -- [i/NhFT4.XJ6] 2018-07-16 (月) 00:53:31
      • 装填アップって数値の見かけほど火力上がらないし、どうせなら最初から35%アップくらいで固定してもいいんじゃないかって -- [AqAJl6CZ9Ic] 2018-07-16 (月) 01:10:15
      • ローンと三塁はポートランドと最上みたいなものよ
        耐久よりと火力よりの差 耐久は明らかにローンが高いだろ -- [zbqy6obxq5Q] 2018-07-16 (月) 01:16:28
      • スキル1が装填だけじゃなくて火力も上がれば良いような気が(バランス感覚無し) -- [vlKMTXPQFYI] 2018-07-16 (月) 01:21:53
      • 三塁は回避、ローンは火力って感じをもっと強く出して欲しかったな何か中途半端過ぎる -- [Mc2US/zT0sY] 2018-07-16 (月) 11:32:58
      • これで不遇とか言っちゃうのはちょっと感覚がおかしい
        盾で前衛全体をカバーできるし長期戦にも強いからローンはボス戦で輝くタイプ、サンルイとは強みの方向性が違う -- [UTvSODxlwT6] 2018-07-16 (月) 12:30:23
      • でもWoWsを尊重するとサン・ルイは射程や榴弾の威力、着火率で上回るのにリロード時間はローンと同じだから、アズレンではローンの方が火力マシマシ…みたいな調整されても嬉しくない -- [PCTxGOafaXA] 2018-07-16 (月) 12:30:26
      • 尊重とか何いってのか?そんなもん意味判らん設定まで持ち込んでわめかれても… -- [Hg6BPp/Wtj6] 2018-07-16 (月) 12:42:22
      • 完成させた連中から一気に不満出てて草せめて補正くらいは同じしたれや -- [m867tPuIhzQ] 2018-07-16 (月) 19:18:37
      • ローンちゃんはパラメータをキャラに全振りしてるんだよ -- [U1uHiROFMiQ] 2018-07-16 (月) 19:31:52
      • ほ、ほら、耐久に関してはグラーフバフ込みで実質7000だから・・・ -- [i1ZKzZCA6FU] 2018-07-16 (月) 19:39:22
      • やっぱり不満持ってる人多いだね三塁と比べるとどうしてもそうなるか、一応エンドコンテンツと言ってるだからもうちょい考えて欲しかった -- [Wee9ab2HuwE] 2018-07-17 (火) 12:48:13
      • 鉄血バフかかるのが強みやん?
        アイリスイベでアイリスバフ来るかもしれないけど -- [QP1PgFNXwKA] 2018-07-18 (水) 13:37:06
    • 癖が強いってだけで強いとは思わないからなぁ…補正くらいは上げてほしいって切に願う -- [DztYYr80dOM] 2018-07-20 (金) 10:35:09 New
      • 運営に要望を出すのです…!三塁が火力ならローンは耐久方面に突出するように開幕と20秒ごとに盾展開、盾自体も硬くしてもらうとか…魚雷と投射防げないからあまり変わらなそうだが -- [us04hw8T80g] 2018-07-21 (土) 02:13:26 New!
  • 昨日入籍しました。 -- [3BNmEysQz3Q] 2018-07-14 (土) 12:35:34
  • サン・ルイが完成して今日からローン返済入りました これからが本当の地獄だ・・・ -- [nouTJn.pru.] 2018-07-15 (日) 20:05:29
    • 大体の人が扱いやすいユニオンとかロイヤルから始めていくだろうから返済するため準備が大変だよね -- [HXL93YnCsbY] 2018-07-15 (日) 23:01:44
      • 返済が最初でした(重巡3で周回) -- [YBNhVpIwfpI] 2018-07-16 (月) 02:18:58
      • むしろ最初の方がモチベ高かいから最初の方にしんどいのもってくる方がいいかもしれない。 -- [Rbh30kCusY2] 2018-07-17 (火) 13:02:02
      • 他の開発進めながら寮と委託で返済用の艦そだてたよ -- [B30ZzeUO3To] 2018-07-17 (火) 14:16:19
  • 怖い怖い言われると「ゆ゛る゛せ゛な゛い゛っ゛!」とか「殺゛す゛!」ってなるけど 後々「アレな自覚してますけど私だって女の子なんですよ…殺戮にすら絡まないような事してても怖い怖い言われると傷付きますよ…」ってシュペーかプリンツ辺りと飲みながら愚痴ってると可愛い -- [hg/hQvTuYQE] 2018-07-16 (月) 23:28:01
  • 結局ローンの主砲ってどれにすればいいんだろう...科学研究室産の重巡主砲2種のどっちがでめっちゃ迷ってるんだけどみんなどっちが良いと思う? -- [jzTnRE5T5nA] 2018-07-17 (火) 15:31:43
    • 強化Lv20でホノルルマラソンしながらLvと好感度上げてるけど試作203skcが一番ダメージ出してる -- [r.idqreTh1E] 2018-07-17 (火) 16:48:32
  • 今回のアプデでつねにピカピカしながら赤いオーラを放つおねえさんになってしまった そんなに怒らないで -- [tIhb83wJgzI] 2018-07-17 (火) 18:23:01
    • 新しいシールドエフェクトかっけぇw -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-17 (火) 19:37:55
  • 徳を積んでは破壊する日常なのか…… -- [mLoi5HyFbOM] 2018-07-20 (金) 01:39:18 New
    • 一人沈めては指揮官のため、二人沈めては私のため… -- [tIhb83wJgzI] 2018-07-20 (金) 23:19:38 New!
  • あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
    「俺はローンを返済し始めたと思ったらいつのまにかカールスルーエが近代化されていた」
    な…何を言っているのかわからねーと思うが以下略 -- [dImf.ogZ1yU] 2018-07-21 (土) 01:07:08 New!
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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数
*2 2018/5/10ボイス実装時点
*3 HE/APの2択で通常弾はない

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Last-modified: 2018-07-20 (金) 17:10:30