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艦種別リスト > 伊58




基本情報 Edit

No.340プロフィール
伊58全体.jpg名前伊58
レアリティSR
艦種潜水艦
陣営重桜
建造時間00:30:00
CV
イラスト哈路卡(ハルカ)
耐久D火力D
雷装S回避D
対空E航空E
速力14
SDkTYUp1V.gif
自己紹介
巡潜乙型改二、通称伊五十四型潜水艦の三隻目、伊58よ。
あの大戦の末期に生まれ、任務に何回か参加して、終戦間近にインディアナポリスを沈めた。
結構大きい戦果だったけど、まあそんなに誇らしいものでもないよね……
入手方法
特型建造、および潜水艦任務(3-4クリア)
ステータス(MIN/MAX)
耐久3351733装甲軽装甲装填2969
火力1151雷装97457回避718
対空00航空00消費26
潜航力268弾薬量2支援Lv12
支援範囲
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5





装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
魚雷潜水艦用九二式電動魚雷T1105%/120%2
魚雷潜水艦用九二式電動魚雷T1100%/115%2
駆逐副砲-85%/85%1
設備---
設備---
スキル名効果
底力の一撃底力の一撃自身の重巡洋艦へのダメージが5%(MAX15%)アップ。
支援攻撃終了(戦場から離脱)時、魚雷攻撃を一回行う(威力と弾幕はスキルレベルによる)
全弾発射-潜水艦_icon.jpg全弾発射I戦闘開始時、特殊弾幕伊号潜水艦Iを発動する
上限突破
初段全弾発射スキル習得/魚雷補正+5%
二段魚雷装填数+1/支援範囲拡大
三段全弾発射弾幕強化/魚雷補正+10%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
伊58-全弾発射.gif-

上記情報の参照元:http://wiki.joyme.com/blhx/

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

性能 Edit

潜水艦実装と共に任務報酬として配布された、潜水艦チュートリアルも兼ねたキャラ。
……なのだが、素の潜航力がSSRも含めた潜水艦の中で断トツの一位と高スペック。
酸素生成装置こそ持っていないが、長い潜航時間のために浮上による低耐久があまり気にならない。

弱点としては雷装の数値がデイスと並んで潜水艦ワースト。魚雷1の倍率も120%とこちらもワースト(デイスは125%)。
そして装填までもワーストと攻撃面では他艦に水をあけられている。
高い潜航力でまず被弾する事がないのを生かし、設備では出来るだけ装填や雷装を上げる物を積みたい。

支援範囲は初期では自分を中心として右に1マス。2凸後は上下左にも1つずつ伸びる中央型。
アズレンのマップは横に広い形が多いため、潜水艦部隊の旗艦は他のキャラに譲った方が使いやすくなる。

スキル Edit

  • 「底力の一撃」
    自身の重巡へのダメージが5%(15%)上昇する。また支援攻撃終了時にスキルレベル依存の弾幕を使用する。レベルMax時には7発同時に魚雷を発射して撤退する。
    重巡へのダメージが上がるのはデイスと同じ。敵の重巡はあちこちに出てくるため、特に何も考えずに支援攻撃を行ってもダメージ増加が期待できる。
    また、潜航力を伸ばすスキルは持っていないが、素の潜航力が268とSSRも含めた潜水艦の中で断トツの1位。このため、離脱時のタイミングが他潜水艦とは大きく違うので、離脱時の特殊弾幕をあてにするときはタイミングに注意すること。

オススメ装備/編成 Edit

魚雷(潜水艦専用) Edit

  • 潜水艦用G7e音響追跡魚雷T3…現状では貴重な★3潜水艦魚雷。専用装備箱か救助信号海域で入手。設計図もドロップできる。

副砲 Edit

浮上してから離脱までの間に使用。

  • 127mm単装砲A…榴弾主砲。対空のステータスがゼロなため、★4装備のほうが使い勝手は良いだろう。
  • 128mmSKC41連装両用砲…徹甲弾主砲。複数体の敵をまとめて撃ち抜ける。

設備 Edit

  • 九三式酸素魚雷…入手は困難だが雷装を飛躍的に高められる。
  • 自動装填機構…潜水中の支援攻撃と浮上後の砲撃において装填を高める。
  • 応急修理装置…T3を+10まで強化したものなら潜水艦の耐久が大幅に増加。さらには自動回復もできる。
  • 改良型缶…速力アップしつつ、耐久も上げられる。素の速力が14しかないのでこれだけでも効果的。
  • ジャイロスコープ…速力アップしつつ、命中率も上がる。すなわちクリティカルのチャンスも増える。改良型缶と組み合わせてもいいだろう。

編成 Edit

キャラクター Edit

  • かの大戦で最後まで活躍していた伊号潜水艦の一隻。物静かで落ち着いている性格で、ほんの少し人見知りであるため、よくローテンションだと思われがち。
    趣味は巻き貝集め。(公式Twitter紹介より)
  • 基本的にローテンションな無気力っ子。余計な酸素を使わないせいかびっくりするくらい潜水時間が長い。
    でも胸を触られると普通に照れて少々ずれた返事をする。……とても良いと思います。
  • 同じ伊号潜水艦ではあるが伊19伊26は姉妹ではない。二人の巡潜乙型の後に作られた巡潜乙型改2が伊58の艦級なので、ちょっと離れたイトコくらいの関係。
    • そもそも「伊号」というのは一等潜水艦、すなわち「排水量1000t以上の潜水艦」を指す用語であり、艦級名ではない(「巡潜乙型」などが相当する)。
      他には「呂号」(排水量500〜1000t)、「波号」(排水量500t未満)という分類があった。
  • かつて撃沈したインディアナポリスとは仲良くしたがっているが、やはりというか姉のポートランドのことは避けたいようだ。
    • 撃沈した後の顛末が最悪だったため、沈めた側も引け目を感じているらしい。史実でも艦長の橋本以行中佐は、非難を浴びたインディアナポリス艦長チャールズ・B・マクベイ3世の名誉回復に努めていた。
    • 親愛度が高まるにつれてインディちゃんとの関わりが進行していく。気になる指揮官は、しばらく秘書にしてみよう。
  • デフォルトのイラストでは背中を向けているが、bilibili動画の公式生放送にて正面絵も公開されている。
    この正面絵で、胸部に「イ58」と書かれたゼッケンをつけていることが明かされた。
    伊58正面.png

元ネタ Edit

  • 巡潜乙型潜水艦、伊54型潜水艦の3番艦。1943年10月9日進水、1944年9月7日就役。
    正式名称は「伊号第五十八潜水艦」という。人間魚雷「回天」を搭載した艦であることでも有名。
  • 1945年7月29日夜、パラオ付近でインディアナポリスを発見、雷撃にて撃沈した。
    この時回天の使用も検討されていたが、回天の特眼鏡ではインディアナポリスを発見・追跡するのは難しいと判断され、通常の雷撃を行うことになった。大型艦の撃沈に乗員の士気が高まる中、回天の乗組員は戦果をあげられず悔しがっていたという。
    • 大物撃破の戦果に沸いたのも束の間、航行中に終戦の日を迎え、1945年8月18日に呉へ帰投。兵器としての役目を終える。
  • 終戦後、五島列島沖にて他の23隻の潜水艦とともに海没処分(ローズエンド作戦)。
    そしてそれから70年となる2015年、五島列島沖で本艦を含むと思われる24隻の艦影が発見された。海底調査の結果、そのうちの1隻が本艦であると確認。現在は海底に対し60度の角度で艦首が突き刺さった形になっている。
  • インディアナポリスの顛末を描いたハリウッド映画『パシフィック・ウォー』に出演。回天の様子も映っている。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この子を58からとって、こはちんと呼ぶかこぱちんと呼ぶかごはちんと呼ぶか……こはっち?こぱっち?ごぱっちはねえな。悩む! -- [NXs2fHEr29o] 2018-06-15 (金) 01:10:07
    • こばちとかこのはとかどうよ? -- [2J900V1xhPQ] 2018-06-15 (金) 21:59:48
    • 鉄オタ兼任の俺としては、ついついキハ58と呼びたくなる。 -- [w8iixrUMBos] 2018-06-16 (土) 06:19:22
    • ゴ、ゴーy(この文書は敵性言語を使用した為検閲されました -- [3kPpvKK37Nc] 2018-06-25 (月) 19:47:13
    • イツハちゃんとか可愛くない? -- [Nu.IcG8vpnI] 2018-06-26 (火) 01:14:37
  • さぁ、オリョクルの時間だよ? -- [UTveqmbN8ak] 2018-06-15 (金) 01:47:31
    • このゲームにオリョクルなんて無いよ?やるゲーム間違ってない?? -- [QritarRH.Po] 2018-06-15 (金) 05:04:37
      • この問題、地味に尾を引きそうな感じがする -- [ffkNotw3If.] 2018-06-18 (月) 20:40:47
    • 帰れでち -- [FJDzfJR.17E] 2018-06-15 (金) 08:51:09
    • おらっ!!レベル上げの委託に行くんだよ!!! -- [Z6f7/wUwrVY] 2018-06-15 (金) 12:50:51
  • 衣装正面から見たいゾ -- [BI8q9w0JTWc] 2018-06-15 (金) 04:46:29
    • アズールレーン 潜水艦で画像ググると多分でてくるはず -- [NEMO8.SN4u6] 2018-06-15 (金) 11:06:39
  • Lv1雷装97 -- [P1IBr1/X1Qc] 2018-06-15 (金) 07:24:15
  • ドック見ても表示されなくて装備変更や強化するのが編成画面からしかできないのだけど俺だけなのだろうか。アプリ再起動しても表示されないし、もしかして見逃してるだけで仕様なのかな…。 -- [OAVcKEn.ujA] 2018-06-15 (金) 11:28:30
    • もしかして:編成している艦はドックの上の方にいるor潜水艦ソートする -- [0JZMHCJccTs] 2018-06-15 (金) 11:31:30
      • それだー!ありがとうございます!とても恥ずかしい!w -- [OAVcKEn.ujA] 2018-06-15 (金) 12:43:35
  • 俺たちは……分かり合うことができた
    58とポ姉妹の関係エモエモのエモ -- [pb3qwXj.52I] 2018-06-15 (金) 14:07:01
    • この気持ち、まさしく『愛』だな! -- [lolbRToAMbU] 2018-06-15 (金) 14:11:59
    • ポ姉妹が58の衣装着るくらいは仲良くしてほしい -- [FYgom40Dz.o] 2018-06-15 (金) 14:14:03
    • 姉の方に北斗の拳みたいに、ぶっといドリルで"いてぇか?いてぇかw"される未来しか思い浮かばねぇ… -- [n6RJ5peFc6s] 2018-06-16 (土) 20:17:00
    • インディちゃんが「気にしない」と言った瞬間にポネキも落ちるパターンかな -- [J5JAa19/3Is] 2018-06-16 (土) 20:44:59
    • 早く58ちゃんとインディちゃんとポネキが3人仲良く並んでる所が見たいんや・・・だから3人のキャラスト早くちょうだい♥ -- [zTRCWa03RXk] 2018-06-18 (月) 01:33:06
    • インディちゃんのために58を超警戒して2人の接触を止めたいポネキ
      史実があったからこそ今度は仲良くしたいけどポネキの気持ちも理解できて悩む58
      両者の意思を察するけど上手く口に出せないインディ
      ふとしたキッカケで邂逅して誤解が解けて仲良くなる3人…アーイイ…誰か書いて(他力本願) -- [.YNUthwgiHY] 2018-06-19 (火) 13:07:05
      • 書きたい……が筆が進みそうにないな……誰か頼む。 -- [tNdk6MjBSZI] 2018-06-19 (火) 14:16:58
    • インディ自身は全然気にしてないけど口下手故に気にしてないよって伝えられなくて微妙な空気になるところが想像できますできます -- [2Vrjv47m0yc] 2018-06-19 (火) 18:43:43
  • だからどうしたってわけじゃないが凸2段で支援範囲少し伸びた。上下と左に1マスだけだが -- [VRoH/uK/LHI] 2018-06-15 (金) 16:14:58
  • 改めて見てみると伊26のスキルMAXの潜航時間<素の伊58の潜航時間か。めちゃくちゃ優秀だな -- [j5rZgzdXL1k] 2018-06-16 (土) 14:08:33
    • 代償として装填が低いから装備で補ってあげてね -- [FxhbZyYIxxI] 2018-06-16 (土) 18:47:09
      • 言われて気付いたけど装填 回避 雷装は結構がっつり負けてるのね レア度と酸素量だけ見て伊26の上位互換なのかと思ってた -- [onZSDbT02Xc] 2018-06-16 (土) 20:54:18
  • 伊19・26・58で並べて出してあげると確かに58だけ目に見えて長く留まってるな〜 -- [hEum7/zG4eM] 2018-06-18 (月) 11:13:23
    • 潜ってる時間長いから魚雷撃つ回数増やすように装填装備が相性良さそう。他2人が浮上して撤退してるのに、一人だけ残ってたりするしな -- [j5rZgzdXL1k] 2018-06-18 (月) 17:52:12
    • 全く同じ編成してるからここに書くけど、どうも58だけ到着が遅いね(つまり攻撃し始めるのが遅い)他の娘持ってないから比較できないけど58以外は同じなんだろうか?ちなみに19と26はほぼ同じタイミングで攻撃し始める。 -- [ZpI5rbcdL.E] 2018-06-18 (月) 20:21:26
      • 速力の問題じゃないかな
        速力は19=26>デイス>58=u81 -- [FxhbZyYIxxI] 2018-06-18 (月) 21:23:55
    • とりあえず手持ちの58と19だけだけど目測で計測してみた、大体潜水艦支援要請してから約5秒で19が左端に出現58は2秒くらい遅れてきた、そこから攻撃配置に着くまでに更に1秒くらい合計で3秒かもう少しくらい58が遅れて配置に着くみたいだ、多分見えないけど主力の辺りか更に後ろからそれくらいかけて画面にフェードインしてくるんじゃないかな?
      支援出したら戦艦の主砲ぶっぱなしたら移動中の潜水艦が見えるかもしれんな後で試してみるか。 -- [tNdk6MjBSZI] 2018-06-19 (火) 16:03:19
      • 追記、支援要請してから2秒くらいしてから主砲発射したらやっぱり主力を通りすぎた辺りだったわ、19のが前に出てたから上の葉の言う通り速力の差だね。 -- [tNdk6MjBSZI] 2018-06-19 (火) 16:13:20
      • という事は缶を乗せるのももしかしてありなのか -- [rIa3qpz/4pU] 2018-06-19 (火) 19:26:02
      • ↑ジャイロも良いよ とりあえずジャイロ2持ちさせた潜水艦が颯爽と駆けつけてすごい速さで水中移動するのは一件の価値有り -- [onZSDbT02Xc] 2018-06-19 (火) 19:59:32
      • ↑俺もジャイロ付けてる。潜水艦全般におススメな気はしてるね。浮上後の脆い時間もさっさと逃げてくれるし… -- [EOzl16sgkMw] 2018-06-19 (火) 20:16:48
      • 速力上がると到着早い&魚雷攻撃できる時間増加で装填機構つけるよりはジャイロor缶のほうがいいと感じたよ。浮上してから撤退するまでの時間も短くなるなら生存力もあがるしね。最終装備は酸素魚雷とジャイロor缶がいいのかな。 -- [ZpI5rbcdL.E] 2018-06-19 (火) 21:08:26
      • 一応補足。ジャイロ2つで速度を極端に上げて注視してみたら、潜水時間(青ゲージ)は所定の位置まで出て攻撃開始と同時に減少開始するので、攻撃開始時間は早まるが、魚雷攻撃できる時間は増加しないですね。しいて言えば退避する速度分極僅かに短くなるが、誤差範囲。 ただ離脱時間になった瞬間即後ろに消えてくれるし、ジャイロで命中上がればミス率軽減+クリティカル増加したら儲けもんなので、個人的には装填機構(魚雷育成も追い付いて無いので1回多く撃てるかどうかな状況)よりはジャイロおすすめですね。 -- [EOzl16sgkMw] 2018-06-19 (火) 22:38:56
      • 好感的な意見が多いし、缶・ジャイロをオススメ装備に記載してみるのも良いかもね -- [FxhbZyYIxxI] 2018-06-20 (水) 20:17:24
  • 敵の潜水艦を発見! -- [zVl56H7u1sI] 2018-06-18 (月) 17:03:53
    • もう見た(ボブネミミッミ) -- [yEEzwvXgtzE] 2018-06-18 (月) 20:52:42
  • 贅沢な悩みだろうけど、潜水時間は半分でも良いから、装填を今の2倍〜スキルLvMAXで連続魚雷確定たまに魚雷3連撃でも良かったんじゃ無いかなぁって -- [3AR0/AUkkXI] 2018-06-19 (火) 17:58:04
    • そんなときは公式に要望だ!システム改修に役立てさせていただきますって運営も言ってるし、どんどん要望を送って行こう。 -- [NJoDkmGseLg] 2018-06-21 (木) 02:49:07
    • というか58のコンセプトと真逆過ぎてじゃあ違う艦使おうとしか言えんなこれ。 -- [qblThNI/ZZ2] 2018-06-21 (木) 03:25:14
  • ポネキに目の敵にされてるってどの辺から来てるの?むしろポネキの方から同志認定されてるのかと思ってた -- [95ZsY5SIbg.] 2018-06-21 (木) 19:19:33
    • 目の敵にされてるというか、本人が怖がってるな -- [j5rZgzdXL1k] 2018-06-22 (金) 01:23:55
    • ポネキはインディちゃん漬けにしてきそうだし…確かに恐怖かもしれん -- [IMDfWlTAilM] 2018-06-24 (日) 03:15:49
  • やっぱり貧乳を…最高やな! -- [mK5ZsJM9mi.] 2018-06-24 (日) 14:08:03
  • 本国版wikiとかいろいろ漁って来たけど潜水艦は日本艦でもちゃんとした名称で呼ばれてるんだな、耳尻尾が見つからない辺り中々異色 -- [B/1ICTjtgc2] 2018-06-25 (月) 19:34:31
    • 魚のヒレっぽい耳あるぞこの子 -- [ajbJNqKVrEI] 2018-06-25 (月) 19:39:25
    • 確かアズールレーンのリリース開始時は中国当局から日本艦の名前に対して色々と規制があったのが、サービス中にその規制がなくなったので、規制緩和後に出たゲームは名前そのまま…というのをどこかで見た事ある(真偽は不明)。
      潜水艦は艦種そのものの実装が規制緩和後なのと、基本的に型番なのでそのままにしちゃってるんじゃないかな -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-10 (火) 01:31:33
  • 太くて堅くて大きいイチモツをブチ込んで、インディちゃんをイかせた娘なんですね。そりゃあ姉が警戒するのも分かります。 -- [cAVLwp7MlmY] 2018-06-26 (火) 10:09:07
    • 事が事なんで忘れろとは言えないが、ポネキには58ちゃんへの感情よりもインディちゃんが側にいる今をただ幸せに過ごして欲しいし、史実での艦長の事も知るとインディちゃんと58ちゃんの仲の改善も応援したいし、3人揃っての幸せを願わずにはいられない、何かと目の離せない3人だ… -- [n73qFy9iNvg] 2018-06-27 (水) 05:45:49
      • 夕立の餌付けを緩衝材にして友好を計ろう。 -- [mYDl22eqDA6] 2018-06-27 (水) 08:22:12
  • 潜航時間合わせる必要ってあるの? -- [PgwuNQep9lU] 2018-07-12 (木) 21:04:29
    • 底力の一撃の魚雷は浮上後発動で、普通に行くと伊58が浮上した頃には先に他の二人が無意味に浮上してボッコボコにされてるから。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-07-12 (木) 21:30:53
      • 離脱は浮上したキャラから個別ではないのか?全員揃わないと離脱しないのか? -- [e1ZyA7pn2eM] 2018-07-12 (木) 22:20:14
      • 個別で離脱していくぞ -- [qblThNI/ZZ2] 2018-07-12 (木) 22:36:42
      • なら、特に潜航時間を合わせる理由が無いんだが… -- [e1ZyA7pn2eM] 2018-07-12 (木) 22:40:23
      • いや、だから伊58が一番最初に浮上して他二人が浮いてくる前に終わらせられるのがベストだってことだよ。スキル魚雷を活かそうとするならって話ね。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-07-12 (木) 22:56:47
      • それは合わせるとは言わんだろう…(伊58が先に浮上して他潜水艦が被害を受けそうになる前に離脱時のスキル魚雷を撃って極力敵戦力を削れるのがベストなので、伊58より他の潜水艦の潜航力高くなるように)合わせるとか。ちなみにそれほぼ無理です伊58の潜航力高いので… -- [e1ZyA7pn2eM] 2018-07-12 (木) 23:16:57
  • 現状唯一真上方向に3マスの支援範囲がある子
    これのおかげで12-2など一部マップでは他の子よりボスを支援範囲に捉えやすいみたい -- [k3p7DYSzKHk] 2018-07-22 (日) 11:30:42
  • そういえば、この娘ボイス追加されていないね…… -- [l4KerZnERkE] 2018-07-23 (月) 23:22:51
  • 早く声を聴かせておくれ -- [NjSsdZp3cMQ] 2018-07-25 (水) 12:51:29
  • 断トツの1位 -- [jrcpECktGKA] 2018-07-27 (金) 15:07:33
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2018-08-11 (土) 18:46:05