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演習 Edit

概要 Edit

指揮官Lv15で開放。他プレイヤーの艦隊と模擬戦を行う、所謂PvPコンテンツ。
演習は燃料を消費せずに挑む事ができ、敗北しても(獲得量は半減するが)艦船の経験値が得られる。
演習可能回数は基本的に『0時・12時・18時』の計3回のタイミングで、それぞれ5戦分回復する。
定期メンテナンスの予定がある場合、12時の分が9時になる場合もある。
合計すると1日で15回演習に挑戦可能。また演習可能回数は10回分までストックできる。
演習に挑むと、経験値の他に演習独自のポイントとして『戦果』と『ランクスコア』が入手できる。
それぞれの効率的な入手方法は下記「演習攻略」にて。
演習挑戦直前の艦隊編成確認画面にてキャラの並び順を変えられる他、キャラを長押しする事で装備詳細画面にショートカット可能。
編成変更時装備確認のためにドックへ移動する必要はない。これより演習を始める指揮官は覚えておくと良いだろう。
演習独自の仕様として、敵味方どちらも旗艦(主力側中央の艦)が落伍しても勝敗判定に影響しない。全滅か時間切れで決着する。
なお、時間切れの場合、ゲージの残量に関係なく、挑んだ側の敗北となる。

  • 戦果
    一定ポイントを貯める事で「ショップ→補給→特別補給」から、装備箱やSR・SSR艦船と交換することが出来る。
    戦果交換限定で入手できる艦船として、2018年3月現在は「エルドリッジ」「サウスダコタ」の2隻がある。
    敗北時でも半分の戦果を入手できるので、演習に挑み続ければ遅かれ早かれ上記2隻は入手可能となっている。
    金ブリ、紫ブリも戦果交換のラインナップに上がる場合があるので、SSR艦の限界突破を進めたい人も積極的に演習をする意味はある。
  • ランクスコア
    ランクスコアを貯める事で『階級』が上昇する。
    昇格する度に、報酬として上記の戦果がメールでプレゼントされる。
    また一度到達した階級は、『最高到達階級』として永続的にプロフィールや順位(ランキング)に表示される。
    階級に応じて勝利時の戦果獲得量が多少上昇するが、それ以外は自己満足以外の違いは無いので無理に上の階級を狙う意味は無い。
    ランクスコアは自分より順位の高い相手に勝利すると多く獲得でき、逆に敗北すると戦果と異なり一切獲得できない。
    その為、より高い階級を目指す場合は自分より上位の相手に勝っていく事が重要となる。

演習は1シーズン2週間で構成される。
シーズンが終了すると、『ランクスコア』と『階級』はリセットされる。戦果と最高到達階級はリセットされない。
またシーズン終了と共に演習可能回数が5回に再設定される。
前シーズンで演習可能回数を10回分貯めておいても、強制的に5回にリセットされるので注意。

  • 『階級』について
    ランクスコアを貯める事で、『大佐』クラスまでは無条件で昇格できる。
    大佐より上(准将〜元帥)は定員数が決まっており、スコアランキングの上から順に割り振られていく。
    その為、単に必要ランクスコアを貯めるだけでは准将以上へは昇格できない。
    階級必要スコア定員報酬戦果勝利時
    獲得戦果
    元帥22001~10位2500100
    上級大将190011~50位150090
    大将165051~100位150090
    中将1450101位~300位150090
    少将1250301位~600位150090
    准将1050601位~1000位150090
    大佐850-100080
    中佐700-100080
    少佐550-100080
    大尉400-60070
    中尉300-60070
    少尉200-60070
    曹長100-20060
    軍曹0--50

演習挑戦時 Edit

演習用の艦隊を編成し、他プレイヤーの演習防衛艦隊に挑む。
演習艦隊は特殊な扱いとなっており、出撃用の第1〜第4艦隊に編成されている艦も問題なく配置可能。
ただし委託に出す場合は演習艦隊から外される。
演習艦隊に「作戦中(海域出撃中)の艦」が存在する場合は、演習に出撃できなくなるので注意。

演習相手は自分と近い順位(ランクスコア獲得量の順位)の中から4人選出される。左端枠のみ、原則的に自分より上の順位の者が選ばれる。
画面右側の『相手変更』を押すと演習相手を変更できる。ただし変更可能なのは1日5回まで、使い切ると日付変更まで押せなくなるので注意。

演習時は一切の操作が不可能。完全にオートでの戦闘となる。
演習ではダメージ等に補正が掛かり、基本的には攻撃側=挑むプレイヤー側が有利。多少のLv差があっても勝てる事が多い。
また攻撃側主力と防御側前衛の距離が短い為、攻撃側主力の攻撃が防御側前衛に当たり易い。
ただし攻撃側の魚雷は前衛を外すと敵主力に届かない場合が多いが、防御側は前衛を外しても主力に当たり易い。

また一時停止ボタンから撤退が可能。撤退した場合でも演習可能回数は消費せず、再度演習相手を選択出来る。
オート戦闘故に開幕の魚雷を一方的に喰らう、あるいは相手だけmiss連発してこちらは被弾、
戦艦砲の着弾範囲で前衛が切り返して全弾被弾、確率スキルが立て続けに不発…等々、
運以外でどうしようもない部分が絡んでくるので、気に入らなければやり直そう。撤退によるペナルティは一切無い。
プロフィールには演習勝率も記載されるので、それを100%から下げたくない人も、負けそうならば撤退しよう。

  • 多少観察しているとすぐ分かるが、味方前衛が開幕で上下に動く事が非常に多いのに対し、相手の前衛は左右への移動を行う事が多い。
    このため画面外へ魚雷を投げ捨て、敵の魚雷へ一方的に被弾する可能性が高く、ダメージレースに敗北しやすい大きな要因となっている。
    開幕魚雷戦で前衛の残HPを比較してみて負けていた場合、やり直した方が無難。

演習防御時 Edit

防御艦隊を編成する事が出来る。他プレイヤーに挑まれた場合、この防御艦隊が相手をする事になる。
挑まれて敗北しても直接的なデメリットは一切無い為、基本的には好きなキャラやネタ編成など自由に組んで良い。
ケッコンにより艦名を変更しており、挑戦者側が名前変更の反映をONに設定していた場合、防衛艦の名前変更も反映される。
挑む側のメリットを考えて接待編成をしたい場合、

  • ブリや低Lv艦などの戦闘力の低い編成は、経験値が美味しくないものの勝利し易く短時間で終わる。(ランクスコア・戦果稼ぎに向く)
  • 高レベル6隻編成は、経験値が美味しい。(艦の育成に向く)
    • 経験値収入は装備を含めた総合戦力ではなく、艦Lv合計のみを参照している。
      従って、育成終了した好みのLv100艦を装備解除して6隻展示しておくのが効率的といえるだろう。

一方で、フル装備の防衛艦隊を組んで相手に勝たせないようにすると、「終盤の」ランキング上位争いでは多少有利になる。
階級はリアルタイムで所持ランクスコアを参照して付与され、到達報酬として戦果も手に入る。
その為、演習回数が回復した直後に他者より数秒でも早く消化すれば他者より一時的に上位に上がれる(いわゆる元帥タッチ)。
ランキング争い終盤において強い(生存能力の高い)防衛を置くと時間稼ぎになる為、有利になるという仕組み。
その他の要素として以下の点が挙げられる。

  • 100位以内に入る等すると、下位の相手(ランクポイント収入が1少ない)とのマッチングが増え易い。
  • 自分の防衛艦隊を処理できる程度の実力者が結果的に多くなる。
  • どれだけガチに組んでも、攻め側補正+やり直し自由な仕様によって完全防衛は難しい。
  • 1更新分早く元帥階級を得ようとする(=潜在的な11位に50Pt差をつける=潜在的な11位以下全員に通算5敗以上させる)のは非現実的。

従って終盤以外では特に真面目に防衛するメリットは無いと言える。
終盤以外はあえて弱い防衛にする事で積極的に勝たせ、他者の順位向上を狙う方がランクスコア稼ぎの観点から都合が良い。

演習攻略 Edit

  • 戦果が欲しい。
    『とにかく勝てそうな相手』と戦うのが良い。
    ただし単艦や駆逐艦のみの編成でも、Lvが高かったりスキルが優秀だとジリ貧で負ける事もあるので注意。
    基本的には低レベルの少数編成や、ブリ単艦が狙い目。
  • 経験値が欲しい。
    『Lvが高く編成数が多い』相手を選ぼう。冒頭にある様に旗艦落伍は勝敗に無関係。旗艦の経験値補正狙いで育成艦を据えても良いだろう。
    負けると得られる経験値は半減(D判定はS判定の半分程度)するが、極端に相手のLvが低く少数編成だと勝利してもそちらの方が入手経験値が低くなる。
    相手の選択基準としては、まず「数が多くて勝てる相手」→「相手編成数とLvの相対」。
    総合戦闘力の差による経験値の差は生じていないので、純粋にLv+隻数で経験値を算出していると思われる。
    • Lv100ALLの6隻構成相手にわざと負ける場合に手に入る経験値は、相手の戦闘力数値に関係無く必ず「535」となりかなり高い(4章ボス/6章雑魚程度)。
      それと比較してある程度勝てそうな相手がいない or 540程度は経験値が貰える戦力の相手がいない場合は、
      Lv100ALL付近に相手してわざと負ける事も視野にいれよう。*1
    • ちなみに余裕で勝てる程度の2艦構成だと100程度しか入らない。ALL1桁の場合も勝利しても100代しか経験値は入らないので注意。
      Lv70+Lv70の2隻構成相手に勝利だと経験値420程度しかなく、ALL100の6艦隊構成敗北よりも低いので注意。
    • Lv100×6隻で全ての装備を外した接待編成の場合、艦や艦種によって多少の変動はあるが、
      総合戦闘力が主力・前衛それぞれ8000〜7500を下回っている事が多い。見分ける時の参考に。
  • ランクスコアが欲しい。
    『順位が上の相手』に挑むと良い。
    自分の順位と相手の順位が離れている程、多くのランクスコアが貰える。
    自分より順位の低い相手に挑んだ場合、勝利しても貰えるランクスコアは目減りしてしまうので注意。
    上位を狙いたいのであれば演習の回数が回復してすぐに全て回数を消費してしまうか、演習回数が増えるギリギリまで待って全て消費するといいだろう。
    + 獲得ランクスコアの計算式について

    特別補給 Edit

    演習で得られる戦果で交換できる景品の一覧。
    現時点で戦果ポイント交換限定のキャラは2名いるが、追加や入れ換え等は現時点では無い。
    戦果交換限定のSSR艦2隻を手に入れれば、後はキューブ・T4装備箱及びブリ位しか現状の使い道は無い。
    ラインナップの更新周期は24時間だが、展示枠の都合上ブリ等は交換リストに確実に上がる訳ではない。
    万年少佐〜大佐ランクでも続けていれば戦果はどんどん貯められる。
    ブリ等の1万Pを超える景品を狙う際は、階級昇格時(大佐まででも構わない)の報酬で戦果を稼ぐ事も重要になってくる。

    元帥を狙うには当ページに記載する通り、非常に面倒臭い手順を踏む必要がある。
    常に自分より順位が上の相手と戦って一度も負けずに消化漏れもしなければ、大体上級大将〜中将あたりまでのスコアにはなるので、
    「階級到達報酬の戦果を稼ぎたいが面倒はしたくない」のであれば普通に挑戦回数分を全て消化していればOK。

    元帥になる方法 Edit

    序盤の軍曹〜大尉の時に貯めるランクスコアが重要。
    防衛は追い抜いてもらい易い様に接待編成が良い(リセット忘れ敗北事故狙いでガチ編成しても良いが、地蔵効率を上げる方が大事?)。

    左端の順位格上を狙う、当然勝つまでリセットする。
    ゲームにログインし直して相手の順位を確認し、相手との順位差(ただし大佐以下は順位=ランクスコアではない)が開くのを待つ(いわゆる地蔵)。
    大佐になった後もできるだけ地蔵して1スコアでも多く稼ぐ。
    頻繁にログインして確認してこまめに狩るべきだが最終的には運。

    100位以内だと左端にも格下が出る時があるので、相手を変更して格上を出す。
    20位以内だとほぼ格下のみとの対戦になる。格下との勝利は獲得ランクスコアが+9となるので注意。
    回数お漏らしや敗北をした場合は最終土曜での接待編成で元帥タッチを狙う。

    第2金曜日の正午5回が最初の元帥タッチの機会。
    トップ争いはほぼ格下との対戦となり、またスコアによほど余裕が無い限りタッチには速さが大事=短時間で済む接待編成を狙うのが好ましい。
    つまりこの正午5戦は9×5=45スコア取得を想定する事。
    なので午前中の時点で最低でもランクスコア2155が元帥タッチには必要。

    実際は第2金曜午前中で5回残した状態での潜在ランクスコア2180以上も珍しくないので、
    回数全消化しても2155〜2160台なら運良く接待に連続して当たらないと金曜正午でのタッチは困難。
    接待の増える金曜夜〜土曜を待った方が無難。

    タッチ時は開始前に最初の相手を選んでおき、対戦開始→出撃ボタンの状態で待機。カウントを取って出撃ボタンを連打する。
    2回目以降は戦力値の少ない接待を狙う。
    戦力11000以上しかいない場合、回避が高くて撃破に時間の掛かるジャベリン改やエルドリッジ入りは避けるべきだが、
    選び直して確認する時間の方が勿体ないので即対戦した方が良い。
    同様の理由で競争相手への妨害として防衛をガチ編成にする場合、生存性を重視した方が効果は高い。
    リセットする事なく迅速に即5回消化する。リセットするかもしれない育成状態なら接待の増える土曜までポイントを貯めてタッチを狙う

    まとめると、

    1. 演習期間リセット後の低ランク中に大きくスコアの離れた相手と何回マッチング出来るか
    2. 大佐以降でもランクスコアをより稼げる相手(上位の相手)と何回マッチング出来るか
    3. 元帥タッチ時に接待編成と何回マッチング出来るか

    以上、2週間掛けて行う三段階の運ゲーをくぐり抜けろ、という事になる。
    先に書いた通り、プロフィール欄の最終到達階級に「元帥」の文字が記載される自己満足位しか元帥になるメリットは無い。
    それでも目指すのであれば相応の戦力と2週間分の根気、そして時間を用意した上で覚悟して挑もう。

    + 実践編

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 開発組が混じった編成に突撃するとフリーズするから絶対殴られなくなるという絶対防御。 -- [fTkhrwlGzjc] 2018-08-05 (日) 01:10:06
      • そのバグまだあったんだ、環境依存だっけ -- [f5HcAiIFbhs] 2018-08-06 (月) 13:10:48
    • やれやれ折角二日目5戦残しでスコア528とまずまずだったのにもう一戦と欲かいてすんでのところで負けてしまった -- [4S60pCMcFNY] 2018-08-07 (火) 23:13:18
    • 今の環境をロイヤルで戦ってる人いる?今の長門+赤加賀軸の艦隊を少しでもロイヤルで倒すにはどうしたら良い? -- [KrnDMbXzAJg] 2018-08-09 (木) 04:49:59
      • 「戦わない」 全員Lv120のロイヤル5+他1名で演習してるけど、相手のレベルと装備が十分だとノーチャンスレベルで落とされるからスルーするようになった -- [D4H6k3j5BnY] 2018-08-09 (木) 09:11:33
      • 長門赤城加賀サンルイオーロラベルファストが今の環境メタだと思ってたけど意外と主力ロイヤルにしても強そうだなとこのコメント見て思った。
        オーロラデバフから逃げれるサンルイ活かすのは今の演習でかなり大事だと思う -- [RqnRZGJ4V0o] 2018-08-09 (木) 12:20:09
      • 一航戦の2回目の航空攻撃よりもモナークの2回目の主砲の方が早いから、特殊弾幕2連続で当てて一航戦の片方を落とせれば勝てるよ -- [95NPzgmNx4E] 2018-08-09 (木) 15:02:04
      • 普通にジュノロイヤル使ってます。門赤加賀オーロラ神通+αで両14000くらいがよくみる鯖でですけど…開幕魚雷の当たり方で大体決まる感じですね -- [nPEJ.U/IPdA] 2018-08-09 (木) 17:07:12
      • 主力はSHS·一式徹甲弾·SGレーダーあたりを積んだフッドとモナークを一航戦に当てて、真ん中のQEは回避ガン積みでBig7避けさせて、前衛はベルオーロラネプチューンで耐久ガン積みで行けばちょい格上位までなら勝てる。 -- [H9Ir7Z2MqqM] 2018-08-09 (木) 19:02:38
      • ありがと、ちなみにクイーン抜きでロイヤル戦艦×3って選択はない?
        上からフッドDOYモナで一航戦を狙い撃ちにするとか そうすると前衛が悩ましくなるなぁ ベルオーロラいれるならクイーン欲しくなるし -- [KrnDMbXzAJg] 2018-08-09 (木) 22:06:50
        • 無いかなぁ……QEのバフは尋常じゃないから、抜くと火力と対空が足りなくなってどうしても安定しなくなる。 -- H9Ir7Z2MqqM[tT0IBhaVd86] 2018-08-09 (木) 22:50:06
        • クイーン抜いて、DoY、モナーク、フッドでやってる。クイーンはバフ強いけど単体でDoYやフッドに比べるといまいちダメージ入れてないから抜いた。前衛にジュノー入れてベルファスト、ジャベリンにしてるけど長門+赤加賀軸相手なら、何度かやり直せば勝てる程度にはなってる。ガチでカンストしてる艦隊相手には無理。 -- [JJOUC6UlANU] 2018-08-18 (土) 15:53:50 New!
    • 長門一航戦弱くしなくてもいいけど、長門一航戦に強い編成が出てそれに強い編成が出て、その長門一航戦に強い編成に有利な編成は長門一航戦に弱いみたいなバランスになれば健全なんじゃないかなぁとはしばしば考える
      個人的には手動で挑めれば最高なんだけど -- [T0MK0zzzO/s] 2018-08-09 (木) 18:35:58
      • エルドの開幕クールタイムを10秒にすれば解決だな。あとは幸運値の影響を持つと強くして幸運艦編成を赤加賀メタにするか -- [pi8h3c1/WRw] 2018-08-10 (金) 06:42:04
      • 3d5のスキルが重桜相手だと100%発動するようにすれば赤加賀メタ完了やな。ごこーせんとかは空襲開始前に3d5落とせるよう頑張ってね -- [kvSenRL2HW2] 2018-08-11 (土) 07:20:42
      • 「対空配置」の強化とか良いかもね -- [KYaYq3qS.ww] 2018-08-11 (土) 11:55:02
    • これにいつかアヴローラまで加わるってんだからな
      「違和感のあるガチャ文化」とやらに全力で舵切ってるしバランス崩壊は加速するばかり -- [49s3TRmq0Ic] 2018-08-10 (金) 03:16:27
      • アヴローラ……?演習に出てこれるか?出てきてもバランスは崩れないだろ。
        それに建造に課金した事はないがほしい艦は全部持ってるし、このゲームのガチャはかなり良心的だと思うんだが。 -- [tT0IBhaVd86] 2018-08-10 (金) 04:29:10
      • アヴおばあちゃんは開幕から乗る強みはあれどそれをひっくり返すほど紙だから安心していいぞ -- [04obWX5E0P6] 2018-08-10 (金) 05:45:28
      • 開幕魚雷にダメ+35%は人道に反する兵器すぎるわ。まあ想定外に当っただけで運営当初はここまで長生きする気もなかった故のインフレスキルなんだろうけど -- [FcOTyu7wVX.] 2018-08-10 (金) 06:19:02
        • 神通綾波オーロラの三人のうち誰を抜いてアヴローラを入れるというのか……
          まあどこに入れても開幕魚雷のダメは下がるな -- [LHQiP650Zio] 2018-08-10 (金) 11:40:09
        • やるなら神通川内+アヴじゃね。照明弾上げて主力のいつもの面子が前衛ソッコーで溶かせば命中バフの仕事としちゃ十分だもの -- [1.OtFBywS0.] 2018-08-10 (金) 11:54:09
        • まあそれならアヴローラじゃ無くても良くね?ってなるな……神通川内の35%より余程綾波の方が火力高いし耐久もアヴより有るし。 -- [LHQiP650Zio] 2018-08-10 (金) 12:03:06
        • いつもの面子を否定してるわけじゃないから育ってるなら変える必要ないんじゃないか。クソ雑な計算だが実ダメ+35%をステに還元すると火力値で+210〜245を意味することを思うと(あまりにも雑すぎた 投稿者検閲)本人も別段腐っちゃいないだろうし、あえて「○○じゃなくてもよくね?」を差し挟む意味のほうが俺にはないように思う。綾波を信頼していることはよくわかるぞ -- [1.OtFBywS0.] 2018-08-10 (金) 12:15:42
        • 自分がわざわざ綾波のほうが良くね?と言ったのは、何故かアヴローラが演習のバランスを破壊すると思ってる木主に対するコメントを兼ねてたからなんよ。自分も好きなキャラを使えばいいと思うし、アヴローラがどうしようもなく弱いと思ってる訳じゃない。 -- [LHQiP650Zio] 2018-08-10 (金) 12:21:32
      • アヴ本人の能力は死んでるから他2名+35%する利点より前衛が実質1名減る損の方が大きい気はする -- [D4H6k3j5BnY] 2018-08-10 (金) 07:22:37
    • 演習も操作できるようにしたら多少変わるかな? -- [F00KZt0HoJE] 2018-08-10 (金) 10:36:50
      • 結局その先は沼だよ -- [nCLxWfpU/MQ] 2018-08-10 (金) 16:23:43
      • 魚雷が確実に回避できるのと主力1体くらいは選択して即沈められるって考えると多少変わるかもね 日課だしミラー安定するようなれば結局オート使うだろうけど -- [04obWX5E0P6] 2018-08-10 (金) 18:20:40
      • 魚雷ガチャリセが発生しなくなるので少なくとも演習に割く時間とストレスは大きく減らせそう -- [U1uHiROFMiQ] 2018-08-11 (土) 11:06:17
      • オートだと勝てない相手にも勝てるようになるから○○いないと無理ゲー感は緩和されると思う -- [D4H6k3j5BnY] 2018-08-11 (土) 11:12:50
      • 今のテンプレが回避しないAIに良い塩梅で刺さるけど、手動で上手く立ち回れるなら戦略の幅は広がるだろうね。最近だと開幕主砲撃てる子も出てるから特に手動解禁で変わりそう -- [2YEJMCqG4Y.] 2018-08-12 (日) 19:32:03
      • ユニオンゲーになりそう -- [2kdkv6iIniA] 2018-08-18 (土) 15:59:34 New!
    • 思ったんだが、挑戦側前衛と防衛側主力の間を、挑戦側主力と防衛側前衛の間と同じくらい短くすれば、お互いに魚雷がバカスカ当たるようになってバランスいいんじゃね? -- [tT0IBhaVd86] 2018-08-12 (日) 01:04:46
      • 相手の副砲もバカスカ当たるやつだぞ、それ -- [CMJhFe/09Nw] 2018-08-12 (日) 22:05:28
    • レベルかなり高いのに戦力が異常に低いのって装備外した接待艦隊だったのね。始めて間もない俺にとって経験値ほんとありがてぇありがてぇ…。 -- [9SsFO/gdJLI] 2018-08-13 (月) 06:47:06
    • いつもの魚雷ガチャにジャンバールも加勢して盤石になった。格上狩り放題ですわ
      ……あの長門っていうの下さい -- [4tOcBOWa1T6] 2018-08-15 (水) 00:48:25
    • ラグだか処理落ちだか知らんけどさ、
      ポーズ何度も押してるのに効かないでそのまま負けるのはホント勘弁して欲しい -- [MT1r6cxfxtM] 2018-08-16 (木) 01:01:22
      • タスク切り変え、スリープモード、戻るボタンとかで強制的にポーズ状態を呼び出せるから、ラグってるときはこの方法で撤退した方が確実だよ -- [/xgtxea95dA] 2018-08-16 (木) 11:12:30
        • なるほど、そんな手がね…
          強制ポーズ使うまでは頭回らなんだ、サンキュ -- [MT1r6cxfxtM] 2018-08-16 (木) 21:51:47
    お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 平均Lv65程度相手の6艦構成なら勝利で750程度、89/95/69/32/1/21の相手構成(平均Lv52)にて勝利で631となっているので、Lv平均50前後以上の6隻構成の人がいて勝利できる育成艦構成なら勝利して経験値を狙おう。

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Last-modified: 2018-07-20 (金) 14:39:03