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演習 Edit

概要 Edit

指揮官Lv15で開放。他プレイヤーの艦隊と模擬戦を行う、所謂PvPコンテンツ。
演習は燃料を消費せずに挑む事ができ、敗北しても(獲得量は半減するが)艦船の経験値が得られる。
演習可能回数は基本的に『0時・12時・18時』の計3回のタイミングで、それぞれ5戦分回復する。
定期メンテナンスの予定がある場合、12時の分が9時になる場合もある。
合計すると1日で15回演習に挑戦可能。また演習可能回数は10回分までストックできる。
演習に挑むと、経験値の他に演習独自のポイントとして『戦果』と『ランクスコア』が入手できる。
それぞれの効率的な入手方法は下記「演習攻略」にて。
演習挑戦直前の艦隊編成確認画面にてキャラの並び順を変えられる他、キャラを長押しする事で装備詳細画面にショートカット可能。
編成変更時装備確認のためにドックへ移動する必要はない。これより演習を始める指揮官は覚えておくと良いだろう。
演習独自の仕様として、敵味方どちらも旗艦(主力側中央の艦)が落伍しても勝敗判定に影響しない。全滅か時間切れで決着する。
なお、時間切れの場合、ゲージの残量に関係なく、挑んだ側の敗北となる。

  • 戦果
    一定ポイントを貯める事で「ショップ→補給→特別補給」から、装備箱やSR・SSR艦船と交換することが出来る。
    戦果交換限定で入手できる艦船として、2018年3月現在は「エルドリッジ」「サウスダコタ」の2隻がある。
    敗北時でも半分の戦果を入手できるので、演習に挑み続ければ遅かれ早かれ上記2隻は入手可能となっている。
    金ブリ、紫ブリも戦果交換のラインナップに上がる場合があるので、SSR艦の限界突破を進めたい人も積極的に演習をする意味はある。
  • ランクスコア
    ランクスコアを貯める事で『階級』が上昇する。
    昇格する度に、報酬として上記の戦果がメールでプレゼントされる。
    また一度到達した階級は、『最高到達階級』として永続的にプロフィールや順位(ランキング)に表示される。
    階級に応じて勝利時の戦果獲得量が多少上昇するが、それ以外は自己満足以外の違いは無いので無理に上の階級を狙う意味は無い。
    ランクスコアは自分より順位の高い相手に勝利すると多く獲得でき、逆に敗北すると戦果と異なり一切獲得できない。
    その為、より高い階級を目指す場合は自分より上位の相手に勝っていく事が重要となる。

演習は1シーズン2週間で構成される。
シーズンが終了すると、『ランクスコア』と『階級』はリセットされる。戦果と最高到達階級はリセットされない。
またシーズン終了と共に演習可能回数が5回に再設定される。
前シーズンで演習可能回数を10回分貯めておいても、強制的に5回にリセットされるので注意。

  • 『階級』について
    ランクスコアを貯める事で、『大佐』クラスまでは無条件で昇格できる。
    大佐より上(准将〜元帥)は定員数が決まっており、スコアランキングの上から順に割り振られていく。
    その為、単に必要ランクスコアを貯めるだけでは准将以上へは昇格できない。
    階級必要スコア定員報酬戦果勝利時
    獲得戦果
    元帥22001~10位2500100
    上級大将190011~50位150090
    大将165051~100位150090
    中将1450101位~300位150090
    少将1250301位~600位150090
    准将1050601位~1000位150090
    大佐850-100080
    中佐700-100080
    少佐550-100080
    大尉400-60070
    中尉300-60070
    少尉200-60070
    曹長100-20060
    軍曹0--50

演習挑戦時 Edit

演習用の艦隊を編成し、他プレイヤーの演習防衛艦隊に挑む。
演習艦隊は特殊な扱いとなっており、出撃用の第1〜第4艦隊に編成されている艦も問題なく配置可能。
ただし委託に出す場合は演習艦隊から外される。
演習艦隊に「作戦中(海域出撃中)の艦」が存在する場合は、演習に出撃できなくなるので注意。

演習相手は自分と近い順位(ランクスコア獲得量の順位)の中から4人選出される。左端枠のみ、原則的に自分より上の順位の者が選ばれる。
画面右側の『相手変更』を押すと演習相手を変更できる。ただし変更可能なのは1日5回まで、使い切ると日付変更まで押せなくなるので注意。

演習時は一切の操作が不可能。完全にオートでの戦闘となる。
演習ではダメージ等に補正が掛かり、基本的には攻撃側=挑むプレイヤー側が有利。多少のLv差があっても勝てる事が多い。
また攻撃側主力と防御側前衛の距離が短い為、攻撃側主力の攻撃が防御側前衛に当たり易い。
ただし攻撃側の魚雷は前衛を外すと敵主力に届かない場合が多いが、防御側は前衛を外しても主力に当たり易い。

また一時停止ボタンから撤退が可能。撤退した場合でも演習可能回数は消費せず、再度演習相手を選択出来る。
オート戦闘故に開幕の魚雷を一方的に喰らう、あるいは相手だけmiss連発してこちらは被弾、
戦艦砲の着弾範囲で前衛が切り返して全弾被弾、確率スキルが立て続けに不発…等々、
運以外でどうしようもない部分が絡んでくるので、気に入らなければやり直そう。撤退によるペナルティは一切無い。
プロフィールには演習勝率も記載されるので、それを100%から下げたくない人も、負けそうならば撤退しよう。

  • 多少観察しているとすぐ分かるが、味方前衛が開幕で上下に動く事が非常に多いのに対し、相手の前衛は左右への移動を行う事が多い。
    このため画面外へ魚雷を投げ捨て、敵の魚雷へ一方的に被弾する可能性が高く、ダメージレースに敗北しやすい大きな要因となっている。
    開幕魚雷戦で前衛の残HPを比較してみて負けていた場合、やり直した方が無難。

演習防御時 Edit

防御艦隊を編成する事が出来る。他プレイヤーに挑まれた場合、この防御艦隊が相手をする事になる。
挑まれて敗北しても直接的なデメリットは一切無い為、基本的には好きなキャラやネタ編成など自由に組んで良い。
ケッコンにより艦名を変更しており、挑戦者側が名前変更の反映をONに設定していた場合、防衛艦の名前変更も反映される。
挑む側のメリットを考えて接待編成をしたい場合、

  • ブリや低Lv艦などの戦闘力の低い編成は、経験値が美味しくないものの勝利し易く短時間で終わる。(ランクスコア・戦果稼ぎに向く)
  • 高レベル6隻編成は、経験値が美味しい。(艦の育成に向く)
    • 経験値収入は装備を含めた総合戦力ではなく、艦Lv合計のみを参照している。
      従って、育成終了した好みのLv100艦を装備解除して6隻展示しておくのが効率的といえるだろう。

一方で、フル装備の防衛艦隊を組んで相手に勝たせないようにすると、「終盤の」ランキング上位争いでは多少有利になる。
階級はリアルタイムで所持ランクスコアを参照して付与され、到達報酬として戦果も手に入る。
その為、演習回数が回復した直後に他者より数秒でも早く消化すれば他者より一時的に上位に上がれる(いわゆる元帥タッチ)。
ランキング争い終盤において強い(生存能力の高い)防衛を置くと時間稼ぎになる為、有利になるという仕組み。
その他の要素として以下の点が挙げられる。

  • 100位以内に入る等すると、下位の相手(ランクポイント収入が1少ない)とのマッチングが増え易い。
  • 自分の防衛艦隊を処理できる程度の実力者が結果的に多くなる。
  • どれだけガチに組んでも、攻め側補正+やり直し自由な仕様によって完全防衛は難しい。
  • 1更新分早く元帥階級を得ようとする(=潜在的な11位に50Pt差をつける=潜在的な11位以下全員に通算5敗以上させる)のは非現実的。

従って終盤以外では特に真面目に防衛するメリットは無いと言える。
終盤以外はあえて弱い防衛にする事で積極的に勝たせ、他者の順位向上を狙う方がランクスコア稼ぎの観点から都合が良い。

演習攻略 Edit

  • 戦果が欲しい。
    『とにかく勝てそうな相手』と戦うのが良い。
    ただし単艦や駆逐艦のみの編成でも、Lvが高かったりスキルが優秀だとジリ貧で負ける事もあるので注意。
    基本的には低レベルの少数編成や、ブリ単艦が狙い目。
  • 経験値が欲しい。
    『Lvが高く編成数が多い』相手を選ぼう。冒頭にある様に旗艦落伍は勝敗に無関係。旗艦の経験値補正狙いで育成艦を据えても良いだろう。
    負けると得られる経験値は半減(D判定はS判定の半分程度)するが、極端に相手のLvが低く少数編成だと勝利してもそちらの方が入手経験値が低くなる。
    相手の選択基準としては、まず「数が多くて勝てる相手」→「相手編成数とLvの相対」。
    総合戦闘力の差による経験値の差は生じていないので、純粋にLv+隻数で経験値を算出していると思われる。
    • Lv100ALLの6隻構成相手にわざと負ける場合に手に入る経験値は、相手の戦闘力数値に関係無く必ず「535」となりかなり高い(4章ボス/6章雑魚程度)。
      それと比較してある程度勝てそうな相手がいない or 540程度は経験値が貰える戦力の相手がいない場合は、
      Lv100ALL付近に相手してわざと負ける事も視野にいれよう。*1
    • ちなみに余裕で勝てる程度の2艦構成だと100程度しか入らない。ALL1桁の場合も勝利しても100代しか経験値は入らないので注意。
      Lv70+Lv70の2隻構成相手に勝利だと経験値420程度しかなく、ALL100の6艦隊構成敗北よりも低いので注意。
    • Lv100×6隻で全ての装備を外した接待編成の場合、艦や艦種によって多少の変動はあるが、
      総合戦闘力が主力・前衛それぞれ8000〜7500を下回っている事が多い。見分ける時の参考に。
  • ランクスコアが欲しい。
    『順位が上の相手』に挑むと良い。
    自分の順位と相手の順位が離れている程、多くのランクスコアが貰える。
    自分より順位の低い相手に挑んだ場合、勝利しても貰えるランクスコアは目減りしてしまうので注意。
    上位を狙いたいのであれば演習の回数が回復してすぐに全て回数を消費してしまうか、演習回数が増えるギリギリまで待って全て消費するといいだろう。
    + 獲得ランクスコアの計算式について

    特別補給 Edit

    演習で得られる戦果で交換できる景品の一覧。
    現時点で戦果ポイント交換限定のキャラは2名いるが、追加や入れ換え等は現時点では無い。
    戦果交換限定のSSR艦2隻を手に入れれば、後はキューブ・T4装備箱及びブリ位しか現状の使い道は無い。
    ラインナップの更新周期は24時間だが、展示枠の都合上ブリ等は交換リストに確実に上がる訳ではない。
    万年少佐〜大佐ランクでも続けていれば戦果はどんどん貯められる。
    ブリ等の1万Pを超える景品を狙う際は、階級昇格時(大佐まででも構わない)の報酬で戦果を稼ぐ事も重要になってくる。

    元帥を狙うには当ページに記載する通り、非常に面倒臭い手順を踏む必要がある。
    常に自分より順位が上の相手と戦って一度も負けずに消化漏れもしなければ、大体上級大将〜中将あたりまでのスコアにはなるので、
    「階級到達報酬の戦果を稼ぎたいが面倒はしたくない」のであれば普通に挑戦回数分を全て消化していればOK。

    元帥になる方法 Edit

    序盤の軍曹〜大尉の時に貯めるランクスコアが重要。
    防衛は追い抜いてもらい易い様に接待編成が良い(リセット忘れ敗北事故狙いでガチ編成しても良いが、地蔵効率を上げる方が大事?)。

    左端の順位格上を狙う、当然勝つまでリセットする。
    ゲームにログインし直して相手の順位を確認し、相手との順位差(ただし大佐以下は順位=ランクスコアではない)が開くのを待つ(いわゆる地蔵)。
    大佐になった後もできるだけ地蔵して1スコアでも多く稼ぐ。
    頻繁にログインして確認してこまめに狩るべきだが最終的には運。

    100位以内だと左端にも格下が出る時があるので、相手を変更して格上を出す。
    20位以内だとほぼ格下のみとの対戦になる。格下との勝利は獲得ランクスコアが+9となるので注意。
    回数お漏らしや敗北をした場合は最終土曜での接待編成で元帥タッチを狙う。

    第2金曜日の正午5回が最初の元帥タッチの機会。
    トップ争いはほぼ格下との対戦となり、またスコアによほど余裕が無い限りタッチには速さが大事=短時間で済む接待編成を狙うのが好ましい。
    つまりこの正午5戦は9×5=45スコア取得を想定する事。
    なので午前中の時点で最低でもランクスコア2155が元帥タッチには必要。

    実際は第2金曜午前中で5回残した状態での潜在ランクスコア2180以上も珍しくないので、
    回数全消化しても2155〜2160台なら運良く接待に連続して当たらないと金曜正午でのタッチは困難。
    接待の増える金曜夜〜土曜を待った方が無難。

    タッチ時は開始前に最初の相手を選んでおき、対戦開始→出撃ボタンの状態で待機。カウントを取って出撃ボタンを連打する。
    2回目以降は戦力値の少ない接待を狙う。
    戦力11000以上しかいない場合、回避が高くて撃破に時間の掛かるジャベリン改やエルドリッジ入りは避けるべきだが、
    選び直して確認する時間の方が勿体ないので即対戦した方が良い。
    同様の理由で競争相手への妨害として防衛をガチ編成にする場合、生存性を重視した方が効果は高い。
    リセットする事なく迅速に即5回消化する。リセットするかもしれない育成状態なら接待の増える土曜までポイントを貯めてタッチを狙う

    まとめると、

    1. 演習期間リセット後の低ランク中に大きくスコアの離れた相手と何回マッチング出来るか
    2. 大佐以降でもランクスコアをより稼げる相手(上位の相手)と何回マッチング出来るか
    3. 元帥タッチ時に接待編成と何回マッチング出来るか

    以上、2週間掛けて行う三段階の運ゲーをくぐり抜けろ、という事になる。
    先に書いた通り、プロフィール欄の最終到達階級に「元帥」の文字が記載される自己満足位しか元帥になるメリットは無い。
    それでも目指すのであれば相応の戦力と2週間分の根気、そして時間を用意した上で覚悟して挑もう。

    + 実践編

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 着弾予測の演出が派手過ぎて情報として全く機能してないぞ!? -- [jk6LMozUUL2] 2018-07-18 (水) 00:01:09
      • まさかエフェクト通りの判定なんやろか・・・。 -- [r.idqreTh1E] 2018-07-18 (水) 00:11:06
      • エフェクトと言えば対空迎撃時の枠も一瞬物凄く広がってから狭くなるようになったな -- [PDMNIcFQy7g] 2018-07-18 (水) 14:36:40
      • 元から長門赤賀は真っ赤になってたけど最早ベタ塗りみたいになってるな -- [.guolJA9LEU] 2018-07-18 (水) 20:51:56
      • 観察してみてると、どうも砲や爆撃の拡散範囲の円みたいだなぁ。この円の中の何処かに砲弾や爆弾落ちてくるでぇ、みたいな。着弾で発生するダメージゾーンとはまた違うようだ。そして自動戦闘である演習では完全無欠に意味のない仕様という。何のために導入したんやこれw -- [r.idqreTh1E] 2018-07-18 (水) 20:56:55
    • 初期のワイ「エンプラ怖ぇ!なんやあれ!」

      中期のワイ「ロイヤル艦隊怖…とづまりすとこ」

      後期のワイ「赤城加賀オーロラの水雷戦隊どうやったら勝てるんやこれ…」

      最近のワイ「防衛艦隊ネタ編成にして遊ぶやでウェーイwwwwwwwww」

      悟りを開いた -- [RnM4IHZdwao] 2018-07-18 (水) 23:10:16
      • アズレン始めてから長らくフッド一航戦神通オーロラに苦しんで、しかしようやくフッドが来たから「これで勝つる…!」とか安堵した途端に長門がやって来て以下お察し下さい。
        尚現在の演習攻略編成は長門一航戦神通オーロラな模様 -- [Lp0IsVfBVcw] 2018-07-19 (木) 18:12:25
    • 神通入り長門一航戦に苦戦してる人はベル川内オーロラでやってみるといいぞ。ベルオーロラはバルジ装備+強化舵とかの耐久装備にするんや。開幕接射魚雷をもろに食らうとかない限りはLv110vsLv120でもまぁ安定しますよ。ぶっちゃけこっちの魚雷全段外しても勝てる -- [0YTpeBaqpaY] 2018-07-19 (木) 16:13:54
    • 演出って敗北しても好感度下がらないの? -- [OmiAaHjj0eg] 2018-07-19 (木) 16:59:35
      • 演出じゃねえ演習だ -- [OmiAaHjj0eg] 2018-07-19 (木) 17:00:38
        • 好感度もコンディションも下がらない。勝ったとしても好感度は上がらない、という結論にはなってた(仕様変更あったりしたら変わるけど)。 -- [6tchNvIThrI] 2018-07-19 (木) 22:47:31
    • なんというか防衛が長門ばっかになってきて任務以外の用事がなくなってきたなとは思うね -- [sMGliK1OA0.] 2018-07-19 (木) 18:10:20
      • あっちを向いてもこっちを向いても赤賀長門ばかりでホント嫌になりますねぇ!(ミラーを叩き付けつつ
        どうせ防衛時の勝敗数は表示されんのだから接待でも置いときゃいいものを -- [10JhL6iju4o] 2018-07-19 (木) 18:33:54
        • だって簡単に倒されたら悔しいじゃないですかw -- [/iy..G/bZhM] 2018-07-19 (木) 18:45:56
        • まあこういう思考のやつが9割なんだろうなと思う あとは見せたいやつ -- [sMGliK1OA0.] 2018-07-19 (木) 18:47:14
        • 元帥レースとか接待置いといても楽にタッチできるような環境で簡悔とか言われてもねぇ
          自己顕示欲高すぎとしか -- [TDF9xyXiMBE] 2018-07-19 (木) 18:51:35
        • 上のはまあ冗談みたいなもんだが、確かにガチ防衛勢に勝てん人が増えてるのか最近2週目後半は5回残しでも100位内に入ってたりするんだよな -- [/iy..G/bZhM] 2018-07-19 (木) 18:53:05
        • 流行りのテンプレすら倒せない人を元帥マラソンからふるい落とせる可能性があるのと、地蔵プレイしてる人を事故らせる可能性があるからガチ編だな
          本当に意味がない、効果がないならスルーされるはずで反対意見すら出ないからね -- [ETKFM4S3eNM] 2018-07-19 (木) 19:19:56
        • 人が防衛にどんな編成置こうが自由では?それにガチ編成倒せる人にとっては結果的に競争率減ってありがたいことだと思うけど。自分の思うような編成じゃないと口撃するってそっちのほうが正当性を欠いてると思う。 -- [YqFtwvXxpBE] 2018-07-19 (木) 20:09:35
        • ああそれで5回残しでも二桁順位になってるのか。演習やる気の無い人が増えているからかと思っていた。ちな佐世保。 -- [PhA/qroZrHo] 2018-07-19 (木) 20:55:08
        • 元帥を目指す人、任務だけやればいい人、経験値を稼ぎたい人でどんな防衛艦隊の相手がいいか全く違う 任務派にとってテンプレは時間かかって邪魔だし、経験値派にとってはガチ艦隊で挑まざるを得ないから美味しくない この辺もふるい分ける機能があればなと思うけどね -- [sMGliK1OA0.] 2018-07-19 (木) 20:59:26
        • ロイヤル時代に比べれば大幅に戦闘時間短縮されたし楽でいいわ -- [0cdIAO5/hqE] 2018-07-19 (木) 21:16:27
        • テンプレ防衛は時間かからないから任務勢にも人気だぞw経験値は所詮ランキングの副産物なんだからそいつらに合わせる気はないなぁ -- [6.RFlSY7sxs] 2018-07-19 (木) 21:20:09
        • テンプレ防衛より2隻編成のほうが早くていいに決まってんだよなぁ… -- [sMGliK1OA0.] 2018-07-19 (木) 21:25:10
        • 戦闘時間が短い 経験値が多い 攻めバフがあってもテンプレを落とせない人たちのふるい落としに貢献したりと幅広い需要にある程度答えれてるからテンプレ防衛も接待と言えるなwまぁ上にもあるけど自分がそうするとかなら分かるが人に理想の接待を求めるのは違うわな。 -- [0cdIAO5/hqE] 2018-07-19 (木) 21:59:53
        • ガチ編成だろうがネタ、接待だろうが消化してたら倒すだけなので相手の編成なんてどうでもよいなぁ
          経験値も海域で掘りがてら稼ぐからどうでもいいし -- [SBJhqJOq2y6] 2018-07-19 (木) 22:11:40
        • ガチ防衛って(元帥レースの上でも)あまり意味ないと知ったので、Lv110無装備のほぼ完全接待で今対応してるのだけど、相手に喜んでもらえてるのかは疑問。多分世の中には「ガチで防衛してこい!ぶっ叩いてやるよ!」って人もいると思うので。なかなか万人に納得してもらえる編成って難しいですね。 -- [6tchNvIThrI] 2018-07-19 (木) 22:51:18
        • ロイヤルテンプレから重桜テンプレになっただけ演習なんて強い奴が出ればそれが新しいテンプレになるだけだからな文句があるならやらなければいいだけ -- [OkA7Z3zHQH6] 2018-07-20 (金) 01:16:01
      • 自分の防衛と同程度の戦力の相手が出てくるようにする これだ -- [IHmrV3e0DMc] 2018-07-20 (金) 02:51:58
    • 今までロイヤル編成でやってて今日初めてフル強化長門一航戦に当たったが、思ったよりも圧倒的だった。
      とりあえず全員レベル120好感度200目指しながらロイヤル開発艦の完成を急ぎつつ、長門一航戦に魂を売る準備をしないと…… -- [0eR/sHiPWqI] 2018-07-19 (木) 18:29:55
      • 逆のパターンで、相手がフル強化ロイヤル(全艦ケッコン済)こちらがレベル110前後の長門一航戦オーロラだと圧勝できるぞ -- [QHPwJCfBsdk] 2018-07-19 (木) 23:35:32
        • ……いや、きっとフル強化モナーク&ネプチューンがどうにかしてくれるはず(長門赤賀を経験値委託に放り込みつつ) -- 木主[tT0IBhaVd86] 2018-07-20 (金) 00:56:25
      • ミラーでかつレベル差がある相手以外じゃ負ける気がしないな、実際その状況以外でリセット使ってないし
        それぐらい圧倒的 -- [sndGPcGXiMs] 2018-07-20 (金) 05:41:05
    • イベント的に平穏無事な状況だと演習回数漏らしてしまう。よくあります。…消化試合するか。 -- [6tchNvIThrI] 2018-07-19 (木) 22:48:33
    • ガチ編成とか戦力15000勢なんてのは些細なこと、それより2週間の間に1度も漏らさない事のほうが難しいよ、また今回もやっちまったぜ・・・今回はいつの間にか10回も漏らしちゃってるよ、、、ああぁぁぁぁぁ・・・ -- [nfMuema/WKk] 2018-07-20 (金) 14:08:18 New
      • 最終一位取って気が抜けたのか、今期漏らしまくりでやばい。 -- [vnodtzmMryI] 2018-07-21 (土) 10:37:11 New!
    • 防衛でネタ編成を組みたい
      とりあえず今は鷹姉妹と鳥海、阿賀野、コロンビアにしてる

      皆はネタ編成組むときって何か意識してる? -- [q21qpIdr/O6] 2018-07-20 (金) 14:25:06 New
      • キャラの属性合わせとか、史実関連の編成とかかな、一見関係無さそうに見えて実は法則がある編成とか、気付いてくれる人居たら嬉しいなぁとか思いつつ組んでる、以前やったネタだと、黒スト編成、クロスロード作戦編成とかだねぇ。 -- [nfMuema/WKk] 2018-07-20 (金) 14:36:05 New
        • 史実はメジャーな組み合わせじゃないと気付いて貰えないし、メジャー過ぎても面白みがないのが難点。 -- [u51tGBE2NpA] 2018-07-21 (土) 12:13:48 New!
      • 自分は戦闘面でネタ感を出したいなと思っていて、今は前衛オースバーン入りの改良型缶*6装備・主力アクロみたいなスピード重視編成にしているよ。あとはパッと見普通の編成だけど主力全員三式弾で速度合わせてたり、外装で工夫したり、ソナー付けたりみたいなのもいいなーと思ってる。 -- [AloDYnvVry.] 2018-07-20 (金) 15:13:28 New
      • ツェップイラストリアスユニコーン、オイゲンヒッパーローンのカッチカチ艦隊でやってる。案外勝ててるらしい -- [9S6kBOi7h8w] 2018-07-20 (金) 15:25:02 New
      • 相手の前衛3ソナーを見たときのインパクトが強すぎて自分もそうするようになった -- [/4tOvqqa3rQ] 2018-07-20 (金) 15:36:10 New
      • オール同色髪色合せの編成はあるね。後衛の青髪キャラ増えろ! -- [hPIHZ9KR69I] 2018-07-20 (金) 20:22:59 New
      • ツインテ同好会編成
        主力の層が薄いからもっと増えてほしい -- [.MJ2q/y7eqE] 2018-07-21 (土) 11:13:29 New!
    • 全員名前サンディエゴは声出してワロタ -- [4Hf4gPfJ95g] 2018-07-20 (金) 20:35:06 New
      • ああ……上のネタ編成に返信したつもりが……orz -- [4Hf4gPfJ95g] 2018-07-20 (金) 20:36:31 New
      • 一度だけ遭遇した イチ ニ サンディエゴ
        な前衛はインパクト強かった -- [Pa.G.6Qfo5Y] 2018-07-20 (金) 20:41:32 New
    お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

    こちらの板は雑談板のルールを適用しております。投稿する前に、雑談板のルールをご確認ください。
    また、愚痴を含む投稿は愚痴掲示板で投稿するようお願いいたします。


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*1 平均Lv65程度相手の6艦構成なら勝利で750程度、89/95/69/32/1/21の相手構成(平均Lv52)にて勝利で631となっているので、Lv平均50前後以上の6隻構成の人がいて勝利できる育成艦構成なら勝利して経験値を狙おう。

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Last-modified: 2018-07-20 (金) 14:39:03