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開発ドック | 科学研究室




開発ドックとは Edit

「開発ドック」とは、開発任務をクリアすることで「特別計画艦」を入手・強化できるシステムで、指揮官レベル30で機能開放。

2018/4/26の更新にて追加された「特別計画艦」は以下の6隻。
説明ではハイエンドコンテンツの一環とされ入手までには相当の時間を要すとの事。
開発完了に必要な任務の詳細は各キャラ詳細ページを参照してください。

陣営艦種名前研究開放条件戦術データ収集*1超越技術設計実装日
ロイヤル軽巡ネプチューンロイヤル前衛×20ロイヤル巡洋艦巡洋改造図2018/04/26
重桜重巡伊吹重桜前衛×20重桜巡洋艦巡洋改造図
鉄血重巡ローン鉄血前衛×7鉄血巡洋艦巡洋改造図
アイリス重巡サン・ルイユニオン前衛×20ユニオン巡洋艦巡洋改造図
重桜戦艦出雲重桜主力×10重桜戦艦戦艦改造図
ロイヤル戦艦モナークロイヤル主力×10ロイヤル戦艦戦艦改造図

 研究開放条件には、「図鑑」の項目に掲載される艦のみをカウントする。
そのため、改造できる艦を改造しても、開放条件の数値は増えない(「改造」の項目に登録されるため)。

特別計画艦について Edit

開発にて入手する艦は通常艦と異なり、レアリティが「PR(PRIORITY、特別計画)」となる。
強さの目安としては、SSR相当であるとのこと。
特別計画艦は「開発ドック」の強化画面にて該当艦の「強化ユニット」を消費して、強化を行うことができる。

※「強化ユニット」は特別計画艦ごとに種類が異なる。
※「特別計画」(PR)艦は「汎用型ブリ」、「試作型ブリMKII」を用いて限界突破することができない。
※「特別計画」艦は図鑑では通常の艦と別枠になるが、図鑑達成率に含まれる。
※限界突破しなくてもレベル上限は100。余剰経験値貯めや認識覚醒もレベル100に達すれば可能。
※開発ドックで強化を一定回数行うと、自動的に限界突破される。

PR.jpg

開発方法 Edit

  1. 「特別計画」艦の研究開放条件が達成されると、艦の開発が可能になる。
  2. 開発ドック画面にて対象艦を選択し、開発を開始する。
  3. 開発中、毎日開発任務が開放され、任務を完成することで開発が進む。
  4. 対象艦の開発におけるすべての任務を完了すると対象艦が入手可能。

※同時に開発出来る艦は1隻のみ。
※開発中、開発中止ボタンをタップすると、その艦の開発を一時的に中止できる。
その際、開発全体の進捗および進行中任務の進捗は保持される。
※1度開発艦を変更すると24時間再変更できない。

研究開放条件 Edit

それぞれの陣営の前衛艦、もしくは主力艦の図鑑登録が一定数以上必要。
例外としてサン・ルイのみユニオン陣営が対象になる(後述の戦術データ収集も同様)。

開発要求待機時間
戦術データ収集 I艦隊を出撃させ指定艦の累計獲得経験値を1,000,000蓄積させる0時間
技術理論研究 I「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する24時間
超絶技術設計 I指定改造図T210枚集める48時間
戦術データ収集 II艦隊を出撃させ指定艦の累計獲得経験値を2,000,000蓄積させる
「戦術データ収集機廚魎偉擦垢詆要がある
72時間
技術理論研究 II「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する
「技術理論研究機廚魎偉擦垢詆要がある
96時間
超絶技術設計 II指定改造図T35枚集める120時間
艦体建造 I資金を20000(前衛艦)or 30000(主力艦)集める144時間
艦体建造 IIメンタルキューブ5個を集める144時間

 ※開発を始めるとそれぞれ設定された時間がカウントダウンを始める。待機時間が0になったらそれぞれの項目の蓄積が可能となる。
 ※「戦術データ収集」と「技術理論研究」はIが完了しないとIIが蓄積されない仕様となっている。
 ※「超絶技術設計 I / II」と「艦体建造 I / II」は、待機時間が0になった時点までに達成していれば即完了することができる。
 

また、一部キャラはイベントキャラや図鑑開放報酬なども必要となり難易度が跳ね上がる場合もある。
無理に現状で開発しようとせず、新規追加やイベント復刻を待つのも1つの手段である。

  • 出雲(重桜主力×10)
    • 重桜主力の常設が現状で9名しかいない。その常設もドロップ限定かつドロップ率が低い艦や、取得までに数週間を要する明石も入っているので入手難易度が高い艦ばかりである。
  • ローン(鉄血前衛×7)
    • 常設のみ場合は図鑑報酬も取得する必要が出てくる。

戦術データ収集 I/II Edit

各陣営所属の該当艦の獲得経験値を100万/200万獲得する。
伊吹、ネプチューン、サン・ルイ、ローンは巡洋艦(軽巡重巡どちらでも)
モナーク、出雲は戦艦(航空戦艦、巡洋戦艦を含む)、砲艦は対象外。
キャラのLv・突破状況・覚醒の有無等は無関係。各陣営所属の該当艦であれば、無凸Lv70でも完凸未覚醒Lv100でもLv110経験値カンストでも増える。

条件のキャラを使用しているのに%表示が増えないのは必要量が膨大なため。Iで1万、IIで2万稼いで1%。
戦術データ収集IIはIを終了させないと始まらない。

演習、寮舎、委託、大講堂での取得経験値は燃料を消費する「出撃」ではないため適用されない模様。
溜めたければデイリー出撃か海域へ出撃する必要がある。

経験値狙いで使用する該当艦は必ず寮舎(訓練よりも休憩が効率的)に入れておこう。コンディションボーナスでIで16万、IIで32万程浮く。
他にも旗艦ボーナス1.5倍、MVP2.0倍等が重なるよう調整していきたい。
余裕があるならば、アマゾン(駆逐艦経験値UP)・夕張(巡洋艦経験値UP)・ラングレー、鳳翔(空母経験値UP)を艦隊に入れることでそれぞれの艦種で5%〜18%の経験値増加も見込める。
2018年5月現在 伊吹開発用に夕張を活用することができる。

MVP担当艦に加え低燃費なLv70の該当艦を連れていければ効率を高められる。
無凸だと前衛は流石に6-4辺りが限界。7-1でも行けなくはないが、最後まで持たない事の方が多い。
主力は無凸でも自爆ボートさえ通さなければ8章でも普通に生き残れるので、自爆ボートを防ぎやすい2凸、あるいは3凸済みネルソンや霧島、山城、扶桑あたりを旗艦にすれば効率が上がる。
主力への砲撃が増える9章は運。無凸艦は2回撃たれると死ぬので、旗艦へ砲撃することを祈ろう。
航空攻撃が復活する10章・11章は厳しい。
強力な装備や、限定ドロップ艦もいるためそれらの掘りを兼ねて周回してもよいだろう。

編成例海域経験値一覧も参照。

技術理論研究 I/II Edit

科学研究室で任意の科学研究を5回/8回完了させる。
戦術データ収集 I/IIと並行して行える。

委託の初級〜上級科学研究、覚醒実証研究は全く関係ない。
研究→科学研究室から行ったもののみカウントされる。

超越技術設計 I/II Edit

該当の改造図T2を10枚/T3を5枚集める。
改造図T3は3章以降のハード海域でしか出ないので注意。
アンロック後に指定の枚数を新たに入手する必要はなく、所持している改造図を消費することでクリア可能。

艦隊建造 I/II Edit

前衛は資金20000、主力は資金30000/キューブ5個を集める。
なお他項目をクリアしていなくても待機時間のロックさえ外れていれば先にクリアする事も可能。

強化方法 Edit

キャラ毎に用意された強化ユニットを消費して、強化レベルを上げることでキャラクターの強化を行う。

  1. 強化レベルの最大値は30。
  2. 強化ユニットを投入するごとに、基礎ステータス上昇(火力・雷装・航空・装填)
  3. 強化レベルが上がるごとに、図鑑開放・ステータス上昇(耐久・対空・回避等)・兵装強化・レアリティ向上が段階的に行われる。

必要強化ユニット数 Edit

表の赤字部分は計算の法則から導いた暫定値。

強化レベルを1つ上げるためには複数の強化ユニットが必要となる。
また、強化レベルが上がるごとに、強化レベルを1上げるために必要な強化ユニットが段階的に増えていく。

偏ること無く目当てのキャラのユニットが日に3個、週に21個手に入ったと仮定しても、強化Lv最大まで約4〜5ヶ月程掛かる。
余程偏らなければ、1人が強化Lv最大になった時点で他のキャラのユニットは大体6〜8割程強化が進む量があると思われる。偏らなければ。
饅頭イベントのように報酬に強化ユニットがあるイベントは今後も行われるであろうと予想されるため、ペース的には半年程で全員強化完了する・・・はず。
運次第で相当前後するので気長にやろう。主に物欲センサーによる妨害
強化ユニットは支援ラインナップに出現することもあるが、勲章20個で1つと急いでどうこうなるものでもない。

なお各ステータスの強化値は強化レベルに付随しているわけではなく、所持している強化ユニットの数が強化レベル上昇に必要な数に満たなくても投入した数に応じて随時強化されていくので、逐次投入してしまって問題ない。

強化レベル必要数合計必要数強化レベル必要数合計必要数強化レベル必要数合計必要数
0→12210→1164320→2115148
1→22411→1264921→2215163
2→32612→1365522→2315178
3→42813→1466123→2415193
4→551314→15127324→2530223
5→641715→16108325→2620243
6→742116→17109326→2720263
7→842517→181010327→2820283
8→942918→191011328→2920303
9→10 ※183719→202013329→3040343

※1:キャラの必要Lv10

強化突破 Edit

開発ドック画面左側の、強化突破タブから確認可能。
強化レベルを満たすごとに自動的に開放される。
消費燃料はレベルアップでのみ増加し、レアリティ向上では増加しない(要検証)

※図鑑開放:対象艦の図鑑画面の「資料」で各種台詞を再生可能になる。開放されていない台詞は「???」のまま。

強化レベルが一定値に達するとキャラのLv自体も上げないと、それ以上強化出来ないようになる。
レアリティの上昇時に通常の限界突破と同じく一定のLv(10・30・70)が要求される。

強化レベル内容
レベル1図鑑開放(ログイン、母港帰還、自己紹介)
レベル5ステータス上昇、兵装強化(キャラ別ページ参照)
図鑑開放(メイン1、戦闘開始、任務)
レベル10レアリティ向上(★3→★4)
兵装強化(キャラ別ページ参照)
スキル:対セイレーン特化改修擬萋
図鑑開放(メイン2、MVP、敗北)
レベル15ステータス上昇、兵装強化(キャラ別ページ参照)
図鑑開放(メイン3、タッチ1、任務完了)
レベル20レアリティ向上(★4→★5)
兵装強化(キャラ別ページ参照)
スキル:対セイレーン特化改修偽化
図鑑開放(スキル、メール、委託完了)
レベル25ステータス上昇、兵装強化(キャラ別ページ参照)
図鑑開放(タッチ2、損傷大)
レベル30レアリティ向上(★5→★6)
兵装強化(キャラ別ページ参照)
スキル:対セイレーン特化改修偽化

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一度の交換個数が大したことないからいいとはいえ、鹿児島鯖の支援にネプチューン強化ユニットが全然来てない気がする -- [YbaTjvoVzEc] 2018-05-16 (水) 18:02:43
  • なんか強化パーツの件で荒れてるけど好きなゲームを全肯定する奴は信者だよ。良いところは良い。悪いところは悪いと思わないと駄目だろ。この開発コンテンツ自体はゆっくりやったり他のイベントと平行してできるって意味じゃ良いコンテンツだと思うけど強化パーツは落ちる数5個くらいでもバチは当たらないと思うんだ。資金やキューブ注ぎ込んでもらえるのが数枚ってのもモチベが下がる。 -- [BYKGH/tojS6] 2018-05-17 (木) 01:27:16
    • 悪いところがあると思うなら要望出してくれ。それでもぼやきたいなら愚痴板に行ってくれ -- [xVdlgks1tE.] 2018-05-17 (木) 02:00:40
    • 信者云々は兎も角やけど、ぼやくだけなのは何がしたいのかね?要望は運営へ、愚痴は愚痴板へ -- [Wiuu5Q3Zs8A] 2018-05-17 (木) 04:19:47
    • 悪いところを誤魔化そうとしてるんじゃなくてそもそも悪いものと感じないもの
      数千要求されるものでもなく委託と同じ感覚で回していれば勝手に貯まるし
      俺が悪いというから悪いんだ!同意しない奴は信者!なんて最早カルトだよ -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-17 (木) 06:36:10
    • まあまあ、落ち着きなさい。肯定する人には肯定する人なりの理由があるんだからそうレッテルを貼るもんじゃないよ。かくいう自分も500円貯金みたいなもんだと思ってるからパーツ収集に不満はないしな。それに、まだイベで貰える量も分からんし焦ることもなかろう。 -- [yyZQOfmRk/A] 2018-05-17 (木) 07:05:09
    • このゲームに不満点それなりにあるけど、別に強化ユニットに不満はないわ。ただ時間かかるコンテンツってだけ、見ゆとかそういうのと比べていらだつコンテンツじゃないし -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-17 (木) 16:13:54
  • そういや次イベでのクリア数報酬見たけど、強化ユニットはもらえないっぽい…? -- [ALGBjWwjRBA] 2018-05-17 (木) 03:14:42
    • 無さそうね。まあシュペーのときと同じミニイベみたいなもんだろうし、来るとしたら次の重桜イベじゃない? -- [hyzfVbJ9ppI] 2018-05-17 (木) 07:07:43
      • シュペーの時みたいな任務ならそれとは別にクリアと☆3任務があるからまだ決めるのは早い -- [Xll8htQx/qY] 2018-05-17 (木) 09:30:08
  • 戦術データの必要経験値が1000万→2000万なら、強化パーツの供給ペースが今のままでも不満は少なかったんじゃないか?
    正直エンドコンテンツ言う割に強化パーツ以外の条件が緩い気がする。このペースだとデイリー・ハードしか回さなくても1年以内には6隻全部終わっちゃいそうだよ -- [RzzzErdS4To] 2018-05-17 (木) 05:16:25
    • 2000万とか不満が10倍どころじゃないんだよなぁ…… -- [wL/J/43DRvk] 2018-05-17 (木) 07:50:14
    • 完全な死にコンテンツになるから、誰も話題にしないまま闇に葬られる可能性はあるな。 -- [d5orr.NdGlM] 2018-05-17 (木) 09:02:05
      • 最早久々に開発画面開いたら気20%くらい溜まってたわーみたいなノリの小話のネタになってるだろうな -- [QCXgGa3NOFg] 2018-05-17 (木) 15:45:29
  • ぶっちゃけほかのソシャゲのエンドコンテンツっていったら今回の開発で言う開発するまでの部分で全部終了なのが大半なのに、強化パーツって言う使用が不満買ってるんだと思う(小並感 -- [CCxDvdxwKnU] 2018-05-17 (木) 09:31:34
    • 使用じゃなくて仕様ね -- [CCxDvdxwKnU] 2018-05-17 (木) 09:32:02
    • ソーシャルゲーム云々はよくわからんけど、基本無料のオンラインゲーで言えば、「1日に1〜2回のレイドボス戦に1週間ほど毎日参加して1本ゲット→それを6本集めて強化上限を最大に→莫大なお金と面倒な素材を突っ込んでスロット拡張&特殊能力付与→さらにレイドボス戦に1回参加して3〜5個くらいしか手に入らない交換アイテムを120個も使ってアップグレード」ってところまでやってようやく最強武器のクリファドシリーズが手に入る設定だったPSO2のEP4ってものがあったしなぁ。取るのは簡単だけど最強まで鍛えるのが面倒、ってのは別に珍しい話でもないような。 -- [JRuYUqud6n6] 2018-05-17 (木) 11:09:14
    • 他のソシャゲのエンドコンテンツなら、強化パーツが無くなった替わりにキャラ作成までの所要時間がもっと増えるよ -- [XEAqh8pgN.c] 2018-05-17 (木) 14:00:52
    • 他のソシャゲのエンドコンテンツはもっと現金かかるか、時間かかるか、確率低いかだからね。正直このエンドコンテンツはほぼ時間しかかからないから優しい。 -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-17 (木) 16:10:43
  • 20→21はユニット必要数15でした -- [qHw4GR5lb3A] 2018-05-17 (木) 10:12:56
    • 300枚超えは確定と...
      24まで15、25で30、29まで20、30で40の計343とかか? -- [b7Hx8QX8FBU] 2018-05-17 (木) 10:31:34
  • なんでもかんでも簡単に手に入るならゲームとして面白くないでしょ。
    大体からして今実装されてる海域とかイベントなんて既存のキャラでクリアできるじゃん。
    なんでもかんでも簡単に手に入るならそれこそつまらん -- [mbfOOySfjKY] 2018-05-17 (木) 10:17:30
    • 大事な事なので…ってのは置いといて入手難育成難ってのは告知されていた事だしねぇ。時間割いて育てるの嫌なら開発しなきゃいいだけなのにね。 -- [Uj8SqVI2V1A] 2018-05-17 (木) 12:32:18
    • だから入手難易度じゃなくて入手した後フルスペック出せるようになるまでが長すぎるって言ってんじゃねぇか(呆れ) -- [YSlACmaIx5I] 2018-05-17 (木) 14:03:23
    • 皆文句言ってるのは運ゲー仕様の強化ユニット入手法だろしかもご丁寧に個別に分けて数が入りにくい様にしてるし、信者本当必死やな -- [G/CvTe.7dWw] 2018-05-17 (木) 20:37:05
      • みんな運ゲーというほど偏ってはいないと言っている様に見えますが
        ご自身の必死さを他者に投影してみても写るのは自身の必死さだけですよ -- [CYPOLETFoK6] 2018-05-17 (木) 22:43:38
      • 信者かどうかは置いといて
        ユニットの入手が現状ほぼ研究でしかない以上デメリットが大きいのは事実 けどそれをネタに人を信者だとか批判する事には全く繋がらんよ ハイエンドコンテンツのあり方として実装された以上ユーザーの意見はかなり分かれるからね しかしグチや文句垂れ流していい事にはならん そう言うことは問い合わせでメール送るのが一番だろ -- [dxiXoz8jeqw] 2018-05-18 (金) 01:15:07
      • デメリットなんてあるかな
        恒常的な資材の使い道が追加された訳だし管理能力の要求レべルが上がったのは確かだけどそれをデメリットというのもなぁ -- [ZFp576YG.uM] 2018-05-18 (金) 07:30:15
      • 計画艦のせいで限定建造回す資金がない!
        計画艦のせいでイべント海域回す燃料がない!
        杞憂だよな(希望的観測 -- [wIxtK6H1vNk] 2018-05-18 (金) 08:21:34
      • デメリットと感じるか感じないかがユーザーの対立になってるから・・  まぁ正しく言うとデメリットと言うよりは渋い、不味いとかかな -- [dxiXoz8jeqw] 2018-05-18 (金) 08:58:08
      • 強化ユニットについてはほぼ全員同意見な気がするが -- [qxalWOcGg/c] 2018-05-21 (月) 00:55:31 New
    • ほんとこれ。かかる時間が長いだけで周回みたいに操作必要なわけじゃないからむしろ楽な部類だわ。ソロゲーだしPT断れれるわけでもないから時間かかっても問題ないしな。 -- [ri7jZdjovo6] 2018-05-21 (月) 01:40:21 New
  • 毎回毎回飽きもせず同じ話題(主に強化パーツの必要数の話)で愚痴と大差ない木が何個も作られていくのはちょっとどうかと思うんですが・・・ -- [loZoEPV00cg] 2018-05-17 (木) 14:25:44
    • それだけ溜まってんでしょ(適当 -- [GwbBsG4wGaw] 2018-05-17 (木) 14:28:46
    • もうちょっと建設的な話したいわな
      木が作られてもコメントしなきゃ埋もれてくだけなんだが自作自演でもコメント付けられちゃうからなぁ -- [XEAqh8pgN.c] 2018-05-17 (木) 14:29:55
    • 仕様についての新事実が発見されでもしない限り、推測部分の強化パーツのレベル毎必要数報告しかすることがないことを思うとフリーのコメントフォームは必要ない勢い・・・だけど今更消すものでもなさそうなのでひとまず「仕様についての不満や要望は運営へ、愚痴は愚痴掲示板へ」という注意書きを投稿フォームの下あたりに書いてみては -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-17 (木) 16:24:12
    • このページで語りたいことたくさんあるんだけど、大半愚痴というなんの役にも立たないゴミ情報ばかりで呆れる
      だからちょくちょく情報提供してくれてる方がいらっしゃるので感謝しつつを自分用にまとめて見るだけのページだねここは
      こうしたら効率がいいよって4編成書く気にもならねえし、どう思う?と聞く気にもならねえ -- [wL/J/43DRvk] 2018-05-17 (木) 18:32:34
  • 経験値稼ぐってなると駆逐艦の出番無さすぎて陣営50%艦種50%で経験値貰えたらなーとか思う -- [QCXgGa3NOFg] 2018-05-17 (木) 23:56:24
    • それはすげー思う。
      駆逐艦使いたいけど経験値考えるとどうしてもねぇ -- [Um6YxhxToqA] 2018-05-18 (金) 00:24:51
    • そのさらに半分の効率でもいいから欲しいなぁ・・・駆逐艦が1番使いたい子多い・・・ -- [MrNcLBufDWE] 2018-05-18 (金) 00:39:32
    • 巡洋艦ならともかく戦艦なら駆逐普通に使うやろ -- [9hLVOxWdUBw] 2018-05-18 (金) 16:56:33
      • そうなんだけど、現状開発艦が巡洋4の戦艦2で戦艦の方が少ないし、巡洋艦より駆逐艦のが多いから結局駆逐艦の出番が足りないんだよ。 -- [d3orBMKWM1w] 2018-05-18 (金) 21:50:11
  • 強化レベル20→21は強化ユニット15個です -- [U3pfr.ZMNCo] 2018-05-18 (金) 00:33:41
  • 某他ゲー愚痴スレにここのコメント一部晒されてたぞ 開発システムに対して擁護したコメントが某豚の系譜と呼称されて批判されていた どんだけアズレンsageしたいんだよマジで 本格的に愚痴板誘導とか作って厳しくした方がいいんじゃないか -- [dxiXoz8jeqw] 2018-05-18 (金) 00:49:18
    • このページって元々なんのページだったんだろうね -- [MrNcLBufDWE] 2018-05-18 (金) 00:54:58
    • ここで自分を肯定して貰えないのがよっぽど腹に据えかねたんだろうが他板はもう放っておこう
      こんな程度他ゲーならなおさら同意してもらえるはずがない -- [JmO7grwA/Do] 2018-05-18 (金) 05:28:31
    • 細かい事だが大半は程度の低い愚痴に対する異論なだけでシステムの養護ってそれほど多くないぞ、まあ他所でそんな風に書いてたってことなんだろうが -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-18 (金) 06:19:16
    • わざわざドブに顔突っ込んで臭い臭いって言う方がみっともないぞ、アンチスレとかヲチスレなんてそんなもんだし
      有名税とでも思っとけ -- [B/1ICTjtgc2] 2018-05-19 (土) 17:58:55
  • ふーむ、稼ぎの編成について話そうと思って来たが唯の愚痴版か。雑談版で話すかなー。 -- [pxO.rdiRymA] 2018-05-18 (金) 00:55:08
    • ここは開発ドックじゃなくて愚痴版だもんね板違い -- [wL/J/43DRvk] 2018-05-18 (金) 00:58:00
    • 経験値稼ぎよりユニット集めの方が時間掛かるから意味ないし -- [5HPdvhiFRb2] 2018-05-18 (金) 14:49:01
      • 陣営と艦種縛りの関係上編成も燃料効率考えると大して自由度ないしな -- [9hLVOxWdUBw] 2018-05-18 (金) 16:55:39
  • 勲章、コアデータ、戦果と十分追加される(出来る)余地があるんだからこんな所で愚痴るよりそういう要望出した方がよっぽど建設的では?とりあえず自分はそういう感じで出してきたけど
    ランダムオンリーなんてまさかそんな訳ないんだから、実装直後で方向性迷子なのはどのゲームでもありがちだし -- [jrtcaqRywbE] 2018-05-18 (金) 08:30:35
    • ランダムオンリーと書いたけどイベント報酬もあったな、ただ恒常的に得られる機会は少ないからこそのこの板の状態だと思うし -- [jrtcaqRywbE] 2018-05-18 (金) 08:31:39
    • 強化レべル以外の使い道がまだ判明してないだけで用意されるとか近いうちに予定してるとかなら入手手段増やしてもいいと思うけど強化レべルだけだったらいらないかな
      そう遠くないうちに必要なくなるのに不要な手間掛けたって掛けた手間もろともいらない子扱いされるのなんて目に見えてるし -- [T265WHJ51jk] 2018-05-18 (金) 10:14:28
    • 取り敢えずパーツの入手数や手段が現状のままならキャラごとに使用出来るパーツをバラすのはやめてくれとは送ってみた
      三塁完成しとるけど、完成した時点でのパーツ数が三塁のだけ20であとのが60~70っていう酷い偏りっぷりなのは流石にどうかと思ったので… -- [CCxDvdxwKnU] 2018-05-18 (金) 10:19:19
  • 強化レベル10にするのにキャラレベル10が必要ってことだけど、同じくレアリティが上がる強化レベル20と30のときもキャラレベル必要になるのかな
    個人的予想だと通常艦の凸と同じで30レベル、7(レベルが必要になるんじゃないかと思ってるんだが -- [uGZfwATceek] 2018-05-18 (金) 13:53:17
    • 今無強化レベル30でユニット70枚のキャラいるから、後200枚近く集めるまで待っててくれ -- [lrN.gZoFD8M] 2018-05-19 (土) 03:50:06
  • Androidだからなのか開発ドッグ開く、開発艦を秘書にすると確定でフリーズして辛い。 -- [zjEGzaw9TKk] 2018-05-19 (土) 02:29:41
  • 強化パーツはキャラ別にせずにメンタルユニットと同じで使い回せるようにすれば良かったのにな。フルスペが現れだす半年後とかもう計画艦忘れ去られてそう。せっかく面白い性能のキャラ多いのにもったいねぇ。 -- [Lb6jBUwt7ZA] 2018-05-19 (土) 02:48:01
    • 如何せん人にもよるんだと思うけど、偏るのは偏るんだよね
      三塁完成したけど、ウチの場合三塁のパーツだけ30であとのやつのパーツは50位っていう偏りやし
      せめて使い回しが無理でも5個で任意のと1個にのと交換出来る機能は欲しい
      口が悪いけど多分わざわざ作るつもりのない開発艦も2人いるし… -- [GwbBsG4wGaw] 2018-05-19 (土) 10:57:19
    • エンドコンテンツとか言われてるけどこれって確かコラボじゃないっけかって疑問がある。これ目的で新規来ても普通に挫折するよな。いくらかは取り込めるかもしれんがゲームの目的からして層が違う気がするし -- [9hLVOxWdUBw] 2018-05-19 (土) 17:08:06
      • 正論すぎて誰も言わなかったことを言ってはいけない・・・ -- [YEJnHTDgafc] 2018-05-19 (土) 17:38:25
      • コラボ生放送の場でエンドコンテンツと発表されたところに疑問を持たれても
        もともと明言されているし時間で殆んど解決する緩い仕様なのに最初から挫折する前提の想像上の新規の話なんかされても知らん
        あ、これから艦隊育成するであろう新規でも1ヶ月程度で取れなきゃとか条件のよく分からない空論でしたら結構ですので
        あと何度も何度も何度も言われているが期限はないからね -- [DHkQa0tZffc] 2018-05-19 (土) 17:54:28
      • ↑なんで喧嘩腰なの?そんな威圧しなきゃ擁護できんコンテンツなんすかね -- [tuiXSrd0ZTs] 2018-05-19 (土) 18:03:31
      • まぁこれについてだけはほんと同意。コラボで入手できる艦が最高難易度とかコラボ先から人取ってくる気ないんかな?って思うwまぁ元々プレイしてる人にとっては関係ないからいいけどさw -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-19 (土) 18:07:55
      • 予想できる反論の芽を予め摘んでおくことが喧嘩腰で威圧なんだったら同意する以外はまともな反応が出来ないことになるが -- [DHkQa0tZffc] 2018-05-19 (土) 19:05:19
      • コラボ先のWoWsの方が新艦造るのよっぽど大変だからアズレンのは楽だって聞いた。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-05-19 (土) 19:36:04
      • 少なくとも普通の人は同じ内容をもっと角の立たない表現で伝えられるのよ -- [SjiuhiaeiFI] 2018-05-20 (日) 01:09:19
      • 相手の納得と同意以外の結果でもって反対意見を封じるのは、用いた手段が何であれ実力行使による封殺であり威圧だと傍目にも思う その是非は時と場合と相手によるので別として -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-20 (日) 01:20:56
      • コラボって銘打つのが間違いだったんでしょ。コラボってのは自分が思うに新たな新規を獲得するためにお互い協力するってイメージ。だから最初からエンドコンテンツとして実装されればよかったんじゃない?他のゲームのコラボってのは新規でも入手できるって場合のが多いでしょ。 -- [eiRm5hiBw0M] 2018-05-20 (日) 06:35:10
      • そもそもが色々と特殊なコラボだから間違い云々の話じゃないと思うわ。向こうからキャラが来て新規はそれを取るために〜って話でエンドコンテンツにぶちこまれたならなんでやねん!ってなるけど違うし。 -- [4wc73MorHDw] 2018-05-20 (日) 06:51:49
      • いや、なんでやねんってなってる時点で違ってないし、そもそもおかしいことには変わりないやろ…
        まあアズレン運営が極端におかしくなる時があるのは前からあったことだし正直諦めてるけど -- [GwbBsG4wGaw] 2018-05-20 (日) 10:00:07 New
      • いや別におかしくないだろ…変わってるとは思うけど別に間違いじゃないだろ。向こうからキャラが来て新規がそれをモチベにするんならエンドコンテンツはおかしいと思うけど違うじゃん、って話 -- [gBEfa8Dpx.U] 2018-05-20 (日) 15:54:17 New
      • おかしくないとか言ったりおかしいと言ったりおめーの文章意味わかんねーぞ -- [GwbBsG4wGaw] 2018-05-20 (日) 16:56:48 New
      • 何で伝わらないんや…向こうがどんなゲームか知ってるか? -- [zhVzRvW8aHg] 2018-05-20 (日) 16:59:27 New
      • いや知らん
        でも向こうは向こうだしこっちはこっちでしょ
        んでコラボって建前でやってるならそもそもエンドコンテンツにしてるって言うのが根本的におかしいって言うのには結果的には変わらんでしょ -- [GwbBsG4wGaw] 2018-05-20 (日) 17:06:44 New
      • えぇ…知らんのに文章おかしいとか言ってたんか… -- [zhVzRvW8aHg] 2018-05-20 (日) 17:27:57 New
      • 向こうは向こうでこっちはこっちって理論ならコラボかどうかとかそれがエンドコンテンツってことは貴方にとっちゃ関係ないジャン… -- [zhVzRvW8aHg] 2018-05-20 (日) 17:30:47 New
      • 開発っていう部分ではとてもよく出来たコラボに思う。あっちでヒッパーとか今からやって作るとしたらこっちの開発艦2人くらい出来てそう -- [n3gGyvOIhr6] 2018-05-20 (日) 22:51:09 New
      • コラボっていってもむこうの艦船はこっちでもたくさん擬人化済みだし、ネプみたいにコラボキャラだけが特別ってわけでも… -- [ri7jZdjovo6] 2018-05-21 (月) 01:25:56 New
      • WoWs民のマゾさに合わせた説すこ -- [ubkS0wVptk.] 2018-05-21 (月) 10:10:11 New!
    • 建造中のモナークが終わった途端全然ユニット研究に出てこなくなったな、そんで2人目のホタテがやたら出てくる -- [R5NewRt4cjA] 2018-05-20 (日) 14:06:32 New
  • 育った経験値収集対象艦と潤沢な燃料があるのを前提にすると、経験値集めが大変なのから順に ローン 伊吹 ネプチューン サン=ルイ 出雲 モナーク って感じか? -- [Z2ZkdA05/Ec] 2018-05-19 (土) 18:46:35
    • どうだろ?伊吹は夕張がいる分むしろ楽なのかもしれない -- [Um6YxhxToqA] 2018-05-20 (日) 00:13:41
    • 燃料もレベルも気にしなくていいのならぶっちゃけどれも差は無いと思う
      欲しいドロップのある海域をひたすらオートで周ってればどれも同じ事だし -- [SjiuhiaeiFI] 2018-05-20 (日) 01:06:25
    • 色々揃ってる前提なら、旗艦ボーナス1.5倍のおかげで戦艦勢が一番楽(燃料は重い)、次に夕張最大限生かして1.45倍にできる伊吹(前衛はMVP調整が若干難しい)でその他って感じじゃない? -- [wQp1EER80xo] 2018-05-20 (日) 01:34:08
    • 全部揃ってるならN軽巡艦の対象が多いローンは大変じゃない。こいつが大変なのは育ててない人が多いから。 -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-20 (日) 14:24:15 New
    • その前提であればネプとサンより伊吹は楽だと思う。 -- [fGrDMjlPxSQ] 2018-05-20 (日) 14:31:44 New
    • 出雲モナークは旗艦MVPで稼ぎやすいから楽
      三塁は副砲軽巡3体で道中もボスもサクサク倒せるから楽
      伊吹は最上改夕張がいるから楽
      ネプチューンはリアンダー三姉妹が低燃費高火力だから楽
      ローンが高レアに重巡ばかりで大変だと思う。ただ6-1くらいなら無凸K級3体で回れるからいいかもしれない
      個人的にはこんな感じ(ネプチューンと伊吹はまだ開発してないから想像だけど) -- [RTGFaLt12.w] 2018-05-20 (日) 15:21:59 New
    • 時間効率最高であろう11章でも安全なら110のカールス改+N巡洋2にユニコティルとかで現状楽々回れるから育ってる前提だといくら燃料あっても結局燃費以外そんな気にならないんだよね・・・。燃料は潤沢っても上限があるし。なので経験値アップのある主力と伊吹を別にしたら、ほんとに燃費気にしないなら他3艦に差はほぼないし、あえて差をつけるなら燃費みてネプ>サンルイ>ローンになると思う。 -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-20 (日) 15:36:11 New
  • グラーフ実装前に開発ドック解禁してたら、グラーフも特別計画艦としての実装になったのだろうか。
    まあそうなるとドイツ枠にいよいよまともな空母がいなくなるわけだが -- [SjiuhiaeiFI] 2018-05-19 (土) 23:32:11
  • ふと思ったけど、相当先だろうが、改造が実装されたとして改造にもユニット必要とかありうるから、交換とか来ても安易に余りを交換しない方がいいのかもな。
    作るつもりない艦の分ならいいけど。 -- [Um6YxhxToqA] 2018-05-20 (日) 00:16:17
    • と、思わせておいて、普通に金改造図100枚とかだったり -- [dHoZk2MIses] 2018-05-20 (日) 00:20:49
      • 100は鬼畜だなw
        ユニット300が可愛く思えるぜ -- [Um6YxhxToqA] 2018-05-20 (日) 01:30:51
      • 指揮官待望の改造図ガチャの実装にゃ!後発の指揮官も沢山回せば追いつけるにゃ! -- [ubkS0wVptk.] 2018-05-21 (月) 10:08:54 New!
  • 演習でLv100近辺で前・後衛固めたのと数回かち合って目を疑った。オイオイオイ(燃料が)死んだわアイツらとかにならんのかいな…… -- [C2Pfds8FcVk] 2018-05-21 (月) 22:31:39 New!
    • 意味が分かんない。開発艦たくさんできてて相手頑張ったなー、燃料どれだけ無くなったんだろ?って思うってこと? -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-21 (月) 23:06:51 New!
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*1 戦艦には航空戦艦、巡洋戦艦含む

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Last-modified: 2018-05-20 (日) 17:02:24