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開発ドック | 科学研究室




開発ドックとは Edit

「開発ドック」とは、開発任務をクリアすることで「特別計画艦」を入手・強化できるシステムで、指揮官レベル30で機能開放。

2018/4/26の更新にて以下6隻の「特別計画艦」が追加された。
説明ではハイエンドコンテンツの一環とされ入手までには相当の時間を要すとの事。コラボなのにエンドコンテンツとはいったい……
開発完了に必要な任務の詳細は各キャラ詳細ページを参照してください。

 研究開放条件には、「図鑑」の項目に掲載される艦のみをカウントする。
そのため、改造できる艦を改造しても、開放条件の数値は増えない(「改造」の項目に登録されるため)。

特別計画艦 Edit

名前陣営艦種研究開放条件戦術データ収集*1超越技術設計実装日指向型強化ユニット
ネプチューンロイヤル軽巡ロイヤル前衛×20ロイヤル巡洋艦巡洋改造図2018/04/26一期目
モナークロイヤル戦艦ロイヤル主力×10ロイヤル戦艦戦艦改造図
伊吹重桜重巡重桜前衛×20重桜巡洋艦巡洋改造図
出雲重桜戦艦重桜主力×10重桜戦艦戦艦改造図
ローン鉄血重巡鉄血前衛×7鉄血巡洋艦巡洋改造図
サン・ルイアイリス重巡ユニオン前衛×20ユニオン巡洋艦巡洋改造図

特別計画艦について Edit

メンタルキューブから形成される艦船少女は人々の思念の集合体であるため、彼らの強い願いにより実在しなかった艦船をも作り上げることが可能である。
増大するセイレーンの脅威に対抗すべく、とある研究プロジェクトが前倒しで実行された。
対セイレーンを目的とし、新たな手法にて建造されることとなった艦船。それが「特別計画艦」である。

+ WoWsコラボについて

開発にて入手する艦は通常艦と異なり、レアリティが「特別計画(PRIORITY)」となる。
強さの目安としては、SSR相当であるとのこと。
特別計画艦は「開発ドック」の強化画面にて該当艦の「強化ユニット」を消費して、強化を行うことができる。

※「強化ユニット」は特別計画艦ごとに種類が異なる。
※「特別計画」艦は「汎用型ブリ」、「試作型ブリMKII」を用いて限界突破することができない。
※「特別計画」艦は図鑑では通常の艦と別枠になるが、図鑑達成率に含まれる。
※限界突破しなくてもレベル上限は100。余剰経験値貯めや認識覚醒もレベル100に達すれば可能。
※開発ドックで強化を一定回数行うと、自動的に限界突破される。

PR.jpg

開発方法 Edit

  1. 「特別計画」艦の研究開放条件が達成されると、艦の開発が可能になる。
  2. 開発ドック画面にて対象艦を選択し、開発を開始する。
  3. 開発中、毎日開発任務が開放され、任務を完成することで開発が進む。
  4. 対象艦の開発におけるすべての任務を完了すると対象艦が入手可能。

※同時に開発出来る艦は1隻のみ。
※開発中、開発中止ボタンをタップすると、その艦の開発を一時的に中止できる。
その際、開発全体の進捗および進行中任務の進捗は保持される。
※1度開発艦を変更すると24時間再変更できない。
開発艦の変更後24時間以内に開発艦を完成させた場合であってもこのペナルティは適用されたままとなる。
その場合、24時間経過するまで開発を再開することができないため注意。

研究開放条件 Edit

それぞれの陣営の前衛艦、もしくは主力艦の図鑑登録が一定数以上必要。
例外としてサン・ルイのみユニオン陣営が対象になる(後述の戦術データ収集も同様)。

開発要求待機時間
戦術データ収集 I艦隊を出撃させ指定艦の累計獲得経験値を1,000,000蓄積させる0時間
技術理論研究 I「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する24時間
超越技術設計 I指定改造図T210枚集める48時間
戦術データ収集 II艦隊を出撃させ指定艦の累計獲得経験値を2,000,000蓄積させる
「戦術データ収集機廚魎偉擦垢詆要がある
72時間
技術理論研究 II「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する
「技術理論研究機廚魎偉擦垢詆要がある
96時間
超越技術設計 II指定改造図T35枚集める120時間
艦体建造 I資金を20000(前衛艦)or 30000(主力艦)集める144時間
艦体建造 IIメンタルキューブ5個を集める144時間

 ※開発を始めるとそれぞれ設定された時間がカウントダウンを始める。待機時間が0になったらそれぞれの項目の蓄積が可能となる。
 ※「戦術データ収集」と「技術理論研究」はIが完了しないとIIが蓄積されない仕様となっている。
 ※「超越技術設計 I / II」と「艦体建造 I / II」は、待機時間が0になった時点までに達成していれば即完了することができる。
 

また、一部キャラはイベントキャラや図鑑開放報酬なども必要となり難易度が跳ね上がる場合もある。
無理に現状で開発しようとせず、新規追加やイベント復刻を待つのも1つの手段である。
対象艦は陣営別艦種から確認できる。

  • 出雲(重桜主力×10)
    • 入手手段が常設されている重桜主力艦のうち、明石は取得までに数週間を要する任務報酬。それ以外はすべてドロップ限定艦で、高難易度海域 (12章) でのみドロップする艦を含めて初めて条件を満たすことが出来る。
  • ローン(鉄血前衛×7)
    • 入手手段が常設されている艦が、図鑑報酬のZ23も含めてちょうど7隻。これらをすべて取得する必要がある。

戦術データ収集 I/II Edit

「該当陣営所属」かつ「該当の艦種」で経験値を100万/200万獲得する。
伊吹、ネプチューン、サン・ルイ、ローンは巡洋艦(軽巡、重巡)
モナーク、出雲は戦艦(航空戦艦、巡洋戦艦)
上記以外の艦種はすべて対象外であり、対象艦も所属陣営が異なれば対象外になる。
キャラのLv・突破状況・覚醒の有無等は無関係。該当艦であれば、無凸Lv70でも完凸未覚醒Lv100でもLv110経験値カンストでも増える。

条件のキャラを使用しているのに%表示が増えないのは必要量が膨大なため。Iで1万、IIで2万稼いで1%。
戦術データ収集IIはIを終了させないと始まらない。

演習、寮舎、委託、大講堂での取得経験値は燃料を消費する「出撃」ではないため適用されない模様。
貯めたければデイリー出撃か海域へ出撃する必要がある。

経験値狙いで使用する該当艦は必ず寮舎(訓練よりも休憩が効率的)に入れておこう。コンディションボーナスでIで16万、IIで32万程浮く。
他にも旗艦ボーナス1.5倍、MVP2.0倍等が重なるよう調整していきたい。
2018年5月現在 上記のほかには伊吹開発用に夕張の経験値UPスキルが有効に機能する。

MVP担当艦に加え低燃費なLv70の該当艦を連れていければ効率を高められる。
無凸だと前衛は流石に6-4辺りが限界。7-1でも行けなくはないが、最後まで持たない事の方が多い。
主力は無凸でも自爆ボートさえ通さなければ8章でも普通に生き残れるので、自爆ボートを防ぎやすい2凸、あるいは3凸済みネルソンや霧島、山城、扶桑あたりを旗艦にすれば効率が上がる。
主力への砲撃が増える9章は運。無凸艦は2回撃たれると死ぬので、旗艦へ砲撃することを祈ろう。
航空攻撃が復活する10章・11章は厳しい。
強力な装備や、限定ドロップ艦もいるためそれらの掘りを兼ねて周回してもよいだろう。

編成例海域経験値一覧も参照。

技術理論研究 I/II Edit

科学研究室で任意の科学研究を5回/8回完了させる。
戦術データ収集 I/IIと並行して行える。

委託の初級〜上級科学研究、覚醒実証研究は全く関係ない。
研究→科学研究室から行ったもののみカウントされる。

超越技術設計 I/II Edit

該当の改造図T2を10枚/T3を5枚集める。
改造図T3は3章以降のハード海域でしか出ないので注意。
アンロック後に指定の枚数を新たに入手する必要はなく、所持している改造図を消費することでクリア可能。

艦隊建造 I/II Edit

前衛は資金20000、主力は資金30000/キューブ5個を集める。
なお他項目をクリアしていなくても待機時間のロックさえ外れていれば先にクリアする事も可能。

強化方法 Edit

キャラ毎に用意された強化ユニットを消費して、強化レベルを上げることでキャラクターの強化を行う。

  1. 強化レベルの最大値は30。
  2. 強化ユニットを投入するごとに、基礎ステータス上昇(火力・雷装・航空・装填)
  3. 強化レベルが上がるごとに、図鑑開放・ステータス上昇(耐久・対空・回避等)・兵装強化・レアリティ向上が段階的に行われる。

必要強化ユニット数 Edit

強化レベルを1つ上げるためには複数の強化ユニットが必要となる。
また、強化レベルが上がるごとに、強化レベルを1上げるために必要な強化ユニットが段階的に増えていく。

偏ること無く目当てのキャラのユニットが日に3個、週に21個手に入ったと仮定しても、強化Lv最大まで約4〜5ヶ月程掛かる。
余程偏らなければ、1人が強化Lv最大になった時点で他のキャラのユニットは大体6〜8割程強化が進む量があると思われる。偏らなければ。
饅頭イベントのように報酬に強化ユニットがあるイベントは今後も行われるであろうと予想されるため、ペース的には半年程で全員強化完了する・・・はず。
2018/5/31開始のイベント「墨染まりし鋼の桜」にて「指向型強化ユニット・一期目」が実装(交換報酬)。2018/4/26に実装された6艦の強化ユニットと交換可能である。
運次第で相当前後するので気長にやろう。主に物欲センサーによる妨害
強化ユニットは支援ラインナップに出現することもあるが、勲章20個で1つと急いでどうこうなるものでもない。

なお各ステータスの強化値は強化レベルに付随しているわけではなく、所持している強化ユニットの数が強化レベル上昇に必要な数に満たなくても投入した数に応じて随時強化されていくので、逐次投入してしまって問題ない。

強化レベル必要数合計必要数強化レベル必要数合計必要数強化レベル必要数合計必要数
0→12210→1164320→2115148
1→22411→1264921→2215163
2→32612→1365522→2315178
3→42813→1466123→2415193
4→551314→15127324→2530223
5→641715→16108325→2620243
6→742116→17109326→2720263
7→842517→181010327→2820283
8→942918→191011328→2920303
9→10 ※183719→20 ※22013329→3040343

※1:キャラの必要Lv10
※2:キャラの必要Lv30

強化突破 Edit

開発ドック画面左側の、強化突破タブから確認可能。
強化レベルを満たすごとに自動的に開放される。
消費燃料はレベルアップでのみ増加し、レアリティ向上では増加しない(要検証)

※図鑑開放:対象艦の図鑑画面の「資料」で各種台詞を再生可能になる。開放されていない台詞は「???」のまま。

強化レベルが一定値に達するとキャラのLv自体も上げないと、それ以上強化出来ないようになる。
レアリティの上昇時に通常の限界突破と同じく一定のLv(10・30・70)が要求される。

強化レベル内容
レベル1図鑑開放(ログイン、母港帰還、自己紹介)
レベル5ステータス上昇、兵装強化(キャラ別ページ参照)
図鑑開放(メイン1、戦闘開始、任務)
レベル10レアリティ向上(★3→★4)
兵装強化(キャラ別ページ参照)
スキル:対セイレーン特化改修擬萋
図鑑開放(メイン2、MVP、敗北)
レベル15ステータス上昇、兵装強化(キャラ別ページ参照)
図鑑開放(メイン3、タッチ1、任務完了)
レベル20レアリティ向上(★4→★5)
兵装強化(キャラ別ページ参照)
スキル:対セイレーン特化改修偽化
図鑑開放(スキル、メール、委託完了)
レベル25ステータス上昇、兵装強化(キャラ別ページ参照)
図鑑開放(タッチ2、損傷大)
レベル30レアリティ向上(★5→★6)
兵装強化(キャラ別ページ参照)
スキル:対セイレーン特化改修偽化

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 開発艦はレア度あげ切らなくてもレベルカンストさせられるっぽい?どっかにこの仕様書いてあるのかな -- [LRuu60.RjNs] 2018-06-17 (日) 08:11:15
    • 書いてあるよ -- [XjmV6MeuDfc] 2018-06-17 (日) 08:31:11
  • 基礎研究枠は欲しいな出雲できたし資金キューブないから放置してて!マーク邪魔 -- [79NeMnpSROc] 2018-06-18 (月) 03:48:48
  • 開発レベル29になって急に完成を先送りしたくなる衝動が
    指向ユニットも使わず他のキャラの指向研究を優先する始末… -- [N33kVpLSv0E] 2018-06-18 (月) 18:03:01
  • 戦術データ収集は所属艦隊だけで十分なのかと勘違いしてたわ・・・。
    そりゃ駆逐と空母入れてたら全然増えないわけだ。
    説明文の文字を大きくするか強調してもらいたいわ -- [RwZSe/JSyZs] 2018-06-19 (火) 13:54:32
  • ドイツ戦艦復刻するしフリードリヒ・デア・グローセ頼むぜ〜〜 -- [yFJsxO2AqqY] 2018-06-20 (水) 14:13:05
    • ドイツ戦艦3つはキツいぜ。ピッピが喧嘩する。。。 -- [TcK6tVCLTK.] 2018-06-21 (木) 10:08:10
  • 20日に開発開始したサン・ルイの開発項目が全部オープン(蓄積可能状態)になってたんだが・・・ -- [iMwqcIDNMNM] 2018-06-21 (木) 16:19:43
    • 同じく、2日前に開発開始したネプチューンの開発項目がすべてオープンしてました -- [i9i9JYy.J9g] 2018-06-21 (木) 16:21:57
    • こちらも昨晩開始した伊吹の開発項目全オープン -- [GMFwjleBqcU] 2018-06-21 (木) 16:26:33
    • 同じくモナーク全オープン。もしやと思ってネプチューンに変えてみたところ、40秒かけて全解放されました。 -- [t3.91Le9pGU] 2018-06-21 (木) 17:56:11
  • あれ?演習艦隊レベリングのために伊吹からネプに途中で切り替えたら伊吹艦隊建造の資金20000達成が100%から15%になった、なんぞこれ -- [Er2qjAUnCFE] 2018-06-21 (木) 23:46:56
    • 開発対象じゃない艦の資金と改造図進捗は何故か現在の手持ちで計算されてる 達成してるしてない関係無しに -- [RqnRZGJ4V0o] 2018-06-22 (金) 13:25:46
      • はぇ〜・・・そうなんや、無駄になってないんやったらええか -- [xEAzIc6F8N2] 2018-06-24 (日) 09:16:38
  • 経験値きついっすねえ
    せめて演習の経験値も計上して欲しい -- [XZocysS.QEg] 2018-06-23 (土) 20:35:34
  • エンドコンテンツとしてだったら温いよなぁ
    次のエンドコンテンツ作るならもっと条件とハードル高くして欲しい -- [d9sT3FvqoZk] 2018-06-26 (火) 23:56:23
    • 開発条件の方はもう少しキツくてもいいと思う
      ただ設計図の方はちょっと勘弁して欲しいところ -- [nGFGfi6BTZI] 2018-06-27 (水) 00:21:48
    • マウントゲーがさらに加速化するのか -- [yyCn924RJXA] 2018-06-27 (水) 01:35:07
    • 本家本元の「エンドコンテンツ」を知らないけど、グラブルの十天衆と比べると確かにあっけないね。経験値だって通常プレイで稼げてしまうから編成だけ意識すれば済む。面倒なのは科学研究のコスト調達くらい -- [nX9zydK0f/s] 2018-06-27 (水) 10:15:00
    • もともとプレイの敷居が低いゲームだからこれ以上高くしないでくれよ… -- [/qxEbvMSN4k] 2018-06-27 (水) 13:01:09
    • エンドコンテンツと言う割には報酬がしょぼいし、こんなもんじゃね -- [JmDuv..UvPE] 2018-06-30 (土) 09:30:58
    • 強化ユニットの手間と時間も考えたら十分エンドコンテンツといって良いと思うよ
      開発条件はエンドコンテンツとしては確かにそこまでたいしたことはないけど、別にさらにきつくする必要もないな -- [bJ5.UIfQ7wY] 2018-07-02 (月) 20:52:36
    • ライトユーザーは1ヶ月に1隻開発するのでやっとだからこれ以上厳しいのは不満続出しそう -- [BDaYtLc8YwQ] 2018-07-04 (水) 00:13:51
      • ライトユーザーは数ヶ月に一隻やぞ。1ヶ月で一隻出来るなのはハードユーザーだわ -- [J5AR8mMA/8I] 2018-07-04 (水) 01:55:44
      • (ライトに対応するのはこの場合は「ヘビー」かな…)
        いずれにしても時間の問題だね。意識しないと集められないような専用ドロップアイテムを大量に集めるとかいう類の手間じゃない。 -- [.aByUdXDpvo] 2018-07-04 (水) 22:55:48
    • 常時張り付いてるの前提にしてエンコン談義するなよmmoじゃあるまいし お前らがやってんのはソシャゲ 白書見てもプレイヤー層自体端末に触ってる時間デイリーで平均50分程度の客層相手にする商売なのよ
      ヘヴィユーザーはアズレンしかソシャゲやってないのを前提として、この平均データから見ても2、極まって3倍、つまり一日に150分もやらないのが前提の暇つぶしコンテンツなのよソシャゲは
      これ以上を求めるってのはペルソナ設定がずれてる 客層意識しろPCゲーじゃあるまいし -- [muWL3iuucBA] 2018-07-05 (木) 16:02:09
      • (句読点打たないのは特徴的だね)
        関係ないけどアズレンまで「ソシャゲ」認定か…ここまでくると定義なんてないただのレッテルだなあ -- [WYpPEdcATdw] 2018-07-05 (木) 19:37:48
      • 別にレッテルでもなんでもなくアプリゲームをソーシャルゲームと呼ぶ(誤用)は珍しいことでもない気がするけど。
        それはともかくID:muWL3iuucBAの言ってることは多分総務省の情報通信白書だと思うんだけど、貶しでもなんでもなくプレイ時間の平均が短いのは事実だよ。PCゲームでもない簡易的なアプリゲームでプレイ時間を伸ばす方針は自分も支持できないかな。そういうのはsteamで購入してPCでがっつり遊ぶし。ちょうどサマーセール終わったばかりだし。 -- [VUop9DhZM7U] 2018-07-07 (土) 01:49:42
      • ソシャゲのメインの客層はほんの一握りの重課金ユーザーだからそんな外様の体面意識した調査報告なんてなんの参考にもならない
        「客」じゃない「ユーザー」の情報も無用ではないが「客」より重要になることはない
        ま、軽々しくキツくしろなんて言う奴はついていけなくなったときにさっさと逃げるから聞く必要ないのは確かだけど -- [cVTNUaN2Jrs] 2018-07-07 (土) 12:53:36
      • 何であれ実際に舵取りするのは運営なので、少しでも自分の望む方向に進めさせたいならば常日頃から変更・修正の要望だけでなく守りたい仕様についてもきっちり褒めて評価している旨を伝えておくの大切 -- [91IpilXXcHk] 2018-07-07 (土) 14:57:40
      • ソースは失念したけど中国の最近のアプリゲーは数%しかいない重課金ユーザーから搾り取るより、ミドルコアユーザーから濃く広くとるって方針に推移しているってなんかで読んだよ
        まあ中国は格差が激しいから日本みたいに数%の重課金ユーザーをあてに出来ないのとプレイ時間が長いユーザーが必ずしも重課金ユーザーってわけじゃない等の理由もありそうだけど
        その商売方法がアズレンで言えば貿易許可証やスキン、母港拡張系なのかもしれない。反論ってわけじゃなくて、ソシャゲ(アプリゲー)も世に出て大分たつから新しい商売方法を模索していそうではあるねって話 -- [VUop9DhZM7U] 2018-07-07 (土) 16:12:42
      • 枠拡張はむしろ古いシステムだよ
        パズドラにもあるしグラブルにもあるからモバゲで粗製乱造されてる時代にはもうあった
        最近の傾向としてはそういう些細なストレスを掛け続けるのは悪手とされているはず -- [sNY1/zrws3Y] 2018-07-07 (土) 16:49:25
  • 戦艦の経験値習得値が高すぎて戦術2が来る前に戦術1が終わってしまった。まぁ後40分で完了するかた問題は無いけど -- [b678FpyKN.A] 2018-07-08 (日) 23:20:14
  • ユニットの交換機能はさっさと実装してくれんかな?2期とかいうの突っ込まれ前にせめて1人くらいは強化すませたい -- [S53kqc.prp2] 2018-07-12 (木) 21:13:50
  • あああもおおお研究の『!』マークが目障りなんじゃああ! 毎回毎回研究にゼニとキューブ消費なんてできるかはげぇ! 基礎研究をもっと組み込んでくれよくそがああああ! -- [o3zN/mt30lg] 2018-07-15 (日) 11:32:55
  • 超絶技術設計じゃなくて超越技術設計だよね…… -- [11XCK0qyiUI] 2018-07-15 (日) 17:03:13
    • おうちかえったから直した--木主 -- [UPyrmxk2YLc] 2018-07-16 (月) 00:32:52
  • やああっと前衛艦4隻の経験値稼ぎ終わったああああああんもおおおおおおおおん!
    これで国籍自由に駆逐だろうが好きに使いまくれるわああああああん
    大変感慨深い -- [hhEfAMWffH2] 2018-07-15 (日) 21:15:21
  • (3日ぐらい前だけど)ようやくローン強化Lv30終わった!
    全弾の性能が一気に上がって大分使い勝手よくなったわ
    さて次はサンルイかネプの強化Lv30だ・・・ -- [uKYikLsbd3k] 2018-07-15 (日) 21:54:31
  • 強化完了した艦のユニットが無駄になるなら、現状計画艦でないと厳しい海域もないし満遍なく入手していくのが合理的ではあるんだよな -- [7/pgl0EEV8Y] 2018-07-17 (火) 21:34:26
  • なんかメンテ終わったら開発途中でまだ時間残ってたモナークの資金とキューブのやつが開放&消費せずに完了になっててくれたんじゃが。サービス? -- [lTPm9tUPaBs] 2018-07-18 (水) 00:40:29
  • コンディションボーナスの為に5枠まで解放するか迷うわ、800ダイヤなぁ -- [rBCNBpwTbIM] 2018-07-18 (水) 02:06:23
    • 効率とか気になるなら解放した方が確実に楽にはなる。
      脳死周回するにしても回数減ったりキャラが育ちやすかったりするほうがモチベ続くべ -- [G/FtbWDW2bY] 2018-07-18 (水) 04:20:19
  • 今ローン返済のためにユニコーンと無凸の鉄血K級の三人で6−2ばっか回ってるんですけどもっと効率いい方法があるんだろうか…。(ちな今戦術データ収集 Iが70%ぐらい) -- [v5kHSnrnp8I] 2018-07-20 (金) 11:18:25 New
    • 燃料効率を求めるならそれでいいと思うけど正直無凸でやるのは経験値が二重にもったいない -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-07-20 (金) 11:28:32 New
      • 感覚的にはそうだし既に100Lv艦があるならいいが、無凸70を4人100にする前に終わっちゃうし、無凸でいいとする艦は凸したところでその後も使うかというと微妙という -- [VbJrerN3moc] 2018-07-20 (金) 12:36:13 New
      • えっということはたとえばLV85のケルンが経験地入手しても戦術データ収集に経験地入るんです?(あっ今89パーセントです) -- [v5kHSnrnp8I] 2018-07-20 (金) 19:23:08 New!
      • ローン返済燃料効率としてはともかく、経験値勿体ないから凸してレベル上げついでに開発進めてたなぁ。おかげでライプとかカールスとかレベル100になったし認識遠征引率に放り込めるようになった。あと一戦当たりの時間短くなるし。あとレベル1だろうが85だろうが120だろうが出撃で手に入る経験値は全部計上されるよ。 -- [EJyys9TgQmY] 2018-07-20 (金) 19:46:17 New!
  • 2隻目のレベル30が完成したが1隻目の余り強化ユニットが54枚も溜まってるという。この調子じゃ最後の一隻絶対沼るわ… -- [teh8N6/Aoqw] 2018-07-21 (土) 03:44:14 New!
    • 全部やること見越しているなら現時点で少ない物を優先していけば数の差はそんなに出ない -- [MFTb5eS6aaY] 2018-07-21 (土) 06:10:00 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 戦艦には航空戦艦、巡洋戦艦含む

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Last-modified: 2018-07-19 (木) 01:07:21