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1.救助信号とは Edit

救助信号とは.jpg

2.対潜戦の準備 Edit

対潜戦用意.jpg

3.準備ができたら出撃へ Edit

いざ出撃.jpg

救助信号海域について Edit

発見されてから12時間、マップ上に表示される特殊ステージ。
待ち伏せや空襲など、いわゆる「見ゆ」はないが、海域危険度も存在しない。
マップには「?」や弾薬補給も出現せず、敵を全滅させる等の任務もない。

今のところ潜水艦をドロップで獲得することは不可で、入手は特型建造のみ。
救助信号海域でドロップする艦は、その章の第4ステージの艦。たとえば3章から救助信号があった場合は、ドロップは3-4と同等となり赤城加賀を入手できる可能性がある。
中枢ステージはボスが潜水艦と入れ替わった状態であり、9章のハマカゼ・タニカゼ以外はボスおよびボスの取り巻きが登場しない。

なお、チュートリアルでは配布された伊58を使って潜水艦隊を組むが、救助海域に潜水艦を連れていく必要はまったくない。
もちろん潜水艦の支援範囲で戦闘に入って呼び出せば有利になるが、潜水艦は対潜攻撃は不可。

6・7・9章はボス出現までに5戦、10章は6戦必要なので弾薬切れに注意。

潜水艦の倒し方 Edit

救助信号海域では、全域において必ず敵潜水艦が出現する。
潜水艦にダメージを与えるためには、ソナーで発見し、爆雷を投げつける必要がある。

注意点として、潜航中の潜水艦を攻撃できるのは駆逐艦と軽巡洋艦のみである。

道中で敵の潜水艦を倒さずに放っておくと他の量産型と同様、画面端へと流れた後で主力に衝突ダメージを与えて消滅する。
また、ソナーの探索範囲で潜水艦が見えたとしても、暗流の外にいた場合は、爆雷を投下をしない。
ボスが潜水艦の場合は必ず倒す必要があるため、ソナーと爆雷は忘れずに装備しておこう。ソナーを付け忘れて出撃した場合、残り時間1分でボス潜水艦が浮上してくるまで待つしか無いため、戦果Sは取れなくなる。
後述するがSクリアが探知深度を上げる条件となるので、救助信号を始めたばかりの人は特に注意が必要だ。

装備の付け替えが面倒な場合は、第三、第四艦隊を対潜要員で固めてしまおう。
出撃してステージを選んだ後の艦隊選択画面で「選択」を押すと、すぐに第三、第四艦隊と入れ替えることができる。

なお、白装備・設計図ドロップはボス戦のみなので、道中の護衛艦隊を必要以上に倒すメリットは無い。
水上艦を排除した後、敵潜水艦が主力艦隊に衝突するまで放置し、その間に工作艦や応急修理装置で回復する小技がある。
特に10章の道中は潜水艦を相手にしていると厳しいため、露払い艦隊に工作艦を組み込んで前衛にソナーを1つ持たせるだけという編成も効果的。

  • 10-5の場合は到達ダメージ約800と自爆ボート並みの威力になっているので、途中の潜水艦はなるべく倒した方が良い。
    運が悪いと工作艦はこの到達ダメージだけで沈む。燃費削減で主力の人数を減らしていると余計にキツイ。
    スルーしたいのであれば一番最後の潜水艦で行おう。若干遅れて出てくるため、スルーするのは楽。

対潜装備の集め方 Edit

ソナー、爆雷、潜水艦用魚雷など対潜装備は、通常の装備箱からは出ない。
建造画面の「支援」タブに追加される「潜水艦隊装備補給」を勲章で交換するか、救助信号海域でドロップできる装備品や設計図で入手しよう。
運営からの説明では「報酬」とあるが、実際には中枢撃破時のドロップ扱いなので、何の成果も得られなくても泣かない。
また、他の装備と同様に無強化では心もとない性能なので、★1〜3であろうと+3か+6までは強化しておくのを忘れないようにしよう。
特に5章以降のボス戦で装備が強化されていないと、倒すまで何度も浮上させなければならないため非常に面倒なことになる。

ドロップする設計図や白装備はどの救助海域でも同じ。
魚雷は感度5で紫設計図が、感度8で金設計図がドロップに追加される。
ソナー・爆雷投射機は感度5で従来型T3(+改良型T2)の設計図、感度7で改良型T3の設計図がドロップに追加される。

感度8になりさえすれば3章でも金設計図が出るため、まずは本編9-4をクリアし、9章の救助海域を出現・Sクリアを目指そう。
10章を現状でクリアする必要はないが、10章救助海域のドロップには白装備が省かれている。

通常海域のボスと異なりノードロップの確率がそれなりにあるため、装備集めにはかなりの時間が掛かる。

潜水艦の装備品 Edit

潜水艦に従来の魚雷を装備させることはできないが、駆逐主砲や設備を載せられる。
また、専用の魚雷を2つ装備できるため雷装は非常に強力。逆に対空はまったく意味を成さないので主砲は紫装備で良い。
設備も駆逐艦相当の装備を載せることが可能で、強力な九三式酸素魚雷や、耐久が上昇する応急修理装置、装填をサポートする自動装填機構が載せられる点は覚えておくと便利だろう。
また、意外な効果があるのは改良型缶ジャイロスコープで速度アップを図ること。呼び出してからの到着速度や、浮上後の離脱速度を早め、潜行中の機動力もあがる。
潜水艦は素の速度が非常に遅いため、たった16の速度アップでも結構大きい。両方1つづつ積んでもいいし、片方をガン積みして耐久アップか命中アップどちらかに絞ってもいい。
ちなみにビーバーズエムブレムの効果は、装備された艦がいる部隊にしか影響がないため、潜水艦隊の誰かに積む必要がある。

救助信号出現場所の操作 Edit

信号自体は複数回スタック可能であり、探知感度分まで貯まる。ただし、[発信源探知]をタップして出現させてしまうと12時間で消えてしまう。
出現中の[救援任務]をクリアまたは時間消失させないと、同じ海域に更に[救援任務]を出現させる事はできない。
スタック可能な信号数も未探知[救助信号]と探知済み残存[救援任務]の合計。
どの海域が決まるかは探知の時に決まるので、単に出現中の同じ海域は選ばれないだけとなる。
これらの仕組みを利用して、信号を12時間以内に上限まで貯めるのが厳しい場合は[救助信号]が届いても[発信源探知]で出現させず、探知感度分まで貯めておいてから一気に[発信源探知]で出現させれば、確実に受信範囲の上限海域まで出現させられる。
この方法で全海域を出現させた後、目的の海域だけクリアして他の海域をスルーしておけば、12時間は目的の海域からの受信を待つだけにできる。

ヘルプにもあるとおり、一度救助信号をクリアした海域で再度救助信号をクリアしても探知感度が上がらないという仕様上、探知感度を上げないままクリアし続けると効率が悪くなってしまう。
現状、9章をクリアすれば上限の感度8となり、現在の最深部である10章の救助信号を受信できるようになる。
以降は前半の章でも金設計図などがドロップ可能になる。
(一応、10章のドロップ条件は良いため、以降もスタックを続けて10章からの信号を狙うこともできる)
ただし、ステージを放置し過ぎて消してしまっては元も子もない。流してしまうよりはクリアしたほうが良いので、スタックしたことを忘れないようにしよう。

探知感度を上げるにはボスS勝利を達成していない海域でのS勝利が条件。
出撃してから対潜装備を忘れたことに気付いた場合、またはボス戦でメンバーが脱落してS勝利が取れなくなってしまった場合は、一時停止して撤退してしまおう。
撤退しても救助海域は残っているため、仕切り直して何度でも挑戦することができる。

ソナーの仕様 Edit

設備枠に装備する。駆逐艦と軽巡洋艦のみが装備できる。
装備した艦は、戦闘画面で耐久ゲージの横に同心円状のアイコンが付く。ソナーを持った艦が撃沈され居なくなってしまうと、敵潜の発見ができなくなる。
装備しているソナーの「探知間隔」というステータスに従い、一定時間ごとに敵潜を探知する判定が発生する。
探知時、かつソナー範囲内に隠れた潜水艦を捉えていた場合、潜水艦を発見、一定時間爆雷での攻撃が可能になる。
潜水艦が発見された状態であっても、魚雷や主砲は一切命中しない。駆逐や軽巡を近付け、爆雷で処理させよう。
船影が薄まり始め、完全に消えた直後くらいまでは当たり判定があり、その後は再探知まで攻撃出来なくなる。
潜航までの時間が対潜値やソナー性能で変動するのかは不明。

※ソナーでなかなか敵を発見できないのは、探知間隔が遅く敵潜水艦を探知できるチャンスが少なくなっているため。
範囲自体は広いので、泡に近付いたからといって発見時間が短縮されるわけではない。うかつに近付くと魚雷の零距離射撃を受けるため後半の海域では危険。

爆雷投射機 Edit

武装ではあるが、設備枠に装備する。こちらも装備できるのは駆逐艦と軽巡洋艦のみ。
砲や魚雷などと同じく、装備しなくても駆逐・軽巡であれば爆雷攻撃が可能。前衛を重巡だけにした場合は潜水艦に対する攻撃は一切できない。
投射機の補正は高く、白装備である従来型爆雷投射機T1ですら倍近くダメージが変わるため、対潜値が高いキャラに持たせておいた方が良い。
射角は360°だが射程はとても短く、数キャラ分まで近付かないと投下してくれない。爆雷投射機の装備欄詳細を見ると、駆逐砲の射程の3分の1程度の射程となっている。
ソナーで発見し「!!」が出たら、意識して近付かないと撃沈はできない。
他の弾と違って爆雷は潜水艦にしか当たらないため、敵の水上艦と重なっていても攻撃できる。

投射間隔は装填値の影響を受ける。このため殲滅形態発動中のラフィーはかなりの速さで投げまくる。

爆雷とソナーの同時装備によるシナジー効果はない。また、爆雷・ソナーともに各1つまでしか装備できない(爆雷二つ持ちなどは不可)
両方装備すると当然、他の設備が装備できなくなるので編成メンバー内で役割分担することも一考しよう。

対潜オススメ要員 Edit

アズールレーンにおいて対潜値は『駆逐>軽巡≧軽空母』の順で高くなっている。
陣営としてはロイヤルのほとんどが対潜を得意とし、ユニオンはバラつきが大きいが全艦種で1位を独占。一方で鉄血や重桜は平均を下回る場合が多い。

駆逐艦 Edit

対潜値205〜147、ややバラつきはあるが総じて対潜が得意。救助海域の主役といえるだろう。

  • エルドリッジ…素の対潜値が200を超える上にバリア持ち。浮上した潜水艦を安全に叩ける。
  • ラフィー改は上の項目でも書いた通り、殲滅形態の発動中は爆雷投射速度がとても早くなるため強力。対潜は180。
  • ジャベリン…対潜195。主人公の中では圧倒的に高い。他の主人公も全員が180以上なため安心して採用できる。特に綾波Z23は陣営において貴重。
  • フォックスハウンド…対潜193と十分な数値。さらには駆逐艦の装填をアップさせるため、爆雷を投げる速さが艦隊レベルで増す。
  • Z46雪風…両陣営の中では貴重な対潜190。更にどちらも非常にタフなので近接戦も比較的楽にこなせる。入手は期間限定なため、持っているなら。
  • 神風…対潜183、雪風と綾波以外で180を超える重桜艦は神風だけ。史実でも潜水艦相手に無双したらしい。
  • 鞍山…4姉妹すべてが対潜値180。ここをラインとして見ると、ロイヤルとユニオンのほとんどが180より上、鉄血と重桜のほとんどが180より下だというのが分かる。

※ユニオンにもカッシン、ロイヤルではアーデントなど、対潜が低いキャラもいる。それでも150以上あるので軽巡よりは充分に高く、駆逐は好きな艦を採用しても不利にはなりにくい。

軽巡 Edit

対潜値181〜37、バラつきが大きく、ワーストの最上型に至っては汎用型ブリと同レベル。どちらかというと対潜は駆逐に任せて、軽巡は水上艦の露払いに徹したほうが効率的。
駆逐の鞍山型は使いやすいが、東煌と北連の軽巡は非常に対潜が低い点にも注意。

軽空母 Edit

対潜値131〜73、1位がブッ飛んでいるのを除けば、そもそも対潜値が100以下で艦ごとの違いも誤差程度。ユニコーンや改造艦を使っておけば間違いはないだろう。
現時点では潜水艦に攻撃できないため対潜哨戒機の実装待ち。

  • ボーグ…対潜131、2位が95なのを考えると高い。異様に高い。
  • ユニコーン…対潜2位。装填で前衛の爆雷もサポートできて、もはや何でもこなす万能空母。

感度8時のドロップリスト Edit

・従来型爆雷投射機T2と改良型爆雷投射機T1は装備そのものがドロップする。他は全て設計図。
・3章〜9章はリスト共通の全25種ドロップで、後半の章でないとドロップしないという装備は存在しない。
 後半ほどボスのドロップ率や高レアリティが出現する確率が上がっていると思われるが詳細不明。
・10章のみリストの上二段が消え全15種となっているため高レアを狙い易くなっている。

3〜9章 Edit

10章 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 感度8にした後信号8個溜めて全部の海域同時に見てみたからリストにしといたよ。
    ガッツリやる気が無い人は出た瞬間消化でもいいと思うけど、10章だと青2紫9金4の15種になるから溜めて狙う価値もまあちゃんと有ると思う。漏らさない事前提だけど。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-06-20 (水) 15:55:34
    • 乙です。10章の難易度とドロップなしの可能性を考えるとメリットとしては薄いのが現状かなと。やりたい人はやるんだろうけどね。
      あと青装備でもいいから早急に欲しい -- [mewRbiabiXg] 2018-06-20 (水) 16:28:41
    • 少し前に書いたけど感度5以降従来型ソナーT1と従来型爆雷投射機T1がドロップリストから削除されてる可能性があるので、感度5の状態で3章〜6章を出現させた人はドロップリストがどうなってるか教えてほしい -- [P6NS28Qzy6w] 2018-06-20 (水) 19:23:48
      • 感度8だけどドロップリスト上ではT1出るようにはなってる。実際にドロップしてる感じは今のところないけど。(3〜6章ではまだ6回くらいしか試せてないので参考値程度に。) -- [6tchNvIThrI] 2018-06-20 (水) 20:55:39
  • 潜水艦のドロップとかあれば、まだ面白かったんだけどねえ
    今のところ、この救助信号が誰向けコンテンツなのか計り兼ねてる -- [s7HMI7S/QnU] 2018-06-20 (水) 17:31:57
    • 現状得られるメリットも少ない上に救助信号の仕様も分かりづらいし、wikiやなんらかの情報収集しつつかなりやる気ある勢以外スルーしてそう -- [jfkUFw7At1U] 2018-06-20 (水) 18:49:53
  • 潜航したボスの泡を追ってたつもりが量産型の泡だった
    デコイを喰らわされた気分だよ -- [9LDU1ObDy3s] 2018-06-20 (水) 18:49:26
    • ボスの探知時間は雑魚潜水艦よりもちと長めだから両者の間で待ってると雑魚潜水艦に無駄弾撃つ事は減るんじゃないかな。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-06-21 (木) 06:49:47 New
  • 伊19と伊26を2凸しあって隙のない広範囲に -- [YjHqbZ83uUA] 2018-06-20 (水) 19:05:16
    • 旗艦の範囲に依存するハズ -- [yEEzwvXgtzE] 2018-06-20 (水) 19:25:00
      • ほんとだ!なぜそう思い込んでしまったのか -- [YjHqbZ83uUA] 2018-06-20 (水) 20:34:16
      • 面白いと思うし、こんな感じはどうですかって運営に要望送ってみては? -- [mewRbiabiXg] 2018-06-20 (水) 20:45:32
  • 設計図のドロップがボスのみって点だけでもどうにかならないもんですかね?紫までは道中でもドロップするならまだやる気が起きるんですけどね。このままの仕様だと紫1個完成する間に開発艦1隻終わるぐらい時間かかると思う。 -- [b678FpyKN.A] 2018-06-20 (水) 19:27:43
    • 道中泥ありにするとボス前撤退で時間内稼ぎ放題になってしまう
      ぶっちゃけ青+6持ちが一体でも10章クリアはいけるバランスだから泥ありにしてもせいぜい星2までか -- [pTxKmhZsU.E] 2018-06-21 (木) 11:47:24 New
    • もう救難海域はボスだけでいいと思っている。1艦隊だけでいいから編成の煩わしさも若干緩和されるし -- [AgeeUatrFC.] 2018-06-22 (金) 01:58:42 New!
  • 9-5で新月ドロップ確認 -- [ARmkQ//LKkw] 2018-06-20 (水) 20:03:44
    • 救援海域はその章のステージ4と同じドロップ -- [xVrJGjHIxCw] 2018-06-20 (水) 20:38:32
  • 通常海域なら金装備図が2枚同時ドロップすることもあるけれど、救助信号限定の設計図は1枚しか見たことが無い これ1枚ずつしか集められないのだろうか…… -- [onZSDbT02Xc] 2018-06-20 (水) 22:03:36
  • 本家版は明日から…
    -ボス以外の戦闘での潜水艦出現数を減少
    -U-81の索敵範囲拡大
    -マップ上の味方潜水艦は一回に2マス移動するように
    -索敵範囲内に敵が出現すると同時に即、潜水艦が漸減攻撃する
    一番肝心の索敵範囲から出られない点が改善されてないんで次に期待しよう -- [l3jqr5IgGis] 2018-06-20 (水) 23:06:06 New
    • 漸減作戦周りはどうでもいいから潜水支援の範囲無制限化をですね…… -- [onZSDbT02Xc] 2018-06-20 (水) 23:08:25 New
    • U81旗艦のワイ 待ちきれない -- [yEEzwvXgtzE] 2018-06-20 (水) 23:13:08 New
    • 私は索敵範囲そのものがいるのか疑問なんですがね -- [qv4PdAZZbxs] 2018-06-20 (水) 23:15:33 New
    • ほとんど意味のない修正で草 -- [mmeStI6qmZk] 2018-06-21 (木) 00:41:26 New
    • 対潜装備を設備とは別枠にしてくだちい… -- [s40PBLKhgL2] 2018-06-21 (木) 10:08:18 New
    • 移動範囲決める意味がわからないし、そもそも潜水艦の部分をいじるんじゃなくて対潜の装備を専用欄作ってくれと -- [FYgom40Dz.o] 2018-06-21 (木) 21:56:19 New
  • 次のアップデートで最大探知感度は増えるのかな?
    大陸版はどうなんだろう -- [V2ACH1RXWR6] 2018-06-20 (水) 23:30:09 New
  • ソナー一つあれば、発見した潜水艦に爆雷持ちが全員投げてくれるようだからソナー2、爆雷6あれば他に対潜装備要らないっぽい -- [E5W61uim3gs] 2018-06-21 (木) 06:38:02 New
    • 複数あれば各探知頻度ごとに索敵するから要らなくはないんじゃない?あくまで「現状」要らないというのならまぉわかるけど -- [oubTHa4J5p2] 2018-06-21 (木) 08:00:58 New
      • 今んところ本当にタイミングがずれてるのか判別しづらいんだよね、仕様的にはそのはずなんだけど。 -- [zU.qDBlhRLM] 2018-06-21 (木) 09:43:30 New
      • そんな仕様明言されてたっけ? -- [w2Rhh.jEf0.] 2018-06-21 (木) 13:23:38 New
    • いつからセイレーンに潜水艦がいないと錯覚していた? -- [mewRbiabiXg] 2018-06-21 (木) 08:44:33 New
  • 普通に感度最大でも6章で白爆雷出たよ -- [kCxx0CBwUrk] 2018-06-21 (木) 09:41:43 New
    • 白装備省かれるのは10章のみって書かれてるで -- [eGxFmfr0.k6] 2018-06-21 (木) 12:36:24 New
  • 改良ソナーT2手に入ったから従来ソナーT1と一緒に装備させてみたが、ソナー発信タイミングちゃんとずれて2回起こるな。対潜装備揃ってきても従来ソナー捨てない方が良さそう。 -- [r.idqreTh1E] 2018-06-21 (木) 12:30:59 New
    • あ、一緒にってのは2キャラで分けてってことです。装備制限あるし -- [r.idqreTh1E] 2018-06-21 (木) 12:31:46 New
    • もっかい訂正。これ戦闘開始後の初回ソナーだけかも?5戦ほどオート眺めてたが2回目以降は1回しか発生してない。うーむ、謎い。 -- [r.idqreTh1E] 2018-06-21 (木) 12:41:19 New
  • 現状1つの艦隊にソナー持ちを2つ以上用意するメリットはない? -- [KrnDMbXzAJg] 2018-06-21 (木) 13:52:33 New
    • 設備のページより
      艦隊に1個あればOKよ 探知さえすれば前衛3人全員が爆雷で攻撃してくれる とのことでした -- [KrnDMbXzAJg] 2018-06-21 (木) 13:55:49 New
    • すぐ上の木にもあるが、発動タイミングの違う2個を装備することで、2種のソナーを発動させることができる。あと、10章とかになるとソナー持ちが落とされる可能性も出てきて、ソナー持ちがやられたら浮上待ちにしかならないから、2隻以上持たせる価値はある -- [0EPW7lx67sk] 2018-06-21 (木) 16:38:00 New
  • ソナーと爆雷は設備スロットとは別の専用スロットにして欲しいね -- [s7HMI7S/QnU] 2018-06-21 (木) 13:53:08 New
  • そもそも自軍の艦なのに自動移動という意味がわからんし普通に前衛にいれさせろっつー話
    救難もしょっぱすぎるし現状入るより出てく量のほうが多い状態でこんなん増やされても辛いわ…根本的に見直してほしい -- [MfFRQHR6qGs] 2018-06-21 (木) 19:41:45 New
  • 編成はハードのやり方で統一してくれないかな
    海域入る直前でいじれないのストレスマッハ -- [g9Nt64K1WbM] 2018-06-21 (木) 21:54:04 New
  • 一応だけどどの章が選ばれるかは発信源特定時に決められるみたいだね、ストックして1回ずつ探知→即クリアしてたら同じ章が連続で出たのを確認 -- [dQm5fyuLyW.] 2018-06-22 (金) 00:14:04 New!
    • そこ検証数不足で気になってたけど、情報提供感謝。 一旦コメントアウトで仕込んでた記事の一部公開で訂正→「参照で」審議中としましたが、一度に貯めた信号を探知→即クリアの繰り返し中に信号が増えてたりしてないよね? -- [EOzl16sgkMw] 2018-06-22 (金) 01:32:51 New!
      • ストック8まで増やしてから上記の通りやって7,4,6,9,3,6,6,3の順に出現、途中で増えてはいません -- [dQm5fyuLyW.] 2018-06-22 (金) 01:50:39 New!
      • 情報感謝。書き換えます。 -- [EOzl16sgkMw] 2018-06-22 (金) 01:52:39 New!
      • 張り付ける日は限界までためて10章だけ消化し続けるのが効率がよさそうだ。燃料がきつい人は同じ方法で3章回せる -- [YdJcf7Tpi/I] 2018-06-22 (金) 10:52:39 New!
  • 10章きついねぇ。
    対潜装備の入手難度をさっさと緩和してほしいよ -- [gigXvCLTSHw] 2018-06-22 (金) 10:23:00 New!
    • 露払いは対潜装備持ってかずに応急と消火装置付けて、潜水艦が主力に突っ込んで死ぬ間を回復にあてりゃええんやで -- [r.idqreTh1E] 2018-06-22 (金) 10:33:38 New!
    • そんなきついか?
      ユニコーンとかフェニックスとか生存能力高める艦つれていけば苦労はしなかったけどな -- [c3QlJD/uShk] 2018-06-22 (金) 12:26:08 New!
    • 9章までは嘗めプでOK
      10章だけは \ コ マ ン ド ー / -- [mewRbiabiXg] 2018-06-22 (金) 16:14:09 New!
  • 敵が見えない状態での魚雷が来るから気になり始めたけど、艦載機発艦のときのカットインが邪魔になってきた あれのせいでその部分にいる敵の魚雷が見えない -- [6iYLDIs3OLI] 2018-06-22 (金) 13:30:21 New!
  • どうもこれ主砲撃ってる間は爆雷投げないっぽいな。宵月春月がまったく投げてくれない -- [eueqZbVIeQU] 2018-06-22 (金) 21:52:19 New!
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Last-modified: 2018-06-22 (金) 18:26:59