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1.救助信号とは Edit

救助信号とは.jpg

3-4をクリアすると、第3章救援任務ステージ「SOS商船救援」が開放される。この海域は3-4の次という意味で一般に3-5と呼ばれている。
4章以降も同様。
ただしこの海域には常時出撃できるわけではなく、受信した「救助信号」の発信源を探知し、救援任務ステージを出現させる必要がある。

※救助信号の受信は時間経過による。30分毎にランダムで判定される模様。

2.対潜戦の準備 Edit

対潜戦用意.jpg

救助信号海域のボスは潜水艦、潜航中の潜水艦を発見する為には駆逐艦または軽巡洋艦の設備欄にソナーを装備する必要がある。
爆雷投射機は装備しなくても攻撃できるが、大きくダメージが変わるので装備しておいた方が良い。
(ソナーと爆雷投射機は、3-4クリア時に任務報酬としてそれぞれ1つもらえる)

この他、軽空母の設備欄に対潜攻撃機を装備しておけば発見した潜水艦を自動的に攻撃する。

3.準備ができたら出撃へ Edit

いざ出撃.jpg

救助信号ステージに出現する全ての敵艦隊に潜水艦が存在する。
ただし中枢艦隊以外は、潜水艦を倒さずとも水上艦を殲滅すれば勝利できる。

救助信号海域について Edit

発見されてから12時間、マップ上に表示される特殊ステージ。
待ち伏せや空襲など、いわゆる「見ゆ」はないが、海域危険度も存在しない。
マップには「?」や弾薬補給も出現せず、敵を全滅させる等の任務もない。

  • なお攻略中に12時間経過してしまうとマップから追い出される。ある程度は余裕を持ってクリア出来るようにしておこう。

救助信号海域でドロップする艦は、その章の第4ステージの艦。たとえば3章から救助信号があった場合は、ドロップは3-4と同等となり赤城加賀を入手できる可能性がある。
中枢ステージはボスが潜水艦と入れ替わった状態であり、9章のハマカゼ・タニカゼ以外はボスおよびボスの取り巻きが登場しない。

なお、チュートリアルでは配布された伊58を使って潜水艦隊を組むが、救助海域に潜水艦を連れていく必要はまったくない。
もちろん潜水艦の支援範囲で戦闘に入って呼び出せば有利になるが、潜水艦は対潜攻撃は不可。

6・7・9章はボス出現までに5戦、10章は6戦必要なので弾薬切れに注意。

  • 中枢艦隊出現までに必要な護衛艦隊撃破数
    3章4章5章6章7章8章9章10章
    34455456

救助信号海域で入手できるもの Edit

装備と設計図は、救助信号の発信源探知ウィンドウに表示される「探知感度」により入手できるものがある程度決まる。
探知感度を上げるとよりランクの高いものがリストアップされる。

【初心者〜中級者向け】救助信号海域を攻略するメリット Edit

簡単に言えば、強力な潜水艦専用魚雷の設計図を入手できる唯一の手段、ここに集約される。
「建造」の「物資支援」でも潜水艦専用装備は入手できるが、白〜青装備しか手に入らず、より実戦向きな紫〜金装備の入手は現状、救助信号海域のボスドロップのみ。
なので、建造で運良く潜水艦隊を組めるだけの戦力を入手できた上で、対潜に優れた水上艦や補助艦艇を複数育成済みであり、さらに、複雑なシステムの理解ができる上級者向けのコンテンツとなっている。

高級な潜水艦専用魚雷設計図入手のうまみにありつける条件が「9章または10章クリア済み」「対潜装備を充分に強化できるだけの強化パーツの余裕」「各章-4ステージを脅威度低下ナシ かつ装備縛りアリで攻略できる戦力」となっており、「手動操作推奨の難関ステージを周回できるだけの、燃料やリアル時間の余裕」も必要。
別の言い方をすれば、それらがまだ整っていないプレイヤーは、潜水艦の強化を図るよりも既存の水上艦のレベリングなり装備設計図集めなりにリソースを割いたほうが戦力の増強に効果的であり、よっぽど潜水艦に愛着があり今すぐにでも強力な装備を持たせたいという訳でなけば、救助信号海域に手を出す必要性は薄いと言える。

総じてハイエンドコンテンツの部類なので、9章を余裕で攻略できるほどの戦力がまだ揃っていなかったり、潜水艦を入手できる特型建造にキューブや資金を割く余裕が無い場合は、無理に攻略しなくとも問題ないだろう。

潜水艦そのものはこのコンテンツでは入手できない。

潜水艦の倒し方 Edit

救助信号海域では、全域において必ず敵潜水艦が出現する。
潜水艦にダメージを与えるためにはソナーで発見し、前衛で爆雷を投げつけるか、軽空母に対潜航空機を装備しておく必要がある。

注意点として、潜航中の潜水艦を発見できるのは駆逐艦と軽巡洋艦のみで、軽空母は攻撃への参加だけが可能。

道中で敵の潜水艦を倒さずに放っておくと他の量産型と同様、画面端へと流れた後で主力に衝突ダメージを与えて消滅する。
また、ソナーの探索範囲で潜水艦が見えたとしても、暗流の外にいた場合は、爆雷を投下をしない。
ボスが潜水艦の場合は必ず倒す必要があるため、ソナーと爆雷は忘れずに装備しておこう。ソナーを付け忘れて出撃した場合、残り時間1分でボス潜水艦が浮上してくるまで待つしか無いため、戦果Sは取れなくなる。
後述するがSクリアが探知感度を上げる条件となるので、救助信号を始めたばかりの人は特に注意が必要だ。

なお、白装備・設計図ドロップはボス戦のみなので、道中の護衛艦隊を必要以上に倒すメリットは無い。

装備品の獲得方法と『探知感度』 Edit

対潜装備は、通常の装備箱からは出ない。
ソナー、爆雷、潜水艦用魚雷、対潜機などを入手するには、建造画面の「支援」タブに追加される「初級潜水艦隊装備補給箱」を勲章で交換するか、救助信号海域でドロップする装備品や設計図が必要。
公式説明では「報酬」とあるが、実際には中枢撃破時のドロップとなるので、ドロップが無い場合もある
通常海域のボスと異なりドロップ無しの確率がそれなりにあるため、装備集めにはかなりの時間が掛かる。

救助信号海域でドロップする設計図の質は、『探知感度』が上がるほど良くなる
魚雷は感度5で紫設計図が、感度8で金設計図がドロップに追加される。
ソナー・爆雷投射機は感度5で従来型T3(+改良型T2)の設計図、感度7で改良型T3の設計図がドロップに追加される。

ドロップする設計図や白装備は、どの救助海域でも同じ
感度8になりさえすれば3章でも金設計図が出るため、まずは本編9-4をクリアし、9章の救助海域を出現させ、そのSクリアを目指そう。
10章を現状でクリアする必要はないが、10章救助海域のドロップには白装備が省かれている。

探知感度を上げる方法は、ボスS勝利を達成していない海域でのS勝利
出撃してから対潜装備を忘れたことに気付いた場合、またはボス戦でメンバーが脱落してS勝利が取れなくなってしまった場合は、一時停止して撤退してしまおう。海域から撤退しても救助海域は残っているため、仕切り直して何度でも挑戦することができる。
詳しくは「発信源探知画面」の項にて。

対潜装備 Edit

まずは、建造画面から「初級潜水艦隊装備補給箱」を入手して開封しよう。★1〜3の初歩的なものを獲得できる。
他の装備と同様に無強化では心もとない性能なので、+3か+6までは強化しておくのを忘れないように。
特に5章以降のボス戦で装備が強化されていないと、倒すまで何度も何度も浮上させなければならず、非常に面倒なことになる。

装備の付け替えが面倒な場合は、使っていない艦隊のうち2つを対潜要員で固めてしまおう。
出撃してステージを選んだ後の艦隊選択画面で「選択」を押すと、すぐに他の艦隊と入れ替えることができる。

救助信号の発信源探知画面の操作 Edit

信号自体は複数回スタック可能であり、探知感度分まで貯まる。ただし「発信源探知」をタップして出現させてしまうと12時間で消えてしまう。
出現中の「救援任務」をクリアまたは時間消失させないと、同じ海域に更に「救援任務」を出現させる事はできない。
スタック可能な信号数は、未探知「救助信号」探知済み残存「救援任務」合計
どの海域が決まるかは探知の時に決まるので、単に出現中の同じ海域は選ばれないだけとなる。
これらの仕組みを利用して、信号を12時間以内に上限まで貯めるのが厳しい場合は「救助信号」が届いても「発信源探知」で出現させず、探知感度分まで貯めておいてから一気に「発信源探知」で出現させれば、確実に受信範囲の上限海域まで出現させられる。
この方法で全海域を出現させた後、目的の海域だけクリアして他の海域をスルーしておけば、12時間は目的の海域からの受信を待つだけにできる。

ヘルプにもあるとおり、一度救助信号をクリアした海域で再度救助信号をクリアしても探知感度が上がらないという仕様上、探知感度を上げないままクリアし続けのは効率が悪い。
現状、9章をクリアすれば上限の感度8となり、現在の最深部である10章の救助信号を受信できるようになる。
以降は前半の章でも金設計図などがドロップ可能になる。
(一応、10章のドロップ条件は良いため、以降もスタックを続けて10章からの信号を狙うこともできる)
ただし、ステージを放置し過ぎて消してしまっては元も子もない。流してしまうよりはクリアしたほうが良いので、スタックしたことを忘れないようにしよう。

ソナーの仕様 Edit

設備枠に装備する。駆逐艦と軽巡洋艦のみが装備できる
これを装備した艦が前衛に最低1人はいないと、爆雷を装備していても潜水艦に攻撃ができない。ソナーを持った艦が撃沈されて居なくなっても同様。
装備した艦には、戦闘画面で耐久ゲージの横に同心円状のアイコンが付く。

装備しているソナーの「探知間隔」というステータスに従い、一定時間ごとに敵潜を探知する判定が発生する。
探知時、かつソナー範囲内に隠れた潜水艦を捉えていた場合、潜水艦を発見、一定時間爆雷または対潜航空機での攻撃が可能になる。
潜水艦が発見された状態であっても、魚雷や主砲は一切命中しない。また、体当たりによる衝突ダメージも発生しない。
船影が薄まり始め、完全に消えた直後くらいまでは当たり判定があり、その後は再探知まで攻撃出来なくなる。
潜航までの時間が対潜値やソナー性能で変動するのかは不明。

※ソナーでなかなか敵を発見できないのは、探知間隔が遅く敵潜水艦を探知できるチャンスが少なくなっているため。
範囲自体は広いので、泡に近付いたからといって発見時間が短縮されるわけではない。うかつに近付くと魚雷の零距離射撃を受けるため後半の海域では危険。

ソナーを複数装備した場合に探知間隔がずれていると、ちゃんと複数回ソナー発信が起こる。
従来型ソナーT1と改良型ソナーT1を2人に持たせた場合、5秒毎の発信と4秒毎の発信の二種類のソナーが発動する。
余裕があるのなら複数装備しておくと良いだろう。
ただ、複数装備の意味があるとは言っても、従来型ソナーT1同士など探知間隔が全く同じものを装備した場合は完全に無意味になる。

爆雷投射機 Edit

武装ではあるが、設備枠に装備する。こちらも装備できるのは駆逐艦と軽巡洋艦のみ。
砲や魚雷などと同じく、装備しなくても駆逐・軽巡であれば爆雷攻撃が可能。前衛を重巡だけにした場合は、対潜攻撃が一切できない。
爆雷を装備する効果は高く、白装備である「従来型爆雷投射機T1」ですら倍近くダメージが変わるため、対潜値が高いキャラに持たせておいた方が良い。
射角は360°だが射程はとても短く、数キャラ分まで近付かないと投下してくれない。爆雷投射機の装備欄詳細を見ると、駆逐砲の射程の3分の1程度の射程となっている。
ソナーで発見し「!!」が出たら、意識して近付かないと撃沈はできない。
他の弾と違って爆雷は潜水艦にしか当たらないため、敵の水上艦と重なっていても攻撃できる。

投射間隔は装填値の影響を受ける。このためラフィーの「殲滅形態」やZ35の「オーバーファイア」等の装填スキル持ちはかなりの速さで投げまくる。

爆雷とソナーの同時装備によるシナジー効果はない。また、爆雷・ソナーともに各1つまでしか装備できない(爆雷二つ持ちなどは不可)
両方装備すると当然、他の設備が装備できなくなるので編成メンバー内で役割分担することも一考しよう。

  • 魚雷と同じく、主砲発射モーション中は爆雷のCTが完了しない。
    このため新月、春月、宵月に100mm二連装九八式高角砲T3等の高速砲を持たせると爆雷を投げられなくなる。
  • ボスを含め、敵潜水艦の攻撃射角は前方180度。後ろに回り込めば当たらないので、一方的に爆雷をぶつけられる。
    特に10章ボスの弾幕は強烈なため、水上艦を片付けた後で安全に叩くと良い。
  • 対潜航空機の投下する爆雷もそうなのだが、僅かながらも拡散範囲があるため着弾のブレが存在し、接触判定自体も結構小さい。
    このため攻撃を物理的に外す場合がある。

対潜機 Edit

2018/6/28のアップデートで追加された装備で、軽空母にのみ装備可能。空母艦載機なため改造には航空パーツを使用するが、装備枠は設備という特殊な扱い。
今のところ救助海域では入手できず、装備補給箱やイベント報酬、コアショップなどで入手することになる。
攻撃への参加には、この装備を前もって載せておくことが条件となる。

前衛がソナーで潜水艦を発見すると、自動的に発艦して爆弾を落としてくれるため非常に便利。
それゆえオートでの有用性が高いが、後半海域のボス戦では取り巻きのザコ潜水艦が湧きやすく、そちらを狙ってしまってボスに攻撃が当たらないことも多い。
道中は軽空母、ボスは前衛による爆雷攻撃と、状況に応じて使い分けるのが良いだろう。
ちなみに機銃を装備していないため、対空攻撃能力はない。

  • この装備は2つ載せることも可能だが、軽空母1隻につき1機ずつ時間差でしか飛ばせない(左のスロットから先に出る)。一応、外した場合の保険として2積みもあり。
    同じタイミングで複数の対潜機に飛んで欲しい場合は、軽空母の数を増やすと良い。
    2018/7/17のアップデートによって2つ載せた場合、同時に発艦されるようになった。

潜水艦の装備 Edit

潜水艦に従来の魚雷を装備させることはできないが、駆逐主砲や設備を載せられる。
また、専用の魚雷を2つ装備できるため雷装は非常に強力。対空値は0で、対空砲も積めない。浮上のタイミングで航空攻撃を受けると大ダメージになる。
浮上時に駆逐主砲を撃ちながら後退して離脱するが、装備補正・火力値共に低く、すぐ離脱してしまうので重視する必要性は薄い。余剰分を回すのでも十分だろう。
設備は強力な九三式酸素魚雷や、耐久が上昇する応急修理装置、低い装填値をサポートする自動装填機構が載せられる点は覚えておくと便利。

また、専用の装備として潜航力(潜っていられる時間)を補助する圧縮酸素ボンベや、支援範囲を広げる改良型蓄電池群などがある。

意外な効果があるのは改良型缶ジャイロスコープで速度アップを図ること。浮上後の離脱速度を早め、潜行中の機動力もあがる。
潜水艦は素の速度が非常に遅いため、たった16の速度アップでも結構大きい。両方1つづつ積んでもいいし、片方をガン積みして耐久アップか命中アップどちらかに絞ってもいい。
ちなみにビーバーズエムブレムの効果は、装備された艦がいる部隊にしか影響がないため、潜水艦隊の誰かに積む必要がある。割合上昇効果のため元の速度が低い潜水艦には向いておらず、上昇量は上記二種類のほうが高くなる。

対潜オススメ要員 Edit

アズールレーンにおいて対潜値は『駆逐>軽巡≧軽空母』の順で高くなっている。
陣営としてはロイヤルのほとんどが対潜を得意とし、ユニオンはバラつきが大きいが全艦種で1位を独占。一方で鉄血や重桜は平均を下回る場合が多い。

駆逐艦 Edit

対潜値205〜147、ややバラつきはあるが総じて対潜が得意。救助海域の主役といえるだろう。

  • エルドリッジ…素の対潜値が200を超える上にバリア持ち。浮上した潜水艦を安全に叩ける。
  • ラフィー…改造後は上の項目でも書いた通り、殲滅形態の発動中は攻撃間隔が約半分になるため強力。対潜は180。
  • ニコラス…対潜192、ドロップできる海域は限られているが改造が不要な高性能艦。幸運とスキルによって生存能力も高い。
  • マッチレスマスケティーア…どちらも200を超え、ロイヤル勢ではトップ。ただし入手は期間限定。
  • ジャベリン…対潜195。改造前の主人公の中では最も高い。他の主人公も全員が180以上なため安心して採用できる。
  • フォックスハウンド…対潜193と十分な数値。さらには駆逐艦の装填をアップさせるため、爆雷を投げる速さが艦隊レベルで増す。
  • Z46雪風…両陣営の中では貴重な対潜190。更にどちらも非常にタフなので近接戦も比較的楽にこなせる。入手は期間限定なため、持っているなら。
  • 神風…対潜183、雪風と綾波以外で180を超える重桜艦は神風だけ。史実でも潜水艦相手に無双したらしい。
  • 鞍山…4姉妹すべてが対潜値180。ここをラインとして見ると、ロイヤルとユニオンのほとんどが180より上、鉄血と重桜のほとんどが180より下だというのが分かる。

※ユニオンにもカッシン、ロイヤルではアーデントなど、対潜が低いキャラもいる。それでも150以上あるので軽巡よりは充分に高く、駆逐は好きな艦を採用しても不利にはなりにくい。

軽巡 Edit

対潜値190〜37、バラつきが大きく、ワーストの最上型に至っては汎用型ブリと同レベル。どちらかというと対潜は駆逐に任せて、軽巡は水上艦の露払いに徹したほうが効率的。
駆逐の鞍山型は使いやすいが、東煌と北連の軽巡は非常に対潜が低い点にも注意。

軽空母 Edit

対潜値131〜73、1位がブッ飛んでいるのを除けば、そもそも対潜値が100以下で艦ごとの違いも誤差程度。ユニコーンや改造艦を使っておけば間違いはないだろう。
重桜の軽空母は良いスキルを持っているが、やはり対潜にはあまり向いていない。

  • ボーグ…対潜131、2位が95なのを考えると高い。異様に高い。
  • ユニコーン…対潜95で2位。装填で前衛の爆雷もサポートできて、もはや何でもこなす万能空母。
  • レンジャー…対潜94、低コストの艦として多方面で優秀。周回に便利なため道中にはもってこい。
  • ロング・アイランド…対潜88、攻撃とサポートの両面を備え、最初から艦隊にいる後衛の初期艦。

設計図ドロップリスト Edit

感度8到達後の場合。低感度だと序盤の海域では高レア設計図は出ないと思われる。
・従来型爆雷投射機T2と改良型爆雷投射機T1は装備そのものがドロップする。他は全て設計図。
・3章〜9章はリスト共通の全25種ドロップで、後半の章でないとドロップしないという装備は存在しない。
 後半ほどボスのドロップ率や高レアリティが出現する確率が上がっていると思われるが詳細不明。
・10章のみリストの上二段が消え全15種となっているため高レアを狙い易くなっている。

3〜9章 Edit

10章 Edit

艦船ドロップ Edit

・該当章のSSR艦もドロップする。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対潜60台の隼鷹だけど紫ソードフィッシュ1機だけ装備して10章の雑魚を一撃で倒せる 正直対潜値より装備の方が遥かに重要な気がする -- [fegtzJQ0vF6] 2018-07-10 (火) 14:51:33
  • もうそろそろ金魚雷完成した人いますか? -- [38j2863scW6] 2018-07-10 (火) 17:28:24
  • 何か、他の海域に比べて紫パーツ落ちにくい気がするんだけど -- [Qvle3E4BuFk] 2018-07-10 (火) 19:13:05
  • たった4つの4連磁気魚雷の図出すのに累計4万近くまでPt貯まったんだが出なさすぎだろ -- [WwY6GqMZSTU] 2018-07-10 (火) 20:22:27
    • やべぇ書く場所間違えててすまん -- [WwY6GqMZSTU] 2018-07-10 (火) 20:23:34
  • どうも探知ストックは8までっぽいな -- [gigXvCLTSHw] 2018-07-10 (火) 21:23:15
    • 多分感度の数までだとおもう -- [o9kOURrcohM] 2018-07-15 (日) 17:19:20
  • とりあえず青装備でいいから装備揃えたいのに、無駄に金設計図ばかりドロップして、全然装備が作れない -- [Yunz9Cy0hro] 2018-07-13 (金) 11:32:47
    • 本当これ。次のイベントとかなんでもいいから入手手段を増やして欲しい。 -- [hFPlcRF1dcM] 2018-07-13 (金) 18:35:06
    • 青装備ほしいなら、勲章の箱オススメするよ -- [jiRJUGfCkcQ] 2018-07-13 (金) 21:09:12
      • 爆雷ならともかく、青魚雷目当てで勲章消費はもったいないと思うけどな。 -- [SPU/qrAnm.Q] 2018-07-14 (土) 10:04:16
      • そこは始めたタイミングとやり込み具合で価値観にだいぶ差があるだろうね
        更新で必ず金ブリが出るわけでもないし勲章1000や2000も溜まっていれば毎日箱を取ることにさほど抵抗は感じない
        まぁ所詮は青装備だからこの先ずっと取り続ける価値があるとまではいわないが取り急ぎ必要な分を箱で賄うのはありだと思うよ -- [sNY1/zrws3Y] 2018-07-14 (土) 11:26:52
      • 金ブリ余るしな。勲章って気付くとすごい量溜まってるから一日20くらいなら大した出費でも無いのよね。 -- [0PtJcW8ALag] 2018-07-14 (土) 20:57:18
      • 今だと開発艦の強化ユニットが並ぶせいで勲章はじわじわ減ってきてるわ
        対潜箱も5個で上位に合成できればいいんだが支給品の青爆雷一個でも10−5やれるしアレに勲章消費するのは正直おすすめできない -- [jaegFgPJpWo] 2018-07-14 (土) 21:11:22
      • まぁどこまで割り切れるかにもよると思うよ。俺はとりあえず箱で青の、爆雷2ソナー2、魚雷2、艦載機1揃えたけど、以外に出るイメージ。金箱から金装備より確率だいぶ高そう -- [1HTY5lx74QE] 2018-07-14 (土) 21:52:47
      • 勲章ケチる意味無いしとりあえず青魚雷6本用意するなら箱の方が早い
        パーツとかお得感ないから他の使い道なんて殆んどないし -- [g0t2Kt/7.js] 2018-07-14 (土) 21:55:35
      • 俺はパーツも常に交換してる。無くなって来たら小型建造で補充 -- [/VRqmsA0o36] 2018-07-19 (木) 01:58:08
  • とっくに既出だろうけど一応、救難信号は探知した後も12時間で消えるかクリアするまでは救難信号ストックの数としてカウントされてます
    具体的に言えば、「信号8溜まったから探知するけど、今は忙しいから後でクリアしよう」と思っても、どこか1箇所はクリアしないと探知感度は0のままです -- [JKHCK3LdgYw] 2018-07-13 (金) 15:57:59
    • 一応じゃなくて最低限コメント以外のところは読んだうえでお願いね -- [sNY1/zrws3Y] 2018-07-13 (金) 20:26:37
  • 対潜装備に「探知感度」って(隠し?)パラメーターがあるけど、自分の探知感度が上回っている装備がドロップ候補になるのかな。まあ普通はここの表を見たほうが早いけど -- [hQG9Md.5N6I] 2018-07-14 (土) 20:54:12
    • パラメーターじゃなくてドロップ条件書いてるだけじゃないのかな -- [o9kOURrcohM] 2018-07-15 (日) 17:18:31
  • 救難信号ほぼ全て消化、信号受信装置は未使用。現段階の金設計図枚数 ソナーが13、Mark16が6、G7eが8、九五式が15。3ヶ月ぐらいあれば1艦隊の3キャラ分は揃いそうだな。その頃に出番があるかどうかは分からんが… -- [OzUxllYTJWw] 2018-07-20 (金) 21:03:23
  • 対潜のソードフィッシュとかどうやって装備すりゃいいの…教えてエロい人 -- [LkZqGmBPpDI] 2018-07-21 (土) 04:49:03
    • 軽空母の装備欄。 -- [9IMTxuMJ04.] 2018-07-21 (土) 04:51:53
      • あざっす。必死に戦闘機と爆撃機欄を見てたわ -- [LkZqGmBPpDI] 2018-07-21 (土) 07:26:16
  • なぜ設計図はボスドロ限定なんだ・・・ -- [yqnIWOLHQ7Q] 2018-07-23 (月) 17:23:51
    • 難易度高い海域でも1枚ずつだもんなぁ、ケチくさいというかジレったい
      時間かけるコンテンツは研究だけでいい -- [E9ubPZQq7z6] 2018-07-24 (火) 17:10:23
  • 救難信号は探知した後も12時間で消えるかクリアするまでは救難信号ストックの数としてカウントされるって赤文字で書いた方がいいだろ -- [87XToE5gZhQ] 2018-07-28 (土) 11:44:16
  • 最初の頃以降はあまりやらなくなったな。最近はずっとストック7のままだわ。 -- [yE0TrgE6SS6] 2018-07-30 (月) 18:13:46
  • 最初は10章の救助信号来たら金図のチャンスとか思ってたけど、今は3〜6章辺りが来てくれた方が金図泥悪くても遥かに嬉しい、それほどに高難易度海域が面倒くさい、金泥率多少良くても確定じゃないし泥艦も揃っちゃってると旨味がなさ過ぎ、せめて2枚泥くらいのおまけは欲しい所だな。 -- [nfMuema/WKk] 2018-07-31 (火) 17:53:51
    • 分かる 10-5だけは手抜きすると事故りかねないから編成の手間やコストがかかる割に青や紫も割と出てくるし、9章以前でも金図はそこそこ落ちるからイベント期間中は10-5出るなと念じるまでになった -- [D4H6k3j5BnY] 2018-07-31 (火) 17:56:34
  • 最近全ての信号消化してるのに白図か青図が8割、2割が紫なんだけどこんな渋かったっけ。金図なんて全然でてないぞ。 -- [/lwcoOhRlAU] 2018-08-03 (金) 19:17:04
  • 五十鈴の対潜も史実反映してほしいよおおおおおおお -- [3/acO9S7EZM] 2018-08-08 (水) 18:41:41
    • 潜水艦にぼこぼこにされてるけど潜水艦を撃破したことはないようですが、史実とは・・・? -- [yvlyWysZfLw] 2018-08-15 (水) 14:54:57
      • もっと対潜値下げろってことでしょ -- [sVXZgk43/5w] 2018-08-15 (水) 16:04:44
      • 五十鈴の、つうか重桜全般に対潜高過ぎやろ。 -- [kvSenRL2HW2] 2018-08-16 (木) 06:18:54
  • 9章や10章辺りってどんな編成で行ってるだろうか
    ユニコーンは便利なんだが普段でも使うし、対潜用の固定編成を知りたい -- [R4ar9w60eng] 2018-08-16 (木) 02:14:23
    • 10章道中は11や12に出すのを流用。ソナーとか対潜なんて要らんのですよ。ボスは紫改良爆雷があればどうとでもなるので割愛。 -- [kvSenRL2HW2] 2018-08-16 (木) 06:27:02
    • 9章道中が扶桑、フェニ、ラフィーで、10章道中は前衛そのままで主力を長門、明石に入れ替え。 ボスはQE、ジャベリンペアやってるが、10章ボスだけは炎上が怖いので手動 -- [nTVvA9dWm1k] 2018-08-18 (土) 01:48:39
  • 救助海域クリアでのドロップ内容見直してくんないかなぁ…特に8章以降は設計図2枚にしたり紫装備以上のみドロップするとかさ -- [Sxe1i8z2pdU] 2018-08-18 (土) 09:26:50
  • 救助信号全部やってきたのに金装備1個も作れてない・・・辛いぜ・・・
    しかも10章は青装備とか出るけど事故りそうだしやらなくていいか(諦め) -- [Id5dJr3kbvQ] 2018-08-18 (土) 10:40:32 New
  • どうせ道中じゃ設計図ドロップしないんだしハードと一緒でボスだけ倒して終わりにすりゃいいのになぁ。あと海域バラバラで編成変えるのも面倒くせぇ。 -- [tw4NfqhIV7o] 2018-08-19 (日) 14:41:10 New!
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Last-modified: 2018-08-17 (金) 23:49:55