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1.救助信号とは Edit

救助信号とは.jpg

3-4をクリアすると、第3章救援任務ステージ「SOS商船救援」が開放される。この海域は3-4の次という意味で一般に3-5と呼ばれている。
4章以降も同様。
ただしこの海域には常時出撃できるわけではなく、受信した「救助信号」の発信源を探知し、救援任務ステージを出現させる必要がある。

※救助信号の受信は時間経過による。30分毎にランダムで判定される模様。

2.対潜戦の準備 Edit

対潜戦用意.jpg

救助信号海域のボスは潜水艦、潜航中の潜水艦を発見する為には駆逐艦または軽巡洋艦の設備欄にソナーを装備する必要がある。
爆雷投射機は装備しなくても攻撃できるが、大きくダメージが変わるので装備しておいた方が良い。
(ソナーと爆雷投射機は、3-4クリア時に任務報酬としてそれぞれ1つもらえる)

この他、軽空母の設備欄に対潜攻撃機を装備しておけば発見した潜水艦を自動的に攻撃する。

3.準備ができたら出撃へ Edit

いざ出撃.jpg

救助信号ステージに出現する全ての敵艦隊に潜水艦が存在する。
ただし中枢艦隊以外は、潜水艦を倒さずとも水上艦を殲滅すれば勝利できる。

救助信号海域について Edit

発見されてから12時間、マップ上に表示される特殊ステージ。
待ち伏せや空襲など、いわゆる「見ゆ」はないが、海域危険度も存在しない。
マップには「?」や弾薬補給も出現せず、敵を全滅させる等の任務もない。

  • なお攻略中に12時間経過してしまうとマップから追い出される。ある程度は余裕を持ってクリアできるようにしておこう。

救助信号海域でドロップする艦は、その章の第4ステージの艦。たとえば3章から救助信号があった場合は、ドロップは3-4と同等となり赤城加賀を入手できる可能性がある。
中枢ステージはボスが潜水艦と入れ替わった状態であり、9章のハマカゼ・タニカゼ以外はボスおよびボスの取り巻きが登場しない。

なお、チュートリアルでは配布された伊58を使って潜水艦隊を組むが、救助海域に潜水艦を連れていく必要はまったくない。
もちろん潜水艦の支援範囲で戦闘に入って呼び出せば有利になるが、潜水艦は対潜攻撃は不可。

6・7・9章はボス出現までに5戦、10章は6戦必要なので弾薬切れに注意。
また、自爆ボートの数がやたらと多い。ボス戦では平然と4隻同時突撃をかましてくるなど。自動戦闘の場合は編成に注意。

  • 中枢艦隊出現までに必要な護衛艦隊撃破数
    3章4章5章6章7章8章9章10章
    34455456

救助信号海域で入手できるもの Edit

装備と設計図は、救助信号の発信源探知ウィンドウに表示される「探知感度」により入手できるものがある程度決まる。
探知感度を上げるとよりランクの高いものがリストアップされる。

【初心者〜中級者向け】救助信号海域を攻略するメリット Edit

簡単に言えば、強力な潜水艦専用魚雷の設計図を入手できる唯一の手段、ここに集約される。
「建造」の「物資支援」でも潜水艦専用装備は入手できるが、白〜青装備しか手に入らず、より実戦向きな紫〜金装備の入手は現状、救助信号海域のボスドロップのみ。
なので、建造で運良く潜水艦隊を組めるだけの戦力を入手できた上で、対潜に優れた水上艦や補助艦艇を複数育成済みであり、さらに、複雑なシステムの理解ができる上級者向けのコンテンツとなっている。

高級な潜水艦専用魚雷設計図入手のうまみにありつける条件が「9章または10章クリア済み」「対潜装備を充分に強化できるだけの強化パーツの余裕」「各章-4ステージを脅威度低下ナシ かつ装備縛りアリで攻略できる戦力」となっており、「手動操作推奨の難関ステージを周回できるだけの、燃料やリアル時間の余裕」も必要。
別の言い方をすれば、それらがまだ整っていないプレイヤーは、潜水艦の強化を図るよりも既存の水上艦のレベリングなり装備設計図集めなりにリソースを割いたほうが戦力の増強に効果的であり、よっぽど潜水艦に愛着があり今すぐにでも強力な装備を持たせたいという訳でなけば、救助信号海域に手を出す必要性は薄いと言える。

総じてハイエンドコンテンツの部類なので、9章を余裕で攻略できるほどの戦力がまだ揃っていなかったり、潜水艦を入手できる特型建造にキューブや資金を割く余裕がない場合は、無理に攻略しなくとも問題ないだろう。

潜水艦そのものはこのコンテンツでは入手できない。

潜水艦の倒し方 Edit

救助信号海域では、全域において必ず敵潜水艦が出現する。
潜水艦にダメージを与えるためにはソナーで発見し、前衛で爆雷を投げつけるか、軽空母に対潜航空機を装備しておく必要がある。

注意点として、潜航中の潜水艦を発見できるのは駆逐艦と軽巡洋艦のみで、軽空母は攻撃への参加だけが可能。

道中で敵の潜水艦を倒さずに放っておくと他の量産型と同様、画面端へと流れた後で主力に衝突ダメージを与えて消滅する。
また、ソナーの探索範囲で潜水艦が見えたとしても、暗流の外にいた場合は、爆雷を投下をしない。
ボスが潜水艦の場合は必ず倒す必要があるため、ソナーと爆雷は忘れずに装備しておこう。ソナーを付け忘れて出撃した場合、残り時間1分でボス潜水艦が浮上してくるまで待つしかないため、戦果Sは取れなくなる。
後述するがSクリアが探知感度を上げる条件となるので、救助信号を始めたばかりの人は特に注意が必要だ。

なお、白装備・設計図ドロップはボス戦のみなので、道中の護衛艦隊を必要以上に倒すメリットはない。

装備品の獲得方法と『探知感度』 Edit

対潜装備は、通常の装備箱からは出ない。
ソナー、爆雷、潜水艦用魚雷、対潜機などを入手するには、建造画面の「支援」タブに追加される「初級潜水艦隊装備補給箱」を勲章で交換するか、救助信号海域でドロップする装備品や設計図が必要。
公式説明では「報酬」とあるが、実は中枢撃破時のドロップとなるので、ドロップがない場合もある
通常海域のボスと異なり、ドロップなしの確率がそれなりにあるため、装備集めにはかなりの時間がかかる。

救助信号海域でドロップする設計図の質は、『探知感度』が上がるほど良くなる
魚雷は感度5で紫設計図が、感度8で金設計図がドロップに追加される。
ソナー・爆雷投射機は感度5で従来型T3(+改良型T2)の設計図、感度7で改良型T3の設計図がドロップに追加される。

ドロップする設計図や白装備は、どの救助海域でも同じ
感度8になりさえすれば3章でも金設計図が出るため、まずは本編9-4をクリアし、9章の救助海域を出現させ、そのSクリアを目指そう。
10章を現状でクリアする必要はないが、10章救助海域のドロップには白装備が省かれている。

探知感度を上げる方法は、ボスS勝利を達成していない海域でのS勝利
出撃してから対潜装備を忘れたことに気付いた場合、またはボス戦でメンバーが脱落してS勝利が取れなくなってしまった場合は、一時停止して撤退してしまおう。海域から撤退しても救助海域は残っているため、仕切り直して何度でも挑戦することができる。
詳しくは「発信源探知画面」の項にて。

対潜装備 Edit

まずは、建造画面から「初級潜水艦隊装備補給箱」を入手して開封しよう。★1〜3の初歩的なものを獲得できる。
他の装備と同様に無強化では心もとない性能なので、+3か+6までは強化しておくのを忘れないように。
特に5章以降のボス戦で装備が強化されていないと、倒すまで何度も何度も浮上させなければならず、非常に面倒なことになる。

装備の付け替えが面倒な場合は、使っていない艦隊のうち2つを対潜要員で固めてしまおう。
出撃してステージを選んだ後の艦隊選択画面で「選択」を押すと、すぐに他の艦隊と入れ替えることができる。

救助信号の発信源探知画面の操作 Edit

信号自体は複数回スタック可能であり、探知感度分まで貯まる。ただし「発信源探知」をタップして出現させてしまうと12時間で消えてしまう。
出現中の「救援任務」をクリアまたは時間消失させないと、同じ海域に更に「救援任務」を出現させる事はできない。
スタック可能な信号数は、未探知「救助信号」探知済み残存「救援任務」合計
どの海域が決まるかは探知の時に決まるので、単に出現中の同じ海域は選ばれないだけとなる。
これらの仕組みを利用して、信号を12時間以内に上限まで貯めるのが厳しい場合は「救助信号」が届いても「発信源探知」で出現させず、探知感度分まで貯めておいてから一気に「発信源探知」で出現させれば、確実に受信範囲の上限海域まで出現させられる。
この方法で全海域を出現させた後、目的の海域だけクリアして他の海域をスルーしておけば、12時間は目的の海域からの受信を待つだけにできる。

ヘルプにもあるとおり、一度救助信号をクリアした海域で再度救助信号をクリアしても探知感度が上がらないという仕様上、探知感度を上げないままクリアし続けるのは効率が悪い。
現状、9章をクリアすれば上限の感度8となり、現在の最深部である10章の救助信号を受信できるようになる。
以降は前半の章でも金設計図などがドロップ可能になる。
(一応、10章のドロップ条件は良いため、以降もスタックを続けて10章からの信号を狙うこともできる)
ただし、ステージを放置し過ぎて消してしまっては元も子もない。流してしまうよりはクリアしたほうが良いので、スタックしたことを忘れないようにしよう。

ソナーの仕様 Edit

設備枠に装備する。駆逐艦と軽巡洋艦のみが装備できる
これを装備した艦が前衛に最低1人はいないと、爆雷を装備していても潜水艦に攻撃ができない。ソナーを持った艦が撃沈されて居なくなっても同様。
装備した艦には、戦闘画面で耐久ゲージの横に同心円状のアイコンが付く。

装備しているソナーの「探知間隔」というステータスに従い、一定時間ごとに敵潜を探知する判定が発生する。
探知時、かつソナー範囲内に隠れた潜水艦を捉えていた場合、潜水艦を発見、一定時間爆雷または対潜航空機での攻撃が可能になる。
潜水艦が発見された状態であっても、魚雷や主砲は一切命中しない。また、体当たりによる衝突ダメージも発生しない。
船影が薄まり始め、完全に消えた直後くらいまでは当たり判定があり、その後は再探知まで攻撃できなくなる。
潜航までの時間が対潜値やソナー性能で変動するのかは不明。

※ソナーでなかなか敵を発見できないのは、探知間隔が遅く敵潜水艦を探知できるチャンスが少なくなっているため。
範囲自体は広いので、泡に近付いたからといって発見時間が短縮されるわけではない。うかつに近付くと魚雷の零距離射撃を受けるため後半の海域では危険。

ソナーを複数艦に装備した場合、複数のソナーが別々に発信するかは不明。
とはいえ、ソナー持ちの艦が沈むことも考慮するなら複数持たせることも無意味ではない。

爆雷投射機 Edit

武装ではあるが、設備枠に装備する。こちらも装備できるのは駆逐艦と軽巡洋艦のみ。
砲や魚雷などと同じく、装備しなくても駆逐・軽巡であれば爆雷攻撃が可能。前衛を重巡だけにした場合は、対潜攻撃が一切できない。
爆雷を装備する効果は高く、白装備である「従来型爆雷投射機T1」ですら倍近くダメージが変わるため、対潜値が高いキャラに持たせておいた方が良い。
射角は360°だが射程はとても短く、数キャラ分まで近付かないと投下してくれない。爆雷投射機の装備欄詳細を見ると、駆逐砲の射程の3分の1程度の射程となっている。
ソナーで発見し「!!」が出たら、意識して近付かないと撃沈はできない。
他の弾と違って爆雷は潜水艦にしか当たらないため、敵の水上艦と重なっていても攻撃できる。

投射間隔は装填値の影響を受ける。このためラフィーの「殲滅形態」やZ35の「オーバーファイア」等の装填スキル持ちはかなりの速さで投げまくる。

爆雷とソナーの同時装備によるシナジー効果はない。また、爆雷・ソナーともに各1つまでしか装備できない(爆雷二つ持ちなどは不可)
両方装備すると当然、他の設備が装備できなくなるので編成メンバー内で役割分担することも一考しよう。

  • ボスを含め、敵潜水艦の攻撃射角は前方180度。後ろに回り込めば当たらないので、一方的に爆雷をぶつけられる。
    特に10章ボスの弾幕は強烈なため、水上艦を片付けた後で安全に叩くと良い。
  • 対潜航空機の投下する爆雷もそうなのだが、僅かながらも拡散範囲があるため着弾のブレが存在し、接触判定自体も結構小さい。
    このため攻撃を物理的に外す場合がある。

対潜機 Edit

2018/6/28のアップデートで追加された装備で、軽空母にのみ装備可能。空母艦載機なため改造には航空パーツを使用するが、装備枠は設備という特殊な扱い。
今のところ救助海域では入手できず、装備補給箱やイベント報酬、コアショップなどで入手することになる。
攻撃への参加には、この装備を前もって載せておくことが条件となる。

前衛がソナーで潜水艦を発見すると、自動的に発艦して爆弾を落としてくれるため非常に便利。
それゆえオートでの有用性が高いが、後半海域のボス戦では取り巻きのザコ潜水艦が湧きやすく、そちらを狙ってしまってボスに攻撃が当たらないことも多い。
道中は軽空母、ボスは前衛による爆雷攻撃と、状況に応じて使い分けるのが良いだろう。
ちなみに機銃を装備していないため、対空攻撃能力はない。

  • この装備は2つ載せることも可能だが、軽空母1隻につき1機ずつ時間差でしか飛ばせない(左のスロットから先に出る)。一応、外した場合の保険として2積みもあり。
    同じタイミングで複数の対潜機に飛んで欲しい場合は、軽空母の数を増やすと良い。
    2018/7/17のアップデートによって2つ載せた場合、同時に発艦されるようになった。

潜水艦の装備 Edit

潜水艦に従来の魚雷を装備させることはできないが、駆逐主砲や設備を載せられる。
また、専用の魚雷を2つ装備できるため雷装は非常に強力。対空値は0で、対空砲も積めない。浮上のタイミングで航空攻撃を受けると大ダメージになる。
浮上時に駆逐主砲を撃ちながら後退して離脱するが、装備補正・火力値共に低く、すぐ離脱してしまうので重視する必要性は薄い。余剰分を回すのでも十分だろう。
設備は強力な九三式酸素魚雷や、耐久が上昇する応急修理装置、低い装填値をサポートする自動装填機構が載せられる点は覚えておくと便利。

また、専用の装備として潜航力(潜っていられる時間)を補助する圧縮酸素ボンベや、支援範囲を広げる改良型蓄電池群などがある。

意外な効果があるのは改良型缶ジャイロスコープで速度アップを図ること。浮上後の離脱速度を早め、潜行中の機動力もあがる。
潜水艦は素の速度が非常に遅いため、たった16の速度アップでも結構大きい。両方1つづつ積んでもいいし、片方をガン積みして耐久アップか命中アップどちらかに絞ってもいい。
ちなみにビーバーズエムブレムの効果は、装備された艦がいる部隊にしか影響がないため、潜水艦隊の誰かに積む必要がある。割合上昇効果のため元の速度が低い潜水艦には向いておらず、上昇量は上記二種類のほうが高くなる。

対潜オススメ要員 Edit

アズールレーンにおいて対潜値は『駆逐>軽巡≧軽空母』の順で高くなっている。
陣営としてはロイヤルのほとんどが対潜を得意とし、ユニオンはバラつきが大きいが全艦種で1位を独占。一方で鉄血や重桜は平均を下回る場合が多い。

駆逐艦 Edit

対潜値205〜147、ややバラつきはあるが総じて対潜が得意。救助海域の主役といえるだろう。

  • エルドリッジ…素の対潜値が200を超える上にバリア持ち。浮上した潜水艦を安全に叩ける。
  • ラフィー…改造後は上の項目でも書いた通り、殲滅形態の発動中は攻撃間隔が約半分になるため強力。対潜は180。
  • Z35…ラフィーと同じく装填スキル持ちで、発動中はラフィー以上の速度でブンブン投げる。対潜値も同等。
  • ニコラス…対潜192、ドロップできる海域は限られているが改造が不要な高性能艦。幸運とスキルによって生存能力も高い。
  • マッチレスマスケティーア…どちらも200を超え、ロイヤル勢ではトップ。ただし入手は期間限定。
  • ジャベリン…対潜195。改造前の主人公の中では最も高い。他の主人公も全員が180以上なため安心して採用できる。
  • フォックスハウンド…対潜193と十分な数値。さらには駆逐艦の装填をアップさせるため、爆雷を投げる速さが艦隊レベルで増す。
  • Z46雪風…両陣営の中では貴重な対潜190。更にどちらも非常にタフなので近接戦も比較的楽にこなせる。入手は期間限定なため、持っているなら。
  • 神風…対潜183、雪風と綾波以外で180を超える重桜艦は神風だけ。史実でも潜水艦相手に無双したらしい。
  • 鞍山…4姉妹すべてが対潜値180。ここをラインとして見ると、ロイヤルとユニオンのほとんどが180より上、鉄血と重桜のほとんどが180より下だというのが分かる。

※ユニオンにもカッシン、ロイヤルではアーデントなど、対潜が低いキャラもいる。それでも150以上あるので軽巡よりは充分に高く、駆逐は好きな艦を採用しても不利にはなりにくい。

軽巡 Edit

対潜値181〜37、バラつきが大きく、ワーストの最上型に至っては汎用型ブリと同レベル。どちらかというと対潜は駆逐に任せて、軽巡は水上艦の露払いに徹したほうが効率的。
駆逐の鞍山型は使いやすいが、東煌と北連の軽巡は非常に対潜が低い点にも注意。

軽空母 Edit

対潜値131〜73、1位がブッ飛んでいるのを除けば、そもそも対潜値が100以下で艦ごとの違いも誤差程度。ユニコーンや改造艦を使っておけば間違いはないだろう。
重桜の軽空母は良いスキルを持っているが、やはり対潜にはあまり向いていない。

  • ボーグ…対潜131、2位が95なのを考えると高い。異様に高い。
  • ユニコーン…対潜95で2位。装填で前衛の爆雷もサポートできて、もはや何でもこなす万能空母。
  • レンジャー…対潜94、低コストの艦として多方面で優秀。周回に便利なため道中にはもってこい。
  • ロング・アイランド…対潜88、攻撃とサポートの両面を備え、最初から艦隊にいる後衛の初期艦。

設計図ドロップリスト Edit

感度8到達後の場合。低感度だと序盤の海域では高レア設計図は出ないと思われる。
・従来型爆雷投射機T2と改良型爆雷投射機T1は装備そのものがドロップする。他は全て設計図。
・3章〜9章はリスト共通の全25種ドロップで、後半の章でないとドロップしないという装備は存在しない。
 後半ほどボスのドロップ率や高レアリティが出現する確率が上がっていると思われるが詳細不明。
・10章のみリストの上二段が消え全15種となっているため高レアを狙い易くなっている。

3〜9章 Edit

10章 Edit

艦船ドロップ Edit

・該当章のSSR艦もドロップする。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボスマスで強化パーツがドロップしないのですが、バグですかね? -- [ZpIIRs2nXfU] 2018-08-25 (土) 06:33:15
  • 10章で青装備出すの止めろやクソが -- [0d.aPnit/CY] 2018-08-26 (日) 16:03:04
  • 実装されてからもう随分と時間が立ったように思ったけど、まだ二か月位? そろそろ修正版が実装されるのかなあ -- [s7HMI7S/QnU] 2018-08-27 (月) 14:51:31
  • 回数多いのと出る海域が3から10面で難易度の幅が広いのが問題  -- [xbU/MkeeRTc] 2018-08-27 (月) 21:11:04
    • ハードステージみたく専用の編成を組めればいいんだけどね。ほんと、あの仕組みが有難すぎて、通常の「艦隊」が不便でたまらん -- [BMfmUejnHC.] 2018-08-27 (月) 21:13:25
    • 章ごとにそれぞれの対潜編成を登録しておけたらいいね。
      同じとこだけ選んで周回できるならそれでもいいけど。 -- [c1j3jCpzxmE] 2018-08-30 (木) 22:05:42
  • 面倒だから一度10章までクリアしたら後は編成固定で行ける3〜6章しかやってない。それでも金装備は完成した -- [U.ioIfcP4Hc] 2018-09-02 (日) 20:18:58
  • 設計図がボスにしかドロップしない(おまけに1枚だけ)、海域危険度がない、特定のステージが選べない等あまりにもメリットが少なすぎたのでテコ入れ要望のメール送った。ある程度改善して欲しいな… -- [boYVIh6URYI] 2018-09-03 (月) 21:06:20
    • 海域危険度については少なくとも理にかなってはいるが、普段攻略してる海域は特定のポイントだけど救助は輸送航路とかのどこかでとか、潜水艦メインで急襲を受けてると考えれば危険度が導入されるのは逆に変だと思う、安全海域だとそもそもSOS自体発生しないはずだしな。 -- [c6yPaBVvOnk] 2018-09-04 (火) 14:06:51
      • ふーん、でもキツイから導入してほしいという気持ちが強いかなー。自分としてはあまりにも9章以降攻略してもあまりにも得るものが少なすぎる… -- [boYVIh6URYI] 2018-09-04 (火) 15:57:34
      • 海域熟練度にして救助の経験多いから敵を倒すのが楽って表現にすればいい -- [ZF19vjoqU0s] 2018-09-21 (金) 03:54:31
  • 一番最初に完成したのが結局金魚雷という
    別に白装備だけでも別に不都合なかったが正直もうちょっと考えて欲しいわな -- [jaegFgPJpWo] 2018-09-04 (火) 07:28:49
  • 9章クリアしたのに感度8にならないと思ったらSクリアじゃないとだめなのか…フュンちゃんがあと5秒くらい耐えてくれていれば -- [JhkmcdFG9Gg] 2018-09-09 (日) 16:26:50
  • 救援任務で神通、新月、夕立を初ゲットできたよ。ありがとう救助信号 -- [LF7afst.dnA] 2018-09-15 (土) 14:50:57
  • 一晩(半日)くらいしたら0→7まで回復してたんだけど救難信号出る頻度上がった?たまたま? -- [Sn..bgviLsA] 2018-09-16 (日) 12:12:50
    • 30分毎に回復判定があると噂されてるので理論上は4時間で8まで回復する可能性がある -- [rEBaUuSMSn.] 2018-09-16 (日) 12:30:34
      • まじかよ、たまたまだったのかな。秘書官の運もとか噂有るけど、計画艦からル・トリオンファンに変えたのも微レ存? -- [Sn..bgviLsA] 2018-09-16 (日) 18:27:41
      • 運0の開発艦でも30分で即回復したりしたから関係ないと思う -- [e6rsJirdf/Y] 2018-09-21 (金) 04:29:14
    • 昨日7:00から24時間経って累積4 -- [L6UJrZE283Y] 2018-09-17 (月) 07:48:48
  • > 魚雷と同じく、主砲発射モーション中は爆雷のCTが完了しない。
    > このため新月、春月、宵月に100mm二連装九八式高角砲T3等の高速砲を持たせると爆雷を投げられなくなる。
    新月のコメ欄いわく、少なくとも魚雷のCTは修正されたみたい。爆雷は未検証だけど一応。 -- [XbaNCAO2xm6] 2018-09-21 (金) 20:01:27
  • これ救難海域仕様変更あった?
    潜水艦への攻撃手段誰も無い編成でBOSSマスいっても空母の攻撃当たってるんだが -- [lPJ83trLuHM] 2018-10-04 (木) 23:17:31
    • 大鳳? -- [c1j3jCpzxmE] 2018-10-05 (金) 00:51:35
  • 5章やったのに受信感度が上がらず3のまま。夕立が落ちるかもと淡い望みを掛けて6章のやつやりたいんだけど… -- [YHTFV/DaidA] 2018-10-05 (金) 20:55:36
    • 自己解決しました -- [YHTFV/DaidA] 2018-10-05 (金) 21:03:27
  • 救助信号でまったりやってたら神通出た!
    10章のボス艦相手にA評価だったけど出た。 -- [wVSSTuVrchA] 2018-10-08 (月) 11:16:22
    • お……おう、嬉しいのは分かるが2箇所に書き込まんでも… -- [UHKvxm3h4aM] 2018-10-08 (月) 11:17:40
      • A評価でも出るのだということを伝えたくてつい・・・ -- [wVSSTuVrchA] 2018-10-11 (木) 22:52:41
  • そういやこれボス出現位置って固定なのかね?記録も兼ねて10-5はD2にボス -- [gz/MTTkodHM] 2018-10-20 (土) 02:08:09
  • https://i.imgur.com/M6SnALr.png
    金装備がそれぞれ二個ずつ完成するまで記録をとりました。
    上に行くほど金設計図が出る確率が高くなり、各々の確率はほぼ均等って感じになりました。
    実際には記録外のもの(一番下の数字)含めたらMark16魚雷が少し多くなりましたが。
    特に下のほうは試行回数が多くありませんのでぶれぶれかもしれません。10-5は30%を下回ることはありませんでした。 -- [Oaj0lpEeBJk] 2018-10-22 (月) 07:10:01
    • お疲れ様です。改良型ソナーT3が出やすいイメージあったけど気のせいだったか…。 -- [EgXdqfFGdV.] 2018-11-16 (金) 22:37:19
    • データはとってないけどどこ行っても変わらん気がするけどなあ -- [0VLCeVoU162] 2018-11-17 (土) 01:19:30
  • ソナーの発信間隔の実時間を測ってきた(波紋が出た瞬間を目視で計測)
    金改良型ソナー(発信頻度3.5) 10.5秒
    青従来型ソナー(4.8)     12.0秒
    金改良+青従来        約11.5秒
    (金ソナー艦と青ソナー艦を一緒の艦隊にしてみたが、二種類のソナーの発動は起きない。約11.5秒ごとに一波紋だけ)

    結論.複数種類のソナーを一緒にしても悪化するだけ。一番良いソナー1個だけにした方がいい

    実測値(波紋が出た瞬間の、画面右上の残り時間の値)
    金改良 2:48 37.5 27 16.5 06
    青従来 2:47 35 23 11
    金改良+青従来 2:47.5? 36 24.5 13 01.5?

    (?付きは予測を含む 48〜47秒の間だと思うけど、目視だと0.5か0.75か0.25か分からん!) -- [8NPG8cxs02c] 2018-10-23 (火) 13:20:07
    • これ、試してみたけど確かになるね。
      エフェクト出ないだけで効果は出てるとかwikiの記載が正しい根拠って何かあったっけ? -- [dj0houJ8BMI] 2018-11-15 (木) 12:55:18
      • 過去ログで触れられてるけどそれくらいしかないな
        オレは試してないからわからん -- [oS6oXIfAr2o] 2018-11-15 (木) 14:32:12
      • あ、当時試してない ね -- [oS6oXIfAr2o] 2018-11-15 (木) 14:32:43
      • 過去ログの検証だと複数発動するって言ってた本人がしてないっぽいって訂正してるし、
        大陸wikiにも根拠となるような記載は調べた限り無い。
        複数発動するかは不明って文書に直しておいた方が良いかな? -- [EgXdqfFGdV.] 2018-11-15 (木) 19:17:32
      • 表記修正しました。複数発動する根拠となる情報お持ちの方、お待ちしております。 -- [EgXdqfFGdV.] 2018-11-16 (金) 21:42:30
      • 何回か見てたが2回ソナー出る時と出ない時がある。前のソナータイミング以降でもまだ未発見の潜水艦が居る場合に別のソナーも出るのかなぁと思うけど、一応1.5秒程ずれて2回出てる事があるのはちゃんと確認出来た -- [r.idqreTh1E] 2018-11-16 (金) 23:45:40
      • 情報提供ありがとうございます。確かに何回か試してみるとソナー複数詰みの方が発見率が高い感じはするんですけど条件が良く分からないですね…。 -- [EgXdqfFGdV.] 2018-11-21 (水) 19:02:44
  • 限定キャラのドロ率相当あがってるよな
    結構強調すべきとこだと思うけど検証が難しくて断定できないのが難点だな
    初心者のうちは9章まで行ってないからってスルーしててもったいないことしてた -- [TnpmFexcJJo] 2018-10-27 (土) 13:53:18
    • 普段スルーして燃料余った時だけ消化してる感じだけど、それでも神通、摩耶、夕立、加賀を拾えた。回数からすれば体感的なドロ率はいい。
      アテにして周るものではないけど、周回掘りと平行してやっても悪くはないと思う。 -- [fgaNyzs01uk] 2018-10-29 (月) 22:34:42
    • やっぱりドロップ率結構良いよね。
      救助信号のおかげでSSRやSRが揃った人は多いのでは。
      溜まった信号を消化してたら、忘れた頃にポロっと落ちてくるのでビックリする。 -- [xpepfT6MriQ] 2018-11-14 (水) 21:36:06
  • 10章までクリアしたけど今後10章回る必要感じないな というか9章境に編成重くしないときついから回る意味が見えん -- [FFBvkGcpf7w] 2018-11-11 (日) 14:15:55
    • 全部道中ペアで回せてるからその発言はよくわからないわ -- [Khv7sPj3LsE] 2018-11-16 (金) 09:11:05
      • はえー 10章ペアいけるんやね。試したこと無いわ
        モナークサンルイあたりかな? -- [swxLO0Spk9Y] 2018-11-16 (金) 22:05:23
      • ↑その組み合わせでは潜水艦が処理できない -- [.kJFdLRPvJo] 2018-11-17 (土) 01:31:53
      • 道中で潜水艦処理する必要あんの? -- [0VLCeVoU162] 2018-11-17 (土) 12:32:19
      • 道中潜水艦処理しなくてもライフ受けするだけだしな 10-5でも変わらん -- [6QQYMwfiiCI] 2018-11-18 (日) 13:53:34
  • 金mk16魚雷は3つ出来たのに他2種の金魚雷はまだ1つずつしかなくてふぁっきゅーってなる。mk16装填遅くて使いづらいのよな -- [OH6Z6BDiWTM] 2018-11-14 (水) 05:32:50
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Last-modified: 2018-12-05 (水) 17:25:27