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はじめに 〜「効率的な海域攻略」の定義 Edit

ここでは「いかに最低限の戦闘回数で安定してマップを攻略できるか」に重点をおいて解説していきます。
護衛艦隊(道中)と中枢艦隊(ボス)が湧く位置候補の知識を事前に把握しておくことでボス用艦隊を先に動かしたり露払い艦隊で護衛艦隊に通路を塞がれにくいような倒し方を心がけること、そして護衛艦隊が湧くマスと味方艦隊を置いたマスでは待ち伏せ/空襲が発生しないという法則を利用して待ち伏せ/空襲の発生判定自体を確実に避けていく事の2つが基本になります。SGレーダーを装備することや艦隊の回避,索敵を高めることでランダムイベント(待ち伏せ,空襲)の発生率低下と回避率上昇が可能です。
皆さんの情報提供・編集によってより良い内容にしていければと思います。

マップにおける各マスの扱い Edit

各マップでは、以下の種類のマスが設定されていると思われます。

 護衛増援待ち伏せ空襲備考
1通常×
2安全安全マス×××1-1〜1-4まで存在
3第1第1艦隊スタート×基本固定 ただし出撃可能数2艦隊のとき出撃数1艦隊だけだとランダム?
第2第2艦隊スタート×基本固定 ただし出撃可能数2艦隊のとき出撃数1艦隊だけだとランダム?
1,2第1,2艦隊スタート×基本ランダム
4初期護衛艦隊(初期配置)×××第九章以降とイベント限定
増援護衛艦隊(増援時)××第九章以降とイベント限定
初増護衛艦隊(初期配置+増援時)××おそらく第八章までの通常海域の護衛艦隊は全てこれ
5ボス中枢艦隊(ボス)×待ち伏せ/空襲は当該出撃中枢艦隊出現予定マスには無い
6?マス×待ち伏せ/空襲は?アイコン消滅後
7弾薬補給×××待ち伏せ/空襲は弾アイコン消滅後も無い
8×進入不可

※2018/1/12のアップデートで、スタート位置候補が合計2箇所のマップも第1艦隊第2艦隊の配置がランダムになった模様。各マップについて情報求む。
※2018/1/12のアップデートで、?アイコン消滅後も待ち伏せ/空襲が起こらなくなった可能性がある。各マップについて情報求む。

1.通常マスは、護衛やボスの配置などは無く、待ち伏せ,空襲といったランダムイベントが起こるマスです。大抵の海域でボスへの最短経路上に必ず存在し、避けて通ることはできなくなっています。
仲間の艦隊がいる場合、他の艦隊が通ってもイベントは発生しません。

2.安全マスは敵の配置も待ち伏せ,空襲も起こらないマスです。現在1-1〜1-4まで存在しています。海域脅威度の貯まり具合に関わらず、このマスの上に立つと一時的に「安全」表示になりますが、このマスを出るとまた本来の海域脅威度表示に戻ります。

3.スタートマスには、第1艦隊と第2艦隊を出撃させた場合、第1艦隊が固定配置されるマス・第2艦隊が固定配置されるマス・第1,第2がランダムで配置されるマスと言った種類がマップによりあります。(第3,第4艦隊を出撃させた場合は、数字の若い順と読み換えて下さい)
出撃可能な艦隊数が2なのに第2艦隊を出撃させず第1艦隊のみ出撃させた場合は、2艦隊出撃させた時の固定に従わずに、第1艦隊は2箇所のうちランダムに配置されるマップもあります。
※2018/1/12のアップデートで、それまで第1,第2艦隊が固定配置されていたマップもランダムになった模様。 各マップについて情報求む。

4.護衛艦隊(道中敵艦隊)配置候補マスには、初期配置(マップに入った時にされる配置)でのみ護衛艦隊の配置候補となるマス・戦闘後のみ候補となるマス・初期配置でも戦闘後でも候補となるマスといった種類があります。
初期配置される数や、n戦目後に増援配置される数はマップごとに固定であり、前回の出撃で2戦目後に増援が2艦隊来たのに、今回の出撃の2戦目後には1艦隊だったと言うようなことは今のところどのマップでも確認されていません。
現在、第九章以降とイベントマップでのみ初期配置限定マスと戦闘後増援限定マスが確認されています。

5.ボス配置候補マスのうち、その出撃で実際にボスが出るマスは出撃時に決まっており、その出撃時のボス予定マスではランダムイベント(待ち伏せ,空襲)は発生せず、ボスが出ない予定の他のボス配置候補マスでは待ち伏せ,空襲が発生すると考えられます。

6.?マスでは資金入手、装備ボックス入手、緊急補修入手、寮舎食糧入手(七章以降)、輸送艦隊出現などのイベントが起きます。?アイコンはそのマス自体を指定しなくても通過するのみでイベントが起きます。
?アイコン出現候補マスは、実際にその出撃でそのマスに?アイコンが出現するかしないかに関わらず待ち伏せ/空襲は起こりません。他の?マス候補が選ばれ、その出撃中?アイコンが出現しないことが確定した後もそのマスには待ち伏せ/空襲は起こりません。
?アイコンが出現し味方艦隊が踏むことで?アイコンが消滅した後のみ、待ち伏せ,空襲が発生するようになります。味方艦隊が既に立っている場所に?マスが発生した場合、他の味方を動かすとその位置は通過できない障害物として移動ルートをとる。
?マスと重なっている味方艦隊を移動させようとした瞬間に、?マスの資材獲得が発生する。
?マスによって出現する輸送艦隊は、護衛艦隊の位置候補では無い場所に湧きます。「6.通常マス」及び、「その出撃中でボスの出る予定がない3.ボス配置候補マス」が?マスによる輸送艦隊配置候補として現在確認されています。
待ち伏せ艦隊を倒した時とは違い、この輸送艦隊も戦闘回数にカウントされ、倒せば次の敵が現れます。
※2018/1/12のアップデートで?マスの仕様が変更された模様。
アプデ以前:資材を既に取った?マス跡地では待ち伏せ/空襲が発生するようになる→アプデ以後:資材を既に取った?マス跡地でも待ち伏せ/空襲が発生しない
アプデ以前:味方艦隊が既に立っている場所にも?アイコンは発生する→アプデ以後:味方艦隊が立っている場所には?アイコンは発生せず、一度?アイコンが発生したあと資材を取得しアイコンが消えた場所に同出撃中に再度?アイコンが発生する事もある。味方艦隊が立っているせいで?アイコンの発生位置が足りない場合は、?アイコンはその分発生しなくなる? 各マップについて情報求む。

7.弾薬補給マスでは最大3分の弾薬が補給されます。弾薬アイコンは通過するのみでは弾薬補給を行いません。弾薬補給を行うためには弾薬アイコンマス自体を指定して立ち止まる必要があります。弾薬アイコン消滅後も待ち伏せ,空襲は発生しません。

8.進入不可マスは文字通り味方も敵も進入不可な陸地や島です。

例:紅染の来訪者 B-3 Edit

紅染の来訪者 B-3,D-3マップ出現法則B-3D-3
B-3ABCDEFタイミング護衛護衛
1××××××初期配置44
2×ボス××ボス×1戦目後12
3××××2戦目後12
4×増援増援増援増援×3戦目後11
5×増援増援増援増援×4戦目後11
6初期増援増援初期5戦目後1ボス11
7増援××××初期6戦目後ボス1
8初期増援増援初期護衛合計911
9第2第1
10××××××
紅染の来訪者BD-3解説.jpg

B-3は5箇所の初期配置候補のうち、4箇所に初期護衛艦隊が配置され、戦闘後毎に敵増援が1ずつ発生し、5戦目後には護衛1ボス艦隊1が同時に発生する。露払い用とボス用の2艦隊出陣させる場合、以下のことに気をつければ周回の効率が上がります。
・最初にA6もしくはF6の★マスへボス用艦隊を移動させ、露払い艦隊がイベントに遭遇しないようにする。
・ボスマス前の★直前のマス(B4とE4)に敵艦隊が発生した場合最優先に処理する。特に塞がれている場所が無い時に次に優先度が高いのは、更にその手前のマス。
・敵艦隊がボスマスへの道を塞いでいる場合、できるだけ複数の道を塞ぐ可能性のある艦隊を処理する。4つの★の内側の領域(B4:E6)はすべて待ち伏せが発生しないので、迂回してボスマスへ行けるようなら優先度を下げる。

応用:「味方艦隊で橋渡し」
・4つの★のうち、近い位置同士の組み合わせ(A6とB3、B3とE3、E3とF6)は、最短距離で行ける場合に片方で待ち伏せ/空襲が発生したらもう片方に移動してもまだ待ち伏せ/空襲が発生しない距離です。
 これを利用して、次のようなことが出来ます。

ボスがB2に発生し、A6からB3まで最短距離で行ける時:護衛艦隊を倒すための露払い艦隊と、ボスと戦うためのボス用艦隊の2艦隊で出撃しているとすると
まず露払い艦隊をA6に移動させランダムイベントをわざと発生させ脅威度をリセットする
→次に露払い艦隊をB3に移動させ、B3を埋めることによってランダムイベントが起こらないようにするための「橋」にする
→最後にボス用艦隊をB2のボスにぶつけることで、ボス用艦隊がB3で確実にランダムイベントの発生を避けられる。 
この例で脅威度が危険になっている露払い艦隊を、最初から直接B3に向かわせてはいけません。B3でランダムイベントを発生させると、
待ち伏せを回避出来なかった場合にボスマスを塞ぐ事になってしまうからです。ただし、露払い艦隊の待ち伏せ回避率が100%に到達している場合は問題ありません。

第一章 トラ!トラ!トラ! Edit

1-1 近海演習 Edit

1-1 近海演習
1-1map00.jpg
マップ出現法則1-1(ノーマル)1-1(ハード)
1-1ABCDEFGタイミング護衛護衛
1第1安全安全安全初期ボス初期配置11
各マスの説明はこちら1戦目後ボス1ボス1
護衛合計11
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv1Lv2Lv21Lv22
海域危険度判定初期値【3】【3】
ダメージ軽減最大値6%6%

1-2 トラトラトラ Edit

1-2 トラトラトラ
1-2map00.jpg
マップ出現法則1-2(ノーマル)1-2(ハード)
1-2ABCDEタイミング護衛護衛
1第1安全初増安全ボス初期配置1?11?1
2××1戦目後11
3初増×2戦目後ボス1ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計22
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv3Lv4Lv23Lv24
海域危険度判定初期値【3】【3】
ダメージ軽減最大値6%6%

1-3 軍港燃ゆ Edit

1-3 軍港燃ゆ
1-3map00.jpg
マップ出現法則1-3(ノーマル)1-3(ハード)
1-3ABCDEFタイミング護衛護衛
1×××ボス初期配置1?11?1
2初増初増1戦目後11
3第1安全×2戦目後ボス1ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計22
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv5Lv6Lv25Lv26
海域危険度判定初期値【3】【3】
ダメージ軽減最大値6%6%

1-4 東より来たる敵 Edit

1-4 東より来たる敵
1-4map00.jpg
マップ出現法則1-4(ノーマル)1-4(ハード)
1-4ABCDEFGタイミング護衛護衛
1第1安全初増×××初期配置22
2××初増××1戦目後11
3×××初増初増ボス2戦目後
各マスの説明はこちら3戦目後ボス1ボス1
護衛合計33
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv8Lv9Lv29Lv30
海域危険度判定初期値【3】【3】
ダメージ軽減最大値6%6%

第二章 初陣!珊瑚海 Edit

2-1 ツラギ支援 Edit

2-1 ツラギ支援
2-1map00.jpg
マップ出現法則2-1(ノーマル)2-1(ハード)
2-1ABCDEFタイミング護衛護衛
1第2初増初増初期配置2?12?1
2第1××初増1戦目後22
3×初増初増初増2戦目後2ボス12ボス1
4×××ボス×護衛合計66
各マスの説明はこちら敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv11Lv12Lv31Lv32
海域危険度判定初期値【3】【3】
ダメージ軽減最大値6%6%

2-2 太陽を隠す暗雲 Edit

2-2 太陽を隠す暗雲
2-2map00.jpg
マップ出現法則2-2(ノーマル)2-2(ハード)
2-2ABCDEFGタイミング護衛護衛
1×××ボス×××初期配置2?1/弾2?1/弾
2×××初増××1戦目後22
3初増初増初増2戦目後11
4第2初増初増初増3戦目後2ボス12ボス1
5初増第1初増護衛合計77
各マスの説明はこちら敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv14Lv15Lv34Lv35
海域危険度判定初期値【3】【3】
ダメージ軽減最大値6%6%

2-3 初陣!珊瑚海 Edit

2-3 初陣!珊瑚海
2-3map00.jpg
マップ出現法則2-3(ノーマル)2-3(ハード)
2-3ABCDEFタイミング護衛護衛
1第2初増ボス×初期配置2?12?1
2初増初増××1戦目後22
3初増×2戦目後11
4第1初増初増3戦目後2ボス12ボス1
5×××初増護衛合計77
各マスの説明はこちら敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv17Lv18Lv37Lv38
海域危険度判定初期値【3】【3】
ダメージ軽減最大値6%6%

2-4 空母対空母 Edit

2-4 空母対空母
2-4map00.jpg
マップ出現法則2-4(ノーマル)2-4(ハード)
2-4ABCDEFGタイミング護衛護衛
1×××初増初増ボス初期配置22
2第2初増初増1戦目後22
3初増初増××2戦目後11
4初増第1×3戦目後2ボス12ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計77
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv20Lv21Lv40Lv41
海域危険度判定初期値【3】【3】
ダメージ軽減最大値6%6%

第三章 AF決戦 Edit

3-1 AF決戦へ Edit

3-1 AF決戦へ
3-1map00.jpg
マップ出現法則3-1(ノーマル)3-1(ハード)
3-1ABCDEFGタイミング護衛護衛
1第2初増初増ボス初期配置2?12?1
2初増初増初増ボス1戦目後11
3××初増初増2戦目後2ボス11
4××第1初増××3戦目後2ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計56
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv23Lv24Lv43Lv44
海域危険度判定初期値【3】【5】
ダメージ軽減最大値6%10%

3-2 運命の5分間 Edit

3-2 運命の5分間
3-2map00.jpg
マップ出現法則3-2(ノーマル)3-2(ハード)
3-2ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1第2初増初増初増ボス初期配置2?1/弾2?1/弾
2××初増初増×××1戦目後11
3×初増××2戦目後11
4第1初増初増×3戦目後2ボス12ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計66
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv26Lv27Lv46Lv47
海域危険度判定初期値【3】【5】
ダメージ軽減最大値6%10%

3-3 背水の戦い Edit

3-3 背水の戦い
3-3map00.jpg
マップ出現法則3-3(ノーマル)3-3(ハード)
3-3ABCDEFタイミング護衛護衛
1××初増××初期配置2?12?1
2××初増1,21戦目後22
3×初増初増2戦目後22
4ボス初増初増3戦目後1ボス11ボス1
5初増初増1,2初増1,2護衛合計77
各マスの説明はこちら敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv29Lv30Lv49Lv50
海域危険度判定初期値【3】【5】
ダメージ軽減最大値6%10%

3-4 最後の反撃 Edit

3-4 最後の反撃
3-4map00.jpg
マップ出現法則3-4(ノーマル)3-4(ハード)
3-4ABCDEFGHタイミング護衛護衛
11,2初増×××初期配置22
21,2初増初増××1戦目後22
3×初増初増初増ボス2戦目後22
41,2初増初増初増ボス3戦目後1ボス11ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計77
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv32Lv33Lv52Lv53
海域危険度判定初期値【3】【5】
ダメージ軽減最大値6%10%

第四章 ソロモン海にて・上 Edit

4-1 宵闇の死神 Edit

4-1 宵闇の死神
4-1map00.jpg
マップ出現法則4-1(ノーマル)4-1(ハード)
4-1ABCDEFタイミング護衛護衛
1初増1,21,2初期配置2?12?1
2初増1戦目後22
3初増初増××初増1,22戦目後11
4ボス×初増3戦目後1ボス11ボス1
5初増初増初増護衛合計66
6ボス××××敵レベル護衛ボス護衛ボス
各マスの説明はこちらLv35Lv36Lv55Lv56
海域危険度判定初期値【3】【5】
ダメージ軽減最大値6%10%

4-2 血染めの暁 Edit

4-2 血染めの暁
4-2map00.jpg
マップ出現法則4-2(ノーマル)4-2(ハード)
4-2ABCDEFタイミング護衛護衛
1×××初増1,2初期配置3?13?1
21,2初増1戦目後22
3初増初増初増2戦目後11
41,2ボス3戦目後1ボス11ボス1
5××初増初増初増護衛合計77
6××ボス初増敵レベル護衛ボス護衛ボス
各マスの説明はこちらLv38Lv39Lv58Lv59
海域危険度判定初期値【3】【5】
ダメージ軽減最大値6%10%

4-3 東ソロモン海にて Edit

4-3 東ソロモン海にて
4-3map00.jpg
マップ出現法則4-3(ノーマル)4-3(ハード)
4-3ABCDEFGタイミング護衛護衛
1第2初増初増第1ボス初期配置3?13?1
2初増初増初増1戦目後11
3××初増ボス2戦目後22
4××ボス初増初増3戦目後1ボス11ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計77
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv41Lv42Lv61Lv62
海域危険度判定初期値【3】【5】
ダメージ軽減最大値6%10%

4-4 仇討ちの戦い Edit

4-4 仇討ちの戦い
4-4map00.jpg
マップ出現法則4-4(ノーマル)4-4(ハード)
4-4ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1××ボス初増1,2××初期配置33
2××初増初増初増××1戦目後11
3××初増1,22戦目後22
4××初増×初増3戦目後11
5××初増×初増4戦目後2ボス12ボス1
6ボス初増初増初増1,2護衛合計99
各マスの説明はこちら敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv44Lv45Lv64Lv65
海域危険度判定初期値【3】【5】
ダメージ軽減最大値6%10%

第五章 ソロモン海にて・中 Edit

5-1 輸送阻止作戦 Edit

5-1 輸送阻止作戦
5-1map01.jpg
マップ出現法則5-1(ノーマル)5-1(ハード)
5-1ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1ボス初増×××××初期配置3弾/?13弾/?1
21,2初増ボス1戦目後11
3初増初増1,2初増2戦目後11
4初増初増初増初増ボス3戦目後11
51,2初増××4戦目後1ボス11ボス1
6ボス初増初増××護衛合計77
各マスの説明はこちら敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv47Lv48Lv67Lv68
海域危険度判定初期値【5】【5】
ダメージ軽減最大値10%10%

5-2 聖十字の空 Edit

5-2 聖十字の空
5-2map00.jpg
マップ出現法則5-2(ノーマル)5-2(ハード)
5-2ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1×××ボス初増1,2初期配置2?12?1
21,2初増××初増1戦目後11
3初増ボス×ボス2戦目後22
4初増初増初増3戦目後11
5初増1,2初増初増初増4戦目後1ボス11ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計77
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv50Lv51Lv70Lv71
海域危険度判定初期値【5】【5】
ダメージ軽減最大値10%10%

5-3 ホーネット墜つ Edit

5-3 ホーネット墜つ
5-3map00.jpg
マップ出現法則5-3(ノーマル)5-3(ハード)
5-3ABCDEFGタイミング護衛護衛
1×ボス初増1,2初増ボス初増初期配置3?13?1
2×初増初増1戦目後11
3×初増×初増初増2戦目後22
4×初増ボス初増3戦目後11
51,2初増初増1,24戦目後1ボス11ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計88
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv53Lv54Lv73Lv74
海域危険度判定初期値【5】【5】
ダメージ軽減最大値10%10%

5-4 戦域から脱出 Edit

5-4 戦域から脱出
5-4map00.jpg
マップ出現法則5-4(ノーマル)5-4(ハード)
5-4ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1×××1,2ボス初増ボス初期配置33
21,2初増初増初増1,21戦目後22
3××初増初増2戦目後11
4初増ボス初増×初増3戦目後22
5××初増ボス初増ボス4戦目後1ボス11ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計99
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv56Lv57Lv76Lv77
海域危険度判定初期値【5】【5】
ダメージ軽減最大値10%10%

第六章 ソロモン海にて・下 Edit

6-1 夜戦対決 Edit

6-1 夜戦対決
6-1map00.jpg
マップ出現法則6-1(ノーマル)6-1(ハード)
6-1ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1初増ボス1,2初増初増初期配置33
2初増初増初増1,2初増1戦目後11
31,2初増初増2戦目後2?11?1
4××初増初増初増初増3戦目後22
5××初増ボス×ボス4戦目後1?1/ボス11?1/ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計99
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv59Lv60Lv77Lv78
海域危険度判定初期値【5】【8】
ダメージ軽減最大値10%16%

6-2 全面反撃 Edit

6-2 全面反撃
6-2map00.jpg
マップ出現法則6-2(ノーマル)6-2(ハード)
6-2ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1初増初増×××初期配置33
2第2初増初増初増第11戦目後22
3初増××初増2戦目後1?11
4初増×初増初増3戦目後22
5初増××ボス×ボス4戦目後1?1/ボス11?1/ボス1
6ボス××初増ボス初増護衛合計99
各マスの説明はこちら敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv62Lv63Lv79Lv80
海域危険度判定初期値【5】【8】
ダメージ軽減最大値10%16%

6-3 巨砲最後の戦い Edit

6-3 巨砲最後の戦い
6-3map00.jpg
マップ出現法則6-3(ノーマル)6-3(ハード)
6-3ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1ボス初増1,2初増初増初期配置44
2初増××初増1戦目後22
3初増ボス×初増1,2ボス2戦目後2?12?1
41,2初増初増初増初増3戦目後11
5×初増初増1,2初増4戦目後1?1/ボス11?1/ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計1010
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv65Lv66Lv81Lv82
海域危険度判定初期値【5】【8】
ダメージ軽減最大値10%16%

6-4 ソロモンの悪夢 Edit

6-4 ソロモンの悪夢
6-4map01.jpg
マップ出現法則6-4(ノーマル)6-4(ハード)
6-4ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1初増ボスボス初増××初期配置44
2ボス1,2初増初増×1戦目後22
3×初増初増1,2初増2戦目後22
4初増初増初増初増ボス3戦目後1?11?1
5初増ボス×初増初増4戦目後11
6ボス初増1,2初増5戦目後ボス1ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計1010
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv68Lv69Lv83Lv84
海域危険度判定初期値【5】【8】
ダメージ軽減最大値10%16%

第七章 混沌の夜 Edit

7-1 増援阻止 Edit

7-1 増援阻止
7-1map00.jpg
マップ出現法則7-1(ノーマル)7-1(ハード)
7-1ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1初増初増初増××初期配置3未実装
2第2初増××初増初増××1戦目後2
3第1××初増初増ボス2戦目後2
各マスの説明はこちら3戦目後1?1
4戦目後
5戦目後ボス1
護衛合計8-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv72Lv73Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【5】【】
ダメージ軽減最大値10%%

7-2 乱戦 Edit

7-2 乱戦
7-2map00.jpg
マップ出現法則7-2(ノーマル)7-2(ハード)
7-2ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1初増×初増初増初増第2初期配置3未実装
2××初増1戦目後2?1
3初増初増ボス初増初増2戦目後2?1
4初増初増××3戦目後1?2
5第1初増初増初増××4戦目後1
各マスの説明はこちら5戦目後ボス1
護衛合計9-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv74Lv75Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【5】【】
ダメージ軽減最大値10%%

7-3 奇襲 Edit

7-3 奇襲
7-3map00.jpg
マップ出現法則7-3(ノーマル)7-3(ハード)
7-3ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1ボス初増初増初増ボス初期配置3未実装
2初増×初増初増初増1戦目後2?1
3初増第2×××2戦目後2?1
4初増初増第1××3戦目後2?1
5×××初増×ボス4戦目後1?1
6初増初増ボス×初増初増初増5戦目後ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計10-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv76Lv77Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【5】【】
ダメージ軽減最大値10%%

7-4 予想外の混乱 Edit

7-4 予想外の混乱
7-4map00.jpg
マップ出現法則7-4(ノーマル)7-4(ハード)
7-4ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1ボス初増初増×××ボス初期配置3未実装
2初増初増1,21,21戦目後2
3×初増初増初増2戦目後3?1
4初増×××初増初増3戦目後3?1
51,2×初増×初増4戦目後2
6初増初増ボス5戦目後ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計13-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv78Lv79Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【5】【】
ダメージ軽減最大値10%%

第八章 極北の海戦 Edit

8-1 極北の風 Edit

8-1 極北の風
8-1map00.jpg
マップ出現法則8-1(ノーマル)8-1(ハード)
8-1ABCDEFGHIタイミング護衛護衛
1第2××初増初増ボス×初期配置3未実装
2第1××初増初増初増1戦目後2
3初増初増初増×初増初増ボス2戦目後1
各マスの説明はこちら3戦目後1
4戦目後1ボス1
護衛合計8-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv80Lv81Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【8】【】
ダメージ軽減最大値16%%

8-2 北極圏の朝霧 Edit

8-2 北極圏の朝霧
8-2map00.jpg
マップ出現法則8-2(ノーマル)8-2(ハード)
8-2ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1ボス初増××初増ボス初期配置3未実装
2初増初増初増×初増初増1戦目後2?1
3初増初増初増初増初増2戦目後2
4初増××初増××初増3戦目後1
5××初増初増第2第14戦目後1ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計9-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv82Lv82Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【8】【】
ダメージ軽減最大値16%%

8-3 氷の荒波 Edit

8-3 氷の荒波
8-3map00.jpg
マップ出現法則8-3(ノーマル)8-3(ハード)
8-3ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1ボス初増初増初増初増ボス初期配置3弾1未実装
2初増××初増1戦目後2?1
3初増××第2初増初増2戦目後2?1
4初増×第1×初増初増3戦目後1
5初増初増××初増4戦目後1ボス1
6ボス初増初増初増初増ボス護衛合計9-
各マスの説明はこちら敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv83Lv84Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【8】【】
ダメージ軽減最大値16%%

8-4 忘れられし戦場 Edit

8-4 忘れられし戦場
8-4map01.jpg
マップ出現法則8-4(ノーマル)8-4(ハード)
8-4ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1×第2初増初増初期配置3未実装
2第1初増××1戦目後2
3初増××初増初増2戦目後2?1
4××××初増初増3戦目後2?1
5×初増初増初増×4戦目後2ボス1
6初増初増初増××初増護衛合計11-
7初増初増初増初増ボス敵レベル護衛ボス護衛ボス
各マスの説明はこちらLv85Lv86Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【8】【】
ダメージ軽減最大値16%%

第九章 クラ湾夜戦 Edit

9-1 凶兆の夜 Edit

9-1 凶兆の夜
9-1map00.jpg
マップ出現法則9-1(ノーマル)9-1(ハード)
9-1ABCDEFGHタイミング護衛護衛
11,2×××初期ボス初期配置3未実装
2××××増援××1戦目後2
3増援増援増援初期××2戦目後1
4×増援×増援ボス3戦目後1
51,21,2×増援初期増援増援4戦目後1
各マスの説明はこちら5戦目後ボス1
護衛合計8-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv88Lv89Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【8】【】
ダメージ軽減最大値16%%

9-2 迎撃作戦 Edit

9-2 迎撃作戦
9-2map00.jpg
マップ出現法則9-2(ノーマル)9-2(ハード)
9-2ABCDEFGHIタイミング護衛護衛
1××増援ボス増援初期初期配置3未実装
2×増援増援ボス増援×増援1戦目後2?1
3増援初期××××初期×2戦目後2
4××1,2増援3戦目後1
5増援1,2×1,24戦目後1
各マスの説明はこちら5戦目後ボス1
護衛合計9-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv90Lv91Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【8】【】
ダメージ軽減最大値16%%

9-3 暗闇の光 Edit

9-3 暗闇の光
9-3map00.jpg
マップ出現法則9-3(ノーマル)9-3(ハード)
9-3ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1ボス増援増援×ボス初期配置3未実装
2増援×××ボス増援×1戦目後2
3初期第2×増援増援2戦目後2
4増援×第1初期3戦目後1
5×初期ボス×××4戦目後1
6××増援増援増援ボス5戦目後ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計9-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv92Lv93Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【8】【】
ダメージ軽減最大値16%%

9-4 ヘレナ Edit

9-4 ヘレナ
9-4map00.jpg
マップ出現法則9-4(ノーマル)9-4(ハード)
9-4ABCDEFGHIタイミング護衛護衛
1ボス増援×××ボス初期配置3未実装
2×増援増援初期増援1戦目後2
3初期増援増援×2戦目後2
4増援××初期増援3戦目後1
5第2×増援×増援4戦目後2
6第1増援増援×ボス5戦目後ボス1
各マスの説明はこちら護衛合計10-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv94Lv95Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【8】【】
ダメージ軽減最大値16%%

第十章 コロンバンガラ島沖海戦 Edit

10-1 二度目の出撃 Edit

10-1 二度目の出撃
10-1map00.jpg
マップ出現法則10-1(ノーマル)10-1(ハード)
10-1ABCDEFGタイミング護衛護衛
11,2×増援増援初期配置4未実装
2×初期増援増援増援1戦目後1
3初期増援増援××ボス2戦目後1
4増援初期増援増援×ボス3戦目後1
5×初期増援増援4戦目後1
61,2×××5戦目後0
各マスの説明はこちら6戦目後ボス1
護衛合計8-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv96Lv97Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【10】【】
ダメージ軽減最大値20%【】

10-2 先制攻撃! Edit

10-2 先制攻撃!
10-2map00.jpg
マップ出現法則10-2(ノーマル)10-2(ハード)
10-2ABCDEFGHタイミング護衛護衛
1初期増援増援×増援ボス初期配置4未実装
2××増援×増援増援1戦目後2
31,2××増援初期×2戦目後1
41,2××増援初期×3戦目後1
5××増援×増援増援4戦目後1
6初期増援増援×増援ボス5戦目後0
各マスの説明はこちら6戦目後ボス1
護衛合計9-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv97Lv98Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【10】【】
ダメージ軽減最大値20%【】

10-3 勝利に乗じて Edit

10-3 勝利に乗じて
10-3map00.jpg
マップ出現法則10-3(ノーマル)10-3(ハード)
10-3ABCDEFGHIタイミング護衛護衛
1初期増援増援ボス×初期配置4未実装
2×××増援ボス×1戦目後2?1
3初期増援増援増援増援2戦目後1
4××ボス増援増援初期×3戦目後1
51,21,2×××増援ボス4戦目後1
6×初期増援増援増援5戦目後0
各マスの説明はこちら6戦目後ボス1
護衛合計9-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv99Lv100Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【10】【】
ダメージ軽減最大値20%【】

10-4 釣り野伏 Edit

10-4 釣り野伏
10-4map00.jpg
マップ出現法則10-4(ノーマル)10-4(ハード)
10-4ABCDEFGHIタイミング護衛護衛
1ボス増援増援×ボス××初期配置4未実装
2増援増援×増援×初期×1戦目後2
3増援初期増援×増援増援2戦目後2
4×××増援初期×増援3戦目後1
51,2初期×増援4戦目後1
61,2初期×増援ボス5戦目後0
各マスの説明はこちら6戦目後ボス1
護衛合計10-
敵レベル護衛ボス護衛ボス
Lv101Lv102Lv-Lv-
海域危険度判定初期値【10】【】
ダメージ軽減最大値20%【】

最後に Edit

より詳細な仕様が判明次第適宜更新していきたいです。コメント・編集等お願いします。
当ページは当wikiコメント欄への情報提供http://ch.nicovideo.jp/fukami/blomaga/ar1361916を元に更新されました。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今しがた気づいたけど無凸駆逐にレーダー持たせておけばその駆逐が沈んだ状態でもレーダーは機能するんだね -- [rgwswwlD8fw] 2017-11-13 (月) 18:11:41
    • ハードの制約満たしつつ装備枠開けてくれるって考えると結構有用ね。 -- [/sj34w0L9p2] 2017-11-17 (金) 23:27:58
  • より詳細なマップルールの調査情報
    コメント/第一章 が提供されたため、ページを加筆・更新していきます。 -- [RZ5mPVUcXCA] 2017-11-17 (金) 19:01:30
  • 思うけど、ここの資料を各章の攻略ページに統合した方がいいじゃないの? -- [3kiuNLoPyW2] 2017-11-25 (土) 01:19:51
    • とりあえず現在実装済みの第九章まで終わったら、マップ部分を置き換える形で、各章のページに統合したいですね その時に提案掲示板に持ち込んでみます -- [RZ5mPVUcXCA] 2017-11-25 (土) 07:49:16
  • こんな情報があったのか! -- [nq7o94CiH4A] 2017-11-25 (土) 01:43:44
  • 章ごとに折りたたんだ方が見やすいと思われ -- [uOOkI9ovyeY] 2017-11-25 (土) 20:38:02
  • ヘレナでちゃんとヘレナを使う粋な計らいすこ -- [x6kZCJKc1Sw] 2017-12-13 (水) 20:18:37
  • 5-1 H4マスが空欄になってますがボスマス候補ですね。ハードにてボス出現を確認済。 -- [1QsthCpF4QM] 2017-12-15 (金) 00:39:43
    • ノーマルでも5-1 H4ボス出現を確認、修正しました。 -- [RZ5mPVUcXCA] 2017-12-15 (金) 21:45:34
  • いつの間にか無茶苦茶充実してて草
    初版作った兄貴も報われたな -- [XStCi1SMlAk] 2017-12-16 (土) 22:48:41
  • 素晴らしいページをありがとう -- [QrQurRcGrUY] 2017-12-18 (月) 15:31:14
  • こんな素晴らしいページがあるのを今知った
    「効率的な海域攻略」というページ名だと手法が載っているだけで配置図とか載ってないと勘違いする、というかしていたので名前を変えるか各章からリンクを貼っていただけると助かる -- [P8iw2j9U6gA] 2017-12-19 (火) 16:28:34
  • くっそ便利なページ誇らしくないの?
    ありがとう すき -- [UK0no/M6YtI] 2017-12-21 (木) 19:58:04
  • イベント海域とどちらに提供するか悩みましたがこちらに。異色イベントの全マップ調査です、参考にしていただければと。>http://ch.nicovideo.jp/fukami/blomaga/ar1389507#- -- [TAdNE5AS4DE] 2017-12-30 (土) 20:16:44
  • 3-2の開始位置第一第二ランダムになってね?メンテ前は確かに固定だったんだけど -- [XKtRhNRb2S2] 2018-01-12 (金) 21:50:09
    • 7-2もランダムになってますね -- [9k.iTUpF4uY] 2018-01-13 (土) 13:58:27
  • ユニコーンがいっぱいでかわいい(小並) -- [vqVOoiI5wCo] 2018-01-12 (金) 23:15:52
  • ?マスの仕様変更に際して、『一度踏んだ元?マスでは待ち伏せに遭わない』ようになった可能性がありますね。少なくとも私は危険状態で反復横跳びしても平気でした。どなたか確認して頂けますか? -- [EdkiyQKEHE.] 2018-01-13 (土) 20:51:10
    • あ。一度踏んだ元?マス『でも』 が適切でしたね。因みに……これ以上?マスが出現しない、という状況でも同様に待ち伏せに遭わないようでしたよ -- [EdkiyQKEHE.] 2018-01-13 (土) 20:54:12
  • スタート位置や?マスの仕様が、12日のアプデで変更されたみたいですね 説明に今のところ分かった事を書いておきます -- [RZ5mPVUcXCA] 2018-01-13 (土) 22:31:34
  • すげーなこのページ。書いてくれた方々ありがてぇ -- [lGClj2bNFzI] 2018-01-13 (土) 23:07:59
  • 9-3の初期位置 1、2艦隊ランダムみたいだ どっちにもなる -- [NXMJkxWjAfA] 2018-01-17 (水) 16:25:53
  • 6-2(ハードで確認)も第1第2ランダムになってますね。
     もしかして、全部ランダムになったかな? -- [PkpHbglyqYI] 2018-01-20 (土) 12:39:22 New
  • 7-2で開幕にボス出現マスに移動後に上下の?を沸かせ、取得後に上下左右を行き来しても待ち伏せ発生なしでした。ア -- [JVBDcMDi6SE] 2018-01-20 (土) 13:04:27 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-01-22 (月) 07:32:56