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ダウンロードが終わったら Edit

サーバーを選ぼう! Edit

基本的にサーバーによって大きな違いはありません。
演習ではどれほど新しいサーバーかでマッチングする他プレイヤー全体の戦力も変動し、
支援では期間内であれば特定のSSRを入手できるので、これらを元に判断しても良いでしょう。
サーバーが異なるとフレンドになったり、同じ大艦隊に所属する事ができないため、知り合いと一緒に始める場合などはサーバーを合わせる事をお勧めします。

チュートリアル後にアセットデータのDLをしよう Edit

チュートリアルが終わったら、メイン画面右上の「設定」→「アセット」→「Live2D更新」「ボイス更新」をタップして、各種データのダウンロードを行いましょう。
追加の度に差分の数だけダウンロードが必要なので「後で纏めてダウンロードしよう」とすると非常に長い時間がかかるので注意。

リセマラってした方がいい? Edit

よくある質問と同じ内容です。

2017/10/19アップデートで再インストールが必要になりました、ゲームの容量も小さいとは言えないためある程度の時間が必要になります。
また、一度使った名前は例えアカウントを削除してもそのサーバーでは二度と使えませんし、名前の変更機能もありません。ユーザー名に拘りがあるなら注意して下さい。

プレイ開始が1日遅れるデメリットのほうが上回りますが、欲しいキャラを早期に手に入れたい場合では有用です。
拘りが無いならやらなくても差し支えは有りませんが、強力なSSRや回復キャラが最初からいれば便利ではあります。

  • 任務や委託で建造アイテムが入手できるため、毎日2〜4回(小型なら倍)は建造が可能。 → プレイ開始が遅れるデメリットが大きい。
  • SSR出現率も7%と比較的高いが、同レアリティの中から狙った物が取れるとは限らない。 → 特定のキャラがどうしても早期に欲しいならリセマラを。
  • キャラを売却(退役)する事で手に入る勲章と引き換えに、初期から実装されている範囲のSSRが確実に入手できる。 → 対象の艦は無理に狙わずとも良い。(建造/支援/SSR艦の交換を参照)
  • SRのクリーブランド、RのフェニックスなどSSR並に使いやすいキャラもそれなりにいる。 → リセマラなしで開始しても戦力的に「困る」ほどのことはない。

SSRキャラを序盤から運用したい、早期から特定のキャラを扱いたい等の強い拘りがある場合。または誰でも良いからSSR1体手に入れば良い(誰でも良いのなら1時間弱もあれば終わるでしょう)、という場合のみリセマラが視野に入ります。
ただしリセマラをする前に、建造では出ないキャラ(赤城加賀夕立など)も存在するので、よく確認してから実行しましょう。

+ もしリセマラをする場合

とりあえず何をすればいいの? Edit

キャラを入手しよう Edit

1つの艦隊は

  • 前衛艦隊
    駆逐艦/軽巡洋艦/重巡洋艦 から最大3隻
  • 主力艦隊
    巡洋戦艦/戦艦/空母/軽空母/砲艦/工作艦 から最大3隻

の最大6隻によって構成されます。
駆逐艦のみ6隻などの編成はできません。そのため、序盤から戦艦や空母等を運用する事になります。
といっても常に6隻で出撃しろという訳ではなく、海域に併せて隻数を減らすのが良いでしょう。
敵の部隊を倒すとランダムで入手する事が出来ますが、建造を行う事でも入手出来ます(後述)。

最初から育てておいた方がいい子ってある? Edit

前述のように前衛と主力の両方が必要になるのでそれぞれの育成が必要になります。
また、各種海域イベントやハードモードでは出撃できる艦種が指定されるため、1艦種につき3キャラ以上を目安に育てておくと良いでしょう。

図鑑報酬の育成 Edit

特定のグループの艦を収集・限界突破する事で☆を集め、グループ内の☆一定数に応じてアイテムがもらえる図鑑報酬というシステムがあります。
図鑑報酬ページにある艦を入手したら各最初の1隻は保護しておくと良いでしょう。
その中でも「チャールズ・オースバーン」「サッチャー」「オーリック」「フート」「スペンス」のグループ「ビーバーズ隊」を揃える事で、
beaversemblem_icon.jpg
ビーバーズエムブレム」という前衛全員の移動速度を上昇させる、現状で代わりの無い強力な装備を入手することが出来ます。
上記5隻を入手した場合は全員をレベル30にし2段階の限界突破を行うことで入手可能です。
ただし「チャールズ・オースバーン」はSレア艦のため入手が難しい場合もあります。
もし後ろ4隻のみで達成する場合はレベル70にして全員限界突破しなければなりません。
先に入手できた「ビーバーズ隊」は委託や出撃である程度程度レベルを上げておくと全員揃った時、楽になります。
また、ある程度進むと出撃していないレベル30の艦が委託で必要になるため、ビーバーズ隊が揃った後も活用することができます。

序盤の建造について Edit

建造種別ごとに入手できるキャラは、「建造」を参照して下さい。

小型艦建造 Edit

戦力が安定するまでは控えた方が良いです。
この建造だけノーマル艦が出る確率が高く殆どが海域ドロップで入手できるため、
建造限定を狙うならある程度後衛の戦力が揃ってからにすると良いでしょう。
他の建造と異なり建造一隻あたりの消費キューブが1個で済むため、
イベント等での期間限定建造に向けてキューブ消費を抑えてデイリー任務を片付ける用途にも使えます。

大型艦建造 Edit

序盤はこちらか特型艦をメインに建造する事をオススメします。
こちらは前衛の防御の要である巡洋艦に加え、一撃が非常に強力で装甲も固い戦艦を狙えます。
装備を換装しなくとも序盤はどちらも即戦力として運用が可能です。

特型艦建造 Edit

こちらは前衛の防御の要である巡洋艦に加え、面制圧が非常に強力な空母や軽空母を狙えます。
序盤は航空機を発進させるだけで敵を全滅させる事も出来ますが、装備品である航空機は種類が少ない上に上位装備は入手し辛く、
装備できる種類もキャラ毎に決まっているためこちらの建造だけを選ぶのはオススメしません。

期間限定建造 Edit

何かしらのイベント実施期間中のみ追加される4つ目の建造種別です。
上記3種類の建造のいずれかをベースに、先行実装艦を+αする形となっています。
例えば特型建造をベースにした期間限定建造があったとして、その期間中に特型建造が出来なくなる訳ではありません。
+αの艦は期間中はピックアップ(建造確率アップ)される事も多く、ベースの建造で出る艦と併せて先行実装艦も狙えます。
なので、とにかく今すぐ欲しい特定の艦が居るという状況でない限り、期間中は期間限定建造をオススメします。

実施中の期間限定建造が何をベースにしているかは「期間限定建造」へどうぞ。

任務をこなそう Edit

メイン任務、サブ任務はステージを順番にクリアしていけば自然に達成されるので、クリアの度に報酬を受け取ろう。
デイリー任務やウィークリー任務は内容を確認しながら実行していこう。

出撃して海域を進めよう! Edit

このゲームにはストーリーがあります。章で区切られており、1章に4海域があります。
また海域によって得られるアイテムやキャラが異なります。
艦種の特徴 戦闘関連/編成について を参考に手持ちの艦から編成し、行ける所まで行ってみましょう。

勝てなくなった! Edit

下記の「キャラを強くしよう!」を参考にキャラを強化しましょう。

また通常ステージでは旗艦(後列中央)が撃破されるとその時点で戦闘が中断します(例外有り)。
更に最前列手前のキャラは被弾し易い傾向にあります。
そのため、旗艦と最前列手前には高レベル・高耐久・高回避のキャラを配備するのが良いでしょう。

委託を行おう Edit

他ゲームにおけるいわゆる遠征にあたるシステム。
余っているキャラクター達は常に委託に出しておきましょう。
資源が入手でき、キャラのレベルも上がり一石二鳥です。

最初は2部隊しか遠征に出せませんが、2章クリアと3章クリアで1部隊づつ追加され、最終的には4部隊同時に遠征に出せる様になります。
資金・コイン・燃料・経験稼ぎ量が倍になるという事なので、最初はまず3章クリアを目指すのが良いでしょう。

救助信号は攻略する必要あるの? Edit

結論から言えば、序盤で無理に攻略する必要はないです。
理由は序盤の内では目的である潜水艦関連の報酬が弱いだけでなく難易度も通常海域より高くなっているからです。
また、潜水艦自身も大器晩成の傾向があるため資源や装備に余裕がないうちは手を出さない方が無難です。

キャラを強くしよう! Edit

  • Lvアップ
  • 艦船強化(ステータスアップ)
  • 限界突破
  • 装備換装
  • 装備強化
  • スキル強化
    スキル強化のアイテムは不足しがちなので、ゲームに慣れて上げるスキルを検討してからの方が良いでしょう。

キャラのLvを上げよう Edit

このゲームでは攻撃側と命中側のレベル差(高い側が優位)によってダメージや命中判定が決まるため、
敵艦隊よりLvが低いと攻略が非常に厳しいか攻略不可能となります。艦のLvを上げて攻略を進めましょう。
第2章から敵が強くなり数も増え、ボス出現までの戦闘回数も増えていきます。複数の艦隊が必要になるため、広く育成が必要になります。
Lvアップによる能力強化も重要な要素になっているので、勝てないと思った時はひとまず以前のステージに戻りレベリングをして再挑戦してみましょう。

他のゲームでよくある経験値を得られる合成アイテムは今の所ありません。
しかし出撃以外にもLvを上げるシステムは以下の通りありますので、プレイ時間が確保できない方も大丈夫です。
下記の寮舎と長時間委託は併用が可能なので、急いで育てたいキャラが居るのであれば是非とも併用しましょう。

※指揮官Lv50で艦がLv100に到達すると、委託にLv100の艦を必要とする項目が登場するようになります。
 優先して出現する枠なので、その種の委託のみで埋まることもしばしば。
 艦がLv100に到達するタイミングは、複数、できれば4艦以上同時になるように並行して育成しましょう。

寮舎にLvを上げたいキャラを入れよう Edit

寮舎に入れておくだけで一定時間毎に経験値が入り、ついでにコンディションと好感度が上がります。
この時、寮舎に食糧が無い場合は経験値や好感度は上がらないので注意。
ログアウト前に必ず満タンにする癖を付けておきましょう。
寮舎に入れているからといって、出撃や委託に出せないといったデメリットはありませんのご安心下さい。

経験値委託に出そう Edit

委託の「毎日」項目には、燃料(800〜1200)と引き換えに大量の経験値(8000〜18000)を得られる長時間(8〜12時間)委託が必ず1つ出現します。
一度に出せる艦は6隻までですが、ついでに資金も結構な量が稼げるので、建造や購買を利用し易くなる等一石二鳥です。
燃料も学園の海軍食堂から時間経過の自然回復分を引き出せるので、任務をクリアする余裕すら無いという方も燃料を枯渇させて詰む様な事はありません。

ただし、寮舎と異なり、委託中は出撃(演習含む)や装備変更が出来ません。

キャラのステータスを上げよう Edit

序盤(2-4あたりまで)はあまり気にしなくても良いので後回しにして良い部分ですが、キャラは未強化の状態では各能力値が充分には発揮されていません。
どの能力を上げられるかは艦によって異なり、またレベルが上がると上限が少しずつ増えていきます。

能力値を上げるには強化画面で不要な艦を素材にして強化を実行する必要があります。
ただ、素材によってどの能力がどれくらい伸びるかが異なります(強化値一覧参照)。
強化の際には強化値の無駄の無駄が出ないように意識すると良いでしょう。

なお、強化で消滅したキャラの装備は、その場で廃棄するか倉庫に入れるか選択できます。取って起きたい場合に事前に装備を取り外す必要はありません。

キャラを限界突破させよう Edit

限界突破(通称「凸」)を行うとステータスの増強やスキルの獲得などキャラが飛躍的に強くなります。
ただし消費燃料が増加するため、現状で戦力不足を感じていないなら後回しにするのも選択肢の1つです。
ただ突破してない事によるステータス不足の方がデメリットになる事も多いので、主戦力は遠慮せず突破する方が良いでしょう。

限界突破は3段階あり、1回目の限界突破はレベル10以上が条件です。
また、限界突破を行うにはLv以外に同キャラor限界突破専用キャラの「汎用型ブリ」or「試作型ブリMKII」と資金が必要です。
詳細については、限界突破についてを参照。

強化と違い限界突破で消滅したキャラの装備は自動で倉庫に送られます。廃棄は出来ないですがこちらも事前に装備を取り外す必要はありません。

装備を変更・強化しよう Edit

キャラには全部で5つの装備スロットがあり、それぞれに装備出来る物が異なります。
また海域がが進むと敵の耐久や攻撃力が上がるため、より装備が重要になります。
キャラのLv上げの他に、装備の換装・強化も行うようにしましょう。
ドック→装備→強化したい装備を持ったキャラを選択→装備タブ、もしくは詳細タブ内の装備アイコンをタップすると変更や強化を行えます。

まずは艦隊に配備されている☆の装備(航空機・施設以外)を全て☆☆以上に変える事を目標にしましょう。

砲弾がいくつかあるけど何が違うの?砲弾の色が違うけど何が違うの? Edit

砲には3種類の砲弾があり、砲によって装備されている砲弾が異なります。砲ごとに弾種は固定で変更する事は(現状)出来ません。
砲弾自体が持つ特殊効果の他、それぞれの砲弾にはダメージを「出し易い相手(艦種)」と「出しにくい相手(艦種)」があります。

具体的な倍率については艦砲リストに記載しています。
ざっくり説明すると、

  • 通常弾
    普通の砲弾。中装甲相手までは有効ですが、重装甲の敵に対しては与えるダメージが大きく低下します。
    この傾向は、小型艦向けの砲である程に顕著となります(駆逐主砲の通常弾は戦艦の重装甲には殆ど通用しません)。
    他の2種よりリロードが速い傾向があります。
  • 徹甲弾(青色)
    装甲の厚い敵に対して有効。逆に装甲の薄い敵(駆逐艦や自爆艇等)には与えるダメージが大きく低下します。
    この傾向は、大型艦向けの砲である程に顕著となります(戦艦主砲の徹甲弾は駆逐の軽装甲には大きく威力減衰されます)。
    貫通属性を持っており、複数(最大2隻)の敵にヒットします。他2種より弾速が速い傾向があります。
  • 榴弾(赤色)
    全ての装甲に対して安定したダメージを与えられますが、装甲の薄い敵に対しては特に有効です。
    一定確率で敵を炎上させます。大型艦の榴弾ほど炎上確率が高くなっています。
    持続ダメージを与え続けるのと炎上に対しての耐性を一時的に減少させます。

同じアイコンでも☆が1つ増えると弾種が変わっている物(通常弾→榴弾or徹甲弾)も多いため、上位レア装備を手に入れた時は注意!

航空機の種類について教えてください(あの航空機が装備できない!) Edit

空母の装備スロットには予め装備できる航空機の種類が決まっています。
そのためせっかく手に入れた航空機が一切装備できない事ので注意が必要です。

具体的な解説は艦種の特徴の空母の欄に記載しています。
種類を大まかに説明すると

  • 戦闘機
    敵航空機と戦闘を行い艦隊を守り、攻撃隊として発進した場合は爆撃も行う。
  • 爆撃機
    攻撃隊として発進して爆撃を行う。
  • 攻撃機
    攻撃隊として発進して魚雷攻撃を行う。
  • 水偵
    水上偵察機、現仕様では装備艦の異なる戦闘機となっている。
  • 対潜機
    潜水艦に対して爆撃を行う、軽空母専用でこれのみ装備枠が設備となっている。

スキルを強化しよう Edit

「学園」→「戦術教室」からスキルを強化する事出来ます。
強化にはスキルに対応した教科書が必要で、教科書のLvに応じた時間も必要です。
強化中は委託や出撃も可能です。

教科書の入手機会が限られているため、なるべく長く使うキャラとスキルを見極めて集中的に上げるのがオススメです。
特に支援系スキル(黄色)は効果が重複しない事が多いので、他に同様のスキルを持っているキャラが居れば吟味してからの強化をオススメします。

教科書はデイリー報酬(海域掃討)だけではなく、購買部や建造の支援でも入手できます。

〇〇ってどう使うの?○○が足りない! Edit

資金が足りない! Edit

「学園」→「海軍売店」をタップする事で得る事が出来ます。ゲームを起動する度にチェックすると良いでしょう。
また出撃して敵を撃破すると少量入手する事が出来ます。
他にも不要になった装備を売却したりキャラを退役(建造画面の左側メニューの「退役」から行える)する事でも少量得られます。
その他の手段としてはデイリー出撃や委託などが纏まった資金を得られます。

海軍売店もデイリー出撃も指揮官レベルが上がるほど、上限が開放され資金の獲得量も増やせるので積極的に上げましょう。

燃料(オイル)が足りない! Edit

「学園」→「海軍食堂」をタップする事で得る事が出来ます。ゲームを起動する度にチェックすると良いでしょう。
こちらは戦闘の度に消費していくのでかなり重要です。
主に委託の報酬で得られるので常に1艦隊は石油が得られる委託に出しておくと良いでしょう。

逆に燃料が余った! Edit

寮舎で食料と交換する事が出来ます。
「寮舎」→「食料」→各種食料アイコンの右上にある「+」をタップすると交換画面になるので、
自然回復上限に到達しそうになったら食料に変換してストックしておくと良いでしょう。
紫色のアイコン食料はダイヤでしか交換出来ないので注意!
左から4番目の食糧(普段はカレーですが、季節イベント中は効果はそのままに別の食品に変わります)は、
1個につき燃料50を要しますが、寮舎での経験値取得効率が5%向上する独自効果を1個あたり1時間分得る事が出来るのでオススメです。

燃料を大量を消費する長時間委託(遠征)もオススメです。
Lv1のキャラを一気にレベル13相当に出来る経験値を6隻同時に与える事が出来ます。
寮舎と長時間委託を併用する事で、育てたい艦を一気に育成する事も可能です。

学園で海軍売店、海軍食堂のレベルを上げよう Edit

指揮官Lvが10上がる毎に施設のLvを1上げる事が出来ます。
海軍売店のLvを上げると資金の1時間あたりの入手量と備蓄上限がアップ。
海軍食堂のLvを上げると燃料の1時間あたりの入手量と備蓄上限がアップ。
Lvを上げれば上げる程に内政効率が高まるので、忘れないように上げておきましょう。

メンタルキューブ(建造資材)が足りない! Edit

現状では委託や任務報酬など限られた機会でしか入手出来ません。
しかしただ大量に持っているよりは建造した方が結果的に戦力増強に繋がるため、戦力が安定するまでは積極的に使う事をオススメします。

強い装備が欲しい! Edit

箱を開ける Edit

出撃での敵撃破、委託、任務クリア等をすると報酬として貰える装備箱を開封する事で入手出来ます。
また、購買部でも資金やポイントと引き換えに購入する事も可能です。

装備箱は国ごとに箱が分かれており、基本的にはその国由来の装備が出てきます(施設は一部共通)。
「倉庫」の「素材」タブにある装備箱のアイコンをタップすると開封出来ます。1度に10個まで同時に開けられます。
同じ箱を5個持っていれば1ランク上の装備箱に合成する事も出来ます(T1/T2のみ)。

  • T1装備箱(灰色背景)
    キャラが最初から持っている装備も多数入っているので、5個集めて1ランク上の箱に合成する事を強くオススメします。
  • T2装備箱(青色背景)
    これもやはり初期装備が出る確率が高く、開けるのは微妙。よってこれも5個集めて合成した方が得するでしょう。
  • T3装備箱(紫色背景)
    これになると、最低でも青装備が出て来るため、序盤はほぼハズレがないと思って良いでしょう。

これら以外にもT4装備箱(金色背景)やT5装備箱(虹色背景)もありますが、入手法が限られるため獲得が容易ではありません。
また、蔵王重工装備箱T4は明石の入手任務で5個必要になるため開封せずに保管しておくと後々楽になります。

+ 最後まで使えるT3箱装備リスト

設計図から製作する Edit

装備箱以外では敵艦隊撃破時に獲得できる設計図を一定数集める事で装備を獲得出来ます。
時間と燃料は掛りますが、強い装備を確実に獲得できるのでレベル上げついでに設計図も狙ってみると良いでしょう。
ドロップ場所と解説が設計図ドロップリストと出撃の各章ページに纏められています。

研究でも強い設計図の入手は可能ですが、資金、キューブ、強化パーツを要求される項目も多いため
最初のうちは無理に研究せずに、資材は母港や艦隊の強化に割り当てて指揮官レベルを上げる事をお勧めします。

ダイヤって何に使えばいいの? Edit

ダイヤの使い道は色々用意されています。
ドック(キャラクターをストック出来る上限)拡張は艦隊の増強に伴い必要に応じて行うと良いでしょう。
装備枠については、パンパンになったら不要な物(灰色背景など)を廃棄していけば良いので、基本的に拡張する必要はありません。

その他に有効な使い道としては「寮舎の休憩枠を拡張する」ことをオススメします。
ただし寮舎での1人あたりの獲得経験値は入っている人数によって目減りしていきます。
具体的には1人(100%)→2人(90%)→3人(80%)→4人(70%)→5人(60%)となります。
頭数を掛けた合計では100%→180%→240%→280%→300%となり総獲得量自体はお得になるのは間違いありません。
戦闘でのコンディション維持にも有用*1であるため、休憩枠数は艦隊全体の育成効率にも関わって来ます。
枠数を拡張した後でも、寮舎に入れる人数を1人にすればその分一人当たりの寮舎経験値獲得量を100%に出来ます。
寮舎を増築していくと、経験値は入りませんがコンディション回復を同じ様に行える2階の増築が行えます。
2階の回復枠は1階の休憩枠の拡張と連動しているので、1階の休憩枠を5枠に増やせば2階の回復枠も5枠に増えます。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 教科書の効果って余る?ピッタリになるように使った方が良い? -- [AicZIydafaI] 2017-11-20 (月) 19:21:26
    • lv10にするときは余る、かな?
      T1T2の教科書は腐るほど余るからそこまで気にしなくていいかも? -- [yXv6QF21MJA] 2018-08-22 (水) 02:13:39
  • 装備についてですが、T1の装備を強化していくとT2,T3へと育っていくのでしょうか? -- 初心者[jrx5FoCVhQg] 2017-11-21 (火) 09:33:01
    • 装備のUPグレードはできません。
      なのでT1T2を強化するのはおススメできません(一部除く) -- [yXv6QF21MJA] 2018-08-22 (水) 02:15:52
  • ちょっとググってみたけど星3装備って76ナントカ砲と消火器以外は全部廃棄していいんですかね?
    あと星4装備も貯まってきたから捨ててもいい装備のリストとかあると嬉しいんですが -- [TK4ojoyed4A] 2017-11-22 (水) 04:45:17
    • 星4溜り出すのはもう序盤じゃなくなってきてるんで自分で調べてみては。 -- [u/RzMibhvDg] 2017-11-22 (水) 04:47:35
  • ダイヤの使い道の記述はちょっと微妙じゃないですか?休憩枠について「増やしたほうがおとく」とありますが、それは時間効率のみで食料効率は変わらないはず。お得はお得で合ってはいますが、この書き方では片手落ちでは。 -- [ZmnNcp5f8.2] 2017-11-22 (水) 20:29:44
    • 時間効率の他にも食料あたりの経験値効率、食料あたりのコンディション回復効率は向上しますが、何に対しての食料効率が変わらないのでしょうか? -- [fr70OSBgNgI] 2017-11-22 (水) 21:12:01
      • 「食糧消費による経験値収入」を参照下さい。あちらが間違いなのかもしれませんが(検証できておりません)、どちらにしてもいずれかの修正は必要かと思います。 -- [ZmnNcp5f8.2] 2017-11-23 (木) 12:13:26
      • 適切でない表現をしましたので訂正させて頂きます。 (検証できておりません)→(私は実際の数値変移を確認しておりません) -- [ZmnNcp5f8.2] 2017-11-23 (木) 12:20:40
      • また、コンディションと食料には相関は無いと思いますがいかがでしょうか?食料によりコンディション回復が早まるのであれば、それもまた追記が必要かと思います。 -- [ZmnNcp5f8.2] 2017-11-23 (木) 12:27:41
      • 前後しますが、経験値効率については「食料の追加効果の効率が上がる」という意味で書かれているのでしたら、それはその通りかと思います。ただ、その場合にも追記は必要かと思います。 -- [ZmnNcp5f8.2] 2017-11-23 (木) 12:29:53
    • そんなに記載内容が気になるなら修正すればいいんじゃないの?そのためのwikiなんだし -- [mt.Ynd6HXps] 2017-12-03 (日) 21:38:50
  • 始めてからなんとか6-2まで来たので155mm三連装砲t3完成するまで周回ってありでしょうか?まぁ全然落ちませんが・・・ -- [k2Yj6.MjciA] 2017-12-18 (月) 21:31:47
    • 本当に出ないからやめたほうがいい -- [NpTKqdmxBPA] 2017-12-19 (火) 11:46:19
    • 設計図揃う前に蔵王の金箱から金155が5個出たからそっちの方が早いかも -- [oe4UT34XgEM] 2017-12-22 (金) 23:35:52
  • 操作の癖が強すぎて1-2突破出来ません。どうすればいいですか? -- [PUT5ulDozPg] 2017-12-22 (金) 21:49:25
    • 編成で艦の人数を増やせば突破できると思います -- [fruQ70lFR/6] 2017-12-22 (金) 22:24:05
  • D4までALL星3つクリアしたのですが鏡面海域はやるべきでしょうか? -- [IDn3CE92V/o] 2018-01-03 (水) 11:06:11
    • やらない時点で確実に損ですよ。毎日出来るところまでやりましょう。 -- [CdtUwHsTYCY] 2018-01-08 (月) 08:02:47
  • 初めて10日のものですが現在のSレア以上の艦がエンタープライズ、プリンスオブウェールズ
    ユニコーン、サラトガ、プリンツオイゲン、ベルファスト、サンディエゴ、グラーフツェッペリン、インディアナポリス、綾波、高雄、ヴァンパイア、ヴェスタルなのですがこいつは育てて後悔しないやつがいれば教えてください -- [m.rd1qIMoZQ] 2018-01-08 (月) 02:31:56
    • とりあえず回復が便利なユニコーンとバカ力のエンタープライズ優先で育てて、あとはベルファストくらいですかね。結局は好きなの育てて問題ないけど、前述を最初から育てていれば海域やイベント攻略が楽かと思います。個人的には、戦艦も早めに育てておいたほうがいいと思いますよ。 -- [CdtUwHsTYCY] 2018-01-08 (月) 07:59:47
    • このゲームではレア度=強さではないので、まずはN艦で出やすい=限界突破しやすいネバダやオクラホマを育成する事も重要。また、報酬で獲得できるR巡洋戦艦のレパルスは数少ない巡戦のカテゴリなので、フッドを入手した後にも燃費面でお世話になる事が多いので、意識して育てるようにした方がいいと思う。 -- [cqCAWGz.l9U] 2018-01-15 (月) 15:43:14
  • 最近始めた初心者です。装備が少ないので周回したいのですがどこを周回するのがいいのですか?ちなみに3-2まではクリア済みです。 -- [CXdhhQwG3yk] 2018-01-09 (火) 19:52:44
    • 3-2までで長く使えそうなものが拾えるのは、
      1-4(電気式揚弾機T3)、2-1(油圧舵T3)、2-2(迷彩塗装T3)、2-3(対空レーダーT3・消火装置T3)、3-2(油圧カタパルトT2・127mm単装砲T3・SB2CヘルダイバーT3)
      辺りだろうか。基本的には設計図ドロップリストのオススメ装備を意識して周回すれば大丈夫。 -- [I9oXyFAOcr2] 2018-01-20 (土) 15:17:29
  • 個人的に、「蔵王紫箱10、蔵王金箱5個は開封せずに集めておこう」という内容を追加してもいい気がする。明石のために金箱5個開封に時間かかった。ショップに並ぶかどうかやデイリーなんかでドロップするかどうか等、運が絡むせいで入手できない時は本当に長期間入手できない。 -- [m2xoM0.petA] 2018-02-14 (水) 17:55:35
    • ここを見てる位の初心者には8-4突破厳しいので明石てに入らないと思うので開けて装備揃えた方がいいと思うんですが -- [pv/H9DN1cmo] 2018-02-19 (月) 07:31:17
      • 確かに金箱は貯まりにくいので明石欲しい人は一考の余地ありですかね? -- [pv/H9DN1cmo] 2018-02-19 (月) 07:35:00
      • 紫はともかく金は中々手に入らないから金は確保しておいて良いと思うな、紫はどうせ合成できるから開けちゃっていいと思う -- [B/1ICTjtgc2] 2018-05-14 (月) 22:48:23
    • 金装備箱5個については追記しておきました。
      8-4突破は開封任務より後なのでどうにでもなりますが、任務開始したら二週間以上は開けれない事の方が問題。 -- [3MWsYVL3XhM] 2018-07-03 (火) 13:52:27
  • 本当に初心者で申し訳ないですが、前衛の3隻はつねに画面にいてつねに攻撃してるからわかるのですが、後衛の戦艦とか空母とかの役割がイマイチわかりません。主砲とか発射する以外に後衛の大型艦とかって操作出きたり戦闘に参加させたりできるんですか? -- [6nO03ve5Tw2] 2018-05-19 (土) 14:58:08
    • 主力艦隊(後衛)は主砲発射と航空攻撃以外は移動を含め一切操作できません 自動操作として、条件を満たした場合スキルが発動するほか戦艦は射程内(通常海域ではほぼ画面の左端、演習ではもう少し中央寄りの左)に侵入した敵艦艇に対して副砲で攻撃を行います -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-20 (日) 03:03:10
    • 主力艦隊(後衛)は砲撃や空母艦載機での攻撃といった支援だけですね。移動操作等はできません。「演習」で左右に画面をスライドすると様子を伺えますが、前衛艦隊壊滅後はタコ殴りにされるだけという -- [9vw/H/uU.ag] 2018-05-20 (日) 03:03:54
      • おっとかぶった失礼。 -- [9vw/H/uU.ag] 2018-05-20 (日) 03:04:32
  • 限界突破のところ、『主戦力は遠慮せず突破する方が良いでしょう』となってるけど、ドック枠もあるしN駆逐くらいは無凸運用を勧めておいてもよいかも。凸しちゃったから別途エコ編成用を育てたいけど2枠は取りづらくて今困ってます -- [9vw/H/uU.ag] 2018-05-20 (日) 02:54:48
  • リセマラの項目に小型沼SR追記 -- [B/1ICTjtgc2] 2018-05-26 (土) 20:00:14
  • ドロップしたNキャラを自動的に強化で消費できないから、そのための枠を少し多めにとっておいたほうがゲーム進行がスムーズになる。ドロップSRやRも、紫ぶりを節約するためにとっておくことが多いだろうし。足りなくなったら増やすでもいいけど寮舎の枠を増やすことにこだわらないほうが快適。
    ゲーム的な有利(寮舎利用によるコンディションボーナス)と、操作上の快適さのバランスは人それぞれだろうから順番を作るのもできないだろうけど。 -- [onYW3H9NZLY] 2018-05-31 (木) 18:48:16
  • コメントなどを見ていて疑問に思ったのですが、皆さんは建造やドロップでssrを入手した場合、限凸周回などをするのですか?金ブリで補っているのでしょうか?3−4周回で意思が折れかけてて・・ -- [phTpRxisXgU] 2018-06-02 (土) 09:07:19
    • SSRの凸素材集めはしない。
      いくらSSRと言っても全員を艦隊に配置する事は出来ないのだから自ずとスタメンとして使う艦は絞られてくる(誰を使うかは勿論個人によって違うけど)。
      戦果交換・勲章交換・ウィークリーと入手手段はあるから使う艦を絞って金ブリをつぎ込む。
      SSRが出る海域で目当ての装備設計図があるってなら周回するのも全然構わないけどね。 -- [iFRi55sEVQc] 2018-06-02 (土) 09:16:40
  • 序盤に指揮レベル上げとレベリング並列するために無凸6隻で周回してるんですが大丈夫ですかね? -- [.gF68aqB/z2] 2018-06-23 (土) 15:02:30
    • 良いと思うよ。指揮官レベルは70までならレベル上げの恩恵がかなり大きい -- [iMc4ofR7ig.] 2018-06-23 (土) 15:32:44
  • > なお、限界突破や強化で消滅したキャラの装備は、その場で廃棄するか倉庫に入れるか選択できます。
    強化は選択できるけど限突はできないのでは。装備は倉庫ゆきなのかな -- [GWy6XpP66j6] 2018-07-03 (火) 20:14:52
  • 救難信号じゃなくて救助信号。あと「みゆ」がなく快適なのと、ボス直な分3-4なんかは意外と楽なのでプレイをそこまで忌避するものじゃないと思う。3-4掘りに混ぜる、くらいも考えていいかと -- [xFq1Ear4tDc] 2018-08-22 (水) 19:18:35
    • 初心者に3-4堀り薦めるの自体どうなのよ? 初心者が大器晩成型の赤加賀取ったところで持て余すだけでしょ。 -- [EgXdqfFGdV.] 2018-08-24 (金) 19:41:29
      • 序盤でやっとかないと指揮官の経験値が不味くなっちゃうし……
        一航戦を勘案しなかったとしても応急修理装置堀りで回ることになるんじゃないかなぁ
        苦行なのは認めるけど -- [fy44VELA1qQ] 2018-08-24 (金) 19:55:41
      • 初心者に3-4すすめるのホント悪しき文化だわ
        コアやパーツの為に6までは開けといた方が絶対良い
        指揮官70でデイリー早く開放した方がいいのに低燃費のために艦数減らさせることもあるし…… -- [5ltJwDodwfg] 2018-08-26 (日) 02:41:46
      • つっても六章って敵レベル60あるし序盤のレベル上げの選択肢としてキャラ掘りかねて3-4は間違いじゃないでしょ。応急装置も数欲しい装備だし。イベント回してレベル充分っていうなら掘り後回しで飛ばしていいと思うけどイベント海域が常にあるわけでもないしなぁ。 -- [1FhtudCdLxE] 2018-08-26 (日) 02:52:56
      • レベリングと先の章の開放、普通どちらもやらないかな。なんで排他になってるんだろう -- [570pbprWvnU] 2018-08-26 (日) 08:12:54
      • ガチで質問しに来てる初心者に赤賀引くまで3-4って答えるヤツ多いで?
        こっちが掘るより進めろって言えばなんやかんや否定してくるヤツも居る
        進めないときにレベリングで3-4ならわかるんだけどねぇ -- [5ltJwDodwfg] 2018-08-26 (日) 12:15:47
    • 名称は修正しておいた
      救助信号は潜水艦装備がメインだからキャラドロップについては各キャラページでやって
      欲しい人はそっちから見るだろうし -- [3MWsYVL3XhM] 2018-09-10 (月) 19:17:35
  • メールからユニコーンとロドニー(月替わり)を入手できることをどっかに書いてもいいんじゃない? -- [G1AmUR8gd8A] 2018-08-26 (日) 02:02:31
    • 一応、後者は3月からのハーフアニバーサリー記念キャンペーンの一環なので、9月のアニバーサリー月を越えても続くかどうか -- [570pbprWvnU] 2018-08-26 (日) 08:07:45
      • 月替わり新規着任キャンペーン、結局3月〜8月までの限定でしたね -- [tvodzfwmg9.] 2018-09-05 (水) 20:21:54
  • > なお、リセマラでの選択肢に上げられるという事は、その分建造確率が低い事を意味します。
    非公開の排出率について触れるのはちょっといきすぎでしょう。 -- [tvodzfwmg9.] 2018-09-05 (水) 20:20:37
    • 排出するSSR艦とSR艦自体の数の差を考えると、単体狙いは難しいと思います(建造限定なら誰でも、ならともかく)。
      均等に割り振っていると仮定して、単体狙いだとSSRは1%以上有ってもSRは1%を切りますし
      その文章を書いた人間ではないので、真意は計りかねますが…… -- [fy44VELA1qQ] 2018-09-05 (水) 20:49:54
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*1 コンディションが高い状態の際、獲得経験値にボーナスが掛かる

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Last-modified: 2018-09-10 (月) 18:58:55