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目次



小ワザ Edit

装備 Edit

艦隊全体を対象とした装備効果について Edit

ビーバーズエムブレムSGレーダーの効果は艦隊全員に影響する(よって工作艦など比較的戦闘力に影響しない艦に装備させるとよい)。
ただし同じ艦隊内にしか影響しない為、第一艦隊と第二艦隊でそれぞれに装備する必要がある。
なお、この装備を付けたキャラが艦隊から落伍しても効果は持続する為、落伍前提のパワーレベリング艦などに付けても良い。

装備プリセット Edit

2017/10/19に行われたアップデートで、各艦の装備を記録しておける、所謂「プリセット機能」が実装された。
これにより一つ一つのスロットで装備を選択する手間がなくなり、楽に装備を変更出来る様になった。
ドックから艦を選び、詳細タブで装備の右端にある一括変更のボタンをタップすると装備選択と同様なウィンドウが出てくる。
左の編成記録をタップすることで今選択している装備をプリセットとして記録出来る。
(この時キャラが何も装備していないと未装備状態が記録される為、登録済みの欄の場合はプリセットが消えてしまうので注意)
装備したい時は右の編成読み込みをタップする事でプリセットしておいた装備を一括で選択出来る。
ただしこの時、プリセットしておいた装備を他の艦が装備していた場合、その艦から装備を自動で外して持って来る事は出来ない。

なお、このプリセットはサーバーではなく端末上に保存されている為、データ引き継ぎ時に移行されない事に注意。

外した装備について Edit

装備品を付けたまま強化したり退役しても、居なくなった艦の装備は自動で外されて倉庫に送られる。
その為わざわざ装備を外してから強化や退役を行う必要はない。
2017/10/27のアップデートでその場で廃棄するか保持するかを選べる様になった。

装備変更できるよ Edit

演習編成画面は一見装備変更できない様に見えるが、「保存」ボタンを押して編成変更状態にすると、
キャラクターを長押しする事でキャラクター詳細画面にジャンプし、装備変更が可能になる。
編成し直した後に装備忘れの確認や相手や戦法に沿った装備に変える時などちょっとしたタイミングでわざわざドックに確認に行かなくて済むので楽ちん。
「ハード用艦隊編成時」にもこの機能が使えるようになっている。
(ハード長押し編成は2018/3/15動作不良のため機能見送り、2018/4/19告知はないが再度実装されている)

任務 Edit

毎日任務の効率的な進め方 Edit

毎日・毎週の一部の任務には出現順が存在し、前提となる任務を達成報告しないと出現しない物がある。例として、
【毎日】艦隊を出撃させ、戦闘で1回勝利せよ!
          ↓
【毎日】艦隊を出撃させ、戦闘で3回勝利せよ!
          ↓
【毎日】艦隊を出撃させ、戦闘で10回勝利せよ!
等で、他にも色々ある模様。

このゲームは出撃中の状態で撤退せずにトップ画面へ戻れるので、
前提任務をクリアする度に任務の達成報告をすると戦闘回数を無駄にせず効率的に任務を消化出来る。

デイリー出撃 Edit

デイリー出撃の相手は「『小型』『偵察』艦隊」として処理されている。
つまり毎日任務が「小型艦隊を5回撃破せよ!」「偵察艦隊を5回撃破せよ!」の2種類の任務の場合、デイリー出撃をこなす事でこれらにカウントされる。
後半章の海域では小型艦隊が殆ど出現しない為、「掘りをするので他の海域で燃料を使いたくない」といった場合や、
忙しくて短時間で任務消化したい時などに役立つだろう。
もしくは毎日任務の最初の1勝+A勝利の2任務ををデイリー出撃で片付けても良い。

大量に燃料を消費する委託の活用法 Edit

指揮官Lvが上がると燃料800、燃料1000、燃料1200を消費して膨大な経験値が得られる委託が必ず1枠出現する。
指揮官Lv上昇で最終的には消費燃料1200の委託になるので、俗に「1200委託」等と呼ばれる。
ただし1200委託出現の指揮官Lv条件を満たしていても、稀に消費800や1000の委託が出現する場合がある。
大量の燃料を消費するので躊躇いがちだが、どんな編成でも燃料消費は変わらない事を考えると、
実はこの委託、高コストの艦に関しては最高の経験値効率を誇る。
それ以外に、工作艦、潜水艦など、高レベルが要求される割にレベリングに手間のかかる艦種のレベリングにも有効。
湯水のように消える資金が大量に入手できるのでロスも少ない。

+ 展開する場合は+をクリック

寮舎 Edit

コンディションを知る Edit

キャラクターには「コンディション」という疲労度の様な値が設定されており、0〜150の間で変化する。
確認方法はキャラ詳細画面を開いた時の艦名横にある顔アイコン(緑キラキラ121以上/緑31〜120/黄色1〜30/赤0)
または『寮舎の拡張』で寮舎2階を解放し、休憩枠に入れる事で具体的な数値及び回復速度を確認出来る。

コンディションの仕様は以下の通り。

  • 通常は120が上限で、寮舎(1階2階問わず)に配置されているキャラのみ150まで上昇する。
  • 1戦闘毎に各キャラ-2、戦闘不能になったキャラは-10
  • 寮舎1階に配置した時の回復量は1時間につき40(ケッコン済は50)
  • 寮舎2階に配置した時の回復量は1時間につき50(ケッコン済は60)
  • 寮舎に居ない時の回復量は1時間につき20(ケッコン済は30)
  • 回復が行われるタイミングは6分毎
  • コンディション121以上(緑キラキラ)の状態で戦闘すると獲得経験値が20%アップ
  • コンディション0(赤)の状態で戦闘すると好感度がダウン、及び獲得経験値が50%ダウン
  • 新規入手艦は150の状態だが、時間経過で120になる。

※大陸wikiコメントによると、コンディション150の艦を寮舎から出すと緑キラキラは消えるが
内部的には150の状態であり経験値増加も一定時間する模様。

上記の通り、寮舎に入れておくと回復速度が上がり戦闘を続けても減りにくくなる上、
経験値増加の恩恵も受け易くなるので、うまく活かしていきたい。

最序盤の快適度確保 Edit

寮舎の拡張』は1回ごとに快適度+10を得られるが一回目は家具コイン100枚と非常に安い。
これは家具を購入する場合と比べても圧倒的にコスパが良い為、家具コインが貯まったらまずは寮舎を拡張すると良いだろう。

うわっ…私の部屋、ボロすぎ…? Edit

部屋の見た目がボロいままなのはちょっと…という指揮官は、初期配置の『ボロ床』と『ボロ壁紙』を撤去してしまおう。
これだけで大分マシな見た目になるはず。

研究 Edit

放置してる科学研究室の!を表示させない方法 Edit

科学研究室は設計図や強化ユニットが入手できる有益なコンテンツだが
資金の都合等で放置せざるを得ない状況になり、放置してると!の表示が煩わしく感じる事もあるだろう。
そんな時は「データ収集」を選択しノルマをクリアしない限り研究の!マークは表示されなくなる。

ショップにいる明石をタップすることでアイテムを入手できる Edit

ショップにいる明石をタップする事で、ハートマークが出る場合があり、明石の好感度を上げられる。
タップするだけではなく課金やアイテム購入でも好感度が上昇する。
たまに明石からメールが届く事があり、一緒に同封されているアイテムは序盤の攻略にとても役に立つだろう。
しかしいつまでもくれるという訳ではない様で、限度数を超えるとメールは届かなくなる。
詳しくはショップページに記載されているので、貰える物や好感度上昇の方法などをチェックし、是非とも攻略に役立ててほしい。

現在メールには、既読削除や保存日時制限の例外に設定できる保護メール機能がある。
明石のメールを記念に保存しておきたい指揮官はこれを利用すると良いだろう。

メールに同封されている品は100日で受取期限を迎えるという公式発表がある。
明石のメールにも適用されているかは不明だが、回収を忘れない様にしておくか上述の保護機能を使おう。

戦績 Edit

具体的な勝率の確認方法 Edit

自分でプロフィールを表示させると小数第一位までしか表示出来ないが、
自分のUIDをフレンド申請の所で検索すると小数第二位まで調べられる。

出撃関連 Edit

編成 Edit

編成画面では、SDキャラクターをドラッグすることで編成順を入れ替えることが出来る。これは出撃中の戦闘前でも可能。
またキャラクターを枠外に出す事で編成から外す事も可能(こちらは出撃中は不可)。

ハードやイベントでは通常艦隊とは別に編成を組む必要があり、更に一部艦種制限が入るので毎回初戦闘前に入れ替えないと脆い艦が…となりがちだが、
実は艦種制限の有無や編成時の位置にかかわらず、艦を配置した順に戦闘配備される(主力:旗艦(中央)→上→下/前衛:編成確認画面手前から順に)。
これを覚えておくと、いちいち戦闘前に艦の順番を入れ替えずに済んで地味に便利。
ちなみに、出撃制限は主力・前衛共に最低1枠ずつ満たせば良く、前衛主力合わせて2枠目のみ満たしても出撃できる。

マップ上での移動あれこれ Edit

+ 展開する場合は+をクリック
  • 以上は2017/10/19アップデート前の仕様。
    2017/10/19アップデートにより敵艦を避けて(障害物とみなし)移動する様になった為、あまり気にしなくても良くなったかも?
    • それ以外の移動アルゴリズムは変わっていないので、小ワザとしては未だ有用。
    • ちなみに目標地点まで移動するのに敵艦を通らないルートが存在しない場合、「目標海域には辿り着けません:途中接敵のため」と出て移動は行われない。

待ち伏せ Edit

1マス移動する毎に遭遇率が高まり、確率で遭遇する待ち伏せ艦隊や航空機だが、

  • 味方の居るマス
  • 敵のいるマス(勝利した残骸のマスを含む)
  • 敵艦隊(ボス艦隊含む)が確定で出現するマス(※)
  • 弾薬補給マス
  • ?マス(取得済みは除く)

この5か所では移動による遭遇率が高まるだけで遭遇はしない。上手く利用することで待ち伏せを回避出来る。

※敵艦隊は海域選択時に出現する場所が確定しており、出現前の段階でもその地点では襲来は起きない
※応用編として、ボス艦隊の出現位置が2マスランダムの際、待ち伏せ・航空機が来たらもう一方にボスが確定湧きする

なお、一部マップでは上記のいずれにも適合しないものの一切待ち伏せや航空機に遭遇しないマスも報告されている。

待ち伏せ艦隊の回避率 Edit

+ 解析による検証データのため格納

応急修理小隊 Edit

艦の耐久力が装備などによる増加分を含めて25%を切った時にキャラクターのアイコンに修理マークが出現する。
マップ画面においてそのマークをタップするとその艦のみ全回復させる「応急修理小隊」が使用できる。
なお一日一回無料、課金すればさらに一日三回まで。ここぞと言う時に使うと良いだろう。

なおこれは工作艦が艦隊内に居る時、?マスで取得した時に使える緊急補修とは全くの別物。

陣形 Edit

マップ画面や戦闘直前の編成確認画面にて陣形アイコン押下により変更可能。現在は単縦陣、複縦陣、輪形陣が実装されている。
なお会敵してからでも一旦マップに戻る事によって変更できる。
各種陣形の詳細な解説はこちら

燃料消費を抑える方法 Edit

燃料は出撃時(10)と戦闘開始時に消費される(厳密に言えば戦闘中止時も消費する)。
前者は固定であるが後者は各キャラクターがそれぞれ消費値を持っている。
基本的には艦種とレアリティ、限界突破数で決まるが例外などがあるのでこちらのページを参照して欲しい。

+ 展開する場合は+をクリック

海域からの撤退 Edit

マップに出撃した後、ボス艦隊を撃破する事なく撤退した場合、出撃回数は消費されないが、艦隊の撃破数や取得経験値、取得アイテムはそのまま保持できる。
これを利用すると、ハード海域において出撃回数を消費する事なく★達成条件の「護衛艦隊○回撃破」の目標を達成出来る。
また3-3等マップ出撃時点で?マスが出現しており、それにアクセス出来る場合?マスで装備箱等を素早く収集する事も可能。

戦闘関連 Edit

魚雷の装填や発射 Edit

ゲージは1つだが、魚雷の装填は各キャラごとに管理されている。
次のキャラが既に装填完了している場合、最初のキャラが発射した後すぐにゲージが溜まり、次のキャラの所持分を発射可能となる。
高速で連打しても3キャラ分ほぼ同時には出せないようにしているだけと考えれば良い。 開始時装填の場合は、隊列順に先頭から発射される。

限界突破によって装填可能な上限数が増えたり、開始時から1発装填済みになったりする。
装填されると当該キャラクターのHPバー右に魚雷マークが表示され、2回分が装填されると2つになる。

発射ボタンを長押しすると、発射するキャラクターから前方に赤い線が表示されるが、魚雷はそれぞれの装備ごとに固定の拡散角度で等間隔に投射されるため、
赤い線通りに進むとは限らない。 また、発射ボタンを長押ししている間は当該キャラクターは主砲攻撃をしない。

「ちなみに、自律で戦闘開始直後、一瞬だけ魚雷ボタンが表示された時に押し続けると、自律戦闘でありながらも魚雷発射を止めることが出来る。
タイミングは少々シビアだが、これを利用すると開幕魚雷を無駄撃ちせずに済む。なおボタンを離せば通常通り自律戦闘をする。」 のだが、最近は出来なくなったとの噂もある。

敵に接近もしくは密着して発射すれば複数本を同時に命中させられ、大ダメージを与えられる。
ただし、例えば敵が5発中3発で全損するとしても5発消滅する他、密着状態だと衝突ダメージが双方に発生するといったデメリットもある。

魚雷装備未搭載の場合の攻撃速度は26秒ほど。
この攻撃速度を上回ることができるのは610mm連装魚雷533mm三連装魚雷等複数ある為、あえて搭載しない事によるメリットは無い。

主砲攻撃中は魚雷が装填されない仕様(ゲージがたまっても装填は完了しない)のため、ごく一部の艦(砲+1を持ち雷装が可能である秋月型)だけであるが
やたら装填の速い主砲を装備した場合本当に絶え間なく主砲が打ち続けられてしまうため、そのままでは魚雷が発射できない。 
その場合一度主砲の射程外に離脱して装填を完了する必要がある。
なお、装填が終わらないだけであり、装填さえしてしまえば主砲と魚雷のの同時発射はは可能。

装備を搭載せずにスキルの回転率を向上させる Edit

各キャラクターは装備スロットとは別に装備を持っている模様。
これらは装備を搭載すれば上書きされる。

キャラクター固有の装備はほとんどの場合貧弱であるが、発射速度は優れている。
これを利用して、アリゾナ等発射に依るスキル発動を早める事が出来る。
ただし速度に特化した強化済装備には劣る事も多いので注意が必要(戦艦主砲のみ305mm連装砲T0と同等あるいはそれよりも速い)。

余談であるが魚雷搭載の重巡も副砲を持っており、ヨーク等副砲発射もスキル発動条件に含まれていたりする。

航空機による弾幕消し Edit

艦載機による攻撃で敵の発射済み魚雷&砲撃(弾幕)は消す事が出来る。
敵の攻撃が激しく回避が難しい場面などに備え、回避用に艦載機を温存しておくのも一つの手。

航空機についての詳細は「艦種の特徴・空母」を参照。

対空攻撃の範囲と対空装備 Edit

対空攻撃はサークル内の航空機を対象として行われる…というのは一目瞭然であるが、
航空機の位置判定はキャラクターと同様"海面"にある。航空機の下の丸い陰の部分である。
これをサークルに入れないと攻撃は行われないので注意が必要。
なお対空攻撃は各キャラクターがそれぞれ行っている訳ではなく、
艦隊全員の対空パラメータと装備を参照して速度や範囲、ダメージが決定される為、
場合によっては艦隊の対空性能を悪化させてしまう可能性もある。
具体的な検証や計算式はこちらを参照して欲しい。

簡単に言えば、高威力の対空砲は装備補正が高いキャラに、発射速度が遅い対空砲は装填が高いキャラに装備させると効率が良い。
また、装填が低いキャラには発射速度が速い砲を、装備補正が低いキャラには長射程の砲を装備させると良い。

主力主砲攻撃の演出に関する豆知識 Edit

砲撃演出中、ゲームはごく低速になっているだけでストップしているわけではない。
表示範囲外で前衛艦隊は移動操作を受け付けており、彼我の砲弾や魚雷、航空攻撃や魚雷など特殊攻撃の装填ゲージも
同じ比率で減速しているだけなので、
演出直前の位置関係にあわせて「移動入力をし続けていれば当たらなかった魚雷や砲弾」は回避することができる。

自律戦闘を利用した投射型主砲の照準合わせ Edit

戦艦の本領である大口径主砲での砲撃。
単なるボタン連打ではあらぬ方向に撃ってしまい、長押しでの照準操作は時間がかかる。
照準と同時に前衛も動いてしまう為、余計な被弾を招く事も。
そこで「自律戦闘」をONにする事で、照準をあわせて砲撃を自動で行ってくれる。出現さえしていれば画面にまだ出ていない敵にも砲撃を浴びせる。
敵が複数存在する場合は量産型でない敵を優先的に攻撃する。
ただし、航空攻撃や魚雷が装填されている場合は同時に使ってしまう為、使いどころを選ぶ必要がある。
なお、手動で照準した場合ダメージが1.2倍になる(公式Tipsより)が、砲座+1による射撃には適応されない。

魚雷・航空攻撃などのチャージ時間稼ぎ Edit

一部の敵は既に出ている敵を全て倒さないと出現しない。
これを利用して画面端に量産型等を残しチャージ時間を稼ぐ事ができる。
ただし、高難易度海域だとS勝利の為に攻略時間を意識す必要が出たり、
装備が充実してくると砲の射程が伸びて端に残せなくなったりする。

装填速度を合わせて一斉攻撃 Edit

前衛3隻の主砲の装填速度を合わせる事で1度の攻撃で纏まったダメージを与える事が出来る。
再装填中は後退し、ヒット&アウェイを狙うと生存率も上がり非常に魅力的。
ただしスキル等で一時的に装填速度が変わったり射程の関係上最後尾の艦の砲撃が遅れると徐々にズレていくため注意。

艦種を統一する事で比較的合わせ易くなるが、砲の強化度合いや設備パーツ、艦ごとのスキルや強化度合いで微妙に変わる為、難易度は非常に高い。

ラストアタック Edit

敵が残り自爆艇のみで左に到達しこちらの旗艦を撃破した場合、他に撃破された艦がいなければ戦闘結果はS判定になる。
ただしマップ画面に戻ったと同時に艦隊は撤退してしまうので注意。
また、撃破されたのが旗艦でなかった場合も撤退はしないが当該キャラクターは艦隊から落伍する。

撤退 Edit

戦闘中に右上一時停止ボタンから戦闘中止が選べるが、これを使用した場合耐久値などは戦闘開始前の状態に戻り、
また燃料は"編成した艦の数x1"だけ消費される。

ちなみに演習時なども回数を消費せずに戻ることができる。

シールドの残り回数 Edit

よく見ると弾を受ける前は中心部まできちんと模様が付いている。
が、防御して回数を消費すると中の部分が透明になって外枠だけが残り、全て消費しきると消滅する。

一部例外アリ。
デイリーの戦術研究や12章に出現する重巡ボスなど。
枠のみ4つ+模様付き1つの状態で物凄く粘る。戦術研究のものはおそらく破壊不可能。

小ネタ Edit

メールの受け取り期限 Edit

公式によると、期限表記の無い物も100日間の経過で消える模様。ゲーム内では特に表記は無いので注意しよう。
メールの保存数にも上限がある模様?
現在は、保存期限や既読削除の適用外に設定出来る「メール保護」機能が実装されているので、これを利用すると良いだろう。

量産型自爆艇に乗っているのは… Edit

+ お前だったのか

日本版の実装サーバーとUID Edit

実装数16(2018/02/12現在)
サービスイン時に3つから開始(サモアはイン前に削除、後に5サーバー目で復活)
ゲーム自体に紐づくUID(8桁)とは別にサーバー毎のUIDがある。
体系は、サーバーID+ユーザーID(7桁)でサーバーIDは1桁からの可変長の模様
フレンドは同じサーバーでないと申し込めない。

+ サーバー一覧

キャラレビューから壁紙が作れる Edit

ドックから好きな艦を選び、虫眼鏡のアイコンのレビューをタップすると、UIが消え、キャラのみが表示されるモードになる。
この時、キャラをドラッグする事で画面内のどこへでも移動させられる。拡大や縮小も可能。
右端や左端に移動させてスクリーンショットを撮れば、そのまま壁紙としても使う事が出来る。
またiPhone等の端末では傾けると縦画面へと変化させる事が出来る(画面ロック解除やジャイロ機能をONにしておく事)。
この状態で拡大、縮小、移動を好きな様に行いスクリーンショットを撮れば、
縦画面であるロック画面やホーム画面の壁紙にも使用出来る。
キャラ以外の部分をタップするとレビューモードは終了する。
この時iOSは縦画面の場合そのままモードが解除されてしまうが、端末を傾けると横画面へと戻せる。
余談であるがiPhoneでは縦画面のままチャット欄でチャットを打とうとしてもキーボードが下からではなく横から出てくる為、かなり打ちにくくなってしまう。

特定の艦と艦を同時に出撃させることで特殊ボイスを聞ける Edit

特定の艦と艦(例:ヴェスタルとエンタープライズ)を同時に出撃させると、図鑑のボイス集からは聞く事が出来ない特殊ボイスを聞ける。
ボイスが聞けるのはボス戦突入時で、それ以外の場面でのボイス発動は確認されていない。
ボイス発動の組み合わせは様々で、ボイスの内容は史実に関する物が多い(姉妹やかつて敵として戦った艦同士など)。
当Wikiにも特殊ボイス集として纏めてあるので是非ご覧いただき、実際に聞いて見てほしい。

与ダメージ0の時のMVP Edit

誰もMVPにならず、勝利/敗北セリフは旗艦が言う。経験値ボーナスも当然無し。

期間限定のはずなのに…? Edit

期間限定建造で先行実装されたSSRの艦船が、メンテナンスが終わって先行実装期間が終了したにも関わらず建造ログに出てくる事がある。
この現象は「メンテナンス前に建造開始(高速建造材は使わない)→メンテナンス(限定建造が終了)→メンテナンス明けに建造完了→建造ログに流れる」という流れで起きる。
誰が建造されるかは建造ボタンを押した時点で結果が決定され、メンテで変わる事は無い。
バグやチート等ではないので落ち着こう。

退役の報酬を知る Edit

退役時入手できる資金・燃料・勲章は以下の法則がある(小数点以下の都合で加算される場合もある)。

  • 勲章
    N(無し) R(1個) SR(4個) SSR(10個) 【レベルや限界突破による増加はなし】
  • 資金
    Lvに艦種による補正をかけた上で+3(例:Lv70の巡洋戦艦の場合 70*7.0+3=493資金)
    艦種補正値[戦艦(8.5)巡戦(7.0)空母(6.5)軽母(4.0)重巡(6.0)軽巡(3.5)駆逐(1.5)砲艦(3.0)工作(1.5)] 【レア度・限界突破による増加はなし】
  • 燃料
    Lvから-1し艦種による補正をかけた上で+3(戦艦のみ+4)(例:Lv70の巡洋戦艦の場合 (70-1)*0.8+3=56.2≒56)
    艦種補正値[戦艦(1.0)巡戦(0.8)空母(0.8)軽母(0.5)重巡(0.5)軽巡(0.3)駆逐(0.2)砲艦(0.3)工作(0.3)] 【レア度・限界突破による増加はなし】

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 倉庫の枠は装備してる分は除外されるから思った以上に溜め込めること知らない人多いよね -- [C/yJllv4.Ug] 2018-02-06 (火) 23:44:14
  • 今回のメンテナンスでオート周回中の開始直後の僅かな操作受付時間が無くなったっぽい?ので「自律戦闘で周回中の戦闘開始時の位置調整」をコメントアウトで一旦消しました。環境により可否があるかも分からないで一応編集ページに現状は残してます -- [EOzl16sgkMw] 2018-02-12 (月) 20:05:35
    • やっぱり無くなってますよね……手動操作時も初動鈍くなったような違和感覚えてたので理由判明してスッキリしました -- [.XdJeoRTauo] 2018-02-13 (火) 06:25:22
    • 一部エミュレータを使用している場合にはまだ可能でした -- [j4msVGTLo.M] 2018-02-16 (金) 15:19:48
      • ストア更新してもできるんです? -- [wau80F4.Y/Y] 2018-02-16 (金) 15:47:27
  • ?マスで増援が出現した場合、増援も撃破しないと全艦隊撃破が達成されないのは既出ですか?2回試して二回ともなったので一応。 -- [z0i1s9mXV6U] 2018-02-13 (火) 08:01:40
    • 既出。よくある質問を参照 -- [lMWsL2Qf/zc] 2018-03-04 (日) 17:47:18

  • 編成の詳細画面から、編成している艦の詳細に飛べるのは既出ですかね? -- [gA9BkArU28I] 2018-02-13 (火) 21:38:08
  • 「寮舎>コンディションを知る」の項目で戦闘時間が長いと減りが1になるやMVPで変わるような記載がありますが、これは間違いではないでしょうか。S勝利してもMVPを取っても寮舎を行き来しつつ確認すると1戦につきMVP(や親密度)に関わらず-2されてるように見えます。戦闘が長くなると寮舎のコンディション回復タイミングが来やすいので、そういう意味で減りにくいのはあると思いますが、減少自体が-2より少なくなってるようには見えません。外部サイト等も見てみましたがMVPやS勝利等に言及しているものはありませんでした。何か具体的な条件や、明らかにそういうことを経験したという方がいなければ訂正したいと思いますが、どうでしょうか。 -- [vqs7RYb9wLE] 2018-02-18 (日) 16:16:26
    • 長いと1になるのはどう考えても自然回復してるだけだと思う -- [rIa3qpz/4pU] 2018-02-18 (日) 16:29:05
      • 私もそう思います。もしかしたらそういう意図で書かれたのかもしれませんが、そう読み取りずらいのと説明できない部分(S勝利MVPで更に…等)もありますので、数日様子見て反応がなければ修正したいと思います。 -- [vqs7RYb9wLE] 2018-02-18 (日) 17:29:40
    • 大陸wiki等も参考にしながら修正しました。 -- [vqs7RYb9wLE] 2018-02-23 (金) 00:06:33
  • 燃料の所持数って25000が最大なのかな?
    委託と任務報酬で備蓄上限を超えて燃料を所得してましたけど25000を超えて所持しようとしたら[燃料が上限になっています委託報酬を受け取ることができません]とでて受け取れませんでした
    ちなみに任務報酬を受け取ることはできました、受け取った燃料が25000を超えた分はきえてしまいました -- [xy8ROjC/.NI] 2018-02-23 (金) 12:26:23
  • 期限のないメールの受取期限が100日というのが書かれていますが、2018年2月24日現在、2017年10月27日のメンテナンス協力のお礼メールがメールボックスに残っています。本来なら130日が経過しているメールなので消滅していてもおかしくはないのですが、情報が間違っているのか、あるいは例外と呼べる事例なのか検証が必要かもしれません。 -- [0I/Bcbk0XcQ] 2018-02-24 (土) 11:02:55
    • こちらもこの事象起きてる -- [W4hhK365lnA] 2018-02-24 (土) 13:21:25
    • 情報自体は公式サイトのよくある質問内でのQ.メールで送られたアイテムの受け取り期限について知りたいでの回答で言ってるから「イベントでのアイテム配布時など一部例外のメール」に該当するのかもしれませんね -- [JVBDcMDi6SE] 2018-02-24 (土) 13:35:09
    • つまり現状消えるか消えないかは運営の采配次第でしょうし、消えて困るのは受け取った方がいいのは変わらないってことですよね -- [LU0QUVn9Ddw] 2018-03-02 (金) 11:22:57
  • 微妙な戦闘小ネタ。
    敵艦のほとんどは一定周期で何秒か停止するけど、あの状態で主力艦隊の砲撃でスローになっても「実時間」で動き出すから停止した直後を狙わないと大きく動かれる。
    逆に出現直後の停止状態はスローの影響を受けるので狙い目。 -- [2fDSoZ0sYTg] 2018-03-01 (木) 16:06:37
  • 小ネタと言えるのかな。「キャラレビューから壁紙作る」で縦画面のままキャラ押すと縦のまま小さくなった横画面になったんだけど動作が横の時より軽くなった。ちなAndroidで確認です。 -- [FtqH/24/bO.] 2018-03-09 (金) 02:57:57
  • こないだのメンテからレベル100になっても獲得経験値ストックされるようになったけど、寮舎と演習では増えないから熟練度と同条件なのかな -- [dCpku4yRskM] 2018-03-22 (木) 03:08:55
  • 演習で残り一対一で同時に撃破された場合、負けになるようです -- [Bms/DVvHPHQ] 2018-04-03 (火) 12:49:20
    • ピッタリ同時じゃないだけでは……?
      誰もいなくなった状態で勝ちになったことありますよ -- [2E9wwrK7rlI] 2018-04-18 (水) 20:51:19
  • 演習で戦闘中断して回数が減らないのは演習相手選択画面までじゃないかな?装備変更の為にメイン画面からドックに行って装備変更して演習に戻ってみたら回数減っていた(と思う) -- [X2zJ4Hf3mJk] 2018-04-15 (日) 19:34:31
  • チャット開いたときの左下の全員の所をタッチすると艦隊チャット発言に切り替えが出来る -- [wL9t.gpnzLg] 2018-04-18 (水) 19:11:42
  • 4/19のアプデからかハード長押しで装備変更できるように戻ったみたいよ -- [gHuuYlBefEQ] 2018-04-20 (金) 21:28:35
    • 告知なかったけど確かに出来るね、いやーやっぱこれがあると便利だ。ついでに上も書き換え。 -- [YF4HMpSKHiw] 2018-04-24 (火) 10:06:58
  • 演習での戦闘中に画面スワイプで主力艦隊が見られるの今知ったわ
    相手のロドニーがBIGSEVENぶっぱするのが見えた -- [CPNOxRWRX8.] 2018-04-20 (金) 22:49:02
  • 寮舎で食べ物長押しすると高速補給 -- [0l04KkRaf0Y] 2018-04-28 (土) 02:57:38
  • メールの受け取り期限 期限表記のないものも100日間の経過で消える って書いてあるけど普通に残ってない? 去年の12月のが残ってるんだが -- [0E8EvHVaceI] 2018-05-13 (日) 01:47:01
    • 10個上のツリーに同様の報告が。 -- [Mgff.fAeEPU] 2018-05-13 (日) 01:48:48
      • 盲目ですまぬ・・・ -- [0E8EvHVaceI] 2018-05-13 (日) 03:05:35
  • 若しくは毎日任務の最初の1勝を毎日任務にしてしまうのもよい。

    どういうことなの・・・ -- [W4hhK365lnA] 2018-05-14 (月) 11:43:16
    • 商船護衛とか海域掃討とか -- [2YQEOKq7.Ys] 2018-06-02 (土) 22:39:12
  • 各キャラクターのコメント欄が1行に全角で29文字入るけど、この文字数端末依存なのかな -- [HsZZAHf0HYI] 2018-05-17 (木) 21:32:08
  • 簡単に言えば、高威力の対空砲は装備補正が高いキャラに、発射速度が遅い対空砲は装填が高いキャラに装備させると効率が良い。
    また、装填が低いキャラには発射速度が速い砲を、装備補正が低いキャラには長射程の砲を装備させると良い。

    これ本当? -- [3/acO9S7EZM] 2018-08-08 (水) 18:04:39
    • 4種類の対応が書いてありますので順番に1・2・3・4として1.威力補正の高い艦にはなるべく高い威力の装備を付けた方が補正分の上昇値が高い。4.補正の低い艦に射程装備は威力の次に射程が欲しいからでしょう。2・3はどちらも装填についてですが聞くところによると平均がとられるらしいので威力を犠牲にして装填に振るかどうかは好みではないかと思います。ただ候補装備であげられるのはほぼ箱からも得られる金装備2種類なので、それらがそろっていないうちは攻撃力の高い方から装填も視野に入れて選ぶといいと思います。航空機の速度によっては装填を上げていても2発目以降が間に合わないことも起こりますので結局威力と射程重視の装備に落ち着いてしまうと思います。 -- [nCLxWfpU/MQ] 2018-08-14 (火) 02:43:46
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Last-modified: 2018-08-18 (土) 14:48:42