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目次



小ワザ Edit

装備 Edit

艦隊全体を対象とした装備効果について Edit

ビーバーズエムブレムSGレーダーの効果は艦隊全員に影響する。
(よって工作艦など比較的戦闘力に影響しない艦に装備させるとよい)
ただし艦隊内にしか影響しないため、第一艦隊と第二艦隊でそれぞれに付ける必要がある。
なお、この装備を付けたキャラが艦隊から落伍しても効果は持続するため、落伍前提のパワーレベリング艦などに付けてもよい。

装備プリセット Edit

2017/10/19に行われたアップデートで、各艦の装備を記録しておくことができる、いわば「プリセット機能」が追加された。
これにより一つ一つのスロットに装備を選択する手間がなくなり、楽に装備を変更することが可能になった。
ドックから艦を選び、詳細タブで装備の右端にある一括変更のボタンをタップすると装備選択と同じようなウィンドウが出てくる。
左の編成記録をタップすることで今選択している装備をプリセットとして記録させることができる。
(このとき艦がなにも装備していないと、未装備状態が記録されるため、プリセットが消えるのと同じようになるので注意)
装備したいときは右の編成読み込みをタップすることでプリセットしておいた装備を一括で選択することができる。
このとき、プリセットしておいた装備を他の艦が装備していた場合、その艦から装備を外して持ってくることはできないため、一度その装備を未選択状態にしておく必要がある。

なお、このプリセットはサーバーではなく端末上に保存されているため、データ引き継ぎ時に移行されないことに注意が必要。

外した装備について Edit

装備品を付けたまま強化したり退役しても、いなくなった艦の装備は外されて倉庫に送られる。
そのためわざわざ装備を外してから強化や退役を行う必要はない。
2017/10/27のアップデートでその場で廃棄するかを選べるようになった。

任務 Edit

毎日任務の効率的な進め方 Edit

毎日・毎週の一部の任務には出現順が存在し、前提となるものを達成報告しないと出現しないものがある。例として、
【毎日】艦隊を出撃させ、戦闘で1回勝利せよ!
          ↓
【毎日】艦隊を出撃させ、戦闘で3回勝利せよ!
          ↓
【毎日】艦隊を出撃させ、戦闘で10回勝利せよ!
などで、他にも色々ある模様。

このゲームは出撃中の状態で撤退せずにトップ画面へ戻れるので、前提任務をクリアするたびに任務の達成報告をすると戦闘回数を無駄にしないで効率的に任務を消化できる。

デイリー出撃 Edit

デイリー出撃の相手は「小型偵察艦隊」として処理されている模様。
つまり毎日任務で「小型艦隊を〜」「偵察艦隊を〜」と要求されている場合、デイリー出撃をこなすことでこれらにカウントされるのだ。
忙しくて短時間で任務消化したいときに役立つかもしれない。
若しくは毎日任務の最初の1勝を毎日任務にしてしまうのもよい。

大量に燃料を消費する委託の活用法 Edit

+ 展開する場合は+をクリック

寮舎 Edit

コンディションを知る Edit

寮舎の拡張』で、1階を最大拡張した後、500ダイヤで2階を解放すると、2階にも5人休憩を設定する事ができるようになる。
この時、練度・コンディション(現在のコンディション値)・回復速度が表示される。
休憩時のコンディションの回復値は、50/1時間(0.83/1分)。また、ケッコンしてると回復速度が60/1時間(1/1分)と増加している。
通常緑顔時は「120」、キラキラ緑顔時は「150」の模様(150からは上がっていないのでMAXは150の模様)。
ロード中に出るTIP画面の情報より、通常は1戦につきコンディションは参加者全員「-2」となるが、戦闘時間が長いと1かそれ以下になる。
S勝利繰り返してMVPを取っているとさらに減りが少なく、なかなか減らなくなり、休憩所に入れてるメンツでS勝利を繰り返すととほぼ減少が0(たまに1)状態が続くこととなる。
D敗北全滅だと大幅にコンディションが減るがそういうケースを意図してやらない限り、
全員生存のS勝利連戦ではよほど1-1の好感度稼ぎ周回等の短時間戦闘を数百とか大量に繰り返さない限り休憩中メンツのコンディションは気にするレベルではない事がわかる。

最序盤の快適度確保 Edit

寮舎の拡張』は1回ごとに快適度+10を得られるが一回目は家具コイン100枚と非常に安い。
これは家具を購入する場合と比べても圧倒的にコスパが良いため、家具コインが貯まったら、まずは寮舎を拡張すると良いだろう。

うわっ…私の部屋、ボロすぎ…? Edit

部屋の見た目がボロいままなのはちょっと……という司令官は、初期配置の『ボロ床』と『ボロ壁紙』を撤去してしまおう。これだけで大分マシな見た目になるはず。

ショップにいる明石をタップすることでアイテムを入手できる Edit

ショップにいる明石をタップすることで、ハートマークが出ることがあり、明石の好感度を上げることができる。
タップするだけではなく課金やアイテム購入でも好感度が上昇する。
たまに明石からメールが届くことがあり、一緒に同封されているアイテムは序盤の攻略にとても役に立つだろう。
しかしいつまでもくれるというわけではないようで、限度数を超えるとメールは届かなくなる。
詳しくはショップページに記載されているため、貰えるものや好感度上昇の方法などをチェックし、是非とも攻略に役立ててほしい。

余談だが、現状の仕様ではお気に入りのメールを保存しておくことは出来ない。
明石のメールを保存したいという人は運営に要望を送ってみよう。

また、メールに同封されている品は100日で受取期限を迎えるという公式発表がある。
明石のメールにも適用されているかは不明だが、回収を忘れないようにしておこう。

戦績 Edit

具体的な勝率の確認方法 Edit

自分でプロフィールを表示させると小数第一位までしか表示出来ないが、自分のUIDをフレンド申請のところで検索することにより小数第二位まで調べられる。

出撃関連 Edit

編成 Edit

編成画面では、SDキャラクターをドラッグすることで編成順を入れ替えることが出来る。これは出撃中の戦闘前でも可能。
また、キャラクターを枠外に出すことで編成から外すことも可能。(こちらは出撃中不可)

ハードやイベントでは、通常艦隊とは別に編成を組む必要があり、更に一部艦種制限が入るため毎回初戦闘前に入れ替えないと弱い艦が……となりがちだが、
実は艦種制限の有無や編成時の位置にかかわらず、艦を配置した順に戦闘配備される(主力:旗艦(中央)→上→下 前衛:前から順番)。
これを覚えておくと、いちいち戦闘前に艦の順番を入れ替えずに済んで地味に便利。

ちなみに、出撃制限は主力・前衛共に最低1枠づつ満たせばよく、2枠目のみ満たしても出撃できる。

マップ上での移動あれこれ Edit

+ 展開する場合は+をクリック
  • 以上は2017/10/19アップデート前の仕様。
    2017/10/19アップデートにより敵艦を避けて(障害物とみなし)移動するようになったため、あまり気にしなくても良くなったかも?
    • それ以外の移動アルゴリズムは変わっていないので、小ワザとしては未だ有用。
    • ちなみに目標地点まで移動するのに敵艦を通らないルートが存在しない場合、「目標海域には辿り着けません:途中接敵のため」と出て移動は行われない。

待ち伏せ Edit

1マス移動する毎に遭遇率が高まり、確率で遭遇する待ち伏せ艦隊や航空機だが、

  • 味方のいるマス
  • 敵のいるマス(勝利した残骸のマスを含む)
  • 敵艦隊(ボス艦隊含む)が確定で出現するマス(※)
  • 弾薬補給マス
  • ?マス(取得済みは除く)

この5か所では移動による遭遇率が高まるだけで遭遇はしない。
上手く利用することで待ち伏せを回避することができる。

※敵艦隊は海域選択時に出現する場所が確定しており、出現前の段階でもその地点では襲来は起きない
※応用編として、ボス艦隊の出現位置が2マスランダムの際、待ち伏せ・航空機が来たらもう一方にボスが確定湧きする

なお、一部マップでは上記のいずれにも適合しないものの一切待ち伏せや航空機に遭遇しないマスも報告されている。

待ち伏せ艦隊の回避率 Edit

+ 解析による検証データのため格納

応急修理小隊 Edit

艦の耐久力が装備などによる増加分を含めて25%を切った時にキャラクターのアイコンに修理マークが出現する。
マップ画面においてそのマークをタップするとその艦のみ全回復させる「応急修理小隊」が使用できる。
なお一日一回無料、課金すればさらに一日三回まで。ここぞと言う時に使うとよいだろう。

なお、これは工作艦が艦隊内に居るとき、?マスで取得したときに使える緊急補修とは全くの別物。

陣形 Edit

マップ画面にて右端格納部分を展開することにより変更可能。現在、単縦陣、複縦陣、輪形陣が実装されている。
なお、会敵してからでも一旦マップに戻ることによって変更できる。
各種陣形の詳細な解説はこちら

燃料消費を抑える方法 Edit

+ 展開する場合は+をクリック

海域からの撤退 Edit

マップに出撃した後、ボス艦隊を撃破することなく撤退した場合、
出撃回数は消費されないが、艦隊の撃破数や取得経験値、取得アイテムはそのまま保持できる。
これを利用すると、ハード海域において出撃回数を消費することなく★達成条件の「護衛艦隊○回撃破」の目標を達成することができる。
また、3-3などマップ出撃時点で?マスが出現しており、それにアクセス出来る場合?マスで装備箱等を素早く収集することも可能。

戦闘関連 Edit

魚雷の装填や発射 Edit

ゲージはひとつだが、魚雷の装填は各キャラごとに管理されている。
次のキャラが既に装填完了している場合、最初のキャラが発射した後すぐにゲージが溜まり、次のキャラの所持分を発射可能となる。
高速で連打しても3キャラ分ほぼ同時には出せないようにしているだけと考えれば良い。
開始時装填の場合は、隊列順に先頭から発射される。

限界突破によって装填可能な上限数が増えたり、開始時に1発装填されたりする。
装填されると当該キャラクターのHPバー右に魚雷マークが表示され、2回分が装填されると2つになる。

発射ボタンを長押しすると、発射するキャラクターから前方に赤い線が表示されるが、
魚雷はそれぞれの装備ごとに固定の拡散角度で等間隔に投射されるため、赤い線通りに進むとは限らない。
また、発射ボタンを長押ししている間は当該キャラクターは主砲攻撃をしない。
ちなみに、自律で戦闘開始直後、一瞬だけ魚雷ボタンが表示された時に押し続けると、自律戦闘でありながらも魚雷発射を止めることが出来る。
タイミングは少々シビアだが、これを利用すると開幕魚雷を無駄撃ちせずに済む。
なお、ボタンを離せば通常通り自律戦闘をする。

敵に接近もしくは密着して発射すれば複数本を同時に命中させられ、大ダメージを与えられる。
ただし、例えば敵が5発中3発で全損するとしても5発消滅する他、密着状態だと衝突ダメージが双方に発生するため、デメリットもある。

魚雷装備未搭載の場合の攻撃速度は26秒ほど。
この攻撃速度を上回ることができるのは610mm連装魚雷533mm三連装魚雷等複数あるため、あえて搭載しないことによるメリットはない。

装備を搭載せずにスキルの回転率を向上させる Edit

各キャラクターは装備スロットとは別に装備を持っている模様。
これらは装備を搭載すれば上書きされる。

キャラクター固有の装備はほとんどの場合貧弱であるが、発射速度は優れている。
これを利用して、アリゾナ等発射に依るスキル発動を早めることができる。
ただし、速度に特化した強化済装備には劣る事も多いため、注意が必要。(戦艦主砲のみ305mm連装砲T0と同等あるいはそれよりも速い)

余談であるが魚雷搭載の重巡も副砲を持っており、ヨーク等副砲発射もスキル発動条件に含まれていたりする。

航空機による弾幕消し Edit

艦載機による攻撃で敵の発射済み魚雷&砲撃(弾幕)は消すことが出来る。
敵の攻撃が激しく回避が難しい場面などに備え、回避用に艦載機を温存しておくのも一つの手。

航空機についての詳細は「艦種の特徴・空母」を参照。

対空攻撃の範囲と対空装備 Edit

対空攻撃はサークル内の航空機を対象として行われる…というのは一目瞭然であるが、
航空機の位置判定はキャラクターと同様"海面"にある。航空機の下の丸い陰の部分である。
これをサークルに入れないと攻撃は行われないため注意が必要。
なお、対空攻撃は各キャラクターがそれぞれ行っているわけではなく、艦隊全員の対空パラメータと装備を参照して速度や範囲、ダメージが決定されるため、
場合によっては艦隊の対空性能を悪化させてしまう可能性もある。
具体的な検証や計算式はこちらを参照して欲しい。

なお、簡単に言えば高威力の対空砲は装備補正が高いキャラに、発射速度が遅い対空砲は装填が高いキャラに装備させると効率が良く、
また、装填が低いキャラには発射速度が速い砲を、装備補正が低いキャラには長射程の砲を装備させると良い。

自律戦闘を利用した投射型主砲の照準合わせ Edit

戦艦の本領である大口径主砲での砲撃。
単なるボタン連打ではあらぬ方向に撃ってしまい、長押しでの照準操作は時間がかかる。
照準と同時に前衛も動いてしまう為、余計な被弾を招く事も。
そこで「自律戦闘」をONにする事で、照準をあわせて砲撃を自動で行ってくれる。出現さえしていれば画面にまだ出ていない敵にも砲撃を浴びせる。
敵が複数存在する場合は量産型でない敵を優先的に攻撃する。
ただし、航空攻撃や魚雷が装填されている場合は同時に使ってしまう為、使いどころを選ぶ必要がある。
なお、手動で照準した場合ダメージが1.2倍になる(公式Tipsより)が、砲座+1による射撃には適応されない。

自律戦闘で周回中の戦闘開始時の位置調整 Edit

自律戦闘周回中であっても、戦闘開始直後の僅かな間だけ移動操作を受け付けている。
戦闘開始時の開幕魚雷持ちがいる場合、とりあえず下を押しっぱなしにして攻撃開始位置を調整しておくと、開幕垂れ流し魚雷を初期配置の敵に当てやすくなって、微妙に時短になることがある。
また、道中の雑魚チラシ用に散弾武器を用いた場合なども攻撃開始位置を微調整しておくと初弾を多く当てれたり、初期配置の敵の装甲を気にして前衛の徹甲弾持ちの初弾を確実に重装甲の敵に当てるなど多少の調整で時短になるケースもある。

魚雷・航空攻撃などのチャージ時間稼ぎ Edit

一部の敵は既に出ている敵を全て倒さないと出現しない。
これを利用して画面端に量産型等を残しチャージ時間を稼ぐことができる。
ただし、高難易度海域だとS勝利のために攻略時間を考える必要が出たり、
また装備が充実してくると砲の射程が伸びて端に残せなくなったりする。

装填速度を合わせて一斉攻撃 Edit

前衛3隻の主砲の装填速度を合わせることで1度の攻撃でまとまったダメージを与えることができる。
再装填中は後退し、ヒット&アウェイを狙うと生存率も上がり非常に魅力的。
ただし、スキル等で一時的に装填速度が変わったり射程の関係上最後尾の艦の砲撃が遅れると徐々にずれていくため注意。

しかし、艦種を統一することで比較的合わせやすくなるが砲の強化度合いや設備パーツ、艦ごとのスキルや強化度合いで変わるため、
非常に難易度は高い。

ラストアタック Edit

敵が残り自爆艇のみで左に到達しこちらの旗艦を撃破した場合、他に撃破された艦がいなければ戦闘結果はS判定になる。
ただしマップ画面に戻ったと同時に艦隊は撤退してしまうので注意。
また、撃破されたのが旗艦でなかった場合も撤退はしないが当該キャラクターは艦隊から落伍する。

撤退 Edit

戦闘中に右上一時停止ボタンから戦闘中止が選べるが、これを使用した場合耐久値などは戦闘開始前の状態に戻り、
また燃料は艦隊消費のうち約1割だけ消費される。

  • 厳密には1割+小数点以下四捨五入+1(例:消費26の場合 2(1割)+1(0.6を四捨五入)+1=消費4)

ちなみに演習時なども回数を消費せずに戻ることができる。

小ネタ Edit

メールの受け取り期限 Edit

公式によると、期限表記のないものも100日間の経過で消える模様。ゲーム内では特に表記はないので注意しましょう。
メールの保存数にも上限がある模様?

量産型自爆艇に乗っているのは… Edit

+ お前だったのか

日本版の実装サーバーとUID Edit

実装数15(2017/12/27現在)
サービスイン時に3つから開始(サモアはイン前に削除、後に5サーバー目で復活)
ゲーム自体に紐づくUID(8桁)とは別にサーバーごとのUIDがある。
体系は、サーバーID+ユーザーID(7桁)でサーバーIDは1桁からの可変長の模様
フレンドは同じサーバーでないと申し込めない。

+ サーバー一覧

キャラレビューから壁紙が作れる Edit

ドックから好きな艦を選び、虫眼鏡のアイコンのレビューをタップすると、UIが消え、キャラのみが表示されるモードになる。
この時、キャラはドラッグすることで画面内のどこへでも移動させることができる。拡大や縮小も可能。
右端や左端に移動させてスクリーンショットを撮れば、そのまま壁紙としても使うことができる。
また、iPhoneなどの端末では傾けることで縦画面へと変化させることができる。(画面ロック解除やジャイロ機能をONにしておく)
この状態で拡大、縮小、移動を好きなように行いスクリーンショットを撮れば、縦画面であるロック画面やホーム画面の壁紙にも使用することができる。
キャラ以外の部分をタップすることで、レビューモードは終了する。この時iOSは縦画面の場合そのままモードが解除されてしまうが、端末を傾けることで横画面へと戻せる。
余談であるがiPhoneでは縦画面のままチャット欄でチャットを打とうとしてもキーボードが下からではなく横から出てくるため、ものすごく打ちにくくなってしまう。

特定の艦と艦を同時に出撃させることで特殊ボイスを聞くことができる Edit

特定の艦と艦(例:ヴェスタルとエンタープライズ)を同時に出撃させると、図鑑のボイス集からは聞くことができない特殊ボイスを聞くことができる。
ボイスが聞けるのはボス戦突入時で、それ以外の場面でのボイス発動は確認されていない。
ボイス発動の組み合わせは様々で、ボイスの内容は史実に関するものが多い。(姉妹やかつて敵として戦った艦同士など)
当Wikiにも特殊ボイス集としてまとめてあるため、是非ご覧いただき、実際に聞いて見てほしい。

与ダメージ0の時のMVP Edit

誰もMVPにならず、勝利/敗北セリフは旗艦が言う。経験値ボーナスも当然無し。

期間限定のはずなのに…? Edit

期間限定建造で先行実装されたSSRの艦船が、メンテナンスが終わって先行実装期間が終了したにも関わらず建造ログに出てくることがある。
この現象は「メンテナンス前に建造開始(高速建造材は使わない)→メンテナンス(限定建造が無くなる)→メンテナンス明けに建造完了→建造ログに流れる」という流れで起きる。
バグやチートなどではないので落ち着こう。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 12/15のアプデ後に味方艦隊がいるマスを通れなくなった? -- [s26dVNgIlQM] 2017-12-16 (土) 11:36:13
    • 勘違いだったようです 失礼しました -- [s26dVNgIlQM] 2017-12-16 (土) 12:21:57
  • コンディションを知るの項目。S勝利繰り返してMVPを取っているとさらに減りが少なくとあるけどMVPでコンディション値の変化はないんじゃない?某これと勘違いしてる気がする -- [JVBDcMDi6SE] 2017-12-16 (土) 12:32:12
    • 俺は検証面倒だから検証してきてくれ。数字があったら追記するだろうけど気がするって言われても誤差じゃないかなって -- [WQV91Lnmjsw] 2017-12-29 (金) 21:01:17
    • con値の確認は寮舎2Fの値にて。120から30以下になるまで連戦し、特定艦にMVPを偏らせた。結果はMVPと非MVP艦は共に同じコンディション値になった。旗艦も特に補正なし。艦これのMVP仕様を思い込みでこちらにも記載されたものと思われる。 -- [EyS6e9GzMiM] 2018-01-16 (火) 00:56:05
  • 廃棄時に強化値分のパーツT1が帰ってくるので、始めたばかりはとりあえず全装備に+1付けて不要になれば廃棄するとお得 -- [rZwiYGSrxvs] 2017-12-16 (土) 15:00:50
    • 星4まではその通りなんだが星5以上はそうでもない。まぁ星5なんてそうそう廃棄しないが+1で止めるくらいなら+3までやっちゃって
      良いし… -- [WQV91Lnmjsw] 2017-12-29 (金) 20:58:18
  • バグ報告の専用ページって無いの? -- [7QMGOVZ5SHg] 2017-12-17 (日) 00:46:16
    • 多分ない。強いて言えば情報提供掲示板。というかwikiになんて書いてる暇あったら運営にメール送ってやれ。 -- [WQV91Lnmjsw] 2017-12-29 (金) 20:51:49
  • 寮舎二階の解放部分、500ダイヤではなく家具コインでは? -- [q002sCXnePY] 2017-12-17 (日) 04:37:04
    • 500ダイヤで確か合ってるよ -- [e5YQhAaSumk] 2017-12-17 (日) 08:54:51
    • 500ダイヤですな -- [qdD3427qyXA] 2017-12-21 (木) 14:00:23
  • 自律戦闘関連の小技で、過去ログに流れてしまったが、個人的にかなり為になった良く使ってる小技を「自律戦闘で周回中の戦闘開始時の位置調整」としてそのコメントを借りつつ追記しました。 -- [EOzl16sgkMw] 2017-12-17 (日) 06:10:57
  • 燃料消費を抑える方法って小ネタでも裏技でもなく常識だよね -- [3RfJ22sXor2] 2017-12-17 (日) 21:46:27
  • ドックでキャラクターを選択後、指1本で横にスワイプすると次のキャラクターのページに進めるのは常識である。指2本では2体先のキャラクターのページへ、指3本では3体先、指4本では4体先のキャラクターのページに飛べることを確認。しかし、強化のページで指2本スワイプは決してやってはいけない。バグってフリーズするからだ。 -- [44nWe1V7stQ] 2017-12-17 (日) 22:42:38
    • 試してみたら本当にバグってフリーズした。 -- [mpiWZuNJ8R2] 2017-12-19 (火) 04:23:16
    • もう修正されてるっぽい。ついでに言うと突破のページだと指二本以上でやっても1キャラずつになる。 -- [53dETnU0nl6] 2017-12-21 (木) 00:55:58
  • 小ネタ小技に入るのか分からんが、出撃してる最中は他のステージに出撃は出来ないがデイリーと演習は問題なくこなせる、例え出撃中の艦隊だろうがデイリー出撃に出せる。 -- [XJy4rzubFzQ] 2017-12-20 (水) 15:03:02
    • スキル上げもそうだがこの世界にアリバイはないのか・・・名探偵も真っ青だぜ -- [vNLzAXKzc3U] 2017-12-21 (木) 00:31:36
  • 戦闘中止時(撤退)の消費量に関して追記しました。間違いがあれば指摘ください。 -- [qdD3427qyXA] 2017-12-21 (木) 13:53:42
    • ありがたい、これが知りたかった。ボスオート中ピンチに手動でも間に合わない場合はやり直す事にしよう。 -- [cBptvx9Psjo] 2017-12-24 (日) 17:43:58
    • ありがたい…追記した時から検証したいなぁと思いつつ放置していた…本当にありがたい… -- [WQV91Lnmjsw] 2017-12-29 (金) 20:48:23
  • 装備箱の中身は開けた瞬間に判定される。メンテで新規追加装備が出たので確定。 -- [eh68W7pf5Jk] 2017-12-26 (火) 20:49:53
  • サーバー一覧にキール鯖追加
    UIDは今までの規則性からいって00か01あたりかと思ったが10だったのでもしかして100なのかもしれないため仮記載 -- [vNLzAXKzc3U] 2017-12-28 (木) 13:36:55
    • サーバー一覧の画像更新
      キール追加後なので戦闘にキール来てるのと
      横須賀鯖所属なのでそこらへんはご容赦 -- [vNLzAXKzc3U] 2017-12-28 (木) 14:11:41
  • メールの受取期限を大至急更新した方が良いと思います。受取期限の書かれているものはその日で消えるので分かりやすいですが
    受取期限の書かれていないものメンテ終了や貿易証のメールで受け取った日付から100日経過で消えるという情報を見ました。
    そろそろサービス開始から100日くらいは経過するので最初期に受け取ったメールを開封していないのであれば消えないうちに開封するように呼びかける必要があると思います。 -- [mWbsLQPnOok] 2017-12-28 (木) 15:39:17
    • 確か公式Twitterで通常のメールは期限が100日間で、開封済みメールは7日で消えると言っていた気がするんだけど、今見ると消えている…ここ最近配布されている期限付きメールとの混同を避けるためかもしれない? -- [eFtY31fetmY] 2017-12-29 (金) 11:54:30
    • A.メールの保存期限は100日間であるため、可能であれば確認次第、アイテムをお受け取りいただけると幸いです。
      なお、アイテムを受け取りますと7日後に削除されますので、あらかじめご留意ください。

      また、イベントでのアイテム配布時など、一部例外のメールについては、配布時に受け取り期限について、公式Twitter(@azurlane_staff)で告知いたします。
      公式ページに書かれていたね、確かに100日経過で消えるみたいだ -- [p9HOS4sJwno] 2017-12-29 (金) 16:18:02
    • よくある質問の方に載せていたけど、一応こちらにも書いておきますね -- [tXcj9/iqE1o] 2018-01-14 (日) 02:44:37
  • 待ち伏せ艦隊の回避率の件ってチュートリアルで言ってなかったっけ? -- [Zqa8ylGfQJY] 2017-12-29 (金) 11:46:18
    • 確かに言ってるttps://youtu.be/FacYsnA3Qwo?t=1014 
      極めて重要な事をサラッと・・・
      あと回避率について詳しく書いてるページが見当たらない(あったらごめん)ので検証してみた。 -- [UHKvxm3h4aM] 2018-01-02 (火) 19:45:48
      • ある海域に回避率変えて出撃した所、回避力139で回避率70%, 159で72%, 421で85%, 664で90%だった。 最初は回避力20上げるだけで2%上昇なのに、最後は243の増加で5%しか変わらない。 つまり回避率が高いほど、回避率を上げるのに必要な回避力は指数関数的に増える模様。 -- [UHKvxm3h4aM] 2018-01-02 (火) 19:46:08
      • 回避が艦隊合計か平均かについて、回避力合計139の2隻より、159で3隻の艦隊のが回避率上だったので合計で確定。 -- [UHKvxm3h4aM] 2018-01-02 (火) 19:46:20
      • 回避力が同じ艦隊を別の海域に出撃させたら、海域によって90%だったり96%だったりしたので、海域毎に必要回避力が違う模様。 -- [UHKvxm3h4aM] 2018-01-02 (火) 19:46:39
  • キールのuidの頭は101じゃないかな? -- [vLd/0TbIya2] 2018-01-01 (月) 13:08:38
    • そうなんですよね。ツイッターで101の人がいますね
      自分は100始まりだったんですよ
      次のサーバーできたら多分規則がはっきりすると思うのでそれまでは仮記載ということで -- [vNLzAXKzc3U] 2018-01-01 (月) 20:31:25
      • 自分も101でそのあと7桁ですね -- [iOcMd5r7qkI] 2018-01-02 (火) 06:33:56
      • なるほど頭3桁+7桁で計10桁の体系になっていたんですね・・・
        修正しておきました。感謝 -- [vNLzAXKzc3U] 2018-01-02 (火) 21:12:06
      • 追記:サーバーを識別するための接頭辞は可変長なのでブレスト含めて修正しました。 -- [vNLzAXKzc3U] 2018-01-04 (木) 02:59:12
  • スキルLv5ジャストの経験値にするためにT1*2の後に誤って色違いのT3を使ってしまい、ついキャンセルして経験値1を入手。再度適正T3を1分残してキャンセルすると1198入手。適正T1を30秒でキャンセルして1入手ですっきりした。チップスにもあるけどきちんと時間割だね。 -- [cBptvx9Psjo] 2018-01-07 (日) 11:16:14
  • 小技? 同垢、別鯖、同時プレイできます -- [PSJooD7NStI] 2018-01-09 (火) 19:22:02
  • ヒヨコが跳ね始めたら、Wi-Fiとモバイルデータ切って、すぐ戻してエラーメニューで戻る押すとタイトルに戻れる。
    すると、自律戦闘の状態がそのままになってるので事故らない(笑)
    ちなみに、再接続を選ぶとそのまま進みますが、すぐヒヨコが跳ねます。
    機種によるもしれんけど、小技になるかな? -- [Qvz53xg9OFg] 2018-01-13 (土) 01:27:59
  • (‘-ω∩) ←任務やりきった時に出てくるこいつの正体が気になって夜しか眠れない -- [ZQtCnaKNANI] 2018-01-15 (月) 03:26:45
  • ふっ…同じ艦だと思ったか!! あれは残像だ! -- [YrPbLl8nRKY] 2018-01-18 (木) 01:10:37
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*1 厳密に言えば戦闘中止時も約1割消費する

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Last-modified: 2018-01-14 (日) 02:41:47