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海域選択画面について Edit

海域危険度 Edit

2018/1/19に実装されたシステム。
該当海域のクリア回数に応じ、自艦隊に対するダメージ軽減効果が得られる。
出撃ボタンのあるウインドウ左側の「脅威海域」と出ている部分をタップすると、「海域危険度判定(軽減効果が最大になるまでの残りクリア回数)」と「現在の軽減率」を確認できる。

  • 救援任務や特定のイベント海域など、存在しない場所もある。
  • 海域危険度判定の数値は海域をクリアすると1減少し、0にすることでダメージ軽減率が最大となる。
  • 従来からある、次の海域へ進めるようになるまでのカウント「脅威排除率」が100%に達していない場合、海域危険度は減少しない。
  • 危険度1減少につき2%のダメージ軽減効果が得られる。
  • 後半の海域になるほど海域危険度の値が多く、それに伴い最終的に得られる軽減効果も多い。(下記表を参照)
  • 海域危険度が減少していくと、「脅威海域」表記の部分は「危険海域」、「支配海域」、「安全海域」へと変わっていく。
  • 危険度を0にすると、追加で「レベル差ボーナス」が得られるという報告がある。減らした危険度と同じ値だけ、敵のレベルが内部で下がっている模様。
  • 出撃中には以下のようなアイコンが左上に表示され、クリックすることで現在のダメージ軽減率を確認できる。
    海域危険度_脅威海域_icon.png脅威海域 海域危険度_危険海域_icon.png危険海域 海域危険度_支配海域_icon.png支配海域 海域危険度_安全海域_icon.png安全海域
通常海域ハード海域最大危険度ダメージ軽減率上限
1〜4章1〜2章36%
5〜7章3〜5章510%
8〜9章6〜7章816%
10〜11章8章1020%

戦闘画面について Edit

エリア制限 Edit

戦闘画面右端の移動制限ラインを超えると、左側に押し戻される。
加速した状態で突っ込めば、ある程度奥まで進むことができるが、その後大きく押し戻される。
低速で突っ込んだ場合は、あまり奥まで進めず、押し戻される力も弱い。
プロレスのリングロープのようなものと考えれば分かりやすい。
中国版プレイヤーの間では潮の流れに例えられ「暗流」と呼ばれている。

陣形について Edit

3種類の陣形が用意されており、それぞれ戦闘値への補正効果がある。
クリアできないステージであっても、陣形を変えることでクリアできることがあるので、苦戦する場面では陣形を変えてみよう。

陣形の変更方法 Edit

陣形の選択は、出撃画面の右側に「左向き三角」のボタンがあるので、ここをタップすることで陣形の変更ができる。
jinkei.jpg
2018/1/12のアップデートより、選択式からトグル式に変更された。
陣形アイコンをタッチすると、順番に単縦→複縦→輪形→単縦(以下ループ)と切り替わっていく。

陣形一覧 Edit

画像陣形名効果
tanjyuu.jpg単縦陣次の戦闘で、全艦火力・雷装+15%、回避-10%
fukujyuu.jpg複縦陣次の戦闘で、全艦回避+30%、火力・雷装-5%
wakei.jpg輪形陣次の戦闘で、全艦対空+20%

なお全艦と表記されているが、主力の火力や雷装には影響を与えない。

どんな場面で、どの陣形が適しているか Edit

基本は単縦陣でよく、前衛の火力で押しきれる場面に適している。

複縦陣は、自艦隊と敵艦のレベルが近く、普通に戦っていると消耗が激しい場合に適している。
レベル的な優位が10未満であれば複縦陣の方が有利であることが多いだろう。
また、前衛が防御的構成だったり、育成中で火力が低く、主力の火力がメインである場合も悪くない。
特に航空値へのデメリットがないため、空母中心の編成に向いている。

輪形陣は、対空値が不足している場合に利用するといい。
戦ってみて、予想以上に敵の航空攻撃が激しかった場合や、軽巡(対空役)抜きの編成でレベリングしている場合などに選ぶといい。
対空を抜きにしても、単縦と複縦の中間ぐらいの補正が必要な場合に選んでも悪くない。

編成について Edit

このゲームでは前線に立って戦う「前衛艦隊」3隻と、後方から支援攻撃を行う「主力艦隊」3隻の合計最大6隻で艦隊を組み、出撃します。
前衛艦隊には 駆逐艦(駆逐)、軽巡洋艦(軽巡)、重巡洋艦(重巡)が、
主力艦隊には 戦艦、巡洋戦艦(巡戦)、空母、軽空母(軽母)、砲艦、工作艦(工作)を組み込めます。
それぞれの特性は艦種の特徴に詳しく書かれています。

前衛艦隊の編成 Edit

艦種制限のあるステージを除き基本的には好きな艦で自由に編成しても特に問題はないが。下記は前衛3隻の編成例と簡単な解説になる。
戦闘中はキャラそれぞれに判定がある為、中央に配置したキャラは前後の艦がある程度敵弾を受け止める、その為比較的被弾の少ないポジションになる。
なお敵弾に接触した際に当該キャラが回避判定に成功すると、その敵弾は弾種にかかわらず攻撃判定を保ったまま通過し
射程限界または画面外に達して消えるか、回避判定に失敗するキャラに当たるまで弾道上に存在するキャラに順次接触していくので
他艦の「物理的な盾」としての防護目的に高回避艦は使えない。

前衛艦隊の移動速度は前衛全員の平均が適用され、前衛の誰かがやられるとその分早くなったり、遅くなったりする。
この速度はキャラ毎に設定されているが設備で底上げが可能。

駆逐・軽巡・重巡各1キャラ Edit

前衛の艦種を1隻ずつ組み込んだ、バランスが良く使い勝手の良い編成。
それぞれをフォローする形で編成・装備を行うことでどの敵に対しても対応が可能。
耐久の高い重巡を先頭に配置することで盾として機能させ、後ろ2キャラの生存率を確保する。
このため、この編成の重巡は基本的に中装甲が採用される。
鈍足な重巡を快速の駆逐がフォローするため、移動速度向上設備なしで中程度の速度を発揮できる。
これにより被弾の回避や魚雷攻撃の位置取りの難度が下がることを期待できる。
ただし主砲の火力はほぼ巡洋艦2隻に依存し、全員が魚雷を搭載できる場合は火力がさらに低下してしまう。
その為、装備を整えていない場合中盤から器用貧乏になってしまう点に注意。

巡洋艦×3 Edit

様々な特性のある巡洋艦を軽重問わず3キャラ採用する編成。
軽巡3キャラであれば主に高い回避・対空(雷装)
重巡3キャラであれば主に高い耐久・火力、といった形で反映される。
組み合わせが非常に多く砲火力特化・雷装特化・対空特化等の編成も可能。
魚雷を搭載しない場合、オート操作でも安定して戦う。
また、巡洋艦をサポートするスキルは基本的にどちらの艦も対象になるので非常に編成しやすい。
ただし限界突破の回数が多かったり高レアリティで固めると燃料消費が膨らむ点には注意したい。

駆逐艦×3 Edit

速力と回避力に優れ、敵の攻撃をすり抜けて大火力の魚雷を撃ち込むことを主眼に置いた編成、システム上オートには向かない。
魚雷が主兵装になる。非常に高い威力を持つが発射までに時間がかかる為、いかにして魚雷を打ち込めるかが最大のポイントになる。
前衛の中では砲火力が最も低い為、魚雷を打ち切ってしまうとしばらくの間回避に専念することになる。
駆逐艦は耐久が低く、被弾が多いとすぐにやられてしまうため十分な速度・回避力(高レベル)と司令官の操作スキルが求められる。
暗流の影響を最も受けやすい編成、暗流で速度が大きく変わる、上手く波に乗る事で敵に最接近することも可能。
全ては司令官の腕にかかる為、操作が得意であれば非常に魅力的な編成となる。
燃料消費が比較的少ない分、主力に燃料を割く事ができる。

主力艦隊の編成 Edit

後衛として前衛艦隊への様々な支援を行うのが戦艦や空母を擁する主力艦隊。
一発の火力が非常に高く、装備次第では空母戦艦問わず画面の敵を一掃することもできるが、その分攻撃間隔があきやすい。
旗艦が撃沈されると即時敗北となるので戦艦を旗艦に据えることが多いだろうが、構成にはいくつかの選択肢があるので軽く解説する。

戦艦×1 Edit

燃費重視の周回編成に向いており、レベリングから道中削りまでなんでもござれ。
要求レベルが高くなりがちなことと、フッド以外の巡戦は安定性に欠けるというかほぼ不可能というデメリットがある。
また、対自爆艇の為に装備の強化など含め少し準備が必要だが、恐らく一番使うことになる構成。

戦艦×1+空母×2or戦艦×2+空母×1 Edit

一番安定性が高い構成。
殲滅力も高く鉄板と言えるだろう。

戦艦×3 Edit

PvEよりもPvPで見ることになる構成だろう。
対航空には装備の充実が必須だが、敵の対空装備に左右されずに安定したダメージが狙える。

戦闘装備 Edit

主に戦闘中の使い方・役割を説明する。
各一覧ページにも記載されている内容もある。

主砲/副砲 Edit

砲撃は射程によって撃てる範囲が、射角によって撃てる角度が決まり、この範囲内に敵が入らないと撃てない。
例えば副砲にもなる駆逐主砲は360度であるため、真後ろにいる敵にも攻撃できるが、15度しかない重巡はほぼ真正面に捉えないと撃てない。
手動操作では距離、角度調整が行えるので不便に思う事はないが、オート時は射角の影響で長時間主砲を撃てない状況が起こる可能性がある。
この射角は主砲もとい艦種でほとんど固定されているため、このような場合は艦種毎変える必要がある。
拡散範囲はどの程度弾が広がるか、低いほど狭く細く撃ち、高いほど扇状に広がったり、複数列で弾が出る。

魚雷 Edit

目標の装甲が硬いほど威力が上がる。基本的に本数が多いほど拡散範囲が広くなり、ばらける。

対空射撃 Edit

円の範囲は前衛、主力の装備の射程平均値。
航空機が円に入った時点で前衛のみならず、主力の対空射撃(対空値?)も含めて均等にダメージを与える。

艦載機 Edit

敵航空機の迎撃や敵に対して攻撃を仕掛ける装備、それぞれに役割がある。
空母のスロットごとに何が装備できるか指定されている。

戦闘機 Edit

敵の航空機を迎撃、撃墜する事が主な役割。
航空攻撃発動時の他、敵の航空攻撃が来た際にも自動で発艦して迎撃する。
海域ではCTらしきものが存在するが、演習では相手の航空攻撃が発動する度に発艦する。
機体に爆弾が搭載されていれば、航空攻撃時限定で爆撃を行う。

攻撃機 Edit

魚雷攻撃であるため、当たった対象が重装甲の場合は威力が1.3倍に上がる。中装甲は1倍のままだが、軽装甲では0.8倍に減少する。
汎用型と重桜型の2種類存在し、汎用型は縦に並んで直進するタイプ、重桜型は目標めがけて進む一点集中タイプ。
汎用型は攻撃範囲が広く、移動速度が速い敵でも避けられにくいが、全弾命中は難しく、
重桜型は全弾命中が容易であるものの、移動速度が速い敵には避けられやすい、とどちらも一長一短であり、どちらが強いかは状況による。
また、弱いながらも機銃を装備しており、敵の航空機を多少削る事は可能。

爆撃機 Edit

広範囲を攻撃できる。爆弾の威力と範囲は爆弾の大きさに依存する。詳しくは爆撃機リスト参照
魚雷と同様に重装甲に対してダメージが1.3倍になるが、軽装甲に対しては爆弾が大きいほど0.8倍から0.5倍までダメージが下がる。
攻撃機の魚雷より命中率は高いが、もっとも手前の敵に対して爆撃を行い、攻撃判定が持続しないため、
接近してきた自爆ボート1隻に全爆弾を投下といった状況も起こりうる。手動操作時にはタイミングに気をつけたい。

ダメージ・命中回避について Edit

基本的に命中した時点で攻撃側・防御側のレベル、各種スキル補正等を計算し最終的なダメージが算出される。
※基本的に複数の同系統スキルが掛かっている場合は加算して算出する。
参照スキル一覧/スキルの重複について

式引用→大陸wiki

大陸版は海域の攻略度に応じて被ダメージの計算が異なるシステムが実装されている。下記の計算式は同システム実装前の式である点に注意

ダメージの式中に出てくる共通用語 Edit

  • レベル超越補正=攻撃側のレベルが防御側を上回った場合にのみ発生する補正値
    1に付き2(%)、最大25差で50(%)の補正が発生する。
    その為こちらのレベルが100であってもレベル76〜100の敵を相手にする場合は最大値に達しなくなる点に注意。
  • レベル差=攻撃側レベル-防御側のレベル
    0を下回る場合はマイナスを代入する。
  • 装甲補正=防御側の装甲とこちらの砲弾の関係
    重装甲×徹甲弾であればプラス補正、重装甲×通常弾、榴弾であればマイナス補正等の値
    組み合わせによる倍率一覧→艦砲リスト/弾薬、兵装の種類
  • キャラ強化スキル
    Z1」「クイーン・エリザベス」「○○指揮」等のキャラの数値に対して掛かるスキルの値
    「火力値」「回避値」等「〇〇値」に関わるものはこちら。
  • 直接強化スキル
    「編隊空母」「強襲指令」等ダメージ数値に対して掛かるスキルの値。
  • 直接強化スキル・空母火力スキル補足
    「ダメージが倍になる」と記載されている物は一部を除いて「ダメージが100%増加する」と同じ効果と思われる。
  • 対特定艦種スキル
    寧海」「エイジャックス改」等が保有する特定相手を攻撃した場合掛かるスキルの値
    独立して計算されるため、非常に効率が良い。
  • 敵デバフ
    ヘレナ」(「比叡」)が保有する相手に影響を与えるスキルの値
    こちらも独立して計算されるため、非常に効率が良い。
  • 弾薬数補正
    弾薬が4発以上の場合は110%、0の場合は50%、それ以外は100%の数値で計算される。
  • 各種スキルについての注意点
    基本的に同じ場所のスキルは加算される→スキル一覧参照
    スキル補正に該当する数値が無い場合は0を代入せず無視する。
    (大陸wikiからそのまま引用しそのまま翻訳した為、0か1を代入しないといけない部分もあります、どなたかまとめて修正してくれる司令官大募集!)

※演習時のステータス・ダメージについて(大陸版のみ?) Edit

演習参照
軽巡の与えるダメージは増加。
戦艦・巡洋戦艦・空母・軽空母・砲艦の与えるダメージは下方調整される等いくつか異なる点がある。

※日本版で確認できていない事項の(演習関連は大陸版と違う点がいくつかある)為、確認が取れるまで表等の追加はお控えください。

主砲・魚雷・対空装備ダメージ Edit

主砲ダメージ計算式 Edit

砲ダメージ
=装備威力値×砲毎の補正値*1×装備補正×((100+火力値×(1+陣形補正+キャラ強化スキル))×1%)×敵装甲補正×レベル超越補正×(1+直接強化スキル+弾薬数補正+弾薬強化スキル)×(1+敵デバフ)×(1+対特定艦種スキル)+乱数(-1〜3)

炎上ダメージ Edit

炎上ダメージ
=炎上発動のトリガーになった榴弾砲の単発のダメージ×砲毎の補正値*2×装備補正×(100+火力値×(1+キャラ強化スキル)×1%)×0.6*3+5
愛宕のスキルは炎上ダメージに直接かかる。

  • 炎上の継続時間は15秒、炎上開始から3秒後に1回目の炎上ダメージが入り、合計で5回入る。
  • 上位口径の榴弾砲は下位口径による炎上状態を上書きできる
    • 同口径以下の榴弾砲で上位口径による炎上状態を上書きはできない
      • 炎上状態を上書きはできないが、炎上状態を15秒間延長させることができる

上書きできる順番:戦艦砲>重巡砲>軽巡砲>駆逐砲

  • 炎上確率
    駆逐砲1%
    軽巡砲3%
    重巡砲8%
    戦艦・巡戦砲50%
    副砲でも敵を炎上させられる。 

魚雷ダメージ計算式 Edit

魚雷ダメージ
=武器威力×装備補正×((100+雷装値×(1+陣形補正+キャラ強化スキル))×1%)×敵装甲補正×レベル超越補正×(1+弾薬数補正+直接強化スキル)×(1+敵デバフ)×(1+対特定艦種スキル)

対空砲ダメージ計算式 Edit

対空ダメージ
=武器威力×装備補正×((100+対空値×(1+陣形補正+キャラ強化スキル))×1%)×レベル超越補正×(1+弾薬数補正+直接強化スキル)×(1+敵デバフ)×乱数(50%〜100%)
※レベル超越補正の比較対象が航空機なのか射出した空母なのか要確認

実際ダメージ=前衛の総対空ダメージ÷敵の数(※前衛しかダメージに絡まないこの前提に早々不備が見えますので注意)
敵の数については要確認
艦隊全体の総対空値?(装備の対空補正値合計?)も補正に影響を与えている模様(要調査)

防空サークルの対空ダメージの計算は複雑で、前の式に不備があることが大陸で確認されました。正しい計算式はまだ検証中。

攻撃速度 Edit

攻撃速度=基本速度×(200/(装填値×(1+スキル1+スキル2)+100))^0.5

空母関連ダメージ Edit

航空機ダメージ Edit

※航空機のダメージ計算は他と大きく異なる為今後修正される可能性もある点に注意。

  • 爆撃ダメージ
    =爆弾威力×装備効率×0.8×((125+航空値×(1+キャラ強化スキル))×1%)×敵装甲補正×レベル超越補正×(1+弾薬数補正+空母火力スキル+直接強化スキル)×(1+敵デバフ)×(1-敵防空補正)×(1-航空ダメージ軽減スキル)
  • 航空魚雷ダメージ
    =魚雷威力×装備効率×((100+航空値×(1+キャラ強化スキル))×1%)×敵装甲補正×レベル超越補正×(1+弾薬数補正+空母火力スキル+直接強化スキル)×(1+敵デバフ)×(1-敵防空補正)×(1-航空ダメージ軽減スキル)

敵防空補正(%)
=(1-150/(150+対空値×(1+キャラ強化スキル)))×100%
対空値150で50%軽減になる。

到達ダメージ Edit

航空機が相手主力の上空へ到達すると、機体毎に設定された値(マスクデータ)に応じて一定のダメージを与える。
機種を問わない航空機全体の仕様。大陸版では「神風」と呼ばれている。
演習(PVP)と通常海域(PVE)とでは計算式が異なるので注意。
参照大陸wiki

クリティカル・命中・回避 Edit

クリティカル Edit

大陸で更新されたクリティカル率式:

0.05 + 攻撃側命中値/(攻撃側命中値 + 防衛側回避値 + 2000) + (攻撃側幸運値 - 防衛側幸運値 + 攻撃側レベル - 防衛側レベル)/5000 + クリティカル率buff

最終ダメージ Edit

クリティカル計算式で出された数値に軽減スキルの値を掛ける、複数軽減スキルがある場合は乗算して計算される。

最終ダメージ(航空ダメージ含む)
=ダメージ×(1-軽減スキルA)×(1-軽減スキルB)×(1-軽減スキルC)・・・

クリティカルと軽減のタイミングが曖昧な為入れ替わる可能性もある点に注意

命中率 Edit

コメント欄より
中国フォーラムで再検証され、2018/01/16に公開された新命中率式の翻訳版。

攻撃側命中率= 0.1+攻撃側命中値/(攻撃側命中値+防衛側回避値+2) + (攻撃側幸運値-防衛側幸運値+レベル差)/1000+攻撃側回避率debuff−防衛側回避率buff

命中率の最小値は10%(10%より小さいならば、10%の値を取る)、最大値は1(必中)。
命中値と幸運値はキャラ毎の隠しステータスであり、詳細は下の命中率項目を参照。

防衛側の回避率= 1 - 攻撃側の命中率

大陸wiki参照

解説 Edit

「煙幕散布」や「東煌の絆」といった回避「率」buffスキルは、回避を増加させるのではなく、回避率計算の最終値を直接増加させる。
回避値アップとは別物であるため注意。
回避率debuffである「暁の光」にも同じことが言える

命中値はキャラ毎の隠しステータスであり、大陸wikiのリンク先に一部のキャラの命中値が掲載されている。

幸運値もキャラ毎の隠しステータス。数値は1〜100で、現状ではアトランタが最低の12、ブリ2種が最高の100。

+ 艦種別幸運値トップ10

回避率 Edit

防衛側の回避率= 1 - 攻撃側の命中率
 
命中率については上の命中率項目を参照

砲撃の全過程 Edit

各キャラが砲撃する全過程 Edit

構え時間→艦砲発射時間→硬直時間→艦砲に書いてあるCDに入る(艦砲の攻速のこと)→次の構え時間→以下繰り返す・・・

解説 Edit

各キャラの構え時間: 駆逐(0.16) 軽巡(0.18) 重巡(0.2) 戦艦・巡戦(キャラ毎に異なる)

硬直時間: 全艦が0.1

艦砲発射時間: 艦砲が発砲から最後の弾丸を発射し終わるまでの時間のこと、艦砲ごと異なり、連射数が多いほど長い(例え127mm単装は3連射で0.3)

この過程で、艦砲の攻速以外は固定され、装填ステータスでは低減できない。

大陸wiki参照

ダメージ・回復量の表示 Edit

画面上の数字と色はダメージの種類と対応している。

種類
榴弾、炎上による追加ダメージ。炎上は炎上させた弾が与えたダメージに依存する。
つまり同じ炎上でも駆逐主砲と戦艦主砲ではダメージは大きく変わる。
通常弾、魚雷*4
徹甲弾
回復
効果が薄い攻撃。重装甲に対する通常弾など
Lvや火力値が低い場合等は榴弾や徹甲弾でも灰色ダメージになる事がある。

戦果 Edit

評価勝敗種類
S勝利勝利条件をすべて達成する
A勝利複数の勝利条件のうち、一つが欠ける
B勝利複数の勝利条件のうち、二つが欠ける
C敗北旗艦が撃沈されるか、全ての勝利条件達成に失敗する
D敗北前衛艦隊が全滅する

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 検証動画をあげようと思いましたが、編集で挫折したのでこちらに。後半海域で敵駆逐艦が使ってくる丸い玉のバラマキ弾幕は当たり判定が特殊で、簡単に言えば「射程無限で先頭のキャラをロックオンして前衛全員に即着弾の攻撃を連射する」という攻撃です。被弾した条件が「攻撃が開始されてもすぐに動かなかった」「Uターンをした」「移動中に壁などで一瞬減速or停止した」で、重巡3隻+戦艦3隻でも1方向に動いたり大きく円を描いたりすれば回避できたので、敵が攻撃を始めてちょっと経つと先頭のキャラのところに見えないロックオンカーソルが出現し、それが自分の艦隊と同速度で追尾してくる。そしてそれに当たると攻撃が止まるまで攻撃を受け続ける。恐らくこうだと思います。個人の検証なので間違いがあるかもしれませんが参考までに。 -- [1T5/b7P/trY] 2018-01-25 (木) 22:11:47
    • あと即出でしたらごめんなさい -- [1T5/b7P/trY] 2018-01-25 (木) 22:12:13
      • ×そくしゅつ ○既出(きしゅつ) -- [1VLNhfIni.U] 2018-02-09 (金) 06:07:34
      • ずっと間違ってた…ありがとうございます -- [1T5/b7P/trY] 2018-02-09 (金) 12:59:55
    • 即着弾っていうほどの弾速じゃない気がしたけど、言われてみればこっちの移動に合わせて射撃方向変えるのは特殊っちゃ特殊だね -- [8rTJ8buFhpc] 2018-02-10 (土) 09:39:58
  • 安全海域に変わると敵の命中率も減るらしい? -- [RTGFaLt12.w] 2018-02-09 (金) 15:35:57
  • 回避率に関わるスキル持ち(逸仙とオーロラ)が追加されましたね -- [k3p7DYSzKHk] 2018-02-14 (水) 22:54:44
  • 大陸では1/16で命中率式が更新されて、命中率の欄の記述が大陸wiki参照リンク内の記述が食い違ってしまっています。
    新命中率式:

    攻撃側命中率= 0.1+攻撃側命中値/(攻撃側命中値+防衛側回避値+2) + (攻撃側幸運値-防衛側幸運値+攻撃側レベル-防衛側レベル)/1000+攻撃側回避率debuff−防衛側回避率buff
    命中率の最小値は10%(10%より小さいならば、10%の値を取る)、最大値は1(必中)。

    例:命中値30同レベル同幸運値の仮想敵に対する、ジャベ改のスキル発動の回避率への影響
    通常時回避率:1-(0.1+30/(30+244+2))=79.1% スキル発動時:1-(0.1+30/(30+244*1.6+2))=82.9%
    (実際に検証したわけではないが)通常海域の敵の命中値は高くでも30程度と思われる。相手が演習軽巡(110前後)の場合通常時59.1%発動時68.1%。そら煙幕焚いたほうがつおいわけだ…
    未検証なのと、システムに関わることなのでこのページをこれまで編集してきた方にお願いしたいところです -- [SmE/TijiRRU] 2018-02-21 (水) 01:04:28
    • この通りだと乗除算の順序の関係で0.8x(1+防衛側回避値+2)+…になっちゃうんだけど、0.8x攻撃側命中値/(攻撃側命中値+防衛側回避値+2)の間違い? -- [nZYcMXgAu06] 2018-02-21 (水) 10:24:48
      • ありがとう、色指定の括弧とごっちゃになって完全に間違えたわ
        後よく見たらそもそも0.8*じゃなくて0.1+だった -- [SmE/TijiRRU] 2018-02-21 (水) 10:37:49
    • すっげぇ野暮なツッコミだけど、オーロラの攻撃側回避率デバフが抜けてますね -- [1SyLC5fhSzc] 2018-02-21 (水) 11:05:16
      • だな、ほとんどコピペだからいろいろ抜けて申し訳ねぇ -- [SmE/TijiRRU] 2018-02-21 (水) 11:15:48
    • 「命中率の最小値は10%」ってことは、どんなに回避性能高くしても確率上は10発中1発は当たるってことに?
      イベボスの鬼弾幕を避けまくる駆逐艦とか作ろうと夢見てたんだが、逆の言い方をすると「回避率の上限は90%」か。 -- [2ZguRj6/KBA] 2018-03-19 (月) 18:09:52
  • ネプ勢の幸運値がバストサイズであることに気付いてしまった・・・ -- [kFk3JNq6Nt.] 2018-03-08 (木) 03:55:20
    • シロかわいそう -- [W4hhK365lnA] 2018-03-08 (木) 05:54:59
    • くっそwwwこんなとこにまでネタを仕込んでいるとは運営すげぇなwww -- [ecTjZ8y6j7E] 2018-03-12 (月) 04:25:27
    • ピクシブ辞典から見る限り、ブランが71でホワハが73なので幸運は低くない、むしろ平均から見ると高い方では?(なおバストサイズ -- [VVlpFmK8OBA] 2018-03-13 (火) 10:50:42
  • 時雨の運の値がhttp://azurlane.wikiru.jp/index.php?cmd=read&page=SandBox%2F%B9%AC%B1%BFと違うのが気になりますが、検証に必要な式が分からないので再検証出来ません…
    噂に依れば戦力値から逆算できるらしいですが -- [gKmtgIdWdz6] 2018-03-08 (木) 19:12:46
    • 砂場のほうが古い表をソースにしているので、表に持ち出すなら訂正をお願いします。 -- [Ks.TxXpeyTU] 2018-03-14 (水) 01:52:16
  • 対空砲ダメージ計算式に不備があります。
    対空ダメージ=武器威力×装備補正×((100+対空値×(1+陣形補正+キャラ強化スキル)×1%)×レベル超越補正×(1+弾薬数補正+直接強化スキル)×(1+敵デバフ)×乱数(50%〜100%)
    实战单次伤害=武器面板x武器效率x {[100+防空值x(1+阵型+属性技能)]x1%}x等级压制x(1+弹药Buff)x(1+敌人Debuff)x随机波动(50%~100%)
    上式が当wiki、下式が大陸版wikiです。「キャラ強化スキル)」と「×1%」の間に「)」が足りません。修正お願いします。 -- [5dLOPHesf/Q] 2018-03-14 (水) 11:02:12
    • 自分で修正しました。問題があれば報告お願いします。 -- [QlTytBi7IkY] 2018-04-11 (水) 16:37:28
  • 航空機ダメージのとこの装備効率ってなに?艦ごとの威力補正?それとも装備ごとに補正でもあるの?
    あとどうでもいいけど色んなとこに装備補正って書いてあるけど、ゲーム上の表記は威力補正だって説明無い気がする。 -- [MU8cNSnKCLs] 2018-03-15 (木) 03:51:48
    • あと敵防空補正の式
      =(1-(150/150+(対空値×(1+キャラ強化スキル))))×100%
      にしないと現状対空値分マイナスの不思議な式になってる。 -- [MU8cNSnKCLs] 2018-03-15 (木) 03:58:51
      • 修正して不要な括弧を取り除いた -- [vqs7RYb9wLE] 2018-04-02 (月) 19:08:14
  • ダメージ計算は検証が大変だから基本大陸版(とここ)を鵜呑みにしてるんだけど、コンディションで戦闘時能力が上昇ってのがちょくちょく気になってて、計算式には入ってないし他のページにもそれらしき情報は見当たらないんだけど誰か知ってる人いるかな。 -- [vqs7RYb9wLE] 2018-04-05 (木) 10:52:54
  • 装甲のダメージ倍率について説明って戦闘関連にあっていいと思うんだけど・・・・ -- [2RZJpZqwXC.] 2018-04-12 (木) 13:08:03
  • 雑談の方でも書かれてたけど、危険度を0にした支配だと与ダメージボーナス付くとか、危険度1毎にその数値のレベル補正得るとかって本当何ですかね?
    検証出来てそうならここに書いた方が良いと思うのと、復刻イベントでは危険度付いてたから、イベントでは付かないの所は補足入れて良いかと -- [y5m/Z7B8.ag] 2018-05-01 (火) 13:43:06
    • 細かい検証は他の方にお願いすることになるけど、ざっくりとした報告だけ
      11-2 危険度1 → 危険度0
      雑魚敵の通常弾の被ダメ
      30前後→20前後
      フッドの主砲ダメ
      2170→2558 -- [Vg9bFxgO2EY] 2018-05-17 (木) 01:46:53
    • 11章のコメント欄にも書かれてるね -- [RTGFaLt12.w] 2018-05-20 (日) 16:29:25
    • 11章とかどのマップも危険度1までは1下げても各艦の減りほとんど変わらないのに0にしたら急に回復が敵のダメ上回り始める。敵も強くなってるはずなのに毎回これは運じゃないと思う。12章来るまでもう自分は検証できないけど、一人じゃ基本検証できないからどっかに検証する場所欲しいね。 -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-20 (日) 17:21:21
    • そのままのレベル補正だろうが
      安全海域によって10レベルのレベル超越補正が入り、
      与ダメが20%増で、被ダメが20%減
      でも元々のレベル補正は25レベの50%が上限なので
      敵とのレベル差が25以下じゃないと意味がないぞ -- [BwfPTyyby3.] 2018-06-04 (月) 01:57:53
    • 個人ブログだけど検証されてた
      危険度の値=敵Lvの下がり幅じゃないんかい -- [AmqQhQDJG3o] 2018-06-11 (月) 16:41:10
  • 自爆ボートの主力に対する当たり判定ってどうなんてるんだろう?上の方に通過したと思ったら下にいる艦がダメージ負ったりなんてことがよくある -- [.4Ge5D2flno] 2018-05-20 (日) 15:12:29
    • 自爆ラインを超えた後はランダムにダメージが入る -- [xsSpU2Jslf.] 2018-05-20 (日) 17:02:59
  • 主力艦隊の編成のところ,今だと霧島単騎も割と使えるので「フッド以外の巡戦は不可能」云々の記述を消してもいいと思うのですがどうでしょうか? -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-21 (月) 09:42:11
    • 賛成、これ巡戦が少なかった頃の名残だよね -- [IPDTjwLZUcs] 2018-06-06 (水) 16:51:21
    • フッド1択にならなくて良かったと思うなぁ 
      金剛型!優秀!!! -- [7Zhm2/7M0EY] 2018-07-01 (日) 16:39:10
  • 主砲のダメージ計算式に砲毎の補正値ってのがあるけどその補正値を各武器ページにも載せて欲しい。 -- [1yeYrzn1iy.] 2018-06-10 (日) 09:53:03
  • 航空機のダメージ計算式の装備効率ってなんだ?それと計算式見る限り装備補正がかかってないけど艦載機の装備補正は飾りなのか? -- [1yeYrzn1iy.] 2018-06-10 (日) 09:54:59
  • 陣形の効果詳細がゲーム内で載らなくなったからこのページ開きっぱになってる。自分の記憶力の無さが憎い・・・。 -- [CvXYzNw4m3.] 2018-06-23 (土) 22:10:26
    • マップ画面の左上の陣形から見られるぞ -- [chNFysO1FzM] 2018-06-23 (土) 22:35:31
      • 木主じゃないけど今知った…有難てぇ -- [KsAVV1kgzBo] 2018-07-09 (月) 16:37:11
  • 空母関連ダメージ>航空機ダメージの計算式の「装備効率」って「装備補正」の誤植? -- [OkgBpvdr8dY] 2018-07-09 (月) 16:22:10
  • 特殊弹幕のダメージ計算式なんだけど、多分ここにそれっぽいことがの書いてあるのよね。誰か翻訳してくれ...
    http://wiki.joyme.com/blhx/%E5%90%84%E7%B1%BB%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F -- [jzTnRE5T5nA] 2018-07-27 (金) 21:14:04
  • 海域危険度、『イベント海域では存在しない。』だけど「海域による」のほうがいいかな。イベントはあったりなかったりだし、常設も救援海域にはなかったりするんで -- [7fxxo.bfbOE] 2018-07-29 (日) 08:39:36
  • 炎上ダメの計算式「トリガーになる榴弾の単発ダメージ」に装備補正と火力補正かけたら炎上ダメが主砲より強くなってしまうのですがこれいつの時代に書かれたものなのか…… -- [QJbqSt1PDe2] 2018-08-20 (月) 12:47:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 マスクデータ
*2 マスクデータ
*3 三式弾のみ1.2
*4 魚雷は今のところ通常弾しか存在していない

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Last-modified: 2018-09-05 (水) 05:29:38