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戦闘画面について Edit

エリア制限 Edit

戦闘画面右端の移動制限ラインには、押し戻すように左側に向かって潮の流れが発生している。
中国版ではこれを「暗流」と呼んでいる。
プロレスのリングロープのようなものと考えれば分かりやすい。
加速した状態で突っ込めば、ある程度奥まで進むことができ、その後大きく押し戻される。
低速で突っ込んだ場合は、あまり奥まで進めず、押し戻される力も弱い。

陣形について Edit

3種類の陣形が用意されており、それぞれ戦闘値への補正効果がある。
クリアできないステージであっても、陣形を変えることでクリアできることがあるので、苦戦する場面では陣形を変えてみよう。

陣形の変更方法 Edit

陣形の選択は、出撃画面の右側に「左向き三角」のボタンがあるので、ここをタップすることで陣形の変更ができる。
jinkei.jpg
2018/1/12のアップデートより、陣形アイコンをタッチすると順番に単縦→複縦→輪形→単縦(以下ループ)と切り替わっていく。

陣形一覧 Edit

画像陣形名効果
tanjyuu.jpg単縦陣次の戦闘で、全艦火力・雷装+15%、回避-10%
fukujyuu.jpg複縦陣次の戦闘で、全艦回避+30%、火力・雷装-5%
wakei.jpg輪形陣次の戦闘で、全艦対空+20%

どんな場面で、どの陣形が適しているか Edit

基本は単縦陣でよく、前衛の火力で押しきれる場面に適している。

複縦陣は、自艦隊と敵艦のレベルが近く、普通に戦っていると消耗が激しい場合に適している。
レベル的な優位が10未満であれば複縦陣の方が有利であることが多いだろう。
また、前衛が防御的構成だったり、育成中で火力が低く、主力の火力がメインである場合も悪くない。
特に航空値へのデメリットがないため、空母中心の編成に向いている。

輪形陣は、対空値が不足している場合に利用すると良い。
戦ってみて意外と敵の航空攻撃が激しかった時や、軽巡(対空役)を抜いた編成でレベリングしている場合などに選ぶと良い。
対空を抜きにしても、単縦と複縦の間ぐらいの補正が欲しい時に選んでも悪くない。

編成について Edit

このゲームでは前線に立って戦う「前衛艦隊」3隻と、後方から支援攻撃を行う「主力艦隊」3隻の合計最大6隻で艦隊を組み出撃します。
前衛艦隊には 駆逐艦(駆逐)、軽巡洋艦(軽巡)、重巡洋艦(重巡)が、
主力艦隊には 戦艦、巡洋戦艦(巡戦)、空母、軽空母(軽母)、砲艦、工作艦(工作)を組み込むことが出来ます。
それぞれの特性は艦種の特徴に詳しく書かれています。

前衛艦隊の編成 Edit

艦種制限のあるステージを除き基本的には好きな艦で自由に編成しても特に問題はないが。下記は前衛3隻の編成例と簡単な解説になる。
戦闘中はキャラそれぞれに判定がある為、中央に配置したキャラは前後の艦がある程度敵弾を受け止める、その為比較的被弾の少ないポジションになる。

前衛艦隊の移動速度は前衛全員の平均が適用され、前衛の誰かがやられるとその分早くなったり、遅くなったりする。
この速度はキャラ毎に設定されているが設備で底上げが可能。

駆逐・軽巡・重巡各1キャラ Edit

前衛の艦種を1隻ずつ組み込んだ、バランスが良く使い勝手の良い編成。
それぞれをフォローする形で編成・装備を行うことでどの敵に対しても対応が可能。
耐久の高い重巡を先頭に配置することで盾として機能させ、後ろ2キャラの生存率を確保する。
そのため、この編成の重巡は基本的に中装甲が採用される。
鈍足な重巡を快速の駆逐がフォローするため、移動速度向上設備なしで中程度の速度を発揮できる。
これにより被弾の回避や魚雷攻撃の位置取りの難度が下がることを期待できる。
ただし主砲の火力はほぼ巡洋艦2隻に依存し、全員が魚雷を搭載できる場合は火力がさらに低下してしまう。
その為、装備を整えていない場合中盤から器用貧乏になってしまう点に注意。

巡洋艦×3 Edit

様々な特性のある巡洋艦を軽重問わず3キャラ採用する編成。
軽巡3キャラであれば主に高い回避・対空(雷装)
重巡3キャラであれば主に高い耐久・火力、といった形で反映される。
組み合わせが非常に多く砲火力特化・雷装特化・対空特化等の編成も可能。
魚雷を搭載しない場合、オート操作でも安定して戦う。
また、巡洋艦をサポートするスキルは基本的にどちらの艦も対象になるので非常に編成しやすい。
ただし限界突破の回数が多かったり高レアリティで固めると燃料消費が膨らむ点には注意したい。

駆逐艦×3 Edit

速力と回避力に優れ、敵の攻撃をすり抜けて大火力の魚雷を撃ち込むことを主眼に置いた編成、システム上オートには向かない。
魚雷が主兵装になる。非常に高い威力を持つが発射までに時間がかかる為、いかにして魚雷を打ち込めるかが最大のポイントになる。
前衛の中では砲火力が最も低い為、魚雷を打ち切ってしまうとしばらくの間回避に専念することになる。
駆逐艦は耐久が低く、被弾が多いとすぐにやられてしまうため十分な速度・回避力(高レベル)と司令官の操作スキルが求められる。
暗流の影響を最も受けやすい編成、暗流で速度が大きく変わる、上手く波に乗る事で敵に最接近することも可能。
全ては司令官の腕にかかる為、操作が得意であれば非常に魅力的な編成となる。
燃料消費が比較的少ない分、主力に燃料を割く事ができる。

主力艦隊の編成 Edit

後衛として前衛艦隊への様々な支援を行うのが戦艦や空母を擁する主力艦隊。
一発の火力が非常に高く、装備次第では空母戦艦問わず画面の敵を一掃することもできるが、その分攻撃間隔があきやすい。
旗艦が撃沈されると即時敗北となるので戦艦を旗艦に据えることが多いだろうが、構成にはいくつかの選択肢があるので軽く解説する。

戦艦×1 Edit

燃費重視の周回編成に向いており、レベリングから道中削りまでなんでもござれ。
要求レベルが高くなりがちなことと、フッド以外の巡戦は安定性に欠けるというかほぼ不可能というデメリットがある。
また、対自爆艇の為に装備の強化など含め少し準備が必要だが、恐らく一番使うことになる構成。

戦艦×1+空母×2or戦艦×2+空母×1 Edit

一番安定性が高い構成。
殲滅力も高く鉄板と言えるだろう。

戦艦×3 Edit

PvEよりもPvPで見ることになる構成だろう。
対航空には装備の充実が必須だが、敵の対空装備に左右されずに安定したダメージが狙える。

戦闘装備 Edit

主に戦闘中の使い方・役割を説明する。
各一覧ページにも記載されている内容もある。

主砲/副砲 Edit

砲撃は射程によって撃てる範囲が、射角によって撃てる角度が決まり、この範囲内に敵が入らないと撃てない。
例えば副砲にもなる駆逐主砲は360度であるため、真後ろにいる敵にも攻撃できるが、15度しかない重巡はほぼ真正面に捉えないと撃てない。
手動操作では距離、角度調整が行えるので不便に思う事はないが、オート時は射角の影響で長時間主砲を撃てない状況が起こる可能性がある。
この射角は主砲もとい艦種でほとんど固定されているため、このような場合は艦種毎変える必要がある。
拡散範囲はどの程度弾が広がるか、低いほど狭く細く撃ち、高いほど扇状に広がったり、複数列で弾が出る。

魚雷 Edit

目標の装甲が硬いほど威力が上がる。基本的に本数が多いほど拡散範囲が広くなり、ばらける。

対空射撃 Edit

円の範囲は前衛、主力の装備の射程平均値。
航空機が円に入った時点で前衛のみならず、主力の対空射撃(対空値?)も含めて均等にダメージを与える。

艦載機 Edit

敵航空機の迎撃や敵に対して攻撃を仕掛ける装備、それぞれに役割がある。
空母のスロットごとに何が装備できるか指定されている。

戦闘機 Edit

敵の航空機を迎撃、撃墜する事が主な役割。
航空攻撃発動時の他、敵の航空攻撃が来た際にも自動で発艦して迎撃する。
海域ではCTらしきものが存在するが、演習では相手の航空攻撃が発動する度に発艦する。
機体に爆弾が搭載されていれば、航空攻撃時限定で爆撃を行う。

攻撃機 Edit

魚雷攻撃であるため、当たった対象が重装甲の場合は威力が1.3倍に上がる。中装甲は1倍のままだが、軽装甲では0.8倍に減少する。
汎用型と重桜型の2種類存在し、汎用型は縦に並んで直進するタイプ、重桜型は目標めがけて進む一点集中タイプ。
汎用型は攻撃範囲が広く、移動速度が速い敵でも避けられにくいが、全弾命中は難しく、
重桜型は全弾命中が容易であるものの、移動速度が速い敵には避けられやすい、とどちらも一長一短であり、どちらが強いかは状況による。
また、弱いながらも機銃を装備しており、敵の航空機を多少削る事は可能。

爆撃機 Edit

広範囲を攻撃できる。爆弾の威力と範囲は爆弾の大きさに依存する。詳しくは爆撃機リスト参照
魚雷と同様に重装甲に対してダメージが1.3倍になるが、軽装甲に対しては爆弾が大きいほど0.8倍から0.5倍までダメージが下がる。
攻撃機の魚雷より命中率は高いが、もっとも手前の敵に対して爆撃を行い、攻撃判定が持続しないため、
接近してきた自爆ボート1隻に全爆弾を投下といった状況も起こりうる。手動操作時にはタイミングに気をつけたい。

ダメージ・命中回避について Edit

基本的に命中した時点で攻撃側・防御側のレベル、各種スキル補正等を計算し最終的なダメージが算出される。
※基本的に複数の同系統スキルが掛かっている場合は加算して算出する。
参照スキル一覧/スキルの重複について

式引用→大陸wiki

大陸版は海域の攻略度に応じて被ダメージの計算が異なるシステムが実装されている。下記の計算式は同システム実装前の式である点に注意

ダメージの式中に出てくる共通用語 Edit

  • レベル超越補正=攻撃側のレベルが防御側を上回った場合にのみ発生する補正値
    1に付き2(%)、最大25差で50(%)の補正が発生する。
    その為こちらのレベルが100であってもレベル76〜100の敵を相手にする場合は最大値に達しなくなる点に注意。
  • レベル差=攻撃側レベル-防御側のレベル
    0を下回る場合はマイナスを代入する。
  • 装甲補正=防御側の装甲とこちらの砲弾の関係
    重装甲×徹甲弾であればプラス補正、重装甲×通常弾、榴弾であればマイナス補正等の値
    組み合わせによる倍率一覧→艦砲リスト/弾薬、兵装の種類
  • キャラ強化スキル
    Z1」「クイーン・エリザベス」「○○指揮」等のキャラの数値に対して掛かるスキルの値
    「火力値」「回避値」等「〇〇値」に関わるものはこちら。
  • 直接強化スキル
    「火力全開」「強襲指令」等ダメージ数値に対して掛かるスキルの値。
  • 直接強化スキル・空母火力スキル補足
    「ダメージが倍になる」と記載されている物は一部を除いて「ダメージが100%増加する」と同じ効果と思われる。
  • 対特定艦種スキル
    寧海」「エイジャックス改」等が保有する特定相手を攻撃した場合掛かるスキルの値
    独立して計算されるため、非常に効率が良い。
  • 敵デバフ
    ヘレナ」(「比叡」)が保有する相手に影響を与えるスキルの値
    こちらも独立して計算されるため、非常に効率が良い。
  • 弾薬数補正
    弾薬が4発以上の場合は110%、0の場合は50%、それ以外は100%の数値で計算される。
  • 各種スキルについての注意点
    基本的に同じ場所のスキルは加算される→スキル一覧参照
    スキル補正に該当する数値が無い場合は0を代入せず無視する。
    (大陸wikiからそのまま引用しそのまま翻訳した為、0か1を代入しないといけない部分もあります、どなたかまとめて修正してくれる司令官大募集!)

※演習時のステータス・ダメージについて(大陸版のみ?) Edit

演習参照
軽巡の与えるダメージは増加。
戦艦・巡洋戦艦・空母・軽空母・砲艦の与えるダメージは下方調整される等いくつか異なる点がある。

※日本版で確認できていない事項の(演習関連は大陸版と違う点がいくつかある)為、確認が取れるまで表等の追加はお控えください。

主砲・魚雷・対空装備ダメージ Edit

主砲ダメージ計算式 Edit

砲ダメージ
=装備威力値×砲毎の補正値*1×装備補正×((100+火力値×(1+陣形補正+キャラ強化スキル))×1%)×敵装甲補正×レベル超越補正×(1+直接強化スキル+弾薬数補正+弾薬強化スキル)×(1+敵デバフ)×(1+対特定艦種スキル)+乱数(-1〜3)

炎上ダメージ Edit

炎上ダメージ
=炎上発動のトリガーになった榴弾砲の単発のダメージ×砲毎の補正値*2×装備補正×(100+火力値×(1+キャラ強化スキル)×1%)×0.6*3+5
愛宕のスキルは炎上ダメージに直接かかる。

炎上の継続時間は15秒、着火から3秒後に一回目の炎上ダメが入り、計5回入る。榴弾砲は、自身より小さい口径の砲がもたらした炎上状態を上書きできるが、同口径か自身より大きい砲の炎上状態を上書きできない、しかし炎上状態を15秒間延長させることができる。上書きできる順番:戦艦砲>重巡砲>軽巡砲>駆逐砲。

炎上確率:駆逐砲1% 軽巡砲3% 重巡砲8% 戦艦・巡戦砲50% 
副砲でも敵を炎上させられる。 

魚雷ダメージ計算式 Edit

魚雷ダメージ
=武器威力×装備補正×((100+雷装値×(1+陣形補正+キャラ強化スキル))×1%)×敵装甲補正×レベル超越補正×(1+弾薬数補正+直接強化スキル)×1+敵デバフ)×(1+対特定艦種スキル)

対空砲ダメージ計算式 Edit

対空ダメージ
=武器威力×装備補正×((100+対空値×(1+陣形補正+キャラ強化スキル)×1%)×レベル超越補正×(1+弾薬数補正+直接強化スキル)×(1+敵デバフ)×乱数(50%〜100%)
※レベル超越補正の比較対象が航空機なのか射出した空母なのか要確認

実際ダメージ=前衛の総対空ダメージ÷敵の数(※前衛しかダメージに絡まないこの前提に早々不備が見えますので注意)
敵の数については要確認
艦隊全体の総対空値?(装備の対空補正値合計?)も補正に影響を与えている模様(要調査)

防空サークルの対空ダメージの計算は複雑で、前の式に不備があることが大陸で確認されました。正しい計算式はまだ検証中。

攻撃速度 Edit

攻撃速度=基本速度×(200/(装填値×(1+スキル1+スキル2)+100))^0.5

空母関連ダメージ Edit

航空機ダメージ Edit

※航空機のダメージ計算は他と大きく異なる為今後修正される可能性もある点に注意。

  • 爆撃ダメージ
    =爆弾威力×装備効率×0.8×((125+航空値×(1+キャラ強化スキル))×1%)×敵装甲補正×レベル超越補正×(1+弾薬数補正+空母火力スキル+直接強化スキル)×(1+敵デバフ)×(1-敵防空補正)×(1-航空ダメージ軽減スキル)
  • 航空魚雷ダメージ
    =魚雷威力×装備効率×((100+航空値×(1+キャラ強化スキル))×1%)×敵装甲補正×レベル超越補正×(1+弾薬数補正+空母火力スキル+直接強化スキル)×(1+敵デバフ)×(1-敵防空補正)×(1-航空ダメージ軽減スキル)

敵防空補正(%)
=(1-(150/150+(対空値×(1+キャラ強化スキル))))×100%
対空値150で50%軽減になる。

通常海域(PVE)で画面左に航空機が到達した際の計算式は全く異なるので注意。
参照大陸wiki

クリティカル・命中・回避 Edit

クリティカル Edit

大陸で更新されたクリティカル率式:

0.05 + 攻撃側命中値/(攻撃側命中値 + 防衛側回避値 + 2000) + (攻撃側幸運値 - 防衛側幸運値 + 攻撃側レベル - 防衛側レベル)/5000 + クリティカル率buff

命中値と幸運値はキャラ毎の隠しステータスであり、詳細は下の命中率項目を参照。

最終ダメージ Edit

クリティカル計算式で出された数値に軽減スキルの値を掛ける、複数軽減スキルがある場合は乗算して計算される。

最終ダメージ(航空ダメージ含む)
=ダメージ×(1-軽減スキルA)×(1-軽減スキルB)×(1-軽減スキルC)・・・

クリティカルと軽減のタイミングが曖昧な為入れ替わる可能性もある点に注意

命中率 Edit

大陸wikiで更新された命中率式: 

攻撃側命中率= 0.8x(攻撃側命中値+100)/(防衛側回避値+100) + (攻撃側幸運値-防衛側幸運値+攻撃側レベル-防衛側レベル)/1000 - 防衛側回避率buff

命中率の最小値は5%(5%より小さいならば、5%の値を取る)、最大値は1(必中)。

防衛側の回避率= 1 - 攻撃側の命中率

大陸wiki参照

解説 Edit

日本版で実装された回避率buffスキルは「煙幕散布」だけ。回避40%アップと書いてあれば、最終回避率にそのまま40%加算される代物で、回避値アップとは違うので注意。

命中値はキャラ毎の隠しステータスであり、大陸wikiのリンク先に一部のキャラの命中値が掲載されている。

幸運値もキャラ毎の隠しステータス。数値は1〜100で、現状アトランタが最低の12で、金ブリが最高の100。

幸運値トップ5: ブリ(100) 三笠(95) エンタープライズ(93) エレバス(91) ウォースパイト(90)

回避率 Edit

防衛側の回避率= 1 - 攻撃側の命中率
 
命中率については上の命中率項目を参照

砲撃の全過程 Edit

各キャラが砲撃する全過程 Edit

構え時間→艦砲発射時間→硬直時間→艦砲に書いてあるCDに入る(艦砲の攻速のこと)→次の構え時間→以下繰り返す・・・

解説 Edit

各キャラの構え時間: 駆逐(0.16) 軽巡(0.18) 重巡(0.2) 戦艦・巡戦(キャラ毎に異なる)

硬直時間: 全艦が0.1

艦砲発射時間: 艦砲が発砲から最後の弾丸を発射し終わるまでの時間のこと、艦砲ごと異なり、連射数が多いほど長い(例え127mm単装は3連射で0.3)

この過程で、艦砲の攻速以外は固定され、装填ステータスで低減することは出来ない。

大陸wiki参照

ダメージ・回復量の表示 Edit

画面上の数字と色はダメージの種類と対応している。

種類
榴弾、炎上による追加ダメージ。炎上は炎上させた弾が与えたダメージに依存する。
つまり同じ炎上でも駆逐主砲と戦艦主砲ではダメージは大きく変わる。
通常弾、魚雷*4
徹甲弾
回復
効果が薄い攻撃。重装甲に対する通常弾など
Lvや火力値が低い場合等は榴弾や徹甲弾でも灰色ダメージになる事がある。

戦果 Edit

評価勝敗種類
S勝利勝利条件をすべて達成する
A勝利複数の勝利条件のうち、一つが欠ける
B勝利複数の勝利条件のうち、二つが欠ける
C敗北旗艦が撃沈されるか、全ての勝利条件達成に失敗する
D敗北前衛艦隊が全滅する

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 航空機の攻撃速度が分からないのですが、計算方法分かる人いませんか? -- [nydnbh8UDhg] 2017-11-02 (木) 13:23:02
    • 無装備又は装備した状態(これでキャラの装填速度適応済みになる)の全艦載機の攻速を足した物か平均と言う説を見たことがあるね…多分前者だと思うけどこれにスキルの補正を掛けた値かな -- [YePhkkt8M3c] 2017-11-03 (金) 05:21:51
      • 気になったので大陸の方調べてみると装填速度
        =(スロ1の攻撃速度×スロ1の機数+スロ2の攻撃速度×スロ2の機数+スロ3の攻撃速度+スロ3の機数)×2.18/艦載機の合計+0.25(補正)+0.05(モーション)と言う式が出てきた。
        艦載機の数は空母ごと、突破の回数ごとに違ってマスクデータなので調べないと出てこないね -- [YePhkkt8M3c] 2017-11-03 (金) 05:51:38
      • ありがとうございます。パッと見で分かるものではないようですね。
        違うステと艦載機なのに同時発進する艦がいてずっと謎だったのですが、自分で適当に計算してもしっくりこず、軽く調べても出てこなかったので助かりました。 -- [HKPoNJnC2u2] 2017-11-03 (金) 12:27:57
      • 申し訳ないスロ3の攻撃速度×スロ3の機数の誤記でした -- [YePhkkt8M3c] 2017-11-03 (金) 14:00:23
  • ロード中のヒントに「手動操作の場合威力が20%アップすることも!」(うろ覚え)みたいなのが有りますけど、具体的にどういう状況で威力アップするんですか? -- [7prOdKQzVqI] 2017-11-08 (水) 22:57:49
    • 多分戦艦の主砲の事じゃない?オートだと自動で画面外の敵すら即補足して攻撃する素晴らしい性能発揮するけど、手間かけて手動で補足攻撃するとボーナス的な威力アップの恩恵があるみたいです。アップするのは手動射撃分のみで、凸恩恵の追加砲撃は自動補足だしボーナス無い様です。 -- [EOzl16sgkMw] 2017-11-09 (木) 03:13:32
  • 航空機対航空機の計算式って何が参照されるんだろう。航空なのか対空なのか。 -- [SBl1EshnXjg] 2017-11-09 (木) 02:11:37
    • そこは積んでる機銃の差(と艦載機の耐久に設備補正)だけではないかなぁ -- [rM7./26Ho2w] 2017-11-18 (土) 07:03:20
  • 手動プレイ時に魚雷ボタンを押して構えている間、次に魚雷を発射する艦は主砲・副砲を撃てなくなるのは既出かな? -- [mmdWiuLsPWc] 2017-11-10 (金) 18:35:12
  • 弾幕系のスキルって火力とは完全に別物なのかな? -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-10 (金) 23:57:16
    • 火力部分はあるけど少ないという感じ 艦で違う可能性もある -- [rM7./26Ho2w] 2017-11-18 (土) 07:04:48
  • 炎上ダメージの計算式ですが、括弧の数が合っていません。おそらく火力値の後ろの括弧閉じが消えているのかと思いますが、自信はないのでわかる方修正お願いします。 -- [MQnjExV7L72] 2017-11-12 (日) 10:54:55
    • そこ以外にも色々消えたり増えたりしている。どうやら翻訳時のミスの様子。あと、計算式内で小括弧しか使用していないため、非常に見づらい。できれば中括弧や大括弧も使用してほしい。中国語が翻訳できないのがもどかしい・・・ブラウザ翻訳で分かるところだけ修正しておきましたが・・・ -- [6oZnzu4sJAA] 2017-11-17 (金) 08:13:14
      • 計算式書いた者ですが修正あればよろしくお願いします。
        また過去ログにもあるのですが計算式を綺麗にまとめてくださる方をずっと募集しています・・・
        計算式は直接翻訳ではなく意味が変わらないようにわかりやすく翻訳したつもりです、例えばあちらだとベルファストの榴弾強化は直接強化スキルと合算して計算されるとありますが式の方では省略されていたのでこちらに翻訳した際わかりやすくなるように分けて記載しています。 -- [N2U5tJZsT9Y] 2017-11-17 (金) 15:13:12
  • 炎上ダメージって最大値が適応されるのか、それとも炎上入るたびに上書きされるのか、どっちなんだろ -- [Ve.6vT9XnCg] 2017-11-20 (月) 08:07:28
  • 接触ダメージのおかげで演習相手の砲撃雷撃全部ミスしてた相手をゴリゴリ削って倒してくれました。まぁ特殊な編成じゃないとあまり陥らないと思いますが -- [q20E5qb/IKg] 2017-11-28 (火) 00:08:27
  • 艦載機の耐久値が知りたい -- [L3rtMuCuljk] 2017-11-28 (火) 02:41:22
  • 通常海域で艦載機って落とされる? -- [VW8aaCIzGug] 2017-11-28 (火) 23:02:54
  • 実際の対空ダメージがどうしても計算に合わないんだが -- [z9Nkg1T3UuU] 2017-12-06 (水) 14:09:02
  • ダメージ計算式の直接強化スキルとキャラ強化スキルの違いがよくわからない -- [R/5gdBt5VFE] 2017-12-28 (木) 23:36:54
  • 一行表示だから仕方ないけど、回避率の()のかかり方がちょっと複雑なので教えて欲しい…回避値を無限に振ると(75/回避値項)が0に収束するから回避率が1/(1+0)=100%に近づくってことかな…? -- [h3PrVJFkQ3k] 2017-12-30 (土) 14:38:31
    • あってると思う。逆に回避値が0だと1/(1+∞)でほぼ0か。 -- [ffkCeHHJEN.] 2017-12-30 (土) 23:31:22
    • 回避率の計算式のレベル差って絶対値だと思って、敵よりレベル低くても回避率上がるのかと勘違いしてしまった。あんまり勘違いする人いないだろうけど、「レベル差」ではなく「自身のレベル - 敵レベル」と訂正してもいいのでは? -- [ffkCeHHJEN.] 2018-01-03 (水) 15:07:31
  • 命中率/回避率式を更新、大陸では近頃ゲームに内蔵された式が解析されたので、多分ゲーム仕様変更来ない限りこれが最終決定版。 -- [N7fCrAJidK6] 2018-01-04 (木) 18:57:44
  • 時間切れになると全員生存でも「時間超過」C敗北になります -- [eFtY31fetmY] 2018-01-04 (木) 19:40:09
  • 艦ごとに幸運なんてのがあったのか。しかも思いの外影響でかい。これ運次第で不遇艦もワンチャンあるか?まぁ只でさえ不遇なのが奈落に堕ちるのもあるだろうけど -- [EdkiyQKEHE.] 2018-01-08 (月) 21:19:09
  • 単縦陣に航空アップも入れて欲しいが…まあ魚雷や砲とちがって、航空機は陣の影響って少ないよね、正反対とかじゃない限り -- [.4Ge5D2flno] 2018-01-09 (火) 16:52:43
  • 陣形が少数艦だと単以外選べなくなったのね。ちょっと困ったな。 -- [xf95H27bfUA] 2018-01-13 (土) 13:27:49
    • 選択形式変わったよ。タッチしていくと順番に単縦→複縦→輪形→単縦と切り替わっていく。 -- [bYOjJyhs79I] 2018-01-13 (土) 22:13:03
  • 火力全開は直接強化スキルじゃなくてキャラ強化スキルだったってことでいいんですか? -- [1b8aH3xfQ3w] 2018-01-13 (土) 21:19:47
  • 装備補正ってどこかに書いてある? -- [8eaeALqfl/Y] 2018-01-16 (火) 18:07:53
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-01-13 (土) 22:27:32