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このページでは、各装備の1秒間あたりの威力を表示しています。
DPSとは、Damage Per Secondの略で、1秒間あたりのダメージ量を指します。

DPS表 Edit

  • 案1(DPS)
    1秒間で与えることができるダメ―ジ総数(小数第2位まで)
    DPS=(威力×発射数)÷攻速
    名前威力+10攻速
    (s/回)
    +10初期DPS+10DPS火力対空弾薬
    76mm砲T3★33x17x10.760.674.4710.4412-通常弾
    100mm二連装九八式高角砲T1★34x47x41.3312.0348通常弾
    100mm二連装九八式高角砲T2★44x411x41.271.0212.5943.13916通常弾
    • マスクデータ無しシンプル計算が簡単
    • 発射速度が長い物はデータとして役に立たない可能性もある。
  • 案2(ロスタイム有)
    有志の検証によると、砲撃は次の4工程で1サイクルとなっている。
    • 1.構え
      装填が完了した砲から弾が射出されるまでに、艦種ごとに固定の時間を要する。
      駆逐0.16s,軽巡0.18s,重巡0.20s
    • 2.砲撃持続時間
      初弾の射出から全弾射出完了まで、砲ごとに固定の時間を要する。例外は存在するもののおおむね艦種ごとに所要時間が分かれている。
      (駆逐0.10s,軽巡0.15s,重巡0.50s)×(射出回数-1)
    • 3.発射硬直
      射出完了から装填開始まで、全キャラ一律で固定の時間を要する。
      0.10s
    • 4.装填時間
      砲ごとに設定され、装填パラメータ等で増減する。
      以上を踏まえた場合に与えられるダメージ総数(小数第2位まで)
      DPS=威力×発射数÷(構え時間+持続時間×(射出回数-1)+発射硬直+攻速)
    名前威力+10攻速
    (s/回)
    +10射出回数初期DPS+10DPS火力対空弾薬
    76mm砲T3★33x17x10.760.6712.947.5312-通常弾
    100mm二連装九八式高角砲T1★34x47x41.3329.4748通常弾
    100mm二連装九八式高角砲T2★44x411x41.271.0229.8231.9916通常弾
    • 射出回数調べるのが手間。127mm単装砲Aみたいに明らかに射撃間隔が異なる砲をどうするかといった問題もある。それさえなんとかなるならもっとも信頼が置ける数値が出る。
    • 発射速度をちゃんと調べれば装填100のキャラに持たせたときの武器だけのDPSの計算もできるかも?
  • おまけ案(1分間の攻撃回数)
    ダメージじゃなく1分間の攻撃回数だけ記述(小数点切捨て)
    APM=60÷(攻速+0.1)
    名前威力+10攻速
    (s/回)
    +10初期APM+10APM火力対空弾薬
    76mm砲T3★33x17x10.760.67697712-通常弾
    100mm二連装九八式高角砲T1★34x47x41.334148通常弾
    100mm二連装九八式高角砲T2★44x411x41.271.024353916通常弾
  • 各艦種装備トップ5で装填速度毎(100、150辺り)で表が作れればまだ実用性はありそうに見える。

DPS表(暫定) Edit

暫定で案2の形式の表を作りました。リンク貼る前に力尽きました...
オマケでマスクデータの「砲ごとの補正」とやらを中国から拾ってきました。

  • 駆逐主砲
    構え時間:0.16s, 砲撃持続時間:0.10s×(射出回数-1)
    名前威力+10攻速
    (s/回)
    +10射数DPS+10砲別
    補正
    補正
    DPS
    +10火力対空備考
    76mm砲T3★33x17x10.760.6712.947.531.253.689.4112-通常弾
    100mm二連装九八式高角砲T1★34x47x41.3329.471.1010.4148通常弾
    100mm二連装九八式高角砲T2★44x411x41.271.0229.8231.881.1010.8035.07916通常弾
    100mm二連装九八式高角砲T3★54x412x41.20.96210.2636.361.1011.2840.001530通常弾
    102mm単装砲(副砲)T3★33x17x10.9212.541.253.1812-通常弾
    102mm連装砲(副砲)T3★33x27x21.6813.091.253.8712-通常弾
    102mm三連装砲(副砲)T2★33x37x33.3312.511.253.1312-通常弾
    102mm三連装砲(副砲)T3★43x310x33.1912.611.253.2625-通常弾
    120mm単装砲T3A★34x111x10.870.7613.5410.781.254.4213.4812-通常弾
    120mm単装砲T3B★33x18x11.1812.081.252.6012-通常弾
    120mm連装砲T2★34x410x41.841.6827.2719.611.108.0021.5712-通常弾
    120mm連装砲T3★44x415x41.71.4427.7733.331.108.5436.6725-通常弾
    127mm単装砲T2A★34x310x31.5336.031.257.5412-通常弾
    127mm単装砲T3A★44x315x31.461.0635.9427.781.257.4334.7225-榴弾・砲撃持続時間0.3s
    127mm単装砲T3B★34x19x11.241.0912.676.671.253.338.3312-徹甲弾
    127mm連装砲T2★34x48x41.9426.961.258.7012-通常弾・表記上はx4ではなくx2
    127mm連装砲T3★44x412x41.841.5227.2725.531.259.0931.9125-榴弾・表記上はx4ではなくx2
    127mm連装両用砲MK12T1★34x49x42.131.9326.4315.721.107.0717.2957通常弾
    127mm連装両用砲MK12T2★44x414x41.961.6326.9028.141.107.5930.951114榴弾
    127mm連装両用砲MK12T3★54x415x41.861.5327.2131.751.107.9334.922025榴弾
    134mm連装高角砲T2★34x28x21.6814.121.104.5457徹甲弾
    134mm連装高角砲T3★44x211x21.614.301.104.731015徹甲弾
  • 軽巡主砲
    構え時間:0.18s, 砲撃持続時間:0.15s×(射出回数-1)
    名前威力+10攻速
    (s/回)
    +10射数DPS+10砲別
    補正
    補正
    DPS
    +10火力対空備考
    140mm単装砲T3★37x313x35.0433.741.254.6712-通常弾・射角360°
    140mm連装砲T2★36x412x44.2215.331.105.8712-通常弾・拡散
    140mm連装砲T3★47x417x43.9816.571.107.2325-榴弾・拡散
    150mmSKC/28単装砲T2★38x114x12.0913.381.103.7112-徹甲弾・射角360°
    150mmSKC/28単装砲T3★49x121x11.991.3813.9612.651.104.3613.9225-徹甲弾・射角360°
    150mmSKC/28三連装砲T2★38x314x36.2633.511.053.6812-徹甲弾
    150mmSKC/28三連装砲T3★49x321x35.9534.131.054.3425-徹甲弾
    150mmTbtsKC/36連装砲T2★38x414x43.5128.121.058.5312-徹甲弾
    150mmTbtsKC/36連装砲T3★49x421x43.35329.5224.491.0510.0025.7125-徹甲弾
    152mm単装砲T3A★310x316x33.936.701.107.3712-徹甲弾
    152mm単装砲T3B★320x334x32.812.43317.7033.891.1019.4737.2812-通常弾・前方固定
    152mm連装砲T3A★39x415x43.192.79110.3719.541.1011.4121.5012-通常弾
    152mm連装砲T2B★39x415x44.118.221.109.0412-徹甲弾
    152mm連装砲T3B★410x422x43.919.571.1010.5325-徹甲弾
    152mm三連装砲T2A★38x611x65.5918.181.058.5912-通常弾
    152mm三連装砲T3A★49x619x65.454.5919.4223.411.059.9024.5825-榴弾
    152mm三連装砲T2B★39x615x65.434.7819.4617.791.1010.4019.5712-徹甲弾
    152mm三連装砲T3B★410x622x65.184.14110.9929.861.1012.0932.8525-徹甲弾
    155mm三連装砲T1★36x612x65.5326.041.056.3412-通常弾
    155mm三連装砲T2★47x617x65.3227.301.057.6725-榴弾
    155mm三連装砲T3★58x618x65.1928.541.058.9745-榴弾
  • 重巡主砲
    構え時間:0.20s, 砲撃持続時間:0.50s×(射出回数-1)
    名前威力+10攻速
    (s/回)
    +10射数DPS+10砲別
    補正
    補正
    DPS
    +10火力対空備考
    203mm連装砲T2A★326x438x49.36210.241.1011.2612-徹甲弾
    203mm連装砲T3A★428x448x49.22211.181.1012.3025-徹甲弾
    203mm連装砲T2B★324x436x48.9929.811.1010.7912-榴弾
    203mm連装砲T3B★426x446x48.856.17210.7826.401.1011.8529.0425-榴弾
    203mm三連装砲T3★326x339x37.37110.171.0510.6812-榴弾
    203mm三連装砲改T2★326x340x37.37110.171.0510.6812-榴弾
    203mm三連装砲改T3★428x352x375.59111.5126.491.0512.0827.8125-榴弾
    203mmSKC連装砲T1★325x637x610.31312.921.1014.2112-徹甲弾
    203mmSKC連装砲T2★427x647x610.11314.201.1015.6225-徹甲弾
    203mmSKC連装砲T3★530x650x69.987.65315.9633.521.1017.5536.8745-徹甲弾
  • 戦艦主砲
    構え時間、砲撃持続時間ともに考慮せず
    名前威力+10攻速
    (s/回)
    +10射数DPS+10砲別
    補正
    補正
    DPS
    +10火力対空備考
    356mm連装砲T3★346x288x221.8919.2714.158.991.104.569.8912-榴弾
    356mm三連装砲T3★348x384x329.6114.811.055.060.0012-榴弾
    356mm四連装砲T1★340x470x436.8714.301.004.300.0012-通常弾
    356mm四連装砲T2★444x499x435.1214.971.004.970.0025-榴弾
    356mm四連装砲T3★548x4108x433.3629.1915.7014.651.005.7014.6545-榴弾
    381mm連装砲T2★351x290x224.6314.091.104.500.0012-徹甲弾
    381mm連装砲T3★456x2128x223.3918.7214.7313.461.105.2014.8125-徹甲弾
    406mm連装砲MK5T2★353x2106x225.4114.121.104.540.0012-徹甲弾
    406mm連装砲MK5T3★458x2154x225.1421.1514.5614.361.105.0215.7925-徹甲弾
    406mm三連装砲T1★348x396x333.1914.301.054.510.0012-通常弾
    406mm三連装砲T2★453x3141x331.614.981.055.230.0025-通常弾
    406mm三連装砲T3★558x3154x330.0224.0215.7419.001.056.0319.9545-通常弾
    406mm三連装砲MK6T2★355x3108x331.615.171.055.430.0012-榴弾
    406mm三連装砲MK6T3★460x3156x330.0224.0215.9419.241.056.2320.2125-榴弾
    410mm連装砲T2★353x2106x226.3413.981.104.380.0012-榴弾
    410mm連装砲T3★458x2154x225.0220.0214.5815.161.105.0416.6725-榴弾
  • 対空砲
    威力×(攻撃速度×1.22+0.64)
    名前

    威力
    上限
    攻速
    (s/回)
    上限
    DPS
    上限
    射程
    DPS×
    (射程×1.2)
    上限
    対空
    名前威力上限攻速(s/回)上限DPS上限射程DPS×(射程×1.2)上限対空
    12.7mm対空機銃T1★1690.420.395.218.071578121-
    12.7mm対空機銃T2★28110.40.377.0910.08151061515
    12.7mm対空機銃T3★38150.380.337.2514.391510921612
    20mmエリコン機関砲T1★18120.60.555.839.1518105165-
    20mmエリコン機関砲T2★29140.570.536.7410.88181211965
    20mmエリコン機関砲T3★311200.540.478.4716.481815229712
    20mm二連装エリコン機関砲T1★214200.710.679.2913.72181672475
    20mm二連装エリコン機関砲T2★315300.680.610.2121.871818439412
    20mm二連装エリコン機関砲T3★418450.650.5212.5635.311822663625
    20mm四連装MG機銃T1★117260.990.939.2014.6518166264-
    20mm四連装MG機銃T2★220310.940.8911.1917.96182013235
    20mm四連装MG機銃T3★323460.90.7913.2328.681823851612
    25mm対空機銃T1★18120.670.635.498.5220110170-
    25mm対空機銃T2★29140.630.596.3910.30201282065
    25mm対空機銃T3★311210.610.537.9516.322015932612
    25mm連装対空機銃T1★213190.840.787.8111.94201562395
    25mm連装対空機銃T2★314280.80.78.6618.742017337512
    25mm連装対空機銃T3★416400.760.6110.2128.902020457825
    25mm三連装対空機銃T1★216240.880.829.3414.63201872935
    25mm三連装対空機銃T2★318360.840.7310.8123.522021647012
    25mm三連装対空機銃T3★422540.790.6413.7238.012027476025
    四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T1★222341.21.1410.4616.74212203525
    四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T2★325501.151.0112.2426.712125756112
    四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3★429721.10.8714.6342.322130788925
    37mm機銃T1★18120.780.745.037.7823116179-
    37mm機銃T2★211160.750.77.0710.71231632465
    37mm機銃T3★312240.720.637.9017.042318239212
    37mm連装機銃T1★215221.11.037.5711.60231742675
    37mm連装機銃T2★317341.050.928.8519.292320444412
    37mm連装機銃T3★4205010.6310.7535.502324781625
    毘式40mm連装機銃T1★219291.11.039.5915.29242303675
    毘式40mm連装機銃T2★322431.050.9211.4524.402427558612
    毘式40mm連装機銃T3★4266510.7913.9840.532433597325
    QF 2ポンド二連装ポンポン砲T1★114211.11.047.0611.0025177275-
    QF 2ポンド二連装ポンポン砲T2★219291.050.989.8915.80252473955
    QF 2ポンド二連装ポンポン砲T3★3234510.8812.3726.262530965712
    QF 2ポンド四連装ポンポン砲T1★227401.421.3411.3817.58252854405
    QF 2ポンド四連装ポンポン砲T2★330601.361.213.0528.522532671312
    QF 2ポンド四連装ポンポン砲T3★434841.291.0415.3644.0125384110025
    QF 2ポンド八連装ポンポン砲T1★342801.611.4216.1333.722540384312
    QF 2ポンド八連装ポンポン砲T2★4461171.541.2318.2654.6625457136625
    QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3★5501281.461.1720.6561.9125516154845
    二連装ボフォース40mm機関砲T1★2192911.0410.2215.19282864255
    二連装ボフォース40mm機関砲T2★323451.050.9211.9725.532833571512
    二連装ボフォース40mm機関砲T3★4256210.7913.4438.6628376108225
    四連装ボフォース40mm機関砲T1★338761.421.2616.0234.912844897712
    四連装ボフォース40mm機関砲T2★4431081.361.0918.7054.8328524153525
    四連装ボフォース40mm機関砲T3★5481201.291.0421.6862.8728607176045
    76mm高角砲T1★216241.221.167.5211.68302263505
    76mm高角砲T2★318361.161.028.7619.103026357312
    76mm高角砲T3★422541.110.8811.0331.513033194525
    102mm高角砲T1★219281.481.397.7711.99322493845
    102mm高角砲T2★321421.411.248.9019.513228562412
    102mm高角砲T3★425631.341.0610.9932.5932352104325
    105mmSKC連装高角砲T1★334681.71.512.5327.533240188112
    105mmSKC連装高角砲T2★4411021.621.315.6745.8232501146625
    105mmSKC連装高角砲T3★5491221.541.2419.4556.6732623181345
    113mm連装高角砲T1★338751.891.6612.9028.143545198512
    113mm連装高角砲T2★4451121.81.4415.8746.7335555163625
    113mm連装高角砲T3★5521301.711.3619.0756.5435668197945
    127mm連装高角砲T1★232472.091.9710.0315.44353515415
    127mm連装高角砲T2★3397721.7612.6627.633544396712
    127mm連装高角砲T3★4461161.91.5215.5546.5035544162825

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    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • DPSの例をいくつか上げておきました。

      戦闘関連みればわかる通りダメージの計算式に装備の数値は威力しか反映されず残りはキャラやスキルの数値、装填速度も装填の値をそれぞれ反映させるため、表にしたところで全くDPSの比率が異なる場合の方が多いかと思います。
      それも加味していただいてこのページが必要かどうかだけでももう1度議論してもらえると嬉しいです。

      式の例諸々は不必要になったら全て消してください。 -- [rwXHu7hUqnc] 2017-10-26 (木) 00:39:55
      • 全ての弾が命中する前提で計算しているけど敵は回避するし、5WAYみたいな砲だと当たらない弾のほうが多いわけで意味のあるデータにはなりえない
        常に全弾命中を狙えるゲームシステムではない以上、DPSで装備を評価しても机上の空論でしかない -- [fw4PCPrD3TQ] 2017-10-26 (木) 01:50:43
        • 当てやすさも書けばいいじゃん。 -- [wuM7qD2/Tss] 2017-10-26 (木) 06:48:35
        • DPSってのは大体最も理想的な条件で計算するものだと思うし、それでも目安としては十分役に立つと思います -- [DDzb9HG5aG.] 2017-10-26 (木) 17:11:26
        • だからといって出さない意味もねーだろ、極論抜かすな。撃ち方によるデメリットくらい自分で考えろ -- [odNhGiIpZNU] 2017-11-12 (日) 18:11:18
      • DPSはDPS,命中率は命中率でそれぞれ性能比較はあったほうが便利だよ。 -- [4dEnBM43qE2] 2017-10-26 (木) 01:56:43
      • 命中率や拡散範囲はプレイヤーが戦況や作戦に合わせて加味するものであるから、そもそも一概にデータとして算出することは不可能。たとえ机上の空論であったとしても、例えばAとBどちらを装備するかという選択をする場合のひとつの指標としてDPSは十分に役立つのでDPS一覧はあった方が便利だと思う。 -- [pzfx36AkLUU] 2017-10-26 (木) 02:15:13
      • まぁ落としどころとしては主砲としてのDPSだけに絞って、装填が100で主砲倍率が100%ジャストの艦が居ると仮定した上で弾が一切Miss無しで全弾命中するとして、軽中重装甲の3種類相手の数字出してソート付きでリスト化あたりかね。実際の使い勝手はだいぶ変わる旨の注釈が必須なのと、重巡203mm三連装砲改と軽巡の152mm三連装砲A152mm連装砲Bあたりの頭突きする勢いじゃないとまず当たらない連中の扱いをどうするかが問題だけど。 -- [TIlQQX2BWuI] 2017-10-26 (木) 02:37:06
        • 弾道とか拡散範囲とかは実際使ってみないと使い勝手分からない部分も多いよね。もし表でそれらのDPSが高かったら、その表を見て採用した人は悲しみに包まれそう。 -- [WKmvi1JDvMY] 2017-10-26 (木) 02:49:21
        • 注意書きしとけばええねん -- [W.LMWTharSs] 2017-10-26 (木) 06:07:28
      • 要らないっていうか無理じゃない?色々設定して計算しても、それはあくまで理論上の話であってゲームで発揮できるか怪しいし。そりゃDPSってのはそういうものだけどあまりに現実的じゃない数字を出されても指標にはしにくいんじゃないかな。
        DPSというよりその主砲がどんな弾を発射するか系統別にまとめてどういう状況で使いやすいか…みたいな説明してくれた方が装備選択の一助になると思う。 -- [T1VnJ1J516M] 2017-10-26 (木) 17:35:57
        • どんな弾を発射して得意とする状況はコレで、といった情報はもちろん必要だと思う。その上でどの砲を選ぶのか、という助けになるのがDPSじゃない? -- [8bfwpkeOGl2] 2017-10-26 (木) 17:59:11
        • 次回の射撃までに実際にどれだけの時間がかかるのかと弾道だけあればいい気がする。連射タイプの二回目が照準してくれないとか、連射に時間がかかって実際のリロードが遅いとかがあるからあんまりDPsアテにならん・・・ -- [IqgsjLf20wg] 2017-10-26 (木) 19:03:01
        • 本国で作られたTier表を翻訳しているTwitterアカウントを見かけたのだけど、そういうTierは何を基準に決められているのだろう? -- [XYeadWZ/h1c] 2017-10-27 (金) 15:49:17
        • Tier表は個人の主観だから当てにしちゃダメ、考察サイトと同じ部類 -- [W.LMWTharSs] 2017-11-06 (月) 23:53:03
      • DPSはあくまで武器スペックのデータとして載せておくとして、実態の期待与ダメは一つ基準を設けて別途データ作成するしか無いのでは。例えば量産型軽巡1艦分離れたところに、どの程度の弾数が飛んで行くのか、命中した際のダメージはいくつか、とか。 -- [7msdQi1EuJs] 2017-11-12 (日) 19:43:46
    • 中華wiki見てきたけど、1.構え(駆逐0.16s,軽巡0.18s,重巡0.20s)、2.砲撃持続時間(斉射なら0s、連射なら駆逐0.10s,軽巡0.15s,重巡0.50s。例外あり)、3.硬直(一律0.1s)、4.装填時間 の4工程で成り立ってるらしい -- [QSkZpkF1yEc] 2017-10-26 (木) 03:42:46
      • 例として駆逐の連装砲や高角砲は、0.16s+0.10s+0.10s=0.36sカタログスペックから落ちるとのこと -- [QSkZpkF1yEc] 2017-10-26 (木) 03:46:28
        • 物によっては連続で攻撃する場合2発目の構えの時間が短縮される物もあったり。
          重巡の主砲とか砲撃持続時間1秒とかもありますしあちらの装填関連のデータを載せておく分にはいいと思います。 -- [rwXHu7hUqnc] 2017-10-26 (木) 04:22:03
    • 主砲はオート、手動とか敵の装甲とかで結構変わってくるけど対空砲がDPSって意味だと1番役に立ちそうで簡単じゃない? -- [zosEI2jEWlo] 2017-10-26 (木) 17:07:12
      • 対空砲は間違いないね。ただし射程の問題とどう絡めるのか(もしくは無視するのか)という別の問題はあるが -- [8bfwpkeOGl2] 2017-10-26 (木) 17:36:36
        • 射程は一旦置いておいていい気もするな。欄外に滞空攻撃は艦隊全体の射程、装填速度で計算されるから滞空値が低い艦に射程が長い砲や装填が早い砲が装備すると全体的な安定が増す。みたいに書いておいたらいい気がする。 -- [I3bwxi.ninc] 2017-10-27 (金) 10:27:33
        • 装備先を決めるときは艦の対空値をもとに決めるよりも、対空装備の補正が高い艦は威力重視、補正が低い艦は射程重視、装填の遅い艦は装填速度重視にしたときが最も強いと思ってたんだが違うのか? -- [8bfwpkeOGl2] 2017-10-27 (金) 11:06:49
        • いやまぁ厳密に言えばそうなんだろうけど、そこまで細かく書く必要はなくてあくまでDPS高けりゃいいってもんじゃないよ的なこと書いておけばいいんじゃない?くらいのつもりだった。 -- [zosEI2jEWlo] 2017-10-27 (金) 11:32:44
    • 砲座増えている場合はどうなるんですかね -- [gKWCqph7kwo] 2017-10-27 (金) 11:36:42
      • 比較するなら、当然増えてない場合でしょう
        前提条件が異なってたらDPSを出す意味がない -- [J6rOKszpAYU] 2017-11-11 (土) 18:29:42
    • DPSについて書くより弾道のSS撮って載せるほうが役立つ 最大射程も含めてね 海面に撃つだけでわかるし -- [rM7./26Ho2w] 2017-10-27 (金) 22:23:41
      • これ -- [9mUGlBsgbas] 2017-10-30 (月) 13:41:45
      • 弾道のSSとgifあったら参考になるなー -- [1QZITZt3CSQ] 2017-10-30 (月) 18:35:35
        • プラス値とか適当でいいなら持ってるのドロップ艦に乗せて録画したのでいい? -- [0ZBSttteKFg] 2017-11-06 (月) 12:40:41
        • 大陸wikiから引っ張ってきて大丈夫なら殆どコピペで済むんだけどな -- [W.LMWTharSs] 2017-11-06 (月) 23:55:23
      • それいいな 頼んだぞ -- [9qtZcxPd6I6] 2017-11-03 (金) 17:20:29
    • FPSとかでも、SGとARのDPSを同列に扱う人はいないんだし、DPSはあって良いと思う。攻撃力がちょっと違うけど速度がちょっと速い、でも対空値が12と25の違いもあるし・・・とかなると、どっちが良いのか全く分からんようになるので、個人的にはDPS計算機が欲しいなぁ -- [ZM6ZBHBu1IE] 2017-10-29 (日) 20:56:52
    • こまけぇことはいいから単純な対空砲のDPS表だけでもよこせお願いします -- [tpa0GMB8ffA] 2017-10-31 (火) 03:32:52
      • もうすぐ書き直さなきゃならんのにめんどくさいというのはある、欲しいなら枠だけでも作っておけ
        ちなみに109.4射程25のポン砲と95.5になる射程35の113mmで全て事足りる、他の金も概ね100前後になるとだけ -- [pzI1SCd0zKA] 2017-11-01 (水) 00:49:51
      • 大陸版での対空砲アプデがいつこっちに反映されるかわかんない現状だと手をつけづらいのよな。 -- [uumERiaoj56] 2017-11-01 (水) 13:58:44
    • APMが発射硬直と装填速度しか考慮してないのが気になるな。載せるなら構え時間+(射出回数-1)も考慮しないと実際の攻撃サイクルと差異が出て実用性が無くなるんじゃないかな。 -- [kFatnmwlyCk] 2017-11-03 (金) 20:20:57
      • APM表は構えと持続の判明前に作られて更新が行われていないだけなので、必要なら整備するなり必要でないなら消すなりしないといけないですね -- [9/4epRquFfI] 2017-11-06 (月) 11:52:48
    • DPSもいいけど、攻撃力を測るなら、『確定数も重要』
      具体的には、3−4を道中の量産駆逐は、70LVタウンズで
      金127MK2は5発で倒せるのに対し、紫127単装砲は6発

      一見、金127MK2が有利に見えるが、どっちも2セット必要なので
      実際は、紫127単装砲のほうが敵を早く倒せる。 -- [OUf5Gf7R0Jg] 2017-11-04 (土) 18:46:47
      • 実際のダメージはステータスやレベル差の影響を受けますから確定数を出すことは不可能では? -- [RKgOdUOd.aU] 2017-11-05 (日) 21:46:54
      • アズールレーンのwikiで確定数は頭悪過ぎて笑うわ
        そんな局所的な条件だけ書かれても纏める程の価値はないでしょ -- [iS16BROEtws] 2017-11-11 (土) 16:05:44
      • 確定数も重要(`・ω・´)キリッ
        って言われてもねえ。
        しかも3-4なんてどんな装備でもええわ。 -- [H/C1TjU4YL2] 2017-11-12 (日) 19:31:46
    • 対空砲アプデが来たからやっと書ける!ところで対空にも艦砲みたいに固定値がかかっているらしいがこのページで考慮すべきか否か。計算式は
      平均発射速度×1.22+0.64 -- [JbE2k.v4ZLY] 2017-11-08 (水) 11:24:24
      • それと皆も体感でわかってるとは思うけど、敵機を対空サークルで捕らえてから初回攻撃まではラグがある。これは0.3sとのこと -- [JbE2k.v4ZLY] 2017-11-08 (水) 11:27:20
      • 対空射撃速度についてはすでに対空砲リストのページに記載されてたのか。早とちりして申し訳ない -- [JbE2k.v4ZLY] 2017-11-08 (水) 11:46:54
    • 大分手が付けられてないようだけど結局どうするん?DPSじゃなくて主砲まとめにしたりして別のページとして機能させるか、いっそばっさり潰しちゃうのも一つの手だけど -- [Hz7o2mH2M8Y] 2017-11-18 (土) 22:00:56
      • 計算式だけ載せるにしても戦闘関連ページに載せたほうがいいしなあ -- [pQ.k3EtuD/Q] 2017-11-18 (土) 22:08:17
      • どの案するか決まるまで寝かせておくつもりだった表をとりあえず案2で入れときました。補正とやらも入れたせいで視認性悪くなったんで適当に削ってください -- [ylxzP2Q2Gok] 2017-11-20 (月) 15:35:54
    • (SSR勢を除いて)戦艦育てるならこの子が単艦運用しやすいから周回に便利だと思います -- [BxlMPVeTAO6] 2017-11-20 (月) 11:30:51
      • 誤爆しました忘れて下さい -- [BxlMPVeTAO6] 2017-11-20 (月) 11:31:46
    • 127mm連装砲T3の威力が4*4と12*4になってるけど、4*2と12*2です。同じくT2も*2です。 -- [N7oSORWiY7s] 2017-11-24 (金) 17:48:57
      • 悩みましたが表記ではなく実際の弾数に合わせるために、わざと*4としています。 -- [JbE2k.v4ZLY] 2017-11-24 (金) 18:03:53
    • 拡散範囲やway数の違う砲を比較するためのDPSとして、案1または案2のDPSをさらに(拡散範囲)/15で割ってやることで15度あたりの火力(DPS/15)として表すのはどうでしょうか
      計算式としては、DPS/15 = DPS/(拡散範囲/15) となります
      (ただし、拡散範囲が15度に満たない場合は15度とします)

      15度は頻繁に使われる127mmMK12の拡散範囲です
      DPS/15は、もしMK12を装備していたとしたら全弾当てられる状況(例えば15度の範囲内に敵が収まっている)を仮定して、そのときにある別の砲を持っていたときに期待値として、少なくとも見込めるDPSがDPS/15となります

      特徴として、同じ射撃間隔かつ同じ威力で4つの弾を30度で拡散して撃つタイプと20度で2×2として撃つタイプの2つの砲があった場合、前者より後者の砲がDPS/15は高くなりやすくなります
      例えば、150mmTbtsと152mm三連装砲BではDPSでは三連装砲が有利ですが、DPS/15だとTbtsが有利になります
      (DPS: Tbts = 28, 152mm = 31.9  DPS/15: Tbts = 21, 152mm = 11.4)
      また、駆逐ではなく軽巡など別のクラスの砲を比較したい場合は15を他の数字に変えることも考えられます

      この指標の目的はDPSを絶対評価として表すのではなく、DPSを127mmMK12などとの相対評価にして表してしまうことです
      使える使えないはともかく、DPSにはオート・手動や通常・演習など様々な要因で全く変わるので、数値で比較するなら何か基準となる装備と状況などを定めて相対的に評価すべきかと思います -- [yk2t5KlMPcg] 2017-11-28 (火) 04:50:45
      • 15度で割って相対評価っぽくしなくても、一律で DPS/拡散範囲 とすれば、拡散1度あたりのDPSとして絶対評価できると思います。砲種ごとに単位を変える必要もないですし。ただし76mm砲は拡散1度扱いとするなどの対策を入れないとバグりますが -- [jSqfeU/1v52] 2017-11-28 (火) 11:16:32
      • 既存の表が既に横に間延びして居るのも気になります…
        ですが、別表等で色々"数値見ながら"アレヤコレヤ悩んでみるのは良いと思います

        特に1枝にはExcelに貼付けて計算してみて欲しい。自分の感想では相対に対して絶対評価という言葉を使ったダケのナントモ言えない数値の羅列に見えてしまいました…

        ですが、武器持ち替えの良い指標として育っても欲しいものです。今の自分は砲塔数が増えるとソレだけで持ち替えて仕舞いかねないロマン思考(´・ω・`) -- [.MbDgqkXEiE] 2017-11-28 (火) 14:49:16
        • 恥ずかしながら暫定表を作らせていただいた本人です。相対評価は基準点をどこに設けるのかが難しく、すべての基本となる砲といったものがない本ゲームにはそぐわないと考えています。
          おっしゃる通り間延びの問題も深刻で、現状のままではパラメータの追加が難しくなっています。砲の補正値が立証されれば補正前DPSの2列は削除できますが、その程度です。何か良い案を持っている方がいらっしゃればよいのですが… -- [jSqfeU/1v52] 2017-11-28 (火) 15:52:09
      • 目的を見失ってる
        理論値を出すのが目的なんだから運用は見る奴が考えればいいだけの話 -- [A.Bg4LSyL6w] 2017-12-04 (月) 12:07:01
    • 大陸wikiによると120mm連装砲は補正が125%らしく単純な数値だけなら最高値になるようです。 -- [329AChaSLf6] 2017-12-08 (金) 23:51:48
      • なんてページに書いてあるか教えて欲しい -- [kBQkI0OUd3g] 2017-12-09 (土) 00:17:43
    • まとめお疲れ様です。こういう表ホントにほしかった。めちゃくちゃ図々しいけど、この表ソート機能欲しいです。 -- [/ZUSd9QdoOU] 2017-12-09 (土) 05:29:00
    • dpsなんかより
      大陸wikiのこのページを丸翻訳した方がいいじゃない?
      全ての装備の実戦での性能が数値化されてるし
      http://wiki.joyme.com/blhx/全武器对护甲补正一览 -- [N7fCrAJidK6] 2017-12-31 (日) 05:18:48
      • 頼んだぞ -- [kBQkI0OUd3g] 2017-12-31 (日) 10:39:06
        • 断る -- [N7fCrAJidK6] 2017-12-31 (日) 12:29:57
        • 情けない奴だ -- [kBQkI0OUd3g] 2018-01-01 (月) 13:59:54
    • ここの表だと主砲補正が120mmが110%、127mm連が125%になってるけど中国wikiでは逆だし、実際検証しても逆に見える
      本当に合ってるのだろうか -- [MFD646WU2mE] 2018-01-04 (木) 14:25:52
      • wikiなんだし書き換えていいのよ? -- [5KXljEj/qsg] 2018-01-04 (木) 17:02:02
    • 対空って何度も攻撃できるわけじゃないからDPSよりも1回の威力高い方がよくないの? -- [a5H9AEs/6Ko] 2018-01-10 (水) 04:20:29
      • 何度も攻撃できるけど、xx数秒後だし待てないこと多いだろう。が、一撃で倒せるならソレ以上要らなくなるだろう。運用次第だな -- [zDmYaSeMhFI] 2018-01-15 (月) 20:30:37
      • 確率発動スキル持ちのクリーブランドなんかは手数多めの砲にしてる。 -- [IfQAnFB.frc] 2018-01-19 (金) 10:31:03 New!
    お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2017-12-05 (火) 14:10:09