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艦砲 | 対空砲 | 魚雷 | 設備

艦載機(爆撃機 | 攻撃機 | 戦闘機 | 水偵)




対空砲リスト Edit

画像名前
T

威力
(/回)
+10
攻速
(s/回)
+10
射程
拡散範囲
対空
特性
射角
弾薬
所属
設計図
追加
画像名前T威力
(/回)
+10攻速
(s/回)
+10射程拡散範囲対空特性射角弾薬所属設計図追加
12.7mm対空機銃T1.png12.7mm対空機銃T1T1★1690.420.39150-対空360通常弾クロキッド編集
12.7mm対空機銃T2.png12.7mm対空機銃T2T2★28110.400.371505対空360通常弾クロキッド編集
12.7mm対空機銃T3.png12.7mm対空機銃T3T3★38150.380.3315012対空360通常弾クロキッド3-1編集
20mmエリコン機関砲T1.png20mmエリコン機関砲T1T1★18120.600.55180-対空360通常弾クロキッド編集
20mmエリコン機関砲T2.png20mmエリコン機関砲T2T2★29140.570.531805対空360通常弾クロキッド編集
20mmエリコン機関砲T3.png20mmエリコン機関砲T3T3★311200.540.4718012対空360通常弾クロキッド2-2編集
20mm二連装エリコン機関砲T1.png20mm二連装エリコン機関砲T1T1★214200.710.671805対空360通常弾クロキッド編集
20mm二連装エリコン機関砲T2.png20mm二連装エリコン機関砲T2T2★315300.680.6018012対空360通常弾クロキッド編集
20mm二連装エリコン機関砲T3.png20mm二連装エリコン機関砲T3T3★418450.650.5218025対空360通常弾クロキッド5-2、9-2編集
20mm四連装MG機銃T1.png20mm四連装MG機銃T1T1★118260.990.93180-対空360通常弾クラップ編集
20mm四連装MG機銃T2.png20mm四連装MG機銃T2T2★220310.940.891805対空360通常弾クラップ編集
20mm四連装MG機銃T3.png20mm四連装MG機銃T3T3★323460.900.7918012対空360通常弾クラップ2-1編集
25mm対空機銃T1.jpg25mm対空機銃T1T1★18120.670.63200-対空360通常弾蔵王重工編集
[添付]25mm対空機銃T2T2★29140.630.592005対空360通常弾蔵王重工編集
25mm対空機銃T3.jpg25mm対空機銃T3T3★311210.610.5320012対空360通常弾蔵王重工2-2編集
25mm連装対空機銃T1.jpg25mm連装対空機銃T1T1★213190.840.782005対空360通常弾蔵王重工編集
25mm連装対空機銃T2.png25mm連装対空機銃T2T2★314280.800.7020012対空360通常弾蔵王重工編集
25mm連装対空機銃T3.png25mm連装対空機銃T3T3★416400.760.6120025対空360通常弾蔵王重工4-1編集
25mm三連装対空機銃T1.png25mm三連装対空機銃T1T1★216240.880.822005対空360通常弾蔵王重工編集
25mm三連装対空機銃T2.png25mm三連装対空機銃T2T2★318360.840.7320012対空360通常弾蔵王重工編集
25mm三連装対空機銃T3.png25mm三連装対空機銃T3T3★422540.790.6420025対空360通常弾蔵王重工4-3、9-1編集
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T1.png四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T1T1★222341.201.142105対空360通常弾クロキッド編集
シカゴピアノT2.jpg四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T2T2★325501.151.0121012対空360通常弾クロキッド編集
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3.png四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3T3★429721.100.8721025対空360通常弾クロキッド3-3、9-2編集
37mm機銃T1.png37mm機銃T1T1★18120.780.74230-対空360通常弾クラップ編集
37mm機銃T2.png37mm機銃T2T2★211160.750.702305対空360通常弾クラップ編集
37mm機銃T3.png37mm機銃T3T3★312240.720.6323012対空360通常弾クラップ2-2編集
37mm連装機銃T1_0.jpg37mm連装機銃T1T1★215221.101.042305対空360通常弾クラップ編集
37mm連装機銃T2.jpg37mm連装機銃T2T2★317341.050.9223012対空360通常弾クラップ編集
37mm連装機銃T3.jpg37mm連装機銃T3T3★420501.000.6323025対空360通常弾クラップ7-2、8-3編集
毘式40mm連装機銃T1.png毘式40mm連装機銃T1T1★219291.101.032405対空360通常弾蔵王重工編集
毘式40mm連装機銃T2.png毘式40mm連装機銃T2T2★322431.050.9224012対空360通常弾蔵王重工編集
毘式40mm連装機銃T3.png毘式40mm連装機銃T3T3★426651.000.7924025対空360通常弾蔵王重工6-1編集
QF 2ポンド二連装ポンポン砲T1.jpgQF 2ポンド二連装ポンポン砲T1T1★114211.101.04250-対空360通常弾ヴィスカー編集
[添付]QF 2ポンド二連装ポンポン砲T2T2★219291.050.982505対空360通常弾ヴィスカー編集
QF 2ポンド二連装ポンポン砲T3.jpgQF 2ポンド二連装ポンポン砲T3T3★323451.000.8825012対空360通常弾ヴィスカー2-2編集
QF 2ポンド四連装ポンポン砲T1_0.jpgQF 2ポンド四連装ポンポン砲T1T1★227401.421.342505対空360通常弾ヴィスカー編集
[添付]QF 2ポンド四連装ポンポン砲T2T2★330601.361.2025012対空360通常弾ヴィスカー編集
QF 2ポンド四連装ポンポン砲T3.jpgQF 2ポンド四連装ポンポン砲T3T3★434841.291.0425025対空360通常弾ヴィスカー4-2、8-2編集
QF 2ポンド八連装ポンポン砲T1.pngQF 2ポンド八連装ポンポン砲T1T1★342801.611.4225012対空360通常弾ヴィスカー編集
QF 2ポンド八連装ポンポン砲T2.pngQF 2ポンド八連装ポンポン砲T2T2★4461171.541.2625025対空360通常弾ヴィスカー5-4、9-1編集
QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3.pngQF 2ポンド八連装ポンポン砲T3T3★5501281.461.1725045対空360通常弾ヴィスカー7-1編集
二連装ボフォース40mm機関砲T1.png二連装ボフォース40mm機関砲T1T1★219291.001.042805対空360通常弾クロキッド編集
二連装ボフォース40mm機関砲T2.png二連装ボフォース40mm機関砲T2T2★323451.050.9228012対空360通常弾クロキッド編集
二連装ボフォース40mm機関砲T3.png二連装ボフォース40mm機関砲T3T3★425621.000.7928025対空360通常弾クロキッド5-3、9-4編集
四連装ボフォース40mm機関砲T1.png四連装ボフォース40mm機関砲T1T1★338761.421.2628012対空360通常弾クロキッド編集
四連装ボフォース40mm機関砲T2.png四連装ボフォース40mm機関砲T2T2★4431081.361.0928025対空360通常弾クロキッド5-4編集
四連装ボフォース40mm機関砲T3.png四連装ボフォース40mm機関砲T3T3★5481201.291.042845対空360通常弾クロキッド5-4編集
76mm高角砲T1.png76mm高角砲T1T1★216241.221.163005対空360通常弾ヴィスカー編集
76mm高角砲T2.png76mm高角砲T2T2★318361.161.0230012対空360通常弾ヴィスカー編集
76mm高角砲T3.png76mm高角砲T3T3★422541.110.8830025対空360通常弾ヴィスカー3-4、8-3編集
[添付]102mm高角砲T1T1★219281.481.393205対空360通常弾ヴィスカー編集
102mm高角砲T2.jpg102mm高角砲T2T2★321421.411.2432012対空360通常弾ヴィスカー編集
102mm高角砲T3.jpg102mm高角砲T3T3★425631.341.0632025対空360通常弾ヴィスカー5-3編集
105mmSKC連装高角砲T1.jpg105mmSKC連装高角砲T1T1★334681.701.5032012対空360通常弾クラップ編集
105mmSKC連装高角砲T2.jpg105mmSKC連装高角砲T2T2★4411021.621.3032025対空360通常弾クラップ6-4編集
show_1.png105mmSKC連装高角砲T3T3★5491221.541.243245対空360通常弾クラップ9-1編集
113mm連装高角砲T1_0.jpg113mm連装高角砲T1T1★338751.891.6635012対空360通常弾ヴィスカー編集
113mm連装高角砲T2.jpg113mm連装高角砲T2T2★4451121.801.4435025対空360通常弾ヴィスカー7-2編集
未命名_0.png113mm連装高角砲T3T3★5521301.711.3635045対空360通常弾ヴィスカー7-2編集
127mm連装高角砲T1.jpg127mm連装高角砲T1T1★232472.091.973505対空360通常弾蔵王重工編集
127mm連装高角砲T2.jpg127mm連装高角砲T2T2★339772.001.7635012対空360通常弾蔵王重工編集
127mm連装高角砲T3.jpg127mm連装高角砲T3T3★4461161.901.5235025対空360通常弾蔵王重工4-4編集

対空砲について Edit

(10/29現在情報)
上空の敵航空機を攻撃する兵器。空母や一部の軽空母を除く多くのキャラに装備可能。
3章以降は対空装備も整えないと攻略が困難になる為、理解した上で対空砲を配置したいところだが、難解である。

対空射撃のシステムは艦隊全員の「対空」パラメータと「装備スロット」を参照する仕様である。

  • 対空攻速=(艦隊内全対空砲の攻速の平均値)×1.22+0.64秒
    • 誰も装備していない場合でも最後の式が適用される(発射速度は0.7秒固定?になる)。
  • 対空射撃範囲=(艦隊内対空兵器の射程合計)÷(艦隊の対空装備数)
    • この射撃範囲が破線内の面積に比例する。
    • 誰も対空砲を装備していない場合と射程15の12.7mm対空機銃T1を1艇のみ主力に持たせた場合だと後者の方が破線内面積が小さくなる為、対空砲を装備していない場合でも射撃範囲を持っている(20?)と推測される。
  • →引用(大陸wiki)

要は対空攻撃の「攻速」と「射撃範囲」は主力も含めた平均値で算出されるのである。
威力は装備補正、装填速度は装填ステータスにより補正できる。
総合すると、同一艦隊内で装備を割り振る場合、高威力の対空砲は装備補正が高いキャラに装備させ、攻速の値が高い(すなわち遅い)対空砲を装填ステータスが高いキャラにそれぞれ装備させると効率が良い。
一方、射程は装備固有で補正を受けないため、同一艦隊内で使用する武器が決まっているなら、どう配置しようが破線内面積は不変である。

対空ダメージについては戦闘関連#dmg_aagを参照。

上述のように、誰も対空砲を装備していなくとも破線が出現し対空射撃を行う。だが、射撃範囲こそ小口径の対空機銃より長いものの、与えるダメージは極微量。

尚、演習ではダメージを含め各種計算式がいくつか異なるため要注意!

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 二連装ボフォース40mm機関砲T3の攻速、この一覧と個別ページで違ってない? -- [/kTdrM490RY] 2017-11-14 (火) 20:30:08
  • 「対空砲装備無しの状態では1〜3程度しかダメージが出ない」との記載があるが対空レーダー詰みまくったレベル100サンディエゴが序盤にいってもそんなもんなの? -- [6oZnzu4sJAA] 2017-11-15 (水) 18:37:58
    • 例の艦隊対空補正とレベル超越補正がある場合はその補正が乗るからもう少し出る、どちらの補正も無い場合は1〜3程度しか出ない -- [vvVf91.h4Lg] 2017-11-15 (水) 21:00:06
  • あれ?もう対空砲のアプデって日本版にも入りました? -- [/607yzqPeAQ] 2017-11-18 (土) 02:51:58
    • 公式みたらもう来てたのね・・・ツイッターしか見ないから気づかなんだ・・・失礼しました -- [/607yzqPeAQ] 2017-11-18 (土) 18:41:00
  • ヴィスカーの紫箱から12.7mm対空機銃T3が出たのだが、これって所属違いの出るんだっけ? -- [jJB3c8K9FD2] 2017-11-19 (日) 18:05:37
  • 対空値↑装備補正↓装填↑=威力砲or射程砲orバランス砲
    対空値↑装備補正↓装填↓=威力砲
    対空値↓装備補正↑装填↑=威力砲or射程砲orバランス砲
    対空値↓装備補正↑装填↓=威力砲
    対空値↓装備補正↓装填↑=射程砲
    対空値↓装備補正↓装填↓=バランス砲
    対空値↑装備補正↑装填↑=威力砲
    対空値↑装備補正↑装填↓=威力砲
    最終的にパーティのバランスで射程や威力だけに偏った構成はよくないけど目安として -- [2/xDLKUmfAQ] 2017-11-20 (月) 20:53:21
    • 自分は対空値のことは考えずに
      装備補正↑装填↑=威力砲
      装備補正↑装填↓=バランス砲
      装備補正↓装填↑=射程砲
      装備補正↓装填↓=速度砲
      になるようにしてるけど何が正解なんだろうね? -- [ylxzP2Q2Gok] 2017-11-20 (月) 21:08:27
  • 比叡初期装備の76mm高角砲って既存の76mm高角砲と性能違うんだね -- [SGeLBo561xg] 2017-11-23 (木) 19:56:54
    • 装備したまんま見てない?装填値で攻速変わるよ -- [.4Ge5D2flno] 2017-11-24 (金) 06:24:56
  • 終盤海域じゃ航空機が存在せず演習は戦艦のみが主流 対空砲の使いみちはどこに -- [r0ic1r7xeKA] 2017-11-24 (金) 09:54:31
    • 10章には空母いるぞ -- [gyPGDnajd3Y] 2017-11-26 (日) 21:25:53
  • 比叡の初期装備の76mm高角砲は既存とグラフィックの違いのみ?なんとなく置いてるけど見た目が違うのはなんなんだ -- [/y7MoSBeuHE] 2017-11-25 (土) 00:11:12
  • 金色の対空は105だけ6個あるんだがもう全員これでいいんだろうか・・・ -- [gKxHwacSP8k] 2017-11-25 (土) 22:07:57
  • 連射速い対空砲は高装填向けってよく言われてるけどむしろ連射遅い対空砲の方が装填値の影響が大きくなってよくね? このコメント欄でも同じ疑問が出てたみたいだが -- [r0ic1r7xeKA] 2017-11-26 (日) 00:06:24
    • と思って低装填に遅い砲載せた場合と高装填に遅い砲載せた場合を比べてみたが違いがわからんかった そもそも後半海域じゃ対空砲意味ねえしどうでもいいか -- [kBQkI0OUd3g] 2017-11-26 (日) 15:28:19
    • 「平均値を算出する場合、単純に攻速の総計を装備数で割ればいいものではないことに注意。」がよくわからないですよね。
      中華Wikiには「Σ攻速/砲数」と書いてあるのでこれに従うと「単純に攻速の総計を装備数で割ればいい」ということになり、低装填に高速砲を載せた方が速くなりますし。 -- [ZmnNcp5f8.2] 2017-11-26 (日) 17:14:30
      • 「単純に攻速の総計を装備数で割ればいいものではないことに注意。」とだけ書いてその理由や正しい式もないんじゃ信憑性に欠けるよな -- [kBQkI0OUd3g] 2017-11-27 (月) 06:39:56
      • 攻速1.00(秒/発)と2.00の平均は1.50じゃなくて、発/分換算から求める必要があるってことじゃないですかね、知らんけど(この例だと平均45発/分だから、攻速に戻すと1.33になる)
        この考え方だと、装填が高い艦に速い砲を載せた方が恩恵が大きいというページの記述どおりになりますね。前提となる平均攻速の求め方が合っているかはともかく。
        いずれにせよ6隻で平均する以上、よっぽどのことがない限り実用上体感できるほどの差はつかないよなあと思ってみたり。 -- [oO3CUxoMFZc] 2017-11-30 (木) 14:20:56
      • しっかり計算すると確かに高連射砲を高装填に載せたほうが早くなるな 攻速表記だと発射が速いほど数字が小さくなるけど実際に計算に使うのはその逆数である1秒当たりの発射数だから発射が速いほど数字が大きい=装填による倍率の効果も大きくなるってことか -- [kBQkI0OUd3g] 2017-11-30 (木) 16:32:38
      • 測ってみたら連射遅い砲を装填高い艦に載せたほうが早いし・・・対空攻撃はわけがわからん -- [kBQkI0OUd3g] 2018-01-14 (日) 05:37:10
      • 自分も動画撮って測ってみたけど低速砲高速砲を振り分けるなら、低速砲x高装填、高速砲x低装填の方が速くなるね。ただ装備の基本速度と艦の装填にかなり差があっても組み替えで速くなるのはごく僅かだから、全体の装備が決まってるなら攻速のことより対空値(と補正)高い順に威力高いのを配分するのがいいと思う。 -- [vqs7RYb9wLE] 2018-01-14 (日) 22:02:50
      • お二方GJ。ずっと前からこの辺だけ訳分からんくて静観してましたがようやくハッキリしてきましたね。そして[vqs7RYb9wLE]様の考察意見かなり参考になります。なおGJ -- [EOzl16sgkMw] 2018-01-14 (日) 22:14:26
      • 一応検証内容を一部。
        キャラA=装填220(高)とキャラB=装填70(低)を用意。
        対空砲a=12.7mmT1(速)とb=四連ポンT1(遅)を用意。
        装備後攻速はAa=0.33s、Ab=1.12s、Ba=0.45s、Bb=1.54s。で60fpsで録画。

        AaとBbの組み合わせではHit間隔が106frame(1.76666s)
        AbとBaの組み合わせではHit間隔が95frame(1.58333s)
        となり、高装填x低速砲の方が速い。

        wikiの計算式(単純な平均*1.22+0.64s)とも大体合う。どちらも計算式より1frameくらい速いがこれはHit判定を自分はHPバーの減少時としたためで、ダメージ表示時とすればおそらく計算通りだと思う(ダメージ表示の0〜3フレーム前にHPは減少している)

        他に艦艇数を増やしたり、艦種を変えてみたりもしたけど、数フレームのずれは起こるにしろ、常に高装填に低速砲を合わせた方が速かった。 -- [vqs7RYb9wLE] 2018-01-15 (月) 02:32:44
  • デイリーで対空ステージ増えるといいな〜 アトランタ級がうずうずしてる・・・ -- [5MKRFPEUEg.] 2017-11-26 (日) 21:31:00
  • 前衛ボフォース、主力ルンバにしてたけど逆の方が良かったのか… -- [fNzEbTxE7kY] 2017-11-28 (火) 23:42:55
  • 説明欄の攻速の値が低い(すなわち速い)対空砲ってどうゆう事なのよ? -- [.4Ge5D2flno] 2017-12-02 (土) 02:01:24
    • 攻速1.0sと1.5sでは前者の方が数値としては低く、低いということは次弾までの間隔が短い=より速く撃てる対空砲ってこと。 -- [vqs7RYb9wLE] 2018-01-03 (水) 13:40:26
      • ああ、なるほど。攻速は数が低いのが速い方だからそうゆうことだったのね。サンクス -- [.4Ge5D2flno] 2018-01-17 (水) 16:59:38
  • えーと、つまり主力は対空攻撃しないから威力が必要ないって事で、範囲と攻速に専念させて。前衛はとにかく威力の高い対空砲を積めば良いって事なのかな?この威力は対空値よりも攻撃威力を優先するってこと? -- [.4Ge5D2flno] 2017-12-02 (土) 02:08:02
    • それで演習では、計算式が違うってことは主力も対空攻撃するって事なのかな? -- [.4Ge5D2flno] 2017-12-02 (土) 02:10:44
    • 「防空炮射速=((Σ各防空炮射速(秒/轮)/防空炮个数)*1.22+0.64,单位:秒/轮」これの意味する内容次第で真逆になりますが、どちらが正しいかはわかりません。詳しくは4つ上の木を参照。 -- [ZmnNcp5f8.2] 2017-12-02 (土) 10:23:13
    • 主力の威力が必要無い? どうしてまたその認識に戻ったか気になったが、通常海域でも主力の対空威力も影響出てる(主力の対空値が影響してダメージ上昇してるか対空砲威力が影響してダメージ上昇してるかいまいちハッキリして無い曖昧な段階だが)少なからず主力も対空攻撃時の威力に影響与えてる事は濃厚になってたはずだけど、検証が進んで無いせいか何かその記事コメントアウトされてますね。(流れた10月22日頃の過去ログも参照下さい) -- [EOzl16sgkMw] 2017-12-07 (木) 09:33:31
      • 検証中だけど確かに影響あるみたいだね、ありがとう -- [.4Ge5D2flno] 2017-12-14 (木) 08:50:06
  • 対空攻撃の「攻速」と「射撃範囲」だけは主力も含めた平均値で、威力や装填速度は関係なし? -- [k0IJZtUPbgk] 2017-12-03 (日) 15:18:34
    • ステータスの装填速度は攻速に影響を与える、威力は個別よ。 -- [.4Ge5D2flno] 2017-12-03 (日) 17:27:48
  • 両用砲って本来対空砲でもあるから「両用」なわけだけど、対空砲スロットじゃないから対空値こそ反映されても対空攻撃の威力や射程には関係ないという認識でいいのかな? -- [3mtZbOmZ1XY] 2017-12-13 (水) 02:35:03
    • それで良い -- [MFD646WU2mE] 2018-01-07 (日) 18:07:06
  • ここのページ一通り読んでみてもよく理解できなかったので質問させて頂きます。
    127mm、紫ルンバ、金ルンバ、金消しゴム、金ポンポンが1つずつあるのですが、これらは主力か前衛かどちらに装備させればよいのでしょうか? -- [UzM4h9Jsz.Q] 2018-01-13 (土) 10:44:05
    • 連射の遅い砲は装填の高い艦に、連射の速い砲は装填の低い艦に載せると効率がいい 対空攻撃の威力や演習と攻略の違いに関してはよくわからん -- [kBQkI0OUd3g] 2018-01-14 (日) 05:33:13
  • 最終的にはルンバとボフォースを積めばいいと考えてたけど、対空砲でこんなにバリエーションがあるなら、数が揃ったら次は細かい調整もしていった方が良いって事なのかな? -- [.4Ge5D2flno] 2018-01-17 (水) 16:56:07
    • 突き詰めたらオートは全てルンバがいい。ルンバが足りなければ消しゴムかボフォという感じ。手動ならdps重視でボフォとポンポンで揃える。 -- [mL1wRw4Vr5s] 2018-01-17 (水) 17:20:42
  • 機銃って少なくとも現時点では別に装備しなくても良い感じですかね -- [f4M4MuAMwk6] 2018-01-17 (水) 20:16:02
    • レベル差でゴリ押せる内はともかく高難易度で敵航空隊全スルーしてたら主力死ぬよ
      全員金ピカ装備にしろとは言わない(というか実際過剰だし)けど比較的集めやすい紫SKCくらいは揃えておいた方が良い -- [TaFeFrrFmg.] 2018-01-18 (木) 13:48:48 New
      • ああもしかして機銃と名の付く装備のこと言ってんのかな だったらごめん
        40mm連装とシカゴピアノが数合わせくらいには使えんじゃないかな… -- [TaFeFrrFmg.] 2018-01-18 (木) 13:57:35 New
  • 演習で敵空母の飛行機落としても次回発艦する飛行機の数減らないのかな? 結構たくさん落としたように思っても2回目あまり減った気がしない。 -- [0jR1pgA3dUs] 2018-01-20 (土) 03:30:08 New!
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Last-modified: 2017-12-16 (土) 09:55:09