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艦砲 (駆逐艦主砲 | 軽巡主砲 | 重巡主砲 | 戦艦主砲)

対空砲 | 魚雷 | 設備

艦載機 (戦闘機 | 爆撃機 | 攻撃機 | 水偵)




対空砲リスト Edit

画像名前
T

威力
(/回)
+10
攻速
(s/回)
+10
射程
拡散
範囲
対空
特性
射角
弾薬
所属
設計図
追加
画像名前T威力
(/回)
+10攻速
(s/回)
+10射程拡散
範囲
対空特性射角弾薬所属設計図追加
12.7mm対空機銃T1.png12.7mm対空機銃T1T1★1690.420.39150-対空360通常弾クロキッド編集
12.7mm対空機銃T2.png12.7mm対空機銃T2T2★28110.400.371505対空360通常弾クロキッド編集
12.7mm対空機銃T3.png12.7mm対空機銃T3T3★38150.380.331512対空360通常弾クロキッド3-1編集
20mmエリコン機関砲T1.png20mmエリコン機関砲T1T1★18120.600.55180-対空360通常弾クロキッド編集
20mmエリコン機関砲T2.png20mmエリコン機関砲T2T2★29140.570.531805対空360通常弾クロキッド編集
20mmエリコン機関砲T3.png20mmエリコン機関砲T3T3★311200.540.4718012対空360通常弾クロキッド2-2編集
20mm二連装エリコン機関砲T1.png20mm二連装エリコン機関砲T1T1★214200.710.671805対空360通常弾クロキッド編集
20mm二連装エリコン機関砲T2.png20mm二連装エリコン機関砲T2T2★315300.680.6018012対空360通常弾クロキッド編集
20mm二連装エリコン機関砲T3.png20mm二連装エリコン機関砲T3T3★418450.650.521825対空360通常弾クロキッド5-2
9-2
編集
20mm四連装MG機銃T1.png20mm四連装MG機銃T1T1★118260.990.93180-対空360通常弾クラップ編集
20mm四連装MG機銃T2.png20mm四連装MG機銃T2T2★220310.940.891805対空360通常弾クラップ編集
20mm四連装MG機銃T3.png20mm四連装MG機銃T3T3★323460.900.7918012対空360通常弾クラップ2-1編集
25mm対空機銃T1.png25mm対空機銃T1T1★18120.670.63200-対空360通常弾蔵王重工編集
25mm対空機銃T2.png25mm対空機銃T2T2★29140.630.592005対空360通常弾蔵王重工編集
25mm対空機銃T3.png25mm対空機銃T3T3★311210.610.5320012対空360通常弾蔵王重工2-2編集
25mm連装対空機銃T1.jpg25mm連装対空機銃T1T1★213190.840.782005対空360通常弾蔵王重工編集
25mm連装対空機銃T2.png25mm連装対空機銃T2T2★314280.800.7020012対空360通常弾蔵王重工編集
25mm連装対空機銃T3.png25mm連装対空機銃T3T3★416400.760.6120025対空360通常弾蔵王重工4-1編集
25mm三連装対空機銃T1.png25mm三連装対空機銃T1T1★216240.880.822005対空360通常弾蔵王重工編集
25mm三連装対空機銃T2.png25mm三連装対空機銃T2T2★318360.840.7320012対空360通常弾蔵王重工編集
25mm三連装対空機銃T3.png25mm三連装対空機銃T3T3★422540.790.642025対空360通常弾蔵王重工4-3
9-1
編集
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T1.png四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T1T1★222341.201.142105対空360通常弾クロキッド編集
シカゴピアノT2.jpg四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T2T2★325501.151.0121012対空360通常弾クロキッド編集
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3.png四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3T3★429721.100.872125対空360通常弾クロキッド3-3
9-2
編集
37mm機銃T1.png37mm機銃T1T1★18120.780.74230-対空360通常弾クラップ編集
37mm機銃T2.png37mm機銃T2T2★211160.750.702305対空360通常弾クラップ編集
37mm機銃T3.png37mm機銃T3T3★312240.720.6323012対空360通常弾クラップ2-2編集
37mm連装機銃T1_0.jpg37mm連装機銃T1T1★215221.101.042305対空360通常弾クラップ編集
37mm連装機銃T2.jpg37mm連装機銃T2T2★317341.050.9223012対空360通常弾クラップ編集
37mm連装機銃T3.jpg37mm連装機銃T3T3★420501.000.632325対空360通常弾クラップ7-2
8-3
編集
毘式40mm連装機銃T1.png毘式40mm連装機銃T1T1★219291.101.032405対空360通常弾蔵王重工編集
毘式40mm連装機銃T2.png毘式40mm連装機銃T2T2★322431.050.9224012対空360通常弾蔵王重工編集
毘式40mm連装機銃T3.png毘式40mm連装機銃T3T3★426651.000.7924025対空360通常弾蔵王重工6-1編集
QF 2ポンド二連装ポンポン砲T1.pngQF 2ポンド二連装ポンポン砲T1T1★114211.101.04250-対空360通常弾ヴィスカー編集
QF 2ポンド二連装ポンポン砲T2.pngQF 2ポンド二連装ポンポン砲T2T2★219291.050.982505対空360通常弾ヴィスカー編集
QF 2ポンド二連装ポンポン砲T3.pngQF 2ポンド二連装ポンポン砲T3T3★323451.000.8825012対空360通常弾ヴィスカー2-2編集
QF 2ポンド四連装ポンポン砲T1_0.jpgQF 2ポンド四連装ポンポン砲T1T1★227401.421.342505対空360通常弾ヴィスカー編集
[添付]QF 2ポンド四連装ポンポン砲T2T2★330601.361.2025012対空360通常弾ヴィスカー編集
QF 2ポンド四連装ポンポン砲T3.jpgQF 2ポンド四連装ポンポン砲T3T3★434841.291.042525対空360通常弾ヴィスカー4-2
8-2
編集
QF 2ポンド八連装ポンポン砲T1.pngQF 2ポンド八連装ポンポン砲T1T1★342801.611.4225012対空360通常弾ヴィスカー編集
QF 2ポンド八連装ポンポン砲T2.pngQF 2ポンド八連装ポンポン砲T2T2★4461171.541.262525対空360通常弾ヴィスカー5-4
9-1
編集
QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3.pngQF 2ポンド八連装ポンポン砲T3T3★5501281.461.1725045対空360通常弾ヴィスカー7-1編集
二連装ボフォース40mm機関砲T1.png二連装ボフォース40mm機関砲T1T1★219291.101.042805対空360通常弾クロキッド編集
二連装ボフォース40mm機関砲T2.png二連装ボフォース40mm機関砲T2T2★323451.050.9228012対空360通常弾クロキッド編集
二連装ボフォース40mm機関砲T3.png二連装ボフォース40mm機関砲T3T3★425621.000.792825対空360通常弾クロキッド5-3
9-4
編集
四連装ボフォース40mm機関砲T1.png四連装ボフォース40mm機関砲T1T1★338761.421.2628012対空360通常弾クロキッド編集
四連装ボフォース40mm機関砲T2.png四連装ボフォース40mm機関砲T2T2★4431081.361.0928025対空360通常弾クロキッド5-4編集
四連装ボフォース40mm機関砲T3.png四連装ボフォース40mm機関砲T3T3★5481201.291.042845対空360通常弾クロキッド5-4
11-3
編集
連装ボフォース40mm機関砲STAAG.png連装ボフォース40mm機関砲STAAGT0T0★538961.000.803045対空360通常弾ヴィスカー科学研究室編集
76mm高角砲T1.png76mm高角砲T1T1★216241.221.163005対空360通常弾ヴィスカー編集
76mm高角砲T2.png76mm高角砲T2T2★318361.161.0230012対空360通常弾ヴィスカー編集
76mm高角砲T3.png76mm高角砲T3T3★422541.110.883025対空360通常弾ヴィスカー3-4
8-3
編集
76mm高角砲T1B.png76mm高角砲T1T1★216241.221.163005対空360通常弾蔵王重工編集
IMG_0127_2_0.PNG100mm連装高角砲T3T3★322441.481.3032012対空360通常弾 編集
100mm連装高角砲_1.png100mm連装高角砲T0T0★5501261.601.283245対空360通常弾蔵王重工科学研究室編集
[添付]102mm高角砲T1T1★219281.481.393205対空360通常弾ヴィスカー編集
102mm高角砲T2.jpg102mm高角砲T2T2★321421.411.2432012対空360通常弾ヴィスカー編集
102mm高角砲T3.jpg102mm高角砲T3T3★425631.341.0632025対空360通常弾ヴィスカー5-3編集
105mmSKC連装高角砲T1.png105mmSKC連装高角砲T1T1★334681.701.5032012対空360通常弾クラップ編集
105mmSKC連装高角砲T2.png105mmSKC連装高角砲T2T2★4411021.621.3032025対空360通常弾クラップ6-4編集
105mmSKC連装高角砲T3.png105mmSKC連装高角砲T3T3★5491221.541.243245対空360通常弾クラップ9-1
10-1
編集
113mm連装高角砲T1_0.jpg113mm連装高角砲T1T1★338751.891.6635012対空360通常弾ヴィスカー編集
113mm連装高角砲T2.jpg113mm連装高角砲T2T2★4451121.801.4435025対空360通常弾ヴィスカー7-2編集
未命名_0.png113mm連装高角砲T3T3★5521301.711.363545対空360通常弾ヴィスカー7-2
11-4
編集
127mm連装高角砲T1.png127mm連装高角砲T1T1★232472.091.973505対空360通常弾蔵王重工編集
127mm連装高角砲T2.png127mm連装高角砲T2T2★339772.001.7635012対空360通常弾蔵王重工編集
127mm連装高角砲T3.png127mm連装高角砲T3T3★4461161.901.5235025対空360通常弾蔵王重工4-4編集

対空砲について Edit

(10/29現在情報)
上空の敵航空機を攻撃する兵器。空母や一部の軽空母を除く多くのキャラに装備可能。
3章以降は対空装備も整えないと攻略が困難になる為、理解した上で対空砲を配置したいところだが、難解である。

対空射撃のシステムは艦隊全員の「対空」パラメータと「装備スロット」を参照する仕様である。

  • 対空攻速=(艦隊内全対空砲の攻速の平均値)×1.22+0.64秒
    • 誰も装備していない場合でも最後の式が適用される(発射速度は0.7秒固定?になる)。
  • 対空射撃範囲=(艦隊内対空兵器の射程合計)÷(艦隊の対空装備数)
    • この射撃範囲が破線内の面積に比例する。
    • 誰も対空砲を装備していない場合と射程15の12.7mm対空機銃T1を1艇のみ主力に持たせた場合だと後者の方が破線内面積が小さくなる為、対空砲を装備していない場合でも射撃範囲を持っている(20?)と推測される。
  • →引用(大陸wiki)

要は対空攻撃の「攻速」と「射撃範囲」は主力も含めた平均値で算出されるのである。
威力は装備補正、攻撃速度(対空攻速)は装填ステータスにより補正できる。
総合すると、同一艦隊内で装備を割り振る場合、高威力の対空砲は装備補正が高いキャラに装備させ、攻速が遅い対空砲を装填ステータスが高いキャラにそれぞれ装備させると効率が良い。
一方、射程は装備固有で補正を受けないため、同一艦隊内で使用する武器が決まっているなら、どう配置しようが破線内面積は不変である。
裏を返せば艦隊は破線内に捉えた敵機しか攻撃することができないことになる。対空攻撃に関しては艦隊の有する各種対空ステータスは前衛に集約され、主力はなんであれ棒立ちで敵機を迎えるのみとなる。仕様が仕様のためイメージと異なるかもしれないが、前衛の撃ち漏らしは直ちに主力の被弾を意味するので注意。

対空ダメージについては戦闘関連#dmg_aagを参照。

上述のように、誰も対空砲を装備していなくとも破線が出現し対空射撃を行う。だが、射撃範囲こそ小口径の対空機銃より長いものの、与えるダメージは極微量。

尚、演習ではダメージを含め各種計算式がいくつか異なるため要注意!

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対空攻撃の「攻速」と「射撃範囲」だけは主力も含めた平均値で、威力や装填速度は関係なし? -- [k0IJZtUPbgk] 2017-12-03 (日) 15:18:34
    • ステータスの装填速度は攻速に影響を与える、威力は個別よ。 -- [.4Ge5D2flno] 2017-12-03 (日) 17:27:48
  • 両用砲って本来対空砲でもあるから「両用」なわけだけど、対空砲スロットじゃないから対空値こそ反映されても対空攻撃の威力や射程には関係ないという認識でいいのかな? -- [3mtZbOmZ1XY] 2017-12-13 (水) 02:35:03
    • それで良い -- [MFD646WU2mE] 2018-01-07 (日) 18:07:06
  • ここのページ一通り読んでみてもよく理解できなかったので質問させて頂きます。
    127mm、紫ルンバ、金ルンバ、金消しゴム、金ポンポンが1つずつあるのですが、これらは主力か前衛かどちらに装備させればよいのでしょうか? -- [UzM4h9Jsz.Q] 2018-01-13 (土) 10:44:05
    • 連射の遅い砲は装填の高い艦に、連射の速い砲は装填の低い艦に載せると効率がいい 対空攻撃の威力や演習と攻略の違いに関してはよくわからん -- [kBQkI0OUd3g] 2018-01-14 (日) 05:33:13
  • 最終的にはルンバとボフォースを積めばいいと考えてたけど、対空砲でこんなにバリエーションがあるなら、数が揃ったら次は細かい調整もしていった方が良いって事なのかな? -- [.4Ge5D2flno] 2018-01-17 (水) 16:56:07
    • 突き詰めたらオートは全てルンバがいい。ルンバが足りなければ消しゴムかボフォという感じ。手動ならdps重視でボフォとポンポンで揃える。 -- [mL1wRw4Vr5s] 2018-01-17 (水) 17:20:42
  • 機銃って少なくとも現時点では別に装備しなくても良い感じですかね -- [f4M4MuAMwk6] 2018-01-17 (水) 20:16:02
    • レベル差でゴリ押せる内はともかく高難易度で敵航空隊全スルーしてたら主力死ぬよ
      全員金ピカ装備にしろとは言わない(というか実際過剰だし)けど比較的集めやすい紫SKCくらいは揃えておいた方が良い -- [TaFeFrrFmg.] 2018-01-18 (木) 13:48:48
      • ああもしかして機銃と名の付く装備のこと言ってんのかな だったらごめん
        40mm連装とシカゴピアノが数合わせくらいには使えんじゃないかな… -- [TaFeFrrFmg.] 2018-01-18 (木) 13:57:35
  • 演習で敵空母の飛行機落としても次回発艦する飛行機の数減らないのかな? 結構たくさん落としたように思っても2回目あまり減った気がしない。 -- [0jR1pgA3dUs] 2018-01-20 (土) 03:30:08
    • 艦Cや艦Nと違って空母には各スロットに発進可能数が決まっていても、総搭載数(残機数)みたいなステは一切無いから、撃墜した所で次の攻撃の機数には影響しないかと -- [zRQUiJZbiyY] 2018-01-24 (水) 07:55:41
      • 対空あげてダルマにしてやれば楽かなと思ったけど、やっぱり艦載機は無限湧きなんだ。爆撃機は真上に来るまで落とせないからいいけど、雷撃機は投下されてから撃墜になるから数減らせなくてきついのよね……。 -- [0jR1pgA3dUs] 2018-01-27 (土) 16:15:59
  • 今更なんだけど、初期の頃言われてた主力の対空(威力)が海域では関係しないというのは、対空ステによる航空攻撃ダメの軽減が、海域では関係しないと言う事から来た勘違いが原因だと思った。海域で画面左に航空機が通過した時のダメは、航空機の残耐久でかなり変わるが、対空高い主力でも普通にダメ喰らうし、演習(と鏡面海域)では主力も前衛と同じで対空ステでダメージ軽減されてるみたいですし… -- [zRQUiJZbiyY] 2018-01-24 (水) 08:15:09
    • それを今ここに書く意味は? -- [NuMiKCh25Co] 2018-01-28 (日) 10:02:09
      • こんな返信をする意味は? -- [W4hhK365lnA] 2018-02-24 (土) 12:27:56
  • サンディエゴとかZ46に載せるの速度重視で選んでたけどそれじゃ意味なかったんだな… -- [xRwR/Js23Y2] 2018-02-10 (土) 06:56:37
  • お勧めされてる装備以外全廃棄したくなるけど、またテコ入れされるかもしれないので倉庫の肥やしになってる品の何と多い事か -- [hlZWDb3ylGM] 2018-02-10 (土) 08:41:06
  • なんかサンディエゴやクリーブランドとかの対空スキル持ってるキャラ入れると攻速も考えなきゃいけなくなって、それでも範囲を挙げた方がスキルを多く発動できるんじゃないかって迷ってて対空装備を考えるのがムズイ -- [.4Ge5D2flno] 2018-02-18 (日) 23:13:39
  • 何かやたら箱から金消しゴム出てる気がして金対空砲数えてみたらルンバ2ボフォ2ポン砲4消しゴム5だった、何とか主力を金で揃えれるが……半分以上ポン砲と消しゴムになるのか……もう少しバランスよく欲しい。 -- [6lO2XaXbrog] 2018-03-11 (日) 16:22:19
  • 霧島も比叡と同じ初期装備限定品持ってきたね -- [rIa3qpz/4pU] 2018-04-21 (土) 02:59:15
  • 今週のアプデによる「科学研究室」の対空「100mm連装高角砲」がハズレ装備じゃないかと思う。早計だが威力は金ポンポンと同じだが高速が無強化で1.60/Sと遅いからである。異論は認める -- [XHz7/NAt4R2] 2018-04-27 (金) 20:00:04
    • 試製410mmとそれは今のところハズレのようだな
      伸びが違うかもしれないが -- [iN9Sf5mC1/.] 2018-04-28 (土) 14:09:20
      • 果たして予想があたるのか、外れるか気になりますね -- [XHz7/NAt4R2] 2018-05-05 (土) 22:59:06
      • 済まんどっちもハズレでは無いみたいね
        試製410は唯一の徹甲3連装砲で中装甲以上のボス戦用として強い、その対空砲は射程32でルンバとボフォの中間の普通に優秀な対空砲らしい、まあT0にしては無個性とも言えるが -- [FxhbZyYIxxI] 2018-05-06 (日) 01:27:28
  • 連装ボフォース40mm機関砲STAAG 威力38/回 対空45 命中10 攻速1.00s
    2連装ボフォースT3の上位互換かな、2連装ボフォース自体の評価は低めだが使えるだろうか、後命中は気になる -- [FxhbZyYIxxI] 2018-04-30 (月) 21:08:12
    • 2連ボフォースの評価が低いのは、攻速以外特に威力に難があるから。STAAGは威力も100近くまでは伸びるようだし。それでいて射程も30に伸びている。特に演習では艦載機が高耐久になり過ぎて一撃ではほぼ落とせないから、STAAGで固めて対空砲火のサイクル重視でも、ルンバで射程などを高バランスにするのにも便利。入手困難なことぐらいか、明確な問題点は…… -- [vdurNxu1mlQ] 2018-05-12 (土) 23:18:46
  • サンディエゴ並みのバカなので全く理解できない。とりあえず対空はサンディエゴに丸投げすることにする -- [1m.6Um7OjcA] 2018-05-01 (火) 22:54:14
  • 疑問に思うんだが機銃ごとの個別DPSって意味あるのか?攻速が全体の平均で決まるって事はみんな同じ速度になれば単純に威力が高い方がDPSも増えそうだが -- [.4Ge5D2flno] 2018-05-02 (水) 20:29:07
    • おまいは馬鹿か?
      威力高くても攻速死ぬほど低かったら速度で足引っ張ることくらい分かるだろ -- [uj3naiVg0Pw] 2018-05-03 (木) 12:53:42
      • 煽っていくのか・・・ -- [W4hhK365lnA] 2018-05-05 (土) 09:54:01
      • 速度が全部一緒になるなら威力が高い方がDPSも上じゃないってこと、そこから攻速や範囲を調整してさ -- [.4Ge5D2flno] 2018-05-10 (木) 20:41:34
    • 義務教育レベルのことだし学校で先生に聞いたほうがいいかもね -- [7EsFJqStBK.] 2018-05-05 (土) 11:45:40
      • DPSの教育をしてる学校なんて初耳だからどこの学校か教えてくれ -- [uAAqyzvEAgI] 2018-05-05 (土) 23:01:47
      • 本質はそこじゃないと思うんですけど(名推理)
        会話するときは単語単位じゃなくて文章全体から意味を取らないと国語の成績下がっちゃうよ -- [1XBc83NsxKA] 2018-06-23 (土) 09:22:27
    • ↓↓↓の木でも言われてるが、個別でDPSが一番って言われても対空はソロ作業じゃなく、威力は合計なのに速度は平均と全然違う計算になってるし、対空攻撃を常時発砲し続けるのもレアなので常時発砲を想定したDPS値(しかも単体想定で)より艦隊としての補足距離と瞬間火力や影響度の大きさを考え、先ず第一優先で影響の大きい単発威力の一番高い武器を装備補正や対空値の高い艦に回した後で、短縮恩恵の低い装填を考え、装填の速い武器は装填ステータス値の低い装填が遅い艦に回して調整した方が恩恵が大きい。と言う観点から、DPS云々の言いたい事も分からなくも無いが「単純に威力が高い方が」は1枝の言う様に連続で撃ち続けて何とか削減しなきゃいけない場面では速度で足を引っ張られる事もあるから、速度は速度で一応は気にしてた方いいと思うよ。DPS高いって事は威力と速度は優秀って事だし。 -- [EOzl16sgkMw] 2018-07-08 (日) 03:37:27
  • 数学のない学校ってどこだよ -- [JuudGXKCRb2] 2018-05-29 (火) 19:36:47
  • 計算式見て思うけど平均値に1.22かけて0.64秒足してるなんて言うめんどい式だからどのくらい攻速早くしたら恩恵があるのかわかりにくいんだよな。
    ちょっと早くした程度じゃほとんど変わらないし。 -- [ND/2cX2KrmY] 2018-06-01 (金) 22:43:57
  • DPSだなんだって言っても結局敵の艦載機が破線内を通過する間だけのもんだから、破線内に突入したかとかで変わるから机上では色々言えるけど実際は…ってケースは多いからどこでもこれでOKみたいな編成はあんまり無いよな
    まあ現状だと全部金装備ならぶっちゃけ大体OKみたいな雰囲気あるけど…。セイレーンの艦載機みたいに長く画面に留まる相手が増えればもうちょい意味出てくるか -- [vFypGO2SwWA] 2018-06-15 (金) 14:47:43
  • 序盤の対空砲はドロップ艦から剥ぎ取ったT1八連ポンポン砲でいいのか? -- [.gF68aqB/z2] 2018-06-23 (土) 15:33:42
    • 最序盤はそうだね。とはいえ紫箱を開ければ適当な紫背景の対空砲はすぐ揃っていくハズ。そのあと、だいたい6-4の夕立掘りや各イベントで 105mmSKC連装高角砲T2 が死ぬほど生産できるので、以降はそれを基準により強いものを配備していく。おそらく大多数の指揮官がそんな流れだと思う。 -- [v6owi9ilJOo] 2018-07-03 (火) 19:44:05
      • 大抵の紫対空砲よりも青八連ポンポンのほうが強いという -- [7EsFJqStBK.] 2018-07-19 (木) 06:25:19
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-05-01 (火) 11:47:21