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第十二章



12章(ノーマル)攻略 Edit

12-1で敵Lvが110。
敵の砲撃による弾幕も激しい為、平均Lv115はないと安定して周回出来ない。
前衛の場合は、たとえ危険度0でもLv110での道中6戦はかなりギリギリなので、余裕を持たせるに越したことはない。
従来通りLvさえ上げてしまえば(道中なら)航空機が多いイベントマップ程度の難易度になるため、まずは対空の強力な軽巡を中心にLv115を目指そう。

とにかく航空機の数が半端ない。
中型艦隊ですら平然と6機セットが3〜4回飛んでくるうえ、連続で来たり重なって出てきたりして数を減らしにくい。
大型はボス並に飛んでくる。特に大型主力は今まで以上に脅威であり、一切の戦闘を避けなければならない
機体HPも章相応に非常に高いため、前衛、主力共に金対空砲+10が揃っていないと露払いも無理。

しかし、危険度を0にすると超高効率のレベリングマップに化ける
最低要求レベルも110は最低でも必要(戦艦は陣営にもよるが最低Lv100から周回可)で、周回出来るキャラも地味に制限があるものの、効率面ではずば抜けている。
モナーク出雲サン・ルイ伊吹の開発のための経験値集めも非常にはかどる。
単純に堀を考えても、道中が10章や11章より軽く済むので1周当たりの燃料消費が少なく済む。
最適メンツならば1周310〜320前後、日向改がいれば300強の消費で安定して周回出来る。
ボスもオートでS勝利が安定する様になる為、マップデザインも素直なので実は堀も楽な方。

また、敵艦隊のドロップするパーツが久方振りに3章以前と同じ状態に戻り、偵察艦隊が艦載機パーツではなく汎用パーツを落とす。

道中 Edit

ボスほどではないがそれなりに空襲のダメージが高く、頻度も多いが、きちんと装備とレベルを整えれば攻略中でもオートで余裕をもって突破できる。
以下はあくまでも安定した攻略を目的とした記述なので、嫁艦を起用する余裕がない!ということではない点は留意されたい。

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ボス Edit

今までになく、途轍もない量の航空機が押し寄せる。
特に12-3と12-4はとてつもなくシビアな戦いを強いられるが、危険度を0にさえしてしまえばこちらのもの。
周回はうんと楽になるのでそれまでの辛抱。

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オススメ艦船 Edit

今までと比べて、対空の重要性が極端に上がるため、何の対策もなしではあっという間に主力がボロボロになる。
特に12-3ボスは主力への攻撃がかつてないほど激しく、適当な装備でゴリ押ししようとするとまず主力がやられる。
長門赤城加賀の組み合わせは演習や他海域での定番編成だが、対空性能がやや低いことを念頭に置き戦術をよく考えて起用しよう。
戦艦と自爆艇がほぼ出現しないので、敵航空機を全部撃ち落とせば一転、主力に届く攻撃が皆無になり、一気に楽になる。 ここでは相性のいい艦船を紹介する。

  • ヴェスタル明石
    高難易度マップでお馴染みな二人。対空砲2門に加え、対空砲座+1で凄まじい防空性能を発揮する。
    また、ボスを出現させるためには雑魚戦6回する必要があるので、道中用の艦隊に組み込めば大きな助けになるだろう。
  • エンタープライズ
    攻略中にスタメンから外れたことがないという指揮官も多いのではないだろうか。
    鉄板すぎて特に述べる必要もないだろうが、やはり高い攻撃力がボス戦で非常に強力。
  • イラストリアス
    高めの耐久値に、戦闘機2スロットによる優れた対空迎撃、そして前衛にダメージカットのバリアと、防御に特化した空母。
    火力は低いのため、どちらかというとボス戦向けの性能。
    特に12-3では切り札になり得る。
    いっその事攻撃を捨て、応急修理装置2個装備して耐久を最大まで高めるのも選択肢の一つ。
  • ユニコーン
    鉄板の回復要員。戦闘機による対空迎撃、補正控えめだが対空砲も装備でき、対空においては正規空母にも劣らない。
  • 祥鳳
    同じく回復要員の軽空母。ユニコーンに比べて、改造後は優秀な爆撃機補正により火力は大幅に勝り、また燃費もR故に安い。
    ただし戦闘機を装備できないため自動迎撃はしない。
    前衛主力ともに対空性能が十分ならば耐久面も問題にならない。
  • フッド
    耐久値、対空値の高さ、強力な弾幕と、攻守共に隙がない優秀な巡洋戦艦。
    が、起用する一番の理由は特殊弾幕による飛びぬけたその火力。
    他戦艦勢を寄せ付けない圧倒的なDPSを叩き出し、まさしく火力源であり攻略の要。
    弱点である自爆艇迎撃も、12章では問題にならず、まさに水を得た魚。
    唯一完成したモナークが、スキルの弾種と効果、ステータスの都合上(燃費と対空以外は)事実上の上位互換になる。
  • 五十鈴
    前衛最高の対空性能を誇る軽巡で、数少ないこの章で活躍できる重桜艦。
    普段ではその特化しすぎた性能を持て余すが、12章では大暴れ。
    依然として道中では少々過剰気味だが、対空砲座+1のおかげで迎撃能力が飛びぬけており、艦隊にいれば攻略時の安定性は抜群。
    五十鈴は自己完結した性能で味方に恩恵を与えることはできないが、
    その分圧倒的な対空砲火を繰り出し、単艦で敵航空機を全滅させる様は圧巻。
    単艦での対空性能が高いので、ほかの前衛は攻撃重視での起用も可能で、弱点である火力の低さもフォロー出来目立たない。
  • サンディエゴ
    対空軽巡としては最も有名で、排出率もナンバーワンの彼女。
    アトランタ級の優れた対空値と対空砲座の威力倍率はもちろんだが、彼女を採用する利点は、総合的な耐久性と装填速度に優れる点。
    例えば対空砲のリロード速度と射程距離は基本的に反比例し、威力や射程だけに特化してしまうと再装填にもたつき、かえって敵航空機を見逃してしまう場合が多い。
    そんなときにサンディエゴを編成すれば、優れた装填速度は対空砲の装填速度短縮に寄与するし、また、艦隊全体の対空砲も攻速が早いものに換えておくことで更に小まめな対空砲火が可能になる(=対空砲火の攻撃速度は全艦の平均値から算出されるため)。
    対空砲の射程距離を攻速と引き換えにしてしまったとしても、持ち前のタフネスで行動に無理が利くサンディエゴなら強引に航空機の進路に割り込んでいくことができるだろう。
  • アトランタ
    アトランタ級ネームシップ。サンディエゴの姉妹艦であり、スキル以外は類似した性能。
    「対空指揮・巡洋艦」は効果がそこそこだが常時発動、巡洋艦に限定するが前衛全員に効果がある。
    下記の軽巡との相性がよく、入手難易度が低く燃費も安いため、器用に立ち回るいぶし銀。
  • クリーブランドコロンビアモントピリアデンバーセントルイス
    あらゆる性能が高水準を誇る万能艦。
    主砲砲座+1による高火力、「対空配置」による瞬発的な対空性能、優秀な耐久値と非の打ち所がない。
    コロンビアの「旗艦随伴」は非常に有用で、敵航空機を撃ち漏らしても、旗艦へのダメージを最大25%カットできる。
    モントピリアの「ソロモンの伝説」は攻防一体の万能スキルで、巡洋艦を軸に編成することになる12章の対ボス艦隊では無類の強さを誇る。
    上記の対空に特化した軽巡達に比べて、さすがに単艦では敵航空機に対抗できないが、2人セットにするだけで問題なく攻略できる。
    火力面ではダンチなので、戦闘時間の軽減が結果的に被ダメ軽減につながることも多い。
  • ベルファスト
    煙幕散布・軽巡の空襲ダメージ35.0%軽減部分が初めて光る。
    何より大多数の指揮官がだいたい育てているという利点もあって使いやすい。
    魚雷による瞬発力、スキルからくる高めの主砲火力と、火力面でも優秀で相性は悪くない。SSRならではの高ステも明確な強み。
    モントピリアとの相性も良い。唯一対空値だけがやや不安だが、総合力が高いため安定性は非常に高い。
    ボスでも起用できる要件を満たしており、かつ魚雷型軽巡という結構レアな存在。
  • アーデント
    空母のダメージ補正に耐久補正と、この章では大活躍する。
    ボス戦では低確率だがかく乱射撃が発生し、前衛の被ダメも抑えてくれる。
    問題は本人の耐久力の低さ。真ん中に置いて、応急を2つ積みでも落ちる時は一瞬で落ちる。 道中起用ならば明石がいればある程度はカバーできる。

12-1攻略 Edit

防御回数が異常に高いシールドを纏っているミョウコウ。

中央付近でぐるぐる回りながら小型弾+ショットガン弾幕+魚雷乱れ打ち→ショットガン+魚雷斉射+小型弾バラマキの繰り返し。
主砲砲座+1のキャラは1人までにしておき、前座+雑魚処理を任せて残り2名は雷撃値の高いキャラに4連装磁気魚雷T3の+10装備推奨。
あれば5連装磁気魚雷T3+酸素魚雷T3。
航空機が道中の6*3に加えボス出現と同時にスタック30とかいう意味の分からない数が追加されるため、もたついていると主力が倒される。
魚雷乱れ打ちor連射が終わってから航空攻撃で消し、突っ込んで接射雷撃の繰り返しで速やかに処理。
必ず魚雷を撃ったのを確認してから接射魚雷、すぐさま離れること。
ショットガン弾幕を避けそこねると雷撃艦が即死しかねないため、主砲砲座+1のキャラなどにビーバーを付けておくと良い。

魚雷による速攻が苦手、もしくはキャラが揃っていないときは30スタック分の航空機を耐えきってからボスを倒す長期戦も可能。
艦隊の対空値が2000近くある状態で輪形陣を使用すれば主力艦隊へのダメージをかなり押さえられる。ひたすらボスの弾幕を回避しつつ
敵機を撃ち落とし続け、機会を見て砲撃と航空攻撃をボスに当てよう。ただし、全ての敵機を仕留めた時点で
残り時間は1分10秒前後になってしまうのでS勝利は困難。

12-2攻略 Edit

駆逐艦のタニカゼとオヤシオの二隻がボス。
主な攻撃方法としては、画面全体に半固定の青玉を無数に浮かばせた後、魚雷を放ってくる。
放射線状に魚雷を撃った後に、マシンガンのように自機狙い一直線の連続した魚雷を撃ってくる。
まともに当たると一瞬で前衛が溶けるため、青玉や放射線状魚雷のほうに多少被弾してでもこれを避けたほうが良い。
マシンガン魚雷の射線が見えたら、航空攻撃で回りの玉を消しつつ一気に斜め移動で駆け抜けると、近接魚雷を打つチャンスになる。

オヤシオのほうが体力が低いために、できるだけこちらを先に倒しておくと後が楽。
ただ頻繁にタニカゼと前後に入れ替わるためなかなか狙いにくい。
集中攻撃を行いたい場合は、戦艦の砲撃を活用すると良い。
オーロラのスキル対象のため、戦艦の運用ならオーロラがいると簡単に倒せる。

12-3攻略 Edit

今までになかったタイプのボスで、12章最難関の呼び声が高い。
事前情報なしでの突破は困難極まるため、しっかり対策をしてから挑もう。

軽空母のジュンヨウとヒヨウの二隻がボス。
上下に交差しながら移動しつつ、大量の航空機を飛ばして攻撃してくる。
また上と下と中央奥にモブ小型艦が一定の間隔で召喚される。
モブ艦が撃ってくる魚雷自体はさほど驚異ではないが、こちらの攻撃を吸うデコイとして厄介な存在となっている。
手動で航空攻撃や主砲発射を行う場合、数が減ったタイミングを見計らうと良い。

主な脅威となる攻撃はとにかく絶え間なく放たれる大量の航空機。
この航空機は主力に普段の空襲と比べられないほどに高いダメージを与える
今まではなんとか耐えてきた空襲が急激にダメージが増加するため、あまり意識しなかった対空を疎かにしたまま挑むと苦戦が強いられる。
灰色の艦載機は主力へ突撃しつつ前衛目掛けて6-4ボスの夕立のような「>>弾」を猛連射し、緑色の艦載機は大範囲の爆撃を投下する。
これが非常に痛く、ビーバーズエムブレムなしだと冗談抜きでこれで前衛が溶ける。
幸い範囲が狭いものの、射角が広く、速力が低いと射程外へ出られずに全弾貰う。
これらから敵編隊の下に潜るのは極めてリスキーなので避けるべき。
持久戦を仕掛けた場合、確実にこちらが持たないため、速攻をしかけていかに早く沈めるかがポイントとなる。

対策の一つとして、前衛は対空能力の高い艦を起用し、ボスの艦載機をできるだけ叩き落とす、という案もあるが、効果そのものは少々薄い。
そもそも防空処理に気を回すとボス2人に対して火力が不足しやすく、結果として耐えられない場面が多い。
そもそも空襲の密度も尋常ではないため、あくまでも主力に対する補助程度という認識にとどめるべきだろう。

また、灰色機体の連射弾及び緑色機体の爆撃は、当然ながら機体の後ろ側は狙えない。
暗流域にかからない程度に距離を詰めておき、発艦を確認したら暗流域へ突っ込み、押し流されながら対空砲を叩き込むのも有効。
ある程度船速がある事前提にはなるが、攻撃をスルーしつつ機体HPを削れるため主力へのダメージ軽減にもなる。
駆逐+軽巡+重巡のような編成でも可能なテクニック。

  • ただし連射弾は一旦弾を撃ち始めると、味方重巡の砲撃のように射角を無視して問答無用で後方まで弾が追ってくる。遅れないよう意識しておこう。
  • 爆撃の方は後ろに回ると置きボムの様な形になるので突っ込まないように。ある程度大きく↑or↓に振りながら機体を追うと良い。

やはり有効なのは大火力による速攻。
高めの防空能力とスキルによる火力が見込めるフッド、デバフ付与もできるデューク・オブ・ヨーク
火力と生存、迎撃と三拍子そろったエンタープライズが主力の中では候補になる。
改造済みであれば、前衛支援も可能なサラトガも候補となるだろう。
前衛は、防空能力もあるクリーブランド級を軸に、壁役兼火力役となるポートランド級や最上改、
煙幕持ちのベルファスト、メインアタッカー要員として神通や高雄型辺りが候補になる。
位置取りによる回避をしやすくするためにもビーバーズエムブレムは必須。
残念ながら駆逐艦は耐久性の問題で非常に起用し辛い。攻撃が猛烈すぎてせっかくの回避の高さもあまり意味をなしていない。
真っ先に沈んでしまうこともあり、安定性は極端に欠けてしまう。

耐える方向での作戦の場合、前衛への防御支援が出来るイラストリアスユニコーンが候補になる。
ユニコーンは対空砲を積めるため、主力の生存性も上昇する。
しかし、主力の火力が犠牲になる為、下がった火力分さらに耐える必要が出てくる。
残念ながら現状では回復等のバランスが釣り合っておらず、火力重視の場合よりも被ダメは嵩みやすい。
安定性という面ではむしろ不安定になることも。

共通の対策としては対空レーダーで対空を上げる他、輪形陣を選択することを忘れないように。
敵の魚雷はさほど厳しくないので、バルジは必要ない。(攻撃機の魚雷は軽減できないのもある)。
ジュンヨウらは軽空母の割に回避が高いので命中も疎かにできない。戦艦はSGレーダーは必須。もう一つの枠は対空レーダーが無難だろう。
今までのボスより、「面」による攻撃が激しいため手動だけでは効果的な対処が難しい。
今まで以上に装備によるしっかりとした対策が必要で、事前準備による戦略的・長期的な攻略が求められるだろう。

やられそうになったら一時停止ボタンから戦闘離脱してやりなおすのも大事。
HPも戦闘開始前の状態に戻るので、エンタープライズヘレナといった確率発動のスキルが噛み合うまでマラソンすることも可能。

+ 番外編 真珠の涙ジュノー

12-4攻略 Edit

チョウカイとマヤが同時に出現。
12-3が攻略出来た指揮官なら十分攻略は可能だが、事前対策なしだと詰むのは変わってない。

ボスは動かないが超耐久(ゲージは108もある)+シールド有のチョウカイと、チョウカイの周囲を8の字で移動するマヤの2人。
マヤは体力が少ない(ゲージ40)が、移動の仕方が嫌らしい上、回避の高さと弾幕の激しさから能動的に先に落とすのはかなり難しい。
それどころかチョウカイが先に沈みマヤが残ることもそれなりの頻度で起こる。

ボスを倒すうえでの最初のハードルは絶えず迫ってくる60機の敵航空機。
12−3同様、前衛でもある程度航空機を処理することが目標になるが、ボス2人の高威力で密度の濃い弾幕がそれを阻み、そんな余裕はないに等しい。
航空機を落とすために弾幕に突っ込んでは意味がない為、主力でもある程度自力で処理できる構成が必要。
とはいえ前章ほど凶悪ではないため、たとえ危険度10で主力へ何回か流してもなんとか耐えられる。
(撃破時に調子が良ければ2、3割残る、悪くてもそうそう沈みはしない)
かなりの脅威ではあるものの、前衛はさらなる脅威が待っているためある程度妥協した方が良い。

最大の問題はチョウカイとマヤの弾幕。
チョウカイが非常に広範囲の青色の追尾弾(チョウカイを中心に正方形に配置→連続で射出。
射出ワンテンポ前に位置捕捉を行い、捕捉時にいた場所に向けて連続で射出している模様)
マヤが、一定の軌道を描く赤色の弾を三発×2を1セットとして連続でばら撒く。
これらの攻撃が合わさって敵弾が弾幕シューティングに見紛うほどに激しく、また青、赤色の弾のダメージは一発200以上と脅威。
おまけに魚雷も頻度こそ少ないが、こちらも相当な威力で、前衛はこれらの回避が最優先。食らったらごっそり耐久を持っていかれる。
基本は縦移動避け。青玉が発生したら、マヤがいない方のY軸によけ、端限界までいったら前へ進むと青玉は全て避けられる。
安全そうな後ろだと避けた青玉に当たる。
この時マヤがいるほうに逃げてしまうと、赤玉を魚雷接射のように食らうので注意。
赤玉は近寄っていれば拡散が狭く、上下移動で隙間をよけやすい。
画面を埋め尽くす黄色のショットガンは離れれば隙間こそできるが、こうなると他の青赤弾がよけにくい。
出元は小さく、固定大砲のため、近寄って上下に避けたほうが確実で安全。
そのため、意外にも青玉に接触しない程度の近さが一番安全。
こうした位置取りで避ける必要がある為、引き続きビーバーズエムブレムは必須級。

主力に求められる物は基本的に12−3と同じで、ある程度の防空と高い火力。
戦艦2空母1が多いようだが、弾幕が凶悪な点、マヤへの同時攻撃役として、戦艦1空母2編成もありだろう。
弾幕が強烈なので、前衛の生存力をコンスタントに向上させるイラストリアスは特に有効。
一方回復役の起用には疑問符がつく。被ダメージ量に対して回復量が追いついておらず、正直焼け石に水。
エンタープライズなりを起用して速攻をかけた方がS勝利は近いだろう。
陣形は単縦速攻か輪形防衛型が良い。複縦は主力が落ちる。

一見理不尽すら思える構成だが、12-3ボスのような極端な対策が求められる攻撃はなく、一気に削れられることもない。
耐久力に優れる前衛を起用し、しっかりした装備を用意すれば、あとは単純な力比べ。
12−3は編成次第で勝てる所もあるが、こちらはレベル差が物を言う。全員がレベル115あることがSクリアの目安か。
ただしチョウカイ、マヤの総耐久値は20万以上、重巡でありながら回避も高く、非常にタフ。
敵航空機の攻勢も考慮すると長期戦は避けるべく、主力には高い火力が求められる。
敵とのレベル差が縮み、回避にあまり期待できないため、耐久値の高い重巡が有利。
祈祷力に自信がるなら強力なデバフを持つヘレナなどの起用も一考。

ドロップ Edit

ボス限定キャラは12-4の鳥海のみ。12-2の飛鷹、12-3の隼鷹は道中でもドロップする。

ステージ設計図名備考
12-1/9-3零戦52型T3設計図貴重な金戦闘機。設計図としては過去のイベントが初出。現状第2位の攻撃速度を持つ、戦闘機を搭載できる攻撃時にスキルが発動するキャラと非常に相性が良い。
他の金戦闘機と比べると非力且つ爆弾を最低限しか搭載していない為あくまでもスキル発動がメインのキャラの装備という点に注意
12-2/11-2/10-4/8-2/6-4610mm四連装魚雷T3設計図現状設計図で製作できる中では最も攻撃力が高い。
装填速度がやや遅めに見えるが魚雷の拡散率が低くまとめて当てやすい。威力も高いのでスキルでの補正値も大きくなる。
12-3彗星T3設計図金爆撃機。爆弾は控えめなものの爆撃機中3位の攻撃速度を誇る。スキル回転を早めたい場合などに有効。
12-4/9-4100mm二連装九八式高角砲T3設計図金駆逐通常主砲。設計図としては過去のイベントが初出。優秀な攻撃速度と高い対空値を持つ。
対空能力を上げたい場合や76mm砲よりも回転率を少し落としてでも砲火力を上げたい場合に選ばれる。
但し、砲弾の種類は「通常弾」止まりなので、極端な砲火力は減衰の事も考えると期待薄。敵やボスが駆逐だらけの面でこそ力量が発揮される装備。

ノーマル Edit

12-1 情報戦の戦果 Edit

マップ
12-1map_0.png
紹介敵が大規模反抗作戦を準備しているとの情報あり。
情報の利を活かし、襲撃を仕掛け、敵の意表を突く!
開放レベル
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv110
ボス:Lv111
開始位置D-5、E-5
待ち伏せor航空機艦隊のみ出現する位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置H-5、H-6ボス名ミョウコウ
経験値小型艦隊:900、中型艦隊:990、大型艦隊:1080、中枢艦隊:1315
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)
設計図
備考
海域危険度判定初期値:10

12-2 奇襲攻撃 Edit

マップ
12-2map.png
紹介機動艦隊の訓練を護衛する駆逐戦隊を補足!
敵戦力が分散しているうちに各個撃破せよ!
開放レベル
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/35) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv113
ボス:Lv114
開始位置E-3、E-4
待ち伏せor航空機艦隊のみ出現する位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
?艦隊
ボス出現位置A-3、A-4、B-1ボス名タニカゼ、オヤシオ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィージャベリン綾波シムスハムマンカッシンダウンズビーグルブルドッグフォックスハウンド
キャラ(軽巡)クリーブランドアトランタジュノーリアンダーケーニヒスベルクカールスルーエ
キャラ(重巡)なし
キャラ(戦艦)ネバダオクラホマ
キャラ(軽空母)飛鷹ボーグラングレーレンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)ヴェスタル
設計図610mm四連装魚雷T3
127mm連装砲T3
140mm連装砲T3
610mm四連装魚雷T2
25mm三連装対空機銃T3
備考
海域危険度判定初期値:10

12-3 空母対決 Edit

マップ
nolink
紹介敵空母からの艦載機の大規模発進を探知!
直掩機を発進させ、空の決戦の幕を開けよう!
開放レベル
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/40) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv115
ボス:Lv115
開始位置E-7、F-7
待ち伏せor航空機艦隊のみ出現する位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
?艦隊
ボス出現位置A-1、A-2、A-4、F-1、J-2ボス名ヒヨウ、ジュンヨウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィー/ジャベリン/綾波/カッシン/ダウンズ/ビーグル/ブルドッグ/フォックスハウンド/
キャラ(軽巡)ブルックリン/フェニックス/アキリーズ/エイジャックス/リアンダー/ケーニヒスベルク/カールスルーエ/ケルン
キャラ(重巡)なし
キャラ(戦艦)ネバダ/オクラホマ
キャラ(空母)レキシントン/サラトガ
キャラ(軽空母)隼鷹/ボーグ/ラングレー/レンジャー/ハーミーズ
設計図
備考
海域危険度判定初期値:10

12-4 タスクフォース Edit

マップ
12-4map.png
紹介戦争が変わった。
制空権を握ったほうに勝利の女神が微笑む。
艦載機でマリアナの空を制しよう!
開放レベル
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/45) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv116
ボス:Lv116
開始位置E-8、F-8
待ち伏せor航空機艦隊のみ出現する位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
?艦隊
ボス出現位置A-1、B-1、I-1、J-1ボス名チョウカイ、マヤ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:1014、大型艦隊:1106、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)
設計図
備考
海域危険度判定初期値:10

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 12-4は長赤加+中華トリオ全員Lv114でオートS取れるなぁ ビビッて入れてた対空専門の艦要らなかった、複縦は主力が落ちるって記事あるけど、複縦で全然持つ。 -- [fFH/VhvHC6I] 2018-09-05 (水) 18:05:56
  • 12-3以降を建造、勲章交換、イベ限、開発艦、海域限定ドロップ禁止でフルオート出来た指揮官いるんだろうか… -- [kyARInerHb.] 2018-09-05 (水) 19:14:01
    • なんでそんな縛るかは知らんがネバダ姉妹改、自由枠(サラトガ改、アリゾナ、ダコタがOKならダコタ)、兄貴、ヘレナ、自由枠(ポ改、ブルックリン、アトランタ)のユニオンマシマシでスキル噛み合えばいけるだろ -- [rEBaUuSMSn.] 2018-09-05 (水) 19:29:11
      • なんていうか、リセマラせず課金無し、さらに途方な時間をかけずに12章攻略出来る編成があるかなって。フルオートじゃなくてもいいけど、突破出来る編成はありそうなんですね。 -- [brvXu5VtgwY] 2018-09-05 (水) 19:41:09
      • 育成面は最初の方なら下手に周回するより1200委託1日2回+寮舎を最高状態で育てるのがいいだろうけどそれでも120育てるのに1ヶ月以上はかかる現状だしそもそも課金が出来ないなら寮舎の経験値がさらに時間が必要になるから、リセマラをせず課金はしなくてもは行けるかもしれないけど途方とはい言いきれないにしろ時間をかけずに12章は多分無理無理カタツムリ
        ただリセマラなしで課金もなしで常設+開発艦の縛りなら十分クリアできると思う
        そもそも12章が現状のエンドコンテンツの1種なんだし流石に時間もお金もかけずにって言うのはそもそもおかしいと思うけど -- [GwbBsG4wGaw] 2018-09-05 (水) 19:46:51
      • そもそも12章解放のための指揮官レベルでどう足掻こうとどっちにしろ途方もない時間はかかる -- [zfwU2wcluO6] 2018-09-05 (水) 19:52:56
      • エアプの感想?妄想? -- [XIGu2LEzgO2] 2018-09-07 (金) 05:24:28
    • 条件多すぎてちゃんと満たせてるのかイマイチ自信ないけど、QE、アークロイヤル、サラトガ改、ポートランド改、リアンダー改、クリーブランドで12-4(安全海域)ボスオートいけたよ。
      道中は多分どうにでもなるでしょ (テキトウ) -- [rzS0iNtgH5o] 2018-09-05 (水) 21:46:12
  • 12-4のボス戦だけカクツキが酷くなる 青い宝石みたいな弾幕のせい? -- [xbU/MkeeRTc] 2018-09-05 (水) 22:12:54
  • 主力に空母3でも余裕で道中やれるのがえらい。溜まってた空母のレベリング捗るなぁ -- [..DtaRK7.22] 2018-09-05 (水) 23:42:32
  • 12-3初挑戦したら何をされたかも分からないまま一瞬で後衛溶けてオワタ -- [MccVXEUX5BA] 2018-09-06 (木) 20:40:22
    • 12章で一番主力への攻撃が激しいのは12-3故 -- [1Ic44/XS46E] 2018-09-06 (木) 22:19:57
    • 前衛もいつの間にか溶けてるからヘーキヘーキ -- [3f6EkauIdBQ] 2018-09-14 (金) 23:34:45
  • 12-1の大型輸送艦隊でハルナがHP20000ぐらいで出てきたんだけど、11章の方がHP高かった気がする。どうだったっけかな? -- [2dxe40zQquQ] 2018-09-06 (木) 21:58:18
  • 12-1を道中だけやってボス無視帰宅ってレベリングしてるが物凄い勢いで経験値貰えて笑う
    大型でMVP艦が4000弱経験値貰えるとか旨すぎる -- [jwdmzuKGMpU] 2018-09-07 (金) 03:20:59
  • ここまで大量に艦載機飛び回ると、恐怖通り越して変な笑いがこみ上げてくるわ。壮観というか -- [QbuMAwflu26] 2018-09-10 (月) 19:00:58
  • 久しぶりに見たら道中とボス戦のところすごい加筆されてるね
    『QE自身の他SSR戦艦と比べた際の能力不足…というかスキルが足を引っ張る。』
    …今12−2クリアした後だけどどうしよう?
    マサチューセッツやデュークとかまだ育ててないよ… -- [v5kHSnrnp8I] 2018-09-11 (火) 16:11:32
    • クリア出来てるなら大丈夫じゃないかな
      言うてレベルあげればいれるし -- [FRdIuISsqyM] 2018-09-11 (火) 16:19:38
    • 全然平気よ。むしろLv120まで育てた陛下強いよ -- [j5rZgzdXL1k] 2018-09-11 (火) 16:52:11
      • 励ましてくれてありがとう…(陛下は今115覚醒すれば120)
        もう道中ティルピッピ+明石+支援空母は流石に通用しないのかな -- [v5kHSnrnp8I] 2018-09-11 (火) 21:13:51
      • うちの道中は出雲、明石、祥鳳改だからいけると思う -- [oubTHa4J5p2] 2018-09-12 (水) 21:21:48
      • 道中前衛プリンツz46モントピリア主力ティルピッピ明石グラーフでやってたけど、そこまで苦もなく突破できるたよ。何だかんだプリンツの耐久性はピカイチではあるし、z46の規格外性能も頼りになる。モントピリアをライプツィヒやカール改に変えても良さそうではあったけど……火力指向な鉄血軽巡が望まれるわ -- [Z5V7fY9d/bs] 2018-09-14 (金) 08:33:54
  • 腕試しじゃと12-1に突撃したらヒィヒィ言わされた。一応クリアはできたから12-2の安全海域まで持って行ってレベリングかな -- [iQtSGxAKK.s] 2018-09-11 (火) 22:45:08
  • 「前衛への攻撃も激しめで、炎上ダメージがかなり痛い。応急修理装置消火装置推奨。魚雷の比率も高いので、巡洋艦キャラはバルジも欲しい。」
    この行削除されてるけど消火装置はいらなくなったってこと? -- [v5kHSnrnp8I] 2018-09-12 (水) 18:33:45
    • 前衛は燃える頻度自体そこまで多くないし汎用性考えるなら応急修理装置一択。
      そもそも明石+ユニ祥鳳も併せれば耐久半分まで減ること自体稀だと思う。 -- [gigXvCLTSHw] 2018-09-12 (水) 21:38:55
    • ただ個人的には巡洋艦というか中装甲以上ならパルジはやっぱりオススメしとくべきだと思うな
      道中にしろボスにしろこれがあるのと無いのとでは終了後hpが半分以上残っているか沈みかけるか位の差があるし -- [GwbBsG4wGaw] 2018-09-12 (水) 22:10:42
      • じゃあやっぱし主力には消火装置でOK? -- [v5kHSnrnp8I] 2018-09-14 (金) 07:46:32
      • 主力に消火器はあればいいなーくらいだから他につけたいのがあるならなくてもいいくらい -- [CCxDvdxwKnU] 2018-09-14 (金) 10:55:22
  • 霧島の三式弾当てるの難しい -- [6bJX84/g30k] 2018-09-13 (木) 00:33:17
  • 12-3やはりきついなあ。 残り1本で後衛沈んで悔しいったら無いね。 -- [fNaJtEHWJ2Q] 2018-09-13 (木) 18:32:39
    • 兄貴入れて、全員対空レーダーガン積みしたらあっさり突破・・・ 結構違うもんだねー -- [zxjZaJ9zu8E] 2018-09-15 (土) 09:49:33
  • 編成によるのは重々承知の上だけど安全海域ですらオートでボス戦が安定しないのって意外と12-1だよね
    魚雷でヘレナが沈む沈む
    それ以外のとこだと今のところ沈んでないけどあの魚雷結構エグい -- [kHVS6W08AMU] 2018-09-15 (土) 17:02:14
  • 最難関といわれてる12-3を安全海域にできたから、12-4もいけるだろうと思って挑戦したら惨敗した。対ボス編成は旗艦モナーク120、エンプラ111、イラストリアス108、モントピリア111、ヘレナ109、兄貴110。平均115くらいはないと無理そう。 -- [HIn2vr00VDQ] 2018-09-15 (土) 20:05:45
    • 12-3と比べて12-4は鳥海のカチカチシールドのせいでオートでさえ副砲型と雷巡のダメージ変わらないからLvギリギリだと雷撃速攻に切り替えた方がいい -- [rEBaUuSMSn.] 2018-09-15 (土) 20:57:54
      • 前衛メンバーそのままで少しレベル上げてから、主力を演習用の長門120赤城118加賀119にしたらなんとか勝てた。長門の特殊弾幕と航空魚雷が中央に集中するおかげでガリガリ削れたのが勝因だったと思う。前衛は航空機対策としてある程度割り切ってるけど、確かにシールドのせいで全然砲撃通ってないね。雷撃軽巡も試してみる。 -- [HIn2vr00VDQ] 2018-09-16 (日) 18:41:29
  • うちは、12-4安全海域でフッド119、土井120、エンプラ115、中華116で安定して周回しとるよ参考までに。
    戦艦には、命中を底上げする装備を忘れずにね。 -- [KYQov58yC/I] 2018-09-16 (日) 01:35:22
    • ちなみに危険海域から安全まで全部オートです。 -- [KYQov58yC/I] 2018-09-16 (日) 01:37:09
    • 安全にしても、Sが全く取れないんやけだ何がダメなんだろうか。編成は出雲、日向改、翔鶴、最上改、綾波改、神通で、レベルは全員120。必ず最上が落ちちゃうんよね -- [oubTHa4J5p2] 2018-09-16 (日) 08:26:50
      • 最上にパルジを付けているかどうかとその前衛の編成なら主力をもっと火力よりにするか翔鶴をイラストにでもした方が安定すると思う -- [GwbBsG4wGaw] 2018-09-16 (日) 08:46:53
      • イラストは全く育ってない…火力よりにするって戦艦×3とか? -- [oubTHa4J5p2] 2018-09-16 (日) 10:03:27
      • そうじゃなくてそれこそ上に書いてあるようなフッドや土井エンプラや育っているならジャン・バールやモナークみたいな純粋に火力があるキャラのこと -- [GwbBsG4wGaw] 2018-09-16 (日) 10:12:58
      • とりあえずユニコーン突っ込んどけば前衛は死なんよ -- [o2qEqZY9RgE] 2018-09-16 (日) 10:23:50
      • 最上はポネキや開発組と比べると幾分か脆いからそれもあるだろうな。
        あとはエンプラみたいな火力キャラとかDOYみたいなデバフ持ち起用でだいぶ変わると思うよ。 -- [gigXvCLTSHw] 2018-09-17 (月) 18:37:01
    • もし中華育ってるならオススメよ。服従ならまず落ちないので。 -- [KYQov58yC/I] 2018-09-16 (日) 21:25:43
  • 道中でティルピッツを起用したいんだが、どれくらいのレベルが必要なのか、どんな装備が良いか誰か教えてくれ〜。ちなみに、脅威海域で前衛は五十鈴・クリーブ・リアンダー、主力は工作艦と支援空母の軽空二隻のどれか二隻でレベル115前後を想定して欲しい。 -- [5ATDN3/zKQA] 2018-09-17 (月) 18:01:29
    • 115もあればいいんじゃない?
      たぶん行けるとは思うけど、大安定とるならダコタ起用の方が楽だと思う。時点でロイヤル勢。
      ティルピッツは対空が穴だから攻略中はちと不安。 -- [gigXvCLTSHw] 2018-09-17 (月) 18:42:18
      • なるほど。ロイヤル勢で育ってるのはロドニーのレベル118なんだがそっちを使った方が安定はするのかな?まぁ、フッドやエンプラがまだレベル90台だからまずはそっちから取り掛かるべきか。情報ありがとう。 -- [5ATDN3/zKQA] 2018-09-17 (月) 18:51:10
    • ティルさんで攻略したが、対空配置なら結構余裕有ったよ。お供の明石とユニコーンのお陰かもだけど。 -- [fdv2zliO9Ns] 2018-09-17 (月) 18:58:36
      • 情報ありがとう(明石のレベルも60台だしそっちもレベリングしないとなぁ)。長い道のりになりそう。 -- [5ATDN3/zKQA] 2018-09-17 (月) 19:04:18
      • ↑まあ寮舎に放り込んで掘に連れて行きゃすぐ上がるよ。頑張ってな。 -- [fdv2zliO9Ns] 2018-09-17 (月) 19:06:46
  • 前衛の対空が足りてれば後衛は、そこまで選ばなくてもいけると思うよ。 -- [KYQov58yC/I] 2018-09-18 (火) 00:57:50
  • 12-4クリアしてきた。道中編成がポートインディ、間に兄貴、DoY、ティルピッツ、ユニコ。ボス編成がベル、綾波、リアンダー、フッド、イラスト、エンプラ。レベルは115〜120。12-1から12-4までこの編成で押し通せた。
    12-3が最難関って言われているけど、個人的には12-4のほうが難しかったかな。大型艦隊の出現率が高すぎるし、ボスも操作が難しい。結局12-4はクリアするまで一度もS勝利が取れなかった… -- [7mfhuUMX2RE] 2018-09-19 (水) 17:20:31
  • 空母の仕様変わって量産型に吸われなくなったからボス戦だいぶ楽になったね -- [5gsGQIe2xCc] 2018-09-20 (木) 20:15:50 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-09-18 (火) 17:52:00