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第十二章 風雲マリアナ・上



12章(ノーマル)攻略 Edit

12-1で敵Lvが110。
敵の砲撃による弾幕も激しい為、平均Lv115はないと安定して周回出来ない。
前衛の場合は、たとえ危険度0でもLv110での道中6戦はかなりギリギリなので、余裕を持たせるに越したことはない。
従来通りLvさえ上げてしまえば(道中なら)航空機が多いイベントマップ程度の難易度になるため、まずは対空の強力な軽巡を中心にLv115を目指そう。

とにかく航空機の数が半端ない。
中型艦隊ですら平然と6機セットが3〜4回飛んでくるうえ、連続で来たり重なって出てきたりして数を減らしにくい。
大型はボス並に飛んでくる。特に大型主力は今まで以上に脅威であり、対空に自信が無い場合は踏まないことも視野に入れよう。
機体HPも章相応に非常に高いため、前衛、主力共に金対空砲+10が揃っていないと露払いも無理。

しかし、危険度を0にすると超高効率のレベリングマップに化ける
最低要求レベルも110は最低でも必要(戦艦は陣営にもよるが最低Lv100から周回可)で、周回出来るキャラも地味に制限があるものの、効率面ではずば抜けている。
モナーク出雲サン・ルイ伊吹の開発のための経験値集めも非常にはかどる。
単純に堀を考えても、道中が10章や11章より軽く済むので1周当たりの燃料消費が少なく済む。
最適メンツならば1周310〜320前後、日向改がいれば300強の消費で安定して周回出来る。
ボスもオートでS勝利が安定する様になる為、マップデザインも素直なので実は堀も楽な方。

また、敵艦隊のドロップするパーツが久方振りに3章以前と同じ状態に戻り、偵察艦隊が艦載機パーツではなく汎用パーツを落とす。

道中 Edit

ボスほどではないがそれなりに空襲のダメージが高く、頻度も多いが、きちんと装備とレベルを整えれば攻略中でもオートで余裕をもって突破できる。
以下はあくまでも安定した攻略を目的とした記述なので、嫁艦を起用する余裕がない!ということではない点は留意されたい。

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ボス Edit

今までになく、途轍もない量の航空機が押し寄せる。
特に12-3と12-4はとてつもなくシビアな戦いを強いられるが、危険度を0にさえしてしまえばこちらのもの。
周回はうんと楽になるのでそれまでの辛抱。

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オススメ艦船 Edit

今までと比べて、対空の重要性が極端に上がるため、何の対策もなしではあっという間に主力がボロボロになる。
特に12-3ボスは主力への攻撃がかつてないほど激しく、適当な装備でゴリ押ししようとするとまず主力がやられる。
長門赤城加賀の組み合わせは演習や他海域での定番編成だが、対空性能がやや低いことを念頭に置き戦術をよく考えて起用しよう。
戦艦と自爆艇がほぼ出現しないので、敵航空機を全部撃ち落とせば一転、主力に届く攻撃が皆無になり、一気に楽になる。 ここでは相性のいい艦船を紹介する。

  • ヴェスタル明石
    高難易度マップでお馴染みな二人。対空砲2門に加え、対空砲座+1で凄まじい防空性能を発揮する。
    また、ボスを出現させるためには雑魚戦6回する必要があるので、道中用の艦隊に組み込めば大きな助けになるだろう。
  • エンタープライズ
    攻略中にスタメンから外れたことがないという指揮官も多いのではないだろうか。
    鉄板すぎて特に述べる必要もないだろうが、やはり高い攻撃力がボス戦で非常に強力。
  • イラストリアス
    高めの耐久値に、戦闘機2スロットによる優れた対空迎撃、そして前衛にダメージカットのバリアと、防御に特化した空母。
    火力は低いのため、どちらかというとボス戦向けの性能。
    特に12-3では切り札になり得る。
    いっその事攻撃を捨て、応急修理装置2個装備して耐久を最大まで高めるのも選択肢の一つ。
  • ノースカロライナ
    対空値の30%分、火力値が上昇するというスキルがあるため、対空レーダーを積んでも対空性能と攻撃力を両立させられる便利なキャラ。
    また、主力への航空ダメージを軽減するスキルを持ち、どちらも12章とマッチしている。
  • ユニコーン祥鳳
    鉄板の回復要員。補正は控えめだが対空砲も装備でき、対空においては正規空母にも劣らない。
    戦闘機による対空迎撃と燃費、どちらを重視するかで使い分けよう。
  • フッドサウスダコタマサチューセッツ日向改、伊勢
    対空値に秀でた戦艦たち。持て余し気味だった対空性能を12章では存分に発揮できるので、安定した火力源として採用が見込める。
    弱点である自爆艇迎撃も12章では問題にならず、まさに水を得た魚。
  • 五十鈴
    前衛最高の対空性能を誇る軽巡で、数少ないこの章で活躍できる重桜艦。
    普段ではその特化しすぎた性能を持て余すが、12章では大暴れ。
    依然として道中では少々過剰気味だが、対空砲座+1のおかげで迎撃能力が飛びぬけており、艦隊にいれば攻略時の安定性は抜群。
    五十鈴は自己完結した性能で味方に恩恵を与えることはできないが、
    その分圧倒的な対空砲火を繰り出し、単艦で敵航空機を全滅させる様は圧巻。
    単艦での対空性能が高いので、ほかの前衛は攻撃重視での起用も可能で、弱点である火力の低さもフォロー出来目立たない。
  • サンディエゴアトランタ
    五十鈴と同様に対空軽巡として有名な二人。艦隊全体の対空値に効果を及ぼすスキルを持つので、本人以外のダメージ軽減にも寄与できるのが五十鈴との違い。
    さらにサンディエゴは改造で主砲砲座+1を獲得。火力面でもレア度相応の貢献を出来るようになった。
  • クリーブランドコロンビアモントピリアデンバーセントルイス
    あらゆる性能が高水準を誇る万能艦。
    主砲砲座+1による高火力、「対空配置」による瞬発的な対空性能、優秀な耐久値と非の打ち所がない。
    コロンビアの「旗艦随伴」は非常に有用で、敵航空機を撃ち漏らしても、旗艦へのダメージを最大25%カットできる。
    モントピリアの「ソロモンの伝説」は攻防一体の万能スキルで、巡洋艦を軸に編成することになる12章の対ボス艦隊では無類の強さを誇る。
    上記の対空に特化した軽巡達に比べて、さすがに単艦では敵航空機に対抗できないが、2人セットにするだけで問題なく攻略できる。
    火力面ではダンチなので、戦闘時間の軽減が結果的に被ダメ軽減につながることも多い。
  • ベルファスト
    煙幕散布・軽巡の空襲ダメージ35.0%軽減部分が初めて光る。
    何より大多数の指揮官がだいたい育てているという利点もあって使いやすい。
    魚雷による瞬発力、スキルからくる高めの主砲火力と、火力面でも優秀で相性は悪くない。SSRならではの高ステも明確な強み。
    モントピリアとの相性も良い。唯一対空値だけがやや不安だが、総合力が高いため安定性は非常に高い。
    ボスでも起用できる要件を満たしており、かつ魚雷型軽巡という結構レアな存在。
  • アーデント
    空母のダメージ補正に耐久補正と、この章では大活躍する。
    ボス戦では低確率だがかく乱射撃が発生し、前衛の被ダメも抑えてくれる。
    問題は本人の耐久力の低さ。真ん中に置いて、応急を2つ積みでも落ちる時は一瞬で落ちる。 道中起用ならば明石がいればある程度はカバーできる。

12-1攻略 Edit

防御回数が異常に高いシールドを纏っているミョウコウ。

中央付近でぐるぐる回りながら小型弾+ショットガン弾幕+魚雷乱れ打ち→ショットガン+魚雷斉射+小型弾バラマキの繰り返し。
主砲砲座+1のキャラは1人までにしておき、前座+雑魚処理を任せて残り2名は雷撃値の高いキャラに4連装磁気魚雷T3の+10装備推奨。
あれば5連装磁気魚雷T3+酸素魚雷T3。
航空機が道中の6*3に加えボス出現と同時にスタック30とかいう意味の分からない数が追加されるため、もたついていると主力が倒される。
魚雷乱れ打ちor連射が終わってから航空攻撃で消し、突っ込んで接射雷撃の繰り返しで速やかに処理。
必ず魚雷を撃ったのを確認してから接射魚雷、すぐさま離れること。
ショットガン弾幕を避けそこねると雷撃艦が即死しかねないため、主砲砲座+1のキャラなどにビーバーを付けておくと良い。

魚雷による速攻が苦手、もしくはキャラが揃っていないときは30スタック分の航空機を耐えきってからボスを倒す長期戦も可能。
艦隊の対空値が2000近くある状態で輪形陣を使用すれば主力艦隊へのダメージをかなり押さえられる。ひたすらボスの弾幕を回避しつつ
敵機を撃ち落とし続け、機会を見て砲撃と航空攻撃をボスに当てよう。ただし、全ての敵機を仕留めた時点で
残り時間は1分10秒前後になってしまうのでS勝利は困難。

12-2攻略 Edit

駆逐艦のタニカゼとオヤシオの二隻がボス。
主な攻撃方法としては、画面全体に半固定の青玉を無数に浮かばせた後、魚雷を放ってくる。
放射線状に魚雷を撃った後に、マシンガンのように自機狙い一直線の連続した魚雷を撃ってくる。
まともに当たると一瞬で前衛が溶けるため、青玉や放射線状魚雷のほうに多少被弾してでもこれを避けたほうが良い。
マシンガン魚雷の射線が見えたら、航空攻撃で回りの玉を消しつつ一気に斜め移動で駆け抜けると、近接魚雷を打つチャンスになる。

オヤシオのほうが体力が低いために、できるだけこちらを先に倒しておくと後が楽。
ただ頻繁にタニカゼと前後に入れ替わるためなかなか狙いにくい。
集中攻撃を行いたい場合は、戦艦の砲撃を活用すると良い。
オーロラのスキル対象のため、戦艦の運用ならオーロラがいると簡単に倒せる。

12-3攻略 Edit

今までになかったタイプのボスで、12章最難関の呼び声が高い。
事前情報なしでの突破は困難極まるため、しっかり対策をしてから挑もう。

軽空母のジュンヨウとヒヨウの二隻がボス。
上下に交差しながら移動しつつ、大量の航空機を飛ばして攻撃してくる。
また上と下と中央奥にモブ小型艦が一定の間隔で召喚される。
モブ艦が撃ってくる魚雷自体はさほど驚異ではないが、こちらの攻撃を吸うデコイとして厄介な存在となっている。
手動で航空攻撃や主砲発射を行う場合、数が減ったタイミングを見計らうと良い。

主な脅威となる攻撃はとにかく絶え間なく放たれる大量の航空機。
今まではなんとか耐えてきた空襲が急激にダメージが増加するため、あまり意識しなかった対空を疎かにしたまま挑むと苦戦が強いられる。
灰色の艦載機は主力へ突撃しつつ前衛目掛けて6-4ボスの夕立のような「>>弾」を猛連射し、緑色の艦載機は大範囲の爆撃を投下する。
これが非常に痛く、物理的に避けるか対空を固めて耐えるかの選択が必要になるだろう。
これらから敵編隊の下に潜るのは極めてリスキーなので避けるべき。

また、灰色機体の連射弾及び緑色機体の爆撃は、当然ながら機体の後ろ側は狙えない。
暗流域にかからない程度に距離を詰めておき、発艦を確認したら暗流域へ突っ込み、押し流されながら対空砲を叩き込むのも有効。
ある程度船速がある事前提にはなるが、攻撃をスルーしつつ機体HPを削れるため主力へのダメージ軽減にもなる。
駆逐+軽巡+重巡のような編成でも可能なテクニック。

  • ただし連射弾は一旦弾を撃ち始めると、味方重巡の砲撃のように射角を無視して問答無用で後方まで弾が追ってくる。遅れないよう意識しておこう。
  • 爆撃の方は後ろに回ると置きボムの様な形になるので突っ込まないように。ある程度大きく↑or↓に振りながら機体を追うと良い。

攻略の方針としては、下記のいずれかの方法を選択することになる。

  • 手動にて肉薄し、ありったけの魚雷を叩き込んで最悪片方だけでも早期に沈める速攻
  • 対空を固めて敵艦載機を極力落とし、その間に主力の高火力で敵を削っていく耐久

どちらにしても中途半端だと敵を削りきる前にこちらがやられるので、
どちらの戦法を取るか決めた上で計画的に育成・装備の準備をしておこう。

共通の対策としては対空レーダーで対空を上げる他、輪形陣を選択することを忘れないように。
敵の魚雷はさほど厳しくないので、バルジは必要ない。(攻撃機の魚雷は軽減できないのもある)。
ジュンヨウらは軽空母の割に回避が高いので命中も疎かにできない。戦艦はSGレーダーは必須。もう一つの枠は対空レーダーが無難だろう。
今までのボスより、「面」による攻撃が激しいため手動だけでは効果的な対処が難しい。
今まで以上に装備によるしっかりとした対策が必要で、事前準備による戦略的・長期的な攻略が求められるだろう。

やられそうになったら一時停止ボタンから戦闘離脱してやりなおすのも大事。
HPも戦闘開始前の状態に戻るので、エンタープライズヘレナといった確率発動のスキルが噛み合うまでマラソンすることも可能。

+ 番外編 真珠の涙ジュノー

12-4攻略 Edit

チョウカイとマヤが同時に出現。
12-3が攻略出来た指揮官なら十分攻略は可能だが、事前対策なしだと詰むのは変わってない。

ボスは動かないが超耐久(ゲージは108もある)+シールド有のチョウカイと、チョウカイの周囲を8の字で移動するマヤの2人。
マヤは体力が少ない(ゲージ40)が、移動の仕方が嫌らしい上、回避の高さと弾幕の激しさから能動的に先に落とすのはかなり難しい。
それどころかチョウカイが先に沈みマヤが残ることもそれなりの頻度で起こる。

ボスを倒すうえでの最初のハードルは絶えず迫ってくる60機の敵航空機。
12−3同様、前衛でもある程度航空機を処理することが目標になるが、ボス2人の高威力で密度の濃い弾幕がそれを阻み、そんな余裕はないに等しい。
航空機を落とすために弾幕に突っ込んでは意味がない為、主力でもある程度自力で処理できる構成が必要。
とはいえ前章ほど凶悪ではないため、たとえ危険度10で主力へ何回か流してもなんとか耐えられる。
(撃破時に調子が良ければ2、3割残る、悪くてもそうそう沈みはしない)
かなりの脅威ではあるものの、前衛はさらなる脅威が待っているためある程度妥協した方が良い。

最大の問題はチョウカイとマヤの弾幕。
チョウカイが非常に広範囲の青色の追尾弾(チョウカイを中心に正方形に配置→連続で射出。
射出ワンテンポ前に位置捕捉を行い、捕捉時にいた場所に向けて連続で射出している模様)
マヤが、一定の軌道を描く赤色の弾を三発×2を1セットとして連続でばら撒く。
これらの攻撃が合わさって敵弾が弾幕シューティングに見紛うほどに激しく、また青、赤色の弾のダメージは一発200以上と脅威。
おまけに魚雷も頻度こそ少ないが、こちらも相当な威力で、前衛はこれらの回避が最優先。食らったらごっそり耐久を持っていかれる。
基本は縦移動避け。青玉が発生したら、マヤがいない方のY軸によけ、端限界までいったら前へ進むと青玉は全て避けられる。
安全そうな後ろだと避けた青玉に当たる。
この時マヤがいるほうに逃げてしまうと、赤玉を魚雷接射のように食らうので注意。
赤玉は近寄っていれば拡散が狭く、上下移動で隙間をよけやすい。
画面を埋め尽くす黄色のショットガンは離れれば隙間こそできるが、こうなると他の青赤弾がよけにくい。
出元は小さく、固定大砲のため、近寄って上下に避けたほうが確実で安全。
そのため、意外にも青玉に接触しない程度の近さが一番安全。
こうした位置取りで避ける必要がある為、引き続きビーバーズエムブレムは必須級。

主力に求められる物は基本的に12−3と同じで、ある程度の防空と高い火力。
戦艦2空母1が多いようだが、弾幕が凶悪な点、マヤへの同時攻撃役として、戦艦1空母2編成もありだろう。
弾幕が強烈なので、前衛の生存力をコンスタントに向上させるイラストリアスは特に有効。
一方回復役の起用には疑問符がつく。被ダメージ量に対して回復量が追いついておらず、正直焼け石に水。
エンタープライズなりを起用して速攻をかけた方がS勝利は近いだろう。
陣形は状況次第で。手動で弾幕を避けられるのなら、単縦陣で速攻を掛けたほうが被害が減る場合が多い。
オートの場合は前衛が落ちるなら複縦陣、主力が落ちるなら輪形陣。

一見理不尽すら思える構成だが、12-3ボスのような極端な対策が求められる攻撃はなく、一気に削れられることもない。
耐久力に優れる前衛を起用し、しっかりした装備を用意すれば、あとは単純な力比べ。
12−3は編成次第で勝てる所もあるが、こちらはレベル差が物を言う。全員がレベル115あることがSクリアの目安か。
ただしチョウカイ、マヤの総耐久値は20万以上、重巡でありながら回避も高く、非常にタフ。
敵航空機の攻勢も考慮すると長期戦は避けるべく、主力には高い火力が求められる。
敵とのレベル差が縮み、回避にあまり期待できないため、耐久値の高い重巡が有利。
祈祷力に自信がるなら強力なデバフを持つヘレナなどの起用も一考。

ドロップ Edit

ボス限定キャラは12-4の鳥海のみ。12-2の飛鷹、12-3の隼鷹は道中でもドロップする。

ステージ設計図名備考
12-1/9-3零戦52型T3設計図貴重な金戦闘機。設計図としては過去のイベントが初出。現状第2位の攻撃速度を持つ、戦闘機を搭載できる攻撃時にスキルが発動するキャラと非常に相性が良い。
他の金戦闘機と比べると非力且つ爆弾を最低限しか搭載していない為あくまでもスキル発動がメインのキャラの装備という点に注意
12-2/11-2/10-4/8-2/6-4610mm四連装魚雷T3設計図現状設計図で製作できる中では最も攻撃力が高い。
装填速度がやや遅めに見えるが魚雷の拡散率が低くまとめて当てやすい。威力も高いのでスキルでの補正値も大きくなる。
12-3彗星T3設計図金爆撃機。爆弾は控えめなものの爆撃機中3位の攻撃速度を誇る。スキル回転を早めたい場合などに有効。
12-4/9-4100mm二連装九八式高角砲T3設計図金駆逐通常主砲。設計図としては過去のイベントが初出。優秀な攻撃速度と高い対空値を持つ。
対空能力を上げたい場合や76mm砲よりも回転率を少し落としてでも砲火力を上げたい場合に選ばれる。
但し、砲弾の種類は「通常弾」止まりなので、極端な砲火力は減衰の事も考えると期待薄。敵やボスが駆逐だらけの面でこそ力量が発揮される装備。

ノーマル Edit

12-1 情報戦の戦果 Edit

マップ
12-1map_0.png
紹介敵が大規模反抗作戦を準備しているとの情報あり。
情報の利を活かし、襲撃を仕掛け、敵の意表を突く!
開放レベル
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv110
ボス:Lv111
開始位置D-5、E-5
待ち伏せor航空機艦隊のみ出現する位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置H-5、H-6ボス名ミョウコウ
経験値小型艦隊:900、中型艦隊:990、大型艦隊:1080、中枢艦隊:1315
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)
設計図
備考
海域危険度判定初期値:10

12-2 奇襲攻撃 Edit

マップ
12-2map.png
紹介機動艦隊の訓練を護衛する駆逐戦隊を補足!
敵戦力が分散しているうちに各個撃破せよ!
開放レベル
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/35) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv113
ボス:Lv114
開始位置E-3、E-4
待ち伏せor航空機艦隊のみ出現する位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
?艦隊
ボス出現位置A-3、A-4、B-1ボス名タニカゼ、オヤシオ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィージャベリン綾波シムスハムマンカッシンダウンズビーグルブルドッグフォックスハウンド
キャラ(軽巡)クリーブランドアトランタジュノーリアンダーケーニヒスベルクカールスルーエ
キャラ(重巡)なし
キャラ(戦艦)ネバダオクラホマ
キャラ(軽空母)飛鷹ボーグラングレーレンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)ヴェスタル
設計図610mm四連装魚雷T3
127mm連装砲T3
140mm連装砲T3
610mm四連装魚雷T2
25mm三連装対空機銃T3
備考
海域危険度判定初期値:10

12-3 空母対決 Edit

マップ
nolink
紹介敵空母からの艦載機の大規模発進を探知!
直掩機を発進させ、空の決戦の幕を開けよう!
開放レベル
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/40) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv115
ボス:Lv115
開始位置E-7、F-7
待ち伏せor航空機艦隊のみ出現する位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
?艦隊
ボス出現位置A-1、A-2、A-4、F-1、J-2ボス名ヒヨウ、ジュンヨウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィー/ジャベリン/綾波/カッシン/ダウンズ/ビーグル/ブルドッグ/フォックスハウンド/
キャラ(軽巡)ブルックリン/フェニックス/アキリーズ/エイジャックス/リアンダー/ケーニヒスベルク/カールスルーエ/ケルン
キャラ(重巡)なし
キャラ(戦艦)ネバダ/オクラホマ
キャラ(空母)レキシントン/サラトガ
キャラ(軽空母)隼鷹/ボーグ/ラングレー/レンジャー/ハーミーズ
設計図
備考
海域危険度判定初期値:10

12-4 タスクフォース Edit

マップ
12-4map.png
紹介戦争が変わった。
制空権を握ったほうに勝利の女神が微笑む。
艦載機でマリアナの空を制しよう!
開放レベル
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/45) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv116
ボス:Lv116
開始位置E-8、F-8
待ち伏せor航空機艦隊のみ出現する位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
?艦隊
ボス出現位置A-1、B-1、I-1、J-1ボス名チョウカイ、マヤ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:1014、大型艦隊:1106、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)
設計図
備考
海域危険度判定初期値:10

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 説明に日向改の名前だしてるのにオススメに入ってなくて何の解説もないけどどういう意味
    消すべきでは -- [eysf/.5Jg3U] 2018-10-16 (火) 06:47:44
    • 消す程度なら自分で編集すればいいのでは -- [sLQ.qrVhFqc] 2018-10-16 (火) 15:12:08
      • 一切の議論なく編集したらそれは荒らしだろ -- [vnynNKB9eko] 2018-10-16 (火) 16:42:37
    • 入ってないのは12章実装時に日向改が未実装だったからだと思うけど。
      オススメ艦船のフッドの所でダコタとか他の高対空戦艦と纏めてお勧めするんで良いんじゃないの? -- [EgXdqfFGdV.] 2018-10-16 (火) 21:50:06
      • 異論なければ編集するけど良い?
        ついでにサンディエゴ辺りとか文章が助長なので少し簡略化しようと思ってるけど。 -- [EgXdqfFGdV.] 2018-10-18 (木) 18:54:01
  • 自分がずっと気になってるのは12-3ボス攻略の所に、
    『持久戦を仕掛けた場合、確実にこちらが持たないため、速攻を仕掛けていかに早く沈めるのがポイント〜』と書いてあり、対空盛っても効果が薄いと書いて有るのが明らかに嘘書いてある様に感じる。実際、前衛と主力全体で対空高い編成で輪形陣で行けば普通に持久戦出来るし、速攻で倒すより安定して楽に倒せる。むしろ注意すべきは敵の艦載機からの攻撃を対空低い艦が受けると大ダメージ食らって溶けるので、前衛で対空と耐久高い艦を主に使うのと、主力へのダメージは敵艦載機の残耐久力にも比例するので、艦載機撃墜出来なくても、出来るだけ敵艦載機の耐久を削る点が重要だと思うんですが、その辺りも全く書かれてない点も疑問です -- [N6UQMgcOseU] 2018-10-16 (火) 13:56:49
    • 後、書き忘れだけど12-3ボスだけはルンバよりDPSに優れたボフォース使った方が(特に手動の場合)良いとかも攻略的には重要かとも思いました -- [N6UQMgcOseU] 2018-10-16 (火) 14:03:04
      • ボフォいいよねやっぱDPS大正義 -- [2a0XlwEuTbI] 2018-10-16 (火) 14:13:17
      • 普段は射程も考えて割と脳死でルンバ中心でやってましたけどここだけは延々と艦載機来るから流石にボフォ付けました(汗 -- [N6UQMgcOseU] 2018-10-16 (火) 22:15:19
    • それは海域難易度危険時も大丈夫なの?
      あと僕は実装されたばっかの時にやったから平均113lvくらいだったから火力でゴリ押ししたけどそのレベル帯でも対空盛れば行けるのかな?
      具体的な前提がある上で話さないとここら辺で「やっぱり駄目じゃないか」ってなったりする可能性もあるから予めある程度の前提を定めた上で話すべきだと思うが(この場合攻略時だから危険状態が前提で攻略文は書いてあると思うけど -- [erdC9La2pqo] 2018-10-16 (火) 15:17:19
      • 自分は危険海域攻略時から主力平均115レベル位、前衛平均レベル110位で攻略したけど普通にS取れてたから、クリアだけならもう少しレベル低くても良いかもしれません。攻略したのは海域開放された頃だったのでちょっとうろ覚えですけど、編成は主力はフッドQEにイラストかユニコーン、前衛はシェフィ、オーロラ、ベルファストで全員に金ボフォース付けて輪形陣でやってました。
        ぶっちゃけ普段の演習で使って12章開放前のレベル上限110迄育ってたメンバーでやっただけなので、今ならオーロラやベルよりはネプチューンやニューカッスル改の方が楽でしょう。安全海域か前衛レベルがもっと高ければイラストやユニコは他の火力役に変えても問題無いですね -- [N6UQMgcOseU] 2018-10-16 (火) 21:31:25
    • 俺は全体の対空高めつつ前衛と戦艦の砲火力で倒す方法取ったので持久戦寄りかな
      つっても改めてそこの文章読むと神通がメインアタッカー候補のなかにいるくらいで全然正攻法型で速攻推奨する割に速攻型じゃないけど。 -- [GxK/xIHeSUs] 2018-10-16 (火) 15:54:09
    • 経験として実際効果が薄かったので嘘とは思わないかな。多分攻略当時はレベルが低かったのだろうけれど、対空マシマシの持久戦編成にしたら戦闘時間が長いわ結果被害が多いわで、わざわざ速攻しない理由は見当たらなかったよ。もう安全海域になってるから改めては試せないけど・・・ -- [nrsxe63SuSE] 2018-10-16 (火) 16:23:40
      • 効果薄い〜って言う点も、多分重桜編成基準で考えられてるからなのではと思ってます。(重桜編成だと全体的にも特に前衛にも対空不足する為)まあ特に嘘だと感じるのは、先にカッコ書きにもしておいた『持久戦を仕掛けた場合、確実にこちらが持たないため〜』の部分なんですけどね。多分記事書いた人が重桜編成中心でしか試して無いからだと思うんですが、素対空値や対空補正の高いユニオン艦や、ロイヤルから素対空値高い艦を選びQEバフで底上げすれば、持久戦をしたら確実にこちらが持たないなんて事は感じ無いと思います -- [N6UQMgcOseU] 2018-10-16 (火) 21:52:05
    • 今ならサンディエゴ改とかいるし対空重視の方が安定するかもね、試せないから予想だけど
      因みに自分は実装直後で全体的に練度不足だったから長門一航戦神通綾波ヘレナでゴリゴリにゴリ押してたな(じゃなきゃ勝てなかった) -- [mYE5ULiht3Y] 2018-10-16 (火) 17:25:33
    • レーダー積んだ空母3で持久戦して普通に勝ててたよ。ただし前衛の先頭は大抵死んでたけど。 -- [44uzQoPTtKk] 2018-10-16 (火) 20:56:26
      • 多分、前衛の先頭が対空値が割と低かったのでは?ここのコメントページでも、良く12-3で前衛が溶けるって話ちょくちょく見かけますが、敵艦載機からのダメージは喰らう艦の対空値で軽減されると言う基本的なシステムが割と浸透してないのがそもそも原因なのでは無いかと思います。通常は艦隊全員である程度対空出来れば問題無いですが、ここと演習だけは各艦毎の対空値で被ダメージ軽減も考えないと、特に前衛が簡単に溶けるので、
        前衛の先頭と出来たら3人目も対空値400以上で110レベル以上の軽巡等にして輪形陣で行けばそうそう溶けないと思います -- [N6UQMgcOseU] 2018-10-16 (火) 21:42:44
      • 前衛先頭に高性能対空レーダー積めば目に見えて艦載機からの攻撃に耐えやすくなるね。素の耐久力も大事だけど装備させるまではローンでも溶けかけてたわ。 -- [GxK/xIHeSUs] 2018-10-16 (火) 22:10:49
    • 平均Lv115ぐらいで速攻掛けたら前衛溶けてダメで、ユニオン軽巡育て直して突破したから言いたいことは分かる。
      速攻編と耐久編の2種の攻略法を併記する感じに文脈変えたら良いんじゃね? -- [EgXdqfFGdV.] 2018-10-16 (火) 21:16:43
      • ちなみに耐久寄りで攻略した時の編成は、イラスト、フッド、DOY、ポ改、ヘレナ、モンピだったかな。ポ改には高性能対空レーダー積んでた。 -- [EgXdqfFGdV.] 2018-10-16 (火) 21:32:44
    • まぁ皆が悲鳴上げてる実装からあんまり日が経ってない時点で書いてくれた方法だから、煮詰ってる今は随分手段も広がっていると思う。だからアーリィだろうがレイトだろうが安定は人によるよ。ただ幅が広がりすぎて単に加筆修正されていないだけじゃないかな。因みに私は開幕10秒以内に飛鷹沈める速攻だったなぁ -- [zkzYniynzBM] 2018-10-17 (水) 16:37:28
      • 自分は正直実装初日から対空上げて持久戦と言うか普通に戦って攻略して、攻略時から安定してSも取れたのでそれが普通の攻略だとずっと思ってたんですよね。なのでここの攻略を見かけた時にえらい偏った攻略だとずっと気になっていて、結構前ですがコメント欄には速攻以外の攻略については多少書いては居たんですが、何分スマホからの書き込みなので本文の編成が出来ないので直接書き換え等が出来なかったんです -- [N6UQMgcOseU] 2018-10-17 (水) 17:49:28
      • 自分は実装日ちょい前に離れてたせいもあって、実装初日はLv平均が110くらいだったけど対空重視でクリアはできた。あれからやってないけど、一番の障害はラグだったな。今は120なってるから普通に勝てそうだけど、行ってない -- [zf7LtQJMZdI] 2018-10-17 (水) 18:01:37
      • とりま最低限直した方が良いと思う点だけ書き出しておくと、『持久戦を仕掛けた場合、確実にこちらが持たない〜』と言う点と、『「>>弾」を猛連射し〜冗談抜きでこれで前衛が溶ける』と言う点で、前半は先にも書いた通り、全体的に対空高い編成なら持久戦でも安定して勝てる点と、後半部分は対空低い艦が喰らうと溶けるが、対空が高ければ大幅にダメージが軽減されて溶けないので、対空低い艦が喰らうと溶ける〜とかにした方が攻略の際に便利だと思います。
        演習なんかでも感じるんですが対空値で艦載機からのダメージを軽減出来るのを知らない人が今だにかなり多いのか、よく分からないけど12-3ボスで前衛溶けたみたいな事を良く聞くのでその辺りが問題だと思います -- [N6UQMgcOseU] 2018-10-17 (水) 18:18:47
      • よく分からないっていうか、俺みたいに挑戦レベル達してないのに無理やり突破しようとしてる人も多そうな気がする。120あれば、ここまで攻略してきた人なら問題ない気がする -- [zf7LtQJMZdI] 2018-10-17 (水) 18:23:26
      • 自分が最初に問題を感じたのは、wikiの攻略見て挑戦してるけど、どうしても前衛溶けてクリア出来なくて、攻略を諦める(全員120にしてから挑戦する等)人が少なからず居るんでは無いかと言うのを感じるのと、敵艦載機からの攻撃喰らうと溶けるからビーバーズエンブレム等付けて物理的に回避しようと言う攻略法だと、そもそもレベル十分有って安全海域にしても手動で無いとS攻略出来無いですよね…。レベル120で安全海域でも対空値低い艦は普通に溶けると思うので… -- [N6UQMgcOseU] 2018-10-17 (水) 19:23:53
      • ここまで来てる人ならその辺は自分でわかりそうだけどな…。まぁ試行錯誤やね -- [zf7LtQJMZdI] 2018-10-17 (水) 21:06:49
      • 自分でわかる人はわざわざwiki見ないって誰かが言ってた。その人の言うには分からないからwikiを見るんだとか -- [N6UQMgcOseU] 2018-10-17 (水) 21:54:45
      • あなたのように分る人がわざわざ利用するから攻略wikiが発展するんですよ・・・ -- [zkzYniynzBM] 2018-10-18 (木) 12:43:02
      • 参考程度に見る人も多いだろうけどね。ドロップとかだと、自分でやるより情報集まる所の方が早いからな -- [hM1W3tygySI] 2018-10-18 (木) 14:06:04
    • 取り敢えず全体火力で一気に押し切るか、対空強化重視して持久戦にした上で主力の火力で押しきるとでも書き直せばいいんじゃないかな?
      どっちとも中途半端にはしない前提ではあるけど -- [GwbBsG4wGaw] 2018-10-18 (木) 18:58:50
  • 露払いはそれなりに対空積んだけどボスは12−1から4まで全部長門赤城加賀神通綾波夕立で全部ゴリ押せました(脳筋) -- [.kFH3Ptfv.g] 2018-10-16 (火) 23:08:48
    • レベルにもよるかな。俺は110だと、それじゃもたなかったし。ラグ無けりゃ前衛の事故率減らせそうだけど、それだと次は主力持たないだろうし。今なら120あってオフニャもあるからいけそうかな -- [zf7LtQJMZdI] 2018-10-17 (水) 18:03:32
      • 夕立だけLv119で他120好感度200。
        装備は火力航空雷装ガン上げ対空はルンバ金くらいしか気遣ってなかったかな。
        ボスまでの雑魚はほぼ魚雷で倒してボス出てきたら空母戦艦フルぶっぱでいけたお。
        躓いてる指揮官いたら下手に育ってない防空巡洋艦使うよか一度持てる戦力総出でカミカゼアタックしてみるのもアリかなと思った。 -- [.kFH3Ptfv.g] 2018-10-17 (水) 21:10:29
  • ↑当然手動操作w
    神通にビーバー積んで残り枠と他前衛はALL酸素魚雷+10 -- [.kFH3Ptfv.g] 2018-10-17 (水) 21:12:42
    • 書き方間違えました><スンマセン・・・ -- [.kFH3Ptfv.g] 2018-10-17 (水) 21:13:13
  • 12-3重桜艦隊+ヘレナでも主力の方がもたない…
    今までどんな難所もゴリ押して来たけどゴリ押せなくて辛い -- [ED.bNujES1Q] 2018-10-18 (木) 18:57:52
    • スキル依存が高いから、ヘレナよりは雷撃艦入れて開幕即削った方が結果的に早く終わると思う。もしくはスキル発動直前にボス戦に入るようにして速攻するとか -- [z0i1s9mXV6U] 2018-10-19 (金) 20:17:07
    • とりま速攻に関しては12-3ボス攻略の所に詳しく書いて有ると思うのでそれを参考にしてみたら良いんでは無いかと。もしそれでもキツイなら普通に対空かレベルを上げるしか無いかもしれないけど -- [N6UQMgcOseU] 2018-10-20 (土) 07:11:43
    • 重桜使うなら速攻一択で設備枠は防空装備を捨てて火力重視(主力はカタパルト*2、前衛は酸素魚雷+応急修理etc)、長門はSGとビーバー、陣形は仕留め損ねた時用に輪形陣にすれば少しは持ちこたえられる
      少しでもダメージを出すために装備は+10前提
      前衛の魚雷組は虹の5連磁器魚雷を用意しておくとおおざっぱに打ちやすいかな -- [Qel5ifFQaOI] 2018-10-21 (日) 09:53:16
  • 12-3の無理ゲー感やばすぎる -- [wTXhfrlVtgk] 2018-10-23 (火) 23:10:34
    • ちょっと上の方の書き込みにも書いたけど、全体的に対空高めで輪形陣で行けばそこまで難しい事は無いかと。特に前衛の先頭と3人目は、それなりの耐久と高めの対空値無いと溶けるので、対空高めの軽巡か、対空レーダー付けた重巡等を使うのと、対空装備は(特に手動の場合)射程重視のルンバより、DPS重視のボフォース等中心で揃えるのが良いでしょう。 -- [N6UQMgcOseU] 2018-10-25 (木) 14:38:27
    • 耐えるにしろ速攻掛けるにしろ方針はしっかり決めて攻略した方が早く攻略できる
      速攻掛けようと長門一航戦で出撃したけど返り討ちにあって「やっぱフッドイラスト等で耐えるか」って方針変えたらやっぱダメで・・・ってなると泥沼にはまる -- [xiNNvRl0T46] 2018-10-30 (火) 10:47:03
  • 12-3速攻速攻言ってるのが重桜以外育ってないのが丸わかりなんだが
    そもそもクリア目的の段階でゴリ押しできる火力も耐久力もねぇよ
    初日にフッド土井イラストコロンビア五十鈴ポートランドで誰もピンチになることなくクリアできた
    別に脳筋は好きにすればいいがやってもいないのにまるでそれ以外の攻略法がないみたいに書くのはやめろ -- [xoZshZs0wnI] 2018-11-01 (木) 11:22:31
    • 誰も速攻しか攻略法が無いなんて言ってないが?対空高めで揃えるのが王道でそれが無理なら速攻っていう論調だろ。そもほも12章クリア目的の段階でコロンビア五十鈴を活躍できるほど育ててるやつがどれだけいるんだ。対空前提しか攻略法がないみたいに書くのはやめろ。たまたま重桜よりコロンビア五十鈴育てててよかったですね -- [cviJIesDn5g] 2018-11-01 (木) 11:40:33
      • まあ今は12章実装当時と違って超対空と火力が両立したサンディエゴ改とか今回のイベのワシントンとか増えたし大分楽になった感じはある -- [glCNPQkMQvI] 2018-11-01 (木) 11:47:05
      • 12章実装されるだいぶ前に対空対策必要であることはわかってたんだから、たまたまじゃなくて明らかに対策考えたうえでの育成と思いますけど・・・ -- [7U/DK.rcvSQ] 2018-11-01 (木) 12:09:47
      • 12-3の攻略部分に速攻押ししか書いてないのに何読んできた? -- [xoZshZs0wnI] 2018-11-01 (木) 12:51:13
    • シャドーボクシングかな? -- [rWH18ydEkHw] 2018-11-01 (木) 11:55:58
      • 因みにクリア目的の段階で〜の部分についてだけど、重桜ゴリ押しは平均110ぐらいでもできるからそんなにハードル高くないよ -- [rWH18ydEkHw] 2018-11-01 (木) 12:19:57
    • もしかしてもしかして長門神通おりゃんの??www?w -- [wIPsSD9ovxQ] 2018-11-01 (木) 12:32:36
    • 結構前から自分もここの12-3攻略は偏ってると書き込みして来たけど、実際、自分も12-3が実装された初日から普通に持久戦で安定して勝ててたから今だに信じられないけど、『持久戦では確実にこちらが持たない〜』と言う様にはっきり書かれているからね…。実際この分を先に見て持久戦は無理だから速攻でやるしか無いと勘違いしてしまった人が相当数居ると思います(ゲーム内のルームで実際にそう言う話を聞いた)
      速攻の方が楽だと言い張る人が居ると思いますが、ここの攻略の通りビーバーズエンブレムで避けろみたいな攻略だと、操作ミスで簡単に前衛溶けるはずなので、安全海域にして十分レベルあってもオートでS攻略出来ない筈だし、速攻でゴリ押しより、対空ちゃんと上げてく方が正統派な攻略の筈だと思うんだけどね。それに疑問持つ人が少ないのは、ここの攻略見て、他の方法試さず速攻が一番だと信じてしまってる人がそれだけ多いんだと感じます -- [N6UQMgcOseU] 2018-11-01 (木) 14:03:54
    • wikiなんだから内容に不満があれば好きに編集してええんやで。内容書いた人がたまたま速攻の方が簡単だったってだけなんだから -- [HHoH1zcVVMs] 2018-11-01 (木) 14:11:34
      • 前にも書いたんですけど自分で書き換え出来れば直ぐやってますがスマホからの書き込みなので編集出来ないんですよね。最低限、『持久戦では確実にこちらが持たない』と言う点は明らかに間違って居るのでその点と、ここでの攻略で一番重要であろう、前衛に対する敵艦載機からの攻撃も、攻撃を受ける艦の対空値(対空装備補正は関係しない)で軽減出来る為、前衛先頭の対空値(と耐久値)は出来るだけ高くした方が良い(速攻だとしても事故防止になるので)所が全く触れられて無いのは、ここの攻略としては致命的だと思います -- [N6UQMgcOseU] 2018-11-01 (木) 14:55:12
      • 実際、速攻の方がオートや操作下手でも安定すると言う人は、とりあえず一度、前衛全員を対空値400以上にして輪形陣でここやって見て、本当に持久戦ではこちらが持たないかどうか試して見て欲しい -- [N6UQMgcOseU] 2018-11-01 (木) 15:01:13
      • 編集できないなら草案をコメントしておけば誰かが代わりに反映してくれるかもしれない。コピペするだけの状態にまで文章作っておけば代わりに編集する方も楽だね。攻略として致命的だとか試してみろとか攻撃的だと誰も動く気が起きないよ -- [HHoH1zcVVMs] 2018-11-01 (木) 15:32:36
      • 前衛対空400て結構きつくね・・・。兄貴姉貴でも結婚してないなら高性能対空レーダー要るぞい -- [r.idqreTh1E] 2018-11-01 (木) 16:10:39
      • 自分が攻略した時はロイヤルで対空高めの軽巡にQEのバフで400は簡単に行けたからハードル高いと言うのは気が付きませんでした。まあ実際の所そこまで無くても全然攻略出来ると思いますが、これ位対空有ればここの敵の攻撃喰らっても痛く無いのが実感し易いと思って書きました -- [N6UQMgcOseU] 2018-11-02 (金) 06:52:33
    • 速攻・耐久、両方あるから好きな方選べって感じに編集しといたよ。
      速攻は手動前提にしてあるるけど、Lv110前後でオートで速攻って可能なの? -- [EgXdqfFGdV.] 2018-11-01 (木) 20:35:56
      • 気に入った!家に来てオサナナジミをファ✳クしていいぞ! -- [2j2Rk6uxb3s] 2018-11-01 (木) 20:45:00
      • Sir, yes, sir!
        (攻略1周目で来てドン引きしたのを思い出したよ…) -- [EgXdqfFGdV.] 2018-11-01 (木) 20:56:15
      • 迅速な修正、有難うございます。大体は今の内容でも問題無いと思いますが『敵艦載機の攻撃は対空値が低い程痛い為、攻撃を受ける前衛の艦の対空値は出来るだけ高い方が安定する』と言う様な内容も有るとより良いと思います。それと言うのも、攻略時、速攻でも普通に戦うにしても、前衛艦の対空が足りて無い為に前衛が溶けて失敗して居る人が多い様に思われる、又、艦毎の対空値で敵艦載機からのダメージが軽減出来る事を知らない人が多い(元記事が速攻一辺倒だったり、演習で対空値は死にステだと言う人が今だに居たりするのもこの辺りが原因だと思われる)為です。
        実際、12章でもここ以外では艦隊全体の対空砲火の威力がある程度有れば、対空値低い艦が先頭とかでもあんまり問題無いですが、12-3ボス(と演習)だけは艦個人の対空値で軽減も考える必要が有ると思います -- [N6UQMgcOseU] 2018-11-02 (金) 06:38:21
      • 速攻編成でも対空必須って書き方にすると今度は速攻を全否定する形になるからそこは違うと思うわ。
        ワンショットキル狙いの実際の編成例見る限り、酸素魚雷ガン詰み+ビバエンが前提みたいなところあるから前衛の対空に使う設備枠がない。 -- [EgXdqfFGdV.] 2018-11-02 (金) 23:50:57
      • せっかく編集してくれたのに議論のきっかけである木は問題提起だけしてそれなりの案が出たのに感謝の一言もないとか人としてどうなんだ?
        文句に答えて編集までしてくれたんだから「ありがとう」の一言くらい言えや -- [xiNNvRl0T46] 2018-11-03 (土) 12:25:54
      • つまるところ俺の攻略方法が正しいんだ!それ以外は非効率的!でも説得力のある文章は書けないからお前らが書け!ってだけだから構うだけ無駄 -- [Fbf1uq0fZO.] 2018-11-04 (日) 01:36:09
    • レベル110台、危険海域だと前衛がボスの艦載機を落とせないと主力は本当に一瞬で溶けるからゴリ押しもなにもない
      ずっと攻略記事に違和感を覚えたんだよな… -- [HG/qqgyYGg.] 2018-11-01 (木) 20:42:51
      • それは編成、装備、攻略法に何らかの問題があるだけだと思うよ
        110ぐらいでも初撃で片方撃破or瀕死に持っていけばクリアは可能よ -- [JZzL8f.MQZc] 2018-11-01 (木) 23:05:25
      • 110位で初撃で片方撃破か瀕死と言うのも、相当編成が限られる上に、スキルの引き等にも左右されるから何回もリセットする事前提な、単なるごり押しだと思います。実際の所、速攻するにしてもある程度対空あった方が安定するのでは? -- [N6UQMgcOseU] 2018-11-02 (金) 06:45:18
      • ただ110ぐらいでもクリア可能という事実を述べただけでゴリ押しの方が安定するとかそういう話はしてません
        個人的にはクリアさえできれば方法なんてなんでもいいと思ってるので自分のやり方を強要する気もないです -- [JZzL8f.MQZc] 2018-11-02 (金) 10:08:40
  • ボス用の前衛を五十鈴ディエゴモンピにしようかと思ってるけど、五十鈴とディエゴはどっちかでいい感じですかね? -- [cb7NlYuN85k] 2018-11-01 (木) 15:15:00
    • どっちかで良いと思うよ。ディエゴ改ならともかく、ただの対空艦2隻だと12-4で火力不足する。 -- [Boe9XMVJKo.] 2018-11-01 (木) 15:31:20
      • さすがにディエゴは改で臨むつもりだけど、それでも両方積むのは対空過剰ですか? -- [cb7NlYuN85k] 2018-11-01 (木) 15:38:02
      • 1隻でも対空不足してたイメージは無いなぁ。イラストリアス入れてたからかもしれんが。 -- [Boe9XMVJKo.] 2018-11-01 (木) 19:33:33
    • 攻略記事にもありますが12-4ボスはかなり耐久が高く、時間内の撃破には相応の火力が必要です。挙げられている二隻だと、サンディエゴ改なら一隻でも高対空と火力を両立しうるのでこちらがおすすめかと思います -- [PevlE0wovt2] 2018-11-01 (木) 16:19:42
    • 回答くれたお二方、ありがとうございます。参考になりました。 -- [cb7NlYuN85k] 2018-11-02 (金) 09:43:32
  • 今11章でそろそろ12章に挑戦するので今のうちに12章用のキャラを育てておこうと思うのですがここに上がってるおすすめキャラを110くらいまで育てて2艦隊組めばクリアできますか? -- [9y/WSGohgdY] 2018-11-06 (火) 15:47:53
    • おすすめキャラとのシナジーも考えて今のところポネキ、ミネポ、サンディエゴ、エセックス、エンプラ、ノースカロイナの第一艦隊と兄貴、デンバー、セントルイス、ユニコ、ジャンパ、明石でいこうと考えてます -- [9y/WSGohgdY] 2018-11-06 (火) 15:53:49
      • 手動で、輪形陣と複縦陣を使い分け等をし、装備がそれなりに揃っていれば充分行けると思います。巡洋艦は金強化舵やビーバーズ等で回避盛ると生き残り易いのと、対空補強に(特に12-3ボスでは出来るだけ前衛に付けて置きたい)金対空レーダー等、ボス戦では戦艦にSHSや一式徹甲弾等で火力の補強すると良いと思います。良いアビ付いたオフニャ(林等)が居れば以前よりは楽に攻略出来るのでは無いかと思います -- [N6UQMgcOseU] 2018-11-06 (火) 22:50:56
      • 書き忘れましたが、ボス用艦隊は兎も角、道中艦隊は駆逐艦抜きだとみゆの回避が若干辛いかもしれません -- [N6UQMgcOseU] 2018-11-06 (火) 22:54:44
      • 後、12-4ボスだけは火力的に110レベル前後だと、相当ダメージ効率良い戦艦3とかでないと倒し切れない可能性は有るので、12-4行くまでには出来るだけレベル上げてから挑むと良いかもしれないですね -- [N6UQMgcOseU] 2018-11-06 (火) 23:10:39
      • ありがとうございます。装備もオフニャもないですがアドバイス通りみゆ回避のため道中艦隊のデンバーかセントルイスをZ46か綾波に差し替えて挑んでみます -- [9y/WSGohgdY] 2018-11-07 (水) 12:41:19
  •  12-3 フルオートで全消し・ボスS勝利が取れました.対ボス戦の編成・装備は以下の通りです.なお,ユニットのレベルはサンディエゴ改が119以外は120で,スキルは全てMAX取得済.装備は全てT3かT0でMAX強化済です.
    前衛:モントピリア(155mm三連装,127mm連装両用Mk12,113mm連装高角,高性能対空レーダー,応急修理),コロンビア(同,同,同,対空レーダー,同)サンディエゴ改(同,533mm五連装磁気魚雷,連装ボフォース40mm機関砲STAAG,バルジ,高性能対空レーダー)
    主力:フッド(406mm三連装Mk6,127mm連装両用Mk12,113mm連装高角,一式徹甲弾,自動装てん),クィーンエリザベス(同,同,同,SHS,同),イラストリアス(Me155A×2,バラクーダ,油圧×2)
     オフニャは指揮;じゃがいもLv10スキル3,参謀;イーグルLv13スキル3です.なお,潜水艦隊(旗艦Lv108,他二人はLv95)はボス二人が出現直後にぶつけています.最終的に前衛は50-80%削られましたが,主力は20-30%削られた程度でした. -- [ftbMbdtmT8Y] 2018-11-06 (火) 22:04:05
    • 追伸:☆3クリアまでのボス5戦でS勝利2回,A勝利3回(うち撤退・再出撃1回)でした.主力は余裕でもつのですが,前衛の先頭艦の生残性が安定しませんでした. -- [ftbMbdtmT8Y] 2018-11-07 (水) 19:16:52
      • 12-3ボスは空母2体だから前衛にはバルジ付けずに応急修理装置とかで良いのでは?後、前衛の先頭がコロンビアかモントピリアだったら、サンディエゴ改を先頭にする方が、ほとんどが航空機からの攻撃の此処では良いと思います -- [N6UQMgcOseU] 2018-11-07 (水) 20:00:16
      • コメントありがとうございます.サンディエゴ改のバルジは,以前周回していた場所での装備を替え忘れていたためで,2回目以降は応急修理に変更しました.また,対空戦でも前衛の並び順が影響するとは知りませんでした.早速,並び順を変更いたします.ご教授,ありがとうございました. -- [ftbMbdtmT8Y] 2018-11-08 (木) 07:46:58
    • 潜水艦の編成のほう教えていただけませんか?潜水艦あるなしで勝率に大きく影響するのかな? -- [GsvdDjYhSNA] 2018-11-08 (木) 15:45:34
      •  潜水艦隊の編成は,旗艦U-81 Lv108,デイスLv95,伊26Lv95で,スキルはデイス・伊26の酸素生成装置がLv10,他はLv1です.装備は,U-81がT3九五式酸素魚雷+10,T3 550mm24V魚雷+10,T3 127mm連装砲+6,T3 九三式酸素魚雷+6,T0 改良型蓄電池群+10で,他の二人は正直適当です(U-81を旗艦に固定して均等に潜水艦のレベル上げをしており,入れ替え時に装備の付け替えはしていませんので).オフニャは指揮;しゅているLv9スキル2,参謀;うすゆきそうLv10スキル3でした.
         潜水艦隊の有無による影響ですが,☆3クリアまでのボス5戦で,支援ありの3回ではS2回A1回,支援なしの2回ではA2回(うち撤退1)でした.回数は少ないですが,支援ありのほうがいい結果が出ているようです. -- [ftbMbdtmT8Y] 2018-11-08 (木) 20:23:24
  • ようやく12章まで来たけどレベル100くらいだとボスに攻撃が当たらなくてどうしようもないな。これRPGなんだと実感させられたわ -- [AVxl5bEGJC6] 2018-11-09 (金) 06:29:21
  • 12-4、広すぎてU-81の支援範囲レベル4でも範囲内に敵一体くらいしかいないのがザラなのなんとかなりませんかね…折角育てたのに活躍できないんや -- [1cH.TSSwCX2] 2018-11-09 (金) 21:13:58
    • しゅているLv2+うすゆきそうLv3はいいぞぉジョージィ・・・ -- [r.idqreTh1E] 2018-11-09 (金) 21:20:02
  • 12章来てみたが航空半端ねえな・・・
    暫く掘りと育成に専念しよう
    鳥海他はしばらくお預け・・・ -- [cgJoM8KWPHw] 2018-11-10 (土) 14:52:47
  • 12-3サンディエゴ改入れた対空編成で平均112で余裕ある。モントピリア、ヘレナ、サンディエゴ改、エンプラ、エセックス、サラトガ改。主力は油圧カタパルトガン積み、サンディエゴ改はW金対空レーダー。しかしこの編成12ー3楽勝だったのに12ー4で詰んだw 火力不足のようだ -- [08kLany5Krs] 2018-11-11 (日) 06:11:25
  • 12章の難易度だと見ゆミスしたら撤退ものなのがすっごくめんどくさい・・・マジ見ゆイラネ -- [wTXhfrlVtgk] 2018-11-12 (月) 21:44:15
  • 参考までに、鉄血好きの方達へ。12-1は鉄血Z駆逐明石lv110を道中(輪陣)、ボスはイラストリアスユニコlv105フッド110 ポネキアニキヘレナ110(複陣)、道中部隊は対空レーダー全員6所持、ボスは前衛バルジでフルオートSかA勝ち、ボスはS勝ち出来なくても落ちやすいヘレナに真珠積ましてたら負けは無く攻略行けました。今から12-1で五十鈴育てます… -- [4d/9ZOupjXk] 2018-11-13 (火) 11:22:24
  • ここ指揮官レベル制限あったんだな…75で11章解放されて即攻略したら入場拒否された -- [ijGU2T/JeSc] 2018-11-14 (水) 02:03:00 New
  • なんか12-4強くなった?アクロリDoYイラストサンディエゴでボスオートで8割勝ててたんだけどイベント終わって久しぶりにやったら一回も勝てない所か惜しいことすらない。装備も変えてないんだけど・・・。サンディエゴ以外に前衛単艦適正ある艦いませんか?(ポートランド以外で) -- [GsvdDjYhSNA] 2018-11-14 (水) 18:36:54 New!
    • ずっとフェニックス単騎だなぁ。後ろはDOYイラストジャンだけど。 -- [zkzYniynzBM] 2018-11-15 (木) 00:03:52 New!
  • 安全海域12-3ボスオート4隻S行けたので参考までに、ポネキディエゴ改ワシントンエセックス(全艦Lv120好感度100)輪形陣 -- [1ZwpzKY4j5Y] 2018-11-14 (水) 22:36:08 New!
  • 12-4のボスはシールドを破られてから少し経過するとシールドを再展開するんだね。それと戦艦を起用するならSGレーダーを2積みした上でSTAAGとか、過剰なくらい命中を盛るのもありかな。火力にバフを掛けられるなら尚良さそう。 -- [jhylVtdwrYc] 2018-11-15 (木) 05:32:47 New!
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Last-modified: 2018-11-14 (水) 22:21:22