一章 | 二章 | 三章 | 四章 | 五章 | 六章 | 七章 | 八章 | 九章 | 十章 | 十一章 | 十二章 | 十三章 | 十四章 | 十五章


第十二章 風雲マリアナ・上



12章(ノーマル)攻略 Edit Edit

11章までとはうってかわって航空攻撃が激しいマップとなる。制空権を取る恩恵も大きく、戦闘機を搭載した空母や対空値の高い艦が活躍しやすい。

中型艦隊ですら平然と6機セットが3〜4回飛んでくるうえ、連続で来たり重なって出てきたりして数を減らしにくい。
大型はボス並に飛んでくる。特に大型主力は今まで以上に脅威であり、対空に自信が無い場合は踏まないことも視野に入れよう。
機体HPも章相応に非常に高いため、前衛、主力共に金対空砲+10が揃っていないと露払いも難しい。

しかし、危険度を0にすると超高効率のレベリングマップに化ける
11章までと比べると敵戦艦の数が減るため炎上による事故が起きにくく、自爆ボートも大幅に減少するため主力の編成の幅も広く取りやすい。
計画艦の開発のための経験値集めも非常にはかどる。

単純に掘りを考えても、道中が10章や11章より軽く済むので1周当たりの燃料消費が少なく済む。
最適メンツならば1周310〜320前後、日向改などを育てていれば300強の消費で安定して周回出来る。
ボスもオートでS勝利が安定する様になる為、マップデザインも素直なので実は堀も楽な方。

敵艦隊のドロップするパーツが久方振りに3章以前と同じ状態に戻り、偵察艦隊が艦載機パーツではなく汎用パーツを落とす。
また、12章からクリア報酬に低確率でメンタルユニットと特殊装備強化石が入手できる場合がある。

制空権および第十三章の実装に合わせて、敵のレベルと火力・対空等のステータスが引き下げられる調整がなされた。
これらの調整によって被ダメージ・与ダメージ共にこちらに有利になり、制空権を取れば更に補正がかかることから難易度は大きく下がった。
それでもレベル相応の強さは十分にあり、対空を充実させる必要性は依然として大きい。その辺りをしっかりと抑えて13章に備えるためのマップとして調整されたのかもしれない。

道中 Edit Edit

ボスほどではないがそれなりに空襲のダメージが高く、頻度も多いが、きちんと装備とレベルを整えれば攻略中でもオートで余裕をもって突破できる。
以下はあくまでも安定した攻略を目的とした記述なので、嫁艦を起用する余裕がない!ということではない点は留意されたい。

+

クリックで開く

ボス Edit Edit

今までになく、途轍もない量の航空機が押し寄せる。
特に12-3と12-4はとてつもなくシビアな戦いを強いられるが、危険度を0にさえしてしまえばこちらのもの。
周回はうんと楽になるのでそれまでの辛抱。

+

クリックで開く

オススメ艦船 Edit Edit

今までと比べて、対空の重要性が極端に上がるため、何の対策もなしではあっという間に主力がボロボロになる。
特に12-3ボスは主力への攻撃がかつてないほど激しく、適当な装備でゴリ押ししようとするとまず主力がやられる。
長門赤城加賀(空母)の組み合わせは演習や他海域での定番編成だが、対空性能がやや低いことを念頭に置き戦術をよく考えて起用しよう。
戦艦と自爆艇がほぼ出現しないので、敵航空機を全部撃ち落とせば一転、主力に届く攻撃が皆無になり、一気に楽になる。 ここでは相性のいい艦船を紹介する。

主力艦 Edit Edit

【戦艦】

  • ノースカロライナ
    対空値の30%分火力値が上昇するというスキルがあるため、対空レーダーを積んでも対空性能と攻撃力を両立させられる便利なキャラ。
    また、素の対空も非常に高いうえに、主力への航空ダメージを軽減するスキルを持ち、12章とマッチしている。
  • ウォースパイト
    こちらも改造によって高い対空性能を得た戦艦。
    12-2以外のボスは全て中装甲のため「絶対命中のオールドレディ改」が刺さり、12-2では命中率アップによって安定して主砲攻撃を行える、と攻撃面でも優秀。
    サンディエゴ同様、改造アイテムが恒常的に入手できるようになった。
  • フッドサウスダコタ
    対空値に秀でた戦艦たち。持て余し気味だった対空性能を12章では存分に発揮できるので、安定した火力源として採用が見込める。
    弱点である自爆艇迎撃も12章では問題にならず、まさに水を得た魚。

【空母】

  • ユニコーン祥鳳龍鳳パーシュース
    鉄板の回復要員。補正は控えめだが対空砲も装備でき、対空においては正規空母にも劣らない。
    戦闘機による対空迎撃と爆撃機による火力、またロイヤル・重桜編成、どちらを重視するかで使い分けよう。
  • イラストリアス
    高めの耐久値に、戦闘機2スロットによる優れた対空迎撃、そして前衛にダメージカットのバリアと、防御に特化した空母。
    火力は低いため、サポートよりの立ち位置になる。
    特に12-3では切り札になり得る。
  • エセックス
    航空攻撃に対抗できる強力なスキルと、正規空母の中でも特に秀でた打撃力を持つ非常に優秀な艦船。特に12-3で生きるか。
    スキルをフル活用するためにはユニオン寄りの編成が必要になるが、ユニオン艦船は対空に優れたり汎用性の高いものが多く無理なく組み込める。
  • セントー
    戦闘機4機による対空性能と攻撃機4機及び強力なスキル弾幕による爆発力を兼ね備えた超高性能軽空母。
    他の艦の攻撃力補助も可能であり、対空の重要性が高い12-3、莫大なダメージ出力を要求される12-4いずれでも非常に優秀。
  • 蒼龍飛龍
    改造によって空母最強の対空値を得る艦船たち。
    戦闘機の編成数も3と多めで、「二航戦」スキルでバフを発動させれば堅固な防空網を敷くことができる。
    またスキル弾幕により殲滅力も高い。

【その他】

  • ヴェスタル明石
    高難易度マップでお馴染みな二人。対空砲2門に加え、対空砲座+1で凄まじい防空性能を発揮する。対空値自体は低い為、設備で補うと効果が高い。
    また、ボスを出現させるためには雑魚戦6回する必要があるので、道中用の艦隊に組み込めば大きな助けになるだろう。

前衛艦 Edit Edit

  • サンディエゴ改五十鈴改チェシャー
    対空御三家。各々が一人編成するだけで道中の航空機をほぼシャットアウトできるので対空が苦手なメンバーの引率もできるようになる。
  • シアトル
    重巡洋艦並みの耐久値と御三家に次ぐ対空性能・そして軽巡最高クラスの砲撃性能を併せ持った計画軽巡洋艦。
    彼女が完成しているのなら、12章ももう怖くないレベルにまで育っているかもしれないが、彼女本人の適性自体も非常に高い。
  • ポートランドローンプリンツ・オイゲンサン・ルイ
    耐久性能に特に優れた重巡洋艦。ボス戦においては命中率の高い弾幕が貼られ続けるので、高耐久の重巡を盾役として採用することで安定性が増す。
    単純な盾役としてはプリンツ・オイゲンがトップだが、火力に優れたローン、サン・ルイ。手数に優れ対空性能もトップなポートランド改も優秀と言えるだろう。
  • 能代
    上記の重巡らに引けを取らない生存性を持つ軽巡洋艦。
    軽巡最強の魚雷性能と、他の前衛へのバフスキルまで併せ持っており編成の中で非常に強く役割が持てる。
  • ヘレナ
    艦隊のダメージ効率を大幅に引き上げる非常に強力な艦船。長期戦になるほど不利な12-3、敵耐久が極めて高い12-4ともに活躍が見込める。
    本人の生存性にはやや不安があるので、イラストリアスなどとの併用も考えたい。
  • ネプチューン
    攻守ともに軽巡トップクラスの能力を誇る計画艦。自己再生能力を用いた道中の少人数編成からボス戦でのアタッカー兼盾役まで便利にこなせる。
    雷装値が高めの壁役としてHardでは頼りになる。
  • 逸仙
    寧海平海と組み合わせることで、あらゆる前衛を大幅に突き放した圧倒的な生存性を手にすることができる盾型前衛の最高峰。
    とにかくとびぬけて死ににくいので道中でもボスでも非常に強力。
  • ダイドー
    自己バフスキルによってロイヤル最強格の対空性能を誇る軽巡洋艦。
    主砲火力も非常に高く、対空兼火力枠としてサンディエゴ改に近い種類の役割を持てる。
  • シリアス
    高い対空値と空母の攻撃力を引き上げるバフを持ったロイヤル軽巡。
    戦闘機による対空を意識した空母編成とマッチしている上、高めの火力で手数に優れた駆逐砲を扱えるため、攻撃機の邪魔になる量産型排除も得意。
  • アマゾン改
    上記の2人は過去イベントの限定SSRなので入手が難しいため、代役の対空要員を立てる場合の選択肢。
    相応に耐久と対空性能は落ちてしまうので注意。
  • 島風夕立改綾波改、ほか重桜駆逐艦全般
    雷装値お化け。
    対空性能は終わっているものの道中艦隊であれば御三家一人でほとんどシャットアウトできるため、ボス用艦隊に低雷装高耐久の前衛を編成するために道中艦隊に採用する。

12-1攻略 Edit Edit

防御回数が異常に高いシールドを纏っているミョウコウ。

中央付近でぐるぐる回りながら小型弾+ショットガン弾幕+魚雷乱れ打ち→ショットガン+魚雷斉射+小型弾バラマキの繰り返し。
魚雷乱れ打ち部分は11章でもあった火力値依存の装甲補正 軽100% / 中75% / 重40% の魚雷となっている。
主砲砲座+1のキャラは1人までにしておき、前座+雑魚処理を任せて残り2名は雷撃値の高いキャラに4連装磁気魚雷T3の+10装備推奨。
あれば5連装磁気魚雷T3+酸素魚雷T3。
航空機が道中の6*3に加えボス出現と同時にスタック30とかいう意味の分からない数が追加されるため、もたついていると主力が倒される。
魚雷乱れ打ちor連射が終わってから航空攻撃で消し、突っ込んで接射雷撃の繰り返しで速やかに処理。
必ず魚雷を撃ったのを確認してから接射魚雷、すぐさま離れること。
ショットガン弾幕を避けそこねると雷撃艦が即死しかねないため、主砲砲座+1のキャラなどにビーバーを付けておくと良い。

魚雷による速攻が苦手、もしくはキャラが揃っていないときは30スタック分の航空機を耐えきってからボスを倒す長期戦も可能。
艦隊の対空値が2000近くある状態で輪形陣を使用すれば主力艦隊へのダメージをかなり押さえられる。ひたすらボスの弾幕を回避しつつ
敵機を撃ち落とし続け、機会を見て砲撃と航空攻撃をボスに当てよう。ただし、全ての敵機を仕留めた時点で
残り時間は1分10秒前後になってしまうのでS勝利は困難。

12-2攻略 Edit Edit

駆逐艦のタニカゼとオヤシオの二隻がボス。
主な攻撃方法としては、画面全体に半固定の青玉を無数に浮かばせた後、魚雷を放ってくる。
放射線状に魚雷を撃った後に、マシンガンのように自機狙い一直線の連続した魚雷を撃ってくる。
このマシンガン魚雷は11章でもあった火力値依存の装甲補正 軽100% / 中75% / 重40% の魚雷となっている。
まともに当たると一瞬で軽装甲の前衛が溶けるため、青玉や放射線状魚雷のほうに多少被弾してでもこれを避けたほうが良い。
マシンガン魚雷の射線が見えたら、航空攻撃で回りの玉を消しつつ一気に斜め移動で駆け抜けると、近接魚雷を打つチャンスになる。

オヤシオのほうが体力が低いために、できるだけこちらを先に倒しておくと後が楽。
ただ頻繁にタニカゼと前後に入れ替わるためなかなか狙いにくい。
集中攻撃を行いたい場合は、戦艦の砲撃を活用すると良い。
オーロラのスキル対象のため、戦艦の運用ならオーロラがいると簡単に倒せる。

12-3攻略 Edit Edit

今までになかったタイプのボスで、12章最難関の呼び声が高い。
事前情報なしでの突破は困難極まるため、しっかり対策をしてから挑もう。

軽空母のジュンヨウとヒヨウの二隻がボス。
上下に交差しながら移動しつつ、大量の航空機を飛ばして攻撃してくる。
また上と下と中央奥にモブ小型艦が一定の間隔で召喚される。
モブ艦が撃ってくる魚雷自体はさほど驚異ではないが、こちらの攻撃を吸うデコイとして厄介な存在となっている。
手動で航空攻撃や主砲発射を行う場合、数が減ったタイミングを見計らうと良い。

主な脅威となる攻撃はとにかく絶え間なく放たれる大量の航空機。
今まではなんとか耐えてきた空襲が急激にダメージが増加するため、あまり意識しなかった対空を疎かにしたまま挑むと苦戦が強いられる。
灰色の艦載機は主力へ突撃しつつ前衛目掛けて6-4ボスの夕立のような「>>弾」を猛連射し、緑色の艦載機は大範囲の爆撃を投下する。
これらは航空攻撃扱いのため、対空値で減衰する=基本的に対空値が低めな前衛艦には非常に痛く(特に駆逐艦)、物理的に避けるか対空を固めて耐えるかの選択が必要になるだろう。
これらから敵編隊の下に潜るのは極めてリスキーなので避けるべき。

また、灰色機体の連射弾及び緑色機体の爆撃は、当然ながら機体の後ろ側は狙えない。
暗流域にかからない程度に距離を詰めておき、発艦を確認したら暗流域へ突っ込み、押し流されながら対空砲を叩き込むのも有効。
ある程度船速がある事前提にはなるが、攻撃をスルーしつつ機体HPを削れるため主力へのダメージ軽減にもなる。
駆逐+軽巡+重巡のような編成でも可能なテクニック。

  • ただし連射弾は一旦弾を撃ち始めると、味方重巡の砲撃のように射角を無視して問答無用で後方まで弾が追ってくる。遅れないよう意識しておこう。
  • 爆撃の方は後ろに回ると置きボムの様な形になるので突っ込まないように。ある程度大きく↑or↓に振りながら機体を追うと良い。

攻略の方針としては、下記のいずれかの方法を選択することになる。

  • 手動にて肉薄し、ありったけの魚雷を叩き込んで最悪片方だけでも早期に沈める速攻
  • 対空を固めて敵艦載機を極力落とし、その間に主力の高火力で敵を削っていく耐久

どちらにしても中途半端だと敵を削りきる前にこちらがやられるので、
どちらの戦法を取るか決めた上で計画的に育成・装備の準備をしておこう。

共通の対策としては対空レーダーで対空を上げる他、輪形陣を選択することを忘れないように。
敵の魚雷はさほど厳しくないので、バルジは必要ない。(攻撃機の魚雷は軽減できないのもある)。
ジュンヨウらは軽空母の割に回避が高いので命中も疎かにできない。戦艦はSGレーダーは必須。もう一つの枠は対空レーダーが無難だろう。
今までのボスより、「面」による攻撃が激しいため手動だけでは効果的な対処が難しい。
今まで以上に装備によるしっかりとした対策が必要で、事前準備による戦略的・長期的な攻略が求められるだろう。

やられそうになったら一時停止ボタンから戦闘離脱してやりなおすのも大事。
HPも戦闘開始前の状態に戻るので、エンタープライズ(空母)ヘレナといった確率発動のスキルが噛み合うまでマラソンすることも可能。

+

番外編 真珠の涙ジュノー

12-4攻略 Edit Edit

チョウカイとマヤが同時に出現。
12-3が攻略出来た指揮官なら十分攻略は可能だが、事前対策なしだと詰むのは変わってない。

ボスは動かないが超耐久(ゲージは108もある)+シールド有のチョウカイと、チョウカイの周囲を8の字で移動するマヤの2人。
マヤは体力が少ない(ゲージ40)が、移動の仕方が嫌らしい上、回避の高さと弾幕の激しさから能動的に先に落とすのはかなり難しい。
それどころかチョウカイが先に沈みマヤが残ることもそれなりの頻度で起こる。

ボスを倒すうえでの最初のハードルは絶えず迫ってくる60機の敵航空機。
12−3同様、前衛でもある程度航空機を処理することが目標になるが、ボス2人の高威力で密度の濃い弾幕がそれを阻み、そんな余裕はないに等しい。
航空機を落とすために弾幕に突っ込んでは意味がない為、主力でもある程度自力で処理できる構成が必要。
とはいえ前章ほど凶悪ではないため、たとえ危険度10で主力へ何回か流してもなんとか耐えられる。
(撃破時に調子が良ければ2、3割残る、悪くてもそうそう沈みはしない)
かなりの脅威ではあるものの、前衛はさらなる脅威が待っているためある程度妥協した方が良い。

最大の問題はチョウカイとマヤの弾幕。
チョウカイが非常に広範囲の青色の追尾弾(チョウカイを中心に正方形に配置→連続で射出。
射出ワンテンポ前に位置捕捉を行い、捕捉時にいた場所に向けて連続で射出している模様)
マヤが、一定の軌道を描く赤色の弾を三発×2を1セットとして連続でばら撒く。
これらの攻撃が合わさって敵弾が弾幕シューティングに見紛うほどに激しく、また青、赤色の弾のダメージは一発200以上と脅威。
おまけに魚雷も頻度こそ少ないが、こちらも相当な威力で、前衛はこれらの回避が最優先。食らったらごっそり耐久を持っていかれる。
基本は縦移動避け。青玉が発生したら、マヤがいない方のY軸によけ、端限界までいったら前へ進むと青玉は全て避けられる。
安全そうな後ろだと避けた青玉に当たる。
この時マヤがいるほうに逃げてしまうと、赤玉を魚雷接射のように食らうので注意。
赤玉は近寄っていれば拡散が狭く、上下移動で隙間をよけやすい。
画面を埋め尽くす黄色のショットガンは離れれば隙間こそできるが、こうなると他の青赤弾がよけにくい。
出元は小さく、固定大砲のため、近寄って上下に避けたほうが確実で安全。
そのため、意外にも青玉に接触しない程度の近さが一番安全。
こうした位置取りで避ける必要がある為、引き続きビーバーズエムブレムは必須級。

主力に求められる物は基本的に12−3と同じで、ある程度の防空と高い火力。
戦艦2空母1が多いようだが、弾幕が凶悪な点、マヤへの同時攻撃役として、戦艦1空母2編成もありだろう。
弾幕が強烈なので、前衛の生存力をコンスタントに向上させるイラストリアスは特に有効。
一方回復役の起用には疑問符がつく。被ダメージ量に対して回復量が追いついておらず、正直焼け石に水。
エンタープライズなりを起用して速攻をかけた方がS勝利は近いだろう。
陣形は状況次第で。手動で弾幕を避けられるのなら、単縦陣で速攻を掛けたほうが被害が減る場合が多い。
オートの場合は前衛が落ちるなら複縦陣、主力が落ちるなら輪形陣。

一見理不尽すら思える構成だが、12-3ボスのような極端な対策が求められる攻撃はなく、一気に削れられることもない。
耐久力に優れる前衛を起用し、しっかりした装備を用意すれば、あとは単純な力比べ。
12−3は編成次第で勝てる所もあるが、こちらはレベル差が物を言う。全員がレベル115あることがSクリアの目安か。
ただしチョウカイ、マヤの総耐久値は20万以上、重巡でありながら回避も高く、非常にタフ。
敵航空機の攻勢も考慮すると長期戦は避けるべく、主力には高い火力が求められる。
敵とのレベル差が縮み、回避にあまり期待できないため、耐久値の高い重巡が有利。
祈祷力に自信があるなら強力なデバフを持つヘレナなどの起用も一考。

ドロップ Edit Edit

ボス限定キャラは12-4の鳥海のみ。12-2の飛鷹、12-3の隼鷹は道中でもドロップする。

ステージ設計図名備考
12-1/9-3零戦52型T3設計図貴重な金戦闘機。設計図としては過去のイベントが初出。現状第2位の攻撃速度を持つ、戦闘機を搭載できる攻撃時にスキルが発動するキャラと非常に相性が良い。
他の金戦闘機と比べると非力且つ爆弾を最低限しか搭載していない為あくまでもスキル発動がメインのキャラの装備という点に注意
12-2/11-2/10-4/8-2/6-4610mm四連装魚雷T3設計図現状設計図で製作できる中では最も攻撃力が高い。
装填速度がやや遅めに見えるが魚雷の拡散率が低くまとめて当てやすい。威力も高いのでスキルでの補正値も大きくなる。
12-3彗星T3設計図金爆撃機。爆弾は控えめなものの爆撃機中3位の攻撃速度を誇る。スキル回転を早めたい場合などに有効。
12-4/9-4100mm二連装九八式高角砲T3設計図金駆逐通常主砲。設計図としては過去のイベントが初出。優秀な攻撃速度と高い対空値を持つ。
対空能力を上げたい場合や76mm砲よりも回転率を少し落としてでも砲火力を上げたい場合に選ばれる。
但し、砲弾の種類は「通常弾」止まりなので、極端な砲火力は減衰の事も考えると期待薄。敵やボスが駆逐だらけの面でこそ力量が発揮される装備。

ノーマル Edit Edit

12-1 情報戦の戦果 Edit Edit

マップ
12-1map_0.png
紹介敵が大規模反抗作戦を準備しているとの情報あり。
情報の利を活かし、襲撃を仕掛け、敵の意表を突く!
開放レベル推奨制空値2460
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50、ランダム装備箱T4 x1、メンタルユニット x250
敵レベル道中:Lv107
ボス:Lv108
開始位置D-5、E-5
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
7艦隊
ボス出現位置H-5、H-6ボス名ミョウコウ
経験値小型艦隊:900、中型艦隊:990、大型艦隊:1080、中枢艦隊:1315
燃料消費上限道中(39) 中枢(52) 潜水(17)
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)グリッドレイサッチャージュノーダウンズビーグルブルドッグフォックスハウンド
キャラ(軽巡)リアンダーケーニヒスベルクカールスルーエケルン
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)ユニコーンボーグレンジャーハーミーズ
設計図零戦五二型T3 / 203mm連装砲T3 / 25mm連装対空機銃T3
/ 零戦二一型T3 / 零戦五二型T2
備考
海域危険度判定初期値:10

12-2 奇襲攻撃 Edit Edit

マップ
12-2map.png
紹介機動艦隊の訓練を護衛する駆逐戦隊を補足!
敵戦力が分散しているうちに各個撃破せよ!
開放レベル推奨制空値2595
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/35) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50、汎用型ブリ x1、メンタルユニット x350
敵レベル道中:Lv109
ボス:Lv110
開始位置E-3、E-4
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置A-3、A-4、B-1ボス名タニカゼ、オヤシオ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:997、大型艦隊:1088、中枢艦隊:
燃料消費上限道中(40) 中枢(53) 潜水(17)
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィージャベリン綾波シムスハムマンカッシンダウンズビーグルブルドッグフォックスハウンド
キャラ(軽巡)クリーブランドアトランタジュノーリアンダーケーニヒスベルクカールスルーエ
キャラ(重巡)なし
キャラ(戦艦)ネバダオクラホマ
キャラ(軽空母)飛鷹ボーグラングレーレンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)ヴェスタル
設計図610mm四連装魚雷T3 / 127mm連装砲T3 / 140mm連装砲T3
/ 610mm四連装魚雷T2 / 25mm三連装対空機銃T3
備考
海域危険度判定初期値:10

12-3 空母対決 Edit Edit

マップ
nolink
紹介敵空母からの艦載機の大規模発進を探知!
直掩機を発進させ、空の決戦の幕を開けよう!
開放レベル推奨制空値2730
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/40) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50、ランダム装備箱T5 x1、メンタルユニット x450
敵レベル道中:Lv111
ボス:Lv112
開始位置E-7、F-7
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置A-1、A-2、A-4、F-1、J-2ボス名ヒヨウ、ジュンヨウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
燃料消費上限道中(41) 中枢(54) 潜水(17)
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィー/ジャベリン/綾波/カッシン/ダウンズ/ビーグル/ブルドッグ/フォックスハウンド/
キャラ(軽巡)ブルックリン/フェニックス/アキリーズ/エイジャックス/リアンダー/ケーニヒスベルク/カールスルーエ/ケルン
キャラ(重巡)なし
キャラ(戦艦)ネバダ/オクラホマ
キャラ(空母)レキシントン/サラトガ
キャラ(軽空母)隼鷹/ボーグ/ラングレー/レンジャー/ハーミーズ
設計図彗星T3 / 155mm三連装砲T2 / 毘式40mm連装機銃T3
/ 九九式艦爆T3 / 彗星T2
備考
海域危険度判定初期値:10

12-4 タスクフォース Edit Edit

マップ
12-4map.png
紹介戦争が変わった。
制空権を握ったほうに勝利の女神が微笑む。
艦載機でマリアナの空を制しよう!
開放レベル推奨制空値2870
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/45) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x100、試作型ブリMKII x1、メンタルユニット ×550
敵レベル道中:Lv113
ボス:Lv114
開始位置E-8、F-8
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置A-1、B-1、I-1、J-1ボス名チョウカイ、マヤ
経験値小型艦隊:921、中型艦隊:1014、大型艦隊:1106、中枢艦隊:1347
燃料消費上限道中(42) 中枢(55) 潜水(17)
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィー/ジャベリン/綾波/カッシン/ダウンズ/ビーグル/ブルドッグ/フォックスハウンド
キャラ(軽巡)リアンダー/ケーニヒスベルク/カールスルーエ/ケルン
キャラ(重巡)鳥海/インディアナポリス/ロンドン/ポートランド/シュロップシャー/ケント/サフォーク/ノーフォーク
キャラ(戦艦)ネバダ/オクラホマ
キャラ(軽空母)ボーグ/ラングレー/レンジャー/ハーミーズ
設計図100mm二連装九八式高角砲T3 / 100mm二連装九八式高角砲T2 / 410mm連装砲T3
/ 127mm連装高角砲T3 / 天山T3
備考
海域危険度判定初期値:10

ハード Edit Edit

難易度的には13章実装時の修正前程度+少々なので、現環境的にはそこまで難易度は高くない…というわけでもなく、雷装の制限値が高い点が難易度を上げている。
安全海域にするまではクリア優先が無難だろう。

第一艦隊に軽空母の指定があるため、パーシュース龍鳳を編成した道中用艦隊にするのが無難。
ボス戦に駆逐艦はなるべく編成したくないため、軽巡1・駆逐2でボス戦の編成自由度を確保すると楽になる。

他の主力は雷装値を持つキャラを入れるのも手。
特に雷装値が高いオーディンや、空母なのに雷装値を持つベアルン、対空性能の高い紀伊が便利。
オーディンは計画艦、ベアルン、紀伊は過去のイベント建造なのが難だが。

第2艦隊は、持っているのであればサディアトリオを中心とした編成が安定する。
12-1と12-2は(奥の2つに比べれば)楽なのでLv120の艦隊であればオートでもそれほど苦労せずに突破は可能。
12-3と12-4は現状最高難易度の海域となるため可能であればLv125にしてから挑みたいところ。
無理やり突破するのであればジュノー(軽巡)を編成して、★を落としながら安全海域に持ち込んでしまおう。
なお、そもそも手動操作に慣れているのであればだいぶ楽ができたりする。

  • 出撃制限
    主力艦隊前衛艦隊
    第一艦隊:【軽母】【空母】【―】【軽巡】【駆逐】【―】
    第二艦隊:【戦/巡戦】【―】【―】【重巡】【―】【―】
    12-1平均練度 > 104雷撃合計 > 2100対空合計 > 3400
    12-2平均練度 > 106雷撃合計 > 2200対空合計 > 3500
    12-3平均練度 > 108雷撃合計 > 2300対空合計 > 3600
    12-4平均練度 > 110雷撃合計 > 2400対空合計 > 3700

12-1 情報戦の戦果 Edit Edit

マップ
[添付]
紹介敵が大規模反抗作戦を準備しているとの情報あり。
情報の利を活かし、襲撃を仕掛け、敵の意表を突く!
開放レベル推奨制空値3560
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv118
ボス:Lv119
開始位置D-5、E-5
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
7艦隊
ボス出現位置H-5、H-6ボス名ミョウコウ
経験値小型艦隊:900、中型艦隊:990、大型艦隊:1080、中枢艦隊:1315
燃料消費上限中枢(55)
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)グリッドレイサッチャージュノーダウンズビーグルブルドッグフォックスハウンド
キャラ(軽巡)リアンダーケーニヒスベルクカールスルーエケルン
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)ユニコーンボーグレンジャーハーミーズ
設計図零戦五二型T3 / 203mm連装砲T3 / 25mm連装対空機銃T3
/ 零戦二一型T3 / 零戦五二型T2
備考
海域危険度判定初期値:10

12-2 奇襲攻撃 Edit Edit

マップ
[添付]
紹介機動艦隊の訓練を護衛する駆逐戦隊を補足!
敵戦力が分散しているうちに各個撃破せよ!
開放レベル推奨制空値3650
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/35) / 全艦隊を撃破
★3報酬巡洋改造図T3×2、メンタルユニットII×25、メンタルユニット×350
敵レベル道中:Lv120
ボス:Lv121
開始位置E-3、E-4
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置A-3、A-4、B-1ボス名タニカゼ、オヤシオ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:997、大型艦隊:1088、中枢艦隊:
燃料消費上限中枢(57)
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィージャベリン綾波シムスハムマンカッシンダウンズビーグルブルドッグフォックスハウンド
キャラ(軽巡)クリーブランドアトランタジュノーリアンダーケーニヒスベルクカールスルーエ
キャラ(重巡)なし
キャラ(戦艦)ネバダオクラホマ
キャラ(軽空母)飛鷹ボーグラングレーレンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)ヴェスタル
設計図610mm四連装魚雷T3 / 127mm連装砲T3 / 140mm連装砲T3
/ 610mm四連装魚雷T2 / 25mm三連装対空機銃T3
備考
海域危険度判定初期値:10

12-3 空母対決 Edit Edit

マップ
[添付]
紹介「敵空母からの艦載機の大規模発進を探知!
直掩機を発進させ、空の決戦の幕を開けよう!
開放レベル推奨制空値3850
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/40) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv122
ボス:Lv123
開始位置E-7、F-7
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置A-1、A-2、A-4、F-1、J-2ボス名ヒヨウ、ジュンヨウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
燃料消費上限中枢(58)
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィー/ジャベリン/綾波/カッシン/ダウンズ/ビーグル/ブルドッグ/フォックスハウンド
キャラ(軽巡)ブルックリン/フェニックス/アキリーズ/エイジャックス/リアンダー/ケーニヒスベルク/カールスルーエ/ケルン
キャラ(重巡)なし
キャラ(戦艦)ネバダオクラホマ
キャラ(空母)レキシントン/サラトガ
キャラ(軽空母)隼鷹/ボーグ/ラングレー/レンジャー/ハーミーズ
設計図彗星T3 / 155mm三連装砲T2 / 毘式40mm連装機銃T3
/ 九九式艦爆T3 / 彗星T2
備考
海域危険度判定初期値:10

12-4 タスクフォース Edit Edit

マップ
[添付]
紹介戦争が変わった。
制空権を握ったほうに勝利の女神が微笑む。
艦載機でマリアナの空を制しよう!
開放レベル推奨制空値4095(3276)
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/45) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv124
ボス:Lv125
開始位置E-8、F-8
ボス出現に
必要な撃破数
7艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置A-1、B-1、I-1、J-1ボス名チョウカイ、マヤ
経験値小型艦隊:921、中型艦隊:1014、大型艦隊:1106、中枢艦隊:1347
燃料消費上限中枢(59)
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィー/ジャベリン/綾波/カッシン/ダウンズ/ビーグル/ブルドッグ/フォックスハウンド
キャラ(軽巡)リアンダー/ケーニヒスベルク/カールスルーエ/ケルン
キャラ(重巡)鳥海/インディアナポリス/ロンドン/ポートランド/シュロップシャー/ケント/サフォーク/ノーフォーク
キャラ(戦艦)ネバダオクラホマ
キャラ(軽空母)ボーグラングレーレンジャーハーミーズ
設計図100mm二連装九八式高角砲T3 / 100mm二連装九八式高角砲T2 / 410mm連装砲T3
/ 127mm連装高角砲T3 / 天山T3
備考
海域危険度判定初期値:10

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 12章かぁ、今となっちゃ大した難易度じゃねぇなぁ -- [j5pHpFJYqBA] 2021-10-08 (金) 13:01:34
    • 14章はそれなりの難易度だろうからそれに期待して星埋めするしかないね -- [RKarWzn4YIg] 2021-10-08 (金) 18:46:05
  • 12-4ボスをオートにしてるとあっという間にダメージかさむな
    なんであんなに食らうんだろ -- [33EY0EpFjNs] 2021-10-13 (水) 04:28:34
    • 摩耶が出す赤い玉がとても痛い -- [eAUsywn8e0I] 2021-10-15 (金) 20:57:57
  • N12-4クリアで資金2000かすごいな -- [33EY0EpFjNs] 2021-10-14 (木) 20:11:43
    • 燃料上限も相まってプレイ時間さえ許せば資金集めは海域周回で決まりですな -- [lUB52DrE.92] 2021-10-15 (金) 20:46:37
  • 12-4ハード動画→ nico.ms/sm39459222 -- [/rc9LofJI8I] 2021-10-16 (土) 23:09:35
  • 13-4もオートでクリアしたからハード12もできると信じてのんびりやってる。限定ドロップ追加も無いしね -- [Z5dP2/XNojI] 2021-10-20 (水) 20:32:17
  • ノーマルの方、おもってたよりもあっさりクリアできたわ
    流石にall 125LvだとSR上がりの駆逐艦2体居ようがSR軽空母居ようが戦艦がSRだろうが潜水艦がSRでLv90だろうが熱したナイフでバターを切るようにボス毎ざっくりいける
    流石にハードではこうはいかないだろうな -- [i50S.U957xQ] 2021-10-21 (木) 14:59:20
    • ハード、12-1は艦隊内の編成を組み換えてクリア、12-2は余所に預けてた強化油圧舵やビーバーズエムブレムを装備させてなんとかクリア
      だけど12-3はきつい、ボスまではどうにかいくのだがボス戦の航空機が赤いガトリング弾を前衛に掃射してきて対空盛ってても前衛が壊滅する(ノーマルでこいつらいたっけ?)
      対策としてはボス用艦隊は主力を空母系三隻にするべきなのかねぇ?
      ちなみに13-1は何回かはクリアできたがまだ安定しないや(対ボス用の火力が足りていない模様)
      というかH12にしろ13にしろボスが堅すぎ(そこしか生涯が無いとも云う) -- [i50S.U957xQ] 2021-11-20 (土) 06:52:05
      • 白龍開発に金設計図が後一つ足りないので先にH12-4を周回して安全化していってるが出ない(涙)
        アイマスイベント時のトラウマが蘇る
        これってA判定(時間超過)だとでないのか?
        ちなみにこの面ボス削りきれなくてさんざん苦労したが有る程度lv116に育った島風を入れたらどうにか削り切れた(それでもS判定は一回しか取れてないが)
        対空はイングラハムに全振りとして時短をするには残りの重巡枠誰にすればいいんだろう?(今は一番レベルが高いロンドンにしてるが脆くて手動でも気を抜くと落ちる)
        主力はこれがいないと前衛が死ぬ枠としてユニコーン入れてるけど艦載機は再考の余地があるね(今は109と流星だが摩耶につられてよくスカる)
        後は手持ちの強い主力として大鳳と伊織を入れているが(NJや信濃は持っていない)やはり時間が足りないのは主力の打撃力不足なのかねぇ -- [i50S.U957xQ] 2021-12-17 (金) 13:22:16
      • H12-4、安全海域になった途端に楽にSがとれるようになった(金設計図も出た)
        やはりあの噂は本当だったのか…… -- [i50S.U957xQ] 2021-12-22 (水) 07:26:59
  • 対空なぞ知るか!レベルと雷装を上げて魚雷で殴れ!重桜駆逐は良いぞ!最高だ! -- [TwiKyVh9I2U] 2021-10-23 (土) 15:11:39
  • 実装からH12-2まわってるけど飛鷹出ねえな…レアリティ低いからもっと出やすいのかと思ってた -- [NMWu28EdCCo] 2021-11-10 (水) 00:15:51
    • その内出てくるよ。昔レベリングの為に12-2周回してた時は山ほど出た -- [4Ghfmpaki52] 2021-11-10 (水) 04:09:15
  • 12-4オートでレベリング兼資金稼ぎしたいが、好きなキャラで回る場合どの程度のレベルが必要?ボスは専用の対空艦隊とか用意した方が良い? -- [FhvWtApff0k] 2021-12-04 (土) 19:01:33
    • 道中フルオートでフルレベリングなら先頭だけは軽装甲や低回避なら強耐久スキル持ち以外は主に後衛が殲滅力ないならレベル108〜程度は必要、後衛が殲滅力強いなら先頭と1番後ろが100あればまぁいける。
      (大型戦艦で3ウェーブ目の戦艦に燃やされるかと大型航空の最後で倒すまでに前衛がどのくらい攻撃くらうかだけ見れば(輸送艦隊除いて)大体被ダメは同じだし自分で見て調整するのがいいとは思う)
      よほど低レベルか変な編成じゃないなら後ろに3隻入れられる今はボス道中ともに対空は要らない。ボスだけフルレベリングなら全体が105以上で前衛のレベル(耐久)がかなり高くないと無理。 -- [OAAi0f0KK4k] 2021-12-04 (土) 19:44:08
      • なるほど、対空よりも後衛の火力や先頭の耐久の方が必要な感じか。レベル105前後の対空よりの艦隊で挑戦して道中、ボスともに1欠けしてたから、それらを重視したうえで108以上まで上げてから挑戦してみる。参考になった、ありがとう。 -- [FhvWtApff0k] 2021-12-04 (土) 20:03:15
  • 脳死安定するかな構成は12-4H 道中パー龍鳳正規空母 中枢NJリシュリュー正規空母 前衛は115〜なら割と何でも。ただ中枢は鳥海だけ魚雷しっかり避けないと前衛溶ける -- [DOmTlLqU2RQ] 2021-12-21 (火) 15:41:14
    • イベント限定艦ばっかだから大艦隊からキャラ借りられるシステムとか出来たら新規の人も攻略もっと楽になるんだろうなあと、要望出すかぁ -- [DOmTlLqU2RQ] 2021-12-21 (火) 15:43:11
    • 道中はパー龍鳳いなくてもlv105ぐらいの祥鳳改でどうにかなります(残りはLV125のロドニーと如月千早)、但しその場合前衛の軽巡枠は(最近のコラボイベント限定艦の)回復機能持ちが必須です、自分は天海春香をlv120で使用しました(残り前衛は三浦あずさlv120と綾波改lv125)
      一応これで全艦隊撃破まではやれてます -- [i50S.U957xQ] 2021-12-22 (水) 08:03:10
      • 追記しますが千早はそこまで強い艦ではないので恐らくエセックスで替えが利きます(スキル発動のために他の艦をユニオンよりに調整が必要ですが)
        新規で入った方は(入ったときの内部イベントと)直近のコラボイベントで強いキャラを一通り揃えれば後は強い恒常キャラと組み合わせてH12章位はどうにかできるように設計している物かと(14章の方はしらない) -- [i50S.U957xQ] 2021-12-24 (金) 08:35:50
      • さっき見直したら祥鳳改本当にろくな艦載機積んでなかったので(航空戦力として期待できるレベルで無い)祥鳳改の代わりに工作艦のどちらかで十分かもしれません
        その場合前衛側に主力回復機能持たせる必要もないので適当な対空力さえ持ってれば全部常設艦でも行けるということになりそう
        (流石に危険領域での検証はもう出来ないので推測の話にしかなりませんが) -- [i50S.U957xQ] 2021-12-29 (水) 13:51:59
  • [所見希望]現在H12-3で1周目A勝、2周目B勝、進捗率40%での段階の、Azur Lane Fleet Toolに転写した一覧です。
    上段のアリゾナ隊は道中、中段のニュージャージー隊はボス、下段の潜水隊はノーマル13章以降を想定した編成です。
    前提条件は下記の通り:

    ・NOXでのエミュ起動+ノートPCタッチパッドのため、フルオートであること 左記に加えて当方視野障害を抱えている身体障碍者であるため、手動はまず無理 事故る

    ・手元にある潜水部隊の魚雷の金以上の装備は、シュルクーフに搭載している2本のみ したがって今後入手できる装備は兵装開発で開発できる装備に限定される これは素材を大量に消費するため、仮に今すぐ挑戦するとなると実質紫以下での13章挑戦となる

    ・上記に示した理由により、通商破壊LV65以上の挑戦は失敗続きのためため不可(55以下は可能だが、入手できる装備は紫以下限定)

    ・一覧に示した艦隊は、すべてメンタルユニット2を使用済みである


    また、本来12章以降に不向きとされているはずの五航戦やライプツィヒ等を使用している理由は下記事由の通り:

    ・上位候補と考えたメタヘレナでは雷装制限に引っかかったためここでは戦力外 ベルファストは道中でやむなく大型主力を相手した際に早々に沈んだため同じく戦力外

    ・この編成はH12−4における雷装制限を、62の余裕をもってクリアしており、同じく対空制限は3700分の4297でクリアしている

    ・雪風に真珠を持たせているが、これは轟沈前提となるA勝折込済のためである

    ・十回H12-3大型主力を試行しても6回同様の結果となっため、仮ににレベル不足が原因なのでなければ、ベルは当該海域に不向きなのではないかと考察するが、この点の審議を求める

    ・オイゲンヒッパー雪風は当方の最前線特攻部隊であり、これまではすべてこの3名が最難関ボスへの一番槍を担当していた
    その理由は長期戦を前提としており、高耐久で耐え凌いで1分切れでのAもしくはB勝利を確実にめざすための編成である
    したがってこの編成は速攻火力部隊ではなく、安定性を削減してまで火力重視での速攻は、当方の育成方針としてはこれまで考慮外であったことをご了解願う 前衛はとにかくひたすら頑丈で耐えきれればそれでよく、前衛の矮小な火力の補佐は、代わりに主力のニュージャージーと五航戦が担当している編成である

    ・同じく空母勢において、五航戦以外に即戦力として招聘可能な連中はメタアクロ・グラーフ(大)・グリーンハート・パーシューズ・祥鳳のみ

    ・残り指輪の数は2だが、能力や戦力は度外視し、好みのものに使用する

    ・コラボで戦力として運用可能はネプチューヌシリーズのみ(ネプシリは8体とも指輪装備) 他は全員LV100(ただし、LR・開発艦・コラボ艦のスキルレベルはもれなくMAX)

    ・未入手:
    デューイ ステファン・ポッター アレン・M・サムナー ニューオリンズ バンカー・ヒル ベネロビ 隼鷹 インテンツォ・ジョベルティ 
    アウグスト・フォン・パーセヴァル エーギル 

    ・実質的戦力外: 飛鷹(LV1) 三期開発艦以降のすべて ネプチューヌシリーズ以外のコラボすべて

    出撃兵装:
    https://onl.la/gMSYGia

    主力育成状況:
    https://uploda1.ysklog.net/uploda/be30764c93.png
    https://uploda1.ysklog.net/uploda/5997c293b2.png

    前衛育成状況:
    https://uploda1.ysklog.net/uploda/c000d2cccb.png
    https://uploda1.ysklog.net/uploda/1c7aaaca8c.png

    潜水・その他育成状況:
    https://uploda1.ysklog.net/uploda/970ac071d9.png

    以上 上記編成にて、これより先のH12-4および13章以降の攻略は可能か否か、所見を求む。 -- [ZJV6bLsAeV.] 2022-01-27 (木) 04:06:49
    • 短縮URLがうまく機能していないようなので、改めて記す。

      https://x94fujo6rpg.github.io/AzurLaneFleet/?AFLD=No4ZgBgRihWBOANDATAFgost2bQNjA0RVmIA54NMAiAdgBMBDFupmxfAXUWAxQhokUFAMw5iYfLHyZSxKEVp1yLJmw5oewKBAGVkoiONwl8%2BYvMyLi9Zq3aIt2nRFiC5aJchGXzAkjJMMDFEOzUNJ20BWUgnOihLckTrC0sgxEpQ8IdNaIg6CFl4lKxyUzBy9IU0WxUIx2dkFz4ISDiwSGK0CTlzY0z4I2RvcIBjFgAjDm5eSBhi1ElYbwJvdxNleyYJme0MeeCuvF6zWUxKCHJrUcYdqb2XXVgoQuRaxd8%2B88QqTB%2BcvYOLBtJBCu5kIVFvAinJygFEjU6vYGGMxns5gVYZCUMUUPBIHDhojrLUtixUejOFweFAWhhrgEemgArAMmBdNVgqUcupHLNgNdrrosGzlhk6N5XsUOQEcmx%2BaCrm1xBlmQivoEKANeZEmigWhBtEbeEaeAbeCATcBrWbLbbjTTmpabY7TU6LaAHe7zYa3a7fS7vQH7f67XSg2GPTSAIQQAB0RRjkBwLAApkA -- [ZJV6bLsAeV.] 2022-01-27 (木) 04:21:36
    • H12-4は弾薬補充できるし、NJユニコ祥鳳オイゲン雪風3D5でやれそうな気が。ネビュラドレスよりも強化油圧舵をオイゲンに持たせた方がいいと思うけど。
      潜水艦用魚雷はめんどくさいけど救助信号でも取れるので、幸い燃料事情は大きく改善してることだしあれで揃えるのも手かと。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-01-27 (木) 05:05:51
    • H12章と13章は対空が必要ですが、対空が足りないので厳しいと思われます。
      装備はバルジより金対空レーダーに変えましょう。迎撃能力の向上と敵の航空攻撃のダメージ低減ができます。
      前衛はSTAAGより6連装ボフォースかルンバに変えた方が対空迎撃が強いです。。
      自分も最初にベルファストを入れてましたが、同じ様に落ちたので12-3からスタメン落ちになりました。
      所持キャラのリンクが見えないので、キャラのアドバイスができません。 -- [/zi5slwJwcQ] 2022-01-27 (木) 11:23:29
      • リンクの画像が見れない件承知しました 現在メンテ中のため、再アップは翌昼以降となりますことをご了承ください。 -- [ZJV6bLsAeV.] 2022-01-27 (木) 15:22:44
    • 12章と13章は対空上げたほうがいいから、消火器とかバルジ積むぐらいなら金対空レーダー(なければ紫でも)積んだ方がいいと思う。
      あと、ボス艦隊の方の前衛の対空が低そうなのでヒッパーを対空の高い艦に変えないと13章はきついかなと。 -- [oLQDvsCY89k] 2022-01-27 (木) 11:27:18
      • 追記 ライプツィヒは対空値高い方だし対空砲の補正値も有るほうだから不向きってことは特にないですよ。13章でも普通に活躍できます。 -- [oLQDvsCY89k] 2022-01-27 (木) 11:36:03
    • すでに言われてる通り対空不足ですね 消化器を対空レーダーにするだけで全然違うと思います
      H12-4ボスはかなり痛い航空攻撃があるので当たり方によっては落ちそうですがなんとかなるのでは -- [/LzuOwpDFBY] 2022-01-27 (木) 18:40:18
    • 約束通り、より詳細な当方の艦隊概況を再アップいたしました。
      全部で67枚と非常に画像枚数が多いため、ZIPで圧縮してアップローダーにアップしました。
      下記よりDL:
      https://www.creative-hive.com/creativehive/uploader/uploader.cgi
      上記のNo5181 合計サイズ21,539KB

      希望する助言内容:
      現有の兵站と育成状況で即座に用意できる、対H12−4以後における兵装と出撃メンバーの見通しと処置
      諸兄より指摘されている対空欠如に対する適切な水増し戦略
      此方で提示できる情報は可能な限りすべて提示した積もりでございますが、見落としありましたらご指摘ください

      現在の育成状況は最低ラインがLV100 全艦隊LV100以上である
      ただし、4期・飛鷹・今回春節イベントで初実装の連中を除く

      以上 -- [ZJV6bLsAeV.] 2022-01-28 (金) 03:19:33
    • 皆様の助言のおかげで何とかH12-3を星3クリア率100%危険海域まで下げられました。感謝。

      結果としてここまでボスにD敗を3回食らいました。
      兵装見直し後は、前衛3匹の機銃はすべて8連ポンポンに切り替え、オイゲンのドレスは、皆様もご覧になったかと思われる三笠に浪漫目的で搭載していた+12の高性能対空レーダーに取り換え、ヒッパーには2段落ちる+10の高性能対空レーダーを装着しました。バルジはそのままでした。
      結果としては、誤差程度?被ダメが少なくなったような気がしなくもないですが、それでも乙るときは乙りました。
      あと編成上やむを得ぬとはいえ、翔鶴の被ダメが嵩みますね ここまで大破で持ちこたえて沈まなかったのが不思議なくらいです
      そしてそこからH12−4に進んだのですが、何なんでしょうかねあれは? 文字通り何なんだとしか申しようがございません。
      なんと、道中の連中が大型主力にぶつけたら途中で乙ってしまいました。ボスにたどり着く以前の問題のようです。
      今は手出ししない それもまた一つの選択肢なのでしょうか? -- [ZJV6bLsAeV.] 2022-01-29 (土) 03:20:48
      • H12-3の当該編成における戦闘結果といたしましては、ここまで海域危険度判定を5まで低下させた状態で、
        前衛が1乙、2乙1分割れ、、1乙1分割れ、D敗、1乙1分割れ、1乙(ここで100%)、D敗、2乙1分割れ、D敗、2乙、S勝 以上の結果となりました。
        なかなかに厳しい結果であると考査いたします。 特に乙りやすかったのは雪風ですね 次に先頭もしくは真ん中に立たせていたオイゲンでしょうか 大抵ヒッパーが轟沈寸前で耐えている間にニュージャージーの弾が決まってボスキルというのが戦闘の流れでした。

        そこで爆られやすい五航戦(特に姉)の代役として候補となるのがメタアクロと昨日朝に120となったグリーンハ−トですが、この2体はこの場所で使い物になりますか?
        現在のメタアクロの兵装はそれぞれ+10の818、ファイアブランド、831、金カタ、消火器
        同じくグリーンハートはそれぞれ+10のシーファング、マクラスキー、BTD1、以後同様

        以上となります
        ただしグリーンハートは五航戦と比べると航空能力が一段落ちますが…。 -- [ZJV6bLsAeV.] 2022-01-29 (土) 03:57:16
    • 木の画像リンク修正しておきました。
      http〜のアドレスの直後で改行すると、ごみが付いてリンクが機能しなくなる仕様だったかと思います。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-01-29 (土) 17:48:31
  • 親潮の自機狙い魚雷俺らにもくれよ -- [ewbTy2Bh5Gg] 2022-02-12 (土) 04:01:48
  • 一個艦隊だけを使って弾切れでボス戦突入してみた結果。

    H12-2 危険海域 戦闘は全てオート 輪形陣 制空権確保
     1戦目 FDG 白龍 パーシュース エーギル グロスター 夕立改 → ボス戦でグロスターと夕立が落ちるもA勝利 残1:35 (第一艦隊)
     2戦目 FDG 白龍 パーシュース エーギル 夕立改 チェシャー → ボス戦で夕立落ちてA勝利 残1:10 (第二艦隊)
     3戦目 FDG 白龍 パーシュース エーギル チェシャー クロンシュタット → S勝利 残1:29 (第二艦隊)
    グロスターのみLv120、他は125。
    開発艦は強化30、チェシャーの竜骨編纂は途上。

    弾切れでボス戦突入するならグロスターを入れた方が時間的には有利。
    オートだと軽装甲艦はオヤシオの魚雷を浴び早い段階で落ちる。5%とは言え回避率バフを持つ夕立改でも耐えられない。(中枢艦隊戦開始時は全艦HP全快)
    重装甲のエーギルでも前衛先頭はこのタイムで6割以上削られる。後ろの中装甲艦はHP半減程度。主力の損傷はいずれも2割以下。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-05-20 (金) 03:56:55
  • 12-3に入った瞬間勝てなくなった自分はまだまだ中級者の入り口にいるんだなって思った(小並感) -- [B61uH1aigII] 2022-07-05 (火) 20:24:09
  • なぜかいきなり12-3ハードから始めてボス5割前に蒸発・・
    対空編成気にしてなかったから、対空特盛で行ったら敵機発艦後すぐ消滅
    オートはまだにしてもクリアが普通になりました
    対空の大切さを改めて実感した体験となりました -- [iLCcCnG5rao] 2022-08-22 (月) 12:24:26
  • ノーマルクリア記念。事前情報あり、レベルの暴力でなんとかギリギリ、、これ実装当時は相当やばいエンドコンテンツだったのでしょうね。 -- [pGVbiNvlR92] 2022-08-24 (水) 23:07:42
    • 3章以来(当時でもレベル差で解決可)の対空と戦闘機が必要なコンテンツだったので、それまでの戦術が全く通用しなくなって、「なかなかすごい」感じでしたよ。しかも対空なんてほぼ蔑ろにされていた時期だった気がします。(海域も演習も一部の空母を除いて戦艦が主流だった)
      あと保有戦力、装備、レベル上限(バックアップをみたら18年8月に12章実装?、18年6月ごろにLv120解放?)は勿論、旧レベル調整版だったのでチャットでみな「戦艦が溶ける」と口を揃えて言ってましたね。
      今のように対空関係の下地も何もないところから「五十鈴が良いらしい」「(翌月9月の周年で発表・実装された)マスコットだったディエゴ(改)がやべーぞ」など。
      旧12章版クリアしてますけど、衝撃具合は(後にいろんなコンテンツに揉まれてきた甲斐あって)13・14章の比ではないですね。実際にその2つより時間もかかりましたし。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-24 (水) 23:34:40
  • 装備、キャラ、レベルは現環境で得られる最高のものを用意した上で、12-4ハードを手動でやってみた感想。
    道中
    ・敵の火力はそれなりに高いが割と判定回避できる(当たると痛いが)。耐久は雑魚同然。
    ・制空値の関係で主力は空母×3が良い。(インドミタブル、セントー、ユニコーンが安定)
    ボス
    ・火力だけは一級品だが耐久は紙。色々試したが戦艦×3が一番早い。(武蔵、NJ、バンガード)
    ・前衛は対空と回避優先。駆逐は弾幕が連続ヒットすると落ちるのでなるべく避ける。

    以上。14章と比べれば圧倒的に楽です。先に14章やったせいでこういう感想になりました。 -- [Vy0lifrylOM] 2022-10-13 (木) 22:56:15
    • ボスの欄、回避優先じゃなくて生存優先だった -- [Vy0lifrylOM] 2022-10-13 (木) 22:58:54
  • 12-1のドロップ艦船にヘレナの記述なし -- [R0Jm63duvYs] 2023-08-07 (月) 04:19:40
  • 12-1 に綾波ない気が -- [M3g4FY8KLcE] 2023-08-07 (月) 11:33:02
  • 12-4ハード難易度上がってない?
    今までオートで余裕で回せてたのが道中3戦目あたりで毎回全滅してしてしまうようになった。 -- [QYWExUutFg2] 2023-10-12 (木) 22:19:12
    • ごめん嘘、13-4回ってたわ・・・恥ずかしい。 -- [QYWExUutFg2] 2023-10-12 (木) 22:21:08
      • H13-4初戦からオート設定できないだろ、いろいろ怪しいな -- [fdYhwuMToNA] 2023-10-14 (土) 12:12:39
      • 手動orオート(自律戦闘)のオートやろ。妖しいのはあなたの読解力・・・ -- [e2TEsMGBSR2] 2023-10-18 (水) 17:23:38
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-10-19 (木) 18:12:23