はじめに Edit

このページは2019/5/20実施のUI刷新に際して、アズールレーンのスマートフォン・タブレット・エミュレーター(PC)上での動作報告を纏め、
機種変更や新たにアズールレーンを始める人の参考となる情報を纏める為のページです。
正常動作を確認した物だけでなく、「この端末ではまともに動作しなかった」という報告もお待ちしております。
動作報告はあくまで参考情報です。ここに記載されている環境での動作を100%保証するものではない点をご了承ください。
端末種別ごとに報告用テンプレートを設けています。

  • 動作状況について
    戦闘については暫定ではありますが、敵が多く攻撃の激しい後半海域(10章〜)を基準とします。
    ◎:60fpsで戦闘含め快適。
    〇:30fpsならば戦闘含め問題なく動作。
    △:30fpsで一部の操作のみ可能(委託・寮舎確認は可だが戦闘は困難、など)。
    ×:プレイ不能・起動不可。
  • 備考欄に関して
    • スマホ・タブレットでは、アズレンプレイによるバッテリー消費が極端に多い、等の補足情報などを。特に無ければ空欄に。
    • エミュレーターに関しては、□□したら動作状況〇→◎になった等あれば備考欄にお願いします。
      エミュレーターには、エミュレーターが使用するCPUコア数やRAM(メモリ)容量などを任意設定する機能を持ったソフトがあります。
      同じスペック・環境なのに動作が遅い等の場合はそれらの設定を確認してみて下さい。

スマートフォン Edit

機種名
OS・Ver
動作
備考
機種名OS・Ver動作備考
Xperia XZ2
premium SOV38
Android960fpsでバッテリー消費増大。
Huawei
P10 Lite
Android8かなり発熱し易い。30fpsでも戦闘時に処理落ち多し。
Xiaomi
Pocophone F1
Android9処理落ち皆無では無いが充分滑らか。
Xperia XZ2
premium sov38
Android860fps時にバッテリー消費・発熱が増大。
iPhone8iOS12.3発熱・バッテリー消費もほぼ変化なし。
Aquos Sense2
SH01L
Android8.1.030fpsでも戦闘時処理落ち有り、母港操作時も重め。
Huawei
P30pro
Android960fpsのバッテリー消費が気持ち早い。
iPhone6iOS12.1.360fps時に発熱、戦闘時の高負荷時に処理落ち。
iPhone6iOS12.330fpsでも発熱。5戦程で処理落ち、その後数戦でアプリが落ちる。
以降、落ちる間隔が短くなる。
Galaxy J
SC-02F
Android5.030fps時、10章なら処理落ちは若干程度。
13章クラスは処理落ちが激しいが一応プレイ可能。発熱早し。
iPhone6siOS12.260fps時でもバッテリーへの影響は少ない。
Xperia X
Compact SO-02J
Android8.060fps時でもプレイ上特に問題無し。
ドック画面でのスクロール等で若干処理落ち有り。
Google Pixel
3 XL
Android9端末自体のバッテリー容量が少ないので60fps動作での消耗に注意。
Xperia
SO-041
Android960fps時、敵や弾が多い場面で稀に処理落ち有り。
AQUOS
R3SHV44
Android9インストール時不具合有り*160fps時に発熱有り。
Huawei
P10
Android8.0.0戦闘開始時に1〜2秒停止→その後キャラや弾が高速移動する現象がまま有り。
MONO
MO-01J
Android7.1.160fpsでも問題なく動くものの、メモリ消費が200MB程度上昇(30fps:平均600弱)。
総合的に見て60fpsにするメリットは感じられない。高負荷戦闘時に処理落ちが発生。
Galaxy S9+Android9.0戦闘開始時やマップ移動中にまま処理落ち有り 60fps時にかなり発熱。
iPhoneSEiOS12.3動作は問題無し。画面が小さ過ぎてボタンが押し辛く、文字が読み辛い場合有り。
iPhone5siOS12.3×戦闘前のロード画面や戦闘終了後、ほぼ確実に激しい処理落ち。
イベント時のボス戦前会話シーンもまともに見られない。
Arrows
Be F-04K
Android8.1.060fpsに設定しても極一部の2D表示以外は描画に変化無し。
ただし戦闘の処理落ちは若干程度でプレイに支障無し。
HTC U11Android8.0.0戦闘開始時に1〜2秒の引っ掛かりが発生する場合有り。
iPhone8iOS13
(developer beta 1)
全く問題なくこれまで通り動作する(public beta利用者への参考までに)。
Aquos Sense
SH-01K
Android8.060fps未テスト。
Xperia Z4
SO-03G 
Android7.060fps未テスト。
ZenFone
A500KL 
Android5.060fps未テスト。
iPhoneSEiOS12.3.160fpsでも動くが発熱増大。
Aquos
Sense2 SH-08M
Android8.1.0楽天の割引スマホ。30fpsでも戦闘時に処理落ち有り。
委託・オート戦闘に使用する分には特に問題無し。
Xperia XZ3Android960fpsでも快適。数時間プレイ時、スリープ復帰時等に戦闘開始時1〜3秒の処理落ち有り。
いずれもアプリの再起動で解決。
充電中や演習や海域画面で放置すると警告レベルの発熱有り。
オート操作含め操作中は何故か過熱しない。
iPhone6iOS12.3.1×正常に起動せず。
UMIDIGI
POWER
Android9全体的にかなりモッサリ。60fps時かなり発熱。
30fps時もそれなりに発熱。プレイ自体には支障無し。

動作報告用コメントフォーム Edit

報告用テンプレートは以下をお使い下さい。

機種名→○○ OS・Ver→○○×.× 動作状況→ 備考→

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 機種名→iPhoneSE OS・Ver→12.3.1 動作状況→◯
    備考→60でも動くが、発熱。 -- nagi0926[P36/t33tHN2] 2019-06-25 (火) 16:49:58
  • 種名→Aquos Sense2 SH-08M OS・Ver→Android8.1.0 動作状況→◯ 備考→楽天の割引スマホ。30fpsでも戦闘時移動はカクツクけど遠征、オート戦闘で使用する分には特に問題ナシ -- [EnbCzoI5Drw] 2019-07-05 (金) 19:32:42
  • 機種名→XZ3 OS・Ver→Android9 動作状況→◎ 備考→60fpsでも常にぬるぬる。数時間遊んだり、スリープ等から再開すると戦闘開始時1~3秒のカクツキ有り。いずれもアプリの再起動で解決。発熱も演習や海域で放置したり充電中だったりすると警告レベルの発熱有。オート操作含めて遊んでる間はなぜかあっちっちにはならない。 -- [8ScY7VrQk.o] 2019-07-24 (水) 19:25:42
    • 捕捉。ただ値段が超高い。PS4とおなじソニーが作ってるので安定性は信頼にあるが7月の段階で7万円。新機種が出ればそれぞれ半額になるそうなので、来年ソニーから新機種が出れば値段が繰り下がってXZ3は3万代になるかも?ちなみに新機種が欲しい!と思ってる方は15万覚悟してくだ。 -- [8ScY7VrQk.o] 2019-07-24 (水) 19:30:37
      • 初めてのスマホで舞い上がってるのかもしれませんけど、スマホで7万は別に高くないです -- [K6DpLz7HTdA] 2019-09-17 (火) 20:20:38
      • 高いでしょ -- [mnwsscHuK/2] 2019-09-21 (土) 18:51:35
      • 普段使いだけなら3万以下のものでも十分だし7万はだいぶ高い方だよ -- [WepyAlTCuac] 2019-09-23 (月) 19:59:57
  • 機種名→iPhone6 OS・Ver→12.3.1 動作状況→× 落ちまくり -- [nbwgV5taEWU] 2019-09-07 (土) 21:54:29
  • 機種名→UMIDIGI POWER OS・Ver→Android9 動作状況→〇 備考 全体的にかなりモッサリ。60FPSだとかなり発熱する。30FPSだと少しマシかな程度。
    何かできない操作があるというわけではないのでプレイに支障はない。 -- [kcTqAk6GBl2] 2019-09-25 (水) 20:21:14
  • ここまで反映。 -- [STZeu4J7Abs] 2019-09-28 (土) 20:47:04
  • 機種名→Xiaomi Redmi K20 Pro OS・Ver→MIUI10.3.11(Android9) 動作状況→◎ 備考→no root -- [Ccw9D.CGjqI] 2019-10-12 (土) 10:26:51
  • 機種名→Google Pixel3 OS・Ver→Android10 動作状況→◎ 備考→OSバージョンアップをためらっている人向けの報告 -- [/26i5/Isfvw] 2019-10-13 (日) 10:59:32
  • P10lite OS・Ver→Android8.0 動作状況→○ 60FPSは未確認
    P30lite OS・Ver→Android9動作状況→◎
    両機ともP10と同様に戦闘開始直後に硬直して高速移動する現象を確認しました。p30liteの方はバックグラウンドのアプリをなくすことで改善。
    P10liteはiPhone8の30FPSと比べてフレームレートが明らかに違うように見えましたがp30liteでも似たような感じだったのでこれはスペックの問題なのかやや疑問。
    60FPSはほかの機器同様に発熱と電池の消費が激しくなります -- [ETXPUphO.4Y] 2019-10-19 (土) 00:18:31
    • 追記 iPhone8の方がフレームレートが高いように見えた -- [ETXPUphO.4Y] 2019-10-19 (土) 00:19:37
  • 機種名→Xperia XZ1 OS・Ver→Android9 動作状況→◎ 備考→戦闘時に画面が数秒固まり、その後高速移動することがある。画面がチラつく事がある。ゲーム中は発熱とバッテリー消費がかなり増えます。30FPSより60FPSの方が体感ですが2〜3秒ロードが早いです。 -- [vTPVKgu.YLw] 2019-11-10 (日) 17:07:50
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タブレット Edit

機種名
OS・Ver
動作
備考
機種名OS・Ver動作備考
Nexus9Android7.1.160fps選択不可。エフェクト大量時に処理落ち有り。
SoCの発熱は暖かい程度。
ipad
第6世代
iOS12.1.1戦闘時に時々一の瞬ラグ有り(30fps時でも)。
iPad miniiOS12.3戦闘に限らず負荷の掛かるタイミング(寮舎読込等)で落ち易い。
高速建造の一気使用でも。
ipad proiOS12.2表示のズレ、30fpsでもラグが有り。
ipad mini4iOS12.1ホーム・図鑑画面でキャラクターが通常より下に表示される不具合あり。
運営メール済。
iPad mini
第5世代
iOS12.3.1端末の発熱はほぼ無い。
Fire HD 10
(2017/第7世代)
FireOS5.6.4.0(Android5.1)60fps未テスト。
Fire HD 8
(2018/第8世代)
FireOS6.3.0.1(Android7.0)60fps未テスト。
Fire HD 8
(2017/第7世代)
FireOS5.6.4.0(Android5.1)60fps未テスト。
Fire 7
(2017/第7世代)
FireOS5.6.4.0(Android5.1)60fps未テスト。SDキャラが多いと落ちる。
HUAWEI MediaPad
T3 (KOB-L09)
Android7.0(EMUI5.1.3)60fps未テスト。
ALLDOCUBE M5XAndroid8.0playストアにて「最適化されません」の表示あり。

動作報告用コメントフォーム Edit

報告用テンプレートは以下をお使い下さい。

機種名→○○ OS・Ver→○○×.× 動作状況→ 備考→

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 機種名→iPad mini第5世代 OS・Ver→12.3.1 動作状況→◎
    備考→スマホ版とのアスペクト比による画面表示の差異あり。端末の発熱はほぼ無い。 -- [kDIKi3ihmmw] 2019-06-01 (土) 11:32:30
  • 機種名→Fire HD 10(2017/第七世代) OS・Ver→FireOS5.6.4.0(Android5.1) 動作状況→◯ 備考→60fps未テスト、GooglePlay導入→ストアからインスト -- [23h/QONZO06] 2019-06-07 (金) 22:51:07
  • 機種名→Fire HD 8(2018/第八世代) OS・Ver→FireOS6.3.0.1(Android7.0) 動作状況→◯ 備考→60fps未テスト、GooglePlay導入→ストアからインスト -- [23h/QONZO06] 2019-06-07 (金) 22:52:00
  • 機種名→Fire HD 8(2017/第七世代) OS・Ver→FireOS5.6.4.0(Android5.1) 動作状況→◯ 備考→60fps未テスト、GooglePlay導入→ストアからインスト -- [23h/QONZO06] 2019-06-07 (金) 22:52:36
  • 機種名→Fire 7(2017/第七世代) OS・Ver→FireOS5.6.4.0(Android5.1) 動作状況→△ 備考→60fps未テスト、GooglePlay導入→ストアからインスト、SDキャラ多いと落ちる -- [23h/QONZO06] 2019-06-07 (金) 22:53:18
  • 機種名→HUAWEI MediaPad T3 (KOB-L09) OS・Ver→Android7.0(EMUI5.1.3) 動作状況→〇 備考→60fps未テスト -- [23h/QONZO06] 2019-06-07 (金) 22:55:24
  • 機種名 ALLDOCUBE M5X OS・Ver→Android8.0 動作状況→〇 備考→playストアにて「最適化されません」の表示あり -- [DfR11bCcsLE] 2019-06-19 (水) 19:26:07
  • ここまで反映。 -- [STZeu4J7Abs] 2019-09-28 (土) 22:09:27
  • 機種名→iPad(2018/第6世代) OS・Ver→iPadOS 13.1.2 動作状況→◯ 備考→60fps〇発熱が酷い -- [fqbn5RoxqyM] 2019-10-08 (火) 17:04:34
  • 機種名→iPad Pro(2018/第3世代) OS・Ver→iPad OS 12.4.1 動作状況→◎ 備考→60fps、発熱も無く快適。 -- [y1pFdxZ8BT2] 2019-11-11 (月) 14:04:34
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エミュレーター(PC) Edit

エミュレーター名(Ver)
AndroidのVer
PCのOS(bit)
CPU
RAM
GPU
動作
備考
エミュレーター名(Ver)AndroidのVerPCのOS(bit)CPURAMGPU動作備考
NoxPlayer5Windows10
pro(64bit)
Core i7
7700K 4.20GHz
32GB
BlueStacks
(2.0.0)
macOS10.13.6Core i5
2.4GHz
4GB60fps時、戦闘中少しだけ処理落ち有り。
リザルト→海域画面遷移時にもたつく。
エミュもmacOSもVerを上げると明らかな音ズレが発生。
ファンが高速回転するほど過熱する場合有り。
BlueStacks
(4.60.3.1001)
Windows10
(64bit)
ryzen3
2200G
8GBOpenGLモードで確認。
NoxPlayer
(6.2.8.2)
7.1.2Windows10
Pro(64bit)
Core i7
6700K
16GBGTX750TiNOX設定→メモリ:8192MB/
解像度:タブレット(1920x1080)/
レンダリング:OpenGL+/60fps
Bluestacks4Windows10Core i5
4590S
8GB無し30fpsでも処理落ち有り。
手動戦闘は難しい(特に空襲時)。
NoxPlayer
(6.2.8.3)
7.1.2Windows10
HOME 1809
(64bit)
Core i5
4460
8GBGTX1050TiNox設定→CPU:4コア/メモリ:4096MB/
解像度:1280x720/レンダリング:互換モード(OpenGL)
GPU動作クロックは60fps時でベースクロック辺り。
NoxPlayer
(6.2.8.3)
5.1.1Windows10
Home (64bit)
Ryzen5
2400G
16GB内蔵Vega11レンダリング:DirectX時。
OpenGLではfps15〜40fps。
NoxPlayer
(6.2.8.3)
5.1.1Windows10
pro
Core i7
3630QM 2.40GHz
16GBGT650M
1GB
NoxでCPU:4コア/メモリ4096MB設定だと
戦闘出撃時にNOXが確実に落ちる。
6コア/9000MBにしたら◎動作。
かなり古いノートPCの為、リソースをエミュに最大限割り振り。
NoxPlayer
(6.2.7.1)
4.4.2Windows10
Home(64bit)
Core i7
4790
8GBGTX970PCは約4年前のG-tuneミドルモデル。
メモリ消費は戦闘中200MB前後。ロード時間は9秒程度。
MSI App Player*2クライアントVer
→4.3.11.3022
エンジンVer
→4.5.10.3009
Windows10
Pro(64bit)
Ryzen7
2700X
32GBRX Vega64設定はデフォルト(2コア/メモリ1800MB/OpenGL)で
動作自体は軽快。マルチモニタ環境では難あり。
(設定メニューが1番モニタに映る、
ボタン割当時に強制的に1番モニタに移動、
他のアクティブウィンドウ上で
押したキーにエミュ側も反応する)
戦闘中のメモリ消費は480MB前後。
NoxPlayer
(6.3.0.0)
5.1.1Windows10
Home(64bit)
Ryzen5
2600X
16GBGTX1660
VRAM6GB
Androidがver7だとコア数やRAMを増やしたり
レンダリングモードを変更しても60fps稼働はほぼ不可。
原因は今のところ不明
MuMu
(2.2.19)
6.0.1Windows10
(64bit)
Ryzen7
3700X
64GBRTX 2070XOSの電源設定を省電力でCPU使用率8%前後、
GPU使用率は戦闘中10%前後使用。
戦闘中メモリ使用量500MB前後。

動作報告用コメントフォーム Edit

報告用テンプレートは以下をお使い下さい。

エミュレーター名(Ver)→○○(××) AndroidのVer→ PCのOS(bit)→○○×(△bit) CPU→製品名 RAM→○○GB GPU→製品名 動作状況→ 備考→

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エミュは泥のバージョンも頼んます。 -- [cr5P.taGox6] 2019-05-21 (火) 09:13:59
  • エミュレーター名(Ver)→NoxPlayer(6.2.8.3) androidのVer→7.1.2 PCのOS(bit)→Windows10 HOME 1809(64bit) CPU→core i5-4460 RAM→8GB GPU→GTX1050Ti 動作状況→◎ 備考→エミュ内の設定はCPU4コア、メモリ4096MB、サイズ1280x720、互換モード(OpenGL) -- [yvxmB5lQBKE] 2019-05-21 (火) 15:24:53
    • 追記 GPUの動作クロックは、30fpsの時はかなり低く、60fpsにするとベースクロック辺りにまで引き上げられる -- [yvxmB5lQBKE] 2019-05-21 (火) 15:31:24
  • エミュレーター名(Ver)→Nox(6.2.8.3) androidのVer→5.1.1 PCのOS(bit)→win10 home(64bit) CPU→AMD Ryzen5 2400G RAM→16GB GPU→内蔵Vega11 動作状況→レンダリングモードにより差有り 備考→OpenGLではfps15〜40、DirectXでは60快適 -- [dr303GAxO7k] 2019-05-22 (水) 23:03:41
  • エミュレーター名(Ver)→Nox(6.2.8.3) androidのVer→5.1.1 PCのOS(bit)→win10 pro CPU→core i7-3630QM 2.40GHz 4コア(8スレッド) RAM→16GB GPU→GEFORCE GT 650M 1GB 動作状況→◎ 
    備考→コア4 メモリ4096MB設定だと戦闘出撃時に確実にNOXが落ちる、6コア9000MBにしたら60fpsでもヌルヌル動作。かなり古いノートだけどGPUちゃんと積んでるしリソース優先すれば十分動く模様。 -- [QmiBnr6eCP6] 2019-05-23 (木) 15:08:59
  • エミュレーター名(Ver)→Nox(6.2.7.1) androidのVer→4.4.2 PCのOS(bit)→Win10 Home(64bit) CPU→core i7-4790 RAM→8GB GPU→GTX970 動作状況→◎
    備考→PCは約4年前のG-tuneのミドルモデル。メモリ消費は戦闘中で200MB前後。(立ち上げて放置しているchromeとほぼ同じ)ロード時間は9秒程度。 -- [/nYiFjBrKsM] 2019-05-26 (日) 21:57:08
  • エミュレーター名(Ver)→MSI App Player androidのVer→クライアントバージョン4.3.11.3022, エンジンバージョン4.5.10.3009 PCのOS(bit)→Win10 Pro(64bit) CPU→Ryzen7 2700X RAM→32GB GPU→RX Vega64 動作状況→○ 備考→設定はデフォルト(2コア、メモリ割当1800MB、OpenGL)で動作自体は軽快だが、マルチディスプレイ環境では難あり(設定メニューが1番の画面に映る、ボタン割り当て時に強制的に1番のディスプレイに移動する、他のアクティブなウィンドウ上で押したキーにエミュ側も反応する)で惜しい感じ。戦闘中のメモリ消費は480MB前後。
    中身はBlueStacksだそうだけど、本家も同様でしょうか? -- [hSo8SPHxaNA] 2019-06-15 (土) 02:11:47
  • エミュレーター名(Ver)→Nox(6.3.0.0) androidのVer→5.1.1 PCのOS(bit)→Win10 Home(64bit) CPU→Ryzen5 2600X RAM→16GB GPU→GTX 1660 VRAM6GB 動作状況→◎ 備考→60FPSでヌルサク なお、泥ver.7だとコア数やRAMを増やしたりレンダリングモードを変更しても60FPSでの稼働は不可に近い。原因が今のところ不明なので、同様の現象が起きている方がいればスペック等も教えていただけると幸いです。よろしくお願いいたします。 -- [6VqiS3SUnK.] 2019-07-16 (火) 19:10:10
  • エミュレーター名(Ver)→MuMu(2.2.19) androidのVer→6.0.1 PCのOS(bit)→Windows10(64bit) CPU→Ryzen7 3700X RAM→64GB GPU→RTX 2070X 動作状況→◎ 備考→OSの電源設定を省電力でCPU使用率2%強、GPUはPL80%で使用 戦闘中でメモリ使用量400MB程度です。動作自体もかなり安定してる印象で広告とかも無いので使いやすいです -- [WepyAlTCuac] 2019-09-23 (月) 19:12:57
    • ↑ミスがあったので訂正 CPU使用率は8%前後、メモリが500MB前後でした。タスクマネージャーをよく見たらがプロセスが2つ動いてるのを見逃してました。またこれは60FPSで動作時のものです。GPU使用率も戦闘中は10%前後で推移しています。 -- [WepyAlTCuac] 2019-09-23 (月) 19:19:10
  • ここまで反映。 -- [X288P/Cbtfc] 2019-09-29 (日) 00:06:57
  • エミュレーター名(Ver)→MEmu(7.0.1) AndroidのVer→5.1.1 PCのOS(bit)→Windows10 Professional(64bit) CPU→intel Core-i3 3240(3.4GHz) RAM→16GB GPU→GeForce GTX 1050Ti 動作状況→◎ 備考→とにかく軽い。BlueStacksアンインストールしたほど。 -- [OBcVmIoIfTE] 2019-10-23 (水) 04:28:03
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一応、UI刷新後の報告ということはどこかに記載しておいたほうがいいかも? -- [Rz5/pYVHanc] 2019-05-19 (日) 14:33:21
  • ちょうど携帯3社から夏モデル発表されたタイミングだし、最新機種のスペック報告にも良さそうね -- [/nYiFjBrKsM] 2019-05-19 (日) 18:53:54
  • 中国版の告知によるとアプデ後はiOS9.0以上・iPhone6以上、または、android5.0以上
    を推薦するとのこと
    https://www.weibo.com/5770760941/HuLu17DkC?from=page_1006065770760941_profile&wvr=6&mod=weibotime -- [k3p7DYSzKHk] 2019-05-19 (日) 23:49:46
    • Android5以上推奨・・・NoxPlayerユーザーは導入時期によってはエミュレーターのデフォルト設定がAndroid4になってるから、一度自分の環境確認した方が良いね。
      一応Android4.4.2でも問題なくぬるぬると動いてはいる -- [/nYiFjBrKsM] 2019-05-21 (火) 00:03:41
      • NoxはVer5系は全部4.4.2以下よね確か。
        旧UIでの自環境だとVer6系のほうだと稀に強制終了したりと不安定だったから、今でも5.2.1.0使ってるけど同じく60FPSで問題ないね。
        報告用テンプレートにエミュレータのVerやゲストOSの情報も入れた方がいいのかね。 -- [BqBi87KCals] 2019-05-21 (火) 00:18:58
  • PCでGPU使ってる人はそれ書いたほうがいいと思う -- [Tt8aPNlHKE6] 2019-05-21 (火) 00:02:02
    • 言い方悪かった、グラボのことね -- [Tt8aPNlHKE6] 2019-05-21 (火) 00:03:45
  • Nox以外は知らないけれどPUB〇をやるのに予設型番をSamsung SM-N935Fにするとできるとか言われて変更してるのでエミュレーターAndroidを何にしているかは地味に起動状況とかに影響あるのではと思ってますが、関係ないでしょうか? -- [xc6jl.ofFT6] 2019-05-21 (火) 16:55:29
  • 砂場から出すにあたってコメント移設しました。 -- [dRAx4cyIzSI] 2019-05-23 (木) 07:54:46
  • ロード画面の表示時間が書いてあったら参考になると思います。ロードは戦闘の度にあるのでロード速度はとても重要です。
    ちなみにiPad(第6世代、2018)はだいたいロード時間1〜3秒です -- [mVBHfyPsv7k] 2019-05-24 (金) 07:37:06
    • 「機種報告:iPad」ちょくちょくマイナーチェンジするからいつの第何世代のiPadだよ!?となるコメントが多いから世代報告は助かる -- [UyrDy4cVcTI] 2019-05-26 (日) 11:02:43
    • たしかに比較用の指標としては使いやすそう。
      でも場面によって読み込むものが違うのだから、どこのロード画面かを具体的に書いた方がいいのでは。 -- [f2Yx/b8XrQk] 2019-05-26 (日) 19:49:08
  • 個人的な意見として。Android版の場合、複数のキャリアや仕向け地(日本や中国など)やどこのキャリア向け化を書いておいた方がいい気がする。それらによって入ってるプリインアプリやカスタム仕様が影響しそうな可能性もあるので(すでに日本国内でデリバリーされていない端末が混じってる気もするが)。 -- [wmTtaCey83A] 2019-05-26 (日) 21:10:28
  • Android環境限定だが、「開発者向けオプション → ハードウェアアクセラレートレンダリング」以下にある「GPUレンダリングを使用」と「HWオーバーレイを無効」を有効にすると、端末のスペックにもよるが多少早くなる……かもしれない。
    個人的な体感だが、60fpsがスムーズに動作する環境よりも「30fpsで取り敢えず遊べる」くらいの環境の方が効果が大きい気がする。但しエミュでも効果あるかは不明。 -- [TiKFuLMoliU] 2019-06-05 (水) 22:08:59
  • 名前挙がったことないけど、ミドルスペックくらいのPCでそれなりに動けばいいって人は、MEmu(MuMuではない)がいいかも。1週間くらいずっと遊んでみたけど、ドックを一気にスクロールした時とか、演習とかでエフェクト重なる時とか多少のカクつきはあるものの安定して動作してる。あとホーム画面での宣伝が控えめなのと、ブルスタみたいに終了しても常駐しようとしないとこ、ぶるすたやNoxであった裏でwebサイトにアクセスしてセキュリティソフトにブロックされるって事がないから気持ちよく使えてる。 -- [p1U1PTWexcc] 2019-09-21 (土) 06:38:00
    • MEmuいいねぇ。エミュレータの初期インストールで結構時間取られるけど、上手くチューニングできればBlueStacksより軽いね。1戦闘のローディングも結構サクサク行くし太鼓判押せる。 -- [OBcVmIoIfTE] 2019-10-23 (水) 04:10:57
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*1 ※原文ママ:アプリのアイコンがトップではなく下にスライドしたところにあるのと、何故かストアでインストール完了しても[アンインストール][開く]になるところが[インストール]のままになるので、気付かないと何回もインストールしようとしては弾かれる。
*2 BlueStacksベースのエミュレーターと思われる。

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Last-modified: 2019-10-05 (土) 09:31:31