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編成考察 > 頭突き艦隊




コンセプト Edit

頭突き艦隊とは? Edit

コメットヘッドスマッシュ_icon.jpgコメットヘッドスマッシュ前衛艦隊が敵とぶつかる時、敵が受ける接触ダメージが50.0%(最大レベルで100.0%)アップする。
同時に前衛艦隊が受ける接触ダメージを20.0%(最大レベルで30.0%)軽減する。

元ネタの駆逐艦が散り際に体当たり攻撃を行ったという逸話から、敵と接触した際の与ダメージを強化・被ダメージを軽減するというユニークなスキルを持っているグローウォームを主軸とした艦隊のことです。
当ページでは頭突き艦隊構築において特定の役割を持たせられる艦などを紹介していきます。
それぞれの性能の詳細などは各キャラページを参照してください。

クイーン・エリザベス狙いで5-2周回していたら、この子が出てきた?
夕立狙いで6-4周回していたら、この子が出てきてハロー?

よろしい、ならば頭突きだ。

古代より最近(200年ほど前)に至るまで、海戦の最大の決め手は、船首に突き出した衝角(ラム)を全速力で敵船に突き刺す「ラムアタック」「ラミング」であった。
頭突き艦隊とは、古き良きロマンの復興かもしれない。

特徴・運用法など Edit

グローウォームの「コメットヘッドスマッシュ」を主軸としている為、オートは全く向かず手動操作前提となる。
(一応、オート及び演習において回避を貫通する上に被ダメージを軽減するので全くの無駄にはならないが。)
コメットヘッドスマッシュの威力はスキルレベル最大で毎秒体力の割合ダメージとなり、3隻で突撃すれば十分ダメージソースとなる威力。
毎秒なのは接触し続けた場合であり、接触後に離れればリセットされるので操作は忙しいが連続で頭突く事が可能。

編成考察頭突き艦隊参考gif.gif
頭突き艦隊必殺のミリオンヘッドスマッシュ

ただし、自分も反動ダメージを同時に受けるので、主力及び装置による回復補填が必須となってくる。

陣形は複縦陣が鉄板。
頭突きダメージは陣形に依存しない割合ダメージなので、火力よりは回避率を上げた方が殆どの場合において有効である。

戦法の方針は

  • 常に頭突きをかましても良いが、暗流を見切って流れに乗る必要があるので、魚雷のリロードを見計らって頭突きすると効率が良い。
    • 全弾発射スキルが強力な場合、そのタイミングを見計らって頭突きする接射も手札に加えられると効率的。
  • 弾消しと回復を兼ねて、突撃時などタイミング良く航空攻撃。
    • 敵機は攻撃する前の動作や発光、移動が止まるパターンが存在するので、動作を観察し見切って突撃するとベスト。
  • 速力が高過ぎて敵の背後を取ることも多々、戦艦主砲の照準を合わせ難い場合は一瞬オートに切り替えると自動照準してくれる。
    • 但し、魚雷と航空のストックも同時に吐き出してしまうので注意。

また、敵の背後を取れるということはそのまま背中が安置になるパターンが非常に多い。
具体的にはPTボートや不動ボスなどで、それら以外も正面にしか射角が存在しない攻撃が殆どである。
よって、

  • 画面上下端などの安置から背後に回り、背中から頭突きをかましてそのまま突き抜け、正面で密着したら置き土産に魚雷を放って離脱。

という半安置パターンの繰り返しが有効である。
具体的には8-4ボスの対摩耶で、デイリーの魚雷避けでもほぼ同様の手順で完全回避可能。
不動ボスは9章にも多い為、装備を整えて練習しておいてはどうだろうか?

頭突きの浪漫と圧倒的な速力とその過程で行われる密着魚雷は、オートでは到底味わえない中毒的な楽しさがある。
突き詰めれば突き詰める程、編成と手操作の奥深さを味わえるのだ。 頭突きだけに

副次的なメリットも数多く、

編成都合上、駆逐艦と軽空母が多くなるので低燃費の高索敵
回復持ちが多くなるので道中連戦に強い
頭突きが割合ダメージなので、弾切れ時のダメージ半減やデイリー戦術研究の攻種シールドが対象外

などは軽視出来ない要素だろう。

興味が湧いて来たら、Let's 頭突き!

装備・設備 Edit

頭突き艦隊は編成に加え、設備も非常に重要となってくる。
速力を上げる為のビーバーズエムブレムは必須、艦隊全体に影響する為主力に持たせておこう。
前衛に速力と耐久を上げる改良型缶が最優先、6個積みするか3個を応急修理装置にするかは耐久と相談しよう。
同じく速力を上げる設備にジャイロスコープがあるが、頭突きダメージに耐久が関係しているので優先度は缶より低め。
命中はクリティカル率にも影響しているので、密着魚雷を重視するなら耐久に余裕がある重巡に採用を検討してみるべし。
速力増加系装置はビーバーズエムブレムを除き、前衛に持たせないと意味が無いので注意。
その上で魚雷や主力砲撃の装填速度を上げる自動装填機構九三式酸素魚雷などをピンポイントに装備する形となる。

また、頭突きと同時に行う密着魚雷が非常に強力なので、魚雷の知識も持っておきたい。
533mm五連装魚雷は5本の拡散範囲が広く普段は全段ヒットは難しいが、頭突き時は別で全て当てることも可能。
610mm四連装魚雷は4本で拡散範囲が狭いが、その分1本当たりのダメージが高く弾速が速く射程が長いので、頭突き手前の露払いにも使える。
一方、磁気魚雷に関しては手動操作が前提の頭突き艦隊においてあまりお勧め出来ず、「次発装填」の2射目をサポートする程度に留まるだろう。

対空砲に関してだが、副次的な産物として速力で射程を補えるので普段は使い辛いQF 2ポンド八連装ポンポン砲を他編成より使いやすいメリットも。

編成考察・頭突き力 Edit

+ 詳細

必須艦 Edit

kutiku18.jpg名前グローウォームレア度SR
スキルコメットヘッドスマッシュ(頭突きダメージ強化&被ダメージ軽減)
緊急回避(自己完全回避)
艦種駆逐
頭突き艦隊における主軸となる必須駆逐艦、お迎えしたらスキルレベルを上げて大事にしよう。
スキルは前衛全てに影響するので、脇は速力と回避と雷撃が高い駆逐艦を主にし、場合によって一隻だけ高耐久の重巡を混ぜる形が主流となる。
また、素の回避が高く緊急回避スキルも持ってるので駆逐艦のみの場合は先頭にも向く、頭突きの申し子。
秘書官にすると抱っこ要求したりCQCかましてきて可愛いので、ハローからの退役させないでね

前衛艦隊 Edit

相方 Edit

kutiku20.jpg名前チャールズ・オースバーンレア度SR
スキル31ノット・バーク(回避&速力強化)艦種駆逐
頭突きに必要な速力を上げる貴重なスキルを持ち、回避も上げる至り尽くせりの相方。
基本的に相方レベルで優先度が高いが、回避が無駄になりやすい編成や速力が足りている場合はその限りではない。
そのおでこは頭突きの為にある、76mm砲を持たせ正義の頭突きを食らわせよう!
しかし折角の良好な主砲補正を捨てる事になるので、雷撃の低さ含めて100mm二連装九八式高角砲で補う事も考慮に。

駆逐枠 Edit

kutiku44.jpg名前夕立レア度SSR
スキルソロモンの悪夢(自己火力&雷装&装填&回避強化)艦種駆逐
頭突きの過程で必要な回避と雷撃、更に装填まで上げる火力担当。
発動を確認してから頭突きと密着魚雷を放てば瞬間火力は相当なもので、全弾発射も頭突き接射に向き、アップデートで魚雷も追加された。
唯一の欠点は速力が駆逐艦としては遅めの41という点で、改良型缶+10*2で補いたい。
6-4ボスマスドロップ限定SSRで入手難易度が非常に高い。
kutiku45.jpg名前Z46レア度SSR
スキル折れた鋼翼(自己対空強化)
徹甲弾専門(自己徹甲弾強化)
艦種駆逐
全てのステータスが総じて高い怪物駆逐艦で、特に耐久と対空に優れている。
全弾発射の性能が全キャラ中トップクラスで、徹甲弾属性なのでスキル補正も乗った頭突き接射の威力が壮絶。
よって、通常プレイは推奨されない装備である76mm砲が輝くのも頭突き艦隊らしい。
耐久が全駆逐艦中トップなので、頭突き威力が高い点も見逃せない。
Z1の持つ「Zの系譜」対象だが単独でも充分に強いので、頭突き前衛としても活躍するだろう。
イベント先行実装入手の為、レア度以上にレアなのが難点。
雪風_icon.jpg名前雪風レア度SSR
スキル呉の雪風(主力ダメージ軽減&瀕死回復)
沈まぬ幸運艦(被ダメージ時確率ダメージ1)
艦種駆逐
主力を守り回復させ、そして自身は被ダメージを確率で実質無効化する防御面に優れたスキルを持つ。
「沈まぬ幸運艦」は数少ない頭突き被ダメ軽減スキルで、更に魚雷付き全弾発射と新月に次ぐ高耐久も頭突きに向いている。
雷撃回避共に重桜駆逐相応にあり、頭突きに必要な要素を全て兼ね備えたハイブリッドさは逸話に相違無い活躍が見込めるだろう。
イベント先行実装入手の為、レア度以上にレアなのが難点。
ホワイトハート名前ホワイトハートレア度SSR
スキルテンツェリントロンペ(魚雷クリティカル率上昇)
ゲッターラヴィーネ(鈍足付与特殊弾幕)
艦種駆逐
コラボで実装された駆逐艦で、ステータスは重桜駆逐艦に準ずるので雷撃と回避に傾注している。
速力が素で46に達しており未改造ではトップ。
コラボキャラは全段発射が無い代わりに時間毎確率で発動するスキル弾幕を持っており、ホワイトハートは全方位に鈍足付与する弾幕を放つ。
もう一種は主砲毎に魚雷クリティカル率を上げるもので、最大30%まで向上(補正無しのクリティカル率は10%なので、実質40%となる)。
以上の要素により、頭突き適正が高い艦として台頭することとなった。
イベント建造限定の為、レア度以上にレアなのが難点。
綾波_icon.jpg名前綾波改レア度SR⇒SSR
スキル鬼神(自己雷撃強化)
鬼神演舞(要改造)(自己回避強化・特殊弾幕)
艦種駆逐
頭突き密着魚雷に特化した火力担当で、更に速力も改造で48という数値を叩き出し最速更新。
スキル発動中の雷撃は夕立を超え、発動時間も長めなので余裕を持って頭突き密着魚雷を放てる。
全弾発射も屈指の性能で、改造スキル含め頭突き接射タイミングを計りたい。
初期艦の為入手難易度は控えめで、未改造でも頭突き艦隊への適性は高いとはいえ改造難易度が非常に高く、完成に時間が掛かる。
kutiku21.jpg名前ジャベリン改レア度SR⇒SSR
スキルジャベリン突撃(自己回避強化)
強襲形態・EX(要改造)(自己雷撃強化・特殊弾幕)
艦種駆逐
回避と火力を兼ね備える万能型。
回避スキル発動中は安心して頭突きを行え、改造スキルの発動タイミングを見計らって頭突きするのが強力。
初期艦の為入手難易度こそ控えめだが、改造難易度が非常に高く完成に時間が掛かる。
kutiku23.jpg名前ラフィー改レア度SR⇒SSR
スキルソロモンの戦神(自己火力&装填&回避強化)
殲滅形態(要改造)(自己装填強化・特殊弾幕)
艦種駆逐
かつては改造が実装されておらず他の主人公組に遅れを取っていたが、改造により一気に返り咲いた。
主砲補正160%と自己火力強化により砲火力は駆逐艦トップクラス、装填に至っては自己バフ2種を含めると全艦中ぶっちぎり。
魚雷に頼らずとも充分に強いので、スキル発動タイミングの頭突きに専念するだけで良いのが魅力。
初期艦の為入手難易度こそ控えめだが、改造難易度が非常に高く完成に時間が掛かる。
kutiku26.jpg名前モーリーレア度SR
スキル海上最速(自己回避強化)
次発装填(魚雷2連発)
艦種駆逐
回避と速力、雷撃が高水準の万能型。
回避スキルが時間発動かつ確率の為上記駆逐艦達とは使用感が異なるが、その分主砲選択幅が広く使い勝手が良い。
図鑑報酬の為入手が少々面倒だが、入手後は建造可能。
kutiku22.jpg名前ヴァンパイアレア度SR
スキル吸血鬼の口づけ(体力吸収魚雷)艦種駆逐
数少ない自己回復能力を持つ頭突き自己完結型。
スキルレベルに応じた時間発動の為、発動するタイミングを見計らっての頭突きが効率が良い。
しかし自己回復を持つ代償か、耐久がブリを除く全キャラ中ワーストというピーキーさも併せ持つ。
イベント先行実装から通常建造入りしたSRなので、レア度以上にレアなのが難点。
新月_icon.jpg名前新月レア度SR
スキル装填指令(全体装填強化)
対空配置(自己対空強化)
艦種駆逐
「装填指令」と「対空配置」を持った優秀なサポーターで、耐久が駆逐艦中2位でZ46に近い運用が可能。
火力値はワーストだが、駆逐艦唯一の主砲砲座+1を持つので全弾発射のサイクルが短く、性能もショットガンタイプで扱いやすい。
欠点は速力が40と駆逐艦としてはかなり低く、雷撃値も普通なので耐久含めて軽巡寄りの性能。
9-4ボスマスドロップ限定SRで入手難易度が非常に高い。
浜風_icon.jpg名前浜風改レア度R⇒SR
スキル救助活動(戦闘不能時確率回復)
緊急回避(要改造)(自己完全回避)
艦種駆逐
改造により最終的な雷撃値は500を超える重桜艦屈指の雷装おばけで、速力も改造で上がり45というなかなかの俊足を誇る。
「緊急回避」も改造で覚えるので、安定力の高い頭突きと置き土産をお見舞い出来る。
「救助活動」はオマケと考え、改造の手間は掛かるがその分基礎ステータスは優秀な大器晩成型。
頭のはさみで頭突き威力もバッチリ。
谷風_icon.jpg名前谷風改レア度R⇒SR
スキル奇跡の風(単独時回避強化&航空軽減)
目標指示・魚雷(要改造)(魚雷命中時魚雷ダメージ強化)
艦種駆逐
上記浜風改と同等のステータスを改造で得られるので、スキルの違いで差別化していくこととなる。
こちらの方が玄人向けで、第一スキルと第二スキルが絶妙に噛み合ってないので扱いが難しい。
「奇跡の風」はオマケと考え、魚雷を装填の速いものを装備して先んじて放ち頭突き魚雷を支援したい。
小型建造限定で更に改造も必要と、完成まで時間が掛かる。
頭のはさみは着脱式なので、他の艦に回して頭突き威力を高められるようにならないものか
神風_icon.jpg名前神風改レア度R⇒SR
スキル歴戦の躯(自己回避強化)
第一駆逐艦(要改造)(魚雷接触時雷撃強化)
艦種駆逐
廉価版ジャベリンと言った趣の艦で、Rながら燃費がNと一緒。
能力値も睦月型より少々良い程度だが全弾発射が優秀で、幸運値も全キャラ中屈指で表示ステータス以上に強い。
改造することで不足してたステータスが補完され、魚雷接触時に雷撃強化する特殊な改造スキルを習得。
接触がトリガーという性質上、手動主体の頭突きと非常に相性が良く能動的に狙っていける。
某海産物もこれにはニッコリ
kutiku29.jpg名前フレッチャーレア度R
スキルお姉さん気質(フレッチャー型火力&回避強化)
戦術指揮・駆逐艦(駆逐艦火力&雷撃&装填強化)
艦種駆逐
頭突き艦隊はチャールズ・オースバーンが凡そ起用される為、相方の相方として。
グローウォームも少し強化されるので無駄にはならない、頼れるお姉さん。
グローウォームとイラストレーターが一緒なのもあって、フレッチャーズに混ざっても違和感無いのも高ポイント
kutiku33.jpg名前グリッドレイレア度R
スキル雷撃指揮・駆逐艦(駆逐艦雷撃強化)
次発装填(魚雷2連発)
艦種駆逐
速力が非常に高く、頭突きの過程で行われる密着魚雷を強化する役。
「次発装填」を持ち、全弾発射もシンプルに扱いやすく頭突き接射も手札に加えられる。
後述の陽炎より速力の差で頭突き艦隊としては適正がある。
頭突き適正が高く入手性に優れるので、頭突き艦隊初心者は先ず導入を検討したい良候補。
kutiku31.jpg名前陽炎レア度R
スキル雷撃指揮・前衛(前衛雷撃強化)
次発装填(魚雷2連発)
艦種駆逐
前述のグリッドレイとほぼ同様のスキルを持ち、こちらの方が速力と対空で劣り雷撃と回避で勝る。
グリッドレイとは好みでチョイスしても良いが、重巡を採用する場合は指揮スキルの範囲の都合上こちらになる。
kutiku1.jpg
kutiku4.jpg
名前カッシン改&ダウンズ改レア度N⇒R
スキルRecommissioned(体力20%以下自己回復)
快速装填(要改造)(自己装填強化)
艦種駆逐
両者ともに自己回復を持ち無凸低燃費として重宝されていたが、改造が実装され速力47まで向上。
両スキルとも密着魚雷と相性が良く、頭突きの性質上狙って自己回復を誘発させることも可能。
改造の手間は掛かるが、頭突き以外でも活躍出来る艦なので狙っても損は無い。
頭突き適正はフレンドリファイア歴からして明らか
kutiku5.jpg名前コメット改レア度N⇒R
スキル雷撃指揮・駆逐艦(駆逐艦雷撃強化)
煙幕散布(要改造)(範囲回避率強化)
艦種駆逐
指揮スキルの都合上ロイヤル艦隊の駆逐枠として重宝されていたが、改造で速力が上がり煙幕スキルを獲得。
速力は46で及第点以上で、煙幕と頭突きの相性があまり良くないが、指揮スキルをN駆逐の燃費で行えるのがメリット。
やはり、改造の手間がデメリット。
文字通りコメットヘッドスマッシュをかませるようになった
+ 番外編

軽巡枠 Edit

keijun23.jpg名前サンディエゴレア度SSR
スキル私はNo.1!(確率全体対空強化)艦種軽巡
たった一人で不足しがちな対空を補える上に、耐久も軽巡4位で実はかなり頭突き向き。
他の追随を許さない対空値と艦隊全体に及ぶ対空強化バフが強力で、駆逐砲を装備可能なので全弾発射の回転率も上げられる。
火力と雷撃は低めなので、高耐久から来る頭突きで火力貢献したい。
SSRだが建造で入手しやすいのは言うに及ばず。
良くなった気がする頭の使い道が出来たぞ
神通_icon.png名前神通改レア度SR⇒SSR
スキル華の二水戦(駆逐&軽巡の雷撃&装填強化)
不屈の神通(要改造)(自己被ダメ軽減&駆逐&軽巡の魚雷クリティカル強化)
艦種軽巡
全艦中屈指のスキルを有する軽巡で、主軸に成り得るレベルの強力なスキルを2種持つ。
魚雷のクリティカル率とクリティカルダメージをも上げる効果は絶大で、頭突き密着魚雷においても当然有用。
しかし当人の耐久は下から数えた方が早いほど低く、頭突き艦隊としては手放しに強いとも言い難いので意外と扱いづらいかもしれない。
改造するとやたら随伴を突撃させる台詞ばかり放つので、自身は苦手な頭突きをせずに周りだけ頭突きを促す辺りが起因してそうな
10-4ドロップ限定で、先ず海域最深部まで到達するまでが苦行、更に改造も必要と敷居も極めて高い。
keijun10.jpg名前エディンバラレア度SR
スキル徹甲弾専門(自己徹甲弾強化)艦種軽巡
前方集中型の全弾発射や徹甲弾強化などの存在で露払い能力に長け、全軽巡中一位の耐久からくる高威力の頭突きも手札に持つ近接武闘派メイド。
妹のベルファストより頭突き向きで、煙幕と頭突きの相性が悪いだけに無駄の無いスペックを有してる。
姉より優れた妹など存在しねぇ
keijun21.jpg
keijun19.jpg
名前エイジャックス改&アキリーズ改レア度R⇒SR
スキル火力全開(自己火力強化)
大物狩り(要改造)(対重巡ダメージ増加)
艦種軽巡
頭突き艦隊が比較的苦手とする対重巡対策としての回答役。
「大物狩り」抜きでも火力・雷撃共に軽巡トップを行き、ばら撒き型の全弾発射で自爆ボートなどへの対処も可能。
良くも悪くも火力全振りで、耐久回避共に低いので周りのフォローは必須。
改造あってこそなので、導入に時間と手間が掛かる。
性能は同一なので、子豚か童貞かで選んでも良く、片や甘口カレーで片や処女ビッチなのも高ポイント。
keijun18.jpg名前ライプツィヒレア度R
スキル戦術指揮・巡洋艦(巡洋艦火力&雷撃&装填強化)艦種軽巡
範囲の広い戦術指揮を持ち、対空ステータスも高い優秀な支援役。
軽巡・重巡のみのサポートなので頭突き艦隊では速力の都合上、軽巡をもう一隻採用した上で改良型缶+10を前衛に計6個装備した限定的な用途となる。
編成の縛りこそあれど、上手く噛み合えば一風変わった頭突き艦隊を築けるだろう。
図鑑報酬の為入手が少々面倒だが、入手後は建造可能。
keijun7.jpg名前阿武隈改レア度N⇒R
スキル雷撃指揮・駆逐艦(駆逐艦雷撃強化)
次発装填(要改造)(魚雷2連発)
艦種軽巡
立ち位置としては軽巡版グリッドレイで、艦種の違いで使い分ける形となる。
軽巡らしい対空補正に加え、砲火力も当然駆逐艦より高いので露払い能力に長ける。
駆逐艦より高い耐久も頭突きダメージへと繋がるが、流石に速力と雷撃は劣るのは留意しておくべし。
駆逐艦の随伴として非常に器用に立ち回れるが、やはり改造に手間が掛かるのがネック。

重巡枠 Edit

juujun26.jpg名前摩耶レア度SSR
スキル魔夜・三十三天(自己装填強化&魚雷2連発)艦種重巡
重桜陣営は重巡でも魚雷重視の艦が多く、高雄より対空補正、装填で勝る。
ステータスのバランスが良いが、重巡を2隻並べると速力が足りないので一隻のみの採用が無難。
スキルが一種しかない関係上上げやすく、「次発装填」と装填バフが含まれているので他の高雄型より頭突き適正が高いとも言える。
8-4ボスマスドロップ限定SSRで入手難易度が非常に高い。
最上_icon.jpg名前最上改レア度SR⇒SSR
スキル火力全開(自己火力強化)
徹甲弾防御(自己徹甲弾軽減)
制圧射撃(要改造)(魚雷命中毎火力強化)
艦種軽巡⇒重巡
改造前は軽巡だが、近代化改修を行う事により重巡に艦種が変更される珍しい艦。
元軽巡ながら回避と速力は重巡基準であるが、中装甲で高雄型を上回る耐久を誇るので、火力型ながら防御面も上々。
改造スキルが魚雷命中毎に火力を増強するものなので、頭突き艦隊なら能動的に魚雷を当てていけるので活用しやすい。
新月と同じく主砲砲座+1の代わりに魚雷装填数が1なので、魚雷はリロード次第すぐ放つようにしたい。
史実では何かと衝突に縁があり、運の無さは全艦中屈指の不幸艦である…が故に、ユニコーンでは艦種の都合上成し得なかった一本角頭突きを実現可能になった点は、頭突き艦隊において見過ごせない要素だろう。
juujun24.jpg名前プリンツ・オイゲンレア度SSR
スキル破られぬ盾(シールド3枚生成)艦種重巡
分かり易い壁役で、頭突き艦隊の先陣を切ってくれる。史実で友軍のライプツィヒに頭突きした前科あり
同じくシールド持ちのインディアナポリスノーフォークも同様の運用が可能で、耐久の高さがそのまま頭突き回数と威力に繋がる。
SSRだがログインボーナスで入手可能。
juujun7.jpg名前アドミラル・ヒッパーレア度SR
スキル守護の盾(シールド2枚生成)
All or Nothing(被ダメージ半減)
艦種重巡
鉄血版インディアナポリスと言ったスキル構成で、陣営以外にも副砲から魚雷に装備が変わってる等の差異がある。
上記プリンツ・オイゲンの姉であり、史実でグローウォームに頭突きをかまされた因縁があるが、意外と仲は良好で特殊台詞まであったりする。
グローウォーム、やっちゃいなさい!とか言い放つが特攻しろという意味合いでは無い…筈。
ゲーム上でも相性は中々で、高耐久と防御スキルで先陣を切ってくれるだろう。
juujun11.jpg名前ドーセットシャーレア度SR
スキル旅の終焉(魚雷クリティカル率&ダメージアップ)艦種重巡
ロイヤル重巡でも珍しい魚雷特化で、重桜SSR重巡よりも雷撃が高い堂々のトップタイ。
耐久と対空補正が優秀で、姉のノーフォークより頭突き艦隊として適正がある。
更に燃費がRと同じで、この辺りもリスペクトなのかもしれない。
スキルの性質上、魚雷の本数が多い方が期待値が高いが、一撃の重みを重視した高威力の魚雷も悪くない。
また、改良型缶よりジャイロスコープが推奨される数少ない艦でもあり、重巡ながら立ち位置は非常に独特。
図鑑報酬の為入手が少々面倒だが、入手後は建造可能。
juujun19.jpg
juujun21.jpg
名前妙高&那智レア度R
スキル我が身を盾に(前衛ダメージ肩代わり)艦種重巡
両者共ステータスは全く同じなので、好みで一隻のみ採用。
スキル「我が身を盾に」は頭突きも対象で、数少ない頭突き被ダメージ軽減手段であるが、自身が耐えられないと元も子もないのでスキルLvは程々で良いかもしれない。
低レアなので低燃費、雷撃も低いが耐久が非常に高く速力も重巡としては最速なので、スキルを抜きにしても頭突き前衛として適正がある。

主力艦隊 Edit

優先度高(この中から1〜3隻を選択) Edit

keikuubo6.jpg名前ユニコーンレア度SR
スキル支援空母(前衛回復)
装填指揮・前衛(前衛装填強化)
艦種軽空母
頭突きで避けられない割合被ダメージを回復する担当。
更に「装填指揮・前衛」により密着魚雷の装填を上げれるので、頭突き艦隊の主力でも最優先で起用される。
角は頭突き用じゃないよお兄ちゃん
senkan5.jpg名前アリゾナレア度SR
スキル白鷲の黒い涙(前衛回復)艦種戦艦
頭突き艦隊の貴重な戦艦枠で、人数を減らした編成時の最右翼。
支援空母と異なり50%の確率回復だが、装備次第で回転率を上げれるので長期戦に向く。
前衛の主砲が弱くなりがちで撃ち漏らしやすい自爆ボートや名無し艦を副砲で撃ち落とせ、耐久も戦艦相応に高い、頭突き艦隊の旗艦筆頭。
守ろうにも自分から傷付いていく前衛の姿に今日も泣いている
hosyuu1.jpg名前ヴェスタルレア度SR
スキル応急修理(体力20%以下回復)
定期メンテ(緊急補修1(3)回使用可能)
艦種工作
回復なら工作艦も候補に上がる。
頭突きで一部減り過ぎた前衛をスキルで補う事が可能で、周回に大きく貢献する。
不足しがちな対空も補えるので余すことなく活躍出来、頭突き艦隊のコンセプトと一致している。
グローウォームと特殊台詞があり、安心してぶつけちゃってとか言ってくる
明石_icon.jpg名前明石レア度SSR
スキル泊地修理(全体体力回復)
装填指揮・前衛(前衛装填強化)
定期メンテ(緊急補修が1(3)回使用可能)
艦種工作
ヴェスタルと同じく数少ない工作艦で、こちらは回復範囲が全体にまで及び、専用装備の猫パンチを持たせれば更に回復力が上がる。
装填指揮がユニコーンと被るため採用するならどちらかを選択。
回復力の方は定時ごとに最大170ほどの量を回復出来るため、連続戦闘が必要な護衛艦隊処理に用いる場合に活きてくる。
アリゾナイラストリアスなどのある程度自衛能力のある護衛主力艦と組ませてやろう。

補完枠 Edit

kuubo12.jpg名前イラストリアスレア度SSR
スキル装甲空母(前衛艦隊バリア付与)艦種空母
2枠の戦闘機による制空確保とバリアスキルによる前衛艦隊の援護役。
バリアは頭突き被ダメージを無効化出来る数少ない手段であり、最大で合計600近いダメージを肩代わりしてくれる。
SSRだが建造と支援対象なので入手しやすい部類。
kuubo2.jpg名前アーク・ロイヤルレア度SR
スキルソードフィッシュ発進!(特殊航空攻撃&敵鈍足化)
強襲空母(確率航空攻撃倍化)
艦種空母
飛び抜けた攻撃機枠の倍率とダメージ倍化スキルの存在、特殊航空攻撃による鈍足効果などでユニコーンイラストリアスに足りない部分を埋めてくれる。
鈍足効果は頭突きと密着魚雷を補う効果として使え…そうに見えるが、実際はそのまま自身の火力で消し飛ばすためサポート要員とは言えない。
寧ろ、頭突きで足止めしたところに重桜魚雷を叩き込むスタイルが強力なので、航空を主役とした扱い方になってしまう。
駆逐艦だらけの編成では、高いモチベーションを発揮してくれる。 今の私は力に溢れている!
keikuubo8.jpg名前祥鳳改レア度R⇒SR
スキル支援空母(前衛回復)
制空支援(要改造)(航空強化)
艦種軽空母
こちらも回復スキルを持つ軽空母。
基本的にはユニコーンと似てるが、レア度がRで消費が1少ない、戦闘機ではなく爆撃機を装備等の差異がある。
改造すれば航空力を上げれる為、先に発動するように装備を調整すれば同時運用も充分考慮出来る。
デューク・オブ・ヨーク_icon.jpg名前デューク・オブ・ヨークレア度SSR
スキル血煙の協奏曲(特殊弾幕&敵鈍足化)
滅亡の悲嘆調(初回砲撃強化&砲撃命中時ダメージ強化)
艦種戦艦
際どいラインだが数少ない頭突き戦艦候補。
特殊弾幕を当てた相手に鈍足付与するので、頭突き補助として使える。
第二スキルのダメージ強化は頭突きダメージ対象外(※未検証)なので、密着魚雷か全弾接射で合わせたい。
ロイヤル戦艦なので軽巡副砲装備可能、発射速度も非常に早く旗艦適正は充分だろう。
イベント先行実装SSRの為、レア度以上にレアなのが難点。

非推奨枠 Edit

+ 検証の結果、頭突き艦隊に向かない艦も纏めておく。あくまで相対的に適正が低いだけで、ここに挙がった艦が弱いというわけではない。

編成例 Edit

編成画面の2×3の配置に対応させています。

例1 オーソドックスヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンアリゾナ(旗艦)ヴェスタル
役割前衛回復・前衛装填強化前衛回復・自爆ボート処理回復・対空役
前衛艦隊名前グローウォームチャールズ・オースバーングリッドレイ
役割頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減前衛回避・速力強化駆逐雷撃強化・魚雷2連発・速力役
  • 主力を全て回復役に充て、ダメージソースは頭突きと密着魚雷という割り切った構成。
    基本はこの形で、グリッドレイヴェスタルを好みによって入れ替えるのがベターだろう。
    • コメット改辺りと入れ替えて文字通りコメットヘッドスマッシュをぶちかましてやっても良い。

例2 ゴージャスヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前明石アリゾナ(旗艦)イラストリアス
役割全体回復・前衛装填強化回復・自爆ボート処理前衛バリア付与・対空役
前衛艦隊名前Z46グローウォーム夕立
役割自己徹甲弾&対空強化頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減自己回避・雷撃強化
  • 例1をより高レアで固めたもので、実に4隻がSSRというゴージャスっぷり。
    前衛の被ダメ及び回避と相談して、一部入れ替えても良いだろう。

例3 ヘビィヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンアーク・ロイヤル(旗艦)祥鳳改
役割前衛回復・前衛装填強化敵鈍足化前衛回復・航空強化
前衛艦隊名前摩耶陽炎グローウォーム
役割自己装填強化・魚雷2連発・壁役前衛雷撃強化・魚雷2連発頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減
  • 重巡を混ぜるなら1隻に留め、雷撃強化役に陽炎を採用した編成。
    主力も航空強化を活かし(軽)空母で固め、アーク・ロイヤルの鈍足効果で速力を相対的に補う。
    ここまで航空が強い構成だと頭突き艦隊のコンセプトから外れるが

例4 エコノミーヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前アリゾナ(旗艦)
役割前衛回復・自爆ボート処理
前衛艦隊名前グローウォームコメット改
役割頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減駆逐雷撃強化・煙幕

番外例1 ロイヤルヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンフッド(旗艦)クイーン・エリザベス
役割前衛回復・前衛装填強化特殊弾幕・主力装填強化・自爆ボート処理条件付全体強化・自爆ボート処理
前衛艦隊名前ドーセットシャーグローウォームジャベリン改
役割魚雷クリティカル・壁役頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減自己回避強化・自己雷撃強化・特殊弾幕

番外例2 ロイヤルユニオンヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前アリゾナプリンス・オブ・ウェールズ(旗艦)クイーン・エリザベス
役割前衛回復・自爆ボート処理条件付自己強化・自爆ボート処理条件付全体強化・自爆ボート処理
前衛艦隊名前グローウォームチャールズ・オースバーングリッドレイ
役割頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減前衛回避・速力強化駆逐雷撃強化・魚雷2連発・速力役

番外例3 メタルブラッドヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンティルピッツ(旗艦)グラーフ・ツェッペリン
役割前衛回復・前衛装填強化自己ダメージ強化・時間毎誘導魚雷全体被ダメージ軽減・特定航空機強化
前衛艦隊名前アドミラル・ヒッパーグローウォームZ46
役割2枚シールド生成・被ダメージ確率半減・壁役頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減自己徹甲弾&対空強化
  • 鉄血艦隊も頭突き編成に変える事が可能。
    最早何でもありである
    このように、グローウォームさえ編成に加えればほぼ全ての艦隊を頭突き用にシフト出来るのだ。

番外例4 サクラエンパイアヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前明石三笠(旗艦)祥鳳改
役割前衛装填強化・時間毎回復全体火力&装填強化前衛回復・自己外航空強化
前衛艦隊名前夕立グローウォーム綾波改
役割自己火力&回避&雷撃&装填強化頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減自己雷撃強化・特殊弾幕
  • 前述の通り、重桜艦隊とて例外なく頭突き艦隊にシフト可能。
    このようにキャラプールが極めて広いとも捉えれるので、編成構築を楽しめるのも頭突き艦隊の魅力だろう。

番外例5 三バカヘッドスマッシュ  Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンフッド(旗艦)アーク・ロイヤル
役割前衛回復・前衛装填強化特殊弾幕・主力装填強化・自爆ボート処理敵鈍足化
前衛艦隊名前サンディエゴオマハグローウォーム
役割全体対空強化自己装填強化頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減

番外例6 ディープスノーヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンアリゾナ(旗艦)イラストリアス
役割前衛回復・前衛装填強化回復・自爆ボート処理制空・前衛艦隊護衛
前衛艦隊名前グローウォームまたは
役割自己雷撃&装填強化・速力役頭突き強化&被ダメージ軽減自己雷撃&装填強化・速力役
  • 第六駆逐隊の高い速力と雷装を活かし、頭突きの一撃離脱と返しの肉薄雷撃に全力を出す編成。
    前衛艦隊に耐久面を補佐するスキルが無いため、主力艦隊はカバーを強めに。
    • 「沈む方が悪いのです。」

番外例7 ブリリアントヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンアリゾナ(旗艦)イラストリアス
役割ブリ回復・ブリ装填強化ブリ回復ブリ護衛
前衛艦隊名前試作型ブリMKIIまたは汎用型ブリグローウォーム妙高または那智
役割ブリ突撃ブリ頭突き強化&被ダメージ軽減ブリ被ダメ身代わり
  • ブリに頑張ってMVPを取ってもらう頭突き編成。ブ
    リが沈まないように頭突き、回復しつつブリ以外はMVPを取らない程度に火力支援を行う必要がある。
    番外例というよりネタ枠なのは明らか

接触ダメージの仕様 Edit

+ 詳細

速力の仕様 Edit

+ 詳細

回避考察 Edit

+ 詳細

おまけ Edit

+ 頭突きダメージ計算式を導く副産物として敵HPリストが出来上がったので、頭突き与ダメージ被ダメージと共に、ここに記し残す。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今イベB3はアホみたいに缶の設計図集まるから今のうちに集めといた方が楽かもしれない -- [ZGf9VgzaLUc] 2018-03-03 (土) 12:33:29
  • そのキャラが頭突きに向いてるかどうか判断する上で簡単な目安になる数字を出したいなぁと。んで唐突やねんけど
    (装備補正×(100+雷装値)×(自身の装備込み最大耐久)^0.5)
    とかどう。魚雷ダメージと接触ダメージにおいて自身ステータスが関わる部分の乗算。これが高ければ高いほど「前に出て近接魚雷と頭突きをかます価値がある」って判断できる -- [ZGf9VgzaLUc] 2018-03-05 (月) 11:35:41
    • 速力が抜けておるぞ兄者
      その計算で行くと前衛艦隊が重巡2+グローウォームになっちまう -- [OE3PnWDFFiU] 2018-03-05 (月) 12:29:44
      • 速力乗算する?基本10万台になってサイヤ人の戦闘能力みたいな数値が出てくるのでそれはそれで面白そうではある
        (装備補正×(100+雷装値)×(自身の装備込み最大耐久)^0.5)×速力【暫定】 -- [ZGf9VgzaLUc] 2018-03-05 (月) 12:35:51
      • この式で行くと重巡が実践値と比べて高く出過ぎるから元の計算式通り魚雷側に×0.01、接触ダメージに×0.05をすれば結構それっぽモノにはなった。
        (装備補正×(100+雷装値)×0.01×(自身の装備込み最大耐久)^0.5)×0.05×速力【暫定】 -- [ZGf9VgzaLUc] 2018-03-05 (月) 13:29:43
  • くっそながいHPリストいらなくね?百歩譲って海域ごとのページに移すか専用ページでも作ってデータとして残すだけでいいと思う、意見求む -- [ysm76yp/K0c] 2018-03-05 (月) 14:11:44
    • あと速力のとことかも長すぎて紹介するページとして非常に見づらいのでステータスの仕様などに移してはどうでしょう、速力自体隠しステータスなので頭突きだけでなくもっと見やすいところにあっていいと思うのですが -- [ysm76yp/K0c] 2018-03-05 (月) 14:22:35
      • 指摘された部分どれも解析とかで出したもんじゃないから確定データじゃないんですよね。移し替えたところで間違ってたら恥ずかしいだろ察してくれよ。速力に関するデータ、特に行動時間に関してはマジで恣意的なデータだから他の解析データと並べるとかもってのほか。閲覧しづらい構造って言うのは前から思ってたからとりあえず全部折りたたむわ。後で丸ごと削るかどうか考える -- 元H7/yhLSh.mc[ZGf9VgzaLUc] 2018-03-05 (月) 14:54:38
    • ここで調査してくれてるものだし、別ページにする案を提案に持ってってスルーされた経緯があるのでここで良いんじゃないですかね
      畳んであるし -- [oLz3zjk2QuE] 2018-03-05 (月) 14:23:49
    • ログくらい見るべし。折り畳んであるし一番下にオマケ扱いしてるのに邪魔と言われてもいちゃもんにしか思えませんわ。 -- [Ak4AwMfnEMY] 2018-03-05 (月) 18:15:56
    • いらない理由が分かりません。どうしても排除したいのでしたら、どうぞ提案掲示板で意見を募って下さい。 -- [fNzEbTxE7kY] 2018-03-05 (月) 21:05:24
  • 前言ってた目安値の案。
    近接火力
    (魚雷補正)×(100+雷装)×(耐久)^0.5×速力×0.0005
    この式は雷撃と接触ダメージの内、自身のステータスに依存する部分から作成。
    要は装備、レベル差等々の外部要素無しでどれだけのダメージが出るかってのを出しただけ。
    頭突き耐性
    (耐久)^0.5÷{(耐久)×0.035}
    要は接触与ダメ/接触被ダメ。
    これは接触被ダメの影響の程度を表して、小さければ小さいほど優秀。
    耐久が高いキャラが良い数字出るようになる。プリンツやエディンバラは必然的に優秀(確信)
    頭突き力
    近接火力÷頭突き係数
    これが雷装、耐久、雷装をカタログ上評価した数値になる。
    頭突きに行くリスクリターンを端的に見せるって言う点で割と面白いんじゃないかーと。 -- 元H7/yhLSh.mc[ZGf9VgzaLUc] 2018-03-07 (水) 00:10:11
    • 回避値を近接火力の計算式に含めるのは難しいでしょうか?頭突き時に直接役に立つことはありませんが、頭突きをするまでの間では重要なステータスだと思います -- [L9Lf/fe6UyA] 2018-03-07 (水) 00:52:58
      • 回避命中に関しては与ダメージ以上に敵ステータスに左右されるところがあるんで妥当な数値が出しずらいところですね…
        あくまで火力に視点を絞って、基本回避値はまた分けた方がいいかも? -- H7/yhLSh.mc[ZGf9VgzaLUc] 2018-03-07 (水) 10:46:00
  • 命中がクリ率に影響しているとのことなので、一部のキャラは缶一択と言えなくなりました。主にドーセットシャーとか -- [NRqS9IUY8a.] 2018-03-07 (水) 16:28:40
  • とりあえず目安値「頭突き力」の追加。加筆修正意見あれば何卒。意見次第で削除します。 -- H7/yhLSh.mc[ZGf9VgzaLUc] 2018-03-09 (金) 00:32:25
    • お疲れ様です。こうしてみるとグローウォームのN駆逐と大差ない貧弱なステータスが浮き彫りになりますね、いつか改造が来るといいのですが。 -- [L9Lf/fe6UyA] 2018-03-09 (金) 00:54:20
      • 回復は支援空母、防御は重巡盾回避盾装甲空母、火力は雷撃特化駆逐艦に任せるってこれもう完全に姫プよね。頭突サーの姫。 -- 元H7/yhLSh.mc[ZGf9VgzaLUc] 2018-03-09 (金) 09:47:00
  • 取り消し線や灰色字の中身に草
    なお、エディンバラは頭突き力がベルファストより12低い模様 -- [EXFaqpR6FeA] 2018-03-09 (金) 00:59:23
    • クィーン・エリザベスの「角も王冠も頭突き用じゃねぇっつってんだろぉ!?」って突っ込みも好きだった。今はもうないけど -- [1NG9/9.ETzc] 2018-03-11 (日) 13:56:34
  • ちょっと前に話に出た回避値について追記。今後の解析次第で丸ごと改定有り得るので編集しやすいよう別項目にしました。
    回避値のソートがウマいこと言ってないけど気にしちゃだめです -- 元H7/yhLSh.mc[ZGf9VgzaLUc] 2018-03-09 (金) 12:48:10
  • どの編成例の名前も勢いあってめっちゃ好き -- [HCU8717.Nf6] 2018-03-17 (土) 13:49:09
  • 目に付く度にヒョイとこのページを覗いてしまうんだけど、何度見てもgifが面白すぎるんだよな -- [JXX8.9oJwXE] 2018-03-24 (土) 10:52:13
  • 取り敢えず雪風追加。恐らくですが主力ダメージ軽減は頭突き対象でしょうね、鏡面くらいでしか確認できませんが…全弾発射の魚雷は如何程のものか -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-03-27 (火) 22:00:20
  • 史実的な話は置いといて・・・
    零距離5連装魚雷で火力アップしていく最上改は性能的にも頭突き適正ありそうじゃない? -- [byMN1KqF3I.] 2018-03-29 (木) 00:32:53
    • 実際の適性というのは触ってみない限り分からないだろうけど、魚雷が一本減ってるのはどうなんだろう。開幕一本は打てるらしいが -- [L9Lf/fe6UyA] 2018-03-29 (木) 00:43:24
    • 火力は頭突きと関係ありませんが、火力を上げる為の手動は頭突きの一環とも取れますので微妙なところです。魚雷装填数1は新月もですが、ここも手動で補える範囲ではありますが…詳細なステータスが判明したら追記するかもしれません。見た目的に頭突き向きなのは認めてます。 -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-03-29 (木) 22:57:41
  • 雪風のスキル2は頭突きの被ダメも軽減するみたいだし適正高そう -- [3sUwTW4Zbug] 2018-03-29 (木) 00:42:02
    • All or nothingと発動トリガーが違ってたのですね。盲点でした…雪風の解説修正しました。 -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-03-29 (木) 22:55:50
  • ユニコの角が頭突き用じゃないなら最上を使えばいいじゃない! -- [SRbQlB9jLGE] 2018-03-29 (木) 02:16:10
    • ここから出ていけぇええええええ!!的な感じで頭突きが可能になったな。・・・コッチ鬼の角のような気もするけど。 -- [MjKpZCUW7mI] 2018-03-29 (木) 23:10:44
  • gifが面白すぎる -- [8OqKjMYvgaM] 2018-03-30 (金) 12:58:46
  • グローウォーム改になってハイパーオーラ頭突きが使えるようになるんですね。わかります。 -- [epsv5PDMG6s] 2018-04-08 (日) 13:01:00
  • こっそりHPの部分追加。復刻イベだしめちゃんこ敵柔らかかったからどうでもいいよね!(EXの内容に目を背けながら) -- 元H7/yhLSh.mc[ZGf9VgzaLUc] 2018-04-13 (金) 23:49:28
  • 自分が使ってる編成を番外例にこっそり追加…もうちょっと面白く記載できないかなぁ…w -- [svws06EoiHk] 2018-04-16 (月) 08:59:01
    • GJ!良い編成ですねーこれw -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-04-17 (火) 15:24:16
    • アリゾナより祥鳳の方が確実に回復もできて雑魚相手なら火力差も感じないからそっち安定するかも?実際、前衛重巡+頭突き、後衛祥鳳ユニコで安全海域10章道中ぐらいなら何とかなってたりする。そこにブリ+イラストを採用すれば余裕で戦えるんよね。
      昔試算したけど、ブリが出せる一番高い単発ダメージって接触ダメージになるんよ。
      金コンセントでも単発10ダメで装填が劣悪やから全弾hit前提でもDPS酷いことなる。
      対して缶+10とビバエン(缶だと被弾率が凄いので回避上げる方がマシ)で耐久320盛ったブリなら最低保証27ダメで相手のHP次第でぐんぐん伸びる。HP10,000の敵に頭突けば115と破格(当ブリ比)のダメージになるんよね。
      つまりブリにMVP取らしたいなら冗談抜きで頭突きさせるのが一番火力出せて手っ取り早い(狂気) -- 元H7/yhLSh.mc[ZGf9VgzaLUc] 2018-04-19 (木) 09:26:48
      • コメントがあってちょっと驚き、祥鳳も良さそうですねぇー -- [svws06EoiHk] 2018-04-21 (土) 06:29:45
      • 装備と運次第で8-4のボスマス(危険度0)でブリMVPを取ることが出来ますよ〜 -- [svws06EoiHk] 2018-04-21 (土) 06:36:01
  • とりあえずデイリー戦術研究のHP追加。頭オカシイだろこのHP -- 元H7/yhLSh.mc[ZGf9VgzaLUc] 2018-04-19 (木) 23:32:45
    • スパロボの大ボスかよw -- [5lM1e2aKhjM] 2018-04-20 (金) 22:55:14
  • 11章も厳しいながら何とか頭突き道中は可能。ボスは危険度下げればイケる程度のガチるには厳しいラインなのは已む無し。デイリー戦術研究の攻撃指定シールドも頭突きの前には関係ぬぇ -- [fNzEbTxE7kY] 2018-04-20 (金) 22:33:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-04-20 (金) 22:32:24