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編成考察 > 頭突き艦隊




コンセプト Edit

頭突き艦隊とは? Edit

コメットヘッドスマッシュ_icon.jpgコメットヘッドスマッシュ前衛艦隊が敵とぶつかる時、敵が受ける接触ダメージが50.0%(最大レベルで100.0%)アップする。
同時に前衛艦隊が受ける接触ダメージを20.0%(最大レベルで30.0%)軽減する。

元ネタの駆逐艦が散り際に体当たり攻撃を行ったという逸話から、敵と接触した際の与ダメージを強化・被ダメージを軽減するというユニークなスキルを持っているグローウォームを主軸とした艦隊のことです。
当ページでは頭突き艦隊構築において特定の役割を持たせられる艦などを紹介していきます。
それぞれの性能の詳細などは各キャラページを参照してください。

クイーン・エリザベス狙いで5-2周回していたら、この子が出てきた?
夕立狙いで6-4周回していたら、この子が出てきてハロー?

よろしい、ならば頭突きだ。

古代より最近(200年ほど前)に至るまで、海戦の最大の決め手は、船首に突き出した衝角(ラム)を全速力で敵船に突き刺す「ラムアタック」「ラミング」であった。
頭突き艦隊とは、古き良きロマンの復興かもしれない。

特徴・運用法など Edit

グローウォームの「コメットヘッドスマッシュ」を主軸としている為、オートは全く向かず手動操作前提となる。
(一応、オート及び演習において回避を貫通する上に被ダメージを軽減するので全くの無駄にはならないが。)
コメットヘッドスマッシュの威力はスキルレベル最大で毎秒体力の割合ダメージとなり、3隻で突撃すれば十分ダメージソースとなる威力。
毎秒なのは接触し続けた場合であり、接触後に離れればリセットされるので操作は忙しいが連続で頭突く事が可能。

編成考察頭突き艦隊参考gif.gif
頭突き艦隊必殺のミリオンヘッドスマッシュ

ただし、自分も反動ダメージを同時に受けるので、主力及び装置による回復補填が必須となってくる。

陣形は複縦陣が鉄板。
頭突きダメージは陣形に依存しない割合ダメージなので、火力よりは回避率を上げた方が殆どの場合において有効である。

戦法の方針は

  • 常に頭突きをかましても良いが、暗流を見切って流れに乗る必要があるので、魚雷のリロードを見計らって頭突きすると効率が良い。
    • 全弾発射スキルが強力な場合、そのタイミングを見計らって頭突きする接射も手札に加えられると効率的。
  • 弾消しと回復を兼ねて、突撃時などタイミング良く航空攻撃。
    • 敵機は攻撃する前の動作や発光、移動が止まるパターンが存在するので、動作を観察し見切って突撃するとベスト。
  • 速力が高過ぎて敵の背後を取ることも多々、戦艦主砲の照準を合わせ難い場合は一瞬オートに切り替えると自動照準してくれる。
    • 但し、魚雷と航空のストックも同時に吐き出してしまうので注意。

また、敵の背後を取れるということはそのまま背中が安置になるパターンが非常に多い。
具体的にはPTボートや不動ボスなどで、それら以外も正面にしか射角が存在しない攻撃が殆どである。
よって、

  • 画面上下端などの安置から背後に回り、背中から頭突きをかましてそのまま突き抜け、正面で密着したら置き土産に魚雷を放って離脱。

という半安置パターンの繰り返しが有効である。
具体的には8-4ボスの対摩耶で、デイリーの魚雷避けでもほぼ同様の手順で完全回避可能。
不動ボスは9章にも多い為、装備を整えて練習しておいてはどうだろうか?

頭突きの浪漫と圧倒的な速力とその過程で行われる密着魚雷は、オートでは到底味わえない中毒的な楽しさがある。
突き詰めれば突き詰める程、編成と手操作の奥深さを味わえるのだ。 頭突きだけに

副次的なメリットも数多く、

編成都合上、駆逐艦と軽空母が多くなるので低燃費で高索敵
回復持ちが多くなるので道中連戦に強い
頭突きが割合ダメージなので、弾切れ時のダメージ半減やデイリー戦術研究の攻種シールドが対象外
手動故に効率的に敵を倒せ、ダメージ源が多いので比較的早く一戦一戦を終わらせることができる

などは軽視出来ない要素だろう。

興味が湧いたら、Let's 頭突き!

装備・設備 Edit

他の編成とは違って頭突き艦隊はその場その場で装備の最適解が異なってくると言ってもいい。
艦種やステータス、敵とのレベル差に応じて適しているものは異なるのでそれについて解説する

+ 詳細

編成考察・頭突き力 Edit

+ 詳細

必須艦 Edit

kutiku18.jpg名前グローウォームレア度SR
スキルコメットヘッドスマッシュ(頭突きダメージ強化&被ダメージ軽減)
緊急回避(自己完全回避)
艦種駆逐
頭突き艦隊における主軸となる必須駆逐艦、お迎えしたらスキルレベルを上げて大事にしよう。
スキルは前衛全てに影響するので、脇は速力と回避と雷撃が高い駆逐艦を主にし、場合によって一隻だけ高耐久の重巡を混ぜる形が主流となる。
また、素の回避が高く緊急回避スキルも持ってるので駆逐艦のみの場合は先頭にも向く、頭突きの申し子。
秘書官にすると抱っこ要求したりCQCかましてきて可愛いので、ハローからの退役させないでね

前衛艦隊 Edit

相方 Edit

kutiku20.jpg名前チャールズ・オースバーンレア度SR
スキル31ノット・バーク(回避&速力強化)艦種駆逐
頭突きに必要な速力を上げる貴重なスキルを持ち、回避も上げる至り尽くせりの相方。
基本的に相方レベルで優先度が高いが、回避が無駄になりやすい編成や速力が足りている場合はその限りではない。
そのおでこは頭突きの為にある、76mm砲を持たせ正義の頭突きを食らわせよう!
しかし折角の良好な主砲補正を捨てる事になるので、雷撃の低さ含めて100mm二連装九八式高角砲で補う事も考慮に。

駆逐枠 Edit

kutiku44.jpg名前夕立レア度SSR
スキルソロモンの悪夢(自己火力&雷装&装填&回避強化)艦種駆逐
頭突きの過程で必要な回避と雷撃、更に装填まで上げる火力担当。
発動を確認してから頭突きと密着魚雷を放てば瞬間火力は相当なもので、全弾発射も頭突き接射に向き、アップデートで魚雷も追加された。
唯一の欠点は速力が駆逐艦としては遅めの41という点で、改良型缶+10*2で補いたい。
6-4ボスマスドロップ限定SSRで入手難易度が非常に高い。
kutiku45.jpg名前Z46レア度SSR
スキル折れた鋼翼(対空時自己強化)
徹甲弾専門(自己徹甲弾強化)
艦種駆逐
全てのステータスが総じて高い怪物駆逐艦で、特に耐久と対空に優れている。
全弾発射の性能が全キャラ中トップクラスで、徹甲弾属性なのでスキル補正も乗った頭突き接射の威力が壮絶。
よって、通常プレイは推奨されない装備である76mm砲が輝くのも頭突き艦隊らしい。
耐久が全駆逐艦中トップなので、頭突き威力が高い点も見逃せない。
Z1の持つ「Zの系譜」対象だが単独でも充分に強いので、頭突き前衛としても活躍するだろう。
イベント先行実装入手の為、レア度以上にレアなのが難点。
雪風_icon.jpg名前雪風レア度SSR
スキル呉の雪風(主力ダメージ軽減&瀕死回復)
沈まぬ幸運艦(被ダメージ時確率ダメージ1)
艦種駆逐
主力を守り回復させ、そして自身は被ダメージを確率で実質無効化する防御面に優れたスキルを持つ。
「沈まぬ幸運艦」は数少ない頭突き被ダメ軽減スキルで、更に魚雷付き全弾発射と新月に次ぐ高耐久も頭突きに向いている。
雷撃回避共に重桜駆逐相応にあり、頭突きに必要な要素を全て兼ね備えたハイブリッドさは逸話に相違無い活躍が見込めるだろう。
イベント先行実装入手の為、レア度以上にレアなのが難点。
江風_icon.jpg名前江風レア度SSR
スキルルンガ沖強襲(重桜駆逐艦の巡洋艦与ダメージ向上)
斬り込み雷撃(魚雷補正変更&強化)
艦種駆逐
第一スキルは極限定的だが、ダメージに作用するので砲撃だけでなく魚雷も対象になるので、出来れば一人は重桜駆逐艦を添えたい。
第二スキルは対軽装甲には1.5倍ものダメージ補正を掛けるので、対軽巡に特化した艦と言えるだろう。
雷撃回避共にSSRに恥じぬ値で、全弾発射は夕立に似た形の魚雷付き。
耐久の高さもあり、第一スキルを自己強化と割り切れば運用はしやすい方に入る。
イベント先行実装入手の為、レア度以上にレアなのが難点。
ル・トリオンファン_icon.jpg名前ル・トリオンファンレア度SSR
スキル輝くアイリス(同一相手主砲連続命中時装填強化)
攻守変更(先頭時主砲&対空補正変更)
艦種駆逐
見た目は如何にも陣営バフを持ってそうだが、意外にもスキルは自己完結されている(陣営バフを持っているのは低レアの方)。
第一スキルは同一相手に主砲を命中させ続けなければならないが装填強化幅は凄まじく、手動前提の頭突き艦隊では活用しやすい。
全弾発射が近接ちょっと手前で集中するので、頭突きタイミングは突撃手前で合わせたい。
スキルや全弾発射は上記の通りだが、特筆すべきはぶっちぎりトップの速力54という点で、一線を画する速力で先陣を切ってくれるだろう。
イベント先行実装入手の為、レア度以上にレアなのが難点。
ホワイトハート名前ホワイトハートレア度SSR
スキルテンツェリントロンペ(魚雷クリティカル率上昇)
ゲッターラヴィーネ(鈍足付与特殊弾幕)
艦種駆逐
コラボで実装された駆逐艦で、ステータスは重桜駆逐艦に準ずるので雷撃と回避に傾注している。
速力が素で46に達しており未改造でも指折り。
コラボキャラは全段発射が無い代わりに時間毎確率で発動するスキル弾幕を持っており、ホワイトハートは全方位に鈍足付与する弾幕を放つ。
もう一種は主砲毎に魚雷クリティカル率を上げるもので、最大30%まで向上(補正無しのクリティカル率は10%なので、実質40%となる)。
以上の要素により、頭突き適正が高い艦として台頭することとなった。耐久力に定評のある某会社のゲーム機が由来なだけはある。
イベント建造限定の為、レア度以上にレアなのが難点。
綾波_icon.jpg名前綾波改レア度SR⇒SSR
スキル鬼神(自己雷撃強化)
鬼神演舞(要改造)(自己回避強化・特殊弾幕)
艦種駆逐
頭突き密着魚雷に特化した火力担当で、更に速力も改造で48という数値を叩き出し最速クラス。
スキル発動中の雷撃は夕立を超え、発動時間も長めなので余裕を持って頭突き密着魚雷を放てる。
全弾発射も屈指の性能で、改造スキル含め頭突き接射タイミングを計りたい。
初期艦の為入手難易度は控えめで、未改造でも頭突き艦隊への適性は高いとはいえ改造難易度が非常に高く、完成に時間が掛かる。
kutiku21.jpg名前ジャベリン改レア度SR⇒SSR
スキルジャベリン突撃(自己回避強化)
強襲形態・EX(要改造)(自己雷撃強化・特殊弾幕)
艦種駆逐
回避と火力を兼ね備える万能型。
回避スキル発動中は安心して頭突きを行え、改造スキルの発動タイミングを見計らって頭突きするのが強力。
初期艦の為入手難易度こそ控えめだが、改造難易度が非常に高く完成に時間が掛かる。
kutiku23.jpg名前ラフィー改レア度SR⇒SSR
スキルソロモンの戦神(自己火力&装填&回避強化)
殲滅形態(要改造)(自己装填強化・特殊弾幕)
艦種駆逐
かつては改造が実装されておらず他の主人公組に遅れを取っていたが、改造により一気に返り咲いた。
主砲補正160%と自己火力強化により砲火力は駆逐艦トップクラス、装填に至っては自己バフ2種を含めると全艦中ぶっちぎり。
魚雷に頼らずとも充分に強いので、スキル発動タイミングの頭突きに専念するだけで良いのが魅力。
初期艦の為入手難易度こそ控えめだが、改造難易度が非常に高く完成に時間が掛かる。
kutiku25.jpg名前Z23改レア度SR⇒SSR
スキル鉄血先鋭(自己火力強化)
重装形態(要改造)(特殊弾幕&主砲クリティカル化&シールド2枚生成)
艦種駆逐
全駆逐艦中トップの火力値と高補正を併せ持ち、軽巡主砲まで装備可能な初期艦組の図鑑報酬。
100mm二連装九八式高角砲T3が第一スキルを考慮すると扱いやすいが、頭突き艦隊ではロマン砲の152mm単装砲Bを扱えるのも着眼したいところ。
改造スキルは磁気魚雷+特殊弾幕+絶対クリティカル+シールド2枚生成という強力なもので、特に重巡以外でシールドを創れるのは特筆に値する。
条件の厳しい図鑑報酬の為、入手も手間が掛かり、改造の敷居も高い。
kutiku26.jpg名前モーリーレア度SR
スキル海上最速(自己回避強化)
次発装填(魚雷2連発)
艦種駆逐
回避と速力、雷撃が高水準の万能型。
回避スキルが時間発動かつ確率の為上記駆逐艦達とは使用感が異なるが、その分主砲選択幅が広く使い勝手が良い。
図鑑報酬の為入手が少々面倒だが、入手後は建造可能。
kutiku22.jpg名前ヴァンパイアレア度SR
スキル吸血鬼の口づけ(体力吸収魚雷)艦種駆逐
数少ない自己回復能力を持つ頭突き自己完結型。
スキルレベルに応じた時間発動の為、発動するタイミングを見計らっての頭突きが効率が良い。
しかし自己回復を持つ代償か、耐久がブリを除く全キャラ中ワーストというピーキーさも併せ持つ。できれば後ろに配置して正面から弾を受けにくいようにしたい。
イベント先行実装から通常建造入りしたSRなので、レア度以上にレアなのが難点。
新月_icon.jpg名前新月レア度SR
スキル装填指令(全体装填強化)
対空配置(自己対空強化)
艦種駆逐
「装填指令」と「対空配置」を持った優秀なサポーターで、耐久が駆逐艦中2位でZ46に近い運用が可能。
火力値はワーストだが、駆逐艦唯一の主砲砲座+1を持つので全弾発射のサイクルが短く、性能もショットガンタイプで扱いやすい。
欠点は速力が40と駆逐艦としてはかなり低く、雷撃値も普通なので耐久含めて軽巡寄りの性能。
9-4ボスマスドロップ限定SRで入手難易度が非常に高い。
浜風_icon.jpg名前浜風改レア度R⇒SR
スキル救助活動(戦闘不能時確率回復)
緊急回避(要改造)(自己完全回避)
艦種駆逐
改造により最終的な雷撃値は500を超える重桜艦屈指の雷装おばけで、速力も改造で上がり45というなかなかの俊足を誇る。
「緊急回避」も改造で覚えるので、安定力の高い頭突きと置き土産をお見舞い出来る。
「救助活動」はオマケと考え、改造の手間は掛かるがその分基礎ステータスは優秀な大器晩成型。
頭のはさみで頭突き威力もバッチリ。
谷風_icon.jpg名前谷風改レア度R⇒SR
スキル奇跡の風(単独時回避強化&航空軽減)
目標指示・魚雷(要改造)(魚雷命中時魚雷ダメージ強化)
艦種駆逐
上記浜風改と同等のステータスを改造で得られるので、スキルの違いで差別化していくこととなる。
こちらの方が玄人向けで、第一スキルと第二スキルが絶妙に噛み合ってないので扱いが難しい。
「奇跡の風」はオマケと考え、魚雷を装填の速いものを装備して先んじて放ち頭突き魚雷を支援したい。
小型建造限定で更に改造も必要と、完成まで時間が掛かる。
頭のはさみは着脱式なので、他の艦に回して頭突き威力を高められるようにならないものか
神風_icon.jpg名前神風改レア度R⇒SR
スキル歴戦の躯(自己回避強化)
第一駆逐艦(要改造)(魚雷接触時雷撃強化)
艦種駆逐
廉価版ジャベリンと言った趣の艦で、Rながら燃費がNと一緒。
能力値も睦月型より少々良い程度だが全弾発射が優秀で、幸運値も全キャラ中屈指で表示ステータス以上に強い。
改造することで不足してたステータスが補完され、魚雷接触時に雷撃強化する特殊な改造スキルを習得。
接触がトリガーという性質上、手動主体の頭突きと非常に相性が良く能動的に狙っていける。
某海産物もこれにはニッコリ
kutiku31.jpg名前陽炎改レア度R⇒SR
スキル雷撃指揮・前衛(前衛雷撃強化)
次発装填(魚雷2連発)
かく乱射撃(要改造)(敵攻速&攻撃力低下)
艦種駆逐
前述のグリッドレイとほぼ同様のスキルを持ち、こちらの方が速力と対空で劣り雷撃と回避で勝る。
グリッドレイとは好みでチョイスしても良いが、重巡を採用する場合は指揮スキルの範囲の都合上こちらになる。
改造が実装され基礎ステータスこそ上がったがスキルが範囲確率共に微妙、上がるステータスも対潜なので改造前と使用感はあまり変わらないだろう。
kutiku29.jpg名前フレッチャーレア度R
スキルお姉さん気質(フレッチャー型火力&回避強化)
戦術指揮・駆逐艦(駆逐艦火力&雷撃&装填強化)
艦種駆逐
頭突き艦隊はチャールズ・オースバーンが凡そ起用される為、相方の相方として。
グローウォームも少し強化されるので無駄にはならない、頼れるお姉さん。
グローウォームとイラストレーターが一緒なのもあって、フレッチャーズに混ざっても違和感無いのも高ポイント
kutiku33.jpg名前グリッドレイレア度R
スキル雷撃指揮・駆逐艦(駆逐艦雷撃強化)
次発装填(魚雷2連発)
艦種駆逐
速力が非常に高く、頭突きの過程で行われる密着魚雷を強化する役。
「次発装填」を持ち、全弾発射もシンプルに扱いやすく頭突き接射も手札に加えられる。
陽炎より速力の差で頭突き艦隊としては適正がある。
頭突き適正が高く入手性に優れるので、頭突き艦隊初心者は先ず導入を検討したい良候補。
kutiku1.jpg
kutiku4.jpg
名前カッシン改&ダウンズ改レア度N⇒R
スキルRecommissioned(体力20%以下自己回復)
快速装填(要改造)(自己装填強化)
艦種駆逐
両者ともに自己回復を持ち無凸低燃費として重宝されていたが、改造が実装され速力47まで向上。
両スキルとも密着魚雷と相性が良く、頭突きの性質上狙って自己回復を誘発させることも可能。
改造の手間は掛かるが、頭突き以外でも活躍出来る艦なので狙っても損は無い。
頭突き適正はフレンドリファイア歴からして明らか
kutiku5.jpg名前コメット改レア度N⇒R
スキル雷撃指揮・駆逐艦(駆逐艦雷撃強化)
煙幕散布(要改造)(範囲回避率強化)
艦種駆逐
指揮スキルの都合上ロイヤル艦隊の駆逐枠として重宝されていたが、改造で速力が上がり煙幕スキルを獲得。
速力は46で及第点以上で、煙幕と頭突きの相性があまり良くないが、指揮スキルをN駆逐の燃費で行えるのがメリット。
やはり、改造の手間がデメリット。
文字通りコメットヘッドスマッシュをかませるようになった
睦月_icon.jpg名前睦月改レア度N⇒R
スキル快速装填(自己装填強化)
雷撃指揮・駆逐艦(要改造)(駆逐艦雷撃強化)
艦種駆逐
名実ともに最弱駆逐艦の一角で、運用には深い愛情が必要な園児。
しかし、スキル「快速装填」に加えて改造スキル「雷撃指揮・駆逐艦」は共に頭突きと相性が良い。
改造の過程で速力が+3されることにより、速力が48まで上がり綾波改と並んだ。
以上の要素が追加されたことにより、最低燃費の艦としては最高クラスの頭突き適正を誇ることとなった。
改造しても園児のままなのも評価したい。
+ 番外編

軽巡枠 Edit

keijun23.jpg名前サンディエゴレア度SSR
スキル私はNo.1!(確率全体対空強化)艦種軽巡
たった一人で不足しがちな対空を補える上に、耐久も軽巡4位で実はかなり頭突き向き。
他の追随を許さない対空値と艦隊全体に及ぶ対空強化バフが強力で、駆逐砲を装備可能なので全弾発射の回転率も上げられる。
火力と雷撃は低めなので、高耐久から来る頭突きで火力貢献したい。
SSRだが建造で入手しやすいのは言うに及ばず。
良くなった気がする頭の使い道が出来たぞ
神通_icon.png名前神通改レア度SR⇒SSR
スキル華の二水戦(駆逐&軽巡の雷撃&装填強化)
不屈の神通(要改造)(自己被ダメ軽減&駆逐&軽巡の魚雷クリティカル強化)
艦種軽巡
全艦中屈指のスキルを有する軽巡で、主軸に成り得るレベルの強力なスキルを2種持つ。
魚雷のクリティカル率とクリティカルダメージをも上げる効果は絶大で、頭突き密着魚雷においても当然有用。
しかし当人の耐久は下から数えた方が早いほど低く、頭突き艦隊としては手放しに強いとも言い難いので意外と扱いづらいかもしれない。
改造するとやたら随伴を突撃させる台詞ばかり放つので、自身は苦手な頭突きをせずに周りだけ頭突きを促す辺りが起因してそうな
10-4ドロップ限定で、先ず海域最深部まで到達するまでが苦行、更に改造も必要と敷居も極めて高い。
阿賀野_icon.jpg名前阿賀野レア度SR
スキル砲術指揮・駆逐艦(駆逐火力強化)
随伴空母(空母被ダメージ軽減)
艦種軽巡
頭突き全弾発射を主軸にするなら押さえておきたい艦で、全弾発射の性能は軽巡中屈指。
「砲術指揮・駆逐艦」は駆逐艦の火力を上げれるので阿武隈の「雷撃指揮・駆逐艦」とはまた違った支援となる。
主にラフィーZ46新月などの全弾発射が強力で砲火力が高い駆逐艦を従えたい。
軽巡主砲も全弾発射を重視した150mmSKC/28単装砲や、頭突きイコール手動なのでロマン砲の152mm単装砲Bを接射し続けても面白い。
「随伴空母」も当編成では漏れなく恩恵を授かれるので、頭突き艦隊においては充分な働きを見せる艦だろう。
11-2ドロップ限定で、道中で排出されるものの入手難易度は言うに及ばず。
keijun10.jpg名前エディンバラレア度SR
スキル徹甲弾専門(自己徹甲弾強化)艦種軽巡
前方集中型の全弾発射や徹甲弾強化などの存在で露払い能力に長け、全軽巡中一位の耐久からくる高威力の頭突きも手札に持つ近接武闘派メイド。
妹のベルファストより頭突き向きで、煙幕と頭突きの相性が悪いだけに無駄の無いスペックを有してる。
姉より優れた妹など存在しねぇ
シェフィールド_icon.jpg名前シェフィールドレア度SR
スキルシャイニーシェフ(条件付味方ダメージ軽減)
バレンツ海の逆襲(自己クリティカル強化)
艦種軽巡
エディンバラには敵わないがそれでも高耐久で、耐久増加設備で被ダメージ軽減対象を増やせる。
残念ながら頭突き被ダメージは軽減対象外だが、多くの場合駆逐艦を脇に添える編成になるので肉薄魚雷のフォローになる。
全弾発射は拡散型なので、上手く頭突きタイミングと合わせたいところ。
クリティカルを強化するスキルを持っているので、ドーセットシャーと並びジャイロスコープが有効になるので上手く耐久を調整したい。
ベルちゃん_icon.jpg名前ベルちゃんレア度SR
スキルカンペキなめいどちょー(自己速力&回避強化)
レディたちのお茶会(開幕耐久回復)
艦種軽巡
軽巡でありながら速力と回避を自ら上げるスキルを持つので、駆逐艦のような使い勝手。
開幕に主力まで及ぶ全体回復を持つので、頭突きで減らした耐久を回復する自己完結した能力も備える。
全弾発射は成長した姿であるベルファストと据え置きなので、ステータスは劣るがスキルの性質からして成長前の方が頭突き適正は高い。
そのままの君でいて?
keijun21.jpg
keijun19.jpg
名前エイジャックス改&アキリーズ改レア度R⇒SR
スキル火力全開(自己火力強化)
大物狩り(要改造)(対重巡ダメージ増加)
艦種軽巡
頭突き艦隊が比較的苦手とする対重巡対策としての回答役。
「大物狩り」抜きでも火力・雷撃共に軽巡トップを行き、ばら撒き型の全弾発射で自爆ボートなどへの対処も可能。
良くも悪くも火力全振りで、耐久回避共に低いので周りのフォローは必須。
改造あってこそなので、導入に時間と手間が掛かる。
性能は同一なので、子豚か童貞かで選んでも良く、片や甘口カレーで片や処女ビッチなのも高ポイント。
keijun18.jpg名前ライプツィヒレア度R
スキル戦術指揮・巡洋艦(巡洋艦火力&雷撃&装填強化)艦種軽巡
範囲の広い戦術指揮を持ち、対空ステータスも高い優秀な支援役。
軽巡・重巡のみのサポートなので頭突き艦隊では速力の都合上、軽巡をもう一隻採用した上で改良型缶+10を前衛に計6個装備した限定的な用途となる。
編成の縛りこそあれど、上手く噛み合えば一風変わった頭突き艦隊を築けるだろう。
図鑑報酬の為入手が少々面倒だが、入手後は建造可能。
keijun7.jpg名前阿武隈改レア度N⇒R
スキル雷撃指揮・駆逐艦(駆逐艦雷撃強化)
次発装填(要改造)(魚雷2連発)
艦種軽巡
立ち位置としては軽巡版グリッドレイで、艦種の違いで使い分ける形となる。
軽巡らしい対空補正に加え、砲火力も当然駆逐艦より高いので露払い能力に長ける。
駆逐艦より高い耐久も頭突きダメージへと繋がるが、流石に速力と雷撃は劣るのは留意しておくべし。
駆逐艦の随伴として非常に器用に立ち回れるが、やはり改造に手間が掛かるのがネック。
なお、他ゲーの印象からぶつかられたイメージが強いが、ぶつかったのはこっちである。その点からも頭突き適正は高いといえる。
ネプチューン_icon1.jpg名前ネプチューンレア度PR
スキルMKV徹甲弾(自己徹甲弾強化)
蒼海の女神(体力20%以下自己回復&自己装填強化)
対セイレーン特化改修I(対セイレーンダメージ強化)
艦種軽巡
他の開発艦より突出した点が無いが、軽巡として欲しい要素を全て詰め込んだかのような超万能型。
スキルはエディンバラフェニックスを足して強化したようなもので、頭突きの性質上自己回復を誘発させることも可能。
耐久はトップクラス、両者に不足していた雷撃値も非常に高く、更に対空までアトランタ級に迫る値、トドメと言わんばかりに全弾発射も強力と欠点が一切見当たらない。
その為か、頭突き力の値がとんでもない事に。トライデントすごいですね。
開発艦の宿命か、建造するだけでも長い時間が掛かる上に強化ユニットも必要と、完成までは途方も無く遠い。

重巡枠 Edit

juujun26.jpg名前摩耶レア度SSR
スキル魔夜・三十三天(自己装填強化&魚雷2連発)艦種重巡
重桜陣営は重巡でも魚雷重視の艦が多く、高雄より対空補正、装填で勝る。
ステータスのバランスが良いが、重巡を2隻並べると速力が足りないので一隻のみの採用が無難。
スキルが一種しかない関係上上げやすく、「次発装填」と装填バフが含まれているので他の高雄型より頭突き適正が高いとも言える。
8-4ボスマスドロップ限定SSRで入手難易度が非常に高い。
最上_icon.jpg名前最上改レア度SR⇒SSR
スキル火力全開(自己火力強化)
徹甲弾防御(自己徹甲弾軽減)
制圧射撃(要改造)(魚雷命中毎火力強化)
艦種軽巡⇒重巡
改造前は軽巡だが、近代化改修を行う事により重巡に艦種が変更される珍しい艦。
元軽巡ながら回避と速力は重巡基準であるが、中装甲で高雄型を上回る耐久を誇るので、火力型ながら防御面も上々。
改造スキルが魚雷命中毎に火力を増強するものなので、頭突き艦隊なら能動的に魚雷を当てていけるので活用しやすい。
新月と同じく主砲砲座+1の代わりに魚雷装填数が1なので、魚雷はリロード次第すぐ放つようにしたい。
史実では何かと衝突に縁があり、運の無さは全艦中屈指の不幸艦である…が故に、ユニコーンでは艦種の都合上成し得なかった一本角頭突きを実現可能になった点は、頭突き艦隊において見過ごせない要素だろう。
juujun24.jpg名前プリンツ・オイゲンレア度SSR
スキル破られぬ盾(シールド3枚生成)艦種重巡
分かり易い壁役で、頭突き艦隊の先陣を切ってくれる。史実で友軍のライプツィヒに頭突きした前科あり
同じくシールド持ちのインディアナポリスノーフォークも同様の運用が可能で、耐久の高さがそのまま頭突き回数と威力に繋がる。
SSRだがログインボーナスで入手可能。
juujun7.jpg名前アドミラル・ヒッパーレア度SR
スキル守護の盾(シールド2枚生成)
All or Nothing(被ダメージ半減)
艦種重巡
鉄血版インディアナポリスと言ったスキル構成で、陣営以外にも副砲から魚雷に装備が変わってる等の差異がある。
上記プリンツ・オイゲンの姉であり、史実でグローウォームに頭突きをかまされた因縁があるが、意外と仲は良好で特殊台詞まであったりする。
グローウォーム、やっちゃいなさい!とか言い放つが特攻しろという意味合いでは無い…筈。
ゲーム上でも高耐久と防御スキルを持つため相性は中々良く、駆逐艦たちを敵弾や魚雷から守る壁役として先陣を切ってくれるだろう。さすがまな板。
juujun11.jpg名前ドーセットシャーレア度SR
スキル旅の終焉(魚雷クリティカル率&ダメージアップ)艦種重巡
ロイヤル重巡でも珍しい魚雷特化で、重桜SSR重巡よりも雷撃が高い堂々のトップタイ。
耐久と対空補正が優秀で、姉のノーフォークより頭突き艦隊として適正がある。
更に燃費がRと同じで、この辺りもリスペクトなのかもしれない。
スキルの性質上、魚雷の本数が多い方が期待値が高いが、一撃の重みを重視した高威力の魚雷も悪くない。
また、改良型缶よりジャイロスコープが推奨される数少ない艦でもあり、重巡ながら立ち位置は非常に独特。
図鑑報酬の為入手が少々面倒だが、入手後は建造可能。
juujun19.jpg
juujun21.jpg
名前妙高&那智レア度R
スキル我が身を盾に(前衛ダメージ肩代わり)艦種重巡
両者共ステータスは全く同じなので、好みで一隻のみ採用。
スキル「我が身を盾に」は頭突きも対象で、数少ない頭突き被ダメージ軽減手段であるが、自身が耐えられないと元も子もないのでスキルLvは程々で良いかもしれない。
低レアなので低燃費、雷撃も低いが耐久が非常に高く速力も重巡としては最速なので、スキルを抜きにしても頭突き前衛として適正がある。
伊吹_icon1.jpg名前伊吹レア度PR
スキル心舷合一(自己魚雷クリティカル強化)
雷刃一閃(魚雷発射時特殊魚雷)
対セイレーン特化改修I(対セイレーンダメージ強化)
艦種重巡
重桜らしく重巡にして魚雷に特化した開発艦で、開幕魚雷数+2という独自性を備える。
重巡は二水戦の対象外だったが、それらの恩恵を凌駕する強力な魚雷スキルを2種持ち、更に開幕魚雷数もあるので重巡にあるまじき雷撃力を持つ。
軽巡に迫る程に回避の伸びが素晴らしく高耐久の中装甲で防御面に隙が無く、故にジャイロスコープを装備しやすく長所を伸ばしやすい。
開発艦の宿命か、建造するだけでも長い時間が掛かる上に強化ユニットも必要と、完成までは途方も無く遠い。
サン・ルイ_icon1.jpg名前サン・ルイレア度PR
スキル徹甲加工榴弾(自己榴弾特殊強化)
エンジンブースト(自己速力&回避強化)
対セイレーン特化改修I(対セイレーンダメージ強化)
艦種重巡
重巡の泣き所である速力と回避の低さを自ら補え、更に主砲砲座+1と魚雷を兼ね備える。
魚雷を持つもの装填数は1のままで、開幕補充もされないので当編成の役割は壁役である。
壁役ながら主砲+1と榴弾強化の併せ技で砲火力はトップクラスなので、先陣に相応しい切り込み役も果たせる頼もしさ。
文字通りの一番槍である。つっこめ〜!
開発艦の宿命か、建造するだけでも長い時間が掛かる上に強化ユニットも必要と、完成までは途方も無く遠い。

主力艦隊 Edit

優先度高(この中から1〜3隻を選択) Edit

keikuubo6.jpg名前ユニコーンレア度SR
スキル支援空母(前衛回復)
装填指揮・前衛(前衛装填強化)
艦種軽空母
頭突きで避けられない割合被ダメージを回復する担当。
更に「装填指揮・前衛」により密着魚雷の装填を上げれるので、頭突き艦隊の主力でも最優先で起用される。
角は頭突き用じゃないよお兄ちゃん
senkan5.jpg名前アリゾナレア度SR
スキル白鷲の黒い涙(前衛回復)艦種戦艦
頭突き艦隊の貴重な戦艦枠で、人数を減らした編成時の最右翼。
支援空母と異なり50%の確率回復だが、装備次第で回転率を上げれるので長期戦に向く。
前衛の主砲が弱くなりがちで撃ち漏らしやすい自爆ボートや名無し艦を副砲で撃ち落とせ、耐久も戦艦相応に高い、頭突き艦隊の旗艦筆頭。
「今度こそ、守ってみせます…!」というアリゾナの意気込みを無視するかの如く突撃する前衛たちを今日も泣きながら手当てしている
hosyuu1.jpg名前ヴェスタルレア度SR
スキル応急修理(体力20%以下回復)
定期メンテ(緊急補修1(3)回使用可能)
艦種工作
回復なら工作艦も候補に上がる。
頭突きで一部減り過ぎた前衛をスキルで補う事が可能で、周回に大きく貢献する。
不足しがちな対空も補えるので余すことなく活躍出来、頭突き艦隊のコンセプトと一致している。
グローウォームと特殊台詞があり、安心してぶつけちゃってとか言ってくる。女神じゃなくて悪魔かお前は。
明石_icon.jpg名前明石レア度SSR
スキル泊地修理(全体体力回復)
装填指揮・前衛(前衛装填強化)
定期メンテ(緊急補修が1(3)回使用可能)
艦種工作
ヴェスタルと同じく数少ない工作艦で、こちらは回復範囲が全体にまで及び、専用装備の猫パンチを持たせれば更に回復力が上がる。
装填指揮がユニコーンと被るため採用するならどちらかを選択。
回復力の方は定時ごとに最大170ほどの量を回復出来るため、連続戦闘が必要な護衛艦隊処理に用いる場合に活きてくる。
アリゾナイラストリアスなどのある程度自衛能力のある護衛主力艦と組ませてやろう。

補完枠 Edit

kuubo12.jpg名前イラストリアスレア度SSR
スキル装甲空母(前衛艦隊バリア付与)艦種空母
2枠の戦闘機による制空確保とバリアスキルによる前衛艦隊の援護役。
バリアは頭突き被ダメージを無効化出来る数少ない手段であり、最大で合計600近いダメージを肩代わりしてくれる。
SSRだが建造と支援対象なので入手しやすい部類。
kuubo2.jpg名前アーク・ロイヤルレア度SR
スキルソードフィッシュ発進!(特殊航空攻撃&敵鈍足化)
強襲空母(確率航空攻撃倍化)
艦種空母
飛び抜けた攻撃機枠の倍率とダメージ倍化スキルの存在、特殊航空攻撃による鈍足効果などでユニコーンイラストリアスに足りない部分を埋めてくれる。
鈍足効果は頭突きと密着魚雷を補う効果として使え…そうに見えるが、実際はそのまま自身の火力で消し飛ばすためサポート要員とは言えない。
寧ろ、頭突きで足止めしたところに重桜魚雷を叩き込むスタイルが強力なので、航空を主役とした扱い方になってしまう。
駆逐艦だらけの編成では、高いモチベーションを発揮してくれる。 今の私は力に溢れている!
keikuubo8.jpg名前祥鳳改レア度R⇒SR
スキル支援空母(前衛回復)
制空支援(要改造)(航空強化)
艦種軽空母
こちらも回復スキルを持つ軽空母。
基本的にはユニコーンと似てるが、レア度がRで消費が1少ない、戦闘機ではなく爆撃機を装備等の差異がある。
改造すれば航空力を上げれる為、先に発動するように装備を調整すれば同時運用も充分考慮出来る。
デューク・オブ・ヨーク_icon.jpg名前デューク・オブ・ヨークレア度SSR
スキル血煙の協奏曲(特殊弾幕&敵鈍足化)
滅亡の悲嘆調(初回砲撃強化&砲撃命中時ダメージ強化)
艦種戦艦
際どいラインだが数少ない頭突き戦艦候補。
特殊弾幕を当てた相手に鈍足付与するので、頭突き補助として使える。
第二スキルのダメージ強化は頭突きダメージ対象外(※未検証)なので、密着魚雷か全弾接射で合わせたい。
ロイヤル戦艦なので軽巡副砲装備可能で旗艦適正は充分だろう。
イベント先行実装SSRの為、レア度以上にレアなのが難点。

非推奨枠 Edit

+ 検証の結果、頭突き艦隊に向かない艦も纏めておく。あくまで相対的に適正が低いだけで、ここに挙がった艦が弱いというわけではない。

編成例 Edit

編成画面の2×3の配置に対応させています。

例1 オーソドックスヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンアリゾナ(旗艦)ヴェスタル
役割前衛回復・前衛装填強化回復・自爆ボート処理回復・対空役
前衛艦隊名前グローウォームチャールズ・オースバーングリッドレイ
役割頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減前衛回避・速力強化駆逐雷撃強化・魚雷2連発・速力役
  • 主力を全て回復役に充て、ダメージソースは頭突きと密着魚雷という割り切った構成。
    基本はこの形で、グリッドレイヴェスタルを好みによって入れ替えるのがベターだろう。
    • コメット改辺りと入れ替えて文字通りコメットヘッドスマッシュをぶちかましてやっても良い。

例2 ゴージャスヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前明石デューク・オブ・ヨーク(旗艦)イラストリアス
役割全体回復・前衛装填強化鈍足&被ダメ増加付与・自爆ボート処理前衛バリア付与・対空役
前衛艦隊名前Z46グローウォーム雪風
役割自己徹甲弾&対空強化頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減自己被ダメ無効化・主力保護
  • 例1をより高レアで固めたもので、実にグローウォーム以外全てSSRというゴージャスっぷり。
    前衛の被ダメ及び回避と相談して、一部入れ替えても良いだろう。

例3 ヘビィヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンアーク・ロイヤル(旗艦)祥鳳改
役割前衛回復・前衛装填強化敵鈍足化前衛回復・航空強化
前衛艦隊名前摩耶陽炎改グローウォーム
役割自己装填強化・魚雷2連発・壁役前衛雷撃強化・魚雷2連発・敵弱体化頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減
  • 重巡を混ぜるなら1隻に留め、雷撃強化役に陽炎を採用した編成。
    主力も航空強化を活かし(軽)空母で固め、アーク・ロイヤルの鈍足効果で速力を相対的に補う。
    ここまで航空が強い構成だと頭突き艦隊のコンセプトから外れるが

例4 エコノミーヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前アリゾナ(旗艦)
役割前衛回復・自爆ボート処理
前衛艦隊名前グローウォーム睦月改
役割頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減自己装填強化・煙幕駆逐雷撃強化

番外例1 ロイヤルヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンフッド(旗艦)クイーン・エリザベス
役割前衛回復・前衛装填強化特殊弾幕・主力装填強化・自爆ボート処理条件付全体強化・自爆ボート処理
前衛艦隊名前ドーセットシャーグローウォームジャベリン改
役割魚雷クリティカル・壁役頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減自己回避強化・自己雷撃強化・特殊弾幕

番外例2 ロイヤルユニオンヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前アリゾナプリンス・オブ・ウェールズ(旗艦)クイーン・エリザベス
役割前衛回復・自爆ボート処理条件付自己強化・自爆ボート処理条件付全体強化・自爆ボート処理
前衛艦隊名前グローウォームチャールズ・オースバーングリッドレイ
役割頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減前衛回避・速力強化駆逐雷撃強化・魚雷2連発・速力役

番外例3 メタルブラッドヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンティルピッツ(旗艦)グラーフ・ツェッペリン
役割前衛回復・前衛装填強化自己ダメージ強化・時間毎誘導魚雷全体被ダメージ軽減・特定航空機強化
前衛艦隊名前アドミラル・ヒッパーグローウォームZ46
役割2枚シールド生成・被ダメージ確率半減・壁役頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減自己徹甲弾&対空強化
  • 鉄血艦隊も頭突き編成に変える事が可能。
    最早何でもありである
    このように、グローウォームさえ編成に加えればほぼ全ての艦隊を頭突き用にシフト出来るのだ。

番外例4 サクラエンパイアヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前明石三笠(旗艦)祥鳳改
役割前衛装填強化・時間毎回復全体火力&装填強化前衛回復・自己外航空強化
前衛艦隊名前夕立グローウォーム綾波改
役割自己火力&回避&雷撃&装填強化頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減自己雷撃強化・特殊弾幕
  • 前述の通り、重桜艦隊とて例外なく頭突き艦隊にシフト可能。
    このようにキャラプールが極めて広いとも捉えれるので、編成構築を楽しめるのも頭突き艦隊の魅力だろう。

番外例5 三バカヘッドスマッシュ  Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンフッド(旗艦)アーク・ロイヤル
役割前衛回復・前衛装填強化特殊弾幕・主力装填強化・自爆ボート処理敵鈍足化
前衛艦隊名前サンディエゴオマハグローウォーム
役割全体対空強化自己装填強化頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減

番外例6 ディープスノーヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンアリゾナ(旗艦)イラストリアス
役割前衛回復・前衛装填強化回復・自爆ボート処理制空・前衛艦隊護衛
前衛艦隊名前グローウォームまたは
役割自己雷撃&装填強化・速力役頭突き強化&被ダメージ軽減自己雷撃&装填強化・速力役
  • 第六駆逐隊の高い速力と雷装を活かし、頭突きの一撃離脱と返しの肉薄雷撃に全力を出す編成。
    前衛艦隊に耐久面を補佐するスキルが無いため、主力艦隊はカバーを強めに。
    • 「沈む方が悪いのです。」

番外例7 ブリリアントヘッドスマッシュ Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンアリゾナ(旗艦)イラストリアス
役割ブリ回復・ブリ装填強化ブリ回復ブリ護衛
前衛艦隊名前試作型ブリMKIIまたは汎用型ブリグローウォーム妙高または那智
役割ブリ突撃ブリ頭突き強化&被ダメージ軽減ブリ被ダメ身代わり
  • ブリに頑張ってMVPを取ってもらう頭突き編成。
    ブリが沈まないように頭突き、回復しつつブリ以外はMVPを取らない程度に火力支援を行う必要がある。
    番外例というよりネタ枠なのは明らか

番外例8 バックベアードヘッドスマッシュ

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンアーク・ロイヤル(旗艦)アリゾナ
役割回復・装填強化・主力艦ロリ枠引率その1・相手速度低下・ストーカー引率その2・回復・アークロイヤルの見張り
前衛艦隊名前文月グローウォームベルちゃん
役割天使頭突き強化&被ダメージ軽減自己速力&回避強化・開幕回復
  • 見ての通り、アークロイヤルメンバーが鼻血を出してぶっ倒れそうな編成を目指した編成。
    明らかに耐久で劣る文月のために火力向上も兼ねてアリゾナを入れたが、明石やモニター艦たちの方がアクロ的にはいいかもしれない。
    また項目製作者の個人的な好みからベルちゃんを入れたが、駆逐艦に変えたほうが(セリフ的な意味で)アクロは喜ぶだろう。駆逐艦なら天使的な意味でフォーチュン改かな。
    そして文月より睦月改の方がいいのには気がついてはいけない。文月改に備えよう。

接触ダメージの仕様 Edit

+ 詳細

速力の仕様 Edit

+ 詳細

回避考察 Edit

+ 詳細

おまけ Edit

+ 頭突きダメージ計算式を導く副産物として敵HPリストが出来上がったので、頭突き与ダメージ被ダメージと共に、ここに記し残す。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 墨染まりし鋼の桜のボスHP追加。復刻鶴イベやらとなんら変わり映えしないHPっすね。海域少ない分ややD面がギュっとしてる印象はあるけど。
    ただ敵のゲージ本数が昔と比べてごっつ減ってる。特別難易度に影響はないところやけどどういう意図があってゲージ本数を弄ってるのか気になりはする。 -- 元H7/yhLSh.m[55fdGb4glQw] 2018-06-03 (日) 10:30:08
  • 頭突き艦隊ってなんだこれ と思って開いたらいきなり出てきたGif画像にしてやられたw -- [K83v.6CTaSE] 2018-06-03 (日) 11:11:22
  • 対潜要素のおかげで設備考察がおじゃんだぜ!ついでにTier表もちょっと練り直しだぜ!とか思ってたけど、グローウォームお前やけに優秀じゃねぇか。オースバーンやら回避盾筆頭ジャベリン辺りも200越えしてるしなんやねん。
    まだ計算式とかよくわからんから評価しづらいし、値にして20やそこらの差しかないけど駆逐艦全体で見ても高いっちゃ高い。 -- 元H7/yhLSh.m[55fdGb4glQw] 2018-06-15 (金) 16:46:40
    • あと潜水艦に頭突き通用しないんで頭突いてHP特定ができないですねぇ! -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-06-15 (金) 17:12:55
      • 残り時間1分になると浮上して頭突けるようになるそうです。つまり問題はなかったということですハイ -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-06-15 (金) 18:06:11
    • ジャベリンとか対潜でもトップクラスなので、爆雷担当にする手もあるしな -- [j5rZgzdXL1k] 2018-06-15 (金) 18:18:37
    • 潜水艦相手の最後の手段は体当たりだって英海軍のえらい人が実践してたらしいよ -- [uiiL/xBPq7k] 2018-06-15 (金) 18:38:35
  • 最近自分の中でクリティカル持ちが熱いので色々試して来たけど頭突きダメージもとい接触時のダメージにクリティカル発生しませんねコレ。キレそう(理不尽)。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-06-27 (水) 15:54:40
    • 頭突きダメージは特殊だからね…… -- [JCULoE9hXlA] 2018-06-28 (木) 23:21:50
    • まだグローウォームに改造が来て頭突きのクリ率とクリダメアップスキルの可能性が残っているぞ! -- [oubTHa4J5p2] 2018-06-30 (土) 12:40:06
  • Z35が見た感じ、攻撃タイミングのメリハリがつく頭突き艦隊的には面白そうな感じがある
    単体使用か、フィーゼorニーミを伴って主力グラーフかって感じで
    ニーミはニーミでシールド発生するから、駆逐の速力でプリンツやインディちゃんの役割を担ってくれそうだし、今回も頭突きのカード増えた感ある -- [jsrRvWM3jew] 2018-06-29 (金) 22:51:06
    • 大体魚雷装備の奴実装されたらどん欲に取り込んじゃう頭突き艦隊。ほかの編成とは自由度がダンチだ(自由すぎてもはや管理できない) -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-06-30 (土) 10:42:58
    • 主人公組と比べて運用しやすそうですけど、全弾発射がまだ見えてないので今回は見送ってニーミ改のみ記載しました。 -- [fNzEbTxE7kY] 2018-07-01 (日) 21:41:54
  • イベントや新キャラ追加の度にどんどん内容が更新されて充実していくのホント笑うw -- [IUpIQKR2U0c] 2018-07-02 (月) 06:26:43
  • 復刻版鉄血イベ追記。当初どうせHP一緒やろと思って測定してなかったんやけど、HPめっちゃ増えてたから笑う。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-03 (火) 21:04:38
  • サンルイの運用例調べてたら頭突き向きとか書いてあって目から魚雷であった -- [Vng4U/26Xw.] 2018-07-06 (金) 15:30:57
  • 月夜の開幕曲の敵HP追加。まぁ新規艦が軒並み副砲装備なので頭突きにとってはアレっちゃアレですね。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-21 (土) 07:50:01
  • そういえば、ネプチューンとかのセイレーン特攻って頭突きに加算されたりするのかね… -- [mgYLIifxwrs] 2018-07-21 (土) 22:16:18
    • 接触ダメは与ダメじゃなくて「接触した自分への一律割合被ダメ」だから加算されない気がする。どっかの機会で検証しとこう。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-22 (日) 00:22:31
    • とりあえず似たような効果の大物狩りで検証したけど頭突きダメは変化なし。ただ、大物狩りとセイレーン特攻のテキストが若干違うのは気になるところ。 -- [cme8mQA4yM2] 2018-07-24 (火) 14:13:27
    • なるほど。しかし、体当たりに乗るとしても劇的に変わるかというと微妙なんかな。伊吹とネプが適正艦ではあるけども。 -- [mgYLIifxwrs] 2018-07-24 (火) 20:05:32
  • 回避考察に関してなんですけど、ここ数か月、大陸側に張り付いても運に関する項目で進捗が皆無なんでガッツリ方針変えたい。
    流石に解析前提のデータが絡むのはヤバイ気がせんでもないのでやっぱただの盾役解説にした方がええ気がせんでもない。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-25 (水) 23:17:13
    • 今の回避考察とは意味合いが180度変わるけど敵の弾をどう操作して回避したら良いか説明する項目にするとかどうかな?あと解析したデータ自体はこのwikiでも普通に使ってるからそこらへんの問題はあんまり気にしなくて良さそう。 -- [ON8WX7UwUO.] 2018-07-25 (水) 23:32:09
      • 解析以外でも分かる情報と解析じゃないと把握が難しい情報では扱いが違うのかな、幸運値のページとかも砂場のままだし -- [L9Lf/fe6UyA] 2018-07-25 (水) 23:35:34
      • 戦闘関連のダメージ計算式は解析じゃなくて実際に求めたものだったっけ?もしそうなら解析データはそんなに使ってないことになるのかな -- [qyfbQ7yJ.cM] 2018-07-26 (木) 00:10:13
      • 問題はなさそうなんですかね。もし障害があるとしたら僕にパケ解析やらjavaをばらす技術が無いせいで追加艦のマスクデータがさっぱりってことですね(大問題)。
        より具体的な操作方法を出力してみるのはいいですね。「手動操作のコツ」なるページは有りますがより魚雷装備、頭突き前提の書き方でやってみます。
        頭突きダメージとかボスHPは気合で計算式出したのよ。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-26 (木) 08:30:03
    • 解析前提データでも何でもござれ、だとは思いますね。違ったら修正出来るのがwikiですし。それを回避考察に盛り込むのはアナタですし()手動操作のコツを頭突き向けにしたのは欲しいかもですね。個人的にはボス攻略などは欲しいかも(8-4摩耶とか10-4神通とか11-4とか頑張れば書けますし) -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-07-27 (金) 22:38:51
      • 検証なんかで割り込んで以来ページの私物化が著しいぜ!。目ぼしいSR,SSRドロのある各4ステージ目とかから考えてみます。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-28 (土) 09:02:44
  • 取り急ぎル・トリオンファンとZ18追記しました。 -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-07-27 (金) 22:39:43
  • トリオンファンは一人入れるだけでも通常時の速力が目に見えて変わるからなぁ -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-28 (土) 04:45:30
    • 速力理論値112と以前の103を大きく凌駕していくの普通にヤバイ。これは運営頭突きやってる -- [55fdGb4glQw] 2018-07-28 (土) 13:04:27
  • ル・マルスとフォルバンのスキルは頭突きにも乗るのかな?もし乗るなら頭突きダメを上げつつ被ダメはカットして三塁でブーストアタックするかなり強そうな頭突きができそう -- [tdToZOJ1LVQ] 2018-07-29 (日) 01:40:26

  • 最近接触のからくりがわかって来たんで述べ解くときたい。普通の人はまず知らなくていいと思うケド。
    接触ダメージの処理って「接触判定→個別にHPを参照したダメージ計算→ダメージ発生」になってると思う。算定に使われるステータスは最大HP以外存在しない。
    次に「All or Nothing」が接触に対して不発してることから接触ダメージは攻撃判定じゃない。まさかの事実。
    攻撃じゃないならもう話は早くて、与ダメージを上昇させるスキルは全部発動する訳が無い。装甲やレベル差にも左右されないのはそら前提が違うんやから当たり前って話ですね。
    頭突きダメに干渉できるスキルってもっぱら被ダメに集中してるけど、これは「スリップダメージを除く発生するダメージ全て」を判定範囲に設定されてるんやろうね。
    これらを踏まえて考えるとグローウォームのスキルがいかにアズレンの理から逸脱してるかって話ですよ。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-29 (日) 08:40:03
    • そのうちアズールレーンでもレッドアクシズでもセイレーンでもない第四の陣営の盟主になるのかもしれませんな -- [L9Lf/fe6UyA] 2018-07-29 (日) 11:39:01
    • 創造主様というのはグローウォーム様の事だったのは。わっはっは -- [vKQSD5ofTV2] 2018-08-01 (水) 18:14:41
  • とりあえず回避考察ざっくり変えてみた。とりあえず初稿ってことでこっからいろいろ弄っていきたい -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-30 (月) 15:33:54
  • 装備考察のところ、自分の所感でざっくり書き換え。割とうわべだけと言うか、誰でも知ってるわ的薄い内容のことしか描いて無いケド。分かりにくい箇所は質問受け付けからの書き換えしますし、加筆できる!って方はよろしくお願いします…。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-01 (水) 15:42:02
    • 乙!とりあえずジャイロだけちょびっと命中補足して追記。回避の仕様上高回避型に盛るのは非効率だからSGとビバエンを先頭に付けるのは多少モニョるかも… 缶を積め -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-08-01 (水) 22:24:27
    • 610と533の雷速の違いは雑魚散らしに結構影響があると思うので加筆した方がいいと思う。あと近接雷撃に慣れていない間は磁気の方が安定してフルヒットを狙えるので頭突き始めたてならアリっちゃアリ。最終的に他のに変えた方が良いけど。 -- [1lqJS0ptx/s] 2018-08-01 (水) 23:11:08
      • 磁気魚雷は虹含め何一つ育ててないからエアプっぷりがヤバイ。個人的には一周回ってそういう初心者向けって視点で書けなくなってきたので是非加筆してほしいっす… -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-02 (木) 00:32:14
  • イベント「光と影のアイリス」のボスHP追加。まぁEXのギミックが違うだけでHP自体はいつも通りっすね。ただ最近ゲージ数の統一とか、1本あたりの密度がやたら高い仕様になってる奴とかおるから気になってはいる。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-01 (水) 17:13:33
    • ふと思ったのですが救援ボスのHPってどうなってるんでしょうか? 頭突き出来る時は=S勝利不可なのでここの趣旨とはずれますが。 -- [5gsGQIe2xCc] 2018-08-02 (木) 01:32:34
      • え、アレ全部やる?運次第ではまず救援が出ない海域とかあって穴あきだらけやけど、有るには有る。自分的に満足した量のデータ集まったら出します。 -- [55fdGb4glQw] 2018-08-02 (木) 09:22:53
  • アイリス頭突き編成は三塁トリオンが鉄板かな -- [k3F6NbE.nKw] 2018-08-03 (金) 13:32:39
    • トリオンファン、虫、エミールとかもええ感じかと。他の陣営以上に主力自由なおかげで、今までの戦力から英仏連合艦隊が雑に作れるのも楽。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-04 (土) 09:12:41
  • 前衛はよりどりみどりなものの、主力が非常に限られるのが頭突き艦隊のたんこぶ。セントーとモナークの鈍足付与持ちは追加しても良いかなーとは考えております候。 -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-08-20 (月) 22:44:59 New!
    • 最近ね、速力に関わらず鈍足効果強いって感じ始めたからセントーちゃんきっといい娘。
      ガンギマリクラスに速力上げ過ぎると暗流妨害も相まって頭突きの命中率が不安定になるから割と重要なのかもしれない。
      運営が定期的にばら撒いてる速力デバフはきっと何かの意図があって設計されてるはずだから有効活用したい(出来るとは言ってない) -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-20 (月) 23:29:06 New!
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Last-modified: 2018-08-15 (水) 20:59:28