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寮舎概要 Edit

所持艦のコンディション回復・レベリングを行うことが出来る施設。
箱庭的な要素も兼ねており、家具を設置することで好みのレイアウトにできる。

寮舎への艦の配置 Edit

艦を配置できる数は初期状態で2枠。ダイヤ消費で配置枠を増やすことが出来る。
2→3枠に増やす場合は300ダイヤ、3→4枠に増やす場合は500ダイヤ、4→5枠に増やす場合は800ダイヤが必要となる。

また、2Fの増築によって配置枠が倍になる。1Fの枠と同数が追加されるが、経験値が入らない休憩枠となる。

なお、艦を配置する際には1隻あたり最低1マスの空きが必要。寮舎を家具で埋め尽くすと、訓練・休憩していたキャラは右側の枠から順に強制解除される。

食糧消費による経験値収入 Edit

寮舎の1Fは訓練枠となっており、食糧備蓄が残っている場合は15秒毎に消費され、それにともない配置した艦に経験値が入る。
寮舎1Fに艦がいない場合は備蓄は消費されない。
食料備蓄が0でも、少量ながら経験値を得ることはできる(1/4程度?要検証)。

基礎経験値(毎時)=指揮官レベル×12+240
これに快適度ボーナスと、下記の人数補正が入る。

艦数1隻頭の経験値獲得経験値総量15秒毎の食糧消費1分毎1時間毎
1隻100%100%5201200
2隻90%180%9362160
3隻80%240%12482880
4隻70%280%14563360
5隻64%320%16643840

1隻あたりの獲得経験値は配置数が増えるほど目減りするが、獲得総量は増える。
5隻配置した場合、1隻ごとの獲得経験値は64%まで低下するが、5隻の獲得経験値の合計は1隻時比較で320%となる。
食糧の消費速度は配置艦の数に応じて増加する。

つまり食糧1辺りの経験効率は快適度と食糧副効果でしか変わらない。
配置枠の増設は「時間効率上昇」と「コンディション回復枠の獲得」のためと言える。

コンディション回復補正 Edit

寮舎配置艦はコンディション回復速度だけではなく上限値が増加する。(120→150)
一定値(121)以上の場合はコンディションを表す顔アイコンが変化し、戦闘後の経験値収入にボーナスがかかる。

+ コンディションについての詳細

食糧備蓄上限 Edit

食料備蓄の上限は初期状態で40,000。100ダイヤを消費することで2000ずつ拡張できる。
食料上限が60,000(10回拡張)を超えると、拡張に必要なダイヤは200/回となる。

寮舎配置枠を拡張し、配置艦を増員すると食料消費のペースが速くなるため、ログイン頻度によっては備蓄上限も拡張したくなるだろう。
もっとも、経験値効率をそこまで突き詰めて稼ぐ必要は艦隊ランキング狙いでもないと薄いため、ダイヤの他の用途に比べると重要度は低め。

食糧について Edit

寮舎では『燃料』または『ダイヤ』で食糧を購入することが出来る。

コストパフォーマンスは、燃料で買える物の場合どの食糧も共通。
「10燃料/1000食糧」、ダイヤ商品は「10ダイヤ/10000食糧」。

メニュー4(季節メニュー)は燃料で購入可能なうえ、僅かに経験値効率が上昇する副効果があるため、常食におすすめの料理である。
メニュー1〜3(コーラ、冷却水、天ぷら)は、細かく補充できるという点ぐらいしかメリットが無い。

ダイヤ食糧を含め、学園のショップにて資金で買うことも可能。しかし陳列される頻度はそれほど高くない。
資金が余っており燃料を温存したい場合は購入しよう。

メニュー4は時季によってメニューが置き換わるが、性能は同じ。所持している分も置き換わる。

No.*1名称食糧備蓄量価格副効果説明
1酸素コーラ100010燃料なし酸素充填のコーラ。独特な味で指揮官は多分飲めない
2秘伝冷却水200020燃料なし秘伝と言う割に見た目は普通。一部の指揮官には人気だという
3魚雷天ぷら300030燃料なし特製魚雷天ぷら。小さい子のフェイバリット
4海軍カレー500050燃料寮舎経験値効率+5%(60分間)甘口?辛口?好みは人それぞれ…
5王家グルメ1000010ダイヤ寮舎経験値効率+10%(180分間)ロイヤル王家海軍専用料理であ〜る!
6フルコース2000020ダイヤ寮舎経験値効率+20%(360分間)見た目が奇妙な伝統?料理
+ カレーの名称変化

食糧の副効果について Edit

副効果の経験値効率上昇は、それぞれ季節メニュー:5%/60min, 王家グルメ:10%/180min, フルコース:20%/360minであり、
それぞれの効果毎に加算で計算される。3種同時に補給すれば計35%の恩恵を受けられる。

  • 最大効率
    3種使用でフルコースの360分に合わせる場合、季節*6、王家*2、フル*1となるため、一気に補給したい場合は備蓄上限70000が必要。
    ダイヤのコスパを考える場合、100消費で拡張できる限界の6万まで拡張し、
    季節*4、王家*2、フル*1と補給。その2時間後に季節2個を補充すればいいだろう。
  • 経験値の計算
    食糧副効果は快適度ボーナスと人数補正によって算出された1隻ごとの経験値に乗算でかかる。
    1隻1時間の経験値=(指揮官レベル×12+240)×(1+快適度ボーナス)×人数補正×(1+食糧副効果)

家具について Edit

家具の種類に関しては家具一覧のページを参照。

  • 家具の購入
    右下の『ショップ』ボタンから家具を購入することが出来る。
    家具の購入には『家具コイン』が必要。『家具コイン』は委託や一部任務、明石からのメールなどで入手可能。
    また、寮舎に配属されている艦が少額ながら拾ってくる事もある。艦の頭上にコインマークが浮いている場合は、そこをクリックしてみよう。
  • 家具の設置・快適度
    右下の『編集』ボタンから家具を設置・撤去することが出来る。設置する位置・左右の向きを編集可能。
    壁紙と床を撤去した場合は、デフォルトの壁紙と床が代わりに設定される。
    家具および蒐集品を所有することで快適度が上昇し(設置する必要はない)、快適度が高い場合は寮舎での取得経験値にボーナスが掛かるなど、各種のメリットがある。
    満足度が上昇しない家具や、満足度がプラスの家具でも下記の計算上参照されない数値にとどまることもあるため、購入の際は注意。
    また効果に影響はないが設置について、家具の向きは残念ながら左右90度にしか回転させられない。レイアウトの際、購入する際には実際に思った通りに置けるかどうか確認してほしい。
    (例)暖炉やテレビ、窓等に対し正面を向いて座る、あるいはテーブル類を4人で向かい合って囲んで座るように背もたれのある椅子類を設置することはできない。(もっとも、キャラは常時手前を向いているため、背もたれのないものを用いたとしても奥のものに向かってあるいは4人で囲むようには座ってくれない。)
  • 上に物を置ける家具
    一部の家具は基本的にその上面の大きさにあった他の家具を置くことが出来る。
    初期配置のものでも一段のダンボール上面や古いテレビの上面に小さな雑貨などを配置できるので一度試してほしい。
    上に乗せられるものの多くは雑貨の枠にあるが、招き猫等上に乗せられるものでも家具の枠に置かれていることもある。
  • アクション付き家具
    一部の家具はキャラを載せると、座ったり寝たりするなどちょっとしたアクション(ポーズ?)を取るものがある。
    経験値ブースト等の効果は特に無い模様だが、たまに乗せて和んでみてほしい。
    尚、家具によって複数人で使用することも可能なものもある。

・座る家具

家具名同時使用人数備考
スイカソファ3人
スイカチェア1人
ユニオンソファ2人
ボムチェア1人
あずまや1人
マーズチェア1人
ジュピチェア1人
室内修理場2人意外な伏兵家具
にゃんクルマ1人にゃんダルマ?一人用の椅子扱い
半仙戯1人ブランコに座る
秋夜の鵲橋5人手すりの上に全員腰かけできる
祝・10万フォロワー2人10万フォロワー家具、「十」の上では艤装付けて勝利のポーズ?に、「萬」の上は普通に座る

・寝る家具

家具名同時使用人数備考
床ベッド1人
空母ベッド1人
王家ベッド2人
雲さんベッド2人
謎の棺1人
布団セット2人何故か掛け布団の上に寝る
スイカデッキ1人
スイカベッド1人枕は2つあるが一人用

・入浴する家具

家具名同時使用人数備考
スイカ風呂1人2017/10/3現在唯一? キャラ毎に異なる表情がある
魔女の大釜1人ダイヤ交換の期間限定家具だが、かなり色々凝っているらしい

・埋まる家具

家具名同時使用人数備考
埋葬地1人入ると棺桶が設置されている穴に土がかぶさりキャラの頭だけが見える状態になる

・入る家具

家具名同時使用人数備考
ダンジョン檻3人入ってしまうと立動作以外しなくなる

・光る家具

家具名同時使用人数備考
魔法陣1人キャラモーションは変わらないがキャラが乗っている間魔法陣に明滅エフェクトが発生する

寮舎の拡張と増築 Edit

拡張 Edit

家具コインを消費して、寮舎の広さを拡張することが出来る。
「寮舎外縁のアスファルト部分をクリック」→「確認」→「確定」で『拡張許可証』を購入可能。
もう一度操作を繰り返すことで許可証を使用し、拡張ができる。

拡張することにより、快適度のボーナス(拡張ごとに固定値で+10ずつ上昇)と家具配置可能数(快適度反映上限数)の上昇の恩恵が受けられる。
また、寮舎が広くなることで多くの家具を置けるようになるためレイアウトの幅が広がる。

拡張回数寮舎の広さ拡張費用
初期状態12x12マス-
1回拡張16x16マス100コイン
2回拡張20x20マス500コイン
3回拡張24x24マス1000コイン

部屋を拡張すると快適度が+10される。
一回目の拡張「100コインで快適度10」は、他の家具を購入する場合と比べて非常にコスパが良いため、
特にこだわりのない場合は、まず100コイン貯めて寮舎の広さを拡張すると良いだろう。
また、拡張に伴って家具の配置可能数が増えるため、家具を多数所持している場合は反映される数が増える分だけ快適度が上昇する。

増築 Edit

3回拡張が終わると2Fフロアの増築が可能となる。増築費用はダイヤ500が必要。
増築すると快適度が+20される他、訓練枠と同数の休憩枠が追加される。
休憩はコンディションの回復のみ行い詳細なコンディション値を知ることができるが、食糧消費がないため経験値の獲得はない。
ダイヤで訓練枠を拡張すると、休憩枠も同数追加されるため、2Fフロアを開放するとコンディション回復枠が2倍になると言える。
なお、1Fに配置中の家具は2Fで使用できない。
こだわる場合はもう1部屋分の家具一式を用意する必要がある。

快適度について Edit

快適度の増やし方 Edit

家具に設定されている増加量によって増加する。
部屋に配置せずとも、所持しているだけで増加する。

所有する家具の中から、配置できる上限数まで、増加量が多い順に反映される。
配置可能数の上限は、部屋の拡張に伴って増加する。
2Fフロア開放では増加しない。

拡張階数家具雑貨壁紙壁飾り蒐集品マット系
初期状態2016111682
拡張1回24201120103
拡張2回28241124124
拡張3回34301130155

初期状態の部屋で、家具を100個持っていたとしても、上表の通り家具カテゴリの配置上限は20個までなので、
快適度の増加量が多い順から20個分だけ反映される。
雑貨・壁飾り・蒐集品についても同様。

マット系アイテムは、配置カテゴリ上としては家具・雑貨カテゴリの中に混ざっている。
配置可能数についてはそれぞれ設定されているカテゴリ毎の上限に依るが、快適度についてはマット系のみ別枠で計算される。
マット系は快適度増加が反映される上限数が少ないので、ひとつで大きく増加するものから購入したほうがコイン効率は良い。

壁紙・床については最大まで拡張しても1つしか反映されない。

快適度のボーナスについて Edit

経験ボーナス(%):快適度÷(快適度+100)*100 (中国版Wikiより)
表示上は端数切り捨て(実効は不明)

顔アイコン名称快適度経験値ボーナス
kaiteki_001.png清貧1〜快適度10:9%
20:16%
kaiteki_002.png普通30〜快適度30:23%
40:28%
50:33%
60:37%
kaiteki_003.png快適68〜快適度70:41%
100:50%
150:60%
200:66%
300:75%
400:80%

快適度と経験値ボーナスは上式の計算になり、対数的な曲線を描く(下図参照)ので、
快適度100以上については、あまり費用対効果が望めない。家具コインで交換する分には構わないが
イベント家具を快適度目的に交換する場合、そのPtを獲得するために消費する燃料を考えれば避けたほうが無難である。
下記のグラフ以降、0.8では快適度400、0.9となると実に900もの快適度が必要となる。

グラフ.jpg
▲中国版wikiより引用 【如何优质高效的建设后宅(効率の良い建設方法について)】(外部リンク)
横軸が快適度、縦軸の0.○は+0.○倍ボーナスの意
(例:快適度100で経験値ボーナス+0.5倍(=50%ボーナス))

快適度の効率の良い上げ方 Edit

見た目にはこだわらずに快適度のコスパだけを求める場合、
床拡張(1回目)→小物家具(個/20 or 40 コイン)→大物家具(個/80コイン)→床拡張(2回目)→床・壁紙 の順で揃えていこう。
また、図鑑報酬の蒐集品は、快適度+2〜+3のパラメータがついているので、そちらも平行して進めよう。

長期的に見た場合の効率を上げるため、快適度に反映されない物が出ない様に高い物から揃えるという方法がある。
傾きが大きい時の経験値ボーナスの上がり方が悪くなるため、20か40の家具を買い終えてからがいいかもしれない。

訓練の「経験入手」について Edit

全ての経験値ボーナス(快適度、料理)を合わせた1時間あたりの獲得経験値が「経験入手」の数字となる。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なにを押したかわからんが寮舎の家具が全部リセットされたんだがこんなバグあるんか? -- [9fnIsQQTv1.] 2018-01-28 (日) 01:43:31
    • 普通にリセットボタンあるぞ、どこ押したか分からないようじゃ誤爆としか -- [23mv8epJdhQ] 2018-01-28 (日) 01:48:20
  • 寮舎のテーマセーブって5個が限界、 -- [XQe/kWSA76A] 2018-02-02 (金) 02:00:51
  • スリープから起動するってプロセスだと何時間ぶりの起動だろうが食糧だけ消費して経験値得ました!が出ないんだけど、あれ報告無いだけでちゃんと経験値付いてるのかな?凄い機会損失してる気分なんだけど -- [Cil.DMhtKIs] 2018-02-04 (日) 12:56:28
    • 入ってるはずだけど、どうしても不安なら寮舎覗く前に入ってるキャラの経験値確認するといいぞ、基本的に覗いたタイミングで時間分の経験値取得してるから分かりやすいよ。 -- [NU6G3A7HB5A] 2018-02-04 (日) 12:59:50
  • 摘まみ上げた時の表情が色々あって飽きない。中には意外な表情をする子もいる。 -- [lln/XwrVTuE] 2018-02-08 (木) 22:18:03
  • ドロ後即放り込んだキャラが、経験値は入るけど好感度が上がっていかない。出撃させないとダメなのか? -- [lK5EEqXQJ3I] 2018-02-11 (日) 11:02:28
    • 好感度は出撃か秘書艦で上がる、ハートで上がるのはほんの少しで何度も出ないと見た目の好感度は変わらないそうだぞ。 -- [kyARInerHb.] 2018-02-11 (日) 11:14:21
  • うちの場合コイン見つけた娘がかなりの確率でベッドや棚の陰に隠れているんだが -- [E79xKD7Wd6U] 2018-02-23 (金) 10:40:55
    • 最大拡張のデメリットはキャラ探しが面倒になる事ですねw移動範囲を狭める床セットが販売されるまで池や沼で死角がなくなるようにしないと -- [LU0QUVn9Ddw] 2018-02-23 (金) 15:07:41
    • 多少見映えや配置の制限が気になるかもだが、大物は全部上側の角から壁に着けて配置すると裏にキャラが行かなくなるぞ、壁掛けとかが見えなくなるしスペース空けたいなら無理だけどな。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-02-23 (金) 15:48:31
      • うちは北のメガステージ、東の饅頭社+適当、南の毒沼・おもちゃ機関車、西の室内修理場です。下側は侵入不可床家具がおすすめですがあまりないですね -- [LU0QUVn9Ddw] 2018-02-23 (金) 16:44:11
  • 2Fを開放することで配置可能数が倍に増えて快適度に影響する家具の数も倍に増えるのでしょうか? -- [mBi9KSTsA8U] 2018-02-23 (金) 20:48:04
    • 配置可能数は増えませんね。1Fと共有になります -- [8rTJ8buFhpc] 2018-02-23 (金) 20:52:36
    • 快適度はあくまで一階だけです、二階は経験値は貰えずコンディションの回復のみなので快適度への影響もありません。
      あくまでコンディションの回復に伴う連続での出撃回数及び経験値の増加が二階の効果です、とは言えコンディション回復の人数が二倍、あるいは経験値は他の新人にあげたい時等に有効なので恩恵は十分あります。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-02-23 (金) 21:04:17
  • このフルコース…指揮官(?)が食材にされているように見えるのだが……?はーつっかえ!な指揮官は食材にされるのだろうか?w -- [e1.kI2TiuvE] 2018-03-02 (金) 13:30:06
  • 休息と称してコーラを大量に飲ませたり魚雷食わせたりしてる指揮官はブラック企業不可避。 -- [C914TZjyv7U] 2018-03-08 (木) 09:02:46
  • 表の4が中途半端なことになってるから、「海軍カレー」だけにして季節メニューは書くとしても表の外にしたほうがいいような -- [gIweGNOq326] 2018-03-18 (日) 01:06:20
    • 今後も増えてくと考えるとその方が良さそうやね。 -- [FP/v9VPamUU] 2018-03-18 (日) 02:45:52
  • 現在MAX434 -- [cIZNtjgjVHM] 2018-03-18 (日) 19:26:51
  • 補給時に食料が溢れそうな時に出てくる注意って、一回消すと復活させられないんだろうか。
    手違いで表示させないようにしてしまったんだけど、無いとついつい余分に補給してしまうな。 -- [EfFg/E44cs.] 2018-03-29 (木) 23:19:50
    • スマホとかでも起動するアプリとかの確認画面を一度毎回指定にするともう出てこんが、そのアプリとかを一度消すとリセットされたりするな、恐らくそれもアズレンを一度消してもう一度落としてくれば初期設定に戻ると思うが、その辺の設定もまとめてサーバーとかにあるとそのままの可能性があるな。
      それに何か間違えてデータが消えても困るし他に端末があるならそっちでデータ引き継ぎで一度ログインしてみるのが良いか?確認が出たら端末毎に、そっちで確認が出なければ端末じゃなくてデータに設定が残されてるって事になるし。
      まぁ試すなら慎重にな、消えると困るし補給しすぎるのを受け入れるのもありだ、補給の際に最後の辺りはコーラを一つずつ補給とかするのも良いと思うぞ。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-03-30 (金) 17:42:15
  • これ余剰経験値は入らない(先に認識覚醒でLv上限を上げてやる必要がある)のな。 上限上げてもLv100以上じゃ使えない大講堂よりはマシだが・・・ -- [UHKvxm3h4aM] 2018-04-20 (金) 10:29:57
    • まぁ当たり前と言えば当たり前だがな、あくまで余剰分の蓄積は出撃だけって事だ。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-20 (金) 11:29:14
  • 食料0でも1分単位で経験値入るのね -- [gtvaRA78xGY] 2018-04-23 (月) 18:31:41
  • 計算すりゃ分かるし今更言うまでも無いことかもだけど、カレー以降の経験値+○%ってメニュー単体で見たら違うのよな、人数によって変わるけど特にカレーは確実に5%を下回る事になる。
    一見するとカレーは5250王家グルメは11000フルコースは24000相当の経験値を得てる様に思うけど実際はちょっと違う、仮に一人で入れてたら一時間に1200消費するから王家グルメの効果の三時間の内に食べれるのは3600まで10%だから実質食糧360相当、それを踏まえると王家グルメ全体で見ると10360相当で3.6%しか増えてない事になる、フルコースも同様で時間内に食べきるには四人以上入れる必要がある、ちなみにカレーだと五人でも食いきれないから五人で3840だから5%で192カレー全体で5192相当だから4%足らずまでしか増えてない事になる。
    まぁあくまでメニュー単体で見たらの話で%分だけ経験値が増えてるのは確かなんだけどね、カレー以上のメニューを食べさせるときは人数が少ないとその分貰える経験値が減るって事だけ覚えといてください、まぁだからと言って枠拡張にダイヤ使うのが勿体ないと思うならそのままでも。 -- [c6yPaBVvOnk] 2018-04-24 (火) 07:38:25
    • 俺も気になって計算してみたんだが、もしかしてこれダイヤでフルコース直接買うよりも、ダイヤ50で燃料を最初の2回買って(Lv95で785)カレーを燃料で買ったほうが効率よさそうか?

      ダイヤ100個(燃料2回購入分)の場合
      フルコース=5×2000×1.2=120000

      カレー=31.4×5000×1.05=164850
      (31.4は燃料購入2回分で買えるカレーの数)

      経験値UPの効果時間の余剰とかあるかもしれないが、こんなに差があるとは思わなかった -- [zRICPY/dDFw] 2018-05-04 (金) 17:50:30
  • いつのまにか、マルチドラッグできないようにされてる…
    以前はマルチドラッグすると指を離しても、摘んだ状態同様ジタバタして面白かったのに… -- [HxVSGmV6drY] 2018-04-26 (木) 07:24:23
    • マルチドラッグ利用して家具の上に判定無視して乗っけたり部屋の外に放り出して平行移動で戻って来させたりの遊びできなくて悲しい... -- [TLjMwxmewSw] 2018-05-21 (月) 23:16:26
  • 食料0のままにしておいても経験値入るけどこれって仕様?時間効率は食料ありより悪いっぽい -- [2p3uKGtgxdA] 2018-05-09 (水) 09:30:35
    • 何度か言われてるけど一分に一回入ってるらしい、四分の一だね、んでその間はハートもコインも出ない、まぁよほど食料に回す燃料が無くて購買にも出てこない、て時くらいだろうかな?使えそうなのは。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-05-09 (水) 10:55:59
      • なるほどサンクス。研究と開発の経験値稼ぎで燃料も資金もカツカツだしキラキラにさえできればいいので暫くはこのまま利用してみよう -- [2p3uKGtgxdA] 2018-05-09 (水) 11:33:44
      • 食料0でキラ付けのために寮舎入れてるけどコインもハートも出てるなぁ
        出撃して活躍?してるキャラほどコインやハート出やすい気もするけど体感だからなんとも -- [FwtzkiDZmFg] 2018-05-22 (火) 02:00:40
      • あら?そうなの?じゃあ食糧は経験値にだけ関わってるのかな? -- [zU.qDBlhRLM] 2018-05-22 (火) 08:16:41
  • 上でも言われてたカレーの季節メニューのを表の欄外にまとめて収納してみた。(手作りチョコより前のメニューはわからなくて申し訳ない) -- [MrFlp9nLrwQ] 2018-05-09 (水) 15:03:50
  • 左端にくるキャラの法則ってある?入れ替えとか出し入れとかしても思うように変えられない。。。 -- [gndiqbzwTaw] 2018-05-11 (金) 08:52:37
  • 操作ミスで配置をクリアしちゃって気付いたけど、次からロード時間が一瞬になって驚いたわ。殺風景だけどなw -- [O23B7P4qYbQ] 2018-05-16 (水) 19:54:52
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Last-modified: 2018-05-24 (木) 08:29:43