設備リスト > 100/150航空燃料




基本情報 Edit Edit

名称
100/150航空燃料
装備種特性所属陣営
設備なしユニオン
画像強化初期+10+11
T0100/150航空燃料T0_icon.png4航空287075
---
オクタン価100/150の航空燃料。
イソオクタンと比べて耐ノック性が1.5倍になっており、エンジン出力を大幅に引き上げることが可能
スキル 【ハイオクタン燃料】
艦載機の移動速度を上昇させる。艦載機のHPが140アップ。
同じ種類の効果は最大値のみ適用
入手方法
コアショップでコアデータ500と交換
適用艦種
駆逐軽巡重巡超巡巡戦
戦艦軽母空母航戦潜母
砲艦潜水工作運送風帆

特徴・運用法 Edit Edit

艦載機のHPと飛行速度が上昇する(+140/+5)。
空母燃料タンクの上位版に近い。通称ハイオク。
ただし海域では艦載機のHPを上げてもあまり意味は無いため金カタパルトまたはホーミングビーコンの方が良い。
13章から登場する防空艦対策用にHPを上げるのは必要となってきた
演習ではHPと飛行速度の効果により対空砲の被害を軽減出来るため大いに役立つ装備。
空母2隻運用なら発艦2番目の空母に搭載すれば艦載機がまとまって飛ぶため落とされにくくなる。

以前はこれを装備することにより、「魚雷の投下位置が前にズレることで魚雷の挙動が変化する」「演習で相手の前衛が生き残っているのを無視して主力へ直接攻撃を行う」
という現象が発生していたが、現在は既に修正されているため上記のような挙動の変化は発生しない。

飛行速度の上昇により発艦を行ってから目標に対する攻撃地点へ到達するまでの時間が短くなるため、動き回る敵に対する物理的な命中率が向上する。
このため重桜魚雷や鉄血魚雷のような単一対象に攻撃を集中させる魚雷と相性が良い。

また、スキルで発艦する艦載機にも効果が得られるため、大鳳アーク・ロイヤルペーター・シュトラッサーなどのスキルで重桜及び鉄血魚雷が使える艦との相性も良い。

なお艦載機を装備できる艦種には基本的に装備できるが、潜水空母のみ装備する事が出来ない(これは他の空母用設備も同様)。

歴史 Edit Edit

  • 耐ノック性とは、ノッキング*1に対する耐性のことで、オクタン価とはその指標のこと。現行のガソリンだと自動車用無鉛ハイオクが100である。
    自動車用と航空機用は成分が違い、一般的な自動車が最大でも標高4000m*2程度の運用だが、航空機はさらに高高度まで上昇する為、現在自動車用では禁止されている*3鉛を混合した有鉛ガソリンである。ちなみに耐ノック性はどちらかというと成分依存である。*4
  • 高出力を出すには、高圧縮比に加え、濃い混合気が必要だったが*5、いずれもこの高オクタン価でこそ実現できる。しかし、高オクタン価ガソリンを入手できなかった枢軸国側は、
    水メタノール噴射など低オクタン価でも圧縮比を上げられる技術に頼らざるを得なかった。この水メタノール噴射は重量や寿命などで難があり、エンジン性能差は更に開いてしまった。
    ただでさえ工作精度に難があり、信頼性やパワーが米軍に遅れていた旧日本軍製エンジンはさらに突き放されることになった。
  • 主に100/150オクタン価の航空燃料は主に精油技術力の高いアメリカが生産し連合国で流通していた。アメリカ以外の連合国では供給が限られ指定された飛行隊でしか使えず、それなりに貴重品であった。
    枢軸側では戦前アメリカから輸入したストック分(+占領地で鹵獲した分)しかなく、さらに貴重品であった。
  • 枢軸側のガソリンのオクタン価はどこも似たり寄ったりで87〜96程度であり、戦争前半は92〜96程度の燃料が第一線の戦闘機に使われており、87の燃料は練習機などに使われていた。
    戦争後期には油田占領地などの一部例外を除き、額面上はオクタン価を維持していたが、現場から額面割れを疑われる程度に低下しており、それを使用した航空機の性能低下を起こしている*6
    87という数値は、現代のレギュラーガソリン以下のオクタン価である。ハイオクの技術開発も行われたが技術的な目処が立った頃、戦略爆撃でプラントが尽く灰燼となりハイオクの自給の望みは絶たれた。
  • 戦後、枢軸側の機体をアメリカでテスト飛行したらカタログスペック以上の性能値を出しているのは理由は幾つかあるが大体ハイオクを入れた為である。

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今まで空母は金カタパルト+燃料タンクが鉄板だったが、これとビーコンの実装でせめぎあいが出てきたな。
    演習ならハイオク+ビーコン、海域なら金カタ+ビーコンが最強、といったところか?
    何れにせよ燃料タンクは最終装備から脱落したな。 -- [nCzrXIOXZ/o] 2019-01-01 (火) 00:57:02
    • 空母2隻の場合速さを追求するためにハイオクビーコン×2にするか
      あるいは固まって飛ばせるために敢えて先飛ばす方を燃料タンクにするかという択がある -- [qEq99enorlA] 2019-01-01 (火) 01:04:09
    • 今まで空母設備の選択肢少なかったから今回で色々悩めるようになっていいね -- [3cbbaejax4o] 2019-01-01 (火) 14:59:15
  • ハイオク+燃料タンクでカッチカチ航空機にしてそもそも撃墜不能にするという選択肢もありじゃないか?重複するのか、重複したとして目的は達成できるのかと言うのはあるが -- [rgHcCQJO2/A] 2019-01-01 (火) 09:37:25
    • ゴリラは説明文が読めない -- [0tpv8Vfem.k] 2019-01-01 (火) 09:41:35
      • 普通に「重複しないって説明文にありますよ」って言ってやればイイダルォ -- [nYk4h5dDpMs] 2019-01-01 (火) 11:28:20
      • ゴリラに厳しい -- [KTysxavB85Q] 2019-01-01 (火) 12:29:01
      • 説明文が読めないのと煽る事しか出来ない、ええ勝負やな -- [IHda6eBs272] 2019-01-01 (火) 12:36:00
      • 完全に同じではないから多少はね?
        SGレーダーと高性能対空レーダーのように複合効果と単体効果でも同じ効果は重複しない前例があるからこれも重複する可能性は低いと見ることはできるけどさ -- [qEq99enorlA] 2019-01-01 (火) 14:27:16
      • 重複しないってどこにあるんだろ…俺はゴリラなのかもしれないと思ったら枝4の説明でわかった。航空燃料2個目は意味無いだけって勝手に解釈してた -- [byjcomXxhE2] 2019-01-02 (水) 08:44:26
      • 効果は最大値のみ適用ってあるじゃん
        主が重複するかしないか聞いてたから言葉借りて分かり易い様に言っただけだから揚げ足取らなくて良いよ -- [M9xa1tkaj7k] 2019-01-02 (水) 12:15:55
      • 同じ効果は重複しない、同じ効果は重複しない大切な事なのでに… -- [aH8qoC0hfsY] 2019-01-09 (水) 18:44:25
  • 説明文が「エンジン出力を大幅に引き上げることが可能」しか分からなくてホワーイ状態 -- [E2HK66AknQ2] 2019-01-01 (火) 11:30:17
    • 燃料の燃焼にエンジンのピストンの上下するタイミングが合わない時に異音が出たり出力が落ちたりするのがノッキング
      ノッキング耐性の事をオクタン価と言って数値が高いほどノッキングしにくい良質な燃料 -- [nYk4h5dDpMs] 2019-01-01 (火) 11:54:46
    • 実際の効果が交換するまで分からないというのはよくないけど、アズレンはそういうものだと思うしかないんだろうなあ -- [Al0Cz3GWTVs] 2019-01-01 (火) 13:12:19
      • 実際の効果は詳細画面にはっきり書いてあるんですが。何が言いたいのか分からないから説明してくれ -- [jhmBDPmcaLA] 2019-01-01 (火) 16:06:03
      • ↑これマジで?
        コアショップで交換するときフレーバーテキストしか出ないと思ってたし今試してもそうなんだけどどこ操作したら詳細読めるのかいいのか教えてくれ -- [5d4jcmCoTU.] 2019-01-01 (火) 17:46:08
      • ああ、交換ってコアショップで入手したときのことか…
        装備しても戦闘に出るまで効果が分からないという意味だと受け取ってしまった
        それならイベント交換でも同じだし何を今更としか言いようがない
        wiki見れば入手前に効果がわかるでしょ? -- [jhmBDPmcaLA] 2019-01-01 (火) 18:30:56
      • まぁwikiをわざわざ見ないと性能が分からない、と言われるとそれまでだし、火急必須とまでは言わないけど運営に要望出してもよさそうな項目よね -- [Id5dJr3kbvQ] 2019-01-01 (火) 18:47:48
      • 割とフレーバーテキストもイベントの度に楽しみにしてる部分だから、フレーバーテキストから詳細画面に遷移するボタンをつけてほしいね -- [jhmBDPmcaLA] 2019-01-01 (火) 19:24:47
      • ↑いつでも両方見られると最高に嬉しいと思う我がおる -- [ShZ6.jcN1/2] 2019-01-02 (水) 00:18:24
      • これは要望出しても良い案件だと思うな。
        wiki見る人ばかりじゃないだろうし、ある程度コアデータ回せる熟練指揮官ならともかく、始めたばかりの人に取ってはコアデータ貴重だし -- [txISE0.vLts] 2019-01-02 (水) 04:01:35
      • まぁ、それで被害者続出したマクラスキーってものもあるし…… -- [nV5s8x48F7g] 2019-01-02 (水) 06:22:34
      • これは「そういうもんだから諦めろ」で終わらず、普通に要望出して良い意見だと思うぞ -- [CtkA4Z2bmgc] 2019-01-07 (月) 12:33:43
    • アメ公が戦後接収した疾風にハイオクガソリン入れたらマスタング並みの高性能機になった話思い出したわ -- [L9dQqsVk61s] 2019-01-01 (火) 16:47:12
      • 燃料の質って大事なんだなぁ。 -- [kL0pf/lRq4I] 2019-01-01 (火) 20:27:24
      • アレ、燃料のみならず点火プラグやエンジンオイルもアメ製に変えた上に徹底整備してるし
        そもそも日米では測定条件も違うから、どの程度燃料の影響だったかは分からんのよ -- [dnTwNoZayPk] 2019-01-04 (金) 20:40:59
  • 後発側につけてまとめるのが鉄板ぽいけどどの位まとまるんだろう うちだとソードフィッシュで鈍足にして流星叩き込む戦法だからあまり早すぎると鈍足発生する前に流星発射されるんじゃないか不安になるんだが、うちの古スマホじゃわちゃわちゃし過ぎて確認できない -- [ijasaUPwgSY] 2019-01-02 (水) 05:23:07
    • 時間差攻撃目的なのに、まとめたらそら機能しなくなっちゃうさ。付けるなら空母A,B両方に乗せて時間差はそのままに対空砲走り抜けさせるって方がいい気はする…けど鈍足魚雷そのものの速度は上がらんから着弾前に後続が追いついちゃう可能性もあがるから難しいね。普通の燃料で困ってないなら変えなくても良さそう -- [tDnOfFhkc6k] 2019-01-02 (水) 11:09:28
  • これ付けて重桜魚雷撃たせるといつもより投下位置が敵に近くなってるから、敵に当たりやすくなってるような気がする。 -- [zvzGwEiaclU] 2019-01-03 (木) 00:53:48
    • 既にコメがあった。。。汎用魚雷は逆に敵をまきこみにくくなってる気がしますね。 -- [x/lAEjosXBU] 2019-01-03 (木) 09:47:00
    • アクロリの鉄板装備になりそうか、交換しとくかな -- [Wqs.vzW1LHw] 2019-01-06 (日) 13:03:25
      • アークロイヤルの場合、天山+流星の組み合わせだと飛行速度が違って扇みたいに広がりやすいと感じました。 -- [qpJxx9iKUL2] 2019-01-06 (日) 19:26:30
  • どうして良い燃料を積むと飛行機のHPが増えるんだろう…… -- [BhDG4Vl4clA] 2019-01-06 (日) 07:24:11
    • 何の本だったかレベルが上ったりすると増えるHPは受けられるダメージが増えてるわけじゃないってのがあったはず。HP10だろうが1000だろうが人間どんなに鍛えても心臓刺されたら死ぬし航空機もコクピット吹き飛べば堕ちるがそれをどれだけうまく軽減できるか、つまり致命傷を避ける技術の事を言うとかなんとか。今回の場合だと良い燃料使って機体性能上がって今まで直撃弾だったのが至近弾に抑えられるようになったとかそんな感じじゃないかな -- [RQj1zmJYv4E] 2019-01-06 (日) 08:14:56
      • つまりもっといい燃料入れたらメビウスターンとかスレイマニダンスが出来るようになる、ということか…… -- [Wjejj1FPbqU] 2019-01-06 (日) 10:15:53
      • クロちゃんのRPG千夜一夜だっけ? -- [dCibfu/txgE] 2019-01-06 (日) 10:17:35
      • 元はD&Dの解釈の話だったような。レベルが上ってHPが増えると、死刑の際に1d6ダメの斧で斬首するために何時間もかかるとマンチキンさんが主張するから…… -- [.kJFdLRPvJo] 2019-01-06 (日) 20:43:21
      • 最近だとアンチャーテッドシリーズがHPを運に置き換えてたな。生身のトレジャーハンターだからハリウッドばりに致命傷を避けてるんだけど、(システム的に)当たり続けると運が尽きる。 -- [9WL2j4pcDns] 2019-01-07 (月) 11:46:00
      • ↑それは面白いことをしたな。まあいつも脳内で勝手に変換してたが -- [LQxne2s61u.] 2019-01-08 (火) 11:36:35
      • ファミコン版Wizの攻略本に同じ説明があったな。たしか2か3の攻略本。枝主が見た本かどうかは知らんが。 -- [aOgwL2GEsb6] 2019-01-12 (土) 00:02:15
      • 確か魍魎戦記MADARAのTRPG版だったかでは、HPを「隙の少なさ」と表現してた記憶がある。HPを削られると隙が大きくなって致命傷を受けやすくなるって解釈。 -- [h0wwR1PJDjc] 2019-01-12 (土) 21:43:58
      • ウィザードリィの全てって本で見たわ。コボルトの槍突をどの程度躱せているかのイラスト解説付きで -- [08Gi8eUy832] 2019-04-08 (月) 18:53:11
    • まともな燃料が無くてどんだけの日本パイロットが泣いたか -- [CtkA4Z2bmgc] 2019-01-07 (月) 12:32:11
  • もしかしてなんだけど、これ付けて演習に行ったら爆撃機の爆弾投下位置も少し後ろ気味になってない…?
    施行回数あんまり重ねて無いからアレだけど載せたら空撃ち多くなったのは気がする -- [plga5fCxaME] 2019-01-07 (月) 17:47:52
    • 演習だと発艦位置と目標の位置が近すぎて落とす前に通りすぎてるのかもね、防衛側のセントーバグとかそんな感じだし -- [kyARInerHb.] 2019-01-08 (火) 00:28:13
  • 演習で重桜攻撃機持ちに持たせると、前衛に吸われず旗艦狙える確率上がるの書いても良い気はする。
    旗艦ダコタワシントン相手に脳死長門赤加賀でやりやすくなってる -- [iYr9ChmcLhw] 2019-01-09 (水) 12:46:44
    • 逆に元々航空耐性が穴の長門潰すのにも重宝するね。ラッキーE付き流星がぶっ刺さればあとは自衛手段の無い空母しばくだけだから大分楽になった -- [hmb3A40sAeY] 2019-01-09 (水) 19:41:33
  • この運用に書いてある流星は当てやすくなるって演習に限った話じゃねぇか? 海域だと魚雷も撃たずに帰っていくアホになることもあるんだがね -- [8WSv29C4j5A] 2019-01-22 (火) 08:36:07
    • すんません自己解決しました。ただの重桜攻撃機共通の欠点だった -- [8WSv29C4j5A] 2019-01-22 (火) 09:30:51
  • 最北端 -- [77PdZVoNcBE] 2019-01-24 (木) 21:54:43
  • スキル効果はスキル艦載機にも効果ありますか? -- [Dv3tDr7dPzk] 2019-01-29 (火) 04:53:45
  • 特に相性がいいのは重桜魚雷的に考えるとアークロイヤル、ハーミーズ、サラトガ、大鳳、飛鷹に隼鷹…って所で、逆に汎用魚雷弾幕を持つエセックスやセントーには不向き、残りは運用次第かな。 -- [x.maeLV9sf.] 2019-02-18 (月) 20:15:44
    • セントーは使ってみた感じ、単体には当たりやすくなった
      点火力は伸びるから不向きって程でもない -- [dekOol6YQDM] 2019-05-02 (木) 17:02:16
  • 演習でバラクーダやソードフィッシュが前衛をスルーする確率がかなり高くなっちゃう気がする。。あれはほぼ前衛に当てるための攻撃機だし、そう考えるとほぼ上位とはいえないかも。流星HP低いからか後半1,2機しか残ってないこと多いから対空高い相手にはバラクーダ派なんだよね… -- [F/K8BDji.Io] 2019-03-03 (日) 14:14:12
    • 流星もなんかサボる事が増えた気がするな -- [6RCVMgUIlLw] 2019-03-03 (日) 14:55:22
      • サボるどころか前衛飛び越えて相手の主力に重桜魚雷叩き込めるようになるぞ
        前衛が生きてる限り主力に有効打を与えられない空母編成の弱点を克服してくれたわ -- [V3A7/rMozFA] 2019-05-29 (水) 19:16:27
  • オクタン価って自然発火に対する耐性みたいな感じで考えればよかったんじゃなかったかな。
    ピストンが上がり切る前に自然発火して爆発しちゃうのがノッキング。
    オクタン価が低いと設計よりも早く発火することがあるのでノッキング起こしやすい。
    オクタン価が設計通りだとノッキングが起きづらく設計通りにエンジンを動かせるのでエンジン性能が発揮出来る。
    ただ、オクタン価が高いというのは燃えづらいということなんで、燃えるに必要な燃料の気化ガスの濃度や圧縮が得られない設計だと燃えなくて逆にエンジン性能が下がる。 -- [.D0o030Exmg] 2019-07-01 (月) 21:50:57
  • 空母全員にこれとビーコンを積んでおけば良いと思ってたんだけど、カタパルトの方がいいのか・・・でも艦載機の移動速度アップてのが魅力的なんだよなぁ -- [W5lpLw5KS..] 2019-07-19 (金) 07:09:40
  • フォーミダブルのスキルと相性抜群だな。まさかこれが必須装備になる日が来るとは思わなかった -- [6ZYJRaGIzDA] 2019-09-21 (土) 12:13:22
  • 飛行速度が上がると対空性能落ちるからこの設備どうなんだろ
    先日玄氏の作成された艦載機の対空性能リスト見てそう思った -- [YjHqbZ83uUA] 2019-10-17 (木) 10:28:54
    • これはあくまで重桜魚雷を刺しやすくするための攻撃支援設備だと認識すべきで、速度上げたくない…というか重桜魚雷を使わないなら全てのケースで素直に燃料タンクでおk -- [/BOcaC6ajVI] 2019-10-17 (木) 14:08:41
  • 神風ダメージも上がってる気がするし演習ではこれ一択では? -- [k2uUf2iflxQ] 2020-03-25 (水) 01:50:40
  • 艦載機の速度が重桜魚雷の投下位置に影響を与えなくなったんで用途が1つ減った。なんなら汎用魚雷は航空機の速度が遅ければ遅いほど画面に留まりやすくなるから雷撃機の速度を上げるメリットは非常に薄い。 -- [YJAUDbY6QQ.] 2021-07-24 (土) 20:04:57
    • 言葉足らずだった。重桜魚雷については飛行速度が速い方が投下位置は変わらないがより早く投下できるから動く敵が一瞬止まった隙に当てやすいというメリットはある。 -- [YJAUDbY6QQ.] 2021-07-24 (土) 20:12:56
    • 鉄血魚雷なら投下位置が敵に近づくから魚雷の命中率改善の為に用いるのなら鉄血艦攻と組む必要がある。 -- [qY2WQ5XunY2] 2021-07-25 (日) 23:15:07
    • ハイオク修正されたの?
      なんでいまさらって気がするけど・・・ -- [PT/ZyHsA4NI] 2021-07-28 (水) 01:56:35
      • 修正されたタイミングが不明だから推測でしかないけど鉄血魚雷と重桜魚雷の差別化の為だと思う。もしくは定期的に報告のあった重桜艦攻が魚雷を投下しないバグの修正の結果か。 -- [XbA1xfbzJDc] 2021-07-28 (水) 10:54:53
      • 記事の説明が挙動の修正前のまま更新されてなかったからついでに修正しておいた。
        修正の詳細な時期は忘れたけど飛行速度が攻撃地点に影響を与えないようにする修正っていうのは鉄血魚雷が実装されるよりももっと前に行われたものだから差別化とかじゃなく単に想定外の挙動を修正しただけって話だと思う あと鉄血魚雷の投下位置が重桜のそれより近いっていうのは鉄血魚雷そのものの性質だからハイオクの効果とは関係ないよ -- [CUG1Rhqvg3A] 2021-07-28 (水) 16:04:25
      • いや、鉄血魚雷は飛行速度で投下位置が変わる。Ar195とJu87D-4で試したら飛行速度が速いD-4の魚雷の投下位置の方が敵に近かった。それにハイオクを積んだ場合と積んでない場合で8-4マヤに雷撃させたら積んでる時の方が明確に投下位置がマヤに近かった。 -- [FckMBChgSno] 2021-07-28 (水) 16:40:31
      • 申し訳ない、どっちも自分の見間違えだこれ。そうなるとハイオクは収束するタイプの魚雷投下にこれといった影響を与えなくなったんだな。 -- [HzUXhalDkLs] 2021-07-28 (水) 16:45:05
  • 時間制限有りの戦闘で装填が微妙に足らずに発艦してから攻撃するまでにタイムアップしてしまう場合にこれを積んで無理やり攻撃を届かせる、っていう用途もある
    被ダメアップや速度低下のデバフ持ちと組み合わせる場合も効果時間の基準が着弾時なので同様 -- [spzPkH.RRIw] 2021-07-24 (土) 20:22:21
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 異常燃焼やそれに伴う異音のこと。コツコツという音がする事が多い
*2 雲へ向かうレースと形容される、パイクスピーク・インターナショナル・ヒルクライムが行われるロッキー山脈パイクスピーク山頂が4301m。ちなみに一般道を閉鎖して開催される
*3 排気に含まれる鉛による大気汚染などが起きていた。日本では1975年に規制。
*4 例えばブラジルやWECで使用される、エタノールを20%混合したE20規格は、通常の石油系燃料に比べ低位発熱量が低いが耐ノック性は非常に高い
*5 現在はリーンバーン(希薄燃焼。理論空燃比よりも薄い混合気で燃焼させる)技術の確立により混合気は薄くても問題ない
*6 有名所では日本の零戦に搭載した栄エンジンが92オクタン価、陸海軍で使用された誉エンジンは100オクタン価使用前提だが、それに87〜92オクタン価を入れると性能低下は必然

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Last-modified: 2023-07-10 (月) 18:53:07