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戦闘機リスト > Me-155A艦上戦闘機




基本情報 Edit

名前装備種所属特性
Me-155A艦上戦闘機戦闘機クラップ航空
Tアイコン威力攻撃速度航空設計図
初期最大初期最大
T1Me-155A艦上戦闘機T1.png33211.44s/回s/回12
T2Me-155A艦上戦闘機T2.png4378311.17s/回9.51s/回25
T3Me-155A艦上戦闘機T3.png5449210.91s/回9.24s/回45
機銃爆弾
2xMG131 13mm機関砲
3xMG151 20mm機関砲
-
入手方法
イベント14_鏡写されし異色のイベント補給報酬

特徴・運用法 Edit

BF-109T艦上戦闘機の強化版。威力、攻速共に高水準で制空力としてはトップクラス。
全て機関砲であるため、射程が長く先制で大ダメージを入れやすいが、射角が狭いため接近されてからは撃てないようだ。
爆装は無いが、機関砲で艦艇に対し攻撃する模様。しかし、やはり爆弾と比べると威力は低い。

現状はスキルで機体性能を強化できるグラーフ・ツェッペリン専用といえる。
他の艦では、火力を抑えてMVPを譲りたい際に活用するぐらいだろう。

  • 神風ダメージについて
    航空機が相手主力の上空へ到達すると、機体毎に設定された値(マスクデータ)に応じて一定のダメージを与える。
    大陸版では「神風」と呼ばれており、戦闘機に限らず爆撃機や攻撃機等も持っている、航空機全体の仕様。
    クラップ産である当機、およびBF-109T艦上戦闘機はこの値が他機の半分程度しかなく、青レアT3機を含む航空機全体で見てほぼ最下位である。

歴史 Edit

  • 1942年に開発が開始されたBf109をベースにしたメッサーシュミット社の艦上戦闘機。
    艦上戦闘機として空母グラーフ・ツェッペリン用にBf109Tを用意していたものの
    肝心のグラーフ・ツェッペリンは建造を中断され、作られたのに浮いてしまったBf109Tはノルウェー等の陸上基地配備となり消耗してしまった。
    またT型のベースは元を辿るとBf109E-4/Nであり、これは1939年時点での主力戦闘機であり
    グラーフ・ツェッペリンが建造を再開された1942年時点で旧式化していた。
    Bf109はF型で設計を一新しており、名前は同じではあるがE型以前とはほぼ別物と言えた。
    Me155は1942年時点で最新型であるBf109G型をベースにし開発時間の短縮、及びBf109Gと部品を可能な限り
    共有化を目指し生産効率を上げる事を目標とされた。
    • 1942年9月に設計図は完成した。Me155は649km/hに20mm機関砲3門、13mm機銃2門と十分なスペックであった。
  • 問題は母艦となるグラーフ・ツェッペリンは1942年時点で追加工事等もあり就役まで2年掛かるという見込みだった。
    これによりMe155は一旦開発を中断される。これに追い打ちを掛けるかのにように起きた1942年12月31日のバレンツ海海戦での
    ドイツ海軍の敗北結果に激怒したヒトラー総統により今度こそグラーフ・ツェッペリンは建造中止になり、本機はBf109Tと同様に浮いた存在となってしまった。
    • メッサーシュミット社は折角開発した本機を捨てるのが惜しく
      ・1トン爆弾搭載可能の戦術爆撃機仕様のMe155A*1
      ・B-29戦略爆撃機の迎撃を目指した迎撃機仕様のMe155B
      などを提案し開発を続行したがこの時期になるとメッサーシュミット社自体、Me262ジェット戦闘機の開発で忙しく
      空軍省の命令で本機の開発はブローム・ウント・フォス社が引き継ぐ事になり、Me155はBv155と改名され最終的に高高度戦闘機となった。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 烈風のように発艦が速くて後続の囮になる、とかの強みがあればねぇ -- [/3Rbm1ZKxUI] 2018-01-01 (月) 15:58:29
  • バラクーダと同じか少し速度が早いぞコイツ -- [v/7ilibkBaI] 2018-01-02 (火) 00:55:54
  • ん〜、やっぱ対艦攻撃してるぞこいつ
    イラストリアスレベル5に+6ふたつとソードフィッシュ乗せて2-1ハードのツラギ支援で発艦させてみたけどソードフィッシュの魚雷の前に戦闘機が敵の付近に到達した時点でダメージ出てた
    ダメージは航空141で加古に21程
    あとイベント海域でも敵が飛ばしてくるこいつに近づくと発泡し始めるね、エフェクトとしての弾とかは出ないけど同時にmissの文字が何回か出てたから敵味方問わず戦闘機の一定範囲に入ると即座に被弾判定がでる戦闘機っぽい -- [T8043.JyrSw] 2018-01-02 (火) 11:45:53
    • 機銃掃射する敵の艦載機(弾幕張らずに直接攻撃してくるやつ)は今までもあったから多分そのタイプかな。敵の場合大抵missか低火力で正直空気なんで知らない人多くても仕方ない -- [F6F1KNY3lOI] 2018-01-02 (火) 12:15:00
    • 21程度だと本当に無いよりましレベルか
      空母の航空で威力が跳ね上がるなら別だけど、他のコメント見る限り威力が高くなる訳じゃなさそうだし
      盾潰しに使えるかも程度?
      それも爆弾でダメージ与えた方が早いってなりそうだけど -- [Ep.CBl9lL2.] 2018-01-02 (火) 13:40:34
    • それが↑に書かれてる「神風」というやつじゃないの? -- [/3Rbm1ZKxUI] 2018-01-02 (火) 15:51:26
      • 書き方見るに演習で画面端まで行ったら相手の主力にダメージ入る奴の事かと思うんだけど、海域でダメージ入ることを言うのか?特攻してるでも爆発してるでもないのに神風は違うと思うんだけど。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-01-02 (火) 16:50:19
      • 無凸ユニコーンLv.33に紫F4F+5と白ソードフィッシュ+0だけ載せて2-1の雑魚時雨に航空攻撃したところ艦載機二機が発進して、時雨の上空に戦闘機が到達した段階で魚雷とは別に102程度のダメージを与えていたので、Me-155特有の仕様とは考え難く「神風」と同じ到達ダメージなのでは・・・と -- [/3Rbm1ZKxUI] 2018-01-02 (火) 18:11:44
      • 画面端に到達すると受ける「神風」というより機銃そのものに一応対艦性能が付いてる感じか
        威力×航空か何かでダメージをみたいな
        爆弾>>機銃の比率かな -- [UR1/8Qwlvxo] 2018-01-02 (火) 18:20:08
      • 同条件でF4Fを紫Me-155+0、紫零戦52型+0にしたところ、魚雷が物理的に命中していなくても前者は約100+150ダメージ、後者は約100+150+180+180程のダメージ。到達ダメージが艦載機1機あたり1ヒットだとすると、当たり前だけど爆弾搭載機は単純に爆弾分だけ攻撃回数が多くなると思う -- [/3Rbm1ZKxUI] 2018-01-02 (火) 18:53:50
      • 検証お疲れさま
        多少のダメージは見込めるけどやっぱり爆弾積んでる方が良いって結論になりそうだね
        機銃装備数は違うのにダメージは同じくらいだとすると艦へのダメージは単純にT依存なのかね -- [UR1/8Qwlvxo] 2018-01-02 (火) 19:05:04
      • 調べれば調べるほど使えないことが明らかになっていく悲しみ… -- [LImLohRpIMU] 2018-01-03 (水) 13:00:18
    • イラストリアスのレベルを75にして試してみた
      航空328で加古に208、零戦だと218くらいで火力そのものは零戦と比べるなら遜色ないダメージは出るね
      翔鶴には176だったから装甲の影響は結構ある
      まあ零戦よりは対空高い分で総合的には微有利ってとこ? -- [T8043.JyrSw] 2018-01-02 (火) 15:52:59
      • 加古も翔鶴もどっちも中装甲だからダメージが違うなら別の要因じゃないか
        乱数やレベル差の可能性もあるけど
        それにしても、レベル上げるの早いなぁ -- [UR1/8Qwlvxo] 2018-01-02 (火) 17:08:55
      • 凸用の素材としてプールしてた奴
        レベルが中途半端なのは道中で上がったから -- [T8043.JyrSw] 2018-01-03 (水) 13:37:31
  • 最速戦闘機ってことでユニコーンに持たせようかと思うんだけど微妙かね -- [0YTpeBaqpaY] 2018-01-04 (木) 11:04:37
    • ダメージに期待するなら↑の通り
      単純に火力は無視して速度を上げるだけなら有り
      演習でも敵機を落とせる数は増えるみたいだし -- [nYVlf/yBc2A] 2018-01-04 (木) 23:06:50
    • ユニコーン自身が的に与えるダメージを減らして完全なヒール要員にするとかなら大いにアリだと思う ダメージも与えたいならやっぱり別の戦闘機が良いかなぁ? -- [STD7ua70I9A] 2018-01-04 (木) 23:12:41
  • そもそもダメージを与えて敵を減らす事は被ダメの軽減にも直接影響あるからどんな難易度でも爆装無しは微妙なのでは?攻撃は最大の防御って言うでしょ -- [V1howB4o3L.] 2018-01-04 (木) 23:59:42
    • そいつはもちろん敵航空機に対しても言えることでな。微妙な爆装と対空能力+スキル回転なら後者が重要になって来ることもあり得るでしょ -- [/J8aGIvIwXk] 2018-01-05 (金) 01:06:22
      • 戦闘が長引けばその分多く敵航空機も追加で飛んで来るんだけどな -- [V1howB4o3L.] 2018-01-05 (金) 03:39:02
      • わずかな与ダメ増がもたらす戦闘短縮とわずかな制空力&攻速増がもたらす防衛力と戦闘短縮、どっちが被害をより軽減するかはクエの匙加減次第としか -- [D071IT.Le8E] 2018-01-05 (金) 18:01:11
      • ケースバイケースよ。まあ戦闘終了が早くて困ることはないけど回復は早すぎるとオーバーフローするというのは大きな違いだけど。 -- [B8g8BLFmdkc] 2018-01-05 (金) 18:12:17
  • 完全ヒール目的ならユニコーンにokってことかな?グラーフは現時点では他の装備の方がいい感じか。今後制空がものを言わないとも限らないし、とりあえずとっておこう -- [ma8l6s3QpKo] 2018-01-06 (土) 02:09:12
    • いつになるかはわからないけど一応9秒切るやつが出るから...同じく爆弾はないけど、今無理にこれつける事はないと思う -- [Kwz97s1oy3s] 2018-01-07 (日) 17:29:23
  • T3箱から出てきてももうた……交換する必要性が更に下がったと喜ぶべきか……?スツーカのT3もやたら出るからグラーフにとりあえず鉄血フルセット積んでみた、まだ出撃はしないけど。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-01-06 (土) 04:52:37
  • まあ、とりあえず現状は「余裕あれば1つもっておけ」って具合でよさそうね。 -- [tiEQ0yzMDJ.] 2018-01-07 (日) 14:09:15
  • 航空に特化するならもう少しかっとんだ性能にしてくれよとは思うなあ。リキャスト5秒とかなら良かったのに。 -- [oVcehwiqsEU] 2018-01-07 (日) 14:16:46
  • そもそも戦闘機に攻撃力を求めるのどうなのよ?それとも爆弾も敵艦載機にダメージ与えられるの? -- [.4Ge5D2flno] 2018-01-09 (火) 18:45:00
    • 爆弾は敵艦載機には何もしない 画面端に到達した時の神風ダメージは増えるけど元が少ないダメージだからあまり影響はない -- [DL4vqianbcA] 2018-01-09 (火) 19:41:44
    • 現状、海域では戦闘機の制空力が十分で+αを求められてる状態だからなぁ
      演習でなら割と使える印象 -- [FH3LgTnV55s] 2018-01-09 (火) 20:08:52
    • またこいつか -- [bYOjJyhs79I] 2018-01-09 (火) 20:12:12
    • アホな事言ってないで勉強しろ -- [4luKZTyHKK2] 2018-01-09 (火) 20:21:34
    • なんかもう難癖小僧みたいになってるね…流石に仕様を学んだ方が良いと思う -- [D5Yy2bKU4Jk] 2018-01-10 (水) 02:32:44
    • 他に爆撃が2枠あるグラーフ(とレキシントン級)以外は戦闘機の爆撃も軽視できない。 試しに祥鳳にこいつ載っけて使えば分かる話。 -- [tXcj9/iqE1o] 2018-01-10 (水) 03:05:52
      • ユニコーンかな? -- [D5Yy2bKU4Jk] 2018-01-10 (水) 03:12:22
    • 間抜けなコメントあったら[.4Ge5D2flno]なのは、最早このwikiの常識になりつつあるな。少しは学んだら? -- [eNrn439Db6M] 2018-01-10 (水) 09:45:04
    • 対空戦闘能力を下げてまで戦闘機に対艦攻撃能力を求めるのは合理性に欠ける。Me155は紫箱から出るT2ですら他機種のT3戦闘機よりも対空戦闘能力に優れ発艦も早い。つまりMe155以外の戦闘機は不要だから廃棄しよう。
      こうですか、わかりません。 -- [h88nJgYTHzc] 2018-01-10 (水) 11:57:09
      • そんな極端なことは言ってないんだけど。 -- [.4Ge5D2flno] 2018-01-17 (水) 19:51:28
  • どうしてもエンプラで演習したいならこれ積めば406主砲に終わりだかぶせれるから戦艦刈り取れるようになるよ
    フルマーでならお手軽にできるけどあっちは他金とのDPS落差がやばすぎる -- [QLhMUMyGhCE] 2018-01-10 (水) 03:25:11
    • 380や283積まれてたらこっちが終わりなのがなんとも -- [uEl/Qvnukw.] 2018-01-10 (水) 12:04:00
  • 金箱から2個目が出た♡
    (獣のような慟哭) -- [noyXNg39XZs] 2018-01-11 (木) 20:52:21
  • 爆弾無いとやっぱり手前の敵の取りこぼしとかが気になるなぁ やっぱり単騎周回とかではなく後衛複数運用時向けかね -- [aPv3FzVSDX.] 2018-01-13 (土) 03:46:32
  • 翔鶴に載せた。倍率低めの2機だから。零戦載せてたけど、中途半端なのよりはいいと思う。 -- [C3V8ZrbYATI] 2018-01-13 (土) 05:14:15
    • ロリコンにフルマー積むのと同じやね。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-01-14 (日) 01:03:25
  • これ鉄血イベ後からやたら出るようになったんだが… -- [PVKyLmVkt7Q] 2018-01-14 (日) 00:18:15
  • 「向こうでも一時期魔法の弾丸?として話題になった」というのが一体何に対する説明なのか不明なので分かる人は文脈を整えてもらえませんか -- [KEAkS3PukWQ] 2018-01-14 (日) 01:35:09
    • おそらく内容的に、コメントアウトされている艦艇射撃についてのことだと思われるので、編集ミスでしょうかね。一旦コメントアウトしておきました -- [tXcj9/iqE1o] 2018-01-17 (水) 11:36:09
  • 機関砲で艦艇に対し攻撃する模様←これが神風じゃないの?見た目が爆撃のやつ
    それとも演習の到達ダメージが神風って言われてるの? -- [VVgSNIOqWPU] 2018-01-17 (水) 20:22:08
    • 上で調べられていますが、海域で敵艦上空に到達した際にダメージを与える航空機全体の仕様ですね。爆弾の有無に関係なく発生するのでこの装備や爆弾無戦闘機特有の仕様ともとれるこの説明文は変更したほうがよさそうですね -- [iEYaAq.dnLc] 2018-01-20 (土) 15:02:10 New
  • 二つ戦闘機が乗るイラストリアスに片方だけ爆がないこいつを乗せる運用ってアリだろうか -- [zZbBGbHyu4E] 2018-01-20 (土) 14:44:06 New
    • 演習でなら速度重視で有りかもしれないが海域なら別の方が良いと思われる
      後はMVP調整とか -- [GTnm4Eq1pKc] 2018-01-20 (土) 15:13:04 New
  • これ6機目なんだけど出すぎじゃねマジで -- [w9YqSJ8WXfk] 2018-01-21 (日) 00:18:20 New
  • そう言えば、デイリーの商船護衛用に乗せるのは有りなのか
    攻撃能力とか必要なくて単純に魚雷消せれば良いだけだし -- [TJSvPbAhut.] 2018-01-21 (日) 09:07:31 New
    • 死んでもオートしたいならともかくそこまでする必要があるかというと… -- [R/XpDQBiRNo] 2018-01-21 (日) 09:16:33 New
      • まあ、そうなんだけどねw
        ここまで散々だと何か、使い道を考えてあげてみたいじゃない -- [TJSvPbAhut.] 2018-01-21 (日) 09:18:30 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 爆弾搭載の代償で他の武装は全て外しており、ついで空母上での運用は可能かどうかは不明

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Last-modified: 2018-01-17 (水) 11:43:10