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設備リスト > SGレーダー




基本情報 Edit

名前装備種所属
SGレーダー設備クロキッド
Tアイコン耐久火力対空回避命中速力装填特殊設計図














T1SGレーダーT1.jpg3------25611----待ち伏せ率が5%低減、回避成功率が5%上昇。
同じ種類の効果は最大値のみ適用される
なし
T2SGレーダーT2.jpg4------410924----待ち伏せ率が8%低減、回避成功率が8%上昇。
同じ種類の効果は最大値のみ適用される
6-1、7-4、10-2、11-2
T3SGレーダーT3_0.jpg5------6151435----待ち伏せ率が12%低減、回避成功率が12%上昇。
同じ種類の効果は最大値のみ適用される
6-1、10-2
艦種










例外
装備可否××

特徴・運用法 Edit

  • 装備品のスキル効果は待ち伏せしている艦隊や空襲ダメージに遭遇してしまう見ゆ率を低減させる「待ち伏せ率が○○%低減」と、
    その待ち伏せに遭遇してしまった時の艦隊戦の「回避成功率」を上昇させる効果がある。
    これにより見ゆ率を大幅に下げながらキャッチされても艦隊に補足された場合は別途選択できる回避の成功率を上げるという優れもの。
    海域攻略では待ち伏せ艦隊に遭遇して回避が失敗する事で燃料や弾薬の消耗によるデメリットが多いので、この装備がとても重宝されている。
    なお、このスキル効果は同艦隊に複数装備されていても重複はせず、最大値のものが適用される。(高性能対空レーダーと併用しても二重の効果にはできない)
    スキル効果目的なら基本的に1艦隊に1つで十分だが、回避と命中の上昇値も高いので、上位海域などで複数必要とする人も多い。
  • 戦闘中の被弾回避率は回避値の上昇に伴って増加するが、回避率が高くなればなるほど、そこから1%上昇させる為に必要な回避値は大きくなる。
    よって、元から回避値の高い(つまり回避率が高い)駆逐艦などに付けた場合は、回避率上昇量は小さくなってしまう。
    そのため、どちらかといえば重巡や主力艦などの方がこの装備を活かせると言える。ただし重巡や主力艦は他にも有用な設備が多いため中々悩ましいところである。
    詳しい算出方法は戦闘関連を参照。
  • 6章以降、エリア★3つ獲得のために護衛艦隊を全滅させようとすると、2艦隊分の弾薬全て(10戦闘分)でも足りないほどの戦闘回数を求められる。
    工作艦で弾薬を増やすのも手だが、6-1にてT2とT3がドロップするため、燃料消費や安定性を考えると最低でもSGレーダーT2は用意しておきたい。
    また、ドロップ狙いの周回においても、待ち伏せ艦隊の回避失敗による燃料ロスを減らせる。
  • なお、装備した艦が戦闘不能になり艦隊から離脱しても、効果は持続する。
  • 回避成功率ばかり見られがちだが、命中を上昇させることの出来、かつ効果量も最高クラスというとても貴重な装備。
    上昇量がとても高く、競合する装備はジャイロスコープかイベント限定の高性能火器管制レーダーくらい。
    命中をトレードオフする場合は、火器管制レーダーも候補になる。
    • 基本命中率に難を抱える戦艦にとっては事実上の必須装備。
      ボスが駆逐艦の場合は特に顕著で、目に見えてMISSが減る為、結果として与ダメージが大幅に増加する。
      装備なしの場合、敵の回避が極端に上昇する10章以降だとそもそも命中しなくなるといっても過言ではない。
      艦隊に一個ではなく、1戦艦につき1個装備を目指したい装備なので、びっくりするぐらい数が必要になる。
      全陣営の装備箱から出るため、まぁまぁの入手難易度なのが救いか。

歴史 Edit

  • ヘレナが戦闘中によく話す「SG」はこのSGレーダーのこと。
    米国初の3GHz帯レーダーで、当時最新鋭だったこれを装備した彼女がサボ島沖海戦において重要な役割を果たした。
    何かとレーダー射撃による戦果に縁があることもあり、信頼のおける相棒のような物なのだろう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • あ、やっとわかった。
    回避値増加に対する回避率上昇量が反比例していくんだな。
     書き方悪すぎない?
     申し訳ないけど、スマホからは編集できないみたいなので、誰かわかりやすく直して欲しい
    比例反比例だと勘違いも出るから、効果が薄くなるとかそんな感じがいいかも -- [VBnezkSlEys] 2018-01-19 (金) 00:50:00
    • 直してみました -- [tXcj9/iqE1o] 2018-01-19 (金) 01:13:30
      • あ、編集被ってたようですが修正ありがとうございます -- [tXcj9/iqE1o] 2018-01-19 (金) 01:38:45
      • おー、わかりやすい。
         ありがとうございます! -- [VBnezkSlEys] 2018-01-19 (金) 15:04:56
    • 回避率が高ければ高いほど、回避率を1%上げる回避値はより多く必要になるけど「被ダメージ減少期待値」みたいな視点から論ずれば、回避率は高ければ高い程回避率1%あたりの被ダメージ減少期待値は大きいのだから、一概に回避値あたりの効果が薄くなるわけでもない。 -- [dIR5EI/SpWc] 2018-01-25 (木) 23:00:46
      • 被ダメ期待値下げたいのと回避値1ポイントあたりの効果が薄くなるのになんか関係あるの?
        計算はしてないけど、高回避に積むより低回避に積んだ方が被ダメ期待値もより下がると思うよ? -- [O2MhsUgjeFI] 2018-01-25 (木) 23:47:44
      • 回避20%→21%と70%→70.1%なら前者のが上だろ。固定値上昇の装備なんだから -- [vpfXg/nXjx6] 2018-01-26 (金) 00:25:45
      • かなり前のレスだが間違いを覚える人が出るので…  例えばだが回避率が50%から60%になるのと80%から84%になるのは等価である、何故なら被弾率は50%から40%、つまり2割減。20%から16%でも2割減。 最終的にはダメージ期待値の減少量は回避値の上昇と完全に比例するので回避の高い艦に積もうと低い艦に積もうと恩恵は同じであるが、元々回避の高い艦はそもそも沈み難かったり被弾率が小さくなる事で平均回避率からのブレが大きくなったりする事で安定感が落ちる為恩恵が少ないと勘違いしやすい。回避率のみで見た場合反比例している様に見えるだけなのであくまでもダメージ期待値で見る様にすること、安定感という観点から見るなら回避の低い艦(ある程度は回避出来る事が前提)に付けるのが適切なのは間違い無い、安定感を求めるなら最終的な回避率は50%に近い程良いので元々回避の高い艦は他を強化しよう。 -- [oteiwJ06HxE] 2018-11-02 (金) 22:51:13
  • ヘレナの嫁 -- [FhAhzFVi03M] 2018-01-25 (木) 18:18:34
    • 間違っては無いがその言い方はどうなのだろうか、設備で道具だからバイb・・・ん? 誰だこんな夜に・・・? -- [YuxId5jfBcc] 2018-01-25 (木) 19:38:52
      • 夜戦(意味深)のお供ですねわかります -- [etk3iTILJD.] 2018-09-20 (木) 14:58:32
  • 海域での効果ばっかり注目されるけど、実は戦艦に乗っけると演習でも凄く強い。
    各戦艦にそれぞれSG乗せるだけで、目に見えて撃ち合いに強くなるからね。 -- [OoHUstnbqOo] 2018-02-01 (木) 16:41:46
    • レーダーじゃダメなの?回避が上がるのも大事ってことかな? -- [BT4PrQDQHuQ] 2018-02-09 (金) 10:57:31
    • 流石に演習用だけに使えるほど余ってないけど超有能なのは間違いない -- [wNX5VWXIOSs] 2018-02-11 (日) 21:24:27
    • 本来の回避が極低であればあるほど効果も増すし命中も相当大事だよね。今は火器管制二個積みしてるけど金SG出たからもう一個掘りつつ二個積みも試してみようと思ってる。 -- [d.Zu4pvk92o] 2018-02-13 (火) 17:46:12
      • 上でもレスした者だがその論には一言言いたい。 安定感に関する話を上でもしたが回避の極度に低い艦だとむしろ安定感は低い方が良い、例えば回避率0%(-n%が0%で表記されている状態)から5%になった艦と25%から32%(諸々の理由で綺麗な数値にならない)になった艦があったとする、各戦闘で10発被弾したならば1発でも回避すれば平均回避率から+方向に大きくブレた事になり、別の艦を25%から32%へ強化した場合より有用になる。これが安定感低下のメリットだ、元々回避を期待しないので回避出来た時に明確に利を感じる訳だ、最終的には50%に近付いて行く方向の能力上昇の為上げ過ぎるとこの安定感低下のメリット減少していき、50%を越えた所で安定感低下は逆転してデメリットになる。 簡単に言うとダメージ期待値の減少量は25%から32%の艦より少ないが、安定感の
        低さからラッキーパンチを狙い易いという事だ。 ダメージ期待値の観点からはメリットは1つも無いという点には注意。 -- [oteiwJ06HxE] 2018-11-02 (金) 23:10:23
  • 重巡にジャイロと舵のせようとしたけど、SGと缶でよかった...。でもパーツきついな -- [r2Tf5.rlvMM] 2018-02-06 (火) 08:38:28
    • ポネキ改に金SGとビーバー乗せてる。贅沢仕様じゃ -- [C/yJllv4.Ug] 2018-03-09 (金) 22:08:25
  • 素の待ち伏せ回避率は艦隊の回避値が増加するほど1に限りなく近付き、素の待ち伏せ回避率が少なくとも0.88あれば金SGで100%回避できるということでいいのかな
    運用の項では待ち伏せの遭遇判定と回避判定との区別をしていないばかりか何の回避率なのかも書かないせいで余計な混乱を生み出している -- [m12j3NQL3MM] 2018-02-09 (金) 10:50:16
    • 俺もここの運用の項は混乱が多いと思うから少し直したいと思ってるけど、待ち伏せの回避成功率「回避判定部分」は分かるけど、待ち伏せ率「遭遇判定部分」ってのがいまいち分からん。 ここの説明の「索敵値云々や見ゆ遭遇数がどうこうとか?」のくだり的に待ち伏せ艦隊に遭遇する確率を減らすってだけで、戦闘の無い空襲ダメージに会う確率がその分上がるって読み取れるが…そういう事なのか良く分かってないし、そんな曖昧な状態じゃこの編集には手が出せないし・・・で、もどかしいですね。 2番目の回避率は…の説明は冒頭に「各キャラの」か「戦闘中の」って入れるだけでいいとは思うが -- [EOzl16sgkMw] 2018-02-09 (金) 20:38:17
      • 多分だけど、敵機と敵艦で個別に遭遇値が設定されてて、一歩動く毎に敵機、敵艦、無しの三択から抽選し、無しを引いたら敵機と敵艦の確率が上がるってのを動くたびに繰り返してるような気がする
        んでSGを積むと敵艦の遭遇率と遭遇率上昇が緩和されてるんじゃないかなってのが個人的な見解
        だってSG積むとあからさまに移動毎の危険度進行が遅くなるんだもんよ -- [L.iKObAtm8s] 2018-02-09 (金) 22:02:30
      • ↑俺も似た様な見解でSG積むと危険度進行があからさまに遅くなるのも感じてるが、抽選は無しを引く(こちらを引けば危険度が進行して無し抽選率が減少していく)か、見ゆを引く(空襲か敵艦隊かは見ゆ抽選したら更に抽選?)と考えてる中、索敵云々や見ゆどうこうが引っかかってて
        SG積むと無しを引いた時の危険度進行が遅くなるのは単にステータス上の回避値の上昇恩恵なのか? これが装備スキルの待ち伏せ率低減のお蔭で危険度が赤に進行していくペースが遅くなってるのか?良く分からなくなって
        で、前者なら危険度が赤へと進むにつれ無し抽選率が下がるのと合わせ、見ゆを抽選した時に待ち伏せ艦隊を引く率が下がった分、空襲ダメージになる率が上がるって単純な考えと、後者なら「索敵云々」のくだりは何なんだろう?ってなるしマスクデータ部分だから抽選の前提すら曖昧で何かごちゃごちゃしだして良く分からんのです。 -- [EOzl16sgkMw] 2018-02-09 (金) 23:16:42
      • 海域画面で表示されてる海域脅威度は内部的に計算されたみゆ率をぼかして表示したもの。このみゆ率は一歩進むたびに増加する(計算式あり*1)。海域にはマスごとにみゆ判定マスとそうじゃないマスが設定されていて、判定マスではないならみゆ率が上昇して終了。判定マスならみゆ率で抽選、外れればみゆ率が上昇して終了。当選してしまうと敵機or敵艦の抽選*2に移行して、敵機を引くと敵機みゆになってみゆ率がリセット、敵艦を引くと迎撃or回避フェーズになる。回避を選ぶと計算式*3によって算出された回避率(画面に表示されてるアレ)で抽選して、敵艦みゆになっても回避成功してもみゆ率はリセットされる。SGの特殊効果は上記の注釈部分の計算結果に加算されるので影響が大きい。SGを装備して上がる回避値も全く関係ないことはないけどこちらはほぼ影響ない。*1*3では計算に海域ごと固有の値が使用されていて、高難度海域ほどみゆ率が高く、敵艦回避率が低くなるように設定されてる。ちなみに1-1だけは独自のルールがあるようで(チュートリアルの兼ね合いだと思うけど詳細不明)当てはまらない。中国語話者ではないのでもし誤訳があったらすまん。 -- [FN/6sRKoyqE] 2018-02-10 (土) 00:04:55
      • ↑つまり「待ち伏せ率12%低減」のスキル効果は一歩進むたびに増加する「みゆ率」の上昇計算に何らかの影響を与えてて、みゆ率自体の上昇率を少なくする効果であると考えればいいのかな? 俺の読解が合っていれば運用欄の索敵云々のくだりは、SG装備する事により移動する歩数に対してのみゆに遭遇してしまう回数はトータルでは減るので良く分からん事言ってるって事か…若干自分の解釈に自信無いけど、情報有難う御座います -- [EOzl16sgkMw] 2018-02-10 (土) 00:30:59
      • 読み返して分かりました。「待ち伏せ」とはやはり「待ち伏せ空襲」と「待ち伏せ艦隊」的などちらの意味でもあり、どちらでもそれらを引き当ててしまうと「みゆ」と出るから「待ち伏せ」や「みゆ」と別の言葉が使われてるだけで意味合いは同じで良かったんですよね? 最後の一文の索敵云々の見ゆどうこうの文面が無ければ私は勘違いして訳分からなくなる事は無かっただけみたいです。 単純に一歩毎に内部算出法で上昇する「待ち伏せ(艦隊or空襲)のみゆ率」を低減させる「待ち伏せ率12%低減」って事みたいですね。 改めて有難う御座います -- [EOzl16sgkMw] 2018-02-10 (土) 01:57:47
      • 説明が下手で申し訳ない。1歩ごとの上昇率には影響を与えていません。みゆ率の計算結果から直接減算されています。例えばSG装備してない艦隊で5歩進んでみゆ率の計算結果が15%だとします。同じ艦隊で金SGつけて5歩進むとみゆ率は3%という具合です。
        海域脅威度とみゆ率の関係は、0未満が安全、0以上0.1未満が低、0.1以上0.25未満が普通、0.25以上0.33(0.333…かも?)未満が中、0.33以上0.5未満が高、0.5以上が危険。どんなマップでも初期のみゆ率は0なので、SGを装備しているとみゆ率が負の値になり、安全と表記されます。 -- [TwQEgcGs/Fw] 2018-02-10 (土) 02:03:41
      • 色々書きましたが本家では11月から更新されていない内容で、それをもとに独自に検証したことも書いているので誤りがわかる人はご指摘くださると助かります。 -- [TwQEgcGs/Fw] 2018-02-10 (土) 02:05:50
      • 少し様子見してましたが、 [TwQEgcGs/Fw]様の内容に指摘なども見られない様なので、記事を私なりに変更してみました。 元記事はただコメントアウトで消しただけですので元記事への復元も簡単にはしてます。 新しい記事内容に不備や誤りが御座いましたら修正を宜しくお願いします。 -- [EOzl16sgkMw] 2018-02-12 (月) 19:52:29
    • 見ゆ遭遇率と待ち伏せ回避率は大陸wikiに載ってますけど丸写ししたら何か問題があるんでしょうか? -- [94Qcrod0SOs] 2018-02-09 (金) 22:07:16
      • 丸写ししたら読めないだろう!!! -- [GNs.1AmJz82] 2018-02-09 (金) 23:01:18
      • 大陸wikiのデータ部分の引用は認められていたような気がしたけど、他者の記事を丸々記事にするのはどうこう言われてた気がする? 一応情報元のリンクも付けて引用である説明すれば大陸wikiのデータ部分だけ持ってくるのは問題無いはず?(記事全般では無い) 1葉様の言う様に翻訳すらしない丸写しは勘弁 -- [EOzl16sgkMw] 2018-02-09 (金) 23:24:04
      • 明らかにデータをぶっこぬいて解析した内容だから転載するのをためらう人が多いのでは 翻訳する手間もかかるし -- [FN/6sRKoyqE] 2018-02-09 (金) 23:24:22
      • ぶっこぬいて(笑) -- [jLUJIMVzjNE] 2018-02-19 (月) 13:01:04
  • 回避も上がる。命中も上がる。遭遇率も下げられる。重巡と戦艦のためにあるような装備 -- [C/yJllv4.Ug] 2018-03-09 (金) 22:10:27
    • 見ゆ回避用の艦隊1個ずつを揃えた後でも増産したくなる逸品だよね 重巡はジャイロもよく似合うけど、戦艦に持たせるなら火器管制より金SGの方が好みだ -- [hlZWDb3ylGM] 2018-03-10 (土) 13:14:47
  • 虹SGレーダーで待ち伏せ20パーセント回避くらいの出んかなぁ。金レーダーここぞという時待ち伏せ引っかかる -- [u51tGBE2NpA] 2018-03-22 (木) 07:30:01
    • 虹SG欲しい超分かる -- [hlZWDb3ylGM] 2018-03-31 (土) 08:06:18
    • 95%とか連続で失敗する事が稀に良くある… -- [KxkJRDR83XY] 2018-04-01 (日) 14:29:36
    • そのためのオフニャ -- [74XmyI24ecA] 2018-10-18 (木) 12:43:11
  • 金が全然出てくれないまま紫を+10まで上げた -- [gIOwPhUHhQA] 2018-03-31 (土) 07:50:07
  • 駆逐改造図集めも兼ねて6−1ハード周回してるけどT3設計図全然でない。 金設計図集めってめちゃ辛いんだな・・・ -- [5RcWLCusun2] 2018-04-08 (日) 15:29:45
    • そんでもって2枚ドロップあるとはいえ15枚要るしねぇ。ノーマル6章の方は無凸フレッチャーズ&N軽空母がまだ通用する海域だから、本気で集めるなら作っておくと良いぞ。 -- [r.idqreTh1E] 2018-04-08 (日) 15:43:02
  • 演習用に+10載せたけど中々いいなこれ 装填2積みより安定感が増す 過大戦力詐欺にもなっていいゾ〜 -- [4luKZTyHKK2] 2018-04-08 (日) 15:45:37
    • と言うかフッドにはこれか管制が演習or9章辺りから必須で、かつフッド正面とかに置くならピッツDOYにも欲しいよ -- [EP1cTcqMtjw] 2018-04-08 (日) 16:21:49
    • QEにSG&ビーバーのせて回避+50にすると結構missで避ける。生存性向上なら消火器の方が確実だけど、SGは命中率あがってクリティカルでやすくなるらしいし。 -- [rIaQVc6mgV6] 2018-04-08 (日) 17:33:55
    • 上の枝でも触れられてるけど、回避ブーストがかなり効いてくるから普通にありやね。 -- [mAA8tj/rl.2] 2018-04-08 (日) 17:45:21
    • こいつを旗戦艦に乗せるとして、残りの1スロットは消火器と修理装置を海域か演習かで使い分ける…感じで良いのかな -- [.MJ2q/y7eqE] 2018-06-08 (金) 20:03:50
  • とりあえず戦艦には1個ずつ乗せたい -- [rIa3qpz/4pU] 2018-05-17 (木) 20:10:38
  • 結局6-1周回する事なく研究だけでつくれてしまった・・・ -- [8Km7dl8WzRs] 2018-05-19 (土) 10:25:47
  • 待ち伏せ回避成功と被弾回避成功をごっちゃにしてる人多くないですか -- [bcIV7LwuVNI] 2018-06-08 (金) 03:27:43
  • 初期は2個あったら残りゴミとか思ってたけど今は8個使い回し -- [FxhbZyYIxxI] 2018-06-08 (金) 18:33:32
  • 10-2と6-1でドロップ率違ったりするのかな?ホノルルも凸分集まったしどっちで回ろうか悩んでる。 -- [Yj7XDpCvNoM] 2018-06-24 (日) 08:40:47
  • 一つの艦隊に複数積みもありかなぁ。うちではピッツ、23、46の三人に持たせてるけど -- [c20XccLBppU] 2018-07-11 (水) 11:54:29
  • 演習で戦艦にこれを持たせると目に見えて与えるダメージが増えるから、戦艦全員分を確保したくなる。 -- [SL7yAocPaJs] 2018-09-11 (火) 01:04:28
    • 命中しないものが命中するのであれば必然そうなるが、STAAG+一式で代替できないかねぇ。あと一つはSHSを積みたいが、SGのがいいんだろうか…。
      ジャンさんにはクリティカルと火力盛りしたいし、長門・フッド・モナークはSHSじゃなく自動装填でスキルを回したいし… -- [q7MjXSnXrV6] 2018-10-18 (木) 08:51:09
      • 体感だが正直SHSや自動装填装置つけるよりはこちらの方がダメは伸びる。スキル型も含めてな。 -- [I8l5dEtT1JQ] 2018-10-18 (木) 21:44:36
      • 三回に一回当たるのが二回に一回当たるようになれば単純にダメージ五割増しだもんなぁ、下手に火力上げるよりは攻撃を当てれる様にする方がダメージの期待値は高くなるな。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-11-02 (金) 23:54:52
  • ジャンバにSTAAG、一式、コレでやってる
    SHSで火力盛りたいけど当たんないもん(半ギレ) -- [Ue.NSC2x8ME] 2018-10-29 (月) 21:39:43
  • >全陣営の装備箱から出るため、まぁまぁの入手難易度なのが救いか。
    クロキッドだけでは? -- [YiO9pfz8h5s] 2018-11-11 (日) 21:35:29
    • 設備リストはちゃんと唯一のクロキッド限定だし、昔こんな記事無かった気がするから誰か間違って追加したのかな? -- [EP1cTcqMtjw] 2018-11-11 (日) 23:08:29
      • 設備で唯一全てじゃ無いね -- [EP1cTcqMtjw] 2018-11-11 (日) 23:09:05
      • つい最近追記されたとこやね
        随分過激に書くなあと思ったけどミスあったんやね。気づかんかった -- [zAj8PzRoSOE] 2018-11-11 (日) 23:12:28
  • 報酬の金箱から早々に金SGが2つ手に入ったのは本当にありがてぇことなんだろうなと思う。その後一切出てくれないけど、あと4つ欲しい・・・つけかえるのダルい。 -- [MhIYTBQjMXc] 2018-11-17 (土) 17:39:04
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Last-modified: 2018-11-08 (木) 08:28:54