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設備リスト > SHS




基本情報 Edit

名前装備種所属
SHS設備共通
Tアイコン耐久火力対空回避命中速力装填特殊設計図














T0SHST0.png5--2870----------主砲のクリティカル率が8%アップ
艦種










例外
装備可否××××××××
入手方法コアショップでコアデータ800と交換

特徴・運用法 Edit

  • 戦艦系専用だが、火力面に強烈な補正をかける設備。
    最大で火力+70は他に類がなく、装備可能であればおよそどんなキャラにでも噛み合う戦艦版九三式酸素魚雷
    特に演習においてはサウスダコタなどの瞬間火力スキル持ちとの組み合わせが強力で、中国版では一式徹甲弾と合わせて戦艦の立場を急激に跳ね上げた。
  • なお、SHSは徹甲弾ではあるが装備した主砲の弾種を変化させる効果は無い
    そのため榴弾は通常通り炎上を起こすし三式弾も通常通り空中で爆発する。S(すごく)H(破裂する)S(三式弾)
    破裂した子弾が徹甲弾になってクラスター爆弾化するわけでもないので条約的にも安心。

歴史 Edit

  • 第二次世界大戦でアメリカ海軍によって使用された、全長を長くすることで総重量を増加させた特殊な徹甲弾。「Super Heavy Shell」の略称でSHS。
    従来の406mm用砲弾から2割増しされ、1,225kgもの重量を誇る超重量砲弾となった。すごく重い徹甲弾で名前そのまんまである。
    一般的には「Mk8徹甲弾」を指して呼ばれ、アイオワ級(未実装)向けに開発された物。
    また、406mm三連装砲MK6を搭載していたサウスダコタ級とノースカロライナ級(日本版未実装)も使用可能であった。
  • 従来、主砲の威力の向上には砲口径の拡大による砲弾重量の増加と、砲身の長大化による初速の増加の二つの手を主眼に開発が行われていた。
    しかし前者は地理的要因*1や海軍軍縮条約で事実上頭打ちとなり、後者も砲身の高磨耗化と命中率の低下が発生する。
    そこで登場したのが上記の説明通り、砲身自体はそのままに砲弾の重量を増加させたこのSHSとなった。
    • ところがこの砲弾の長大化、威力の上昇という課題は解決したがこれもこれで実はデメリットが存在する。
      砲身はそのままで砲弾重量のみが増した形となったため初速が低下し、まず射程距離が落ちた。ただしMK6砲は仰角のおかげで素で射程が長いためこれはさほど問題ではない。
      続いてその初速低下に引っ張られる形で、近距離での威力が旧来の物より低下することに。
      また砲弾自体が長くなってしまったせいで弾道が安定せず、命中率も若干ながら落ちるなど少々クセのある仕上がりとなってしまった。
  • とはいえ自由落下の勢いを乗せられる仰角大での遠距離射撃時の威力は絶大で、アイオワ級が用いたものは大和型(未実装)の主砲にも匹敵する貫徹力を発揮したと言われる。
    以降、SHSへの対応が間に合わなかったコロラド級(未実装)以外の406mm砲搭載艦の標準装備として重宝されていくこととなる。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 演習のDOYとか恐いです -- [jk6LMozUUL2] 2018-06-30 (土) 21:55:59
  • 当たり前だが強いな、交換一択 -- [FxhbZyYIxxI] 2018-07-01 (日) 00:24:30
  • ゲーム内の名称がSHSとなっておりますので、ページ名をSHS(スーパーヘビーシェル)→SHSに変更いたしました。 -- 管理人[ugRO6cF19Jo] 2018-07-01 (日) 00:27:06
  • うちのポケット戦艦に積ませて頂けませんでしょうか?え?ダメ? -- [ZrqFTzQp1QU] 2018-07-01 (日) 02:34:17
  • 体感できるくらいに火力が違いますね 流石に+70は強かった -- [11CLDyKb7VU] 2018-07-01 (日) 05:27:55
    • 商船護衛のPTボート相手にLv120長門381改で試したけど、有りと無しで一発のダメージ300くらい違うから総ダメージ結構上がるね。
      半年後には戦艦3隻に各2個積みできるようになるし、ロマン砲がはかどる。 -- [rIaQVc6mgV6] 2018-07-02 (月) 03:03:32
  • SHS装備したら出雲の弾幕が通常弾扱いになってたんだけど既出?あとは重装甲相手には貫通属性出てた -- [0Uqz7E8BAVs] 2018-07-01 (日) 05:41:20
    • 試してみたけど軽装甲に徹甲弾補正でのダメージを確認 -- [vAOnb6eRjhU] 2018-07-01 (日) 19:32:54
  • とりあえずこいつを交換だな -- [AZEwC8qupTY] 2018-07-01 (日) 09:23:54
  • ロケットペンシル・・・ -- [m/5NbyYI.dk] 2018-07-01 (日) 14:36:19
  • わーにんぐ
    A HUGE BATTLESHIP
    SUPER HEAVY SHELL
    IS APPROACHING FAST -- [weRkXuMKPM.] 2018-07-01 (日) 15:05:23
  • WHAT'S MEAN HUGE BATTLE SHIP APPROACHING!?
    OPEN FIRE! ALL WEAPONS!!

    (元ネタ:フラッシュゴードンOPテーマ) -- [EmH6O33gUNg] 2018-07-01 (日) 15:41:09
    • フレディマーキュリーかな? -- [29z2Pr.A42.] 2018-07-01 (日) 15:54:25
  • なんで中華版でこれ積んだダコダが推されてたのかいまだにわからん…戦艦全体が強くなるのはわかるんだけどなぁ -- [GQHbawCakDM] 2018-07-01 (日) 18:52:37
    • 演習でリタマラが効くから、スキル発動してワンパンのアドバンテージ取れるのがこれで瞬間火力跳ね上がったのが理由じゃないかな。あっちでは初登場がもっと早かったから、演習の環境を古い時代で想定すると確かに強いんだが…… -- [TIlQQX2BWuI] 2018-07-01 (日) 18:58:46
    • 単純に与えるダメージの最大値がスキルでずば抜けているのと保護スキルで海域でも使えるから かな正直弾幕スキル持ちと比較したら微妙にみえるけど まぁダコタが評価されてるのはダコタ強化スキル前提(ユニオン戦艦)みたいな感じだし -- [dxiXoz8jeqw] 2018-07-01 (日) 18:59:56
    • これとクリティカルダメージ強化装備をセットでつけて運ゲーでワンパン即死狙えるからでは。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-07-01 (日) 19:28:27
    • ダコタが受けられる支援スキル持ちが居て集中攻撃合わせ技が成立してたから、日本じゃ未実装だからそらワカランよ -- [g9MMLPGxV3.] 2018-07-01 (日) 19:37:02
    • 隣にワシントンとノースカロライナ居ればな、なお日本版ではユニオンイベが未だ開催されてない模様 -- [FYgom40Dz.o] 2018-07-02 (月) 04:26:38
      • そいつら本人のステータスが上がるだけでダコタ側への火力バフ関係ないやん?リセマラやフルパワー時の威力だけ見てたのかなやっぱり -- [GQHbawCakDM] 2018-07-02 (月) 14:34:15
      • そりゃそうよ。メイン火力はダコタじゃなくてワシントンだからな。ダコタはコンボパーツ兼ワシントンを生かすための盾。ワシントンの高火力特殊弾幕の火力とクリアップのためにSHS装備が流行った。ダコタやノースへの装備は単純に火力アップ目的。 -- [cW4ohnmxTqM] 2018-07-03 (火) 11:18:43
      • 騒いでた時期ってワシントンもノースカロライナも居なかったような -- [ZHpgW79SxK6] 2018-07-03 (火) 11:28:49
  • 弾幕が強い長門に搭載するのが今のところ一番いいのかな? -- [T8hNdxezO6E] 2018-07-02 (月) 09:54:46
    • 個人的には出雲じゃないかなーと -- [8/GuDJiD/K6] 2018-07-02 (月) 10:09:30
      • なるほど出雲か。先が長そうだ・・・ -- [T8hNdxezO6E] 2018-07-02 (月) 13:30:43
      • 自分は長門かな
        出雲は運0だから命中を盛りたい -- [FxhbZyYIxxI] 2018-07-02 (月) 20:36:18
      • そんなに命中低かったっんか… -- [oubTHa4J5p2] 2018-07-03 (火) 08:05:11
      • 計画艦は全員運0よ。カンレキ無いんだから当たり前っちゃ当たり前だが。 -- [lolbRToAMbU] 2018-07-04 (水) 15:22:46
    • 自前で命中バフ持ってて命中設備削り易いのも○ -- [qy1GaPPVPSQ] 2018-07-02 (月) 22:00:36
  • 最近復帰して初めてコアデータ800溜まったんですけど、これと改主砲どっち先に取るべきですかね -- [DB5syDyLIWs] 2018-07-02 (月) 17:35:23
    • 381改は研究でもゲットできるし、なんだったら410でもいいのでSHSのほうが良いのでは -- [lcgP6AU37T6] 2018-07-02 (月) 18:30:10
      • 自分も同意見 2カ月前後のプレイが前提になるけど、381改は他にも入手手段があるから今すぐ欲しいのでなければコア交換しなくていい -- [tQAuTO2aPIM] 2018-07-03 (火) 19:59:29
    • 今なら酸素魚雷かSHSって感じじゃないかな? -- [Wsh8tcj8mdk] 2018-07-03 (火) 03:46:07
    • 毎日ハード8なら2ヶ月4020コア、酸素魚雷2+これ+メンタルか、これ2+電池+381+メンタルみたいに交換出来るので、優先度を自分の中で設定しましょう -- [diK5Lwk4O5A] 2018-07-03 (火) 07:41:16
      • メンタルはガチガチ勢じゃないと使い切れないと思うし後回しで、この先のコアデータ交換先もあるから貯めておくべき -- [uqtxzskPIyo] 2018-07-03 (火) 16:34:19
    • 個人的には381改>SHS>酸素魚雷って感じかな
      381改は複数あっても腐りにくいし海域攻略でも周回でも便利なんで優先的に取ることを勧める -- [dOc1RLMRxVo] 2018-07-03 (火) 11:49:52
      • 二個目の381改が腐ってるんだがどう運用したらいいものかわからん
        長門に載せるのか? -- [gKmtgIdWdz6] 2018-07-03 (火) 12:18:31
      • ↑砲撃時発動スキル持ちなら皆381改が欲しいよ。 -- [nf3XxI7KSyE] 2018-07-03 (火) 14:39:46
      • その3つなら酸素魚雷こそ腐らん上に数必要だと思うんだが・・・ -- [4FD5e5oHzhc] 2018-07-03 (火) 18:30:18
      • ↑3
        駆逐における100佶い澆燭迷ったらこれっていうくらい汎用性が高いと思うんだけど・・・、上であがっている砲トリガースキル持ち以外にも海域道中で火力よりも攻速欲しい時とかね。
        ↑1
        酸素魚雷は費用対効果も汎用性も低いんで優先度はかなり低いと思われ、ポイント余りだしたらで良いと思うよ。 -- [dOc1RLMRxVo] 2018-07-03 (火) 19:53:30
      • 酸素魚雷は前衛副砲派と雷撃派で大分意見が分かれる気はする 個人的には毎月交換してるレベルでおススメ ただ、コアデータ消費が金装備2個分だからすごく重いし、無ければ消火器なり自動装填なり有益な代替案もあるから他に欲しい品があれば後回しで良いというのは同意 -- [tQAuTO2aPIM] 2018-07-03 (火) 20:53:22
      • 装備スロの関係や消火器等積みたい装備が多いので酸素魚雷は3つ交換したら残りは後回しでもいいと思う。潜水艦に回すのは現状見返りと消費パーツ的に辛いしね。 -- [nf3XxI7KSyE] 2018-07-03 (火) 21:10:10
      • 魚雷パ使ってるけど最近酸素魚雷自体が盲信されているというか宗教化してる感が否めない・・・、設備単体としてだと効果薄いし活用しようとすると酸素魚雷以外にも揃えなきゃいけないものが多いからあまり人に勧めるようなもんじゃないと思う -- [mlD9KPKNtzY] 2018-07-03 (火) 21:36:55
      • 極論潜水艦に回せばいいから5本まではOKだと思う。それ以上はよっぽどおかしな運用しない限り要らない。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-07-03 (火) 21:40:18
      • 381改は研究でも貰える上に海域目的では410と大差ないから優先度最低だわ 愛宕砲貰ったほうが良かったとすら思える -- [iurK9exLh6k] 2018-07-04 (水) 08:08:16
      • ↑人次第だけど理想見たら381改が欲しい船はたくさんいる上に供給三ヶ月に一本とか話にならんから交換してるな。 -- [nf3XxI7KSyE] 2018-07-04 (水) 14:33:05
    • 汎用パーツT3が余ってたらSHS、そうでなければ381改がいいかと、381は開発の設計図でも取れるけど積極的にやっても最低2ヶ月はかかると思った方がいい -- [mlD9KPKNtzY] 2018-07-03 (火) 21:41:43
    • たくさんのコメントありがとうございます。改砲は設計図もあるということで、こちらから取っていこうと思います。汎用パーツT3は・・・これに使ったらすっからかんになるかな・・・ -- 木主[DB5syDyLIWs] 2018-07-04 (水) 04:06:52
  • お太い(上品) -- [u/2eUcGxl0s] 2018-07-03 (火) 10:11:31
    • 弾も主砲もデケェなお前(称賛 -- [wfiAY4k89Fw] 2018-07-04 (水) 13:52:13
    • 太すぎるッピ -- [JEpUTOXdrIk] 2018-07-05 (木) 13:52:54
    • ジー!!(重力) -- [A2WPi0GkcB2] 2018-07-06 (金) 17:33:24
    • この砲弾・・・スケベすぎる! -- [i39wlxYzNPY] 2018-07-06 (金) 21:39:27
  • どちらかと言えば命中補正が掛かる一式穿甲弾の実装を待ちたいけど、威力重視ならSHSに分がありそうだから悩ましい -- [tQAuTO2aPIM] 2018-07-04 (水) 19:44:32
    • STAAGで命中を上げてこいつを叩き込むのじゃ -- [mGkrjDfp4Ek] 2018-07-04 (水) 21:05:18
  • これが有るか無いかで、ハードの条件達成に一隻追加するかしないか変わる場面も有るはず。 -- [hFFuyWm7X5g] 2018-07-08 (日) 16:00:21
  • 装備のスキル名がSHS“徹甲弾”なんだから効果を主砲の弾種が徹甲弾の時に限定してくれればいいのに…… -- [wcE1mXmjsP6] 2018-07-08 (日) 23:30:57
    • 利便性を捨ててまでリアリティーを負わなくていいから(良心)
      スキル教室に入りつつ寮舎で訓練しつつ海域出撃しても便利だから誰も怒らないだろ? -- [gKmtgIdWdz6] 2018-07-08 (日) 23:39:43
  • 演習で使っても強くない
    現状ではロマン設備枠かな
    弾幕タイプは速度優先だし
    クリティカル狙いがどういう場面だと優先されるか疑問 -- [SQtxDghRmjg] 2018-07-09 (月) 10:28:45
    • 逆に弾幕タイプ以外の戦艦には有用だと思うけど
      例えばDoYなら初撃をより重くできるし、未実装だけどワシントンも弾幕+砲撃ダメ強化かなり相性良さそう
      後海域なら間違いなく有能、火力は大事 -- [uFCwsu7hNX.] 2018-07-09 (月) 10:56:21
    • 今は強化舵あるし、ライバルになる一航戦の攻撃速度がとにかく速いからね。戦艦は元々からして命中率が他の艦種に比べてもダントツに低いのに、ユニオン戦艦勢には長門みたいな命中バフがないから強化舵の存在はかなり厄介になる。重桜艦隊での採用率が高い雪風とか砲撃当たらないし雷撃痛いし主力への砲撃を吸われるしでかなり厄介になると思う。装填バフもないから381改載せても一航戦には2度目の発艦まで完全に先手を取られるし、いくら高耐久高火力でも前衛壊滅状態で航空攻撃や重桜前衛の魚雷喰らえばひとたまりもない。今後ユニオン戦艦勢が実装されたところで、主流となる設備はSG2基とかそんな感じだと思う。 -- [AqAJl6CZ9Ic] 2018-07-15 (日) 05:58:51
      • とりあえず戦艦に長門の命中バフ程度じゃSTAAG(1-3%)に毛が生えた程度しか変わらないことは報告しておく。命中70前後の戦艦にSGガン積みして仮想敵に理想値に理想値取りまくってやっとスキルの有無で命中率5%の差異が生じる程度 -- [JeeOB6tnhkg] 2018-07-15 (日) 06:58:09
      • 命中バフの効果が薄いってことはそれだけ回避の値が強いってことなんだろうし、やっぱり命中と回避両方盛れるSGが一番なんだな。 -- [xInwS5a9pTQ] 2018-07-15 (日) 22:17:13
      • >>命中70前後の戦艦にSGガン積みして仮想敵に理想値に理想値取りまくってやっとスキルの有無で命中率5%の差異が生じる程度
        すまんがその計算式を教えてくれないか?まさか体感で言ってる訳ではないだろうし -- [olSAhUwGJLM] 2018-08-17 (金) 19:28:31
      • 説明しよう!(ヌッ
        このwikiによると攻撃側命中率= 0.1+攻撃側命中値/(攻撃側命中値+防衛側回避値+2) + (攻撃側幸運値-防衛側幸運値+レベル差)/1000+攻撃側回避率debuff−防衛側回避率buffとなっている。命中が150の時と180(バフあり)の時の命中率の差は、回避が160位の時に最大の4.555%をとる。だから葉1はだいたいあってるゾ。ただSG積んでようが積んでなかろうが、命中率差が最大値を取る敵回避値が変わるだけで最大4.5%なのは変わらんが。
        ついでに言うと、命中率差最大4.5%をどう取るかは人それぞれだな(ダメージ差に直すと7%~10%位) -- [tT0IBhaVd86] 2018-08-17 (金) 22:17:04
  • これ二個積みより一式徹甲弾と組み合わせた方がいいのか、それともこれ捨てて一式徹甲弾二個積みの方がいいのか… -- [5v8II0E..FQ] 2018-07-24 (火) 01:13:20
    • 徹甲弾とSHSの両方積みは大陸版の戦艦組はみんなオススメされてるな、浪漫火力はやっぱ大事 -- [FYgom40Dz.o] 2018-07-24 (火) 03:59:18
    • 二個積みはクリティカル率が伸びるわけじゃないから損だと思うよ -- [uWa8A9Vm4Zw] 2018-07-24 (火) 04:03:07
      • 伸びないの?油圧とかSGみたいな注釈ないから重複するもんだと思ってたけど -- [OFADp2ynlr.] 2018-08-01 (水) 11:15:09
      • 特殊効果系はスキル扱いで処理されてるから、基本的に同じ装備の効果はT関係無く表記無くても重複しない。 -- [5uhI63dTE3E] 2018-08-01 (水) 16:00:50
    • 見た感じだと一つずつ組み合わせたほうが強いな、まあ一式の方は2個持ってないからそっちが強いだけなのかもしれんから分からんけど。一個ずつ装備したほうが明らかにSHSは活きる -- [mWbsLQPnOok] 2018-08-01 (水) 16:12:23
      • 追記:そもそも一式の方は重複しないみたいだから試せなくても25%アップで頭打ちだったわ… -- [mWbsLQPnOok] 2018-08-01 (水) 16:37:43
    • 装備効果の重複もそうだが火力特化させても当たらなければ意味がないから、クリティカル威力と命中を強化できる一式と組み合わせた方がいいんじゃないかな -- [Bj00k7pmbgs] 2018-08-01 (水) 16:18:37
  • ちょっと疑問なんだけどこのクリ率+8%って単純にそのまま8%クリティカル率上がるって考えていいのかな?それとも元のクリティカル率に+8%UP? -- [OKgvu.PFy2Y] 2018-08-24 (金) 17:13:39
    • 元のクリティカル率が10%の場合、装備すると18%になる認識(で合ってる?) -- [AloDYnvVry.] 2018-08-24 (金) 17:28:15
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 大体パナマ運河の幅が原因

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Last-modified: 2018-06-26 (火) 22:32:29