#title(イベント「縹映る深緋の残響」攻略まとめ)
#include(イベント一覧,notitle)
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//◆↓イベント名と開催期間を記入◆

#shadowheader(1,&ruby(はなだ){縹};映る&ruby(ふかひ){深緋};の残響)

&attachref(縹映る深緋の残響.png,nolink,イベント攻略_縹映る深緋の残響);

#contents
*イベント概要 [#o844b559]

''&color(blue){期間限定イベント  (2018/12/27 メンテ後 〜 2019/1/17 メンテ まで)};''

イベントステージのクリアや、毎日任務を達成することにより「Ptバッジ」を獲得することができます。
「Ptバッジ」の用途は以下となります。

・「イベント補給」にてSSR「加賀(戦艦)」などの報酬と交換することができます。
※SSR「加賀(戦艦)」はノーマル・ハード難易度共に、一部イベント海域で獲得することが可能です。

・ 累計獲得数が一定数に達すると、「累計獲得数報酬」でSR「巻波」などの報酬を入手することができます。
「Ptバッジ」の「累計獲得数報酬」の確認、受取はメイン画面のアイコン→イベントバナーの「期間限定」にて行うことができます。

また、ノーマル・ハードステージのほかに、腕試し用のエクストラステージも追加されます。
※エクストラステージでは設計図を含めたアイテムや艦、経験値を入手できません。
また燃料を消費せず、コンディションも低下しません。

・イベント名の由来について
 縹(はなだ)とはかつて青色系統の色の総称として用いられ露草色のことを指した。
 &color(black,#2792c3){ };こんな色で、今回は[[加賀>加賀(戦艦)]]のイメージカラーとなっている。
 対して深緋(ふかひ)はこきひ・こきあけとも読み、茜と紫とで染めた色を差す。
 &color(black,#c9171e){ };こんな色でこちらは[[天城]]のイメージカラーとなっている。

#region(&color(black){【概要画像】};)
|&attachref(,nolink);|
|&attachref(,nolink);|
|&attachref(,nolink);|

#endregion
**限定キャラ [#p11aea4b]

本イベントでは以下の艦が限定実装されます。

|~艦種|~画像|~艦名|~レア度|~イベント海域&br;ドロップ|~期間限定建造&br;(時間)|~その他|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~駆逐|&ref(img/旗風_icon.jpg,nolink,50x50,旗風);|[[旗風]]|R|&color(blue){A3/B2};&br;&color(red){C3/D2};|00:20:00| |
|~|&ref(img/巻波_icon.jpg,nolink,50x50,巻波);|[[巻波]]|SR|×|×|累計報酬(10000)|
|~軽巡|&ref(img/那珂_icon.jpg,nolink,50x50,那珂);|[[那珂]]|R|×|01:20:00| |
|~重巡|&ref(img/足柄_icon.jpg,nolink,50x50,足柄);|[[足柄]]|SR|×|01:55:00| |
|~巡戦|&ref(img/天城_icon.jpg,nolink,50x50,天城);|[[天城]]|SSR|×|04:25:00| |
|~戦艦|&ref(img/加賀(戦艦)_icon.jpg,nolink,50x50,加賀(戦艦));|[[加賀>加賀(戦艦)]]|SSR|&color(blue){B3};&br;&color(red){D3};|04:30:00|交換(8000)|

**イベントポイント [#z6b46ddd]

毎日初回3倍のボーナスはノーマルのみ。

|~ステージ|~クリアPt|~毎日初回(3倍)|~クリア最低要戦闘数|~1戦当たりPt|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A-1|30|90|5|6(18)|
|A-2|40|120|5|8(24)|
|A-3|50|150|5|10(30)|
|B-1|60|180|5|12(36)|
|B-2|70|210|6|11(35)|
|B-3|80|240|6|13(40)|
|C-1|90|-|5|18|
|C-2|100|-|5|20|
|C-3|110|-|6|18|
|D-1|120|-|6|20|
|D-2|150|-|7|21|
|D-3|180|-|7|25|

**イベント補給一覧 [#rf9272e8]

''&color(blue){(2018/12/27 メンテ後 〜 2019/1/23 23:59 まで)};''

|~報酬|~種別|~在庫|~Pt必要数|~合計|
||CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|[[加賀(戦艦)]]|艦船|1|8000|8000|
|CENTER:&color(blue){小計}; / &color(red){''累計''};|-|-|&color(blue){8000};|&color(red){''8000''};|
|BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |
|クロキッド装備箱T4|装備箱|4|300|1200|
|ヴィスカー装備箱T4|装備箱|4|300|1200|
|蔵王装備箱T4|装備箱|4|300|1200|
|クラップ装備箱T4|装備箱|4|300|1200|
|CENTER:&color(blue){小計}; / &color(red){''累計''};|-|-|&color(blue){4800};|&color(red){''12800''};|
|BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |
|メンタルユニット(100)|素材|10|300|3000|
|指向型強化ユニット・一期目|素材|30|500|15000|
|CENTER:&color(blue){小計}; / &color(red){''累計''};|-|-|&color(blue){18000};|&color(red){''30800''};|
|BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |
|汎用パーツT3|素材|30|30|900|
|艦砲パーツT3|素材|30|30|900|
|魚雷パーツT3|素材|30|30|900|
|対空砲パーツT3|素材|30|30|900|
|艦載機パーツT3|素材|30|30|900|
|CENTER:&color(blue){小計}; / &color(red){''累計''};|-|-|&color(blue){4500};|&color(red){''35300''};|
|BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |
|資金(2000)|資金|5|500|2500|
|燃料(1000)|燃料|5|450|2250|
|酸素コーラ|食糧|100|15|1500|
|CENTER:&color(blue){小計}; / &color(red){''総計''};|-|-|&color(blue){6250};|&color(red){''41550''};|

-イベント期間が長く、デイリーのみこなして一切ステージを攻略しなくても20日分で14000pt獲得できる。累計1万ポイントも超えるので[[巻波]]も入手可能。

#region(&color(black){【どれから集めればいいの?】};)

今回限定品がキャラ「加賀(戦艦)」のみ。建造やイベント海域でも入手の可能性があるため、イベント終了の1/17(木)まで8000Pt残しておくとよい。
イベント終了後もホーム左下のショップ→補給、から交換できる(交換期限1月23日)。

余剰ポイントは不足しがちな資材に割り当てよう。汎用パーツT3、艦砲パーツT3、資金や燃料が優先。指向型強化ユニットは高額かつ、強化ユニットそのものが最終的に余るので計画的に(計画艦各343個で終わり)。
装備箱T4はSR装備が大半でコスパは良くないが、500Pt=資金2000のレートで考えれば1箱300Pt=資金1200相当で、購買部の不知火から買うよりは安い。
酸素コーラは燃料10相当なのでとてもPt効率が悪い。最後に余ったポイントの消化用。

#endregion
**累計報酬一覧 [#le8a4cb2]
|PHASE|累計獲得数|報酬| |PHASE|累計獲得数|報酬|h
|CENTER:|RIGHT:||BGCOLOR(#e0ffff):|CENTER:|RIGHT:||c
|1|100|ランダム教科書T2×5| |21|9,000|防御教科書T3×2|
|2|300|巡洋改造図T2| |22|9,500|メンタルユニット×300|
|3|500|戦艦改造図T2| |23|10,000|[[巻波]]|
|4|700|資金3000| |24|11,000|ランダム教科書T3×2|
|5|1,000|メンタルユニット×200| |25|12,000|メンタルユニット×500|
|6|1,500|資金3000| |26|13,000|巡洋改造図T3|
|7|2,000|巡洋改造図T2| |27|14,000|戦艦改造図T3|
|8|2,500|戦艦改造図T2| |28|15,000|[[巻波]]|
|9|3,000|資金4000| |29|20,000|蔵王重工装備箱T5|
|10|3,500|メンタルユニット×300| |30|25,000|ランダム設計図T3×2|
|11|4,000|巡洋改造図T2| |31|30,000|メンタルユニット×500|
|12|4,500|戦艦改造図T2| |32|35,000|ランダム教科書T3×5|
|13|5,000|攻撃教科書T3×2| |33|40,000|[[巻波]]|
|14|5,500|メンタルユニット×300| |34|45,000|ランダム設計図T3×2|
|15|6,000|巡洋改造図T3| |35|50,000|ランダム教科書T3×5|
|16|6,500|戦艦改造図T3| |36|55,000|ランダム設計図T3×2|
|17|7,000|支援教科書T3×2| |37|60,000|[[巻波]]|
|18|7,500|メンタルユニット×300| |38|80,000|蔵王重工装備箱T5|
|19|8,000|巡洋改造図T3| |39|100,000|蔵王重工装備箱T5|
|20|8,500|戦艦改造図T3| | | | |

**ハードモード [#oc165873]
#region(艦種指定詳細)
-前半章(C1~C3)
| |>|>|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:主力艦隊|>|>|CENTER:前衛艦隊|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|第一艦隊:|【巡戦】|【―】|【―】|【重巡】|【―】|【―】|
|第二艦隊:|【―】|【―】|【―】|【―】|【―】|【―】|
|C1|>|平均練度 > 75|>|火力合計 > 700|>|回避合計 > 400|
|C2|>|平均練度 > 80|>|火力合計 > 800|>|回避合計 > 500|
|C3|>|平均練度 > 85|>|火力合計 > 950|>|雷撃合計 > 1100|

-後半章(D1~D3)
| |>|>|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:主力艦隊|>|>|CENTER:前衛艦隊|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|第一艦隊:|【巡戦】|【―】|【―】|【重巡】|【駆逐】|【―】|
|第二艦隊:|【戦艦】|【―】|【―】|【軽巡】|【駆逐】|【―】|
|D1|>|平均練度 > 90|>|雷撃合計 > 1200|>|回避合計 > 600|
|D2|>|平均練度 > 95|>|火力合計 > 1300|>|航空合計 > 1200|
|D3|>|平均練度 > 100|>|火力合計 > 1500|>|雷撃合計 > 1600|

-EXTRA
| |>|>|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:主力艦隊|>|>|CENTER:前衛艦隊|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|第一艦隊:|【戦艦】|【戦/巡戦】|【―】|【―】|【―】|【―】|

#endregion
**有用な設計図 [#rb92816c]
#region(ノーマル)
|~ステージ|~設計図名|~備考|
|A3|&color(#cc00ff){410mm連装砲T3設計図};|攻撃速度と威力のバランスが良い戦艦砲。|

//|B|&color(#cc00ff){T3設計図};| |
//|B|&color(#cc00ff){T2設計図};| |

#endregion
#region(ハード)
|~ステージ|~設計図名|~備考|h
|C1|[[100mm二連装九八式高角砲]]T3|対空補正の高い駆逐砲。DPSも高く需要が多い。|
|C2|[[155mm三連装砲]]T3|高威力の軽巡榴弾砲|
|~|[[152mm三連装砲A]]T3|攻撃範囲の広い軽巡榴弾砲、主に戦艦副砲用|
|C3|[[四連装ボフォース40mm機関砲]]T3|威力が高く攻撃速度も良好な対空砲|
|D2|[[203mmSKC連装砲]]T3|威力の高い重巡徹甲弾砲。弾道にも癖がなく非常に扱いやすい。|

#endregion
*イベント限定任務 [#z6ca2709]
|~任務内容|~報酬|h
|艦艇を3隻「建造」する(毎日)|Ptバッジ×300|
|艦隊を出撃させ、戦闘15回勝利せよ!(毎日)|Ptバッジ×300|
|通常海域ハードを1回クリアする(毎日)|Ptバッジ×100|
|イベントステージA1かC1をクリア|キューブ×1・資金600・Ptバッジ×200|
|イベントステージA2かC2をクリア|キューブ×1・資金600・Ptバッジ×400|
|イベントステージA3かC3をクリア|キューブ×2・資金1500・Ptバッジ×600|
|イベントステージB1かD1をクリア|キューブ×1・資金600・Ptバッジ×400|
|イベントステージB2かD2をクリア|キューブ×1・資金600・Ptバッジ×600|
|イベントステージB3かD3をクリア|キューブ×2・資金1500・Ptバッジ×800|
|イベントステージD3をクリア|家具「深緋の記念章」|
|A1かC1の作戦目標(星3つ)を全て達成!|燃料×500|
|A2かC2の作戦目標(星3つ)を全て達成!|[[汎用型ブリ]]|
|A3かC3の作戦目標(星3つ)を全て達成!|空母改造図T3|
|B1かD1の作戦目標(星3つ)を全て達成!|燃料×500|
|B2かD2の作戦目標(星3つ)を全て達成!|[[試作型ブリMKII]]|
|B3かD3の作戦目標(星3つ)を全て達成!|空母改造図T3|

*イベントステージ [#oca74585]

時系列は過去に戻り、史実でいえば大正時代。レッドアクシズがまだ勢力として誕生していない。
戦争が起こる前の重桜が舞台となり、[[長門]]と[[陸奥]]が審判を務める中で軍事演習が行われている。
プレイヤーは[[天城]]率いる赤軍の視点から、[[加賀>加賀(戦艦)]]の青軍と戦うという流れ。
よって、前半とB3/D3の海域ではセイレーンの代わりに[[夕立]]、[[神通]]、[[鳥海]]、[[霧島]]、[[蒼龍]]がマップ上のエリートユニット(うごみゆ)として登場する。(セイレーンのエリート艦隊と同様にSR設計図をドロップ可能)
このような設定からか前半に重桜の艦以外は一切登場しないが、ドロップ艦は通常海域とほぼ同様。

B1/B2およびD1/D2はがらりと展開が変わり、セイレーンの支配する鏡面海域が舞台となる。
敵はセイレーンのみとなり、エリートのユニットも切り替わる。

イベントシナリオはワシントン海軍軍縮条約(1922年締結)前後がモチーフらしいが、条約前に陸奥や天城、戦艦加賀、[[鳳翔]](条約締結後に竣工)、そして[[那珂]](条約締結後に起工)が完成し稼動状態になってるなど架空要素が多め (史実では陸奥の取り扱いが条約内容に大きく影響している)。
//また、重桜キャラにセイレーン由来の動物要素があるという時点で、すでに重桜はセイレーンの技術に触れてなければならないのだが、その設定は無視して各国のKAN-SENが海での戦いに勝利した直後となっている。
セイレーンとの大きな大戦は二度あり、このイベントは二度目の数十年後。レッドアクシズ結成のほぼ直前の出来事だと思われる。~
●ストーリーが最後まで開放されない場合
ノーマル(A&B)かハード(C&D)のどちらかをクリアした時点で2つのストーリーが残る。その後、B3かD3のどちらかをさらに2回クリアすれば全ストーリーを開放できる。(B3を1回、D3を1回でも可) ☆の数は関係ないので無理に埋める必要はない。なお、クリアしていない方のマップでストーリー追加分のクリアをしても開放されない。(B3までクリア後、未クリアのD3を2回クリアしてもストーリーは開放されない)

*オススメ艦船 [#yab89e67]

前半のAおよびC海域にはセイレーンが出現しないため計画艦の特効スキルは対象外になるが、東煌艦が持つ『東煌のために』の重桜人型特効は全ての敵に刺さる。
&ref(img/寧海_icon.jpg,nolink,50x50,寧海); [[寧海]]:特効スキルがあり、平海との同時出撃による『姉妹の絆』が強力。
&ref(img/平海_icon.jpg,nolink,50x50,平海); [[平海]]:同上。出撃させる場合は姉妹のペアで。
&ref(img/逸仙_icon.jpg,nolink,50x50,逸仙); [[逸仙]]:特効以外でも『東煌の絆』で上記2人をサポート。
逆にB1/B2およびD1/D2はセイレーンが出現する一方で重桜艦は出てこない。計画艦の特効を利用しよう。

-[[明石]]・[[ヴェスタル]]
軽装甲がB1/B2・D1/D2ステージで飛んでくる旗艦狙いの徹甲弾対策になり、対空性能の高さも航空機多めなステージと相性が良い。

-[[瑞鶴]]
D2/D3ボスは耐久力が高く長期戦になりがちなので、「奮進の鶴」の効果を最大限発揮しやすい。

-[[出雲]]
計画艦共通スキルである「セイレーン特化改修」を持ち、攻撃スキル・防御スキル共にセイレーンと非常に相性が良い。
また、D3ボスは旗艦狙いで徹甲弾砲撃を行うため、ダメージを軽減できる、更に重装甲であるため攻撃スキルも刺さると好相性。
強化Lvが低いと然程戦力にならないうえに消費が重い欠点はあるが、きっちり鍛えてあるのなら是非。

-[[ダンケルク]]
開幕主砲に特殊弾幕持ちなので、短期戦となる道中エリートに対して非常に有効。
ハード海域も第一艦隊が巡戦制限なため組み込みやすい。

*海域情報 [#r9168ea1]

移動制限あり、移動シンボルのエリート艦隊あり。移動に伴う「見ゆ」は無い。
海域危険度が設定されており、クリア状態から更に周回を重ねることで難易度が大きく下がる。
周回がキツイという場合、コスト度外視の編成でゴリ押ししたり数隻撃沈される編成でもよいのでとにかくクリア回数を稼ぎ、まず危険度を最低まで下げきろう。
重桜のエリート艦隊の場合、(特に真ん中に出現する)雑魚に隠れるようにして動くので、接射魚雷や空襲、主砲攻撃は吸われやすいので、ある程度排除しておくか、
出てくるのを待って、仕掛けるようにしよう。

B/Dステージから登場するセイレーン艦隊は全て計画艦の「セイレーン特化改修」の対象となる。
また、敵がシールドを纏って出現することがある。

-A/Cステージ、B3/D3エリート
|~名称|~艦種|~備考|h
|CENTER:120|CENTER:|LEFT:|c
|ユウダチ|駆逐艦|10秒間隔くらいでユウダチが前方に榴弾を連射する。正面に居続けなければ大丈夫。|
|ジンツウ|軽巡洋艦|特に変わった行動はしてこない?|
|チョウカイ|重巡洋艦|青弾を長方形に設置し、自機狙いで順繰りに飛ばしてくるのを定期的に2セット。&br;ホーミングはしないので大きく動いていればほぼ当たらない。|
|キリシマ|戦艦|ノーマルはともかくハードの場合、炎上ダメージが痛いため、前衛への投射砲撃は避けておきたい。|
|ソウリュウ|空母|航空攻撃を行うが頻度は低い。|

-B1・2/D1・2ステージエリート
|~名称|~艦種|~備考|h
|CENTER:120|CENTER:|LEFT:|c
|スカベンジャー儀|駆逐艦|魚雷が痛いやつ。X字弾幕に気を取られすぎて踏んでしまわないよう注意。|
|チェイサー儀|軽巡洋艦|文字通り火線と化した超連射の通常弾を先頭キャラ狙いで撃ってくる、一番の難敵。&br;目にも止まらぬ速さの連射で、低スペ端末だと処理落ちして分からん殺しされる事も。&br;約10秒ごとに来る。オートだと先頭キャラは一瞬に瀕死になるので、全力で手動操作による上下回避を。|
|ナビゲーター儀|重巡洋艦|徹甲弾が痛いやつ。X字弾幕と併せて前衛全体を無慈悲に削り殺してくる難敵。これも手動で徹甲弾を避けると若干楽。|
|スマッシャー儀|戦艦|旗艦へ直接砲撃してくるやつ。他には戦域ほぼ全てに砲撃してくるが、手動で避ければ怖くない。|
|コンダクター儀|空母|艦載機の鬱陶しいやつ。囮発進→4機編成2回発進でこちらの対空攻撃を分散させ、主力への航空ダメージを増加してくる。&br;質の悪い事に道中の襲来とタイミングが被りやすく、対空砲がきちんと揃っていないとどうしようもない厄介な相手。&br;前衛への攻撃は非常にヌルいため、航空機を瞬殺できれば一転して前衛の休憩時間と化す。|

#region(移動制限について)

進める最大マス数は『艦隊の隻数』と『艦隊の速力の合計』によって決定される。
マス数が増加する速力は下表の通り。[[改良型缶]]や[[サン・ルイ]]のスキル『エンジンブースト』等の速力も反映される。

|~隻数\マス|~3マス|~4マス|h
|CENTER:70|RIGHT:70|RIGHT:70|c
|2隻|52|74|
|3隻|79|113|
|4隻|107|154|
|5隻|136|196|
|6隻|167|241|

#endregion
**『縹映る深緋の残響』-前編(ノーマル) [#r9bc6ec1]

A1で3章後半、A2で4章前半、A3で4章後半とほぼ同レベルと、Lvの上がりは緩やか。
敵の密度や攻撃頻度等も過去の大型イベントと比較するとかなり緩い。
また、偵察艦隊と主力艦隊には航空機の襲来がなく、この2つを中心に撃破していけば対空の揃いきらないうちから攻略していける。
A3ボスのみやや難易度が高いので、キツイようなら通常海域やA1、A2でLvアップに励もう。

#region(敵が強い場合の解決法)

大正義、レベルを上げてレベル補正で殴る。敵レベルより20も高ければ、大抵の相手は楽に勝てるだろう。
セイレーン艦は弾幕が避けづらいため、手動プレイによって有利になる要素は少なめ。
レベル的優位が10もない艦しか手持ちにない場合、無理せずセイレーンを避ける選択肢も考慮しよう。
ノーマル海域は敵レベルがかなり低く設定されているため、ハードが厳しい場合は日に1回のポイント3倍ボーナスを毎日回収しよう。

#endregion
***A1 開戦は歩の突き捨てから [#b86e1fe0]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|&attachref(map_d3.jpg,nolink);|
|~紹介|>|>|来るべき大演習、知と武が交錯する中、将たるものを阻むその先兵とは…?|
|~出撃条件|>|>|なし|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(15) / 全敵艦を撃破|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:31&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:32&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:33&br;エリート:34&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:35|~ボス出現に&br;必要な撃破数|艦隊|
|~ボス出現位置|G6、I2、I6|~ボス名|ハタカゼ|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T3、資金、Ptバッジ30(90)|
|~設計図|>|>| |

***A2 桂頭の銀、定跡なり [#he89d369]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|&attachref(map_d3.jpg,nolink);|
|~紹介|>|>|戦場に立つ新鋭艦、活躍せしその姿金将の如し。流れを掴み機先を制せよ|
|~出撃条件|>|>|なし|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(20) / 全敵艦を撃破|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:36&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:37&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:38&br;エリート:39&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:40|~ボス出現に&br;必要な撃破数|艦隊|
|~ボス出現位置|G1、G7|~ボス名|ナカ|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T3、資金、Ptバッジ40(120)|
|~設計図|>|>| |

***A3 玉は包むように寄せよ [#le65b8b4]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|&attachref(map_d3.jpg,nolink);|
|~紹介|>|>|相対する王将と玉将。挑むは白き豪勇、向かうが紅き奇策、真の勇者を決める戦なり|
|~出撃条件|>|>|なし|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(20) / 全敵艦を撃破|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:41&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:42&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:43&br;エリート:44&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:45|~ボス出現に&br;必要な撃破数|4艦隊|
|~ボス出現位置|E7、I4|~ボス名|カガ|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T3、資金、Ptバッジ50(150)|
|~設計図|>|>| |

-前衛に対してカガが行う投射砲撃の数が多いため密度が高く、避けにくい上に結構頻繁に発射する。
各々2回目の予告円の直後に1回目の発射が行われるので惑わされないよう注意。
攻撃の性質上、攻撃範囲の重なっている部分に突っ込んでしまうと多段ヒットするため、同レベルくらいだと駆逐艦が瞬殺されてしまったりする。

**『縹映る深緋の残響』-後編(ノーマル) [#r439cef7]

B1・B2はセイレーンが相手になる。
敵の攻撃もかなり激しく、主力艦隊では戦艦Rookとスマッシャーによる徹甲弾が、航空艦隊ではかなりの数の航空機の暴力に曝されるため、主力への被害が嵩みやすい。
特に大型艦隊だと主力はRookとスマッシャーの両方が、航空艦隊は6機編成2セットが2部隊、計24機と大分キツイ構成になるので、可能な限り大型主力と大型航空との戦闘は避けたい。
また、エリートセイレーンが登場、オート操作殺しのX字弾幕&チェイサーの超連射やナビゲーターの徹甲弾などがあり、
Lv差があまりない場合はエリートセイレーンのみ手動で挑んだほうが被害は減る。

敵とLvが近い場合、前半と同じノリで突っ込むと間違いなくボコボコにされるので、とりあえず前半海域か通常海域でレベルアップに励もう。

B3は重桜艦隊との演習に戻る。
Lvが上昇しただけで攻撃パターン等は前半と変わらないため、B2の敵の方が手強い。

***B1 追い求めるもの [#z00fc702]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|&attachref(map_d3.jpg,nolink);|
|~紹介|>|>|己の未来に迷いを持つ者、迷いを見破りし者。救いの手を差し伸べてくれるのはライバル、それとも…?|
|~出撃条件|>|>|なし|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(25) / 全敵艦を撃破|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:51&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:52&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:53&br;エリート:54&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:55|~ボス出現に&br;必要な撃破数|4艦隊|
|~ボス出現位置|A1、I7|~ボス名|スカベンジャーII型|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T3、資金、Ptバッジ60(180)|
|~設計図|>|>| |

***B2 待ち望むもの [#u51955de]

//|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|

|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|c
|  |~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~I|~J|
|~1|  |  |  |  |◆|◆|  |  |×|×|
|~2|★|敵|  |  |  |  |  |エ|×|×|
|~3|×|×|×|  |  |敵|  |  |  |  |
|~4|  |  |  |敵|×|×|敵|  |敵|  |
|~5|  |  |  |  |敵|  |◇|敵|  |  |
|~6|  |×|敵|  |  |  |×|  |  |  |
|~7|★|×|  |  |  |  |  |  |敵|  |

//|>|>|>|>|>|~マップ凡例|h

|CENTER:24||CENTER:24||CENTER:24||c
|◆|自艦隊初期配置|◇|潜水艦隊配置位置|×|侵入不可|
|敵|護衛艦隊出現位置|★|中枢艦隊出現位置|エ|エリート艦隊初期配置|

//編集が煩雑になるのを避けたいので色等は基本使わない方針

|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c

//|>|>|>|~マップ|
//|>|>|>|&attachref(map_d3.jpg,nolink);|

|~紹介|>|>|抗えぬ時の流れ、輝かしき理想の没落、陳腐化。空を切り裂く希望の暁光とは――|
|~出撃条件|>|>|なし|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(30) / 全敵艦を撃破|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:56&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:57&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:58&br;エリート:59&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:60|~ボス出現に&br;必要な撃破数|艦隊|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:56&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:57&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:58&br;エリート:59&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:60|~ボス出現に&br;必要な撃破数|5艦隊|
|~ボス出現位置|A2、A7|~ボス名|コンダクターII型|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T3、資金、Ptバッジ70(210)|
|~設計図|>|>| |

A7に敵中枢艦隊が出現した場合、D4の敵艦隊を残すと大きく迂回する事を強いられる。
優先的に撃破した方がいい。

 

***B3 受け継がれるもの [#cc1c1401]

//|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|

|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|c
|~ |~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~I|
|~1|  |  |  |敵|  |エ|  |敵|  |
|~2|  |  |  |  |  |敵|  |×|×|
|~3|×|×|  |敵|×|×|敵|  |  |
|~4|★|  |  |  |×|×|  |  |◆|
|~5|×|×|  |◇|  |  |  |  |◆|
|~6|敵|  |  |敵|敵|  |  |×|  |
|~7|  |  |×|×|×|エ|敵|  |  |

//" src=

|>|>|>|>|>|~マップ凡例|h
|CENTER:24||CENTER:24||CENTER:24||c
|◆|自艦隊初期配置|◇|潜水艦隊配置位置|×|侵入不可|
|敵|護衛艦隊出現位置|★|中枢艦隊出現位置|エ|エリート艦隊初期配置|

//編集が煩雑になるのを避けたいので色等は基本使わない方針

|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c

//|>|>|>|~マップ|
//|>|>|>|&attachref(map_d3.jpg,nolink);|

|~紹介|>|>|因子の記憶に刻印される最後の戦い。覚悟と伝承。絆。呪い。新たな時代へと|
|~出撃条件|>|>|なし|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(30) / 全敵艦を撃破|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:61&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:62&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:63&br;エリート:64&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:65|~ボス出現に&br;必要な撃破数|艦隊|
|~ボス出現位置|A4|~ボス名|アマギ|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T3、資金、Ptバッジ80(240)|
|~設計図|>|>| |

移動力が3あれば、初期配置からエリートに捕捉されずにボスマスに到達出来る。
対ボス艦隊を温存したい場合は先に移動させてしまうと便利。
(エリート艦隊は中枢艦隊出現マスには停止しない)

 

-アマギの一定距離を周囲を回転する徹甲弾の見た目をした通常弾を定期的に発射、回転は一定時間続き、航空攻撃で消さない限り、基本的にリングが4つほど完成する。
命中率が非常に高く、Lv70台程の前衛だとまともに判定回避できない可能性がある。
前述のリング自体が非常に広いため、その内周で戦うようにするだけで対策になる。
他には定期的に主力へ徹甲弾を発射、回転弾の他に小型の針弾をばら撒くような弾幕しかなく、B1・2ボスに比べると攻撃はヌルい。

**『縹映る深緋の残響』-前編(ハード) [#t1299602]

比較的易しいノーマルとは対照的に、過去のハードと比較して敵レベルが上昇しており純粋に敵が強い。
育成不十分だと感じたら無理せずノーマルに戻るのも一つの手だろう。
やはり航空艦隊からは大量の艦載機が飛んでくるのでそれなりの対空の用意はしたい。
ノーマルと同様にC3ボス戦が少し難しくなっている。

エリートキリシマや、主力艦隊で出現するヒエイから主力へ飛んでくる砲撃は炎上効果がある。
砲撃自体が結構痛いうえ、ノーマル時と異なり炎上ダメージも大分痛い。
[[消火装置]]を付けたり、軽空母/空母を入れて砲撃2回目を見てから航空攻撃で消してしまおう。

***C1 開戦は歩の突き捨てから [#v198ada0]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|&attachref(map_d3.jpg,nolink);|
|~紹介|>|>|来るべき大演習、知と武が交錯する中、将たるものを阻むその先兵とは…?|
|~出撃条件|>|>|第一艦隊:巡戦1、重巡1&br;平均練度 > 75 火力合計 > 700 回避合計 > 400|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(25) / 全敵艦を撃破|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:76&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:77&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:78&br;エリート:79&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:80|~ボス出現に&br;必要な撃破数|4艦隊|
|~ボス出現位置|G6、I2、I6|~ボス名|ハタカゼ|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、Ptバッジ90|
|~設計図|>|>| |

***C2 桂頭の銀、定跡なり [#b5112d12]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|&attachref(map_d3.jpg,nolink);|
|~紹介|>|>|戦場に立つ新鋭艦、活躍せしその姿金将の如し。流れを掴み機先を制せよ|
|~出撃条件|>|>|第一艦隊:巡戦1、重巡1&br;平均練度 > 80 火力合計 > 800 回避合計 > 500|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(25) / 全敵艦を撃破|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:81&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:82&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:83&br;エリート:84&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:85|~ボス出現に&br;必要な撃破数|4艦隊|
|~ボス出現位置|G1、G7|~ボス名|ナカ|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:486、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:541、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:597、エリート:680、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:739|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、Ptバッジ100|
|~設計図|>|>| |

***C3 玉は包むように寄せよ [#h8847225]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|&attachref(map_d3.jpg,nolink);|
|~紹介|>|>|相対する王将と玉将。挑むは白き豪勇、向かうが紅き奇策、真の勇者を決める戦なり|
|~出撃条件|>|>|第一艦隊:巡戦1、重巡1&br;平均練度 > 85 火力合計 > 950 雷撃合計 > 1100|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(30) / 全敵艦を撃破|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:86&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:87&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:88&br;エリート:89&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:90|~ボス出現に&br;必要な撃破数|5艦隊|
|~ボス出現位置|E7、I4|~ボス名|カガ|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:516、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:573、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:633、エリート:721、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:782|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、Ptバッジ110|
|~設計図|>|>| |

-ハードの加賀はかなりHPが高く、重装甲なので副砲装備の巡洋艦ではなかなか削ることができない。
そのため前衛が副砲の巡洋艦、主力が育成艦のような編成だと思いのほか時間がかかるのでこちらの艦隊が消耗しやすい。
できるだけ短期戦で決着を付けるために、近接魚雷攻撃または強力な戦艦の特殊弾幕で一気に削っていこう。

**『縹映る深緋の残響』-後編(ハード) [#b24d18f3]

敵のLvが一気に上昇し、D1ですら9章後半並となるうえD1D2は相手がセイレーン。
前衛、主力共にダメージが嵩みやすく、ユニコーンや祥鳳、工作艦などの回復効果持ちは入れておきたい。
主力艦隊との戦闘が避けにくく徹甲弾を頻繁に喰らうため、中装甲や重装甲の旗艦は結構HPが削られてしまう事が多い。
育っているのなら航空艦隊の空襲にも対処が可能な工作艦を旗艦に据えると良い感じになる。
ただ、大型航空艦隊でスマッシャーとコンダクターが同時出現なうえ、24機の航空機襲来と異様な難易度になっているので、可能な限り大型航空艦隊との戦闘だけは避けよう。

対エリートはノーマルと同様、Lvが近い場合は手動で挑もう。
覚醒済みLv120ならともかく、Lv100前後だと、前衛が一瞬で瀕死にされる悪夢のような光景を拝むことになる。
チェイサーの連射弾、ナビゲーターの徹甲弾が特にキツイため、この2つの弾幕を避けやすいようにビーバーズエンブレムは必ず持たせておきたい。

D3は一転して敵Lvが高いだけで攻撃は緩くなる。
主力艦隊で出現するヒエイ、エリートのキリシマによる主砲攻撃で炎上すると非常に痛いのと、大型航空艦隊で航空機が24機出現する点だけは注意。

***D1 追い求めるもの [#c73fec9d]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|&attachref(map_d3.jpg,nolink);|
|~紹介|>|>|己の未来に迷いを持つ者、迷いを見破りし者。救いの手を差し伸べてくれるのはライバル、それとも…?|
|~出撃条件|>|>|第一艦隊:巡戦1、重巡1、駆逐1&br;第二艦隊:戦艦1、軽巡1、駆逐1&br;平均練度 > 90 雷撃合計 > 1200 回避合計 > 600|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(35) / 全敵艦を撃破|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:91&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:92&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:93&br;エリート:94&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:95|~ボス出現に&br;必要な撃破数|5艦隊|
|~ボス出現位置|A1、I7|~ボス名|スカベンジャーII型|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:546、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:607、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:669、エリート:760、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:826|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、Ptバッジ120|
|~設計図|>|>| |

***D2 待ち望むもの [#a87606fe]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|&attachref(map_d3.jpg,nolink);|
|~紹介|>|>|抗えぬ時の流れ、輝かしき理想の没落、陳腐化。空を切り裂く希望の暁光とは――|
|~出撃条件|>|>|第一艦隊:巡戦1、重巡1、駆逐1&br;第二艦隊:戦艦1、軽巡1、駆逐1&br;平均練度 > 95 火力合計 > 1300 航空合計 > 1200|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(40) / 全敵艦を撃破|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:96&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:97&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:98&br;エリート:99&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:100|~ボス出現に&br;必要な撃破数|艦隊|
|~ボス出現位置|A2、A7|~ボス名|コンダクターII型|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:576、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:639、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:705、エリート:801、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:870|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、Ptバッジ150|
|~設計図|>|>| |

-ボスのコンダクターII型が重装甲になっている。HPが40ゲージしか無いが、1本あたりのHP量は非常に多いためかなり硬い。

-前方一定地点で交差する弾幕と小さな青球弾のばら撒きを交互に行い、合間に航空機6機発進+囮航空機の発進を行う。
航空攻撃の頻度が高く囮もあるため、軽巡中心の対空性能が高い構成にしておきたい。

***D3 受け継がれるもの [#pa4036f0]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|&attachref(map_d3.jpg,nolink);|
|~紹介|>|>|因子の記憶に刻印される最後の戦い。覚悟と伝承。絆。呪い。新たな時代へと|
|~出撃条件|>|>|第一艦隊:巡戦1、重巡1、駆逐1&br;第二艦隊:戦艦1、軽巡1、駆逐1&br;平均練度 > 100 火力合計 > 1500 雷撃合計 > 1600|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(40) / 全敵艦を撃破|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:101&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:102&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:103&br;エリート:104&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:105|~ボス出現に&br;必要な撃破数|艦隊|
|~ボス出現位置|A4|~ボス名|アマギ|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:606、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:673、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:741、エリート:842、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:913|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、Ptバッジ180|
|~設計図|>|>|406mm三連装砲T3設計図 / 100mm二連装九八式高角砲T2設計図 / 155mm三連装砲T2設計図 / 410mm連装砲T3設計図 / 毘式40mm連装機銃T3設計図|

-雷撃値の制限が1600以上とかなり高く、副砲型巡洋艦を多めにすると出撃条件を満たせない場合がある。
主力で雷装値を持つ[[ティルピッツ]]、[[グナイゼナウ]]、[[シャルンホルスト]]を入れたり、改造で雷装値が大幅に上昇する[[綾波]]、陽炎型、グリッドレイ級などの高雷装値の駆逐艦を編成してみよう。耐久面で問題がなければ[[九三式酸素魚雷]]を装備させるのも手。

-D2の難易度が割と高いので起こりにくいシチュエーションだと思われるが、「平均練度 > 100」となっているので出撃キャラが全員未覚醒でLv100のままだと出撃不可。
認識覚醒してLv101以上になっているキャラが1人は必要になる。

-Lvが高いだけでD1・D2のような攻撃密度もなく、戦艦砲による炎上、大型航空の航空機攻めに注意すれば然程問題はないはず。

-%%エリート以外の人型のHPは基本的に2万弱だが、何故かこのステージの中型航空艦隊に出てくるソウリュウのみHP48000ほどありエリートと同じくらい固いので、中型航空艦隊は避けても良い%% 修正されました。

-アマギの前衛に対する攻撃の命中率が非常に高く、全方位に向けて放射状に放つ小型弾で結構削られる。
回転弾の方も相応に痛いため、発射して外周へ向かっている途中でも、できるかぎり当たらないようにしたい。
オート操作の場合、この回転弾群に突っ込んでゴリゴリ削られることがあるので注意。

-主力に飛んでくる徹甲弾の方も重装甲キャラで200、クリティカル500程で1サイクル1200〜2000程持って行かれる場合がある。
狙われるのはほぼ旗艦のみであるため、SGレーダーや高性能油圧舵等の回避上昇装備を持たせるか、軽装甲である砲艦等に受けさせるか。
手動であれば発射に併せて航空攻撃を行い、2射分だけでも消しておくと良い。

-コンダクターII型同様に重装甲となっており非常に硬い。
雷撃重視駆逐艦の魚雷や500lb以上の爆装持ちの艦載機による爆撃などが有効。

**『縹映る深緋の残響』-EX [#lfbbef81]
***EXTRA 縹と緋色の試練 [#e806fee9]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|&attachref(,nolink);|
|~紹介|>|>|「虎穴に入らずんば虎子を得ず」最優の力を得て実現した私の策、果たして破ることができるのかしら?|
|~出撃条件|>|>|第一艦隊:戦艦1、戦艦/巡戦1|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 出撃人数<=4 / 全敵艦を撃破|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:-&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:-&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:-&br;エリート:-&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:120|~ボス出現に&br;必要な撃破数|0艦隊|
|~ボス出現位置|C5|~ボス名|アマギ&br;カガ|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:-、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:-、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:-、エリート:-、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:0|
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|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>| |
|~設計図|>|>| |

恒例のEXチャレンジ。今回も難しいので、まずはクリアを目標に頑張ろう。
ボスは天城と加賀の2隻で、どちらもHPが非常に高く(それぞれ約200,000)速攻で倒すのは難しい。
今回は避けられる弾が多いが、長期戦になりやすいため集中力を切らさないようにしよう。特に4連平行弾幕は1発1000ダメージ超えでまともに喰らうと重巡も一瞬で大破してしまうため、最後まで油断しないように。
今回のボスは近接の副砲撃ち返しが耐えられるレベルなので魚雷攻撃も有効。だが、相手も魚雷を使うためうっかり顔面で受けてこちらも大打撃を受けないようタイミングに気をつけよう。
敵の動きが多いため、戦艦主砲は徹甲弾メインの方が命中精度が高くおすすめ。
上下から自機狙いの小弾がばら撒かれて、取り囲まれるとじわじわと削られてしまうのが厄介。囲まれやすいため全て避けるのは困難だが、ダメージは大きく無いため、釣られて他の弾に当たって大ダメージを受けないように注意したい。
今回も4発並んだ平行弾幕を定期的に発射するが、これは最上部が安置となっている。当たると大ダメージなので確実に避けるように。

-行動パターン
--主砲ばら撒き
開幕と4連平行弾幕の後に発動。画面上広範囲にランダムで主砲をばら撒きながら主力にも砲撃する。
そこそこ痛い上に炎上が付くのであまり喰らいたくはない。消化器を付けるのも手だが枠が少ないため微妙か
広範囲にばら撒く低威力パターン(1発60dmg)と、狭範囲を狙う高威力パターン(一発300dm)があり、それぞれ炎上ダメージも異なる
どちらが来るかの法則性はよくわからない…
--青回転弾
天城が定期的にばら撒いてくる。弾消ししないと24秒くらい画面上を回転し続ける弾幕。
主砲照準を合わせる、魚雷攻撃をするなど前に出ようとする時に邪魔になる。
弾が消えてから再展開されるまでの猶予は6秒ほどなので、リスクを負って前に出るならスピーディに。
--自機狙い小弾
画面中央から大きな四角い輪を描くように自機狙い弾が発生する。
パターンの中で威力は一番低いが、展開時間が長いためうまく捌き続けないとじわじわHPを削られてしまう
自機狙い弾が無かったユニオンEXとは対照的に、今回のEXはこの小弾をいかに捌くかが鍵となる
--魚雷弾幕
大量の魚雷弾幕を発射する。威力は中程度
中央には隙間ができるが、必ず自機狙い弾の展開中に撃ってくるためうまく誘導しないと自機狙い弾を喰らいまくったり魚雷の幕に突っ込む危険性がある
上下の射角は狭いので速力があれば上下に迂回して回避することもできる。
--4連平行弾幕
4つ並んだ平行弾幕でユニオンEXに出てきたものと似ている
開幕から約25秒、以降は30秒毎(残り時間がx:35秒、x:05秒の時)に使用してきて、約7秒間持続する
中央部は幅が狭く避けにくいので一個下で避けると良い。また最上部にいれば被弾しない
2ループ目以降の後半3秒間は自機狙い弾も併せて撃ってくる。両方避け続けるのは大変なので出来るだけ航空攻撃を残しておくといい
弾消しができない場合、複数編成や巡洋艦単騎なら自機狙い弾を耐える方が安定する。駆逐艦単騎なら画面最上部に陣取っておき、自機の真下を3発通った辺りで画面中央一個下と最下段の弾の隙間に移ると当たらずにやり過ごせる(要高速力)
--近接防御
天城・加賀に接近すると撃ってくる、反応型の弾幕
通常の戦艦キャラが持っている近接防御と同じものだが1発300dmgなので甘く見ると駆逐は普通に死ぬ
が、前々回のEXのような長射程や高速弾ではないので、速力を盛りまくれば被弾せずに雷撃することもできなくはない(割に合うとは言ってない)

ここまでが1ループとなる。

-おすすめ艦船
--モナーク…弾幕アタッカー。重装甲かつ複数体いる今回EXに適している
4連平行弾幕の時は敵が中央に集まるため、装填速め主砲で約15秒に1発撃てるようにするとそのタイミングに毎回徹甲弾幕を浴びせられる
主砲が装填され次第出来るだけ最速で撃とう。
敵の主砲攻撃の被弾で装填が上がるとむしろ有難い
--日向改…弾消し兼主砲火力。
日向改は航空攻撃の装填に28秒ほどかかるが、今回は30秒毎の四連平行弾幕+自機狙い弾以外は上手く頑張れば殆ど避けられるのでこれさえ消せれば十分という方に。
1回目の航空攻撃は溜まったらすぐ使ってしまおう。
--イラストリアス…弾消し・前衛保護
自機狙い弾を避けるのが苦手な方に。自機狙い弾に捕まった時に発動すれば被害を抑えやすい。
--エルドリッジ…前衛保護
自機狙い弾を全然避けられなくても完全回避なら問題ない。
スキルにはクールタイムがあるので運があっても全て避けることは出来ないが、全滅するまでの持ちは良くなるだろう。
スキル発動中なら近接攻撃を受けずに魚雷攻撃しに行くことも可能。ただし、駆逐にしては速力が低いので、装備で補おう。

*海域攻略 [#m572c35b]
#region
**A-1/C-1 Map [#o3ae9f02]
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~A1/C1 |
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|~SP1|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~|~タイミング|~護衛|~他|~護衛|~他|
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|~2|BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |~|1戦目後| | | | |
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|~5|BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |~|4戦目後| |COLOR(#FF0000):ボス1| |COLOR(#FF0000):ボス1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~護衛合計|''0''| |''0''| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~海域危険度判定初期値|>| |>| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~ダメージ軽減最大値|>| |>| |

**A-2/C-2 Map [#c5678ff6]
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~A2/C2 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~A2|>|~C2|
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|~3|BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |~|2戦目後| | | | |
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|~5|BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |BGCOLOR(#FFFFFF): |~|4戦目後| |COLOR(#FF0000):ボス1| |COLOR(#FF0000):ボス1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~護衛合計|''0''| |''0''| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~海域危険度判定初期値|>| |>| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~ダメージ軽減最大値|>| |>| |

**A-3/C-3 Map [#o6c7354d]
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~A3/C3 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~A3|>|~C3|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~護衛合計|''0''| |''0''| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~海域危険度判定初期値|>| |>| |
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**B-1/D-1 Map [#b0e6ac77]
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~B1/D1 |
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|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~海域危険度判定初期値|>| |>| |
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**B-2/D-2 Map [#jc8c070f]
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~B2/D2 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~B2|>|~D2|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~護衛合計|''0''| |''0''| |
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**B-3/D-3 Map [#kc4a2044]
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~B3/D3 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~B3|>|~D3|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~護衛合計|''0''| |''0''| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~海域危険度判定初期値|>| |>| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~ダメージ軽減最大値|>| |>| |

#endregion
*イベントドロップ艦早見表 [#la02f74e]
#region(イベントドロップ艦一覧,open)

//#table_edit(ドロップ一覧/イベント60_縹映る深緋の残響)

#include(ドロップ一覧/イベント60_縹映る深緋の残響,notitle)
#endregion
*設計図ドロップ早見表 [#x32d93de]
**前半章 [#e2d37ecc]
|~難易度|A1/C1|A2/C2|A3/C3|h
|~ハード|[[&ref(艦砲リスト/駆逐艦主砲テーブル/九八式高角砲T3.jpg,40x40);100mm二連装九八式高角砲T3設計図>100mm二連装九八式高角砲]]|[[&ref(艦砲リスト/155mm三連装砲T3.jpg,40x40);155mm三連装砲T3設計図>155mm三連装砲]]|[[&ref(対空砲リスト/四連装ボフォース40mm機関砲T3.png,40x40);四連装ボフォース40mm機関砲T3設計図>四連装ボフォース40mm機関砲]]|
|~|[[&ref(対空砲リスト/20mm二連装エリコン機関砲T3.png,40x40);20mm二連装エリコン機関砲T3設計図>20mm二連装エリコン機関砲]]|[[&ref(艦砲リスト/152mm三連装砲T3A.png,40x40);152mm三連装砲T3A設計図>152mm三連装砲A]]| |
|~|[[&ref(艦砲リスト/127mm連装砲T3.jpg,40x40);127mm連装砲T3設計図>127mm連装砲]]| | |
|~共通|[[&ref(設備リスト/艦艇修理施設T2.png,40x40);艦艇修理施設T2設計図>艦艇修理施設]]|[[&ref(対空砲リスト/76mm高角砲T3.png,40x40);76mm高角砲T3設計図>76mm高角砲]]|[[&ref(設備リスト/火器管制レーダーT3.jpg,40x40);火器管制レーダーT3設計図>火器管制レーダー]]|
|~|[[&ref(対空砲リスト/25mm連装対空機銃T3.png,40x40);25mm連装対空機銃T3設計図>25mm連装対空機銃]]|[[&ref(艦砲リスト/140mm連装砲T3.png,40x40);140mm連装砲T3設計図>140mm連装砲]]|[[&ref(設備リスト/燃料フィルターT3.jpg,40x40);燃料フィルターT3設計図>燃料フィルター]]|
|~| |[[&ref(対空砲リスト/25mm三連装対空機銃T3.png,40x40);25mm三連装対空機銃T3設計図>25mm三連装対空機銃]]|[[&ref(対空砲リスト/76mm高角砲T3.png,40x40);76mm高角砲T3設計図>76mm高角砲]]|
|~| | |[[&ref(艦砲リスト/戦艦主砲テーブル/001_0.png,40x40);410mm連装砲T3設計図>410mm連装砲]]|
|~ノーマル|[[&ref(魚雷リスト/533mm三連装魚雷T3.jpg,40x40);533mm三連装魚雷T3設計図>533mm三連装魚雷]]|[[&ref(艦砲リスト/140mm単装砲T3.png,40x40);140mm単装砲T3設計図>140mm単装砲]]|[[&ref(艦砲リスト/140mm単装砲T3.png,40x40);140mm単装砲T3設計図>140mm単装砲]]|
|~|[[&ref(対空砲リスト/12.7mm対空機銃T3.png,40x40);12.7mm対空機銃T3設計図>12.7mm対空機銃]]|[[&ref(魚雷リスト/610mm連装魚雷T3_150.png,40x40);610mm連装魚雷T3設計図>610mm連装魚雷]]| |
|~|[[&ref(艦砲リスト/駆逐艦主砲テーブル/120mm単装砲T3B.jpg,40x40);120mm単装砲T3B設計図>120mm単装砲B]]| | |

**後半章 [#le9e009f]
|~難易度|B1/D1|B2/D2|B3/D3|h
|~ハード|[[&ref(魚雷リスト/610mm四連装魚雷T3.png,40x40);610mm四連装魚雷T3設計図>610mm四連装魚雷]]|[[&ref(艦砲リスト/203mmSKC連装砲T3.jpg,40x40);203mmSKC連装砲T3設計図>203mmSKC連装砲]]|[[&ref(艦砲リスト/406mm三連装砲T3.jpg,40x40);406mm三連装砲T3設計図>406mm三連装砲]]|
|~共通|[[&ref(設備リスト/応急修理装置T3.png,40x40);応急修理装置T3設計図>応急修理装置]]|[[&ref(設備リスト/改良型缶T3.jpg,40x40);改良型缶T3設計図>改良型缶]]|[[&ref(艦砲リスト/駆逐艦主砲テーブル/100mm二連装九八高角砲T2.jpg,40x40);100mm二連装九八式高角砲T2設計図>100mm二連装九八式高角砲]]|
|~|[[&ref(艦砲リスト/127mm連装砲T3.jpg,40x40);127mm連装砲T3設計図>127mm連装砲]]|[[&ref(艦砲リスト/203mm連装砲T3B.jpg,40x40);203mm連装砲T3B設計図>203mm連装砲B]]|[[&ref(艦砲リスト/軽巡主砲テーブル/155mm三連装砲T2.jpg,40x40);155mm三連装砲T2設計図>155mm三連装砲]]|
|~|[[&ref(魚雷リスト/610mm四連装魚雷T2_150.png,40x40);610mm四連装魚雷T2設計図>610mm四連装魚雷]]|[[&ref(魚雷リスト/610mm三連装魚雷T3.png,40x40);610mm三連装魚雷T3設計図>610mm三連装魚雷]]|[[&ref(艦砲リスト/戦艦主砲テーブル/001_0.png,40x40);410mm連装砲T3設計図>410mm連装砲]]|
|~|[[&ref(対空砲リスト/毘式40mm連装機銃T3.png,40x40);毘式40mm連装機銃T3設計図>毘式40mm連装機銃]]|[[&ref(対空砲リスト/対空砲テーブル/127mm連装高角砲T3.jpg,40x40);127mm連装高角砲T3設計図>127mm連装高角砲]]|[[&ref(対空砲リスト/毘式40mm連装機銃T3.png,40x40);毘式40mm連装機銃T3設計図>毘式40mm連装機銃]]|
|~ノーマル|[[&ref(艦砲リスト/駆逐艦主砲テーブル/100mm二連装九八高角砲T2.jpg,40x40);100mm二連装九八式高角砲T2設計図>100mm二連装九八式高角砲]]|[[&ref(艦砲リスト/軽巡主砲テーブル/155mm三連装砲T2.jpg,40x40);155mm三連装砲T2設計図>155mm三連装砲]]|[[&ref(設備リスト/自動装填機構T3.png,40x40);自動装填機構T3設計図>自動装填機構]]|

*イベントストーリー一覧 [#qf7d5e80]
#region
|~タイトル|~解禁条件|
|追憶||
|記憶||
|記憶||
|記憶||
|記憶||
|記憶||
|記憶||
|記憶||
|記憶||
|記憶||
|残響||
|残響||
|残響||
|残響||
|残響||
|残響||
|残響||
|残響||
|残響||
|現実|B3ないしD3をクリア(脅威排除率100%達成)|
|残響|B3ないしD3をクリア後、同じステージの中枢艦隊をもう1回撃破|
|残響&#8554;|さらにもう1回撃破|
#endregion
*コメントフォーム [#r254024c]
**雑談用 [#v161a71f]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)

末尾の番号が若いほど、古いログになります。

#ls2(コメント/イベント60_縹映る深緋の残響/)
#endregion
#pcomment(,20,reply)
**ドロップ報告用 [#s7369065]

キャラドロップを報告する板です。
報告テンプレは以下をお使い下さい。

 ドロップ場所→A1 ドロップリスト表示位置→上から2段目左から3番目 キャラ→○○
 
#region(&color(#000){クリックで板を開く};)
#pcomment(コメント/ドロップ報告/イベント60_縹映る深緋の残響,20,reply)
#endregion

TIME:"2019-01-13 (日) 22:49:30" REFERER:"http://azurlane.wikiru.jp/index.php?cmd=guiedit&amp;page=%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C860_%E5%DD%B1%C7%A4%EB%BF%BC%C8%EC%A4%CE%BB%C4%B6%C1&amp;id=u51955de"

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