#title(フォーチュン(META)の詳細・評価・オススメ装備)

[[艦種別リスト>キャラクター/艦種別]] > ''フォーチュン(META)''

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#contents
*基本情報 [#BaseData]
|CENTER:450|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:84|CENTER:90|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:84|CENTER:90|c
|>|>|>|>|~プロフィール|
|&attachref(F3.jpg,zoom,450x525);|''名前''|>|>|フォーチュン(META)&br;Fortune.META|
|~|''レアリティ''|>|>|SR|
|~|''艦種''|>|>|駆逐|
|~|''陣営''|>|>|META|
|~|''CV''|>|>|後藤邑子|
|~|''イラスト''|>|>|[[MKiiiiii33>CV・イラストレーター#r46e7b1c]]|
|~|''耐久''|D|''火力''|D|
|~|''雷装''|B|''回避''|A|
|~|''対空''|D|''航空''|E|
|~|''速力''|43|''運''|47|
|~|''装甲''|>|>|軽装甲|
|~|''SD''|>|>|&attachref(フォーチュン(META)_SD.gif,nolink);|
|>|>|>|>|~自己紹介|
|>|>|>|>|フォーチュンと名付けられましたけど、運命に引きずられるのはわたしの方みたい…&br;あの、やっぱりこの格好が気になりますよね?&br;これはええと、周りの仲間を傷つけないために、自らかけた保険みたいなものです…|

|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:160|LEFT:671|c
|>|CENTER:~入手方法|
|''その他''|[[シーズン任務]]報酬(2022/12/01〜2023/01/31)|

//建造とドロップ以外の入手法全てをその他欄に記入する。例:「イベント名」:B3、D3、「イベント名」:イベント補給、「○○ショップ」、「イベント招待状」
//※イベント招待状は数が多く複数から入手できるキャラもおり、全て列挙させると縦幅を取りすぎて見づらくなるので、「イベント招待状」と纏める※
//なしの場合は「なし」と記入したり空欄にしたりせずコメントアウトする

|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:50|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|CENTER:61|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f0f0f0):''ステータス''|
|~LV|CENTER:~好感度|CENTER:~耐久|CENTER:~火力|CENTER:~雷装|CENTER:~航空|CENTER:~対空|CENTER:~対潜|CENTER:~装填|CENTER:~回避|CENTER:~命中|~消費|
|''125''|200|1878|123|411|0|173|218|224|295|229|10|
|~|100|1777|117|389|0|164|207|212|279|216|~|
|''120''|200|1849|121|406|0|171|215|221|289|224|~|
|~|100|1750|115|384|0|162|203|209|274|212|~|
|''100''|100|1640|108|365|0|153|190|198|252|196|~|
|''1''|50|301|27|73|0|30|47|77|69|55|6|
//|レベル|好感度|耐久|火力|雷装|航空|対空|対潜|装填|回避|命中|消費|

//改造あるキャラのLv120と125は改造ステのみ記入。そのレベルでの未改造の数値は需要ないと思うので(その際レベルは120改と書いて)

|~装備枠|~初期装備|~補正(MIN/MAX)|~最大数((各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数))|
|CENTER:120|CENTER:379|CENTER:190|CENTER:120|c
|駆逐主砲|-|110%/130%|1|
|魚雷|-|130%/135%|2|
|対空|-|100%/105%|1|
|設備|-|-|-|
|設備|-|-|-|

//改造あるなら補正はMIN/MAX/改造と書いて

|>|>|>|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:''艦船技術''|
|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:160|CENTER:329|CENTER:160|CENTER:160|c
|''艦級''|>|>|焔追の灰|
|~解放条件|~効果|>|~技術Pt|
|''入手''|【駆逐】耐久+1|+9Pt|+40Pt|
|''突破MAX''|-|+18Pt|~|
|''Lv.120''|【駆逐】対潜+1|+13Pt|~|
//艦級はゲーム内の艦船技術に書いてあるものをそのまま書く。
//コラボキャラ等艦船技術がないキャラの場合は項目全体をコメントアウト

|>|~スキル名|~効果|
|CENTER:60|CENTER:150|LEFT:610|c
|&ref(img/フォーチュン・サイト_icon.png,nolink,56x56,フォーチュン・サイト);|フォーチュン・サイト|味方前衛艦隊の艦船が攻撃を受けた場合、特殊斬撃を放つ。この特殊斬撃は一度の戦闘で2回しか放てず、また10秒間に一度しか放てない。自身が2回目の特殊斬撃を放った後、下記の効果を得る:【戦闘中、10秒毎に特殊弾幕Lv.1-10を展開する(威力はスキルレベルによる)】|
|&ref(img/フォーチュン・コーザリティ_icon.png,nolink,56x56,フォーチュン・コーザリティ);|フォーチュン・コーザリティ|自身の耐久が低ければ低いほど、与えるダメージがアップ(最大5.0%(MAX15.0%)まで)。自身以外の味方がダメージを受け耐久が50%を下回った場合、一度だけ特殊弾幕Lv.1-10を展開し、さらにスキル【焔追の灰】の特殊弾幕がこのスキルの弾幕になる。この特殊弾幕を展開する場合、一度だけ自身の火力・雷装・装填が10.0%(MAX20.0%)アップ|
|&ref(img/焔追の灰-フォーチュン(META)_icon.png,nolink,56x56,焔追の灰);|焔追の灰|自身が主砲攻撃を15回(10回)行う度に、特殊弾幕I-IIを展開する&br;【セイレーン作戦】&br;自身が主砲攻撃を15回(10回)行う度に、特殊弾幕I-IIを展開する。人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身が与えるダメージが2%アップ|
|&ref(img/焔追の灰-フォーチュン(META)_icon.png,nolink,56x56,焔追の灰);|焔追の灰|自身が主砲攻撃を15回(10回)行う度に、特殊弾幕I-IIを展開する&br;【セイレーン作戦】&br;自身が主砲攻撃を15回(10回)行う度に、特殊弾幕I-IIを展開する。人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身が与えるダメージが2%(6%)アップ|

//スキルアイコン→&ref(img/アイコン名,nolink,56x56,スキル名);
//改造時に習得するスキルは色変え→BGCOLOR(#e9eefd):

|>|~上限突破|
|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:60|LEFT:771|c
|''初段''|【焔追の灰-フォーチュン(META)】習得/主砲補正+5%|
|''二段''|魚雷装填数+1/開始時魚雷+1/主砲補正+10%|
|''三段''|【焔追の灰-フォーチュン(META)】強化/武器補正+5%/特殊弾幕発動に必要な主砲攻撃回数半減|

|>|~艤装強化|
|CENTER:60|LEFT:771|c
|~強化|雷撃+72/装填+57|
|~10%|耐久+29/対空+2|
|~25%|耐久+44/対空+4|
|~45%|耐久+59/対空+6/命中+22/回避+27|
|~70%|耐久+74/対空+8|
|~100%|耐久+88/対空+10/命中+32/回避+41|

|~焔追の灰|~ |
|CENTER:415|CENTER:416|c
|&attachref(焔追の灰.gif,nolink);|-|
|~フォーチュン・サイト(特殊斬撃)|~フォーチュン・サイト(特殊弾幕)|
|&attachref(フォーチュン・サイト_特殊斬撃.gif,nolink);|&attachref(フォーチュン・サイト_特殊弾幕.gif,nolink);|

//&attachref();

大陸wikiのページ:[[https://wiki.biligame.com/blhx/命运女神·META>https://wiki.biligame.com/blhx/%E5%91%BD%E8%BF%90%E5%A5%B3%E7%A5%9E%C2%B7META]]

//▼改造が実装されたら公開する
//**改造 [#Retrofit]
//|CENTER:100|CENTER:200|CENTER:250|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:120|c
//|~改造内容|~詳細|~必要な設計図その他|~費用|~必須レベル|~必須レアリティ|
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|総計||||||f

//▼改造が実装されたら公開する
//***改造後のキャラ絵 [#Retrofit_Figure]
//#region(改造後のキャラ絵を開く)
//|&attachref(,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);|
//#endregion

//▼改造ボイスが実装されたら公開する
//***改造後ボイス [#Retrofit_Voice]
//#region(クリックでセリフ一覧を開く)
//|60||c
//|~入手時||
//|~||
//|~||
//#endregion

//▼ケッコン衣装が実装されたら公開する
//*ケッコン [#Oath]
//#region(ケッコン衣装の絵を開く)
//|>|~|
//|&attachref(,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);|
//#endregion

//**ケッコン後(ケッコン衣装の名前)ボイス [#Oath_Voice]
//#region(クリックでセリフ一覧を開く)
//|60||c
//|~入手時||
//|~ログイン||
//|~詳細確認||
//|~メイン1||
//|~メイン2||
//|~メイン3||
//|~タッチ||
//|~タッチ2||
//|~任務||
//|~母港帰還||
//|~失敗||
//|~ラブ||
//#endregion

//▼着せ替え衣装が実装されたら公開する
//*[[着せ替え>着せ替え一覧]] [#AttireList]
//#region(着せ替え名)
//|>|~○○○|
//|&attachref(,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);|
//|>||
//#endregion

//▼着せ替え衣装ボイスが実装されたら公開する
//#region((着せ替えの名前)ボイス一覧)
//|60||c
//|~入手時||
//|~ログイン||
//|~詳細確認||
//|~メイン1||
//|~メイン2||
//|~メイン3||
//|~タッチ||
//|~タッチ2||
//|~任務||
//|~母港帰還||
//|~失敗||
//|~ラブ||
//#endregion

*ボイス [#Voice]
#region(デフォルトボイス一覧)
|60||c
|~入手時|はじめまして指揮官、私はフォーチュンといいます…く、鎖のことはあまり気にしないでくださいっ。力を…力を制御するのに必要なものでして…|
|~ログイン|指揮官…あのぉ、お帰りなさい…?挨拶はこれで合ってます…よね?|
|~詳細確認|わたしのことなら、あまり気を遣わなくても…ですが、その、ありがとうございます…|
|~メイン1|運命は変えられないと言われたり、運命は自ら切り開くものだと言われたりしますが…運命とは一体どんなものなのでしょう…|
|~メイン2|この制御しきれない力も、きっと運命が課した試練ですよね。このまま流されてしまっては…|
|~メイン3|指揮官は何かに運命を感じたことはありますか?あ、いえ、ちょっと気になっただけで…|
|~タッチ|その、気になるようでしたら、触っても大丈夫ですよ…自分をちゃんと制御しますから… |
|~タッチ2|ううぅ…こ、これは、運命の試練でしょうか… |
|~任務|指揮官、あの…もしかして忘れてるのかもしれませんけど…まだ終わっていない任務がありますよ……|
|~任務完了|任務が完了しました…きっとこれからすべてが良くなりますよね…|
|~メール|指揮官、新しいメールが…あっ、ちょっと手渡しができなくて…|
|~母港帰還|作戦が無事に終わりました。指揮官の運命のレールはいい未来へと続いているようですね…… |
|~委託完了|委託が完了したようです…ごめんなさい、この格好ではお役に立てそうになくて…|
|~強化成功|制御がもっとうまくできるようになりました…|
|~戦闘開始|やらなきゃならいのですか……|
|~勝利|運命がわたしに味方をしてくれたの?それとも…|
|~失敗|こ、こんなはずじゃ…違う、こんなの違うの…!|
|~スキル|ゆ、許してください…|
|~損傷大|この力を…使わせないで…!|
|>|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(GRAY):CENTER:~▼好感度系|
|~失望|近寄らないでください…!ご、ごめんなさい、制御が効かなくなるんじゃないか心配で…|
|~認識|こうして出会ったのも運命の導き…ですよね。運命はわたしをどこへと連れていくのでしょうか… |
|~理解|もし運命の女神さまが本当にいたら、わからないことをいっぱい聞きたかったけど…今更答えなんてどうだっていいですよね…|
|~同調|指揮官と一緒にいると、今までになかった新しい方向へと、運命が進んでいるような気がします…ふわっとしててよくわからないけど、でもとても温かくて…|
|~愛|フォーチュンの運命を指揮官に託します。指揮官なら、たとえわたしがレールから外れても、元いた方向へと正してくれるはずですよね。わたし…指揮官の傍にいても、いいんですか?|
|~ケッコン|この姿で指輪をもらっちゃうなんて、本当にごめんなさい…。こんなわたしでも受け入れてくれて本当にありがとうございます…!指揮官に出会えたのは、運命のレールでの、最も幸せな出来事かもしれません…!|

//|>|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(GRAY):CENTER:~▼特定編成時台詞|
//|~(編成艦名)と出撃|(台詞)|

#endregion

//▼Exボイスが実装されたら公開する
//#region(Exボイス ※ネタバレ注意)
//|80||c
//|~ログインEx||
//|~詳細確認Ex||
//|~メイン4Ex||
//|~メイン5Ex||
//|~メイン6Ex||
//|~タッチEx||
//|~タッチ2Ex||
//|~タッチ3Ex||
//|~任務Ex||
//|~任務完了Ex||
//|~メールEx||
//|~母港帰還Ex||
//|~委託完了Ex||
//|~勝利Ex||
//|~失敗Ex||
//|>|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(GRAY):CENTER:~▼好感度系|
//|~ラブEx||
//#endregion

*ゲームにおいて [#InGame]
**性能 [#Performance]

相当特殊な艦船。ステータスこそ元祖フォーチュンに似通うが、防御・支援スキルは反撃スキルに置き換えられ使い勝手は全く別物になった。

''最大の特徴は特殊弾幕に伴う弾消し''。特殊装備の特殊斬撃(領域型)に似ているがダメージは無い(別途発動する弾幕にはダメージ有り)。
しかしこの弾消しはスキル「フォーチュンサイト」で2度ほど顔見せ的に使ったのち、孤を描いて飛ぶ斬撃弾幕に置き換えられて封印されてしまう。
それを再度解禁するには、スキル「フォーチュン・コーザリティ」の条件(味方の誰かの耐久度が50%以下)を満たし、特殊弾幕(全弾発射-焔追の灰)を書き換える必要がある。
めちゃくちゃややこしい。
ちなみに条件を満たさない「焔追の灰」は、普通のFクラス駆逐艦の全弾発射…自身前方に直線的に発射するだけで、範囲与ダメ共に平凡なもので特筆すべき点は無い。
つまるところ艦隊の誰の体力も半減させない程度に安心安全(堅実)な運用では、本艦の特徴はまったく見えてこない。

しかし手間暇踏ませるだけあって、高回転砲を積んだフォーチュンがコーザリティの条件を満たした際は、相当頻繁に領域型特殊斬撃を繰り出しまくる。
弾から魚雷まで消す…''とはいえソレが攻撃に貢献するワケでは無い''ので、苛烈な海域やボス戦などで前衛を庇い、''粘れるようにするコンセプト艦''と見ていい。
イベントEX海域のボスが低速で海域を埋め尽くすような超威力の弾幕を重ねてくる際には本艦ほど頼れる艦船は無い…のではなかろうか。
半信半疑な書き方に留めるのは、発動条件を満たす際に味方盾の体力は最低でも半減しているため、耐久度に優れるわけでもないMetaフォーチュンがそこからどの程度粘れるのかは相当微妙なハズ。
(逆に言えばEX海域ボス戦などは最終的に溶けることが約束されているため、折り返し点でスキル解禁→盛り上がってまいりました、みたいなノリで挑んだほうが精神衛生上よろしい…のかもしれない。)

とりあえず指揮官諸氏には本艦を使い込み、使い勝手を報告してほしい。強いのか弱いのかよくわからん。

***スキル [#Skill]
-「''''」
//-「''''」
//-「''''」

**オススメ装備 [#RecommendEquip]
***主砲 [#Gun]
ロイヤルの平均的駆逐艦に火力を求めてもリザルトは冴えない。高回転型主砲でコーザリティからの弾消し斬撃発動に備えよう。
|画像|装備名|備考|h
|CENTER:&ref(艦砲リスト/76mm砲T3.png,nolink,40x40,76mm砲);&br;&color(#808080){通常弾};|[[76mm砲]]T3|全弾優先の主砲だが主砲火力は期待できなくなる。青装備のため入手は容易。&br;前方の比較的広い範囲に広がる全弾発射のためオートでもそこそこ当たるがムラが大きめ。|
|CENTER:&ref(艦砲リスト/120mm単装砲(ロイヤル)T3_icon.png,nolink,40x40,120mm単装砲);&br;&color(#808080){通常弾};|[[120mm単装砲(ロイヤル)]]T3|76mmに次いで2位の攻撃速度とやや長めの照準範囲を持つ、装填速度と射程のバランスが良い通常砲。&br;攻撃速度が僅かに落ちても射程が欲しい、もしくはオートで使いたい場合はこちら。|
|CENTER:&ref(艦砲リスト/114mm連装両用砲MarkIVT0.png,nolink,40x40,114mm連装両用砲MarkIV);&br;&color(#808080){通常弾};|[[114mm連装両用砲MarkIV]]T0|微々たる物だが削り用に主砲火力を上げたいならコチラ。&br;科学研究産ゆえの入手しにくさがネック。|
|CENTER:&ref(img/100mm二連装九八式高角砲T3.png,nolink,40x40,100mm二連装九八式高角砲);&br;&color(#808080){通常弾};|[[100mm二連装九八式高角砲]]T3|上記114mmの廉価版。とはいえ金装備なので入手はそれなりに大変。&br;重桜金箱から出る他、兵装開発で作れるが114mmが上位装備であり、強化コストに対しリターンは悪い。&br;114mmより火力は劣るが対空値が高い。理由があって対空を上げたい場合はこちら。|

***副砲・魚雷 [#SecondWeapon]
|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:画像|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:装備名|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:備考|
|CENTER:40|||c
| |[[]]| |
| |[[]]| |

***対空 [#AntiAircraft]
|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:画像|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:装備名|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:備考|
|CENTER:40|||c
| |[[]]| |
| |[[]]| |

***設備 [#Addition]
|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:画像|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:装備名|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:備考|
|CENTER:40|||c
| |[[]]| |
| |[[]]| |

//装備アイコン→&ref(アイコン名,nolink,40x40,装備名);

**オススメ編成 [#RecommendFormation]
***主力 [#MainForce]
|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:画像|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:キャラ名|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:備考|
|CENTER:40|||c
| |[[]]| |
| |[[]]| |

***前衛 [#AvantGarde]
|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:画像|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:キャラ名|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:備考|
|CENTER:40|||c
| |[[]]| |
| |[[]]| |

//キャラアイコン→&ref(img/アイコン名,nolink,40x40,キャラ名);

**キャラクター [#Character]

ゲームにおけるキャラの性格やストーリー背景を紹介・考察する項目

//▼キャラストーリーが実装されたら公開する
//**キャラストーリー「タイトル」 [#CharaStory]
//を秘書官に設定し、をタップするとキャラストーリー開始。
//" src=
//#region(任務と報酬一覧を開く)
//| |~任務内容|~報酬|
//|~1|を5個準備する(消費)|資金100|
//|~2|任意の艦を10回強化する|資金100|
//|~3|を含めた艦隊で出撃し、20回勝利する|資金100|
//|~4|を含めた艦隊で3回デイリーチャレンジをクリア|資金100|
//|~5|の親密度が100に到達|資金100、家具コイン5、教科書T2×1|
//|~6|を3回限界突破する|資金100、家具コイン10、改造図T2×1|
//|~7|のレベルが100に到達|資金100、家具コイン10、改造図T3×1|
//" src=
//※ストーリーは、図鑑→思い出より確認可能
//#endregion

*元ネタ [#Original]

「実際の艦船」に関する情報を紹介する項目
//他サイトの文言をそのままコピー&ペーストする行為はそのサイトに迷惑がかかりますのでお止め下さい。
//ゲームのキャラクターを知るための元ネタ解説として、できるだけ要約してください。通常は2000文字程度を上限とし、特筆すべき戦歴の多い艦でも2万文字以下。
//戦争における善悪を印象づけるような、強い表現を避けてください。

//▼祈願専用特設フォームの運用法やルールなど。※この運用法やルール説明のコメントアウトは採用時でも外さないで下さい
//・通常は収納しておき、対象となりそうなキャラが出て来た時に表示させて、期間終了後はまたコメントアウト形式で収納する
//・採用するページはイベントなどのドロップ限定などで入手難易度がかなり高い事が判明しているページと、提案版などで必要と判断されたページにのみ期間限定で表示する
//・期間についてはイベントキャラの場合はイベント中のみ、他のキャラに適用された場合は2週間が目安。延長する場合は提案板で決を取る
//・必要無いと思われるのに表示されていた時は提案版で簡単な決を取り、必要無いと判断されたら収納する
//▼採用されたら表示する。フォーム説明2か所、折り畳みフォームと注意書き4か所、一番下の注意書きにも1つありますのでご注意下さい。収納時もこの7個所を漏れなくコメントアウトして下さい

//*&color(Red){キャラ入手祈願専用コメントフォーム}; [#PrayForm]
//''ドロップ&建造の「&color(Red){祈願};、単に&color(Red){出た};、&color(Red){出ない};とする報告」の3つのみこちらにコメントして下さい。''&br;(出ないけど○○がいいの?などの情報提供を求める投稿や、ドロップ情報の報告は通常のコメント欄で構いません。)&br;祈願用コメントフォームの採用期間中は木の乱立を防ぐ為、通常コメント欄に該当内容のコメントを発見した場合、「''同様の話題の木に枝付け''」させて頂きますのでご了承ください。&br;また、許可を取らずともどなたでも枝付け作業をして頂いて構いません。

//#region(こちらを開いて祈願などのコメントをして下さい)
//#pcomment(コメント/祈願板,10)
//#endregion
//なおこちらの祈願専用フォームは他のページの祈願専用フォームと1つに統合されておりますので、予めご了承ください。

*コメントフォーム [#CommentForm]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)

末尾の番号が若いほど、古いログになります。

#ls2(コメント/キャラ名/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)

&size(16){''こちらの板は[[雑談板のルール>雑談掲示板#va9156c3]]を適用しております。投稿する前に、[[雑談板のルール>雑談掲示板#va9156c3]]をご確認ください。''};
''&color(#0000ff){3回のルール違反でアクセス禁止処置、該当プロバイダーへ迷惑行為としてログを提出};''させていただきますので、ご了承下さい。

//&size(16){''&color(Red){祈願};やそれを目的とした投稿は上の&color(Red){キャラ入手祈願専用コメントフォーム};に投稿して下さい。''};
&size(16){''また、愚痴を含む投稿は[[愚痴掲示板]]で投稿するようお願いいたします。''};

TIME:"2024-05-18 (土) 23:57:03" REFERER:"https://azurlane.wikiru.jp/?cmd=secedit&page=%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%B3%28META%29&id=1"

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