レベル

  • 94〜99にかけて必要経験値が跳ね上がるから、とりあえず94まではたくさん育てておくのも手か -- [YyykzFzS1a6] 2019-09-16 (月) 15:22:47
  • 今は陣営ボーナスあるから少数ずつでも120を増やしていった方が良い気がする
    皆で一緒にレベリングゴリラになろう -- [4tOcBOWa1T6] 2019-09-21 (土) 10:23:30
  • 消費燃費13(PR重巡、SSR空母、R戦艦)あたりからは12章で出撃させても、旗艦ボーナスかMVPを取れないと、燃料当たりの経験値は1200委託を下回ることが多くなる。これが「レベリングは前衛3、主力1でやることを勧める最大の理由」だと思います。
    もちろん1200委託には「1度に6隻しか出せない」「10時間かかる」といったデメリットもありますが「(燃費の高いKANSENにとっては)燃料当たりたくさん経験値を稼げる」という点は抑えておくべきかと思います。 -- [anMTMLQQE16] 2020-04-25 (土) 16:40:48
  • レベル90台ー100台のKANSENをレベリングしてみたところ、このページのレベリングお勧めマップが8-4から飛んで12章になっている理由が分かりました。
    9章はまだいいのですが、10章11章は自爆ボートの攻撃が質量ともに激しく、道中の雑魚戦すら(レベルによりますが)主力を戦艦単騎に任せるのが難しい(空母軽空母砲艦は言うまでもない)という問題があります。これでは8-4の次のレベリングマップは12章、ということにならざるを得ません。

    ただ、10章11章を主力艦を強引に減らしてレベリングに利用する手も無いわけではないと思います。3凸戦艦はNでも消費が12なのに対して潜水艦はSSR3隻で艦隊を編成しても消費燃料が21なので、潜水艦を使って速攻を仕掛ければ主力艦が一隻でも安定してS勝利することが出来ます。10-2、10-3、11-2といった潜水艦を雑魚戦に参加せやすい地形のマップがあるのでこれらを活用するのが良いと思います。潜水艦隊を移動させる燃料の問題があるのでボス戦をどうするかは別に考える必要があるのですが。 -- [anMTMLQQE16] 2020-04-25 (土) 16:54:30
  • >注意点として、燃料等効率面から道中は4隻以下が基本。レベルやKAN-SEN次第ではあるが制空権さえ確保すれば堀の道中も十分にこなせる。
    >5隻以上でのレベリングなら3隻で8章を周回した方が数段効率が良く、5隻以上は時間効率を優先し一気に数隻レベリングしたいたい場合以外は避けた方がいい。
    旗艦がMVPを取るとして、1戦あたり総経験値4000弱の8章3隻よりも、総経験値8300前後の12章5隻の方が燃料効率は良くしやすいと思います
    育てる艦船によって消費が変わることや12章の方が編成が難しいことを加味するにしても、育成したい艦船次第という話でしかないので、なおさら〇隻以下が基本、と決めきる必要はないと思います -- [k3p7DYSzKHk] 2020-04-27 (月) 00:16:48
    • 燃料消費が艦船数に比例するなら木の言う通りだけど、4隻目までなら主力1随伴3で回れるのに対して5隻目からは主力が2以上になって重くなりがちってことが言いたいんじゃないかね -- [TJ.SAHjhqOw] 2020-04-29 (水) 15:15:44
    • どう計算しても1燃料当たりの経験値が8-4(3隻)>12-4(5隻)になる場合が俺には解らん・・・。 -- [8zYlxdtgo1w] 2020-06-13 (土) 15:39:34
    • 12と8なら育成可能なレベルでの対象艦が違うでしょうし、同条件でない比較になってない比較をするならば一応、8-4の3隻>12-4の5隻は成立すると思います。n隻以下が基本の話は全艦育成までを見据えた場合に、経験値配分の比率が後衛側は過多になりがちなのと旗艦補正無しの後衛育成艦追加や回復艦の追加は(戦闘数低下による入場によるロスが起きる差を含めても)燃費対経験値効率が著しく落ちるので、後衛はなるべく削った方が良いという話なのかなと思います。 -- [e6hr7UosqrI] 2020-06-18 (木) 12:20:18
    • これって一週回に燃料を10消費するのは計算に入れてるんでしょうか……? -- [a6pGGWanpIk] 2020-06-18 (木) 15:49:57
    • 育成中は燃料考えるよりフルメン+潜水艦で溶かしまくっていい気もするんだけどな
      むしろそうしないと燃料余らない…? -- [z10mFUzVvcU] 2020-06-18 (木) 21:02:37
    • 寮舎の枠が増えてフル編成レベリング一艦隊を全員休憩枠に突っ込めるようになった今なら些末な問題に思えるんだけどねぇ -- [GI8c1lFUx66] 2020-06-19 (金) 04:07:57
    • 今は大講堂もあるし、時間効率のいい12章6隻が最善だと思う。8章3隻では時間がかかりすぎる。 -- [PtIrQ1ownFo] 2020-06-30 (火) 23:09:09
      • 時間効率の重きまでいくと個々人のリアル事情に左右されてしまうので、実装艦数含めて経験値効率だけの最善は、戦闘数をある程度維持出来る上で旗艦補正の恩恵を多く得られる、12章後衛1艦の4隻編成だと思っています。 -- [5Trtzl3H6t2] 2020-07-11 (土) 15:35:55
  • 潜水艦こそ海域でレベリングすべきだと思うんだけどなあ。燃料効率考えるならそれこそSSR戦艦(主力の方が絶対数が少ないことを気にするならSSR重巡とか)みたいな消費が重い艦を寮舎や委託で育てる方が明らか効率が良い。戦艦1動かす燃料で潜水2動かせる。それに潜水艦使うなら多少レベル足りなくても12章強行出来たりするし。 -- [oXVvBcfJCO6] 2020-07-01 (水) 16:30:19
    • 同じことを思いましたので、潜水艦の記述を変更しました。 -- [3qYuofroQR6] 2020-10-11 (日) 14:23:23
  • とりあえず寮舎の記述に6隻まで入れられるようになった事を追加しました -- [4IyOPSENJjM] 2020-09-16 (水) 16:00:11
  • 信濃も吾妻やFDGと同じ経験値テーブルっぽいですね -- [ngSx49Y1xHI] 2020-09-17 (木) 21:50:17
  • 2021/1/21のアプデでオート攻略が可能になったけど、オート攻略での12-4ってどうなんだろ(素朴な疑問 -- [UgTG071OoUI] 2021-01-22 (金) 22:58:07
    • まだ試してないけど弾薬補充踏まないだろうからその分やや辛くはなりそうかな?工作艦入れたり弾切れでもヨユーならいいかも。 -- [mJRWz7rvALk] 2021-01-23 (土) 09:46:09
    • 周回数の暴力が効きやすくなったから8-4以前での低難度海域レベリングの株が相対的に上がったと言えるかもね。
      放置しやすさは数字以上の価値がある。 -- [SNpAKEYdwIU] 2021-01-31 (日) 18:11:41
      • やっぱ自動だと12-4は構成考えるのが面倒だよね。レベリングだと6戦以上やってボスまで倒す意味が薄いし -- [7n60Vq2ihvg] 2021-02-06 (土) 22:48:23
  • 120レベルのキャラ105人作って指揮官レベル127まであがったところで初めてこのページ見たけど8章より効率いいのって12章なんだ…
    ずっと10章とか11章とか間に挟んでたよ -- [9SVPI8HhKiE] 2021-05-14 (金) 02:42:33
    • 8章が良いのは、難易度が低くて自動周回モードで周回しやすいからだな。経験値効率自体は11章以降がぶっ飛んで高いから、ストレスなく周回できるならそっちでいいと思う。10章は9章までと比べて敵がかなり強い割に経験値が大して変わらないからオススメできないが -- [8KPNxpR9uvI] 2021-07-01 (木) 16:24:58
  • 12-4の中型艦隊、経験値がこの表から変わったりしてないかな?コンディションを常に120以上でやってるから1.2で割って出してるけど、小型・大型・中枢艦隊は表の通りなんだけども、中型だけ表では『1024』になってるけど、計算上は『1013』になってないとおかしい。以前は表の通りだったけど途中から変わったのか、それとも表自体が間違っていたのか、どちらか分からないけど。とりあえず自分が勘違いとか間違ってる可能性もあるので、現状では表は触らないでおくけど、どうなのだろう。 -- [steRJe8dhcM] 2021-07-19 (月) 22:57:38
  • 12-4でMVP取るのが難しいキャラで前衛の戦術データ集めるときは7章8章周るのいいね、MVP有りの経験値と12章無MVPとでそんな経験値変わらんし
    主力の燃費が6とかでも行けるから助かる -- [SC99djz8nds] 2021-08-14 (土) 05:16:29
  • 演習で125レベルのキャラ見たんだけどバグ?
    それともここが更新されてないだけ? -- [TLV9gZQisLs] 2021-10-01 (金) 02:07:35
    • 今日のアプデ確認しよう! -- [ydgMy96Lz/Q] 2021-10-01 (金) 02:19:52
  • 燃料消費上限アプデに合わせて調整しました。13章は放置勢なので誰か追記お願いします -- [dMhE2TKHxQY] 2021-10-15 (金) 19:25:02
    • 更新ありがとう。9-1が最小コストでの好感度稼ぎはなるほどなあと。 -- [GGyv7wFTwoA] 2021-10-16 (土) 11:55:02
  • 13-4の解説読んで隠蔽カウンター…知らない概念…ってなって
    同じ単語だとwiki内の検索引っかからなかったけど、空母隠蔽システムのページのアンチステルス弾幕ってやつと一緒かな?
    ていうかこんな仕様あるのか…全然知らなかった -- [NZKaX1F9Gfo] 2021-10-21 (木) 21:58:37
  • 現行のシステムになってから長時間委託してなかったが燃料が余りまくるし「ないよりはマシ」の精神で回すのはありかもしれん -- [YGBNbT357qI] 2021-11-15 (月) 11:48:24
  • 9章以降のところに「ボス用と道中分けると燃費的に損で、1艦隊で倒すのは弾薬切れが厳しい」的な記述あるけど、レベリングしたい艦を12隻用意すればそれで解決する話だと思えるので2段落目丸ごと削除か補足かなんかあった方が良い気がする
    13章の大鳳は厳しいかもしれないが12章の鳥海まではレベリング艦でも問題なく倒せるはず -- [4mT5F1/.eaA] 2021-11-16 (火) 11:36:51
    • この記述自体がボス艦隊をレベリングで使わない場合しか想定してないし微妙には合ってはいるんだけど、道中・ボス用分けたとしてもそこで育成するよねって話と、
      育成をフルオートする人は9章以降道中戦が初期弾薬より多い場合において12艦用意した所でその部分解決しないのはあるから、その記述ボス戦に限った話にしてるのには違和感覚えるけど、弾薬切れ自体に関してはどうしようもないしどっちにしてもな気はする。 -- [kE31lBhOixE] 2021-11-16 (火) 12:15:30
  • 12-4のメンタルユニットは10,11,12,13,14しか見たことないけど、15貰えたってひといる? -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-11-27 (土) 13:01:07
  • 11−1のレベリングに関して
    大体、LV95からが目安、と書いてありますが6人全員95からでもいけるレベルってことですか?
    100超えてても失敗しちゃいます。
    LV95からが目安(装備は6人全員全てLV10、スキルレベルも10、相性とかも考えていたら)ってことでしょうか? -- [PIXgN88AUUc] 2022-02-06 (日) 17:53:01
    • スキル10までは要りませんが、そういうことです
      ある程度慣れた人が低レベルキャラを育てていく段階で、装備やキャラ相性もそれなりに整えれば、だいたいこれぐらい…というものです
      あくまで目安に過ぎないので、条件によって必要レベルは上下しますし、全自動周回(6回目の戦闘は弾切れ状態)なのか手動なのかでも変わります
      また、安全海域にするのは必須です -- [U2MZDmmtBnw] 2022-02-06 (日) 20:15:58
      • 返信ありがとうございます!
        装備とかスキル相性とか全然わかってないのでその分レベル上げて殴る必要がありそうですね!
        それまで回れる9−1とか回ってみようと思います。ありがとう! -- [PIXgN88AUUc] 2022-02-08 (火) 00:23:08
  • 13-4のところに旗艦戦艦が必須みたいなこと書いてあるけど、パシュ龍鳳引率で道中育成枠4でずっと回してる感じでは、むしろ旗艦育成枠は空母系のほうが前衛の要求レベル低くなって楽な気がするんだけどな。最近プリンストンを99から120まで育成したけど1度も事故ったことないよ -- [OmJkfvYhY5s] 2022-02-06 (日) 20:33:01
    • 自分も戦艦は無しの空母と軽空母の方が安定してSクリアできる。自分はパーシュースと龍鳳がいないから、ユニコだけで引率している。
      たまに戦艦入れる事もあるけど、旗艦より僚艦がオススメ。
      旗艦の場合、戦艦が集中砲火を食らって落ち、編成が負ける事がある。僚艦の場合、最悪戦艦が落ちても編成はまだ戦い続けられる。 -- [RfnvyoAGUMM] 2022-02-08 (火) 01:24:36
  • 11章だと強化石が出ない、かといって12-4は自動攻略でクリアできないといった場合の隙間産業的な場所として12-1記載。効率はそこまで良いってわけではないけどLv100から自動攻略で行けるのがメリット。 -- [ARCiyZyEoU6] 2022-08-10 (水) 23:46:21
  • オススメ海域の記述って基本道中だけの数値ってことで合ってますか?
    105〜程度でもURやSSR混じりなら12-1あたりを弾薬切れでもボス含めて撃破できるケースがあって、
    この場合って12-4道中のみよりかなり経験値効率いいですよね? -- [NZKaX1F9Gfo] 2022-09-24 (土) 23:58:13
  • 経験値と好感度の効率は、作戦履歴:激奏のポラリスSP5が優秀。 -- [L7j3RoX4GBg] 2022-10-07 (金) 23:48:13
  • 今更かもしれないけど「効率」の説明の「ボスまで討伐したときの道中用艦隊の経験値効率」って「道中効率」と同じことでは?
    値は入場料(10)+ボス燃料で低くなっているだけだし
    効率={(中型経験値)×(道中数)+(ボス経験値)}÷(クリア燃料)
    で燃料1辺りの経験値を載せた方が良い気がするけどどうなんだろう... -- [P78nBQw.DkU] 2023-02-04 (土) 07:23:14
    • とりあえず「燃料コスパ」として9章〜13章の部分を作成しました。 -- [P78nBQw.DkU] 2023-02-04 (土) 12:28:03
    • 道中効率の入場10を含まない道中効率とかいう実際は入場10を含む効率しか存在しないし、道中少ない海域の方がやけに数値高くなって実情とかけ離れて変な事なってるだけで何の意味もない数値がそもそもおかしいのでは -- [Wd2FtRAGSYI] 2023-07-12 (水) 08:48:22


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Last-modified: 2023-07-12 (水) 08:48:23