艦種別リスト > ノースカロライナ




基本情報 Edit Edit

プロフィール
ノースカロライナ.jpg名前ノースカロライナ
USS North Carolina
レアリティSSR
艦種戦艦
陣営ユニオン
CV堀江由衣
イラスト木shiyo
耐久S火力A
雷装E回避D
対空B航空E
速力2881
装甲重装甲
SDノースカロライナ-SD.gif
自己紹介
私はノースカロライナ級の一番艦。ユニオン戦艦の長女とも言えますね。
特に好きなものもないし、嫌いなものもないけど…
そういえば、参加した戦闘では特筆すべき戦果がないのでしたね…少し困っちゃいます
入手方法
建造
(04:50:00)
期間限定建造(2018/10/25〜2018/11/14)
大型艦建造(2020/4/9〜2022/11/17)
ドロップ闇に堕ちた青き翼」「同作戦履歴」B3、D3ドロップ
その他支援要請
勲章交換(ショップ):SSR戦艦
闇に堕ちた青き翼」:イベント補給
作戦履歴/闇に堕ちた青き翼 D3海域60回クリア
ステータス
LV好感度耐久火力雷装航空対空対潜装填回避命中消費
1252008493450004320170367615
10080384260040901613472
12020082974450042301683574
10078524210040001593370
10010071094010036801502862
15013158200790587225
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
戦艦主砲406mm三連装砲MK6T1100%/130%3
駆逐副砲-200%/200%3
対空四連装ボフォース40mm機関砲T1100%/100%1
設備---
設備---
専用特殊装備
個性装着個性装着装備効果【先導攻撃-火力】
自身が戦闘中1回目の遠隔砲撃攻撃を行う場合、味方主力艦隊の火力が10秒間20アップ(「先導射撃-火力」装備効果は1回しか加算されない)
艦船技術
艦級T7 ノースカロライナ級
解放条件効果技術Pt
入手【巡戦】【戦艦】【航戦】耐久+1+20Pt+90Pt
突破MAX-+40Pt
Lv.120【巡戦】【戦艦】【航戦】対空+2+30Pt
スキル名効果
対空火力援護対空火力援護自身が戦闘可能の状態である限り、主力艦隊の受ける航空攻撃ダメージを5.0%(15.0%)軽減する
対空火力援護対空火力援護+
(要専用特殊装備Lv10)
自身が戦闘可能である限り、味方主力艦隊が受ける航空ダメージを5.0%(MAX15.0%)軽減する。味方が装備している【遠距離】持ちの対空兵装攻撃時、味方前衛艦隊の耐久がそれぞれの耐久上限の1.0%(MAX5.0%)分回復し、自身は特殊弾幕Lv.1-10を展開する(威力はスキルレベルによる);
この効果は10秒に1回しか発動できない。
対空火力転用対空火力転用出撃時、自身の火力が基礎対空ステータス(基本ステータス+装備ステータス)の10.0%(30.0%)分上昇する
上限突破
初段主砲砲座+1/主砲補正+5%
二段副砲砲座+2/主砲補正+10%
三段主砲砲座+1/主砲補正+15%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
--

大陸版wikiのページ:http://wiki.biligame.com/blhx/

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着せ替え後(内なる力と正義)ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

2018年10月末開催のイベント「闇に堕ちた青き翼」にて実装されたユニオン所属の戦艦。
現在は同イベントの作戦履歴追加に伴い、作戦履歴での海域ドロップか大型艦建造から入手する事が出来る。


じゃあ…お姉さんも少し頑張りましょうか
USS North Carolina

性能 Edit Edit

ユニオン陣営らしく対空値も高く、スキルにより自身が戦闘可能な限り主力の航空ダメージを減らせるため旗艦・随伴を問わず運用ができる。
また「対空火力転用」により対空値の最大30%を自分の火力に加算できる為火力も高い。
ただし、対空に特化されたスキルのため敵航空機のいない戦闘では装備やスキルが腐ってしまう。
出撃させる海域は選んだほうが能力を発揮できるだろう。12章、13章では非常に強力な存在となる。

2024年5月のアップデートにて、専用特殊装備が実装。
戦艦に必要な火力と命中を盛る他、【先導攻撃-火力】のスキルが追加。
そしてユニオンでは非常に希少な前衛回復スキルを戦艦でありながら得てしまう。
回復スキルの汎用性は言わずもがな。ユニオン勢力にとっては長年にわたって不足していた部分であり、ノースカロライナ自身が対空と火力を誇る主力艦であるため安定感が大幅に増した。
なお、回復だけでも十分強いのに自身は特殊弾幕まで放つ。
さらにこれだけでは終わらず、スキルのクールタイムが10秒と異様に短い。つまり敵の空襲さえ途切れなければ前衛回復と特殊弾幕を10秒ごとに放つことも可能である。
1点だけネックな部分があるとすれば、発動条件である遠距離の対空砲は『時限信管』と書かれたものであり、兵装開発でなければ入手できない主力専用の装備。
少々素材と手間はかかるが、ノースカロライナのうさ耳のためだと思えば見返りは十分だろう。

スキル Edit Edit

  • 対空火力援護
    自身が生存している限り、主力の受ける航空攻撃ダメージを軽減する。
    対象は通常海域の到達ダメージや、演習での空母の攻撃等。特に航空攻撃が激しい12章以降の海域で重要となる。
    モニター艦や三笠のように対空が苦手な主力のサポートに回ることもできて便利。
    • 対空火力援護+
      専用装備『個性装着』による上書き強化スキル。
      10秒に一度まで、味方の『時限信管』対空砲発射時特殊弾幕を発射し更に前衛の耐久を5%回復する。
      戦艦ながらヒーラー軽空母にも匹敵する回復を発動し、全艦唯一の『時限信管』に関連する極めて強力かつ個性的なスキル
  • 対空火力転用
    出撃時、自身の火力を対空値(基礎値+装備)の最大30%分上昇させる。
    Lv120/好感度100だと素で対空値が400に届き、副砲に試作型137mm連装両用砲Mk1+連装ボフォース40mm機関砲STAAGのテンプレ装備でも火力が+136される。
    ここに高性能対空レーダーを1つ追加で火力値は+166、2つ付けると+196となる。
    対空性能と火力を同時に補強出来る便利なスキル。駆逐砲も対空を伸ばすものが良いだろう。
    高性能対空レーダーよりは一式徹甲弾SHSを持たせた方が火力値は伸びるが、コアショップ限定品のこの2つを他に渡しやすいのはメリット。
    • 大陸版での実装当初は「南北双雄」というサウスダコタと同時出撃時に発動する別スキルだった。(日本版では実装時から変更後のものとなっている)

オススメ装備 Edit Edit

主砲 Edit Edit

弾幕スキルなどは持たないが、強力な自己強化が可能であるため性能の高い主砲を持たせよう。
おすすめ装備を参照すれば問題ない。

試作型457mm連装砲MKA(T0)
徹甲弾
試作型457mm連装砲MKA入手 兵装開発   科学研究2期   プロトショップ(1つ分のみ)  
威力と速度を高次元で両立した徹甲弾主砲の傑作。
406mm三連装砲MK7(T0)
榴弾
406mm三連装砲MK7入手 兵装開発  
最高峰の威力を誇る榴弾主砲。
試作型406mmSKC連装砲(T0)
榴弾
試作型406mmSKC連装砲入手 兵装開発    科学研究2期  
威力・速度共に良好。弾がバラけにくく単体に命中しやすい。

副砲 Edit Edit

試作型137mm連装両用砲Mk1(T0)
徹甲弾
試作型137mm連装両用砲Mk1入手 兵装開発  
火力35・対空+10。戦艦系専用副砲。金軽巡砲と遜色ない火力を誇る。
"試作型130mm連装砲Model 1936(T0
通常弾
試作型130mm連装砲Model 1936入手 科学研究5期  
火力+35・対空+10。高威力通常弾砲。最長の射程を持ち、弾道が素直。

対空 Edit Edit

『時限信管』対空砲は通常の対空砲とは射程・攻速が独立しているのが特徴。

134mm連装高角砲(時限信管)T0_icon.png134mm連装高角砲(時限信管)入手 兵装開発  
威力の高い時限信管対空砲。15章などの絶え間ない航空攻撃への迎撃に適する。火力+15も健在。
127mm連装高角砲改(時限信管)T0 .png127mm連装高角砲改(時限信管)入手 兵装開発  
照準範囲の広い時限信管対空砲。断続的な航空攻撃への迎撃に適する。
二連装57mm/L60ボフォース対空機関砲Mle1951(T0)
射程30
二連装57mm/L60ボフォース対空機関砲Mle1951入手 兵装開発  
対空+65を誇る虹対空砲。最高峰のDPSを誇る逸品。
連装ボフォース40mm機関砲STAAG(T0)
射程30
連装ボフォース40mm機関砲STAAG入手 科学研究1、4、5、6期   兵装開発  
命中を強化する戦艦の神器。

設備 Edit Edit

高性能火器管制レーダー(T0)高性能火器管制レーダー [1限]入手 科学研究3∼6期  
火力+30・命中+36。非常に強力な戦艦の神器。
スキル 精密照準
主砲攻撃1回目の準備期間が15%短縮
一式徹甲弾(T0)一式徹甲弾入手 コアショップ  
火力+55・命中+15。戦艦お馴染みの設備。
スキル 一式徹甲弾
主砲のクリティカルダメージが25%アップ
高性能対空レーダー高性能対空レーダー入手 科学研究室 
対空+100(・火力+30)。火力・対空を同時に伸ばす二刀流の設備となる。
火力に関しては上記2種に劣るため対空が足りない場面で。
スキル 対空捜索
待ち伏せ率が12%低減

編成 Edit Edit

自己完結している艦なので単艦運用も安定していて、自身が旗艦である必要がないことから、気兼ねなくモニター艦や「BIG SEVEN」等の特殊弾幕持ち艦船を旗艦に配置できる自由度もある。
特にこれといった相性の悪い編成がないので、どんな編成でも貢献できるだろう。

スキル「対空火力転用」の効果は基礎ステータスで算出しているため、対空強化のバフでは火力が上がらない。
もっとも、ノースカロライナの対空が上昇する利点は大いにある。海域の航空攻撃がどれほどなのかを見ながら編成しよう。

主力 Edit Edit

ニュージャージー_icon.jpg
戦艦
ニュージャージーユニオン最大最強のブラックドラゴン。ユニオン艦船の対空15%上昇、被ダメージ5%軽減、ユニオン戦艦の火力を10%上昇する。
バンカー・ヒル_icon.jpg
空母
バンカー・ヒル旗艦時ユニオン戦艦の火力を15%上昇する。
更に空母が自身のみのとき主力の対空を12%上昇する。

前衛 Edit Edit

グアム_icon.jpg
超巡
グアム緩い条件で味方全員の対空を15%上昇し、更に旗艦より上の戦艦の砲撃時スキルが発動する。
アンカレッジ_icon.jpg
重巡
アンカレッジ前衛最高峰の耐久を誇る。割合回復と併せて不沈と化す。
ノーザンプトンII_icon.jpg
重巡
ノーザンプトンIIユニオン旗艦の航空攻撃時8秒間もの減速効果付きの弾幕を放つ。
バンカー・ヒルと併せ強力に照準をサポートする。

キャラクター Edit Edit

ノースカロライナ級の長女。
仕事も戦闘も上手な、妹思いの真面目な「普通のお姉さん」。
無個性も個性のうちと主張しているが、密かにとある「属性」に憧れを感じている。

妹のワシントンから頭が上がらないと言われてるらしい。
(公式Twitter紹介)
好きなもの・こと:個性的な何か
苦手なもの・こと:特になし
一人称     :私
趣味      :人間観察
特技      :マーシャルアーツ
(アズールレーン びそくぜんしんっ!1巻より)

美しく落ち着いた雰囲気のユニオン戦艦。長女と言っても同型艦はワシントンのみ。
自身は無個性で影が薄いと思っているらしいが、その我がままボディと美しい金髪ロングヘアにも目を奪われるように、個性がないのではなく正統派美人ならではのド真ん中への100mphの豪速球である。
しかも、個性を得ようとして服の下にバニーガールの衣装を着こんでいるらしく、これについてはメイン1のセリフと公式マンガ「びそくぜんしんっ!」の16話で明らかになった。
グラフィック上ではこれがインナーやストッキングとしてしっくりくるように見えるのだから色々ずるい気もする。
バニーガールの衣装は最低でも3種類は所持している模様。
また、同マンガでジャベリンがノースカロライナの行動に気付いているあたり、居ること自体が分からないというほど典型的な空気キャラではないらしい。
同じユニオンのミネアポリスサラトガベンソンなどからは「カロ」「カロさん」と呼ばれている。

台詞に関しては妹のワシントンについて語るなど、これといって特徴があるわけではない。
これだけの体をしていながら、タッチ2で一切取り乱さない鋼の精神の持ち主。
姉らしく厳しいときには厳しい性格のため、血気盛んなワシントンも頭が上がらないようだ。
腕っぷしにも自信があるようで「びそくぜんしんっ!」によれば特技はマーシャルアーツ。彼女が軍人であることを考慮すれば、つまるところの接近戦闘術。
無手からナイフ、スコップに至るまで得物は問わず、相手を無力化(殺傷)するための技術。頭が上がらないってもしかして物理的にも?
上手く想像できないのなら「ジェイソン・ボーン」みたいな格闘戦と考えればいい(流派的にはイスラエルのクラブ・マガだが)
金髪ナイスバディの美女が暴漢をなぎ倒していく様を想像できて実にカッコいいのだが、これで無個性とはいったい……
それでいて指揮官に好意を寄せるようになると、突如としてバニーガールという言葉が口から出てくる。
上記の通り個性獲得運動の一環なのだが、このお姉さんは一体どこへ向かおうとしているんだ……?

ストーリーでは『闇に堕ちた青き翼』にてワシントンヘレナを連れ謎の信号を追って出撃。冷静沈着な指揮を執り『コードG』に邂逅する。

史実では日本軍の空襲にあっても、ほぼノーダメージで艦載機を撃墜するなど、お姉さんのガードは色々な意味で固い。
ワスプを狙った伊19が10km先から撃った魚雷で破損した話が有名だが、その後の持ち直しも早かった。
「びそくぜんしんっ!」では、この伊19伊26の姿からバニーガールのヒントを得たとワシントンは言っているが……

講談社ノベル文庫『ラフィーと始める指揮官生活』の2巻のキーパーソンとして登場。3巻でも重要な役割を果たす。
帯では『自称無個性戦艦の長女ノースカロライナ登場!?』と紹介されている。
『Queen's Orders』の69話にも登場。とあるメイドさんの運転ミスで迫ってくるキャディーカートに(常人を逸した)強烈な蹴りを披露した。
キャディカートは一般的な乗用車ほどの重さは無いがそれでも5〜600kgはあるのだが、これが「く」の字に曲がって吹っ飛んでいる。
マーシャルアーツを少々(本人談)どころではない。
また、ゴルフの最終局面はQEチームのノースカロライナを残して2打差で負けていたのだが、ここで見事ホールインワンを出して「逆転」する。
だがちょっと待って欲しい。2打差を「逆転」するには3打縮めなければならないのだが、一般的にホールインワンが出得るパー3ではホールインワンを出しても2打しか縮まらない。
(このホールでは陛下もイーグルを出しており、パー3のショートホールでないのは間違いない)
つまり、パー4以上のホールでホールインワンを出した事になる訳で、体格のある男性プロゴルファーを超える飛距離が必要。
KAN-SENゴルフが常識外れなのか、ノースカロライナのパワーがとんでもないのか…。

2021年8月12日、ついに待望のバニーガールスキンが発売。しかもLive2Dによる豪華仕様である。
だが、実装の当日に『胸の布地が消失』というアズレンらしくも衝撃的な不具合が発生してメンテナンス延長。
個性を獲得すると同時に、非常においしいネタも得ることになった。

アズレン公式からのツイート

後にワシントン共々、びそくバージョンのバニーがフィギュア化されている。

びそくぜんしんっ! Edit Edit

第016話-1 何か着込んでる!?

第016話-2 コレだわ!!!!

第016話-3 個性とは……

バレンタインメッセージ Edit Edit

...

元ネタ Edit Edit

 アメリカ海軍のノースカロライナ級戦艦のネームシップ「ノースカロライナ」(USS North Carolina, BB-55)。アメリカ海軍の戦艦の通例どおり、艦名はアメリカ合衆国の州名に因む。同名の艦としては3代目だが、本艦の前に初代サウスダコタ級戦艦 (アズールレーンのサウスダコタは2代目サウスダコタ級))の1隻として未成だった艦がある(建造開始後にワシントン海軍軍縮条約締結に伴いキャンセル)。
 ノースカロライナ級は同型艦2隻、ワシントンも同時実装される。本級は軍縮条約の失効 (期限切れ) にともない建造されることとなった。

ノースカロライナ級戦艦について

 ノースカロライナはニューヨーク海軍工廠にて1937年10月27日起工、1940年6月13日進水、1941年4月9日就役した。
 
 アメリカ海軍において20年ぶりの新鋭戦艦として就役したノースカロライナはマスコミから大きな注目を集め、海軍の宣伝活動に引っ張りだことなり“ショウボート(Showboat)”と呼ばれた。第二次大戦では太平洋戦線で活躍。多くの攻勢に参加し勝利へと導いた。太平洋戦争で15個の従軍星章を獲得している (用語集のバトルスターの項も参照)。伊19から被雷した際も巧みなダメージコントロールで被害を抑え、その設計の優秀さを証明した。約6分で復元し通常航行可能な状態まで回復させた彼女は、2か月という短期間の修理で戦線に復帰している。

 戦後すぐの1947年に退役し予備役に編入。1960年には予備役から退役し、1962年からは博物館船として、ノースカロライナ州ウィルミントンにて一般公開されている*2

 州名にちなむ「ノースカロライナ」の名は、ヴァージニア級原子力潜水艦の4番艦(SSN-777)に受け継がれた。なお、艦内のチーク材の内装は、先代である本艦から譲渡されたものが使われている。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 個性って装着出来るものなのか? -- [gbeqJj3ACjc] 2024-05-07 (火) 21:34:22
  • 本当に個性的な能力を引っ提げてくるとは -- [ND7ptc2OQ82] 2024-05-09 (木) 18:30:37
  • これはすごいの持ってきた
    12以降攻略のオススメ筆頭だわね -- [rRyY9WeLkA.] 2024-05-09 (木) 18:52:15
    • しかもこの子は確定入手先があるからねー。将来の為に過去イベ60週してなんとしても入手し、専用装備作って完凸。スキルレベル上げればメイン終盤近くで大活躍するぞ!と言えるようになった。 -- [BJGb/.CbMlI] 2024-05-10 (金) 11:06:20
  • 最速10秒毎に前衛5%回復するの凄いね -- [cV7X.GRYh3c] 2024-05-09 (木) 18:58:23
  • 【遠距離】持ちの対空兵装ってなんぞ・・・? -- [A4mSjGyh6A.] 2024-05-09 (木) 19:09:47
    • (時限信管)が付いてるやつかな。兵装開発で作れる -- [maKXST8VNIU] 2024-05-09 (木) 19:11:59
    • 現状だと、時限信管がついてる対空砲みたい。 -- [fl7Pjfl07V.] 2024-05-09 (木) 19:17:06
    • セイレーン作戦で素材集めだわね。 -- [BJGb/.CbMlI] 2024-05-10 (金) 11:12:02
  • 試しに15-4道中艦隊(ニュージャージーアクィラユニコーン改グアムグロスターラフィーⅡ)のニュージャージーをノースカロライナに差し替えてみたら主力の安定性が大きく上がるな、ニュージャージーの時はステージクリア時に半壊してるユニコーンがピンピンしてる -- [ND7ptc2OQ82] 2024-05-09 (木) 20:34:11
  • ノカロ、ユニコ、イラストリアスで15-1回してみたが前衛の体力が減らんのだが…。すごいな。 -- [cjMda48ragM] 2024-05-09 (木) 21:18:16
  • 良い専用装備貰ったねー 江風摩耶レベルの当たり装備なんじゃないか -- [cYVqhQ7c8bA] 2024-05-09 (木) 21:20:23
  • えっちなバニーが強力な回復要員になってマジで嬉しい -- [U3cb6/MnTQ.] 2024-05-09 (木) 23:18:44
    • さり気なく生えてきた弾幕もやばい。元々が対空火力転用の数値で半端な弾幕持ちよりダメージ稼げる自称無個性お姉さんに、対空トリガーの弾幕まで引っ提げて来やがった -- [rgKK1gbUq2g] 2024-05-10 (金) 01:24:04
  • ユニオンでここまでの回復量あるとラフィーとかアンカレッジとか本気で沈まないんじゃが -- [rgKK1gbUq2g] 2024-05-10 (金) 01:18:21
  • 遠距離対空砲は攻撃が見えづらくてよくわからない、本人に持たせるならどれがいいんだろう
    攻速が速い105mm?ダメージが大きくて、対空火力転用を加味しても火力上昇の大きい134mm?間を取ってコンセント?あえて射程の短い重桜? -- [2EjH82JPx2E] 2024-05-10 (金) 10:32:16
    • 対空威力=火力だから対空が低いやつはまず選択肢から外れる -- [qafWuSrPuBM] 2024-05-10 (金) 15:30:55
    • 詳しい検証なんて自分にはとても無理だから、火力上昇トップで破壊範囲も広い134mmにしてる -- [rRyY9WeLkA.] 2024-05-10 (金) 16:04:23
    • 永続的に艦載機がくる15章などであれば134㎜、断続的に艦載機がくる12章道中戦などであれば重桜127㎜か134㎜。
      常に範囲内に艦載機がいるような15章ならどれでも機能する中で134㎜が飛びぬけてるけど、そうでない場所だと他の時限信管は見た目の攻速早くても照準範囲(射程の差)が狭すぎるので、1艦載機群に向かって1回しか撃たず(自動装填2積みフッテンですら1射が限界)ダメージも134㎜より低い対空砲にしかならないからほぼ上の2択になる。
      関係ないけどこのページ内でユニオン127㎜が照準角度やバランスがいいとされてるけど、画面上下端に直付きするレベルで速力の高い駆逐3とかの前衛の組み合わせをしてない限り照準角度はほぼ関係ないし旗艦が時限信管持たせた戦艦であるなら全く関係ないのと、照準範囲に合ってない偏差補正値や破壊範囲の都合時限信管の中ではバランス良くない方の部類では... -- [RMppyLJhdCY] 2024-05-10 (金) 16:25:12
      • 書き直しといたけどこれで大丈夫かな?
        そもそも2回撃つのが困難だから攻速はあんまり当てにしなくていいってことかな -- [LW6omQ4g5u6] 2024-05-10 (金) 17:35:46
    • ウサミミっぽく見える134ミリ持たせときゃいいかなって(あたまのわるい回答) -- [Yw/89T6QuCY] 2024-05-10 (金) 17:16:19
    • 敵空母からの発艦に対してなら127mm連装高角砲改(時限信管)一択だね…
      それ以外だとまず反応しない(今のB3/D3のエリートがそう)
      後は初回CT有だね、確認したのは2分48秒から回復効果が発生できるから10秒ほどはCTかな?
      後は…対空値の30%が火力加算だから純粋に火力上昇の対空砲の方が火力上昇は高いよ -- [jzmr9mlXbCE] 2024-05-25 (土) 06:58:00
  • 自称無個性のお姉さんがURや計画艦を上から殴り倒して編成に割り込んでくるの本当に何なのw -- [cyoKhqXx.7U] 2024-05-10 (金) 10:48:06
  • テキスト通りだと、味方が装備している【遠距離】持ちの対空兵装攻撃時って事は、もしかして自分に積まなくても発動するって事なのかな? -- [2ZoFjE8Ej/E] 2024-05-10 (金) 15:59:34
    • NJに遠距離、自分に通常で発動しなかった
      これはテキストミスかな? -- [rRyY9WeLkA.] 2024-05-10 (金) 16:19:01
      • 同じく僚艦に持たせた場合は配置を変えたりしても発動しないのでテキストミスか仕様かバグか…正直対空火力の高いノースカロライナにあまりアテにならない時限信管載せるのは勿体無いんだよなぁ -- [8c3uGhbss4k] 2024-05-11 (土) 20:56:18
    • ノースカロライナ(三番目の位置)に重桜遠距離対空、ウェストバージニア改(旗艦)に鉄血遠距離対空を装備時ノースカロライナが届かない航空機に遠距離対空発射で発動を確認。
      ノースカロライナ通常対空を装備しての検証はまだだけどもしかしたらサイレント修正されてるかもしれない… -- [jzmr9mlXbCE] 2024-08-18 (日) 20:34:22
      • 追記検証の結果で「ノースカロライナが時限信管付き(遠距離)対空砲を装備していないと」、他の艦船が装備している時限信管付き対空砲を発射してもスキル効果は発動しないという結果です
        戦艦二隻なら対応距離が違う時限信管付き対空砲を装備するのが常時発動できて良い感じです
        ノースカロライナのみなら12章以降はともかくセ作、イベント海域で援護艦載機が飛んでこない場合は敵空母からの発艦に対応できる一番近い距離用の重桜時限信管付き対空砲がおすすめかな? -- [jzmr9mlXbCE] 2024-08-22 (木) 12:29:06
  • 空母2と組ませると対空火力転用があっても本人の攻撃力がネックになるけど
    たぬき以外のUR戦艦は発砲トリガースキルを持っていて大和砲を持たせ難い。
    本人は低回転の主砲でもほぼ10秒毎に弾幕が出るから大和砲が丁度良い。 -- [fbwUV5uhV/M] 2024-05-10 (金) 18:29:15
  • 15章実装時道中攻略に使ってたぐらいなのにエグい強化でビビるわ -- [kAn1uQVXk66] 2024-05-10 (金) 20:16:56
  • 時限信管付き限定か、雑に134mm載せときゃいいか。そもそも積極的に使うシロモノでもないしな時限信管 -- [F/xBRFkVzgI] 2024-05-12 (日) 06:28:14
    • ボスが空母だと重桜遠距離対空じゃないと発動出来ない…まあ大体12章以降はわらわら来るから問題ないけどイベント戦など来ない場合は注意 -- [jzmr9mlXbCE] 2024-08-18 (日) 20:37:04
  • 普段使いがボフォースMle1951だから、134mm乗せ換えるのは対空下がるしどうなのか?みたいなのはある。 -- [YogFhIlqNaE] 2024-05-12 (日) 17:12:47
  • 計算間違えてなければ)単体で火力892という火力値オバケになるのよね…恐ろしい -- [WZOZFy/0WgY] 2024-05-18 (土) 23:00:08
  • やりますねぇ! -- [q.kBwIugyOc] 2024-08-15 (木) 17:49:14
  • 仕様に詳しい方に質問なのですが、ノースカロライナに遠距離対空砲を搭載しつつ僚艦の戦艦に遠距離対空を載せた場合、回復は両者に適応されますか?それともノースカロライナの分だけですか? -- [d85s0e/niiE] 2024-09-08 (日) 23:53:51
    • えっと・・・質問の意図がよくわからないけど、遠距離対空砲は遠距離対空砲だけで、通常の対空砲は通常の対空砲だけでそれぞれに艦隊に装備してある対空砲の種別ごとに一括して発射されるはずで要するに対空砲の攻撃というのは個別キャラではなく、パーティの攻撃として処理されてるはずなんで遠距離対空砲を一人につけていようが複数人につけていようが、遠距離対空砲が発射された段階でスキルは発動するはずです。
      回復効果そのものは前衛のみが対象のスキルですので、ノースカロライナや僚艦の戦艦は回復させることはできません。 -- [ASEwtAwjt72] 2024-09-09 (月) 00:40:12
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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数
*2 2006年撮影の空撮写真

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Last-modified: 2024-10-15 (火) 10:30:04