設備リスト > 一式徹甲弾




基本情報 Edit Edit

一式徹甲弾 T0
一式徹甲弾種別設備
特性なし
所属陣営重桜
最大強化+13
装備性能
火力22 → 55 → 67
命中6 → 15 → 18
セイレーン作戦用補正0% → 3%
スキル
一式徹甲弾
主砲のクリティカルダメージが25%アップ

装備可能艦種
駆逐軽巡重巡超巡巡戦
戦艦軽母空母航戦潜母
砲艦潜水工作運送風帆
備考
無し

完成品設計図
T0
コアショップでコアデータ800と交換無し

説明文 Edit Edit

九一式徹甲弾の改良型。
九一式徹甲弾と比べて性能がある程度向上している。

特徴・運用法 Edit Edit

戦艦・巡戦向けの火力増強設備。SHSに比べて火力の伸びは低いが、代わりに戦艦の悩み所である命中ステータスを強化することができる。
クリティカル率を上昇させるSHSに対し、こちらはクリティカル発生時のダメージ倍率を強化する特殊効果がついている。
注意したいのはこの設備によって上昇するのは主砲により発生したクリティカルのダメージ倍率のみであり、弾幕スキルにより発生したクリティカルには効果が乗らない点。
もちろん火力ステータスが上昇する分の恩恵は弾幕スキルでも受けることができるが、ウォースパイトシャルンホルストの弾幕スキルと特別相性が良いわけではない事は覚えておこう。

素のクリティカルダメージ倍率は150%であり、コレに+25%加算されて175%になる。
魚雷と同じく元々が余裕の4桁ダメージであるため、25%でもかなりダメージが増える。

  • 一式徹甲弾を2つ積んでも効果は重複しない。また九一式徹甲弾とも効果が重複せず、倍率の高いこちらのみ有効になる。

単純にSHSと組み合わせるだけでも強力であるが、主砲ダメージそのものや、クリティカル率を上昇させるスキルを持つキャラと相性が良い。
集中攻撃持ちや、ジャン・バールティルピッツデューク・オブ・ヨーク等。
確実にクリティカルさせられるビスマルクらとは特に相性がいい。

主砲を確定クリティカルする対象艦船
※要手動
ビスマルクビスマルクZweiリシュリュークレマンソー
主砲のクリティカル率を上昇する対象艦船
ビスマルクアルヴィトフリードリヒ・デア・グローセローマクレマンソー
アルザスレパルス(META)グナイゼナウ(META)キズナアイ・スーパーゲーマーパトリツィア・アーベルハイム
※要特定装備
キング・ジョージ5世出雲ジャン・バールダンケルクシャンパーニュ
※要特定編成
ソビエツキー・ソユーズ

(2024/11/09)

ただし後半海域では炎上ダメージが物凄く痛いため、どちらか片方のみにしておいた方が賢明。
敵の回避力も高いため、命中値が上がる分、こちらが若干有利か。
2022/07/01より姉妹品になる6CRH徹甲弾が追加される、違いは以下の通り。
6CRH徹甲弾との違い

画像+10火力+10命中+13火力+13命中スキル効果その他
6CRH徹甲弾T0_icon.png45205723クリティカルダメージ30%UP砲艦も装備可能
1個制限
スキル効果はロイヤル艦のみ適用
一式徹甲弾T0_icon.png55156718クリティカルダメージ25%UP-

歴史 Edit Edit

  • 水中弾効果を重視していた九一式徹甲弾の風防取付法などを改良した日本海軍の巡洋艦・戦艦用徹甲弾が、この一式徹甲弾である。
  • 特筆すべき点は、弾体と風防の間に着色剤を充填可能だったということだろう。これにより、砲撃訓練中に目標近くへ着水したとき発生する水柱に色が付いてどの艦が砲撃したものなのかが確認できるようになっている。
    これは通常なら敵一隻に対して味方が複数で集中砲火をすると、敵艦周辺に出来る無数の着弾時の水柱のどれが自艦が撃ったものか判別不能なので弾着観測が不可能になるのだが、この着色により観測が可能となった。これは命中率の向上を意味した。

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一徹 という略称が安易に思い浮かんだ。ちゃぶ台返ししたくなるような名前だ -- [WkDAOC0Whp6] 2018-08-01 (水) 00:22:15
    • 実は作中でちゃぶ台返ししたことは殆ど無い一徹パパ。むしろしょっちゅう泣いてる。 -- [BqBi87KCals] 2018-08-01 (水) 00:53:44
      • 何もかんも毎回OPでちゃぶ台ひっくり返してんのが悪い -- [9ZhA0n6LDfw] 2018-08-01 (水) 23:57:21
    • 2倍速で大砲を連射してきそうな名前だな -- [fDoR0ifnhGs] 2018-08-01 (水) 12:21:56
  • とりあえずジャンにつけたけどまだまだ沢山欲しい -- [33uTyFOZlMA] 2018-08-01 (水) 00:26:09
  • 一式徹甲弾と九一式徹甲弾のスキル重複不可を確認 -- [FxhbZyYIxxI] 2018-08-01 (水) 00:49:21
  • +10にした一式とSTAAGで命中25アップするのも地味にいい。 -- [rIaQVc6mgV6] 2018-08-01 (水) 01:06:46
    • ほとんどの戦艦の対空砲、設備はSTAAG・一式・SHS載せるのがベストになりそうね 数揃えるのに時間かかるのが難点... -- [l9jFwaJJGgo] 2018-08-01 (水) 01:47:12
      • 敵に榴弾や超回避がいなければその3種が火力isパワーで良さそうだよね ボス担当はともかく道中担当は消火器が無いと辛いご時世だが…… -- [D4H6k3j5BnY] 2018-08-01 (水) 18:00:15
      • 最近のエクストラや12章はSTAAG、一式、SGで行きたい・・・ -- [jiczELqE3FY] 2018-08-03 (金) 06:13:58
      • 火力管制分の命中はそれで補えそうだしな -- [2YAC6PtspAE] 2018-08-03 (金) 07:04:14
  • 戦艦にニーミ改みたいなスキル持ちが来ないだろうか -- [ZSeE88Tn94Q] 2018-08-01 (水) 07:56:11
    • 23のスキルではこれの倍率のるん? -- [Mb8ywUMxt3o] 2018-09-12 (水) 23:58:39
  • やばいコアデータが全然足りねえ 魚雷は毎月交換したいがソードフィッシュ810も一式もSHSもほしい -- [sMGliK1OA0.] 2018-08-01 (水) 08:57:58
    • 魚雷そんなに必要か?3〜4本あれば十分だとおもうが -- [qwK4a5AhXwk] 2018-08-01 (水) 09:51:39
      • 潜水艦に乗せる分がねえよ -- [sMGliK1OA0.] 2018-08-01 (水) 17:34:28
      • 3〜4本じゃ伊吹2綾波1陣痛1で終わりじゃん。フィーゼにもジャベリンにもラフィーにも雪風にも付けたいじゃん。毎月交換当たり前じゃん? -- [Zj6NbwDaeaE] 2018-08-01 (水) 17:57:32
      • まあ付け替え面倒だしなぁ とは言っても大陸でも魚雷は消えてないみたいやしひとつきくらい…サボってもバレへんか -- [04obWX5E0P6] 2018-08-01 (水) 23:06:11
      • コアデータでの魚雷交換一度もしてない……
        2本持ってるんだが、結局駆逐勢には耐久設備積んじゃうからよく片方余ってる…… -- [tT0IBhaVd86] 2018-08-03 (金) 02:35:40
      • 自分も魚雷は3、4本あれば後はいらねえ派だなあ。駆逐は海域だと装備してる余裕あまり無いし、演習でもメインは赤加賀の空爆だから当たらねえ魚雷ガチャに懸けるよりも生き残って欲しいから2本付ける事はないし。あと潜水艦のためにこれ取るのは今のシステム的に勿体無いわ。 -- [GSl2bE05sKY] 2018-08-03 (金) 03:04:43
      • 潜水艦放置してるからそのくらいで十分だなあ
        というか毎月交換しても汎用パーツ足りないから強化できないわ -- [bSjjpFmp3iM] 2018-08-05 (日) 16:32:52
      • 4~5本で十分だなあ、2本持ちとか耐久紙になるからする気起きないし -- [mybJxJoOsVY] 2018-08-06 (月) 22:01:01
      • 現状で3本すら持て余してるんだけど、潜水艦隊の必需性が上がってきたらもっと欲しくなるんかな。最近は金SGが便利装備になりすぎてて片っ端から強化してるから、魚雷とってもパーツ回せる余裕がないな・・・ -- [AqAJl6CZ9Ic] 2018-08-06 (月) 23:31:12
  • おっ、これとSHS乗っけたティルピで脳筋演習やろうぜって話かい? -- [ZrqFTzQp1QU] 2018-08-03 (金) 01:06:01
    • はい、ジャンバール -- [K6DpLz7HTdA] 2018-08-03 (金) 17:36:18
  • ウォスパのスキル弾幕に乗らないのほんとがっかり -- [H21xG3n6eH6] 2018-08-06 (月) 03:45:19
    • とはいえ乗ったら乗ったで他のキャラ含めで演習が地獄絵図になるからしゃーないわな -- [PRRSayDH0ZE] 2018-08-10 (金) 12:27:01
      • 長門・日向改・陸奥の弾幕がヤバくなるw(日向は強化アイテム) -- [zNRBqu6/osc] 2018-12-01 (土) 20:57:37
  • 限定引かせようとすんなボケ -- [DmbLkYfJOh6] 2018-08-13 (月) 21:59:41
    • こいつ一体何言ってんだ? -- [RJ8wE5KlTwU] 2018-08-13 (月) 22:58:44
    • 何言ってだこいつ -- [3/acO9S7EZM] 2018-08-14 (火) 00:10:03
    • 危ない人を見たらスルーするか違反報告板へ。 -- [dYw0OYvdM4.] 2018-08-14 (火) 00:14:29
  • 「弾着観測が可能となった。これは命中率の向上を意味した。」って言いまわしすこ。 -- [hFPlcRF1dcM] 2018-09-01 (土) 19:29:48
    • 命中したという認識が増えて数字が上がるのに加え、どう撃った時当たったのかが分かるようになり練度も上がる一石二鳥。 -- [rVN9XtWzaVc] 2019-04-04 (木) 01:33:52
  • これとSHS同時に装備させたいんだけど、命中が気になってSGレダ外せないんだよなぁ・・・設備3つにしてくれないかな。 -- [SyM2X5rQktI] 2018-09-21 (金) 11:29:07
  • 特徴・運用の項目にある「一部攻略サイト等では〜」の文章はいらないんじゃないか?仕様上の注意なら下の説明で足りてるし -- [fgzAaUHhSBg] 2018-09-30 (日) 23:28:08
    • 文章を調整しました。 -- [A/sVt5hognA] 2018-09-30 (日) 23:37:20
  • 何時か三式弾やSAP弾みたいなコイツを内蔵した戦艦主砲が出てきたらどう言う挙動になるのか楽しみだ -- [AvnENx5TCOQ] 2019-09-24 (火) 08:31:05
  • コレ、昔は優秀だったようだけど、最近は微妙なので新規にはオススメしない。海域だと制空値導入のせいでそもそも戦艦の採用数が少ない。中盤までは紫の汎用パーツが足りず、弾消し用のホーミングビーコンとボス撃破用のソードフィッシュにコアデータを回したいので、火力と命中を上げるなら火器管制レーダー+6止めの方がたぶん優秀。後半海域の道中戦では旗艦の設備が必然的にSG+対空レーダーor消化器になるから載せられない。演習では雪風と飛龍改のせいで戦闘が長引くため、回避を上げる強化油圧舵に枠を奪われる。装備する余裕があるのは元々の命中が高いウォスパ改、確定クリティカルでボスをさっさと撃破できるビスマルクくらい……頑張って取ったけど、ぶっちゃけあんまり使いません。 -- [06RrDtK3HcE] 2019-12-24 (火) 13:33:56
    • クソ長くなった…ごめん -- [06RrDtK3HcE] 2019-12-24 (火) 13:34:21
      • ありがとう、ためになった -- [uEf6u.SSVew] 2020-01-17 (金) 06:03:49
    • 13行くまでは余裕でつけまくりだから複数個はともかくそっち優先とまでは言わないかなあ
      13でも戦艦入れるし、そいつにはこれつけてるし……
      まあパーツと相談なのは確か -- [0x6BX14kq3o] 2020-01-17 (金) 09:13:27
    • 回避対策と火力対策1枠で多少補えるって設備なんで複数要るもんじゃないのはそうづが、要らん子ではないな。
      つかソードフィッシュそんな要る?攻撃性能的に要点配置で火力は流星じゃないんか?
      コア交換先の優先度の話なら後回しはそうね、余裕あったらだわ。 -- [QVAblifgKyM] 2020-01-17 (金) 11:44:53
    • この装備、無強化でも十分強いんだけどね
      必ずしも汎用パーツつぎ込む必要ない -- [d/7DMygz1e.] 2020-01-30 (木) 16:36:55
    • 1式が弱いって話し以前に制空値にこだわりすぎて結果的に弱い編成でやってるだけじゃない?
      13章実装当時ですら危険海域を優勢維持できるラインで空母軽空母入れて後は戦艦でオートで13-4まで回ってたぞ
      その当時より艦船技術、陣営技術、潜水艦ボス確定、追加キャラや開発艦2期がある現状、空母減らすことはあっても戦艦を減らす理由はあんま無いと思うが -- [9zB35p5iDFk] 2020-02-01 (土) 11:41:50
  • ノーマル12章までの周回モード実装に伴い金SGの価値が暴落して、かわりにこいつの価値が急騰してますね・・・
    安全海域にするまでは金SG、安全海域になったらコイツ、13章は金SG。 -- [cw3a0a3mvHQ] 2020-03-17 (火) 15:34:01
    • 命中20の差ってどんなもんかね
      問題なく当たるんなら12章でもSGより一式でいいなとは思うが -- [mYv0u41g7tI] 2020-03-17 (火) 16:23:40
  • 13章はとにかく当てないと話にならんので金SG派 -- [ySqUfJUNf/c] 2020-04-10 (金) 12:54:40
  • 復刻はまだですかね… -- [V5RJTJwmt8w] 2020-06-22 (月) 22:03:06
  • 実装からほぼ毎月交換して26本になった。戦艦全員に付けたいからこれからも毎月交換する予定。 -- [CLFiqfM.jYo] 2020-11-02 (月) 16:10:34
  • 結局、コアショップって殆どこれ一択な気がする
    F4U(VF-17中隊)もそろそろね余るし、もっと攻撃的な戦闘機も増えたし、量産したいのはFuMO25と必要に応じて虹魚雷とシュノーケル程度かな
    明日で40個になるわ -- [vIiTU1gYOrM] 2021-07-31 (土) 05:31:44
  • 相性がいいのはこれで全員かな -- [Lj1Xy2qjfM6] 2024-11-09 (土) 16:46:26
    • すまん例題以外でキャラを載せるのは増え続けていくのを管理するのが大変なので控えてほしい -- [49MGvafQHFc] 2024-11-09 (土) 18:45:22
      • 正直、特別相性が良いわけでなくても戦艦系の基本装備やしな 乗せる価値があるのかこの表 むしろかえってこれらのキャラじゃないと効果が薄いと初心者を勘違いさせるだけな気がする -- [Ub5ypH9h236] 2024-11-09 (土) 19:15:12
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Last-modified: 2024-11-09 (土) 16:59:40