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はじめに †
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| 機種名 | OS・Ver | 動作 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 機種名 | OS・Ver | 動作 | 備考 |
| Xperia XZ2 premium SOV38 | Android9 | ◎ | 60fpsでバッテリー消費増大。 |
| Huawei P10 Lite | Android8 | ○ | かなり発熱し易い。30fpsでも戦闘時に処理落ち多し。 |
| Xiaomi Pocophone F1 | Android9 | ◎ | 処理落ち皆無では無いが充分滑らか。 |
| Xperia XZ2 premium sov38 | Android8 | ◎ | 60fps時にバッテリー消費・発熱が増大。 |
| iPhone11Pro | iOS13.2.3 | ◎ | 60fpsで快適動作 |
| iPhone8 | iOS12.3 | ◎ | 発熱・バッテリー消費もほぼ変化なし。 |
| Aquos Sense2 SH01L | Android8.1.0 | ○ | 30fpsでも戦闘時処理落ち有り、母港操作時も重め。 |
| Huawei P30pro | Android9 | ◎ | 60fpsのバッテリー消費が気持ち早い。 |
| iPhone6 | iOS12.1.3 | ○ | 60fps時に発熱、戦闘時の高負荷時に処理落ち。 |
| iPhone6 | iOS12.3 | ○ | 30fpsでも発熱。5戦程で処理落ち、その後数戦でアプリが落ちる。 以降、落ちる間隔が短くなる。 |
| Galaxy J SC-02F | Android5.0 | ○ | 30fps時、10章なら処理落ちは若干程度。 13章クラスは処理落ちが激しいが一応プレイ可能。発熱早し。 |
| iPhone6s | iOS12.2 | ◎ | 60fps時でもバッテリーへの影響は少ない。 |
| Xperia X Compact SO-02J | Android8.0 | ○ | 60fps時でもプレイ上特に問題無し。 ドック画面でのスクロール等で若干処理落ち有り。 |
| Google Pixel 3 XL | Android9 | ◎ | 端末自体のバッテリー容量が少ないので60fps動作での消耗に注意。 |
| Xperia SO-041 | Android9 | ○ | 60fps時、敵や弾が多い場面で稀に処理落ち有り。 |
| AQUOS R3SHV44 | Android9 | ◎ | インストール時不具合有り*160fps時に発熱有り。 |
| Huawei P10 | Android8.0.0 | ◎ | 戦闘開始時に1〜2秒停止→その後キャラや弾が高速移動する現象がまま有り。 |
| MONO MO-01J | Android7.1.1 | ○ | 60fpsでも問題なく動くものの、メモリ消費が200MB程度上昇(30fps:平均600弱)。 総合的に見て60fpsにするメリットは感じられない。高負荷戦闘時に処理落ちが発生。 |
| Galaxy S9+ | Android9.0 | ◎ | 戦闘開始時やマップ移動中にまま処理落ち有り 60fps時にかなり発熱。 |
| iPhoneSE | iOS12.3 | ○ | 動作は問題無し。画面が小さ過ぎてボタンが押し辛く、文字が読み辛い場合有り。 |
| iPhone5s | iOS12.3 | × | 戦闘前のロード画面や戦闘終了後、ほぼ確実に激しい処理落ち。 イベント時のボス戦前会話シーンもまともに見られない。 |
| Arrows Be F-04K | Android8.1.0 | ○ | 60fpsに設定しても極一部の2D表示以外は描画に変化無し。 ただし戦闘の処理落ちは若干程度でプレイに支障無し。 |
| HTC U11 | Android8.0.0 | ◎ | 戦闘開始時に1〜2秒の引っ掛かりが発生する場合有り。 |
| iPhone8 | iOS13 (developer beta 1) | ◎ | 全く問題なくこれまで通り動作する(public beta利用者への参考までに)。 |
| Aquos Sense SH-01K | Android8.0 | ○ | 60fps未テスト。 |
| Xperia Z4 SO-03G | Android7.0 | ○ | 60fps未テスト。 |
| ZenFone A500KL | Android5.0 | ○ | 60fps未テスト。 |
| iPhoneSE | iOS12.3.1 | ○ | 60fpsでも動くが発熱増大。 |
| Aquos Sense2 SH-08M | Android8.1.0 | ○ | 楽天の割引スマホ。30fpsでも戦闘時に処理落ち有り。 委託・オート戦闘に使用する分には特に問題無し。 |
| Xperia XZ3 | Android9 | ◎ | 60fpsでも快適。数時間プレイ時、スリープ復帰時等に戦闘開始時1〜3秒の処理落ち有り。 いずれもアプリの再起動で解決。 充電中や演習や海域画面で放置すると警告レベルの発熱有り。 オート操作含め操作中は何故か過熱しない。 |
| iPhone6 | iOS12.3.1 | × | 正常に起動せず。 |
| UMIDIGI POWER | Android9 | ○ | 全体的にかなりモッサリ。60fps時かなり発熱。 30fps時もそれなりに発熱。プレイ自体には支障無し。 |
| Xiaomi Redmi K20 Pro | Android9 (MIUI10.3.11) | ◎ | 60fps未テスト。 |
| Google Pixel 3 | Android10 | ◎ | 60fps未テスト。 |
| Huawei P10 Lite | Android8.0 | ○ | iPhone8と比べて、iPhone8の方がフレームレートが高いように見えた。60fps未テスト。 |
| Huawei P30 Lite | Android9 | ◎ | 60fpsは発熱と電池の消費が激しい。 |
| Xperia XZ1 | Android9 | ◎ | 戦闘時に画面が数秒固まり、その後高速移動することがある。画面がチラつく事がある。 ゲーム中は発熱とバッテリー消費がかなり増える。30fpsより60fpsの方が体感で2〜3秒ロードが早い。 |
| Xperia1 | Android10 | ○ | Android10に上げた際、最初はカクついたがその後はなし。30fps、60fpsともに快適。 |
| Mate 20 lite | Android9 | ○ | 30fpsでは開幕時にカクつく。60fpsでは常にややカクつく。 |
| Google Pixel 3 | Android9.0 | ◎ | バッテリーセーバーを有効にしても動作に問題なし。 |
| iPhone6 | iOS12.4.5 | △ | 高弾幕で落ちる。寮舎の食料補充等でもよく落ちる。かなりの高頻度。 |
| Huawei P10 | Android8.0 | ○ | 60fpsで戦闘中、稀に操作が効かなくなる。 |
| AQUOS zero2 | Android10 | ○ | 60fps未テスト。 |
| Google Pixel 3a | Android10 | × | Android9から10にした時点では◎だったが、初期化後に再インストールすると、ブランドロゴの直後に止まる。 サポートとやりとりしたが動作しないまま現在に至る。 |
| Samsung Galaxy Note10+ | Android10 | ◎ | 60fps未テスト。 |
| iPhoneXsMax | iOS13.4.1 | ◎ | 60fps未テスト。 |
| iPhone8Plus | iOS13.4.1 | ◎ | 60fps未テスト。 |
| iPhone7Plus | iOS13.4.1 | × | 起動しない。 |
| iPhone5c | iOS10.3.3 | △ | 戦闘1回毎に1度落ちる。ボス撃破直後に落ちてクリア扱いにならない為、イベントクリアは物理的に不可能。 |
| iPhone7 | iOS13.4.1 | △ | 30fpsでも高弾幕や寮舎の食料補充等で落ちる。かなりの高頻度。 |
| iPhone7 | iOS13.5 | △ | iOS13.5にしてから大分安定するようになったが、2020/5/28のアップデート以降また落ちるようになった。 |
| Xiaomi RedmiNote9s | Android10 (MIUI11) | ◎ | RAM6GBモデル。60fpsでは少し発熱するが快適。 |
| Xperia 1 II SOG01 | Android10 | ◎ | XPERIA本体のソフトウェアバージョンを58.0.C.6.9に更新したら起動。 |
| Xperia Z Ultra SOL24 | Android4.4.2 | △ | インストールはできるが、ホーム画面でもカクカクする時あり。 |
| Galaxy S5 | Android6.0 | △ | カクつき多いが戦闘意外正常。自動戦闘ならばプレイ可能。 |
報告用テンプレートは以下をお使い下さい。
機種名→○○ OS・Ver→○○×.× 動作状況→ 備考→
| 機種名 | OS・Ver | 動作 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 機種名 | OS・Ver | 動作 | 備考 |
| Nexus9 | Android7.1.1 | ○ | 60fps選択不可。エフェクト大量時に処理落ち有り。 SoCの発熱は暖かい程度。 |
| ipad 第6世代 | iOS12.1.1 | ◎ | 戦闘時に時々一の瞬ラグ有り(30fps時でも)。 |
| iPad mini | iOS12.3 | △ | 戦闘に限らず負荷の掛かるタイミング(寮舎読込等)で落ち易い。 高速建造の一気使用でも。 |
| ipad pro | iOS12.2 | ◎ | 表示のズレ、30fpsでもラグが有り。 |
| ipad mini4 | iOS12.1 | ○ | ホーム・図鑑画面でキャラクターが通常より下に表示される不具合あり。 運営メール済。 |
| iPad mini 第5世代 | iOS12.3.1 | ◎ | 端末の発熱はほぼ無い。 |
| Fire HD 10 Plus (2021/第11世代) | FireOS7.3.2.3(Android9.0) | ◎ | 60fpsでは高負荷時に一瞬カクつきあるものの発熱も無く快適。 |
| Fire HD 10 (2017/第7世代) | FireOS5.6.4.0(Android5.1) | ○ | 60fps未テスト。 |
| Fire HD 8 (2018/第8世代) | FireOS6.3.0.1(Android7.0) | ○ | 60fps未テスト。 |
| Fire HD 8 (2017/第7世代) | FireOS5.6.4.0(Android5.1) | ○ | 60fps未テスト。 |
| Fire 7 (2017/第7世代) | FireOS5.6.4.0(Android5.1) | △ | 60fps未テスト。SDキャラが多いと落ちる。 |
| HUAWEI MediaPad T3 (KOB-L09) | Android7.0(EMUI5.1.3) | ○ | 60fps未テスト。 |
| ALLDOCUBE M5X | Android8.0 | ○ | playストアにて「最適化されません」の表示あり。 |
| ipad 第6世代 | iOS13.1.2 | ○ | 60fpsでも○だが発熱が酷い。 |
| ipad pro 第3世代 | iOS12.4.1 | ◎ | 60fpsでも発熱も無く快適。 |
報告用テンプレートは以下をお使い下さい。
機種名→○○ OS・Ver→○○×.× 動作状況→ 備考→
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| エミュレーター名(Ver) | AndroidのVer | PCのOS(bit) | CPU | RAM | GPU | 動作 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エミュレーター名(Ver) | AndroidのVer | PCのOS(bit) | CPU | RAM | GPU | 動作 | 備考 |
| NoxPlayer | 5 | Windows10 pro(64bit) | Core i7 7700K 4.20GHz | 32GB | ◎ | ||
| NoxPlayer (6.2.7.1) | 4.4.2 | Windows10 Home(64bit) | Core i7 4790 | 8GB | GTX970 | ◎ | PCは約4年前のG-tuneミドルモデル。 メモリ消費は戦闘中200MB前後。ロード時間は9秒程度。 |
| NoxPlayer (6.2.8.2) | 7.1.2 | Windows10 Pro(64bit) | Core i7 6700K | 16GB | GTX750Ti | ◎ | NOX設定→メモリ:8192MB/ 解像度:タブレット(1920x1080)/ レンダリング:OpenGL+/60fps |
| NoxPlayer (6.2.8.3) | 7.1.2 | Windows10 HOME 1809 (64bit) | Core i5 4460 | 8GB | GTX1050Ti | ◎ | Nox設定→CPU:4コア/メモリ:4096MB/ 解像度:1280x720/レンダリング:互換モード(OpenGL) GPU動作クロックは60fps時でベースクロック辺り。 |
| NoxPlayer (6.2.8.3) | 5.1.1 | Windows10 Home (64bit) | Ryzen5 2400G | 16GB | 内蔵Vega11 | ◎ | レンダリング:DirectX時。 OpenGLではfps15〜40fps。 |
| NoxPlayer (6.2.8.3) | 5.1.1 | Windows10 pro | Core i7 3630QM 2.40GHz | 16GB | GT650M 1GB | ◎ | NoxでCPU:4コア/メモリ4096MB設定だと 戦闘出撃時にNOXが確実に落ちる。 6コア/9000MBにしたら◎動作。 かなり古いノートPCの為、リソースをエミュに最大限割り振り。 |
| NoxPlayer (6.3.0.0) | 5.1.1 | Windows10 Home(64bit) | Ryzen5 2600X | 16GB | GTX1660 VRAM6GB | ◎ | Androidがver7だとコア数やRAMを増やしたり レンダリングモードを変更しても60fps稼働はほぼ不可。 原因は今のところ不明 |
| NoxPlayer (7.0.5.7) | 7 | Windows11 Home(64bit) | Ryzen7 9800X3D | 64GB | RTX5070Ti VRAM16GB | ◎ | 最新版のNoxPlayerだとクラッシュが頻発。 旧バージョンだと安定するのでNoxPlayerを使用する場合にはこのバージョンをDLしてくるのを推奨。一応交流宿舎も問題なし。 (+「GooglePlayストア」「GooglePlay開発者サービス」の無効化も必要かも) |
| BlueStacks (2.0.0) | macOS10.13.6 | Core i5 2.4GHz | 4GB | ◎ | 60fps時、戦闘中少しだけ処理落ち有り。 リザルト→海域画面遷移時にもたつく。 エミュもmacOSもVerを上げると明らかな音ズレが発生。 ファンが高速回転するほど過熱する場合有り。 | ||
| Bluestacks4 | Windows10 | Core i5 4590S | 8GB | 無し | △ | 30fpsでも処理落ち有り。 手動戦闘は難しい(特に空襲時)。 | |
| BlueStacks (4.60.3.1001) | Windows10 (64bit) | Ryzen3 2200G | 8GB | ◎ | OpenGLモードで確認。 | ||
| BlueStacks5 (5.8.0.1081) | 7.1.2 | Windows10Pro (64bit) | Core i7 6700K | − | GTX 960 | ◎ | メモリOC、FPS制限解除 グラフィックレンダラー:OpenGL ロード時のイラストの画質が悪い 戦闘中のエフェクト表示に問題あり 表示上60FPS以上になっているが30FPSにしかみえず |
| MSI App Player*2 | クライアントVer →4.3.11.3022 エンジンVer →4.5.10.3009 | Windows10 Pro(64bit) | Ryzen7 2700X | 32GB | RX Vega64 | ○ | 設定はデフォルト(2コア/メモリ1800MB/OpenGL)で 動作自体は軽快。マルチモニタ環境では難あり。 (設定メニューが1番モニタに映る、 ボタン割当時に強制的に1番モニタに移動、 他のアクティブウィンドウ上で 押したキーにエミュ側も反応する) 戦闘中のメモリ消費は480MB前後。 |
| MuMu (2.2.19) | 6.0.1 | Windows10 (64bit) | Ryzen7 3700X | 64GB | RTX 2070X | ◎ | OSの電源設定を省電力でCPU使用率8%前後、 GPU使用率は戦闘中10%前後使用。 戦闘中メモリ使用量500MB前後。 |
| MuMu Player 11 (11.0.0110) | 11 (64bit) | Windows10Pro (64bit) | Core i5 10400 | 16GB | GTX 1060 6GB | − | ベータ版 レンダリングモード:互換性+(OpenGL) 性能設定:高(6コア、メモリ15GB) レンダリング加速:オフ 解像度設定:1280x720(中)> ハイフレームレート:オン(60フレーム) ただし、ドック情報同期トラブルや戦闘中のフリーズなどがみられるなど不安定 |
| MEmu (9.1.2.0) | 9.0.0 | Windows10Pro (64bit) | Opteron 3280 | 24GB | Radeon R7 200 1GB | △ | 実機スマホがXperia XZ3だがブルアカでメモリ不足気味の動作なのでそっちに寄せた設定にしている XperiaXZ3の設定に準拠してメモリとフレームレートを変更 4コア/20480MB/DirectX/30fps HyperVのCPU利用率が常に35%程度 GPU使用率は5-10%前後 エミュレータ・ゲームともに起動時が一番重い |
| LDPlayer9 (9.0.28) | 9 (64bit) | Windows10Pro (64bit) | Core i7 6700K | 4GB | GTX 960 | ◎ | CPU3コア HD解像度、FPS制限解除 グラフィックレンダラー:OpenGL(設定画面にはないが利用している?) 動作そのものは快適 |
| LDPlayer9 (9.0.33) | 9 (64bit) | Windows10Home (64bit) | Ryzen 5 3600 | 32GB | Radeon RX 5700 XT (ドライバ 22.11.2) | ◎ | GPUに関しては電力制御-30%で運用 4コア・4GBRAM 960x540・60FPS 垂直同期・ASTC圧縮 日本語が多少怪しいがご愛嬌 |
報告用テンプレートは以下をお使い下さい。
エミュレーター名(Ver)→○○(××) AndroidのVer→ PCのOS(bit)→○○×(△bit) CPU→製品名 RAM→○○GB GPU→製品名 動作状況→ 備考→
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