演習 Edit Edit

概要 Edit Edit

他プレイヤーとの模擬戦を行う、いわゆるPvPコンテンツ。指揮官レベル15で開放される。
演習に参加した艦船は勝敗に関わらず経験値を得られるほか、『戦果』と称されるポイントを獲得できる。
戦果ポイントは特定の艦船やブリ、キューブ、装備箱などと交換できる(後述/またはショップの該当項参照)。

演習には燃料を消費せずに挑むことができる。
演習可能回数は、基本的に『0時・12時・18時』の計3回のタイミングでそれぞれ5戦分追加される(1日あたり15戦分)。
なお、演習可能回数は10戦分までストックできる。
演習で勝利すると戦果のほかに『ランクスコア』を獲得できる。

  • 戦果
    一定ポイントを貯めることで、特定のR/SR/SSR艦船や装備箱等と交換できる。
    試作型ブリMKII(15,000pt)、汎用型ブリ(3,000pt)、まれにメンタルキューブ(2,000pt)も戦果交換のラインアップに上がる。
    現階級により獲得戦果ポイントは異なり、また演習で敗北しても勝利した場合の半分の戦果を得られる。
  • ランクスコア
    ランクスコアを貯めることで『階級』が上昇する。
    獲得スコアは現階級に応じて変動するほか、相手とのスコア差によっても増減がある。
  • 階級
    階級が上昇すると1戦あたりの獲得戦果が増加する。(下記表)
    また、昇格時に階級に応じた戦果ポイントを入手できる。この戦果はメールで送付される。
    ランクスコアを貯めることで、『大佐』クラスまでは無条件で昇格できる。

大佐より上(准将〜元帥)は定員数が決まっており、スコアランキングの上から順に割り振られていく。
そのため、単に必要ランクスコアを貯めるだけでは、准将以上へ昇格できない。
一度到達した階級は『最高到達階級』として、プロフィールや演習ランク以外のランキングに永続的に表示される。

階級とランクスコア

演習は1シーズン2週間で構成される。
シーズンが終了すると、『ランクスコア』と『階級』はリセットされる。戦果と最高到達階級はリセットされない。
また、シーズン終了と同時に演習可能回数が5回に再設定される。
前シーズンで演習可能回数を10回分貯めておいても、やはり5回にリセットされてしまうので注意。

演習用の艦隊を編成することで、他プレイヤーとの演習に挑める。
演習挑戦直前の艦隊編成確認画面にてキャラの並び順を変更できるほか、キャラを長押しすることで、装備詳細画面へショートカット可能。
演習艦隊は特殊な扱いとなっており、出撃用の第1〜第6艦隊に編成されている艦でも問題なく配置可能。
ただし、委託に出す場合は演習艦隊から外される。

演習相手は、自分と近い順位(ランクスコア獲得量の順位)の中から4人選出される。
左端枠のみ原則的に自分より上位の相手が選ばれるが、自身が順位TOP付近(おおよそ100位より上)であればある程、下位の相手が選出される可能性が高まる。
画面右側の『相手更新』を押すと、演習相手を変更できる。ただし1日5回までしか変更できない。

特別補給(演習ショップ Edit Edit

演習で得られる『戦果』ポイントと引き換えに艦船等を入手できるショップ。
演習画面右下の「特別補給」ボタンまたは「ショップ→購買部→(定常タブ内の)演習」でこの画面に移行できる。

戦果との交換対象となる艦船は随時追加されており、ショップの商品として実際に交換可能となる機会はなかなか巡ってこない。
交換品リストは1日1回更新されるが、ダイヤを消費することで更新できる(1日11回まで)。

回数1~23~56~1011
値段2050100200

戦果と交換できる艦船等は演習ショップにて。


演習の特殊仕様 Edit Edit

演習での戦闘には通常海域と異なるいくつかの独自仕様がある。

演習は常にオートである。
故に手動でこそ輝く魚雷や、軸を合わせた重巡砲などが狙えず、物理回避を任意で行えないので事故が付き纏う。
魚雷は磁気魚雷を基本とし、戦艦主砲などオートで回避してくれるよう速力もある程度確保するなど、主に設備で補填していく必要がある。

旗艦撃沈=勝敗ではない。
通常海域とは異なり、敵味方どちらも旗艦(主力側中央の艦)が落伍しても、勝敗判定には影響しない。全滅または時間切れで決着する。
なお時間切れの場合、ゲージ残量の多い方が勝利となる。

一時停止ボタンから撤退が可能。撤退した場合でも演習可能回数は消費せず、再度演習相手を選択できる。
オート戦闘ゆえ、開幕の魚雷を一方的に喰らう、あるいは相手だけ回避連発してこちらは被弾、
戦艦砲の着弾範囲で、前衛が切り返して全弾被弾、確率スキルが立て続けに不発…などなど、
運以外でどうしようもない部分がからんでくるので、気にいらなければやりなおそう。撤退してもペナルティはなにもない。
プロフィールには演習勝率も記載されるので、それを100%から下げたくない人も、負けそうならば撤退しよう。

  • 観察しているとすぐわかるが、味方前衛が開幕で上下に動く場合が非常に多いのに対し、相手の前衛は左右へ移動することが多い。
    このため、画面外へ魚雷を投げ捨て、敵の魚雷へ一方的に被弾する可能性が高く、ダメージレースに敗北しやすい大きな要因となっている。
    開幕魚雷戦で、前衛の残HPを比較して負けていた場合、やりなおした方が無難。

演習独自の補正が存在する。
ダメージなどに補正がかかり、基本的には攻撃側=挑むプレイヤー側が有利。多少のLv差があっても、勝利できる事が多い。
また、攻撃側主力と防御側前衛の距離が短いため、攻撃側主力の攻撃が防御側前衛に当たりやすい。
ただし、攻撃側の魚雷は前衛を外すと敵主力に届かない場合が多いが、防御側は前衛を外しても主力に当たりやすい。

演習時の補正は以下の通り

  • 両者共通の補正
    • 全艦の耐久値が増加する。耐久値×(90%+レベル×1.2%)、Lv125の場合は2.4倍になる。
    • 戦艦・巡戦・航戦・空母の与ダメージが20%減少する。軽空母の与ダメージは10%減少する。
    • 軽巡の与ダメージが15%増加する。
    • 前衛の被ダメージが減少する。駆逐-25%、軽巡-20%、重巡-15%、超巡-15%。
    • 駆逐の回避が5%増加する。
  • 攻撃側のみの補正
    • 被ダメージが減少する。全艦-20%。上記の前衛艦被ダメージ減少補正と乗算される。
  • 上に記載のない艦種について(EN版と同じ仕様の場合)
    • ミ駆
      前衛時は駆逐と同補正。主力時は戦艦等と同補正。
    • 運送
      駆逐と同補正。
    • 超巡
      重巡と同補正。
    • 砲艦・工作艦
      全艦種共通の補正のみ適用される。

補正一覧表

編成に空母を含めた方がよい。
2020/12に実装された空母隠蔽システムは演習でも作用する。
これにより開始直後のお互いの空母は隠蔽状態(ステルス)になっており、基本的にこの状態の空母を戦艦等で攻撃することはできない。
砲撃位置/形状固定の弾幕ならそこにいる空母が隠蔽状態であっても当たるが、主砲攻撃を行うためには隠蔽状態を解く必要がある。
そのためには相手の前衛を撃破し自軍の前衛が接近するか、または航空機で攻撃を加え空母発見ゲージを上昇させねばならない。
主力に空母が含まれていない場合、前衛が全滅した時点で相手方の空母を発見する術がなくなり一方的に攻撃を受けることとなるので注意。

細かな編成などは「編成考察/演習編成」を参照。
ただし、砂場のSandBox/編成考察/演習編成の情報が新しいこともあるので確認したほうがよいだろう。

演習防衛 Edit Edit

防御艦隊を編成することで、他プレイヤーが演習する際に防衛することができる。何も編成して無い場合は、通常海域の第一艦隊が防衛編成として選択される。
演習相手に選ばれた結果は、自身のスコアに一切影響しない
防衛艦隊が勝利しようと敗北しようと、直接的なメリット・デメリットは生じない。そして間接的な影響は確認のしようが無い。
自身の防衛艦隊が勝った・負けたという結果を自身が知ることは出来ないこともあり、防衛(負けないこと)は気にするだけ無駄と言える。
そのため基本的に好きなキャラやネタ編成など、自由に組んで、編成を大いに楽しんで、まったく問題はない。
ケッコンにより艦名を変更しており、挑戦者側が名前変更の反映をONに設定していた場合、防衛艦の名前変更も反映される。

防衛は大きく「接待防衛」「ガチ防衛」の2パターンに分かれる。

  • 接待防衛をする場合
  • 少数編成や低Lv艦などの戦闘力の低い編成は、入手経験値は少ないが勝利しやすく、短時間で終わる。(ランクスコア・戦果稼ぎに向く)
  • 高レベル6隻編成は、経験値が美味しい。(艦の育成に向く)
    • 経験値収入は装備を含めた総合戦力ではなく、艦Lv合計のみを参照している。
  • したがって、好みのLvカンスト艦を装備解除し、6隻展示しておくのが効率的といえるだろう。稀に見るLv120越えのブリ&補給艦編成などは接待の極み、演習上級者の楽しみ方と言える。
  • ガチ防衛をする場合

フル装備の防衛艦隊を組んで相手に勝たせないようにすると、「元帥タッチ時」に限り、ほんのごく僅かだが有利になる。理論上は。
階級はリアルタイムで所持ランクスコアを参照して付与され、到達報酬として戦果も入手できる。
そのため、演習回数が追加された直後、他者より数秒でも早く消化すれば一時的に上位に上がれる(これがいわゆる元帥タッチ)。
ランキング争い終盤において、強い(生存能力の高い)防衛を置くと他のプレイヤーに対する時間稼ぎになるため、有利になるという仕組み。
例えば防衛側の主力に飛龍を加えれば挑戦者側の戦闘時間(=ポイント獲得までの時間)を最大15秒程度引き伸ばすことになりやすく、その間に自身がタッチしやすくなる……と言えなくも無い。
実際に自身の防衛艦隊編成のおかげで元帥タッチが成功したかどうかを知るすべは無く、演習ポイント上位陣にも接待編成は混ざるため、ガチ防衛と元帥位獲得は殆ど無関係であるとみた方がよい。

そのほかの要素として、以下の点が挙げられる。

  • 100位以内に入るなどすると、下位の相手(ランクポイント収入が1少ない)とのマッチングが増えやすい。
  • 自分の防衛艦隊を処理できる程度の実力者が結果的に多くなる。
  • どれだけガチに組んでも、攻め側補正+やり直し自由な仕様によって完全防衛は難しい。
  • 1更新分早く元帥階級を得ようとする(=潜在的な11位に50Pt差をつける=潜在的な11位以下全員に通算5敗以上させる)のは非現実的。

したがって真剣に防衛するメリットは無いといえる(強いていうなら、他プレイヤーにストレスを与えることはできる)。
基本的には、あえて弱い防衛にすることによって、他者に勝利させて順位アップ(全体的に見たベーススコアの上昇)を促す方が、ランクスコア稼ぎの観点から都合がいい。

演習の効率的な利用について Edit Edit

  • 戦果が欲しい。
    『とにかく勝てそうな相手』と戦うのがオススメ。
    ただし、単艦や駆逐艦のみの編成でも、Lvが高かったりスキルが優秀だと、ジリ貧で負ける場合もあるので注意。
    基本的には、低レベルの少数編成や、ブリ単艦が狙いめ。
  • 経験値が欲しい。
    『Lvが高く編成数が多い』相手を選ぼう。冒頭にあるとおり、演習では旗艦が落伍しても勝敗には関係しない。旗艦の経験値補正狙いで育成艦を据えてもいいだろう。
    ただし演習は燃料を消費しないタイプの経験値なので、レベルがカンストした艦の経験値ストック対象にならない。また、開発艦における戦術データ収集の対象にもならない。
    負けると得られる経験値は半減(D判定はS判定の半分程度)するが、極端に相手のLvが低く、かつ少数編成だと、勝利してもそちらのほうが入手経験値が低くなる。
    相手の選択基準としては、まず「数が多く勝てる相手」→「相手編成数とLvの相対」。
    総合戦闘力の差による経験値の差は生じていないので、純粋にLv+隻数で経験値を算出していると思われる。
    • Lv100ALLの6隻構成相手にわざと負ける場合に手に入る経験値は、相手の戦闘力数値に関係なく、かならず「535」となり、かなり高い(4章ボス/6章雑魚程度)。
      それと比較して、勝てそうな相手がいない or 540程度は経験値を入手できる戦力の相手がいない場合は、
      Lv100ALLあたりの相手に挑み、意図的に負けることも考えよう。*1
    • ちなみに、余裕で勝てる程度の2艦構成だと、100程度しか入らない。ALL1桁の場合も、やはり勝利したところで100程度しか経験値は入らないので注意。
      Lv70+Lv70の2隻構成相手に勝利だと、経験値420程度しかなく、ALL100の6艦隊構成敗北よりも低いので注意。
    • Lv100×6隻で全ての装備を外した接待編成の場合、艦や艦種によって多少の変動はあるが、
      総合戦闘力が主力・前衛それぞれ8000〜7500を下回っている場合が多い。見分ける際の参考に。
    • Lv120ALL6隻構成相手に負けた場合の経験値は625となる(6章ボス/8章雑魚程度)。Lv120で接待編成となっている場合、戦力値は9000〜10000程度になっている事が多い。
  • ランクスコアが欲しい。
    『順位が上の相手』に挑むのがオススメ。自分の現スコア値と相手のそれが離れている程、多くのランクスコアを入手できる。
    逆に自分より順位の低い相手に挑んだ場合、勝利しても入手できるランクスコアは減少してしまうので注意。
    上位を狙いたいのであれば、演習の回数が回復後、すぐにすべて回数を消費してしまうか、演習回数が増えるギリギリまで待ち、すべて消費するといいだろう。
    勝利時の基礎スコアは、現在の所持スコアによって決定される。

    所持スコア該当階級基礎スコア
    1050〜大佐〜元帥10
    850〜1049大佐12
    400〜849大尉〜中佐15
    300〜399中尉17
    200〜299少尉20
    100〜199曹長22
    0〜99軍曹25

獲得ランクスコアの計算式について[中国版]

元帥になる方法 Edit Edit

序盤の軍曹〜大尉のときに、順位が上の相手に勝利して貯めるランクスコアが特に重要。
防衛は追い抜いてもらい易い様、適度に弱い接待編成にしておくのがオススメ。
2隻編成よりは装備解除した高Lv6隻編成の方が、育成のみが目当てのプレイヤーにも挑んでもらい易いかもしれない。

左端にいる、順位が上の相手と対戦し、勝つまでリセットする。
順位差があまりない場合、時間をあけてログインしなおして相手の順位を確認し、順位差が開くのを待つ(いわゆる地蔵)。
大佐に昇進した後もできるだけ地蔵し、1スコアでも多くかせぐ。頻繁に再ログインして確認し、こまめに勝利すべきだが、最終的には
100位以内だと、左端にも順位下の相手が出る場合があるので、相手を変更してみよう。
50位以内だと高確率で、20位以内だとほぼ確実に順位下のみとの対戦になる。順位下との勝利は獲得スコアが+9以下となるので注意。
回数お漏らしや敗北をした場合、第2土曜日の接待編成が増えた時に元帥タッチを狙う。

最初の元帥タッチの機会は第2金曜日の正午。
トップ争いはほぼ順位下との対戦となり、スコアに余裕がないかぎり撃破の速さが重要なので、短時間で終了する接待編成を狙うとよい。
この正午5戦では9×5=45スコア取得を前提とし、午前中の時点でスコア2155以上あることがほぼ必須。
ただし、実際は第2金曜午前中で5回残した状態で潜在ランクスコア2180以上の相手もめずらしくないので、2160前後ではキビしい。
回数を全消化しても、2155〜2160台なら、運よく接待に連続して当たらなければ、金曜正午でのタッチは困難。
また、ロード時間の長さも影響するので、不安要素がある場合、接待編成の増える金曜夜〜土曜を待った方が無難。

タッチを狙うときは、開始前に最初の相手を選んでおき、対戦開始→出撃ボタンの状態で待機してカウントをとり、出撃ボタンを連打。2回目以降は戦力値の少ない接待を狙う。
戦力値の高い相手しかいない場合、撃破に時間のかかる相手は避けたほうがよい。具体的には、ザイドリッツ飛龍改、アンカレッジ雪風を含む艦隊などが挙げられる。
ただし、選びなおして確認する時間の方がもったいないので、勝てそうなら即対戦。同じ理由で競争相手への妨害として、防衛をガチ編成にするならば、攻撃力よりも生存性を重視したほうが効果は高い。
リセットすることなく、即5回消化できれば理想。キャラが十分に育っておらず、リセットするかもしれない場合は、接待の増える土曜までポイントを貯めてからタッチを狙おったほうがいい。

まとめると、

  1. 演習期間リセット後の低ランク中に、大きくスコアの離れた相手と何回マッチングできるか
  2. 大佐以降でも、ランクスコアをより稼げる相手(上位の相手)と何回マッチングできるか
  3. 元帥タッチ時に、接待編成と何回マッチングできるか

以上、二週間かかる三段階の運ゲーをくぐりぬけろ、ということになる。
そして前述のとおり、プロフィール欄の最終到達階級に「元帥」の文字が記される自己満足くらいしか、元帥になるメリットはない。
それでもめざすのであれば、相応の戦力と2週間分の根気、そして時間を用意したうえで、覚悟して挑もう。

実践編

おしえて元帥!Q&A Edit Edit

Q.で、結局どうすれば上にあがれるの?
A.とにかく演習を消化するクセをつけましょう。演習は究極的に言えば1点を積み重ねていくゲームになります。
そのなかで未消化は即-50点になります。相手変更や順位が下の相手でも消化するクセをつけましょう。
また負けるのも即-10点になるので、なるべく避けましょう。(前半週なら取り返しも可能ですが、後半週だとかなり厳しいです。)

Q.変更押しても、対戦相手が強い人しか居なくて消化できないんだけど。
A.総合戦力の数値は全くあてになりません。たとえ相手が15000↑の編成だとしてもしっかり編成をすれば、総合戦力が低くても勝てます。
逆に総合戦力が低くても演習適性がある艦を並べられると苦戦します。まずはどんな艦が適性があるのかを知りましょう。

Q.全部消化したけど元帥になれないんだけど?
A.まず元帥になるためには、スコア2200Pの他に10位以内に入る事が必要です。
普通に消化していくと、後半週の金曜昼まで稼げるptが2094になります。昼に回復した分を含めても、56+α足りない計算になります。
この差を埋めるために必要なのがボーナスPです。

Q.ボーナスPって何?
A.ボーナスPは対戦相手のスコアと35点差ある相手を倒したときに発生します。つまりは対戦相手のスコアが自分のスコアよりも上に行ってくれた方が有利です。
この時、自分のスコアは低く抑えたほうが差が出やすい。演習は10回までストックできるので、1日目始まってすぐの5回は消化せずにストックする。
1日目正午の演習回復以降、毎回回復する5回分だけ消化し、残り5回は温存する。元帥解禁になる後半週の金曜昼以降に全部消化し元帥達成する。

Q.相手とどうやって35点差開いたかわかるの?
A.わかりません。が、自分のスコア、相手の順位、ランキングに乗っている100位の人のスコアから、ある程度推測できます。
相手との差=(自分の順位-相手の順位)*(100位の人のスコア-自分のスコア)/(自分の順位-100)
※誤差があるので36以上を推奨

Q.じゃあ、対戦相手が動くまで粘ってればいいんだね?
A.1、2日目は1試合で得られるポイントが大きいため、スコアに差が生まれやすく地蔵(1試合ごとに対戦相手が動くまで待つ)戦法は有効です。
ただし地蔵戦法が通用するのは、中佐までです。

Q.なんでさ?みんな大佐以降も地蔵してるじゃん。
A.演習の相手は同スコア帯から選ばれます。つまりは自分が1試合消化した後にマッチングする相手は、自分以上に消化し終わった人間と当たる確率が高くなっていきます。
大佐以降だと、たとえ相手が4回残していたとしても40Pにしかならず、自分とのスコア次第ではボーナスPは得られません。
1試合目のボーナスP以外はほぼ得られないと言っていいので、場合によっては5試合即消化で構いません。

Q. それはいいから地蔵のコツを教えて。
A. 下手な地蔵をしないことです。
演習が上手い人は常に張り付いているイメージがありますが、実際は逆です。上手い人ほど「この人はいつ動くか」「この人は動かない」と把握しているため、得点を取れないと判断したらすぐに消化します。
逆にヘタな人ほど、動かない相手に粘り続けた結果、スコアを取り損ねたり、焦って負けたりすることが多いです。
判断に自信がないうちは断続的に消化せず、演習終了の1時間前に5回分を一気に消費してしまった方が無難でしょう。

Q.安全圏はどの時点で何点?
A.前半金曜朝が終わった時点で5回残しして1050点、准将になる事が安全圏ですが難しいでしょう。
まずは1030点を目指しましょう。ここで1020点を下回ってるようだと、前半週の動きの見直しが必要だと思われます。
後半週の目標は、月曜朝消化した時点で1495点、水曜の時点で1805点です。

Q.金曜昼になった。ダッシュ‼
A.現在金曜昼のダッシュは非推奨です。(点数ギリギリの場合は競合相手が少ないので致し方なしですが)
確実に勝てるor点数をとれる相手にゆっくり登って行った方が、万が一失敗しても後リカバリーが効きます。

Q.一時停止が効かなくて負けちゃった
A..戦艦、空母などのカットイン時のスキンが大きかったり、相手艦のセリフ枠が一時停止ボタンに重なっていたりすると、一時停止が"押せません"。
最小化からタスクキルした方が安全です。(ただし、敗戦の判定は非常にシビアなので余裕をもって行う事)

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レベル125の嫁艦を装備全外しで展示している。俺の"癖"を見てくれ……。終わったら経験値持って行っていいよ。 -- [ar/v9szdd3U] 2025-09-16 (火) 04:39:53
  • 演習なくして戦果ポイントもらえるデイリー追加したほうが敗北画面を見ずに済むようになるからご新規さんのモチベには優しくなりそうに思えてしまうんだよね。長くやってる側からしてもコンテンツとして面白くない上に地味に時間取られるからなくなってくれた方がありがたいし -- [Ic6AGmBtQm6] 2025-09-17 (水) 18:21:19
  • 昔2600点目指したことがありますが、ついに届きませんでした。序盤(大佐になるまで)が大事なのかもしれないと思いましたが、経験ある方いたら、教えてください。 -- [l3yg7kg7TPw] 2025-09-21 (日) 12:45:06
    • 2600点を取るかどうかは、所属するサーバー(演習の活発さ)に大きく左右されます。演習が盛んなサーバーでは加点がしやすく、得点の上積みが期待できますが、反対に「10回ブッパ勢」が少なく伸びが鈍いサーバーでは苦戦を強いられます。
      初動も重要ですが、現状の環境では2週目の火曜あたりで加点が頭打ちになりやすく、そこから先は「どのように失点を避け、得点を重ねていくか」が重要な戦い方になります。
      加点の理想は、「初手に引いた4人の中で確実に1点を取れる相手がいる」こと、さらに勝利後に「最終元帥候補などで追加の1点を狙える」状況です。
      一方、最悪のケースは、「初手4人の中に1点取れる相手がいない(10回一気に消化した後の動かない人や、中途半端に消化して35点差がつかない人ばかり)」というパターンです。この場合は、まず手札をチェンジして、1点を取れる相手を探すところから始めなければなりません。これが続くと、ボーダーが遠のきます。 -- [NHwVaCQjsdA] 2025-09-21 (日) 14:25:44
      • 最終日の動きも非常に重要になります。「午前・昼に失点せず、いかに手札変更を温存できるか」がポイントになります。(手札変更を「加点狙い」に使うか「減点回避」に使うかはケースバイケースですが)さらに、夜に2点加算できる(かつ初動が速い)相手をどれだけ確保できるか、そして残り3回の失点を避けられるかが勝敗を左右します。

        まずは演習終了10分前にTOP100人(面倒な場合は35点差になる人のみ)をスクリーンショットして、手札に加点できる相手がいるかを判別することから始めると、立ち回りがだいぶ楽になります。

        なお、ここまで書いたのは最終元帥を狙う場合の動きであり、ここまで徹底しなくても運が良ければ2600点は十分に狙えます。 -- [NHwVaCQjsdA] 2025-09-21 (日) 14:29:36
      • 演習が嫌いな人は多いですが、中には狙ってみたいという人もいると思いますので貴重な情報で感謝です。
        確かに走ってくれる人が候補に入っていると加点しやすいですよね。走る人・走らない人を把握することから、ということでしょうか。なかなか遠く険しい道のりですね。
        ちなみに私は竹敷ですが、私の印象ではさほど演習は熱心でないような気がします。どのサーバーは演習が活発とか情報があればお願いします。 -- [l3yg7kg7TPw] 2025-09-21 (日) 14:40:52
      • 竹敷は2600点を取るとそのまま最終元帥が確定してしまうので、点数を伸ばしていくにはあまり向いていないサーバーですね…(かといって優勝を狙うには、強力な固定メンバーが揃っていてそれはそれで厳しいのですが)

        自分が見た限りでは、キールでしょうか。あそこは逆に最終元帥争いが非常に辛いという、ある意味魔境な環境ですが… -- [NHwVaCQjsdA] 2025-09-21 (日) 17:04:30
      • ありがとうございます。確かに竹敷では2600行けばまず最終をとれるような気がします。サーバーごとの違いというのも面白いですね。いただいたアドバイスをもとに2600点、もう1回挑戦してみます。 -- [l3yg7kg7TPw] 2025-09-21 (日) 19:35:41
    • むしろ大佐になるまではあまり重要ではないような気が。
      昨期は1週目で3戦漏らして2596で終了、普段と10点も変わらない程度。
      2週目の金曜午前で2140点前後として、そこから何点積めるかなのではないかと。 -- [lxaU.slbj56] 2025-09-22 (月) 05:08:51
      • なるほど、確かにわたしの過去につけていた記録を見ると、初日とかの点数に関係なく1050点になるのがだいたい1週目金曜日の5~6回目でした。
        なので、残り150回を確実にこなせば1500点。演習回数回復のタイミングが29回あるので、確実に2点ずつ加点できれば58点追加で計2608点ですね。

        前半の目標は1週目金曜日5回目までに1050点、その後は地蔵で2点ずつ加点を目指すということでしょうか。やることが見えてきました。 -- [M/uFeXJ.8kY] 2025-09-28 (日) 13:12:11
      • トップがたぶん2612前後の鯖2つでしかやってないから、事情がだいぶ違うね。
        1週目金曜午前で1050届かないのは事故ったときだけだし。
        850-1050で大佐の間は14点を狙うより13点進行で先に上がった方が伸びる、かどうかも鯖次第だけど。

        まぁでも2週目に2点づつ加点は無理でしょ。
        +1点はたいてい取れる、とは言っても35点上まで行ける人が少なくなれば5戦消化で50点なこともあるわけで。
        2週目の金曜午後以降、元帥取りに行く人を捕まえて何点加点できるかだと思うけど。 -- [lxaU.slbj56] 2025-09-28 (日) 20:36:00
  • 減点回避が失敗したときに-2点になってしまうスコア差は何点ですか? -- [Cyni5Mbcb/w] 2025-10-02 (木) 00:55:51
    • おそらく36点差以上になるかと思います。
      キッチリ35点差については、実際に踏んだ経験がなく推測になりますが、おそらく‐1点の範囲かと思われます。 -- [NHwVaCQjsdA] 2025-10-02 (木) 11:39:50
      • ありがとうございます。 -- [Cyni5Mbcb/w] 2025-10-02 (木) 12:21:50
  • たまに負ける時があるから履歴みたいなの欲しいわ -- [.xOjb2u79/I] 2025-10-02 (木) 11:49:01
  • ゆるゆるでエッチとか飛び交うアズレン界隈でここだけは修羅の世界なのほんと面白い
    やっぱりPvPはどこでもこうなるのか… -- [x37OEXiI6cw] 2025-10-27 (月) 19:01:37
    • 結局プレイヤーが関与できるのは相手選択だけになるし、操作可能とかならまだ楽しめる余地はあったかも それでも他ゲーの戦術対抗戦みたいなのよりはマシさ -- [IHBFHc3bn.6] 2026-04-04 (土) 13:34:42
  • なんで5回更新しても自分の順位以下しか出ないんです? -- [c9a0Q6YRkBs] 2025-11-16 (日) 12:15:01
    • 最終元帥を狙うならあえて減点を踏み、相手変更を温存するのも立派な戦略の一つです。(特に最終日は)そこは割り切って受け入れてください。全然関係ないなら…ご愁傷様です。 -- [NHwVaCQjsdA] 2025-11-16 (日) 12:30:19
      • ですよねー、アドバイスサンクスです。 -- [c9a0Q6YRkBs] 2025-11-16 (日) 12:54:28
  • 順位差じゃなくて戦力差でPt増やすべきでは -- [AyIXxzJOwaY] 2025-11-30 (日) 16:04:10
  • かなり昔に元帥取ったし今まで演習なんて最後大佐になってればいいやという考えが、ここ最近イベント毎の深刻な金ブリ不足で真面目に取り組まなきゃいけなくなってきた
    しょっちゅう交換してたら今まで貯めた演習ポイントがこんな簡単に枯渇するとは思わなかったし、キューブ消費抑えて手っ取り早く何回も金ブリ入手する方法がこれだけって盲点だった -- [4i0A.a4hF2c] 2025-12-03 (水) 05:02:13
  • そろそろポイント5倍にして回復は1日3戦分とかにならないかな。楽しくて15戦もやってるやつなんていないだろうし -- [V1mT5wkIiZ2] 2026-01-12 (月) 21:33:20
    • 漏らすか漏らさないかのギリギリの戦いはもう嫌でござる -- [.xOjb2u79/I] 2026-01-12 (月) 22:04:18
    • あなたは私の楽しい遊びを奪う権限を持たないでしょう。 -- [cF2l0ufTnGE] 2026-01-12 (月) 22:52:26
      • 問い合わせ爆撃してあんたの楽しみを奪うことにするわ -- [k0U/j/VQV1.] 2026-01-13 (火) 02:32:03
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

こちらの板は雑談板のルールを適用しております。投稿する前に、雑談板のルールをご確認ください。
また、愚痴を含む投稿は愚痴掲示板で投稿するようお願いいたします。



*1 平均Lv65程度相手の6艦構成なら勝利で750程度、89/95/69/32/1/21の相手構成(平均Lv52)にて勝利で631となっているので、Lv平均50前後以上の6隻構成の人がいて勝利できる育成艦構成なら勝利して経験値を狙おう。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-02-21 (金) 15:59:10