演習 Edit Edit

概要 Edit Edit

他プレイヤーとの模擬戦を行う、いわゆるPvPコンテンツ。指揮官レベル15で開放される。
演習に参加した艦船は勝敗に関わらず経験値を得られるほか、『戦果』と称されるポイントを獲得できる。
戦果ポイントは特定の艦船やブリ、キューブ、装備箱などと交換できる(後述/またはショップの該当項参照)。

演習には燃料を消費せずに挑むことができる。
演習可能回数は、基本的に『0時・12時・18時』の計3回のタイミングでそれぞれ5戦分追加される(1日あたり15戦分)。
なお、演習可能回数は10戦分までストックできる。
演習で勝利すると戦果のほかに『ランクスコア』を獲得できる。

  • 戦果
    一定ポイントを貯めることで、特定のR/SR/SSR艦船や装備箱等と交換できる。
    試作型ブリMKII(15,000pt)、汎用型ブリ(3,000pt)、まれにメンタルキューブ(2,000pt)も戦果交換のラインアップに上がる。
    現階級により獲得戦果ポイントは異なり、また演習で敗北しても勝利した場合の半分の戦果を得られる。
  • ランクスコア
    ランクスコアを貯めることで『階級』が上昇する。
    獲得スコアは現階級に応じて変動するほか、相手とのスコア差によっても増減がある。
  • 階級
    階級が上昇すると1戦あたりの獲得戦果が増加する。(下記表)
    また、昇格時に階級に応じた戦果ポイントを入手できる。この戦果はメールで送付される。
    ランクスコアを貯めることで、『大佐』クラスまでは無条件で昇格できる。

大佐より上(准将〜元帥)は定員数が決まっており、スコアランキングの上から順に割り振られていく。
そのため、単に必要ランクスコアを貯めるだけでは、准将以上へ昇格できない。
一度到達した階級は『最高到達階級』として、プロフィールや演習ランク以外のランキングに永続的に表示される。

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階級とランクスコア

演習は1シーズン2週間で構成される。
シーズンが終了すると、『ランクスコア』と『階級』はリセットされる。戦果と最高到達階級はリセットされない。
また、シーズン終了と同時に演習可能回数が5回に再設定される。
前シーズンで演習可能回数を10回分貯めておいても、やはり5回にリセットされてしまうので注意。

演習用の艦隊を編成することで、他プレイヤーとの演習に挑める。
演習挑戦直前の艦隊編成確認画面にてキャラの並び順を変更できるほか、キャラを長押しすることで、装備詳細画面へショートカット可能。
演習艦隊は特殊な扱いとなっており、出撃用の第1〜第6艦隊に編成されている艦でも問題なく配置可能。
ただし、委託に出す場合は演習艦隊から外される。

演習相手は、自分と近い順位(ランクスコア獲得量の順位)の中から4人選出される。
左端枠のみ原則的に自分より上位の相手が選ばれるが、自身が順位TOP付近(おおよそ100位より上)であればある程、下位の相手が選出される可能性が高まる。
画面右側の『相手更新』を押すと、演習相手を変更できる。ただし1日5回までしか変更できない。

特別補給(演習ショップ) Edit Edit

演習で得られる『戦果』ポイントと引き換えに艦船等を入手できるショップ。
「演習→特別補給」または「ショップ→購買部→演習ショップ」でこの画面に移行できる。

戦果との交換対象となる艦船は随時追加されており、ショップの商品として実際に交換可能となる機会はなかなか巡ってこない。
交換品リストは1日1回更新されるが、ダイヤを消費することで更新できる(1日11回まで)。

回数1~23~56~1011
値段2050100200
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演習ショップ 戦果交換対象一覧

演習の特殊仕様 Edit Edit

演習での戦闘には通常海域と異なるいくつかの独自仕様がある。

演習は常にオートである。
故に手動でこそ輝く魚雷や、軸を合わせた重巡砲などが狙えず、物理回避を任意で行えないので事故が付き纏う。
魚雷は磁気魚雷を基本とし、戦艦主砲などオートで回避してくれるよう速力もある程度確保するなど、主に設備で補填していく必要がある。

旗艦撃沈=勝敗ではない。
通常海域とは異なり、敵味方どちらも旗艦(主力側中央の艦)が落伍しても、勝敗判定には影響しない。全滅または時間切れで決着する。
なお時間切れの場合、ゲージ残量の多い方が勝利となる。

一時停止ボタンから撤退が可能。撤退した場合でも演習可能回数は消費せず、再度演習相手を選択できる。
オート戦闘ゆえ、開幕の魚雷を一方的に喰らう、あるいは相手だけ回避連発してこちらは被弾、
戦艦砲の着弾範囲で、前衛が切り返して全弾被弾、確率スキルが立て続けに不発…などなど、
運以外でどうしようもない部分がからんでくるので、気にいらなければやりなおそう。撤退してもペナルティはなにもない。
プロフィールには演習勝率も記載されるので、それを100%から下げたくない人も、負けそうならば撤退しよう。

  • 観察しているとすぐわかるが、味方前衛が開幕で上下に動く場合が非常に多いのに対し、相手の前衛は左右へ移動することが多い。
    このため、画面外へ魚雷を投げ捨て、敵の魚雷へ一方的に被弾する可能性が高く、ダメージレースに敗北しやすい大きな要因となっている。
    開幕魚雷戦で、前衛の残HPを比較して負けていた場合、やりなおした方が無難。

演習独自の補正が存在する。
ダメージなどに補正がかかり、基本的には攻撃側=挑むプレイヤー側が有利。多少のLv差があっても、勝利できる事が多い。
また、攻撃側主力と防御側前衛の距離が短いため、攻撃側主力の攻撃が防御側前衛に当たりやすい。
ただし、攻撃側の魚雷は前衛を外すと敵主力に届かない場合が多いが、防御側は前衛を外しても主力に当たりやすい。

演習時の補正は以下の通り

  • 両者共通の補正
    • 全艦の耐久値が増加する。耐久値×(90%+レベル×1.2%)、Lv125の場合は2.4倍になる。
    • 戦艦・巡戦・航戦・空母の与ダメージが20%減少する。軽空母の与ダメージは10%減少する。
    • 軽巡の与ダメージが15%増加する。
    • 前衛の被ダメージが減少する。駆逐-25%、軽巡-20%、重巡-15%、超巡-15%。
    • 駆逐の回避が5%増加する。
  • 攻撃側のみの補正
    • 被ダメージが減少する。全艦-20%。上記の前衛艦被ダメージ減少補正と乗算される。
  • 上に記載のない艦種について(EN版と同じ仕様の場合)
    • ミ駆
      前衛時は駆逐と同補正。主力時は戦艦等と同補正。
    • 運送
      駆逐と同補正。
    • 超巡
      重巡と同補正。
    • 砲艦・工作艦
      全艦種共通の補正のみ適用される。
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補正一覧表

編成に空母を含めた方がよい。
2020/12に実装された空母隠蔽システムは演習でも作用する。
これにより開始直後のお互いの空母は隠蔽状態(ステルス)になっており、基本的にこの状態の空母を戦艦等で攻撃することはできない。
砲撃位置/形状固定の弾幕ならそこにいる空母が隠蔽状態であっても当たるが、主砲攻撃を行うためには隠蔽状態を解く必要がある。
そのためには相手の前衛を撃破し自軍の前衛が接近するか、または航空機で攻撃を加え空母発見ゲージを上昇させねばならない。
主力に空母が含まれていない場合、前衛が全滅した時点で相手方の空母を発見する術がなくなり一方的に攻撃を受けることとなるので注意。

細かな編成などは「編成考察/演習編成」を参照。
ただし、砂場のSandBox/編成考察/演習編成の情報が新しいこともあるので確認したほうがよいだろう。

演習防衛 Edit Edit

防御艦隊を編成することで、他プレイヤーが演習する際に防衛することができる。何も編成して無い場合は、通常海域の第一艦隊が防衛編成として選択される。
演習相手に選ばれた結果は、自身のスコアに一切影響しない
防衛艦隊が勝利しようと敗北しようと、直接的なメリット・デメリットは生じない。そして間接的な影響は確認のしようが無い。
自身の防衛艦隊が勝った・負けたという結果を自身が知ることは出来ないこともあり、防衛(負けないこと)は気にするだけ無駄と言える。
そのため基本的に好きなキャラやネタ編成など、自由に組んで、編成を大いに楽しんで、まったく問題はない。
ケッコンにより艦名を変更しており、挑戦者側が名前変更の反映をONに設定していた場合、防衛艦の名前変更も反映される。

防衛は大きく「接待防衛」「ガチ防衛」の2パターンに分かれる。

  • 接待防衛をする場合
  • 少数編成や低Lv艦などの戦闘力の低い編成は、入手経験値は少ないが勝利しやすく、短時間で終わる。(ランクスコア・戦果稼ぎに向く)
  • 高レベル6隻編成は、経験値が美味しい。(艦の育成に向く)
    • 経験値収入は装備を含めた総合戦力ではなく、艦Lv合計のみを参照している。
  • したがって、好みのLvカンスト艦を装備解除し、6隻展示しておくのが効率的といえるだろう。稀に見るLv120越えのブリ&補給艦編成などは接待の極み、演習上級者の楽しみ方と言える。
  • ガチ防衛をする場合

フル装備の防衛艦隊を組んで相手に勝たせないようにすると、「元帥タッチ時」に限り、ほんのごく僅かだが有利になる。理論上は。
階級はリアルタイムで所持ランクスコアを参照して付与され、到達報酬として戦果も入手できる。
そのため、演習回数が追加された直後、他者より数秒でも早く消化すれば一時的に上位に上がれる(これがいわゆる元帥タッチ)。
ランキング争い終盤において、強い(生存能力の高い)防衛を置くと他のプレイヤーに対する時間稼ぎになるため、有利になるという仕組み。
例えば防衛側の主力に飛龍を加えれば挑戦者側の戦闘時間(=ポイント獲得までの時間)を最大15秒程度引き伸ばすことになりやすく、その間に自身がタッチしやすくなる……と言えなくも無い。
実際に自身の防衛艦隊編成のおかげで元帥タッチが成功したかどうかを知るすべは無く、演習ポイント上位陣にも接待編成は混ざるため、ガチ防衛と元帥位獲得は殆ど無関係であるとみた方がよい。

そのほかの要素として、以下の点が挙げられる。

  • 100位以内に入るなどすると、下位の相手(ランクポイント収入が1少ない)とのマッチングが増えやすい。
  • 自分の防衛艦隊を処理できる程度の実力者が結果的に多くなる。
  • どれだけガチに組んでも、攻め側補正+やり直し自由な仕様によって完全防衛は難しい。
  • 1更新分早く元帥階級を得ようとする(=潜在的な11位に50Pt差をつける=潜在的な11位以下全員に通算5敗以上させる)のは非現実的。

したがって真剣に防衛するメリットは無いといえる(強いていうなら、他プレイヤーにストレスを与えることはできる)。
基本的には、あえて弱い防衛にすることによって、他者に勝利させて順位アップ(全体的に見たベーススコアの上昇)を促す方が、ランクスコア稼ぎの観点から都合がいい。

演習の効率的な利用について Edit Edit

  • 戦果が欲しい。
    『とにかく勝てそうな相手』と戦うのがオススメ。
    ただし、単艦や駆逐艦のみの編成でも、Lvが高かったりスキルが優秀だと、ジリ貧で負ける場合もあるので注意。
    基本的には、低レベルの少数編成や、ブリ単艦が狙いめ。
  • 経験値が欲しい。
    『Lvが高く編成数が多い』相手を選ぼう。冒頭にあるとおり、演習では旗艦が落伍しても勝敗には関係しない。旗艦の経験値補正狙いで育成艦を据えてもいいだろう。
    ただし演習は燃料を消費しないタイプの経験値なので、レベルがカンストした艦の経験値ストック対象にならない。また、開発艦における戦術データ収集の対象にもならない。
    負けると得られる経験値は半減(D判定はS判定の半分程度)するが、極端に相手のLvが低く、かつ少数編成だと、勝利してもそちらのほうが入手経験値が低くなる。
    相手の選択基準としては、まず「数が多く勝てる相手」→「相手編成数とLvの相対」。
    総合戦闘力の差による経験値の差は生じていないので、純粋にLv+隻数で経験値を算出していると思われる。
    • Lv100ALLの6隻構成相手にわざと負ける場合に手に入る経験値は、相手の戦闘力数値に関係なく、かならず「535」となり、かなり高い(4章ボス/6章雑魚程度)。
      それと比較して、勝てそうな相手がいない or 540程度は経験値を入手できる戦力の相手がいない場合は、
      Lv100ALLあたりの相手に挑み、意図的に負けることも考えよう。*1
    • ちなみに、余裕で勝てる程度の2艦構成だと、100程度しか入らない。ALL1桁の場合も、やはり勝利したところで100程度しか経験値は入らないので注意。
      Lv70+Lv70の2隻構成相手に勝利だと、経験値420程度しかなく、ALL100の6艦隊構成敗北よりも低いので注意。
    • Lv100×6隻で全ての装備を外した接待編成の場合、艦や艦種によって多少の変動はあるが、
      総合戦闘力が主力・前衛それぞれ8000〜7500を下回っている場合が多い。見分ける際の参考に。
    • Lv120ALL6隻構成相手に負けた場合の経験値は625となる(6章ボス/8章雑魚程度)。Lv120で接待編成となっている場合、戦力値は9000〜10000程度になっている事が多い。
  • ランクスコアが欲しい。
    『順位が上の相手』に挑むのがオススメ。自分の現スコア値と相手のそれが離れている程、多くのランクスコアを入手できる。
    逆に自分より順位の低い相手に挑んだ場合、勝利しても入手できるランクスコアは減少してしまうので注意。
    上位を狙いたいのであれば、演習の回数が回復後、すぐにすべて回数を消費してしまうか、演習回数が増えるギリギリまで待ち、すべて消費するといいだろう。
    勝利時の基礎スコアは、現在の所持スコアによって決定される。

    所持スコア該当階級基礎スコア
    1050〜大佐〜元帥10
    850〜1049大佐12
    400〜849大尉〜中佐15
    300〜399中尉17
    200〜299少尉20
    100〜199曹長22
    0〜99軍曹25
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獲得ランクスコアの計算式について[中国版]

元帥になる方法 Edit Edit

序盤の軍曹〜大尉のときに、順位が上の相手に勝利して貯めるランクスコアが特に重要。
防衛は追い抜いてもらい易い様、適度に弱い接待編成にしておくのがオススメ。
2隻編成よりは装備解除した高Lv6隻編成の方が、育成のみが目当てのプレイヤーにも挑んでもらい易いかもしれない。

左端にいる、順位が上の相手と対戦し、勝つまでリセットする。
順位差があまりない場合、時間をあけてログインしなおして相手の順位を確認し、順位差が開くのを待つ(いわゆる地蔵)。
大佐に昇進した後もできるだけ地蔵し、1スコアでも多くかせぐ。頻繁に再ログインして確認し、こまめに勝利すべきだが、最終的には
100位以内だと、左端にも順位下の相手が出る場合があるので、相手を変更してみよう。
50位以内だと高確率で、20位以内だとほぼ確実に順位下のみとの対戦になる。順位下との勝利は獲得スコアが+9以下となるので注意。
回数お漏らしや敗北をした場合、第2土曜日の接待編成が増えた時に元帥タッチを狙う。

最初の元帥タッチの機会は第2金曜日の正午。
トップ争いはほぼ順位下との対戦となり、スコアに余裕がないかぎり撃破の速さが重要なので、短時間で終了する接待編成を狙うとよい。
この正午5戦では9×5=45スコア取得を前提とし、午前中の時点でスコア2155以上あることがほぼ必須。
ただし、実際は第2金曜午前中で5回残した状態で潜在ランクスコア2180以上の相手もめずらしくないので、2160前後ではキビしい。
回数を全消化しても、2155〜2160台なら、運よく接待に連続して当たらなければ、金曜正午でのタッチは困難。
また、ロード時間の長さも影響するので、不安要素がある場合、接待編成の増える金曜夜〜土曜を待った方が無難。

タッチを狙うときは、開始前に最初の相手を選んでおき、対戦開始→出撃ボタンの状態で待機してカウントをとり、出撃ボタンを連打。2回目以降は戦力値の少ない接待を狙う。
戦力値の高い相手しかいない場合、撃破に時間のかかる相手は避けたほうがよい。具体的には、ザイドリッツ飛龍改、アンカレッジ雪風を含む艦隊などが挙げられる。
ただし、選びなおして確認する時間の方がもったいないので、勝てそうなら即対戦。同じ理由で競争相手への妨害として、防衛をガチ編成にするならば、攻撃力よりも生存性を重視したほうが効果は高い。
リセットすることなく、即5回消化できれば理想。キャラが十分に育っておらず、リセットするかもしれない場合は、接待の増える土曜までポイントを貯めてからタッチを狙おったほうがいい。

まとめると、

  1. 演習期間リセット後の低ランク中に、大きくスコアの離れた相手と何回マッチングできるか
  2. 大佐以降でも、ランクスコアをより稼げる相手(上位の相手)と何回マッチングできるか
  3. 元帥タッチ時に、接待編成と何回マッチングできるか

以上、二週間かかる三段階の運ゲーをくぐりぬけろ、ということになる。
そして前述のとおり、プロフィール欄の最終到達階級に「元帥」の文字が記される自己満足くらいしか、元帥になるメリットはない。
それでもめざすのであれば、相応の戦力と2週間分の根気、そして時間を用意したうえで、覚悟して挑もう。

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実践編

おしえて元帥!Q&A Edit Edit

Q.で、結局どうすれば上にあがれるの?
A.とにかく演習を消化するクセをつけましょう。演習は究極的に言えば1点を積み重ねていくゲームになります。
そのなかで未消化は即-50点になります。相手変更や順位が下の相手でも消化するクセをつけましょう。
また負けるのも即-10点になるので、なるべく避けましょう。(前半週なら取り返しも可能ですが、後半週だとかなり厳しいです。)

Q.変更押しても、対戦相手が強い人しか居なくて消化できないんだけど。
A.総合戦力の数値は全くあてになりません。たとえ相手が15000↑の編成だとしてもしっかり編成をすれば、総合戦力が低くても勝てます。
逆に総合戦力が低くても演習適性がある艦を並べられると苦戦します。まずはどんな艦が適性があるのかを知りましょう。

Q.全部消化したけど元帥になれないんだけど?
A.まず元帥になるためには、スコア2200Pの他に10位以内に入る事が必要です。
普通に消化していくと、後半週の金曜昼まで稼げるptが2094になります。昼に回復した分を含めても、56+α足りない計算になります。
この差を埋めるために必要なのがボーナスPです。

Q.ボーナスPって何?
A.ボーナスPは対戦相手のスコアと35点差ある相手を倒したときに発生します。つまりは対戦相手のスコアが自分のスコアよりも上に行ってくれた方が有利です。
この時、自分のスコアは低く抑えたほうが差が出やすい。演習は10回までストックできるので、1日目始まってすぐの5回は消化せずにストックする。
1日目正午の演習回復以降、5試合づつ消化する。元帥解禁になる後半週の金曜昼以降に全部消化し元帥達成する。

Q.相手とどうやって35点差開いたかわかるの?
A.わかりません。が、自分のスコア、相手の順位、ランキングに乗っている100位の人のスコアから、ある程度推測できます。
相手との差=(自分の順位-相手の順位)*(100位の人のスコア-自分のスコア)/(自分の順位-100)
※誤差があるので36以上を推奨

Q.じゃあ、対戦相手が動くまで粘ってればいいんだね?
A.1、2日目は1試合で得られるポイントが大きいため、スコアに差が生まれやすく地蔵(1試合ごとに対戦相手が動くまで待つ)戦法は有効です。
ただし地蔵戦法が通用するのは、中佐までです。

Q.なんでさ?みんな大佐以降も地蔵してるじゃん。
A.演習の相手は同スコア帯から選ばれます。つまりは自分が1試合消化した後にマッチングする相手は、自分以上に消化し終わった人間と当たる確率が高くなっていきます。
大佐以降だと、たとえ相手が4回残していたとしても40Pにしかならず、自分とのスコア次第ではボーナスPは得られません。
1試合目のボーナスP以外はほぼ得られないと言っていいので、場合によっては5試合即消化で構いません。

Q.それはいいから地蔵のコツを教えて
A.11:55、17:55、23:55にスマホのアラームを設定するのがおすすめです。
「地蔵を待つとき、地蔵もまたこちらを待っているのだ」(F.W.Nietzsche)の言葉通りなかなか稼ぎには繋がりませんが、+1点を勝ち取った時の喜びもまたひとしおと言えるでしょう。
なお、回数を消化しきる前に時間を過ぎてしまう場合は敢えて戦闘を中止しおもらしにする決断が必要です。(どのみちおもらしだし)
この相手なら何秒で勝てるかを瞬時に見切る眼力が必要といえるでしょう。

Q.安全圏はどの時点で何点?
A.前半金曜朝が終わった時点で5回残しして1050点、准将になる事が安全圏ですが難しいでしょう。
まずは1030点を目指しましょう。ここで1020点を下回ってるようだと、前半週の動きの見直しが必要だと思われます。
後半週の目標は、月曜朝消化した時点で1495点、水曜の時点で1805点です。

Q.金曜昼になった。ダッシュ‼
A.現在金曜昼のダッシュは非推奨です。(点数ギリギリの場合は競合相手が少ないので致し方なしですが)
確実に勝てるor点数をとれる相手にゆっくり登って行った方が、万が一失敗しても後リカバリーが効きます。

Q.一時停止が効かなくて負けちゃった
A..戦艦、空母などのカットイン時のスキンが大きかったり、相手艦のセリフ枠が一時停止ボタンに重なっていたりすると、一時停止が"押せません"。
最小化からタスクキルした方が安全です。(ただし、敗戦の判定は非常にシビアなので余裕をもって行う事)

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 神通META,ラフィーII、島風orフォーチュンMETAの特攻&魚雷消し型の前衛で粘られて、ビスマルクZweiの吸引機で前衛が吸われてそこからNJと武蔵で前衛か主力を雷撃と主砲で消滅させられたことが何度もあったわ…
    空母は収束魚雷型ならビスマルクZweiのゲリュオンでデコイに出来るけどワイバーンガン積みだとお手上げ…まあ前衛が全滅で敗北がほぼ確定するけどそれは相手が戦艦3隻でもほぼ同じことだし
    スキルによる特殊系の配置が攻撃側不利が多めってのが… -- [fzuhEx2MvDM] 2024-03-10 (日) 12:39:56
  • いやー、前半で3回しくじっても運よく余剰点拾えれば最終元帥にもなれるもんなんだな。
    まぁ点数はいつもより低いのでキチンとこなすにこしたことは無いか。 -- [RCr9nv.cj4Y] 2024-03-11 (月) 00:29:19
  • 軍曹、初日初回の演習で+33 だったんだが、日本版は「スコア差35につき+1pt」とは計算違わなくないか?
    1pt、2pt、4pt、8pt みたいに階差数列の加算なら、5戦済み(25x4+22=122)相手に0ptが挑めば、切り上げ4段階の差でボーナス+8となって辻褄合いそうなんだが・・・。 -- [C09s5.DSOHw] 2024-03-25 (月) 02:08:36
    • 階差数列云々は単にそれっぽかったから。ですが、極端にスコア差があるとボーナス計算(35点差)は比例しない様です。
      軍曹、初日、1戦目2時付近(相手350位)で +33、2戦目11時付近(相手140位)で +32、1戦目2戦目共に実施後の時点で1位は142pt -- [hbPeL5tyS4A] 2024-03-25 (月) 11:47:11
    • 大佐期間で35点の差がついていないのに+1ポイントもらえるすることがある一方で、他の期間でぴったり70点の差があったのに
      叩いても+1ポイントしかもらえないということもありました。そのため、期間によって内部的には切り上げや切り下げが存在するのだと思います。 -- [5mcOWqqVIIM] 2024-03-25 (月) 12:44:21
      • 1050点以降は71点差以上で12点貰えるよ。70点差だと11点。
        35点差ない相手だったのに、というのはたぶんほぼ同時に相手も加点し35点差付いたのではないかと。 -- [aUXU3d.aDzk] 2024-03-25 (月) 14:22:31
      • モバイルWiFiなんでIDコロコロ変わるかもだけど枝主。初日5戦目に曹長(115pt)で+30(ボーナス+8)、現在5戦残しの地蔵。
        投稿の疑問点と言うか提起は、ボーナス+8を得るには切り上げがあっても、35x7=245ptの差が必要な計算になるのに
        まだ5戦しか始まっていない初日で1位(142pt)より十分下位の対戦相手への勝利がボーナス+8得られるのは何故か?という点。
        これ以上の検証はもうちょっと確証のある事が判ってから書かないと、闇雲に枝が伸びるから、一旦現時点での情報としては
        『軍曹-曹長 位の際序盤は「切り上げや切り下げが存在する」だけでは説明つかないほど、「スコア差35につき+1pt」より多くのボーナスptが付く様だ。』くらいです。 -- [hbPeL5tyS4A] 2024-03-25 (月) 16:32:48
      • >>aUXU3d.aDzk氏
        准将以上で70点ピッタリでも基本2点取れます。ただ、1点しか取れない時の条件はよくわかりません。
        大佐期間で35点差離れてるときは2点加算です。個人的には「大佐期間中は18点差で1点もらえるのでは?」と推測しています。

        >>hbPeL5tyS4A氏
        演習開始から何日間おいて1000pt以上差がある人に演習で勝った時ポイントは43点でした。(理論上840点差あれば上限である49点獲得できるハズ)
        ですので、「序盤でボーナスがあるのでは?」という理論は疑問に感じます。 -- [5mcOWqqVIIM] 2024-03-25 (月) 18:44:27
      • 上限 云々はどっかのページにはあるんだろうけど、ここの演習のページと過去ログにも記述が見つけられないのでパス。

        「初日、1戦目2時付近(相手350位)で +33、2戦目11時付近(相手140位)で +32」でボーナス+8/+7がでる件は、コメントフォームの過去ログ「コメント/演習/2」に概ね納得感はする答えが見つけられた。
        ある程度低いスコア相手だと「スコア差14毎に1pt」って投稿 > 2018-07-13 (金) 11:57:10

        今日の初日5戦しかない12時までの間で、1位が142ptだったという前提で(他鯖よりは過疎?オデッサ鯖です)
         1戦目の 自 0pt ⇒ 112pt (14x8) で350位くらい  未明の2時頃ならまあそれ位のスコアかな?とは思える
         2戦目の 自33pt ⇒ 131pt (33+14x7) で140位くらい  ってのも、次の5戦がくる1時間前の11時頃なら特段違和感は感じない
        納得感は得られたので、わざと数日演習放置してから相手スコア毎にボーナス定数を特定する。とか上限値の云々。は検証したい人に譲ります。 -- [hbPeL5tyS4A] 2024-03-25 (月) 20:31:58
      • 曹長186点 から 22位355点(差169) 相手への勝利で 獲得32点(曹長の基本22+ボーナス10 or 少尉の基本20+ボーナス12)でした。

        なので、切り捨ては固定で「スコア差35につき+1pt」が序盤の低得点だと35より少ない差でボーナス加算されているので
        切り捨て切り上げが1050点を境に変わっている様に勘違いした。という事で良い様です。 -- [8RQgEcunP3A] 2024-04-08 (月) 22:24:25
  • 勝てる相手だとタカをくくって負ける事がちらほらあるか対戦相手の履歴みたいなの欲しいわ -- [.xOjb2u79/I] 2024-04-05 (金) 01:39:01
  • 演習で敗北した後に強化か装備変更だったか選択肢出てくるのいらないような。
    だって同じ対戦相手とは次当たるとは限らないんですからね。というか再戦挑めるならやり直すか諦めるかの選択肢で諦める選ぶまでポイントの変動しないシステムにしてくれないと。 -- [fwCwoMR4ckA] 2024-04-09 (火) 12:40:43
    • 演習とか関係なくただD敗北判定起きると一律で選択肢出されるだけ。要らないとか邪魔だろうと関係なく強制でワンタップ増やされるように後付けで追加変更された箇所なので、いつものUI改悪に近しい物だから余程不評じゃない限り要らなかろうといつも通りそのまま -- [SYi/WIbOIS2] 2024-04-09 (火) 14:36:15
  • 今更だけど前の演習とここのコメ見て1050点以降からは70点丁度の差でも余剰点2点貰えない事に気付いた…
    折角取れると思ったのに糠喜びだった。 -- [sMpcy.tbiDw] 2024-04-14 (日) 20:54:32
  • うーわポケットの中で誤って更新ボタン押してたみたいで
    更新後前の手札の人から余剰点貰える位置にまで順位あげてたからチョンボ。
    起動にパスワードかけた方がいいかな…。 -- [sMpcy.tbiDw] 2024-04-29 (月) 14:46:02
  • 相手がグリッドマン編成で全艦撃破してるのに演習が永遠に終わらないバグに何度か遭遇してるんだけどおま環?大体は普通に終わるんだけど、たまになる。時間ない時に遭遇するとすごく困る -- [6NP5cePmSTM] 2024-05-13 (月) 18:06:42
    • ちなみにさっきなった相手方の編成はアカネ、飛鳥、2代目、夢芽、六花、ひめ。合体後ロボも倒してたから撃ち漏らしは無しです -- [6NP5cePmSTM] 2024-05-13 (月) 18:10:29
    • そうなる人が居るのは聞いたことあるけど、自分はなったことないかな。(泥機林檎機共に)解決策としてはアプリ自体入れ直してみるとか。 -- [VYDeyZOUYuA] 2024-05-13 (月) 18:33:48
      • このバグに初めて遭遇してから何度かアプリは入れ直してるのでそれが原因ではなさそうです。 -- [6NP5cePmSTM] 2024-05-13 (月) 18:48:10
    • あいつらしょちゅうバグるから演習出禁にして欲しいんだけどねぇ -- [Zuq3.s6tDYA] 2024-05-13 (月) 18:35:24
      • しょっちゅうですか?おま環じゃなくて安心しました。時間ある時はやり直せばいいんですけどね。時間ない時はグリッドマン編成は避けるしか無さそうですね。 -- [6NP5cePmSTM] 2024-05-13 (月) 18:50:28
  • 演習相手の選択画面に表示される戦力値は自分の艦船技術を考慮された値が表示されてるけど、実際の戦闘では艦船技術が適用されていない状態で戦うってのはどこかに記載ありますか? -- [WymLR1.VVdo] 2024-06-16 (日) 19:26:59
  • 懐旧によっては自分より順位低い相手に勝っても基礎スコア丁度の点数をもらう事もあるんだ。ちょっと知らなかった… -- [sMpcy.tbiDw] 2024-06-21 (金) 01:06:55
    • ×懐旧○階級 -- [sMpcy.tbiDw] 2024-06-21 (金) 01:07:38
    • 12点だと准将に上がるから11点に抑えとこう、と思ってもだいぶ下を引けないと駄目だったりね。 -- [xkkNi8JiAis] 2024-06-21 (金) 02:56:50
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*1 平均Lv65程度相手の6艦構成なら勝利で750程度、89/95/69/32/1/21の相手構成(平均Lv52)にて勝利で631となっているので、Lv平均50前後以上の6隻構成の人がいて勝利できる育成艦構成なら勝利して経験値を狙おう。

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Last-modified: 2024-02-22 (木) 15:46:16