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第十三章 風雲マリアナ・下



13章(ノーマル)攻略 Edit Edit

道中 Edit Edit

12章に比べて難易度が大幅に上昇しており、特に大型航空艦隊は極めて強力で、できる限り避けたい。
激しい空襲に晒されるのは12章と同じだがその苛烈さは前章の比ではなく、大型航空ともなれば画面が30機以上の敵機に埋め尽くされる異様な光景が見られる。
たとえ火力でゴリ押ししようとしてもまず主力が力尽きるため、対空を整えていないとそもそもスタートラインにすら立てない。
また、新登場の防空艦、工作艦、指揮艦はどれも厄介で、優先して排除しないと戦闘に様々な悪影響を与える。
そのため瞬発的火力が優れる魚雷タイプの艦船が珍しく活躍する。
対雑魚戦は、接近してくる防空艦を魚雷で倒してから空母で一掃するのを繰り返す形になる(雑魚戦艦隊に戦艦を起用している場合はこの限りではない)。

主力艦隊の他、小型航空艦隊などでムツ、コンゴウ等の旗艦狙い砲撃を行う戦艦・巡洋戦艦が出てくる。
旗艦に消火装置はあった方が良い。まれに旗艦以外にも撃ってくるが、消火装置を積むかは悩みどころ。
というのも1発辺り900〜1000程度のダメージを受けるうえに3射3回攻撃の計9発飛んでくるというかなりぶっ飛んだ威力をしており、
運悪く全弾当るとそのまま沈み、半分回避したとしても工作艦などの低耐久艦では耐えにくい+炎上しようがしまいが航空機到達ダメージで大体死ぬ。
なにより対空や航空ステータスと引き換えになるせいで、砲撃以外の要因で被ダメがかさみやすくなる点が痛い。
手動で砲撃を航空攻撃で消すなど、消火器以外の方法も検討したい。

雑魚戦は後方に沸いてくる工作艦を優先して倒さないと戦闘が長引く。
手動なら狙い撃ちすれば楽勝で落ちるが、オートだと後方に湧く+後退移動するせいで落ちにくいのが難。
軽巡、重巡は徹甲弾砲を持たせておくと貫通でついでに撃破を期待出来る。

大型航空艦隊は可能な限り避ける。スマホのスペックが低いと処理落ちするくらいの爆撃にさらされる。
厄介なのは最後に、12-3のボス戦のように大量の航空機を放つ飛鷹、隼鷹ペアが居り、
中型でも同様に最後に出てくるので、ここで手間取ったり、勝ってもボロボロになるなら、鍛えなおした方がいい。
この飛鷹、隼鷹は近接防御の機銃も装備しているが、こいつが一発90ダメージと滅茶苦茶痛い。
ボス連中の同様の攻撃でも一発60dmgということを考えると、意味が判らないレベルである。
ペアのこいつらに下手に近接雷撃に行くと先頭のキャラが瀕死になるため(特に駆逐は)砲撃か空襲で倒した方が安定する。
小型のみ飛鷹の代わりに陸奥とペアで出てくる。小型だからといって油断すると、陸奥が主力を焼きに来るため撃たれる前に速攻を。
また、高雄型も4連続榴弾を放ってくるため、うまく躱さないと炎上効果も付くうえ、空襲もあるので
前衛が溶けることもあるので注意が必要。事前に着弾位置が分かるのが幸いか。

大型主力艦隊の最後のWAVEで出現する量産型タカオは、かなり後方に湧くのに加えて出現位置から動かない上に魚雷を撃たず、自機外しの砲撃しかしない。
残しておくと応急修理装置や明石で回復する時間を稼げる。
が、その前のコンゴウで主力が溶けるので正直なところ避けたい…というか大型航空より危険。

潜水艦をきっちり育成して居るとかなりのダメージ源となってくれる。
が、浮上すると比喩抜きで蒸発するため、呼び出すタイミングに注意しなれけばならない。
中型・大型航空艦隊はヒヨウ・ジュンヨウの航空機、大型偵察はアガノの魚雷、中型・大型主力はタカオ・マヤの連続砲撃などなど。これらが最終WAVEで蒸発要因になる。

ボス Edit Edit

鉄板構成は戦艦1空母2重巡1軽巡2か。
道中をユニコーン+サラトガ等なら制空権確保で戦える。
制空優勢で戦う場合は道中の負担が増すので要検討。

とにかく指揮艦を速攻で落とす。ダメージ3割アップがきついうえに航空攻撃の嬉しくないオマケ付き。次いで工作艦S。

12章同様に航空機の嵐なのに加え、爆撃機が大鳳の「彗星、尊き煌きを」の絨毯爆撃を細くした感じの爆撃を行う。
インパクトは凄いがダメージはそこまで酷いものではないので、ボスの弾幕や魚雷に被弾しそうなら無視して突っ込んで良い。
というか視界デバフのせいでボスの弾幕や魚雷を見逃しやすい方が脅威。

  • ただし13-4ボスのタイホウが発艦させるものは除く。コチラは驚異的な威力になっているため、同じような感覚で突っ込んでしまうと蒸発の可能性まである。

特殊艦 Edit Edit

道中、ボス共に量産型と混ざって特殊な艦が出現する。

防空艦 Edit Edit

文字通り対空攻撃をしてくる艦。量産型扱いのようで倒しても再湧きする。一応対艦攻撃もしてくるが豆鉄砲。
対応範囲こそ狭いが大体こちらの艦載機のルートと被るうえ、味方の五十鈴かサンディエゴかと思うような対空火力で艦載機を叩き落としてくるので、航空攻撃前に処理しておきたい。
どうも見ている限りでは回避率上限%で通過出来るように伺える。つまるところ9割方撃墜される。また、対空攻撃間隔はかなり短い。
戦闘機と爆撃機の速度差が大きすぎると対空砲撃クール中に攻撃できず落とされやすいため、烈風は使わない方が良い。
演習とは異なり、撃墜された艦載機は次回の航空攻撃で問題なく発艦してくれる。

また、この防空艦自体が空襲に対してダメージが87.5%も軽減される特性を持つ(対空値450+空襲ダメージ半減、つまり、12.5%のダメージしか通らない)ため、例え叩き落とされなくても、空襲で防空艦を処理するのは無謀に近い。
耐久はそこまでだが中装甲なので駆逐主砲の通りが悪い。

指揮艦 Edit Edit

撃破されない限り画面上の敵全体の攻撃力が50%上昇する(13-3、13-4ボスと同時に出現する指揮艦のみ30%)というふざけた性能に加え、
出現してから少しすると敵全体の攻撃力がさらに30%上昇するバフ(このバフ効果は永続。一旦発動したら最後、例え指揮艦が撃破されても、戦闘が終わるまでバフを受けた敵の攻撃力は30%アップのまま)と、
同時に絨毯爆撃の航空攻撃を発動、以降15秒毎に航空攻撃を発動する厄介極まりない敵。
特に攻撃力バフは驚異的で、一刻も早く撃破しないと前衛の負担が非常に重い。
しかも重装甲で非常に硬くタフ。手動の場合、前衛の魚雷はコイツに叩き込むために温存しておいて良いと思う程度には邪魔。ボスマスでは同時出現の敵と相まって最早脅威。
なお、名称こそ指揮艦だが艦種自体はアイコンの示す通り空母。そのため一部のスキル特攻の対象に当たる。
特攻スキル持ち艦船の起用も一考。

工作艦A Edit Edit

定期的に出現中の敵全てのHPを回復させる。回復対象の割合で回復させるため凄まじく厄介。
量産型かネームド艦かで回復量や回復周期が異なり、後者の方が間隔が早く、回復量も上がる。
軽装甲だがやたらとHPが高く、戦艦主砲か航空攻撃を使わないと落とすのに時間が掛かる。
加えて、大体後方に湧く上に定期的に後退移動を行うため魚雷では狙いにくく、放置して防空艦を処理したあとに空母でまとめて焼いてしまう方が楽。
またオート時の戦艦主砲のターゲット優先度がかなり高く、人型の敵やボスがいても無視して狙ううえに、ウォースパイトのターゲット指定効果すら意味をなさない。

工作艦S Edit Edit

ボス専用工作艦でAの全体回復能力に加え、ボスのHPが80%以下の場合、定期的に20%回復させるため、火力が足りないと千日手になりかねない邪魔なヤツ。
ボスからのダメージが30%もアップされる指揮艦の方が厄介なので、同時に湧いた場合は後回しで良いだろう。
海域危険度が下がり、KAN-SENのHPに余裕が出てきた後は指揮艦より優先して攻撃すると120秒オーバーによるA勝利を避けやすくなる。
自分の艦隊にとってHPと時間のどちらが厳しいかを吟味して判断しよう。
これも上と同じくオート時の戦艦は最優先で狙う。徹甲弾を装備してる場合、軽装甲なのも相まって無駄に攻撃が吸われる可能性もあるので頭に入れておこう。

オススメ艦船 Edit Edit

主力艦 Edit Edit

空母・軽空母

戦艦・巡洋戦艦

前衛艦 Edit Edit

後衛以上に対空値の数値が重要になってくるため(対空値は敵航空攻撃の直接被ダメージにも関係する)、
Lv120の基本値を表記する。ケッコン等で多少上下するため目安程度に。

駆逐艦

軽巡洋艦

重巡洋艦

特別開発艦(前衛)

13-1攻略 Edit Edit

制空値1500程度で大体拮抗

ボス戦は12-3の航空機の嵐を工作艦の回復付きでやらされるような感じとなる。

前座で出て来るアガノの魚雷が異様に痛く、指揮艦が生きている状態でクリティカルを受けると700ほどふっ飛ばされる。
モガミ改出現と同時に指揮艦と工作艦Sが後方に沸いてくる。
指揮艦を最優先で落とし、工作艦を次に、防空艦は空母が居る場合は航空攻撃前に処分。
12-3の攻略法がそのまま通用するので、航空機対策に空母3で挑んだり、戦艦を入れる場合はサンディエゴ改等の高対空前衛の編成だと良いだろう。
とにかくモガミ改の魚雷と砲撃を回避するのを意識して動こう。
200近いダメージを連発してくる砲撃も痛いには痛いが、時折小範囲扇形に放ってくる二方向への魚雷群が最大の脅威。
威力がかなり高く、指揮艦が居なくても1発辺り900程喰らうものが固まって流れてくるため、突っ込んでしまうとローンやプリンツ・オイゲン等の高耐久艦でも危険。
自機狙いではなく上下を塞ぐように撃ってくるので、ある程度後ろに下がっておくだけで当たらない。
絨毯爆撃は見た目こそ派手だがそこまでのダメージを受けず、変に避けようとしてモガミの魚雷に引っかかる方が痛い。軽巡・重巡ならバルジT3を装備するのも良いだろう。

13-2攻略 Edit Edit

ボスはショウカク。
なのだが、そこにいくまでの初っ端から厳しい。
初期配置に指揮艦と工作艦が鎮座しており、かつ開幕雷撃を塞ぐべくユキカゼとウラカゼが立ちはだかる。
ジャンバールの開幕砲撃でまとめて飛ばすか、主力のチャージが終わるまで回避に専念した方がいいだろう。

15秒後に第二陣。防空艦2とタカオとイスズとアブクマが出現。
防空艦は後方に出現したあと前進してくるので、出現直後に空襲を行えば前衛艦のみに打撃を与える事もできる。
ここにくるまでには指揮艦は潰しておきたい。
やはり絨毯爆撃よりも魚雷とタカオの連続投射攻撃の方が脅威。ひっじょーに見え辛いが頑張って避けよう。

ようやっとショウカク。
中央前衛にショウカク、後衛上側に指揮艦、後衛中央に防空艦、後衛下側に工作艦で配置される。
指揮艦と工作艦は再出現しないが、防空艦は撃破から8秒くらいで再出現する。
防空艦は低HPのため、ショウカク狙いの流れ弾で消し飛ぶ。
ショウカクに砲撃を打って防空艦を潰し、ショウカクの艦載機攻撃へカウンターとして空襲を行えば勝機はある。

ちなみに、キャラ編成と装備次第で実は攻略段階からフルオートでSが十分狙えるボスだったりする。
言い換えれば、新ギミックである指揮艦と制空権のバフに大きく依存したボスであるということなので、重ね重ねになるがここをつくことが攻略のカギ。
肝になるのは制空権優勢以上と、ある程度の火力を確保すること。
12章と違い前衛の負担はかなり軽いので、シアトルか改造サンディエゴが居れば十分だろう。
Lv120のエンタープライズ、ジョージアが居れば対ショウカク戦はぐっと難易度が下がる。

13-3攻略 Edit Edit

ボスはショウカク&ズイカク
ショウカクは13-2から続投である。なんで沈んでないんですかぁぁぁ(指揮官魂の叫び)

開幕はアオバと防空艦2、量産型2で非常に大人しいが、防空艦は前に出張ってくるので空襲を邪魔されないようどちらかは潰しておきたい。

15秒経過で第二陣。指揮艦、カゲロウ、シラヌイ、工作艦が追加される。
出現直後に二本線のレーザー(榴弾属性)を連射してくるが、これが非常に痛いので上下に動いて避けよう。
避けた後に雷撃に行こう。

30秒経過で第三陣。防空艦2とタカオが追加される。
温いといえば温いので、S勝利を狙わないのであれば、ここでチャージを貯めよう。

ようやくショウカク&ズイカクの登場。
中央に姉妹二人。上段に防空艦と指揮艦。下段に量産型と工作艦。
開幕は防空艦を叩いた後に空襲をして指揮艦と工作艦を手早く倒したい。
その後は強化型12-3である。
鶴姉妹の航空機特攻による旗艦大破及び、艦載機からの爆撃&赤連射弾による前衛壊滅に注意。
赤の連射弾は12-3のものと異なり、例え発射前に艦載機の後ろに回り込もうが追ってくる。
発艦させているのは瑞鶴の方で、連続で来る後方側の集団の方。爆撃のエフェクトで異常に見辛い事があるが、頑張って避けよう。
12-3と同じく、鶴姉妹の放つしょぼく見える散弾もかなり痛い(散弾300dmg、近接防御機銃60dmg)。雷撃のタイミングには注意。

また、やっかいな指揮艦及び防空艦が画面上部にのみ出現するので、弾幕持ちを上側に配置するのも手だろう。

ショウカクを先に落とすとズイカクが「奮起の双翼」を発動する。双翼じゃなくなってから奮起する双翼…
これによりズイカクのダメージが2〜3割程度アップする。
が、弾幕密度低下や航空機数低下を補うほどのバフではないので、ズイカクが先に落ちたらちょっと儲けた程度の意識でいいだろう。
ちなみにズイカクを先に撃破すると何のスキルも発動しない。被害担当艦のショウカクが前に躍り出てダメージを引き受ける動きをするのでなかなか見ることができない。

13-4攻略 Edit Edit

制空値を多めに盛れる(=戦闘機を多く搭載できる)空母を4隻起用すれば制空権を確保できる。
このマップは弾薬が配置されているため、残りの1枠は工作艦ではなく対ボス用の戦艦にするのがお勧め。
制空値が推奨値ギリギリの時には対空値を盛る必要がある(制空値3400強ならば対空値4800程度で制空権確保)。
手持ちのキャラ的に対空値が稼げない場合は潜水艦に対空レーダーを乗せまくろう。

ボスを出現させるには雑魚7戦をこなす必要があり、例え安全海域になっても燃費の消費は非常に重い。
初期配置の敵3艦は中型or大型の主力or航空艦隊4種どれかが出現する。

ボスはタイホウ。
HPが23万もある上、レベル補正は安全海域になるまでプラスに働かないため
撃破するには非常に高いDPSが要求される。S勝利は安全海域にしてから考えるのが無難。
重装甲のため徹甲弾や魚雷が効果的となる。

開幕はアタゴ、タニカゼが出現する。

15秒後、指揮艦とイスズ、アブクマが出現する。

このWAVEで発射されるタニカゼ・イスズ・アブクマの魚雷は可能な限り回避すること。
扇形広範囲にばら撒くものですら400近く、直線または本数の少ない扇形発射の魚雷に至っては
軽装甲だろうが1000以上のダメージを叩き出してくる凶悪な威力となる。
アタゴの魚雷もやばいがこの三人に比べたらマシな方。

30秒後、ナガトが出現。
ナガトの砲撃は非常に強力なため命中、炎上した場合ほぼ確実にやり直しになる可能性が高い。
というより冗談抜きで失敗原因の8割以上を占める。
空母で速攻や弾消しなどを有効活用すれば抜けやすいが、それでも運に左右されがち。

ボスはタイホウ、防空艦2隻、上部後方に工作艦、下部後方に指揮艦が出現する。
その後防空艦が一定時間で復活。
指揮艦は膨大な体力を持ち、その上バフまで撒いてくるため何としても速攻撃破をしよう。

タイホウは様々な弾幕攻撃を繰り出すが、その中でも連続の絨毯爆撃が異常な威力を持ち、直撃すると前衛が800くらいのダメージを喰らう。
発動時は上下に予兆が見えるので、この攻撃だけはなんとしても避ける。爆風の真ん中が安置となるため、落ち着いていれば回避は難しくない。
はっきり言って13-4ボス戦にて前衛の死因はほとんどこの絨毯爆撃であり、逆に言えばそれ以外はとりわけ脅威的な攻撃がない。
寧ろ大量の航空機と、タイホウの艦載機に主力(と端末)が耐えきれない可能性がある。前衛には対空が優秀な艦船が欲しい。

指揮艦1体目 → ナガト → 指揮艦2体目 の流れをいかに手早く処理するかに勝敗が掛かっている。
前衛の魚雷+主力の一斉攻撃+潜水艦の起用で勝利をつかみ取ろう。

ドロップ Edit Edit

ステージ設計図名備考

ノーマル Edit Edit

13-1 戦いの空 Edit Edit

マップ
13-1_2.png
紹介敵艦載機攻撃隊、接近!
最後の空母対決が、今始まろうとしている……
開放レベル推奨制空値
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 ランダム装備箱T4 x1 メンタルユニット x250
敵レベル道中:Lv115
ボス:Lv116
開始位置C-5:第一艦隊
D-5:第二艦隊
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な最少艦隊数
ボス出現位置H-1,H-6ボス名モガミ改
経験値小型艦隊:936、中型艦隊:1029、大型艦隊:1123、中枢艦隊:1369
燃料消費上限道中(43) 中枢(57) 潜水(18)
入手可能
アイテム特装コア×8
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンス
コメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アリシューザ、ガラティア、ジュノー
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)ボーグ、ハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図155mm三連装砲T3 / 152mm三連装砲T3 /
203mm三連装砲改T3 /
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3 /
155mm三連装砲T2 / 155mm三連装砲
備考海域危険度判定初期値:10

13-2 悠遠の笛 Edit Edit

マップ
13-2_3.png
紹介第二次攻撃隊、発進用意!
笛が奏でるのは、決戦への前奏曲――
開放レベル推奨制空値3185
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/35) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 汎用型ブリ x1 メンタルユニット x350
敵レベル道中:Lv117
ボス:Lv118
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
9艦隊
ボス出現位置A-3,I-6ボス名ショウカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
燃料消費上限道中(44) 中枢(58) 潜水(18)
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)綾波、カッシン、ダウンズ、オーリック、フート、スペンス、コメット、クレセント、シグニット、フォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタ、ジュノー、アリシューザ、ガラティア
キャラ(重巡)ペンサコーラ、ソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)飛鷹、レキシントン、ボーグ、ラングレー、レンジャー、ハーミーズ
設計図零戦五二型T3 / F4FワイルドキャットT3 /
TBFアベンジャーT3 /
零戦二一型T3 / 零戦五二型T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-3 奮起の双翼 Edit Edit

マップ
13-3_2.png
紹介一航戦を継ぎ空母機動艦隊の要を務める歴戦の勇者・瑞鶴。
意地を見せる全身全霊の攻撃に立ち向かえ!
開放レベル推奨制空値3365
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/40) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 ランダム装備箱T5 x1 メンタルユニット x450
敵レベル道中:Lv119
ボス:Lv120
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
11艦隊
ボス出現位置J-2,A-4,F-1,A-3ボス名ショウカク、ズイカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
燃料消費上限道中(45) 中枢(59) 潜水(18)
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)綾波デューイカッシンダウンズオーリック
フートスペンスコメットクレセント
シグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノー
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)ヨークタウンホーネット
キャラ(軽空母)ロング・アイランド隼鷹ボーグラングレー
レンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図F6FヘルキャットT3 / 二連装ボフォース40mm機関砲T3 /
F4UコルセアT3 / F6FヘルキャットT2 /
BTD-1デストロイヤーT2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-4 舞い降りる鳳 Edit Edit

マップ
13-4_2.png
紹介最後に立ちはだかるのは最新鋭装甲空母・大鳳。
終局はかの大戦といささか異なる展開に――
開放レベル推奨制空値3540
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/50) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x100 試作型ブリMKII x1 メンタルユニット ×550
敵レベル道中:Lv121
ボス:Lv122
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
7艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
12艦隊
ボス出現位置A-1,A-2,J-1,I-1ボス名タイホウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:1053、大型艦隊:1148、中枢艦隊:
燃料消費上限道中(46) 中枢(60) 潜水(18)
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンス
コメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノーアリシューザガラティア
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)バンカー・ヒル蒼龍飛龍
キャラ(軽空母)ロング・アイランドボーグラングレー
レンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図潜水艦用Mark16魚雷T3 / 100mm二連装九八式高角砲T2 /
天山T3 / 彗星T2 / 潜水艦用Mark16魚雷T2
備考
海域危険度判定初期値:10

ハード Edit Edit

制空権確保の為には4500以上という気の狂ったかのような数値を要求されるが、優勢で妥協するとすさまじい航空ダメージを受けることになる、
ノーマルよりもLvが上がっているうえに潜水艦使用不可なので、
弾切れ戦闘でも雑魚戦をこなせる道中艦隊 or 多少の雑魚戦も兼ねられるようなボス用艦隊の編制が必須。
周回モード突入後に1度クリアすれば敵全滅タスクは自動で埋まる。(ボス艦隊のみ出現するので1戦で全滅)
☆埋めは安全海域になってからじっくりやろう。

F6Fヘルキャット(HVAR搭載型)等のロケット装備戦闘機は自動迎撃発艦を行わないので要注意。
ステータス制限的には緩いというか制空権確保以上目指すと普通に満たせるハズ。
空母枠/軽空母枠は共に攻撃機にワイヴァーンブレゲー BR.810攻撃機が高補正で持てるキャラや、
イラストリアス等の自動迎撃を活かせる戦闘機補正の高いキャラクターが良い。
第一艦隊に軽空母の指定があるが、危険海域だとユニコーン改が安牌だろう。

対空砲に関しても134mm連装高角砲等の高威力低速タイプの砲装備者が多いと、攻撃回数の関係で不利になりやすいため要注意。
倒せなくても耐久値を削れば到達ダメージは大きく減らせる。

敵の行動、種類、編制などはノーマルと同じ。小型偵察艦隊はムツに焼かれる可能性がある点も要注意事項に変わりない。
ボス戦での注意点等も同じ。
モガミの魚雷、ショウカク&ズイカクの近接防御機銃、タイホウの絨毯爆撃など、
ノーマルでも危険だった攻撃が更に痛くなっているので、ちゃんと手動で回避しよう。

総じて、13章ノーマルよりかなり難易度は上がっているが、より難易度の高い15章と比べるとだいぶ楽に攻略は可能。
逆に言うとここで躓いているようでは15章は到底クリアできないため、15章に対する予行演習を兼ねて挑もう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 周回モード突入後に1度クリアすれば敵全滅タスクは自動で埋まる。

    ↑これってバグとかではなく仕様なのでしょうか? -- [wU2YnhvYJJI] 2023-10-14 (土) 20:45:02
    • 出現した艦隊を全て撃破したんならいいんじゃない?
      仕様かどうかはManjuuの社内にある(のかどうかわからんけど)仕様書を読むしか。 -- [aUXU3d.aDzk] 2023-10-14 (土) 21:19:21
      • 確かにボスだけ出てボス倒せば全艦隊撃破やな -- [nyP/5BFqpKI] 2023-10-14 (土) 22:18:57
    • バグか仕様かなんて開発じゃねーとわかんねえよ -- [cz3yzOkGlvQ] 2023-10-15 (日) 00:36:13
      • 道中はどうにでもなるんだけど13-3と13-4はオートにしてると前衛が勝手に死にかけるな
        もっと主力の火力が欲しい -- [cz3yzOkGlvQ] 2023-10-16 (月) 05:27:32
      • すまん変なとこにチェック入ってて変なところに書き込んでしまった… -- [cz3yzOkGlvQ] 2023-10-16 (月) 05:28:10
  • ハード13-4の大鳳に何回かボコられたが完全体キアサージや四万十のお陰でフルオート行けた
    計画艦一期で四苦八苦しながら手動で攻略したノーマル13-4の頃が遠い昔に感じる -- [bbXUz4LLRC2] 2023-10-15 (日) 00:08:37
  • ミ駆を入れてるとMAP攻撃でちょっとだけ楽できる
    ボスには意味ないからほんとにちょっとだけ -- [rRyY9WeLkA.] 2023-10-15 (日) 07:56:03
  • シラ、チェシャー、ハムマンIIいれると敵艦載機がゴミのように落ちておもろいなw -- [fdYhwuMToNA] 2023-10-15 (日) 11:29:41
  • 13-1や13-2は楽勝だったから13-4(HARD)にチャレンジしたら編成も装備もガチガチなのに単純な実力差で負けた -- [g7QfSuSAowU] 2023-10-15 (日) 18:22:12
  • 大鳳出現時の前衛の体力次第でリトライするこの感じ懐かしい。道中の大型航空艦隊は全く怖くない -- [zbA954xtRbk] 2023-10-16 (月) 07:24:06
    • 自分は神風ダメージが旗艦に集中した段階でリトライしてる
      真ジュノー使ってるとある程度のダメージは無視できて精神的に楽やで -- [d8wSdB.nNtc] 2023-10-16 (月) 09:54:57
  • ハードの編成必須が組みやすいタイプで助かった。母港見て手持ちで攻略考えるの久しぶりで楽しい。メタ用積み替え大変だから強空母二人使えなかったけどなんとかなった
    個人的には14章よりはスムーズに進められたかな
    昔は無かったワイバーンがかなり頼りになる -- [qOfBlq2B6Q6] 2023-10-16 (月) 14:08:28
  • 大鳳戦メモ。戦艦1空母2。指揮艦をMKAで落として、長門の砲撃を航空で打ち消しながら倒して大鳳出現。2回目の砲撃で指揮艦を倒したら後は流れでOK。 -- [wC15D4f0m1A] 2023-10-16 (月) 19:15:57
    • この情報ありがてぇ。 どうしても道中を重桜、ボス鉄血染めで挑戦してたけど大鳳に焼かれて挫折してた・・・建造URがビス2しかない編成でも指揮艦を瞬殺できれば絶えられるんだなぁ -- [LfhvLx4SRFU] 2023-10-17 (火) 03:46:57
  • ハード星埋め終わったのでおうち(11-4)にかえる……途中から編成に入れたビスマルクII(MKA装備)がMVPでした -- [4Ec4z93M5pw] 2023-10-17 (火) 12:03:36
  • 制空値と対空をしっかり盛ればきちんとクリア出来る
    パーシュースとユニコーン改で道中の相手を選べば全滅も始めから出来たし結構艦船を選ぶ余地がありそう -- [AnpjJbKvI5M] 2023-10-18 (水) 18:22:28
  • 13-1H全オート
    道中
    NJ インディペンデンス エンプラ
    サンディエゴ イングラハム ヘレナ
    ボス
    ヴァンガード インプラカブル パーシュース
    チェシャー ネプチューン プリマス
    で脅威海域A評価
    13-4Hクリアした人は結構いそうだけど一応記念に -- [m8LvsR7JFqQ] 2023-10-18 (水) 20:46:52
  • 最近復帰した指揮官です。ストーリーは重桜のみでのクリアを目指して12章まではクリアしたのですが、どうしても対空が低くクリアが難しそうです。歴戦の指揮官の皆様重桜縛りのおすすめ編成ありましたら教えて頂けたら幸いです。おそらくやってない期間に来たPUは引けていませんが気長に再PU待ちます! -- [ukZG4sSAjtg] 2023-10-21 (土) 14:06:27
    • 重桜で対空といえば四万十摩耶(専用装備)紀伊の三強だと思います
      とりあえず未完成でも強い四万十を育ててみては -- [m8I0bYkQRmw] 2023-10-21 (土) 15:31:24
      • やっぱり四万十ちゃん強いんですね!頑張ります!!ありがとうございます!! -- [/IXRVSQdb.o] 2023-10-24 (火) 18:05:33
    • 今の時代なら編成もだけど、対空装備もインフレしてるから装備がかなり重要だし、それさえなんとかできればノーマル13章なら重桜縛りでも十分いけるはず
      とりあえずルンバだけではなく、6連ボフォースや虹対空砲、時限信管に強力な制空戦闘機(Meやパンケーキ)あたりを準備しつつ、上の枝の対空の強い艦を中心にアタッカーとかと編成を組み合わせていく感じでどうかなと -- [jLt/P2uoQJg] 2023-10-21 (土) 15:47:39
      • 装備全然作れてないのでやっぱり作った方がいいですよね…頑張って作ってみます!ありがとうございます!! -- [/IXRVSQdb.o] 2023-10-24 (火) 18:06:35
  • 13ハードをのろのろと初めて、13-1Hは14章編成にサンディエゴ交代で何とか突破したけど、13-2Hはボスの航空攻撃がえげつないな。チェシャー+サンディエゴをボスにぶっこんで手動でギリギリ・・・オートしてる人たち凄すぎる。 -- [yW/RU3epiDA] 2023-10-22 (日) 08:44:04
  • 試作型FW-190 A-6/R6(艦載機型)もロケット団だから向いてないのか -- [K/DKzTa6Smw] 2023-10-29 (日) 15:47:09
  • 13-4Hでタイホウ戦で旗艦だけごっそり持ってかれる原因がわからんのだけど、どう対処すればいいんだこれ…。 -- [wQ2S5xV6G2U] 2023-11-19 (日) 09:40:29
    • ボス前最終ウェーブに出る長門に投射受けていて旗艦が焼かれているor旗艦に武蔵等のダメージ肩代わり持ちを置いているor旗艦の対空値が極端に低く艦載機を落としきれていない、のどれかだと。
      旗艦だけで原因不明であるならほぼ長門の投射だと思うのでオートなら装填ずらすなりで即処理出来るようにすればよいかと。 -- [DGl7Oi2yTf2] 2023-11-19 (日) 10:07:25
      • サウスダコタを端折ろうとしたら武蔵がダメ肩代わり持ちみたいな文になってしまった... -- [DGl7Oi2yTf2] 2023-11-19 (日) 10:21:54
    • そこまで来てるなら対空はできてるだろうしナガトかなやっぱり
      手動なら投射弾を発艦で消す オートなら前衛の処理スピードを高めるとかだな
      個人的には空母のが得意だから似たような罠がある15-2をタイコンデロガ+シラで二重防御したエンタープライズで突破した覚えがある -- [m8I0bYkQRmw] 2023-11-19 (日) 10:41:34
    • 情報少ないから汎用的な対処で言えば、アクィラで回復するインペロで回復する旗艦随伴持ち(コロンビア)を入れる等 -- [OJHMKUIFjbA] 2023-11-19 (日) 11:39:04
    • 手動操作で、旗艦はジョージアなんだけどエセックスと場所入れ替えても効かんだけにダメージ集中してる&長門先に落として雑魚処理してから対砲戦に入っても発生するんでおそらく艦載機落とせてないっぽい。指揮官落とすのに集中しすぎて前衛の対空範囲が外れてるっぽいからそこ注意してみます。1回だけクリアできたっきりで2回目以降クリアできず…。 -- [wQ2S5xV6G2U] 2023-11-20 (月) 23:10:57
      • 敵艦載機は発艦時に自機がいる位置に出てくる場合が殆どだから、手動なら画面上で縦に動きすぎないようにするといい。
        相手の艦載機群が見えてから空母の攻撃を出してなるべく艦載機HP削るとか、対空するために画面右に寄っておくとか、輪形陣とかでそれでもまだ落ちる程なら艦隊の対空面上げるとよいかと。 -- [DGl7Oi2yTf2] 2023-11-20 (月) 23:36:12
  • 15章は無理だったけど13章HARDは何とか行けた!やっぱり色々装備揃えて編成練って試行錯誤するの楽しい -- [I6rVRS.Aqas] 2023-11-21 (火) 17:38:25
  • 運営もここの編集をしている人たちも、もう少し考えないと、このまま人口が減るだけなんじゃないかなと思う・・・
    とても残念。 -- [zp8Q2DejSSI] 2024-06-10 (月) 22:07:33
    • まだ新規に近い立ち位置の自分からすると、オススメ艦船と手持ちを吟味できたので助かりました。内容としては十分と思っています。
      何を憂いているかは不明ですけど、この適度な緩さは好みです。 -- [RBA6iFm07JU] 2024-06-11 (火) 22:02:45
    • 13章で人が減るとか意味不明だけど、13章ハードで心が折れたんかね。
      ある程度キャラと装備揃えて強化しないと無理だけど、まぁ駄目だったんなら仕方ないし、残念ってこともないよ。 -- [xkkNi8JiAis] 2024-06-11 (火) 22:13:38
    • 具体的に何をもう少し考えてほしいのか言えないならただの荒らしと取られてもしょうがないで -- [ACnxxArTkT.] 2024-06-22 (土) 09:49:46
    • まぁインフレが狂ってるよね。13N、12Hまではクリア済みだけどそこから先やりたくならない。 -- [Pz.hWWGXhaA] 2024-07-15 (月) 12:43:43
    • シナリオはイベント側で進行してるし、メイン海域はやらなくても問題ないエンドコンテンツの位置づけなんだろうね。ノーマル側はドロップあるからコンプ勢は頑張ってって感じだけど -- [7n60Vq2ihvg] 2024-11-08 (金) 20:59:55
  • 13章ハードが全部星埋めまで終わった。
    基本的にはノーマル15-2~15-3を突破できる戦力があれば、あまり身構えなくても大丈夫かなという印象。
    ただ、要求される制空値が13-3で4000超え、13-4に至っては5100超えとかいうバカみたいな数値になり、必然的に空母多めの編成になるので、耐久力と航空値を高い水準で両立している、旗艦を任せられるくらいの空母を育てていないと厳しいかなと。 -- [rizJ2eq72nI] 2024-06-17 (月) 10:15:17
  • 建造運くそすぎて悔しくてSSR引けなくてもなんとかなるやろ編成組んでH13-1~4逝った
    https://renhex.github.io/AzurLaneFleet/?AFLD=No4ZgTggGBGaA0sywCyNQVlgNkQJh03QU30VgHY8EpkwSAiSgExwCMBDbzxhHALoJg8WIQi04JLGgI4cJABwlM0CnDjkEzFjx59Bw2FA1J85RBGw0ruAqhLJH0cmMTNFe7n1QChIeEpzCSpULTBFMDUEVBwGCgcE50oXLR0vXhj-KJTFCkowxEh4hAj8R0SkSsDU91ZOFkbdA39yPEgkAq1FTBwtWJK0CuTa7XqvFqFYfxB8EyikFBoZEkJ5fJpy53Q3Mc8J-n94ckwJMPKMWDsEQmIN%2B2dXNPG9HyOXaEUQsWlsRwVHNctpYIMhZGNdAdfDNAuDQlpjEDlNEhkl1CldukodkTKpSooLqUICV8Mi0VURuY6k0Gs1DkZoNgUlVVBQxJt1hRCIg8Oo8JjWJD2FxJkg-ABCaAAOmglHFnAAZgBjTj4ZBAA -- [.qlm3FbsYm.] 2025-01-08 (水) 09:14:22
    • 伊吹竜骨完了、シアトル竜骨0、白龍竜骨4、NJ星5 -- [.qlm3FbsYm.] 2025-01-08 (水) 14:30:19
  • ハード13-1、Lv115自律クリア。練度条件あるから次が最終ステージ。 -- [rYjOPPkQe7A] 2025-04-16 (水) 21:00:31
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2025-03-05 (水) 16:40:30