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第十六章 シブヤン海海戦



16章(ノーマル)攻略 Edit Edit

支援艦隊(潜水艦) Edit Edit

15章とは異なり、16-1・16-2では潜水艦の『支援艦隊』を編成することができる。
潜水艦で編成された『支援艦隊』の特徴は以下の通り。

・潜水艦/潜水母艦/風帆Sを編成することができる。
・海域侵入時に『潜水支援戦闘』を行う(後述)。
・水上艦隊の戦闘中、外部から魚雷による支援攻撃を行う。
・好感度や経験値が入手できない。
・コンディションが低下しない。
・制空値や索敵値には影響しない。

潜水支援戦闘 Edit Edit

16-1と16-2において、海域に入ると同時に始まる特殊戦闘。『支援艦隊』を編成していると燃料を10消費して発生する。
戦闘時間は最大で約1分。制限時間は3分だが、所定時間が経過すると自動で戦闘が終了する。
全員が浮上して撤退すると画面内に魚雷が残っていようが容赦なく終了するため、撤退ギリギリの魚雷発射や撤退時弾幕はあてにできない。

登場する敵艦船は敵中枢艦隊のボスと雑魚艦船であり、『支援艦隊』に編成された艦船がオートで攻撃する。この仕様上、こちらから操作してダメージ効率を上げるといったことはできない。
また味方艦船と敵艦船の動きはランダムであるため、毎戦闘に与えられるダメージはまちまち。
上記の理由から敵艦船が動いても当てやすい磁気魚雷(潜水艦用G7e魚雷改潜水艦用Mark20(S)魚雷"Bidder"T0など)が有効。

  • 雑魚艦船は戦闘の途中(潜水艦の魚雷発射後クールタイム中)から現れ、ボスの周囲を取り囲むようにして停滞する。
    そのため場に雑魚艦船が残っていると潜水艦魚雷の2射目がそちらを狙ってしまい、ボスにダメージを与えることが難しくなってしまう。
    幸い雑魚艦船のHPは然程高くないため、風帆Sを編成することで潜水艦のクールタイム中に雑魚散らしすることができる。

潜水支援戦闘で敵艦船に与えたダメージ量によって、攻略中の水上艦隊の「夜間隠蔽強度」が変化する(「夜間隠蔽」についてはこちらを参照)。
艦隊の生存率に関わってくるが、評価による差はそこまで大きくない。(道中戦が減る)評価Sが狙える場合を除き、あまりこだわらなくても良い。

条件名称効果
敵ボス撃破(評価S)機先を制す味方の【夜間隠蔽強度】が大幅アップし、敵の【夜間隠蔽強度】が大幅ダウン。敵中枢艦隊出現までの戦闘回数-1
敵ボス残り耐久30%以下(評価A)狭路の遭遇戦I味方の【夜間隠蔽強度】がアップし、敵の【夜間隠蔽強度】がダウン
敵ボス残り耐久60%以下(評価B)狭路の遭遇戦II味方の【夜間隠蔽強度】がややアップし、敵の【夜間隠蔽強度】がややダウン
敵ボス残り耐久60%以上(評価C)狭路の遭遇戦III味方の【夜間隠蔽強度】がわずかにアップし、敵の【夜間隠蔽強度】がわずかにダウン

支援攻撃 Edit Edit

水上艦隊が戦闘中、『支援艦隊』の潜水艦が外部から支援攻撃を行う。こちらは燃料を消費しない。
姿は現さないものの動作は実際の潜水艦出撃と同等であり、磁気魚雷の誘導や出撃時or浮上時の魚雷発射などもそのまま反映される(ただし当たり判定がないため浮上後の被弾は無い)。

支援艦隊(空母) Edit Edit

16-3以降で出現。基本は15章の時と変わらないため、詳細についてはこちらを参照。
相変わらずの艦載機地獄のため、しっかりした育成を行ってから挑戦したい。
ただし、「航空攻撃」は条件を満たさないと無効化されるようになっているため注意(詳細は「戦場の霧」の項に記載)。

悪天候 Edit Edit

14章で登場したギミック。詳細はこちら。
ただし今回は「灯台」や「照明弾」がマップ上に存在しないため、時間経過以外で敵艦の隠蔽を解除することはできない。

煙幕 Edit Edit

15章で登場したギミック。16-3以降が対象。詳細はこちらを参照。
煙幕の中にいる敵には照準を合わせることができず、戦艦主砲や爆撃機の攻撃がブレるようになるため注意。

戦場の霧 Edit Edit

16-3から登場。海域全体が霧で覆われており、敵艦隊の規模やタイプを確認することができない。
また敵艦隊に「戦場の霧」のバフがかかり、敵の回避ステータスが5~15%アップする。

艦隊には隠しステータスとして「視界レベル」が存在し、各艦隊の航空ステータスの合計に応じて初期の「視界レベル」が決定される。
「視界レベル」は敵艦隊を撃破するごとに1上昇、更に霧を無力化できる範囲(初期は周囲8マス)が広がり、「戦場の霧」のバフが弱体化する。

そして「視界レベル」が一定レベルに到達すると敵中枢艦隊が出現する。
つまり初期の「視界レベル」が高いほど戦闘回数が少なくて済むため、艦隊にはなるべく航空が高い艦船を起用し、更に航空をアップできる艤装を装備させることが望ましい。

なお霧の中にいる敵艦隊は『支援艦隊』の「航空攻撃」の対象外となるため、味方艦隊を上手く移動させて霧を解除する必要がある。
とはいえ最優先されるのは後述の「陸上航空基地」の破壊であるため、敵艦隊の弱体化はおまけといった感じである。

陸上航空基地 Edit Edit

16-3から登場。15章の「敵特殊航空艦隊」に相当するマップと一体化したギミックであり、戦闘時に外部から特殊航空攻撃を仕掛けてくる。
マップ上に敵の航空基地が点在しており、『支援艦隊』の「航空攻撃」で指定すると破壊、敵の特殊航空攻撃が弱体化する。航空基地の形はHELPから確認することができる。
ただしこちらも敵艦隊と同様に霧の中にある場合は「航空攻撃」の対象外となるため、味方艦隊を移動させて霧を解除する必要がある。
現在、制空権優勢以上の場合は上記の効果が一切発動しない。(仕様なのか、不具合なのかは不明。)そのため、制空権優勢以上なら「航空攻撃」は敵艦隊に対して使おう。

特殊艦 Edit Edit

出てくる種類は14章と同じ。
この他にも金剛、榛名の投射攻撃は炎上を付与してくるため、標的となりやすい主力戦艦に消火装置T3を持たせる安定する(手動であれば航空攻撃による弾消しでも良い)。

指揮艦 Edit Edit

艦種は14章と同じ航空戦艦。本章を攻略する際の主力艦隊の編成は戦艦と空母が混在することが多いため、指揮艦の投射攻撃が戦艦に集中しダメージが増えやすい。
また16-3以降は飛ばしてくる水上機が特殊航空攻撃と重なり、結果として凄まじい数の敵艦載機が押し寄せてくることになるため、防空対処しきれず主力艦隊の隠蔽が剥がれやすい。
耐久も高く撃破は容易ではないが、出現したらなるべく早急に対処したい。

量産型カゲロウ級 Edit Edit

16-1・16-2の個体は14章のそれと変わらないが、16-3・16-4では通常の個体と煙幕を張る個体のみでシールド片手に突貫しては来ない。
それでも後逸すると主力艦隊の隠蔽が剥がされることから優先的に撃破推奨。

道中 Edit Edit

  • 16-1
    最初に潜水支援艦隊と愛宕の自動戦闘。撃破できれば道中の必要戦闘回数が1回減る。
  • 16-2
    最初に潜水支援艦隊と摩耶の自動戦闘。撃破できれば道中の必要戦闘回数が1回減る。
  • 16-3
    これまでの例に漏れず、ここから敵編成が一新され手強くなる。このステージと16-4(6Hマスを除く)は敵艦隊の初期配置、増援の出現位置、艦種が完全固定になっている。
    両艦隊それぞれの航空値の合計によっては道中3戦でボスが出現するが、配置の都合でどうあがいてもボスの下まで辿り着くのに5戦する必要があるのであまり気にしなくてよい。
  • 16-4
    両艦隊の航空値合計が共に1700以上の場合は道中4戦でボスが出現する。目安として、空母が3隻なら平均567以上、2隻なら平均850以上。
    こちらは最短ルートなら4戦でボスの下まで行けるため、必須戦闘数を減らす意味が出てくる。
    とはいえ敵に勝てなければ意味がないため、安全海域化するまでは空母染めに拘りすぎずに安定する編成で道中5戦で妥協するのも選択の一つ。
    ちなみに、これまでの章とは異なり弾薬は落ちていないので敵艦隊全滅の難易度は高め。ボスは弱めなのでボス用艦隊での数減らしも検討しよう。
    なお6Hのみ大型偵察艦隊と大型主力艦隊、大型輸送艦隊のいずれかランダム配置となる。
    輸送艦隊は大型主力ほどではないが、かなりの量の戦艦が出てくるので注意。

ボス Edit Edit

全体的に打たれ強いため、隠蔽が剥がれたタイミングでの一斉攻撃を心がけよう。

  • 16-3
    16章の鬼門とも言えるボス。
    単純にWAVE数が多いうえ、前座と妙高の取り巻きが脅威。
    主力が一瞬で溶けることも珍しくないので、少なからずリセマラの必要がある。
    攻略中は潜水艦隊による支援はほぼ必須。
  • 16-4
    ボスは武蔵。前衛への攻撃の密度は高いが威力が飛び抜けて高いわけではなく、また主力への砲撃も行わない。
    正直言えば16章で一番弱い可能性すらあるレベルで、攻略段階でも潜水艦隊の支援なしでそれなりに安定する。
    そのため対空の備えさえしておけば主力が沈められるリスクは低く、前衛の生存のみに注力すればよい。お供に防空艦こそいるものの、指揮艦も工作艦もいないためかなり楽な部類。
    WAVE数も16-3よりも少ないため、ボスが安定しない場合は間違いなく編成そのものの見直しが必要。
    安全海域であれば、ボス艦隊を全撃破の星埋めに回しても余裕すらある。
    むしろボスに辿り着くまでの道中での金剛や指揮艦によるダメージのほうが厄介なので、主力の耐久が削られている場合は注意したい。

オススメ艦船 Edit Edit

主力艦 Edit Edit

空母・軽空母(回復)

空母・軽空母(制空・火力)

戦艦・巡洋戦艦

前衛艦 Edit Edit

道中は攻撃・防御・対空・対潜とあらゆる面に秀でたUR駆逐艦1~3隻入れるのがおすすめ。
主力への被害が大きい場合は対空に特化した軽巡や重巡を混ぜよう。

駆逐艦

軽巡洋艦

重巡洋艦・超巡洋艦

潜水艦隊 Edit Edit

潜水艦

風帆

支援艦隊(潜水艦) Edit Edit

16-1と16-2で使用。

おすすめ艦船

支援艦隊(空母) Edit Edit

16-3と16-4で使用。
こちらを参照。

編成例 Edit Edit

ノーマル Edit Edit

16-1 Edit

16-2 Edit

16-3 Edit

16-4 海戦の幕引き Edit

マップ
ABCDEFGHIJK
1×中枢
2××
3××
4××
5×××
6××
7S××
8S

×:敵 S:味方開始位置 潜:潜水艦開始位置 ■:障害物 航:陸上航空基地
※初期固定配置:A-2,C-5「中型偵察艦隊」、C-3,D-4,D-7「中型主力艦隊」
※不完全につき「潜水艦初期位置・敵・中枢」等の発生マスが増える可能性があります

紹介味方艦隊が制空権を掌握した!もはや敵に打つ手なし。各艦隊で連携して勝利を確実なものにしよう!
索敵値174推奨制空値5460
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/50) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x100 試作型ブリ x1 メンタルユニット2 x25 メンタルユニット x550
敵レベル道中:Lv131
ボス:Lv132
開始位置A-7,A-8
ボス出現に
必要な撃破数
4~6艦隊
※各艦隊の航空値が1700以上の時4艦隊
全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
14艦隊
ボス出現位置K-1ボス名ムサシ
経験値小型艦隊:-、中型艦隊:1108、大型艦隊:1209、中枢艦隊:1518
燃料消費上限道中(-) 中枢(-) 潜水(-)
入手可能
アイテム装備パーツT2〜T3、装備箱T1〜T4、資金
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)
キャラ(工作艦)
設計図25mm九六式三連装機銃(爆風避盾装備)/自動装填機構T3/
20mm二連装エリコン機関砲T3/410mm連装砲T3/火器管制レーダーT3
備考
海域危険度判定初期値:10

攻略 Edit

 

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 量産型戦艦が硬すぎて空母の天城引っ張り出してきた
    ボス以外で流星拳がありがたく感じることってあるんだな… -- [rLJNd1fyH4M] 2026-01-11 (日) 19:06:36
  • 16-4をクリアして現在海域危険度を下げる周回をしているところだけど、最短4戦ルートで進んでも残HPがきつくて寄り道している余裕がないから陸上航空基地は完全無視してしまっているな。
    まあ今のところ破壊してもあまり意味がなさそうだから気にしなくてもいいのか? -- [PxBjyyz1Dv6] 2026-01-11 (日) 22:03:18
  • 16章は水無月と三日月落ちるのにゲーム内のドロップリストには表示されてないな… -- [mal4x5SSLn6] 2026-01-11 (日) 22:09:07
    • スペンスとかもドロップしたけど表に載らなかったですね
      たんに反映されてないだけのようです -- [S4n3ivILkWk] 2026-01-12 (月) 04:51:43
  • 現在敵基地の航空支援が発動しない仕様は今後修正されるのか、もし修正入ったら本来の難易度に挑めるがもうクリアした人と後で難易度差が付いてしまうからどうなるのか -- [aQMrn7CQB/o] 2026-01-12 (月) 01:01:19
    • 航空優勢以上だと封殺しているのだそうよ。仕様として説明されてないからどっちなのかは分からんけど -- [S4n3ivILkWk] 2026-01-12 (月) 02:19:41
    • 双発機のグループとか推定基地から来てる奴が居るから発動はしてるけど壊しても体感緩和されてないという印象。 -- [Fe5dc5q7GmM] 2026-01-12 (月) 12:08:57
  • 16−4の藤波ってほかの4エリアの金ドロより出やすかったりする? -- [w8OIVZpI1AY] 2026-01-12 (月) 12:19:09
  • 15-4とは比較にならない位の低難度だったな16-4
    藤波も出たし燃料的に回る意味も無いから15-4に戻るわ -- [nGXzfqL0dcE] 2026-01-12 (月) 12:42:37
  • 16-3,4クリアまで行けたので共有 https://renhex.github.io/alft/327
    手動、主力狙い砲が発射された時にうまく弾消しすれば最後までいける -- [aQMrn7CQB/o] 2026-01-12 (月) 12:50:17
  • 16-4まで手動で何とかなったが、ボスが調整ミスった?ってくらいあっさり味だった。
    道中が地獄なだけに余計そう感じる。
    潜水艦と航空支援は道中で使い切ってしまってもよさそう。 -- [arWcqdD0BMk] 2026-01-12 (月) 20:58:51
  • 主力が落ちるんだけど、どうすればいいか教えてください! -- [ImvA41/Q9D.] 2026-01-12 (月) 21:46:48
    • すみません。16-3で手こずってます。 -- [ImvA41/Q9D.] 2026-01-12 (月) 21:50:38
    • 基本的に空母が集中砲撃されたら終わりなのでリセマラする
      武蔵編成にして守ってもらいつつ回復空母2で武蔵を守る -- [rRyY9WeLkA.] 2026-01-12 (月) 22:01:16
    • ラフィーⅡとカウペンス(ユニオン空母ならOK)いれて
      旗艦が削られたらカウペンスを旗艦にするとラフィーⅡのスキルで戦闘中発見ゲージ0にできるからダメージ抑えられた -- [FvVVJ2vZSUM] 2026-01-12 (月) 22:13:26
    • 金剛型の艦船もしくは量産艦は総じて主力に攻撃してきますので彼らの出現場と数を覚え、味方主力への着弾寸前に航空攻撃して敵の弾を消すことを心掛けしてみてください。
      少しはマシになるかもしれないです。 -- [xUVng.IIwwI] 2026-01-13 (火) 01:12:34
    • 四万十やゼーヴェンみたいな対空特化の艦船を入れて艦載機をしっかり処理しつつ、カウペンスやアクィラのような主力を回復する空母を入れるとオートでも安定しやすいですよ -- [jZoeF.ZCT7A] 2026-01-13 (火) 02:51:42
  • やってみます。ありがとうございます。 -- [ImvA41/Q9D.] 2026-01-12 (月) 22:55:35
  • 16−3の小技。下ルート3戦目開始前は5戦目の敵は霧に隠れているが、突っ込んで一旦マップに戻ると5戦目の敵艦隊が見えるのでそこで航空支援を行えば3〜5戦の敵を巻き込める -- [Kws2OI1VE6M] 2026-01-13 (火) 06:42:01
  • 16章全星埋めまで終わったけど、誰だ16-4の武蔵弱いって言ってた人。攻略中前衛削られまくって、辛かった…。オートでやってるのが悪いのか、編成が悪いのか。 -- [qcUxlmNcuHc] 2026-01-13 (火) 17:05:18
  • 今更ながら、星埋めの際にはミ駆のマップ兵器も使えばよかったことに気がついた・・・ -- [MrIPaN1ocFg] 2026-01-13 (火) 19:01:52
  • 16-4まで終わらせたけど3と4の星3全敵撃破は無理じゃないか
    航空基地爆撃しても言うほど飛行機減ってるかってくらい飛行機飛んでくるし -- [Q55UaaoQ/.6] 2026-01-14 (水) 10:50:45New
    • 4は危険度8、3は危険度10でオートでやったよ
      弾切れ後に潜水艦を出して偵察をやるようにすればいいよ
      第2艦隊にも回復空母を入れて、ヘッジホッグ無しだと対潜がまず無理だから大型主力を担当させる
      敵機はそもそも脅威じゃない、戦艦をいかに被害軽微で潰してまわれるか -- [rRyY9WeLkA.] 2026-01-14 (水) 11:09:22New
    • 制空優勢以上だと現状バグか仕様かもとより陸上基地は機能してないから、飛行機減ってないぞ。
      3と4は安全海域にしてから全敵撃破した。実際できてる以上無理じゃないと言うしかないな。 -- [fQRlGqxkcXQ] 2026-01-14 (水) 11:15:01New
  • コンゴウに接近して一気に2000ダメージくらいもらうことがあるな…
    いったい何を食らってるんだ -- [rRyY9WeLkA.] 2026-01-14 (水) 17:08:11New
  • 16-3の陸上航空基地っていくつあるんだ? 明確に滑走路が見えてるのは一つしかないんだが、他にもあるのか? -- [zpdi6SMnk4k] 2026-01-14 (水) 18:01:24New
    • 2Dと6K -- [rRyY9WeLkA.] 2026-01-14 (水) 18:43:47New
      • 感謝 -- [zpdi6SMnk4k] 2026-01-14 (水) 19:18:14New
  • 16-4 アクィラがどうしても落ちる。
    誰か解決策教えてください! -- [ImvA41/Q9D.] 2026-01-14 (水) 21:41:51New
    • まず間違いなく主力艦隊相手で戦艦に撃たれてだろうと予想して
      ・戦艦がもりもり出始めるあたりで潜水艦を出す
      ・アクィラが、というか旗艦以外が撃たれたら即中断してやり直す
      ・いっそ旗艦を武蔵にする -- [rRyY9WeLkA.] 2026-01-14 (水) 22:54:47New
    • 前衛にサンディエゴか四万十かゼーヴェンのうち2人を入れよう
      対空はマジで大事 次点で制空確保 -- [3S1sXrJowj2] 2026-01-14 (水) 23:12:17New
    • 皆さんありがとう。おっしゃる通り戦艦でボコボコにされてます。前衛もサンディエゴ入ってるけど、再度挑戦します。 -- [ImvA41/Q9D.] 2026-01-15 (木) 11:25:42New!
      • あと一歩のところで主力が落ちる。
        まだ弱いのか・・・ -- [ImvA41/Q9D.] 2026-01-15 (木) 12:09:14New!
      • 何度やってもダメなら潜水艦も含めて攻撃力不足ってこともあるよ -- [rRyY9WeLkA.] 2026-01-15 (木) 13:19:29New!
      • ありがとうございました。やっとクリアしました。 -- [ImvA41/Q9D.] 2026-01-15 (木) 13:19:47New!
  • 16-4全滅挑戦中に大型輸送を見つけて、輸送部隊なら弱いだろうと思ったら戦艦系が何度も出てきて撤退☆ -- [g.f/QJgrWA.] 2026-01-14 (水) 21:49:05New
    • あれ、コンゴウが初っ端と最後の2回出てこない?罠だと思った -- [fSY2DDdbp1w] 2026-01-15 (木) 09:52:16New!
  • 16-3l42aNRx4WXwの編成参考にしたけどあかんね
    偵察艦隊はともかく中型主力艦隊だけで瀕死になる。勝てても瀕死になってるから継戦が無理 -- [WS76GLGQ6.o] 2026-01-15 (木) 08:43:41New!
    • 16-3脅威海域オートこの装備で16-3クリアしたけど100%になるまで毎周体力7,8割以上残ってたよ
      ブレゲーはワイヴァーンの方がいいと思うけど -- [lxtyf8VhB3U] 2026-01-15 (木) 12:31:00New!
    • 複縦陣にすると陣形効果で被害が減るよ -- [VwRtCu4g42o] 2026-01-15 (木) 12:53:51New!
  • 16-4で道中戦艦に持たせる主砲は徹甲弾がいいのか榴弾がいいのか、
    クリアするまでにどっちも試したがいまいち自分の中で結論が出なかったんだけど、
    速攻で倒したい厄介な指揮艦や金剛型は徹甲弾の方が良いけど、軽装甲の工作艦に吸われることもあるって感じで一長一短。
    みんなはどっち載せた? -- [fQRlGqxkcXQ] 2026-01-15 (木) 13:30:15New!
    • 自分は指揮艦が嫌いすぎて徹甲弾だった
      まあでも1つ上にのってる編成もかなり余裕だったからほんとにどっちでもいいんだなって -- [rRyY9WeLkA.] 2026-01-15 (木) 13:35:36New!
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Last-modified: 2026-01-15 (木) 21:29:52