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第十四章 スリガオ夜戦



14章(ノーマル)攻略 Edit Edit

悪天候 Edit Edit

14章は「悪天候」の状況下での戦闘となり、敵味方共に「夜間隠蔽」という状態で戦う事になる。HPバー上に黄色の「夜間隠蔽強度ゲージ」が追加されている。
隠蔽強度ゲージが最大に近ければ近いほど回避に補正が掛かり、攻撃を判定回避しやすくなる。
前衛艦隊に隠蔽強度ゲージに応じて範囲が増減する紫色のサークルが追加されており、敵の攻撃の一部はこの円範囲内に対してランダムで行われる。
サークルが大きければ大きいほど敵が明後日の方向へ攻撃する可能性が上がる。

敵が隠蔽状態である場合、投射攻撃、航空機の爆弾、航空魚雷は狙って行う事が出来なくなり、着弾位置がランダム化する。

  • 手動で主力砲撃を行うと判るが、狙ったところに飛んでいくのは1射目のみで、ゲージが削りきれていない場合2射目、3射目はかなり適当な位置に撃つ。
  • 特定の敵を狙わない特殊弾幕は隠蔽状態によらない攻撃が可能。特に上下に幅の広い特殊弾幕は上下に離れて出現する量産型カゲロウ型などを安定して削れるため有用性が高い。

味方前衛の夜間隠蔽力上限は前衛全体の回避値と人数に影響を受け、回避値の合計が高いほど上限も上がる。
味方潜水艦の隠蔽力は潜航力の影響を受け、高いほど上限も上がる。

  • 味方潜水艦の隠蔽強度は敵駆逐・軽巡が居る場合のみ減少していく。

敵の隠蔽強度は味方の最も高い命中値を参照して一定速度で減少していく。
また、「FuMO 25」「SGレーダー」「高性能火器管制レーダー」「火器管制レーダー」「高性能対空レーダー」「対空レーダー
これらを装備している艦船が1人でも生存している場合、隠蔽強度減少量が増加する。装備している艦船が増えるとさらに増加するが、1人に複数装備してもあくまで1人分であり、レーダーによる増加は最大で6人分となる。

味方の隠蔽強度も上記と同様に一定速度で減少していき、Wave進行毎に一定量回復する。

敵に攻撃を当てる、味方が被弾することは隠蔽の減少に影響を及ぼさない。

主力の隠蔽状態 Edit Edit

「悪天候」では空母系以外も隠蔽状態になり、バーが最大値に達すると解除される。
攻撃する、スキルの発動、被弾・炎上する、艦載機の到達ダメージを受ける等で増加。時間経過で減少。
要は空母隠蔽システムと同じもの。なので戦艦系の敵はアンチステルス弾幕を撃ってくる。2発*2回の榴弾がそれ。

貫通効果は航空値依存の攻撃にのみ発揮され、砲撃や火力値依存のスキル等でダメージは増えない。

照明弾 Edit Edit

マップに弾薬とは異なるマークの補給ポイントが発生し、拾うと次回含め3戦の間、戦闘中一定時間毎に照明弾が発射される。
照明弾効果範囲に入った敵はエリア外に出るまで隠蔽状態が解除され、回避率が低下する。
川内改の照明弾も同様の効果を持つ。
また、敵も使ってくる。

困りものなのが拾うと必ず使う、拾った艦隊でしか使えない事。
複数拾うとストック数が増える。

灯台 Edit Edit

14-2以外はマップに灯台が配置されており、灯台マスを踏むと次戦以降定期的に照明支援が行われる。
照らされたエリアに入っている敵は隠蔽状態が解除され、回避率が低下する。
また、14-3/14-4は灯台への道を塞ぐ大型偵察艦隊が必ず初期配置される。

灯台占拠後

特殊敵 Edit Edit

照明弾・サーチライトを使う特殊艦が出現する。
サーチライトは量産型カゲロウ、防空艦が、照明弾はネームド艦が主に使用してくる。
照明弾・サーチライト範囲内では味方の隠蔽状態が解除され、回避率が低下する。

照明弾を発射した敵やサーチライト使用中の敵は例外的に隠蔽強度ゲージが高い状態でも主力が狙って攻撃出来る。

海霧 Edit Edit

14-4のみで発生し、海霧マスでの戦闘は隠蔽強度減少が遅くなる。
また、戦闘毎に発生位置が変化する。

特殊艦 Edit Edit

13章と同様の防空艦・工作艦も登場する。

工作艦 Edit Edit

13章に引き続き、場に存在する限り敵艦を回復し続ける厄介な存在。
戦艦主砲や魚雷でさっさと片付けたい。

防空艦 Edit Edit

サーチライトを出しっぱなしで敵艦隊後方付近に出現し、ゆっくり前進してくる。
13章よりも出現位置が奥まっているため、前章程脅威ではなくなっている。
魚雷による出落ちがほぼ出来ないため鬱陶しいのには変わり無いが。

指揮艦 Edit Edit

13章では空母だったが、14章では航空戦艦になっている。外見上はフソウ級と判別しづらい。
非常に厄介な敵であり、主力へ強力な投射攻撃をしてくる。
が、一番の理由はWAVEの後方へ陣取る上に前進が遅いこと。半分近くは平気で隠れる程後方に出現する。(特にワイド端末では隠れやすい。「現在発生中の不具合」を参照)
エフェクトによる視認性の悪さに加えてこれなので、とにかく対処がめんどくさい。
航空戦艦なので、空母特効スキルも戦艦特効スキルも効かない可能性がある。(要検証)

量産型カゲロウ級 Edit Edit

ただの量産型駆逐艦ではない。サーチライトを正面に出してくるので近づきたくないのだが、こともあろうに急加速して自爆ボートのように突っ込んでくるという、極めて厄介な存在である。
離れた場所で複数同時に出てくるうえに、突っ込んでくるときにはシールドを正面に張っていて、自爆ボートより耐久が高いので倒しにくい。素通りさせれば、主力がダメージを受けるだけでなく、隠蔽も剥がされて状態が急激に悪化する。
可能ならば突っ込んでくる前に航空攻撃でまとめて処理、あるいは戦艦・魚雷・全弾発射などで個別に倒すことになるのだが、間に合わなければ体当りして時間稼ぎするのも一つの選択肢。

道中 Edit Edit

  • 12章・13章とは違い、航空艦隊が登場せず、航空攻撃はさほど激しくない。
    航空戦艦たちが出す水上機は、数は少ないが耐久が高く、主力まで到達して隠蔽を削ってくる。そうなると、そのまま主力が主砲で撃たれて落ちるというコンボが決まってしまうので、ある程度の対空は欲しい。とはいっても、特別に対空特化のキャラや戦闘機を入れるよりも、素早く敵艦を沈めることを重視した方がいい。
    隠蔽・対潜・速力など、様々な理由により駆逐艦が強い。隠蔽を維持した駆逐キャラ3人で戦うというパターンもある。特に、全弾発射が速いタイプの駆逐艦のDPSが生きる。
  • どちらかと言うと前衛よりも、主力の方がダメージが嵩みやすい。主力の中で1人だけ隠蔽が解除されている状態が発生すると、その1人に砲撃が集中し、あっという間に落とされてしまうので、主力隠蔽の維持は重要。
    量産型カゲロウ級と自爆ボートに特攻されると、主力がダメージを受けると同時に隠蔽も削られるので、見えた瞬間にあらゆる手段を使って最優先で倒すこと。航空攻撃や魚雷を即消費せず、常に何かを貯めておくと良い。持ち駒を有した上での臨機応変な対応が求められる。
    • 航空攻撃が最も効果的だが、視界が悪くて自機が見えにくい(特に信濃)。航空攻撃で倒しそこねた場合に備えて、自機が見えなくてもカバーに向かう。
      フォーミダブルアーク・ロイヤルの減速スキルがあれば、余裕が生まれる。
    • 戦艦主砲が出せる状態なら、戦艦主砲で狙い撃ち、スロー状態も利用しながらもう片方のカゲロウ級へ向かう。
  • 陣形について
    敵の性質上どちらかというと単縦陣がいい。輪形陣はバランスはいいが対空値の重要度が低めの海域なので帯に短したすきに長しになりやすい。
    敵の火力も高く長期戦は不利なので、処理速度を高める方が結果的に被害を減らせる。
    ただし回避性能が大幅に低下するため、艦隊メンバーはできるだけ125にする必要がある。
  • どの敵編成でも指揮艦やフソウ改・ヤマシロ改姉妹、量産型フソウが出てくる。
    異様な回転率で放たれるアンチステルス弾幕は結構痛いわ炎上するわでかなり鬱陶しい。
    炎上1回あたりのダメージは前章までの1/3以下となりかなり軽減されているが、かなりの頻度で燃える。できれば消火器等で対策はしておきたいが、何発も撃たれる前に倒してしまった方がいいという考え方もある。
    また、味方主力発見状態の時に発射する4発2回の通常投射弾を素通してしまうとかなり痛い。
    コイツラが居る状態で発見ゲージが満タンになりそうだったり、発見ゲージが満タンの状態でコイツラと会敵するような場合は、航空攻撃を弾消しに温存しておきたい。
  • 14-3以降の偵察艦隊には潜水艦が出てくる。こちらもカゲロウ級と同様、素通りを許してはならない。
    これまでのイベント海域等で登場した、適当にヘッジホッグを持っていれば楽勝だった潜水艦たちとは、明らかに別格の耐久を持つ。ヘッジホッグだけでは、ダメージのばらつきが激しく、安定しにくい。
    丸腰の駆逐艦が増えても、それぞれの爆雷の攻撃力はさほど高くないので、もう1つ対潜設備がどこかにあれば安定するだろう。軽空母の対潜機なら、カゲロウ型の対処で忙しい前衛を接近させる必要がなく、オート適性も高い。(ただし設備を1枠使うというのは重い)
    • 駆逐艦の入った編成なら、ソナーが無くても探知範囲は充分広い。少し前に出るだけで潜水艦は見つけられる。
    • ボス艦隊および主力艦隊には、潜水艦は出現しない。対潜設備を持たないボス用艦隊や弾切れ状態の艦隊は、主力艦隊だけと戦闘させること。特に14-3には弾薬が無いので、星埋め時には戦闘順の調整がいる。

ボス Edit Edit

全体通してボス本体よりも無限湧きする取り巻きの量産型フソウによる攻撃の方が痛い。
14-3のみボスが軽装甲なので、戦艦キャラの主砲を変え忘れないように。

オススメ艦船 Edit Edit

※本項目は数年前の執筆時期の情報。最新のおすすめ艦船は最新章のページも参照してください

主力艦 Edit Edit

空母・軽空母

戦艦・巡洋戦艦

前衛艦 Edit Edit

駆逐艦

軽巡洋艦

重巡洋艦

特別開発艦(前衛)


ノーマル Edit Edit

14-1 夜間戦闘 Edit

マップ
ABCDEFGH
1中枢xxx
2中枢xxx
3xxx
4xxxx
5x
6xxx
7中枢xSSx

※不完全につき「潜水艦初期位置・敵・中枢」等の発生マスが増える可能性があります

紹介魚雷艇の突撃で陣形が乱され、罠にハマった敵艦隊を――撃つ!
索敵値160推奨制空値2580
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 ランダム装備箱T4 x1 メンタルユニット2 x25
メンタルユニット x250
敵レベル道中:Lv121
ボス:Lv122
開始位置F-7,G-7
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置A-1,A-2,A-7ボス名フソウ改
経験値小型艦隊:972、中型艦隊:1069、大型艦隊:1166、中枢艦隊:1458
燃料消費上限道中(44) 中枢(59) 潜水(18)
入手可能
アイテム装備パーツT2〜T3、装備箱T1〜T4、資金
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)
キャラ(工作艦)
設計図四連装ボフォース40mm機関砲T3 / 火器管制レーダーT3 /
応急修理装置T3 /
406mm三連装砲T2 /
410mm連装砲T3
備考
海域危険度判定初期値:10

14-2 T字火力 Edit

マップ
ABCDEFGHI
1中枢中枢
2xxSS
3xxxx
4xxx
5xxx
6xx
7x中枢xxx
8xxx

※不完全につき「潜水艦初期位置・敵・中枢」等の発生マスが増える可能性があります

紹介戦艦隊と巡洋艦隊の一直線の陣形ーー火力を最大限に発揮せよ!
索敵値160推奨制空値2710
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/35) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 汎用型ブリ x1 メンタルユニット2 x25
メンタルユニット x350
敵レベル道中:Lv123
ボス:Lv124
開始位置H-2,I-2
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
9艦隊
ボス出現位置B-7ボス名ヤマシロ改
経験値小型艦隊:979、中型艦隊:1077、大型艦隊:1174、中枢艦隊:1468
燃料消費上限道中(45) 中枢(60) 潜水(18)
入手可能
アイテム装備パーツT2〜T3、装備箱T1〜T4、資金
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)
キャラ(工作艦)
設計図QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3 /
SGレーダーT2 / バルジT3 /
380mmSKC連装砲T2 /
406mm連装砲MK5T3
備考
海域危険度判定初期値:10

14-3 乱戦 Edit

マップ
ABCDEFGHIJ
1 
2xxxx
3中枢xxSSx
4xxx
5xx
6xxxxxx
7xxx
8中枢中枢x

※H6「大型偵察艦隊」初期固定配置
※不完全につき「潜水艦初期位置・敵・中枢」等の発生マスが増える可能性があります

紹介入り乱れるそれぞれの艦隊が乱戦に入った。勝利まであと少し、警戒を厳とせよーー
索敵値164推奨制空値2840
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/40) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 ランダム装備箱T5 x1 メンタルユニット2 x25
メンタルユニット x450
敵レベル道中:Lv125
ボス:Lv126
開始位置G-3,H-3
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置A-3,A-8,D-8ボス名ミチシオ,シグレ
経験値小型艦隊:986、中型艦隊:1084、大型艦隊:1183、中枢艦隊:1479
燃料消費上限道中(46) 中枢(61) 潜水(18)
入手可能
アイテム装備パーツT2〜T3、装備箱T1〜T4、資金
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)
キャラ(工作艦)
設計図100mm二連装九八式高角砲T3 /
自動装填機構T3 /
改良型缶T3 /
610mm三連装魚雷T3 /
127mm連装両用砲T2
備考
海域危険度判定初期値:10

ここから潜水艦が出現する。
ただし、前述の通りボス艦隊および主力艦隊には、潜水艦は出現しない。

14-4に比べて敵のレベルが僅かに低いが、照明弾が3発のみ、何より6戦必須な中弾薬補給がない
敵艦隊全滅は雑魚戦11回が必要、かつ工作艦を入れる余裕もないため、星埋めでは最難関となる。

ステージ開始と同時に灯台を解放しに行く。
灯台と照明弾なしの状態で大型偵察艦隊と戦うことになるため、潜水艦の呼び出しを推奨。
以降、大型艦隊との戦闘時には潜水艦呼び出しがほぼ必須なので、潜水艦の支援範囲をこまめに移動させながらボスを出現させる。
なお、この灯台前の大型偵察艦隊は周回モードだと出現しなくなる。

ボスは魚雷攻撃がメイン。魚雷のダメージを軽減するスキルを持つ艦船を複数起用、バルジも装備すればかなり楽に突破できる。
ボス直前の3wave目で中央のフソウと指揮艦を落とせば防空艦のみになるので、ここでCTを稼いでストックしておくと良い。

14-4 追撃 Edit

マップ
ABCDEFGHIJK
1××
2××××SS
3中枢×
4中枢×××
5×××補給×
6×××
7××
8x×××××
9中枢中枢×

※B8「大型偵察艦隊」初期固定配置
※不完全につき「敵・中枢」等の発生マスが増える可能性があります

紹介暁が訪れた。一夜の戦いのあとは、勝利を確固たるものにするための追撃である
索敵値168推奨制空値3100
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/50) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv127
ボス:Lv128
開始位置I-2,J-2
ボス出現に
必要な撃破数
7艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置A-3,A-4,D-9,E-9ボス名モガミ改
経験値小型艦隊:992、中型艦隊:1092、大型艦隊:1192、中枢艦隊:1490
燃料消費上限道中(47) 中枢(62) 潜水(18)
入手可能
アイテム装備パーツT2〜T3、装備箱T1〜T4、資金
キャラ(駆逐)綾波グリッドレイ不知火水無月カッシンダウンズオーリックフート
キャラ(軽巡)最上(※道中あり)ジュノー(軽巡)、阿武隈ローリー
キャラ(重巡)二ューオリンズシュロップシャーペンサコーラ
キャラ(戦艦)ペンシルベニアネバダオクラホマ
キャラ(軽空母)祥鳳ボーグラングレーレンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図SGレーダーT3 /
ジャイロスコープT3 /
燃料フィルターT3 /
610mm三連装魚雷T3 /
155mm三連装砲T2
備考
海域危険度判定初期値:10

14-3までと比べてボス艦隊出現までに必要な戦闘回数が1戦多く、道中7戦必須となっている。
代わりに各章最終ステージ恒例の弾薬補給が可能となっているため、クリアするだけなら弾薬不足に悩まされずに済む。

開始すぐに灯台を解放しに行くのは14-3と同様。

ボスのモガミ改自体は攻撃が激しいわけではなく、回避値が高くHPがやや多いくらいでそこまで脅威ではない。
真の脅威は前座で出てくるフソウ改+量産型フソウ改2体ヤマシロ改+指揮艦+量産型フソウ改2
そしてモガミ改と同時出現してくる指揮艦+量産型フソウ改2の航空戦艦群。
4発*2の投射通常弾及び2発2回の投射榴弾がコレでもかと主力に飛んでくるため、運悪く1キャラに集中すると主力が文字通り一瞬で沈む。
隠蔽カウンターである投射榴弾2*2も回転が非常に早いうえに炎上付きであるため痛いには痛いが、
発見状態中に撃たれる通常弾4発*2回の攻撃を通すのは上述の通り非常に危険。
航空攻撃は攻撃に使うよりこの投射弾を消すために取っておこう。
榴弾の方は余裕があれば程度。途中出現は連続、ボス横は無限湧きでそんな余裕はまず無い
モガミ改と同時出現してくる指揮艦・工作艦は出来るだけ主力砲撃や魚雷等で瞬殺しておきたい。

モガミ改の方は回避値が130とかなり高く、コレに加えて隠蔽状態で回避に補正がかかるので、そのままだとかなり硬い。
照明弾・灯台で隠蔽を剥がした状態や、隠蔽強度ゲージを削りきってしまえば相当柔らかくなる。
主力の攻撃は隠蔽ゲージが消えたタイミングに合わせよう。

潜水艦は戦闘開始後10秒ほどしてから呼び出すとちょうどフソウ改+量産型フソウ改出現と噛み合う。

ハード Edit Edit

2025/12/25のメンテナンス後に実装された。
要求制空値がかなり高く、14-4にもなると制空権確保の条件を満たすのに道中および中枢艦隊ともに戦艦x1・空母x2の編成で実質固定されてしまう。

基本的な立ち回りはノーマルのときと変わらない。
道中艦隊の場合、敵レベルが上がっているせいか、対潜の値が高い艦船にヘッジホッグを装備させても潜水艦を一撃で倒すのが難しくなっている点と、
編成する戦艦の数が1隻になりがちなため、量産型カゲロウ級と自爆ボートの処理の負担が増している点に注意する。
ただ、割とガチガチに対策してると案外怖くは無い。特に対潜火力が充実してきているので偵察艦隊を中心に処理していくのがおすすめ。
やはり怖いのがボス戦で、フソウ・指揮艦などに主力がごりごり削られ、特に空母が落ちやすい。敵艦の迅速な処理と高い耐久性が求められる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 14章ハード星埋め完了
    道中 ビスⅡ、ユニコーン改、ルメイ、ラフィーⅡ、四万十、Z52
    ボス ライオン、ヨークタウンⅡ、インプラカブル、グアム、エルドリッジ改、プリマス
    道中は弾切れするまでは大型と連続でぶつかっても回復が大体間に合った
    14-4Hボスは空母2でも弾消しが間に合わないので、ある程度は見逃す覚悟が必要だった -- [ygQt73XKjpo] 2025-12-30 (火) 14:19:36
    • グアムの役割は何?道中支援用かな -- [0t9J2j0pxGA] 2025-12-31 (水) 01:10:13
      • 主にヨークタウンⅡのスキル発動兼敵艦載機対策で入れてたけど、艦載機対策の方はちょっと過剰気味だった気もする
        ここはグアムでなくても良かったかもしれない -- [ygQt73XKjpo] 2025-12-31 (水) 11:15:03
    • とある投稿者は戦艦2でいったみたい
      編成まねて行ってみたけどやはり玉消し全然間に合わなかった -- [reZJ71OzYvE] 2025-12-31 (水) 11:05:24
      • 玉消しとか考えずゴリ押し
        ボス到達時に全艦体力半分くらいあれば勝ち
        攻撃偏って空母がボス直前に落とされることもあったけど戦艦2で問題なくやれる
        旗艦と前衛の事故に備えてリセットの準備はしておく -- [fSY2DDdbp1w] 2025-12-31 (水) 20:24:51
  • ハード久しぶりで忘れてたけど全艦撃破は周回モードのボス1戦でOKで、撤退しても挑戦回数減らないから護衛艦隊撃破も1日で終わるんだったな -- [7ScD7gO4W7k] 2025-12-31 (水) 10:59:07
  • ボス火力で押せば終わるよ、やられる前にやれ -- [zwxkEXYUu8M] 2025-12-31 (水) 13:47:38
  • 久々に真ジュノー沈める戦術使った -- [.Fq6Kxa0gto] 2025-12-31 (水) 15:06:45
  • 14-4H
    道中 ラファエロ、ユニコーン改、エセックス改、モモ・ベリア・デビルーク、ラフィーⅡ、エルドリッジ改
    ボス ライオン、アルザス、白龍、プリマス、雲仙、Z52
    YouTube等編成例見て回って手動でクリア
    ボスは主力徹甲弾にして火力上げ装備してゴリ押しで量産艦潰してクリアできた -- [3as55OD5de2] 2025-12-31 (水) 20:55:57
  • 道中 ビスⅡ、ユニコ、アクィラ、時崎狂三、風雲、ジャーヴァス
    ボス ライオン、インプラカブル、フリッツ・ルメイ、雲仙、エルドリッジ、プリマス
    狂三は足止めできたり事故った時にワンチャン身代り復活できたりで道中で便利だった
    ボスは散々言われてるけど火力上げてやられる前にやれだった -- [RegXapu3Gxc] 2026-01-02 (金) 08:13:31
  • 14-4H
    道中 ラファエロ、クラウディア、アクィラ、ジャーヴィス、ジェーナス、プリマス
    ボス ビスマルクZwei、カウペンス、フリッツ・ルメイ、狂三、ラフィーⅡ、Z52
    玉消しとか考えずにオートで安定 -- [7AFtiS8SqKQ] 2026-01-02 (金) 11:00:42
    • 危険海域それで行けるの?道中ボスどっちもいけるとは思えんが -- [5qyaLMx7pSk] 2026-01-03 (土) 22:18:28
      • これでクリアしたから危険度最大だね そこそこ余裕があるクリアだったからもしかしたら陣形と敵選びの差? 複縦陣で偵察艦隊優先でやったよ -- [3QFxsjuqyto] 2026-01-03 (土) 23:16:51
  • 脅威度が下がるほど安定感が消えていく謎
    攻略中よりずっとやり直しするハメになってるわ -- [rRyY9WeLkA.] 2026-01-04 (日) 10:27:58
    • 14-4危険度判定4でS逃しはもちろんついに普通に負けはじめた
      どんどん難しくなるのなに? -- [rRyY9WeLkA.] 2026-01-04 (日) 10:48:24
  • オートで照明弾は拾ってくれるけど灯台は点けてくれないのよね -- [UuptHxnY0Ow] 2026-01-06 (火) 05:04:18
  • 14-4H脅威海域
    道中 ラファエロ、ユニコーン、ナヒーモフ、エルド、ウィリアムD、狂三
    ボス ライオン、フリッツ・ルメイ、フッテン、ラフィーⅡ、Z52、プリマス
    道中は偵察艦隊メインでフルオートでも全員ほぼ損傷なし、なんとなく狂三の分身は相当有効だと感じた
    ボスはフルオートだとルメイが落ちる事あるけど押し切れる
    艦船技術は藤波の以外MAX
    ケッコン済はユニコ、エルド、ラフィーⅡ、プリマス
    装備は16-4とかMETA戦の流用なので特別な対処はしてないけどエルドに爆雷、ポーターにヘッジホッグは付いてる
    今確認したらボス艦隊のZ52にも爆雷付いてた… -- [FuXL2aYKrKY] 2026-01-10 (土) 01:23:25
    • 追記
      陣形はすべて複縦陣
      制空値は3855で優勢 -- [FuXL2aYKrKY] 2026-01-10 (土) 01:29:49
  • 14-1H 戦闘のみオート 照明弾、灯台無し
    道中 ユニコ アクィラ(戦) ビス2 Z52 ディエゴ エルド
    ボス ライオン インプラ 武蔵 エーギル プリマス アンカレッジ
    道中は偵察艦隊に注意 事故要素が多く特に大型は1戦で半壊の可能性あり 踏むならリセット出来るように見ておくこと 逆に主力艦隊は主力の被弾が投射に偏っているので比較的安定する 上手く行けば前衛も回復可能 ただしゲリュオンに飛んだ投射を前衛が受けると炎上ダメがデカいのでオート時は一応注意
    ボス戦は前衛に関しては数回試行してどれも3,4割くらいで安定してたので多分大丈夫、主力はボス登場時の工作艦、指揮艦の処理スピードに依存するが下振れてもライオンは恐らく生き残れる 登場からしばらくするまでオート攻撃が工作艦を狙ってくれず指揮艦に関してはずっと狙ってくれないので流れ弾で処理のお祈り要素、手動ならこれらを優先すれば簡単なはず
    道中は被弾苦しくなるがアクィラoutルメイinもあり、ボス艦隊に関しては模索段階なので装備、編成共に改善の余地が多そう デコイの武蔵に消火器積んで見たけどあんまいらないんじゃないか、とか
    攻略時の編成 -- [6WofZZCOioQ] 2026-01-10 (土) 17:16:54
    • 書き忘れ、道中は複縦陣、ボスは単縦陣です -- [6WofZZCOioQ] 2026-01-10 (土) 17:23:12
  • 航空攻撃の汎用魚雷が画面上部に出してくる量産フソウに当たらないという糞みたいな理由で難易度上がってる -- [ozhuL6s31jA] 2026-01-11 (日) 22:57:49
  • 14章ハード16章より遥かに難しいな -- [w/sWHWSdhZ.] 2026-01-12 (月) 08:41:36
  • ハード14-4安全海域ボスのみの低燃費編成ってどこかであがってますか? -- [dkILP/gA4B.] 2026-01-31 (土) 18:58:40
  • ハード14-4安全海域ボスのみ完全オート(灯台なし)の100%S取れる編成お願いします。たまーにAになってしまう。 -- [VPJ5tsDDVco] 2026-02-08 (日) 03:05:29
  • 14-4ハード
    ラファエロ ユニコーン カウペンス エルドリッジ 四十万 プリマス
    ライオン ビスⅡ レキシントンⅡ ナポリ 能代 雲仙

    ボスは回復捨てて火力盛りにしたら突破できた
    前衛がかなりギリギリだったけどね

    15章とは比較にならないレベルでムズすぎる -- [6V4baXUUC1E] 2026-02-18 (水) 00:00:40
  • 空母がたまに落ちてAになるなら空母を置かなければいいじゃない -- [FHx2Jjb/u8g] 2026-03-06 (金) 02:37:59
  • 16章クリアしたから14H後半に手をつけようとしたが、道中の敵艦種ランダム、弾切れ、編成制限で16とは全く別物な上にそのままの編成持って来れないから返り討ちにあった。 -- [zIT0tmq5Y1E] 2026-03-21 (土) 01:38:06
  • オートで14-4ようやくクリアできた……

    道中:ラファエロ、ユニコーン改、ルメイ、バヤール、若月、エルドリッジ改
    ボス:武蔵、アクィラ、インディペンデンス改、アンカレッジ、プリマス、Z52

    道中はユニコーンとラファエロで回復しつつバヤールの回避任せで前衛を守り他二人で潜水艦処理して、ボスは主力の3人のスキルなるべく早く回転するような装備にして前衛が落ちないようにとお祈り。道中もボスもほぼ運ゲー -- [bT3SMpSA4rg] 2026-05-16 (土) 23:30:03
    • 通常じゃなくてハードでの話 -- [bT3SMpSA4rg] 2026-05-16 (土) 23:35:00
  • 始めたばっかだけど14-4 ハードやっとクリアできた
    ゲッツ カウペンス ユニコーン バヤール ポーター 四万十
    道中用で組んだけどボスまで倒せちゃったわ -- [ggsqoxdeY1U] 2026-07-19 (日) 01:52:31
    • 宜しければ装備や陣形などお教え頂けませんか? -- [wWacfu.10i6] 2026-07-19 (日) 18:06:00
    • レベル120? -- [4JFogADCpWk] 2026-07-19 (日) 18:09:30
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Last-modified: 2026-06-11 (木) 20:17:15