設備リスト > 精鋭ダメコン饅頭(ユニオン)




基本情報 Edit Edit

精鋭ダメコン饅頭(ユニオン) T0
精鋭ダメコン饅頭(ユニオン)種別設備
特性なし
所属陣営ユニオン
最大強化+13
装備性能
耐久200 → 500 → 610
対空8 → 20 → 26
セイレーン作戦用補正0% → 3%
スキル
精鋭ダメコン饅頭(ユニオン)
ユニオン艦船が装備し、耐久が0になるようなダメージを受ける場合、8秒間耐久が0にならず全ての攻撃を回避する。8秒後、自身の耐久が0になる

装備可能艦種
駆逐軽巡重巡超巡巡戦
戦艦軽母空母航戦潜母
砲艦潜水工作運送風帆
備考
無し

完成品設計図
T0
図鑑報酬-ヨークタウン級★16無し

説明文 Edit Edit

洗練されているユニオンのダメージコントロールは、かの大戦でも数々の艦船の損失を未然に防いだ

特徴・運用法 Edit Edit

ユニオン陣営キャラクターが装備している場合に効果が発動する。ユニオン以外のキャラクターが装備しても単に耐久と対空を上昇させる設備でしか無いので注意。
ただしステータスの上がり幅自体はかなりのものなので、12章に駆逐艦を連れて行くとき等はスキルを考慮せずとも普通に有用である。

耐久値が0になるダメージを受けた際のに発動、この時の被ダメージを無効化、8秒間全てのダメージを受け付けなくなり、効果終了と同時に耐久値が0になって戦闘不能となる。
例えば耐久値が残り100の状態で100以上のダメージを受けると効果が発動し、耐久値が8秒間100で固定され、あらゆるダメージが発生しなくなる。
この回避効果は飛龍の「飛龍ハ健在ナリ」と同じ挙動をし、砲撃や魚雷だけでなく、接触ダメージ、炎上ダメージも無効化される。
ダメコン効果中の8秒間で戦闘に勝利した場合、そのまま次の戦闘でも通常通り戦うことが出来る。
ただし、耐久値は前回発動時の値そのままなので、何らかの回復手段が無いと即ダメコン発動が待っている。
ユニオン潜水艦に持たせる場合は、速力を上げておかないと浮上後即発動した時、離脱出来ずに沈む可能性が高い。

自己回復スキルやヴェスタル雪風等が持つ回復スキルと同時に発生する場合の挙動は、通常であれば回復の方が優先されるのだが、
判定耐久値を一撃で下回って耐久0になるような状況だと、ダメコンと回復が同時に行われてから8秒後に沈む。
余程のLv差がある格上海域へ無理やり出撃させる、演習でのウォースパイト改等を利用した狙撃を喰らう等、起こりうる状況は割と限られる。

真珠の涙ジュノー(軽巡)の「戦争の悲劇」のような撃破判定時に発動する効果の場合、
まず最初にダメコン効果が発生し8秒間無敵化、8秒後に耐久0で撃破され真珠と戦争の悲劇の効果が発生する。

デイリーの通商破壊で効果を発動させてから交代した場合、交代中でもカウントが進んでいるようで、8秒経過後はダメコン発動者に交代した瞬間に撃破される。不正は出来なかった
ボスの弾幕を無視して魚雷や全弾発射と叩き込んで速攻を狙いに行けるので割と便利。

また、EXでスコアアタックを遊ぶ場合においてはほぼ必須級の設備であり、スコアを詰めるほど無強化状態での運用が基本となっていく。
この遊び方をする予定がある場合、ダメコン強化が取り返しのつかない要素になる。

歴史 Edit Edit

近代の軍艦の内部は隔壁により複数の部屋に分けられており、戦闘や事故で損傷したとしても、すぐには沈没や転覆に至らないように作られている。(設計どおりにいかない場合もあるが)
しかし損傷を放置すれば浸水や火災により状態が悪化するため、応急的な修理消火・負傷者の治療などの対処により被害の拡大を抑える。この作業が軍艦の「ダメージコントロール」であり、そのための準備や訓練がされる。
アメリカ海軍では、エンタープライズは度重なる大きな損傷を受けたが、そのたびに的確なダメージコントロールが施されて損失を防いだ。

軍事以外でも、医療やITセキュリティなどの分野で、「受けてしまった被害が致命傷とならないよう抑える」概念として用いられる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 演習でエンプラが飛龍改もどきになる地獄が見える -- [5OiFJROzEbk] 2020-11-25 (水) 19:44:54
    • 真っ先に思いつくよな。自分は飛龍もまだ経験したことないからなんとも言えないけど。 -- [XaNhGPoFNDE] 2020-11-25 (水) 20:30:23
    • 飛龍と違って確実に8秒後に落ちるからそこまでじゃないと思うがまだ何とも言えんのう -- [qbnowvXqcg2] 2020-11-25 (水) 21:25:46
    • 飛龍が強いのは同時に発艦するうえに大抵効果中にもう一回航空攻撃撃てるからだから8秒沈まないだけでそこまで驚異になるかな
      増えうるから弱いとは思わんけど -- [67kMDF4zlso] 2020-11-25 (水) 22:01:27
    • これを装備した相手が残ったまま、前衛全滅後の加速状態に入っちゃうとマズい -- [6T44tiihRTY] 2020-11-25 (水) 22:41:43
      • 対天龍門と同じ状況だな -- [jX2vAQiHs.M] 2020-11-26 (木) 19:03:35
  • 前衛艦には装備できないような気もするが、もしジュノーに真珠と同時に装備させることができたら… -- [6T44tiihRTY] 2020-11-25 (水) 20:09:14
    • 念のため書いておくと回復スキルの発動は1度だけと思われる。流れとしては撃沈回避後無敵化&ジュノー含め艦隊全員35%回復→8秒後にスキル効果で沈む(回復効果は発動しない)という感じ。
      うまくタイミングを調整できれば海域攻略にも役立つかもしれない -- [6T44tiihRTY] 2020-11-25 (水) 20:14:53
    • フェニックスに装備した場合、どういう挙動になるんだろう?回復→スキル発動になるのだろうか? -- [Jff.gafauwo] 2020-11-25 (水) 20:32:46
      • 20%以上から即死したならスキル発動で耐久は増えるけど装備効果で8秒後落ちるんやろ
        削られてるならそれぞれ発動するから他の艦となんも変わらんと思うで -- [67kMDF4zlso] 2020-11-25 (水) 21:07:12
      • なるほど、スキルと装備効果同時発動するから回復するけど8秒後に自爆するのか。ならフェニとは相性悪いな。 -- [Jff.gafauwo] 2020-11-25 (水) 21:46:45
  • 「ケストレルが・・・沈みます」 -- [psWJmupIzo6] 2020-11-25 (水) 22:03:11
    • 「負け続けの私だが…今度は私の勝ちだ」(初心者指揮官) -- [uk3jFwCkWNM] 2020-12-22 (火) 12:01:56
  • 衝突ダメージでも死ななくなるから8秒間頭突きのボーナスタイムが貰える。グローウォームとこれ持たせた耐久高めのユニオン前衛で組んでユニオン艦を突っ込ませればボスとも刺し違えられるくらいのダメージは出せるだろう。 -- [Y7Rp7/olpJA] 2020-11-26 (木) 20:47:27
  • 今後他陣営版も来るんだろうか、史実ネタっぽい面もあるから来ないだろうか -- [lXRh07njtg6] 2020-11-26 (木) 22:54:54
    • こんなもんただでさえ演習で強い重桜にやられたらたまったもんじゃねえ…
      ウォスパFDGも大概だが -- [KO1Am/GE0VQ] 2020-11-29 (日) 14:37:47
    • ダメコンと言えばジャベリン!…とはならんかな… -- [k3p7DYSzKHk] 2020-12-09 (水) 00:20:10
  • ユニオン潜水艦と合わせて8秒間0距離雷撃できれば、多少装備とか足りてない人でも通商S勝利に役だったりするのだろうか。
    あと、通商で裏に引っ込んでるときは8秒カウントどうなるんだろう。 -- [WX/wvHTPfag] 2020-11-29 (日) 10:51:00
  • アプデによってジュノーの回復のタイミングが変化したらしい。高倍率の全体回復が何度も使えると便利すぎるからか -- [6T44tiihRTY] 2020-11-29 (日) 18:28:11
  • 2回目の発艦直前によく沈むパーシュースに持たせたかったんや…… -- [aK/6ZJBvU9Y] 2020-12-07 (月) 17:57:04
  • ダメコン付きダコタ+他主力艦2隻(ワシントン以外)と、ダメコン抜きダコタ+ワシントン+他主力艦だとどっちがしぶとくなりそうかな? -- [nhhrfLY0TJI] 2020-12-25 (金) 10:47:16
    • ダメコンの副作用でダコタが問答無用で死んでしまうのでダコタ以外に付けたほうがいい。というか挙動次第ではダメコン持ちとそもそも相性悪いまである可能性。 -- [85lJirVfvXI] 2020-12-25 (金) 12:48:16
  • セイレーン要塞戦だとこれつけて8秒の猶予で開幕砲撃勢でひたすら砲撃しつつボスの体力を削るゾンビアタックが大真面目に戦略の一つになると思う -- [pH1sjXkiV7U] 2020-12-28 (月) 08:45:01
    • 士気低下の解消に1艦隊、残りでゾンビアタックか、、、グローウォームの需要が高まる -- [CXovo9NSOeU] 2021-01-01 (金) 14:34:59
  • ダメコン発動後にエンプラのスキルが発動しても、スキル関係なくダメコン効果で落ちるんで延命は出来ない。防衛でよく見かけるけどネタでやってんのかなコレ。 -- [cTUJLCcU8NM] 2021-01-31 (日) 17:35:29
  • このアイコンどこかで見たと思ってたが分かった。海域で呼べる一日一回修理無料饅頭小隊だ(笑) -- [9eun6N0Zehw] 2021-02-09 (火) 06:15:29
  • イベントEXの最後のひと押しのために使えるね、 -- [Wz.2NIMmOFk] 2021-02-27 (土) 21:25:02
  • セイレーン作戦でこれが発動後に8秒以内に戦闘が終了したら、赤スパナはつきませんでした。
    説明文通りだけど、一応確認。 -- [GQO08VUc1nQ] 2021-07-14 (水) 11:32:05
  • 自分とこだとこれはほとんどヘレナ専用装備になってるな+13まで上げたし中々な継戦能力になってる -- [xf2armcxRZc] 2021-10-27 (水) 14:00:53
  • この饅頭何者なんだ… -- [liLB74vJ7p6] 2021-12-16 (木) 04:02:45
  • いい加減演習では発動不可にならんかな?マジでウザい。 -- [Y5t1RXOY9.s] 2024-03-04 (月) 20:47:07
    • 仮にやるとしても、同時に同等効果を持つ「飛龍ハ健在ナリ」も演習時無効にしないと間違いなく不公平と言われるからどうだろう?
      最近のスキルは「演習では機能しない」と記されてるスキルがちょくちょくあるとはいえ。 -- [UPw1.o1ZVbI] 2024-07-25 (木) 23:47:02
    • 同感。META戦特化扱いでいいと思う。
      生き残り系は飛龍ザイドラフィーで十分。 -- [Y5t1RXOY9.s] 2024-09-18 (水) 23:01:08
      • なんか共感するなと思ってID見たら自分のコメントやんけ。匿名って怖いわ。 -- [Y5t1RXOY9.s] 2024-09-18 (水) 23:03:38
  • 演習で相手のダメコン饅頭積んだエンプラが2分ぐらい戦い続けてるんだけど、バグかなこれ -- [2XkBq/SaHnc] 2024-11-12 (火) 21:42:01
    • 単に隠蔽解けてないだけでは? -- [fxoZ9RV1gWc] 2024-11-12 (火) 22:00:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-11-13 (水) 01:29:32