指揮官経験値 Edit Edit

戦闘毎の獲得経験値は艦隊の編成人数によって増減する。6人編成が最大値。
指揮官レベルが敵艦隊レベルより21~40高い場合、指揮官経験値は半減。41以上では1/10と激減する。
燃料消費を抑えて指揮官expは減らしたくなければ、無凸N艦がもっともコストが低いため、それで人数稼ぎをすれば良い。

LvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotal
15003117001800061741013411091285405953601211058802405110
260503218101970062772014152092304006239001221095402510990
3701103319202151063804014924093322806543001231132302620530
4801803420302343064836015728094341806865801241169502733760
51002603521502546065869016564095361007207601251207002850710
61203603622702761066902017433096380407568601261244802971410
71404803723902988067936018335097400007949001271282903095890
81706203825203227068970019271098419808349001281321303224180
920079039265034790691005020241099439808768801291360003356310
10230990402780374407010400212460100460009208601301399003492310
112701220412920402207111120222860101480409668601311451403632210
1231014904230604314072118502339801025010010149001321504203777350
1335018004332004620073125902458301035218010650001331557403927770
1440021504433504940074133402584201045428011171801341611004083510
1545025504535005275075141002717601055640011714601351665004244610
1650030004636505625076148702858601065854012278601361719404411110
1756035004738105990077156503007301076070012864001371774204583050
1862040604839706371078164403163801086288013471001381829404760470
1968046804941306768079172403328201096508014099801391885004943410
2075053605043007181080180503500601106730014750601401941005131910
2182061105145607611081188703681101117066015423601411997405326010
2289069305248208067082197003869801127405016130201422054205525750
2397078205350908549083205404066801137747016870701432111405731170
24105087905453609058084213904272201148092017645401442169005942310
25113098405556409594085222504486101158440018454601452227006159210
2612201097056592010158086231204708601168791019298601462285406381910
2713101219057621010750087240004939801179145020177701472344206610450
2814001350058650011371088248905179801189502021092201482403406844870
2915001490059680012021089257905428701199862022042401492463007085210
30160016400607100127010902670056866012010225023028601502523007331510

キャラ経験値 Edit Edit

  • 前衛は最大2.4倍、主力は最大3.6倍。寮舎に入れる事でコンディションをキラキラまで上げる事ができる。
    旗艦MVPkirakira.png小型.jpg中型.jpg大型.jpgボス.jpgA判定S判定
    倍率1.5倍2倍1.2倍1.0倍1.1倍1.2倍約1.5倍0.83倍1倍

ボス艦隊は経験値ボーナスの倍率が海域により異なる。海域経験値一覧を参照のこと。

  • レベル70からは10刻みで限界突破を行う事でレベル上限突破を行える。
  • レベル100からは5刻みでメンタルユニットを消費して認識覚醒を行うことでレベル上限突破を行える。
  • レベル100から105までは280,000 レベル105から110まで385,000 合計665,000の経験値ストックがあれば2回の認識覚醒でレベル110になれる。
  • レベル110から115までは575,000 レベル115から120まで875,000 合計1,450,000の経験値となる。
  • 更にそこからメンタルユニット?を使い、レベル120からレベル125まで1,310,000の経験値が必要となる。
  • レア度がDRまたはURである艦船は通常の1.2倍の経験値が必要になる。
LvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotal
11000212100210004142008200061830020400081178254475501015300011706751212410003455675
2200100222200231004244008620062860021230082184004653751025600012236751222620003696675
3300300232300253004346009060063890022090083189754837751035900012796751232830003958675
4400600242400276004448009520064920022980084195505027501046200013386751243040004241675
550010002525003000045500010000065950023900085201255223001056500014006751254545675
66001500262600325004652001050006698002485008620700542425106710001465675
770021002727003510047540011020067101002583008721275563125107770001536675
880028002828003780048560011560068104002684008821850584400108830001613675
990036002929004060049580012120069107002788008922425606250109890001696675
10100045003030004350050600012700070121002895009024000628675110950001785675
111100550031310046500516200133000711254030160091252006526751111050001880675
121200660032320049600526400139200721298031414092264006778751121150001985675
131300780033330052800536600145600731342032712093288007042751131250002100675
141400910034340056100546800152200741386034054094312007330751141350002225675
1515001050035350059500557000159000751430035440095360007642751151450002360675
1616001200036360063000567200166000761474036870096420008002751161600002505675
1717001360037370066600577400173200771518038344097480008422751171750002665675
1818001530038380070300587600180600781562039862098720008902751181900002840675
19190017100393900741005978001882007916060414240991584009622751192050003030675
202000190004040007800060800019600080172504303001005000011206751202200003235675

レベル上限までに必要な経験値 Edit Edit

  • レベル100以上の5レベル区切りごと、認識覚醒でのレベルキャップの状態でどれだけ経験値を蓄積しておけば認識覚醒をすることでレベル120/125にすることができるかの早見表。
  • メンタルユニットが不足している際、どこまで経験値を稼げばよいのかの参考に。
通常DR/UR
120125120125
1002115000342500025380004110000
1051835000314500022020003774000
1101450000276000017400003312000
115875000218500010500002622000
1200131000001572000

キャラ経験値グラフ Edit Edit

character_Expgraph_171026.png


海域経験値一覧 Edit Edit

海域経験値一覧 Edit Edit

海域▲1▲2▲3ボス海域▲1▲2▲3ボス海域▲1▲2▲3ボス海域▲1▲2▲3ボス
1-196--1805-13964354755839-160066072087213-1936102911231369
1-2120132-2045-24144564966099-261267373489013-2943103611311380
1-3132144-2165-34234755186349-362468674890713-3950104511401390
1-41561681802525-44504955406619-463669976392413-4957105311481401
2-11801982162706-146851456168710-164871277794814-1972106911661458
2-21982182372966-248653558371410-265472078495714-2979107711741468
2-32162372593216-350455460473910-366673279997414-3986108411831479
2-42342582803486-452257462676510-467874581399114-4992109211921490
3-12522773023747-153458864078311-18639481034126115-1990108911881490
3-22702973234007-254660165580011-28709561044127215-2993109311921496
3-32883163454267-355861466981811-38779631052128115-399710961196①1351
②1501
3-43063373674527-457062768483511-48849731062129315-4100011001201①1356
②1356
③1507
4-13243563374788-155260766280812-190099010801315
4-23423764105058-256462067682612-290799710881326
4-33603964325308-357663369184312-3913100510981338
4-43784164535568-458864670585312-4921102411061347

 

開放Lv102535506070
商船護衛666
海域掃討
強襲作戦540
戦術研究600
  • S勝利時の数値です!A勝利の際は1.2で割ってください。
  • 記述のない欄は当該海域でその規模の艦隊が出現しないことを意味する。
  • ボスの経験値倍率は2-1で1.5倍。そこから徐々に下がり,5-2で1.47倍,8-3以降で1.46倍になる。ただし8-4から9-4は1.45倍とやや低め。
  • 覚醒が必須となってくる11章から獲得経験値量が跳ね上がる。
  • ハードも経験値はノーマルと同じ。
  • 15-3,15-4では複数の中枢艦隊が出現するため、複数個の経験値が表記されている。

海域経験値グラフ Edit Edit

経験値_13.png

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 以前ゲーム内で初心者に無凸を使用を勧めた所、無凸不要派から初心者に無凸を勧めるな的な事言われたんですが、指揮官LV低いうちは食堂の燃料収入が低い点や、指揮官LV低いと効率良い委託が出ない点、認識覚醒デイリー出来る様になるのにLV60必要になりそれ迄メンタルユニットが余り貰え無い点を踏まえると初心者でも早めに指揮官LV上げた方が良いのは普通だと思うんですよね -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-13 (水) 06:06:48
    • そして指揮官LV上げる為には周回の際の艦数が多い方が良い事から周回の道中艦隊等は無凸艦混ぜて艦数減らさず消費を抑えるのが有効で、尚且つ70レベル迄なら経験値も無駄にならないから真珠やビーバーズで必要な艦等を優先して70迄無凸で使って後に完凸させれば良いし、逆に指揮官LV低い初心者に無凸の使用を勧め無い理由をじっくり聞いて見たいと思いました -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-13 (水) 06:13:29
    • 指揮官レベルを上げるべきというのには賛同するけど、紫パーツのために六章は周回できるようになりたいし、コアデータのためにハードもなるべく先の海域に進出したい。加えて高レベル毎日任務(特に自爆ボート)をクリアするための戦力も必要。指揮官レベルさえ、後々は後半海域を回る必要がある。
      で、最初のうちは無凸で十分な戦力を集めるのが難しい。低レアだとスキルで補わなければならないし、高レアは数が揃わない。
      と、思ってたけど、上にあげた条件ってわりと序盤というよりは中盤かなあ。三章あたりまでなら数さえ揃えればそこまで戦力は必要ないよね。
      基本無凸で編成を埋めて攻略していって良いけど、攻略に詰まったらさっさと凸してしまった方が楽かもしれない。 -- [IG1NRt/hxN6] 2019-02-13 (水) 09:22:52
      • 簡潔に言えば、無凸は否定しないけど、無凸に拘るべきでもないという感じ。
        指揮官レベルも上げたいけれど戦力が伴わなければ意味がない。最初のうちは装備やスキル(あとオフニャ)を充実させるのは難しいから、凸ってレベルを上げるのが手っ取り早いように思う。
        まあ、戦力が要らないうちは無凸でいいってのはその通りですね。 -- [IG1NRt/hxN6] 2019-02-13 (水) 09:34:07
      • 実際の所8章位の道中迄はレベル足りてる完凸艦2隻でも十分周回出来ると思います。装備少ない場合でもタバスコ付けた副砲軽巡とMK6付けた戦艦でも戦力は足りますし。ただ2隻編成だと指揮官経験値がかなり低くなる点と駆逐抜きだとみゆ回避が辛いので空いてる枠を無凸駆逐や無凸軽空母等で埋めるとその欠点が補えて良いと思います。無凸祥鳳やユニコ等使うと連戦も楽になりますし -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-14 (木) 13:00:42
      • 実際の所6隻艦隊でもMVPと旗艦以外は余り経験値入らないとも言えるので旗艦と前衛1艦だけ完凸で残りが無凸だと完凸艦にMVPを集中出来るので全員完凸でMVPバラけるより集中して育てやすい。実際の所、完凸でMVPや旗艦ボーナス入らない前提なら指揮官レベル50からの長時間委託の経験値効率が燃料10で経験値900の効率になるので無凸艦活用してでも早く指揮官レベル上げて長時間委託を利用して育成した方が結果的に完凸艦も育成しやすくなると思います -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-14 (木) 13:13:49
      • 長文の上、拙い文章で連投してしまいすみません。要は無凸使うと経験値が勿体無いから初心者でも出来るだけ使うなと言う人が割と居るんですが、指揮官レベル低いうちはむしろ無凸も完凸艦も合わせて使う方が効率的だと言う事だけは伝えたかったです -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-14 (木) 13:22:23
    • 経験値が入らないキャラのために燃料を支払うことが無駄だということでは。焦らず確実に経験値を積み上げることが初心者だからこそ堅実で大切なことなんじゃないかと思われ。限りある燃料を経験値が入らないキャラで消費するのは長期的な視点では非常に無駄 -- [cBV3xcTT4b6] 2019-02-23 (土) 17:02:54
      • 上の文にも書いてますが70レベルになるまでなら無凸でも経験値入るから70レベル迄無凸で使って艦を入れ替えれば良いと言う話。そもそも初心者に対しての話なので全員70超えてる事は無い筈だし、気にいった艦は完凸してそのまま使えば良いだけ -- [3A2PhrN9Atk] 2019-02-28 (木) 07:38:55
    • 単純に無凸周回は作業感強くて面白みが少ないから、初心者に勧めるなってだけじゃないかな?始めた直後から作業やらされるゲームなんて、面白さを理解する前にやめちゃうよ? -- [.kJFdLRPvJo] 2019-02-23 (土) 22:08:39
      • だからと言って完凸6艦で3-4周回とかも、燃料直ぐ無くなるし効率悪すぎて初心者が辞めちゃうのでは?
        別に全員無凸で使えと言う話はしてないと言うか、上の文ではあくまで道中艦隊で完凸艦に無凸を混ぜて使うと言う話なので…。要は極端に無凸だけで周回、完凸だけで周回するだけで無く両方使えば良いと言う意見なので無凸のみで機械的に周回を勧めてる訳では有りません。 -- [3A2PhrN9Atk] 2019-02-28 (木) 07:59:45
    • 俺らが何言ったって、当事者の初心者は結局みんなそれぞれにスタイルを見つけるもんだから、俺達で結論つけても意味ないと思うんだけど。 -- [8ScY7VrQk.o] 2019-06-13 (木) 19:53:44
      • だから俺は熟練者としてじゃなく初心者の頃どうだったかで話すけど、完凸つくらなくていいんだ〜って真に受けた結果クリアできるところがあまりにも狭くてめっちゃ苦労した。イベントステージすら走破できねぇんだもん。だから初心者なら1つだけでも6完凸編成作るべき。それが終わってから低燃費について考えるのが普通の道筋。あと無凸は操作しててもクソつまらんからオート前提になる。 -- [8ScY7VrQk.o] 2019-06-13 (木) 19:58:47
      • 最後に、ゴリラになる気がないなら妥協して完凸2編成で十分代用できる。そもそも無凸をわざわざ揃えるのがめんどくさいんだよなー。(言いながら自分のドッグ確認したら使いもしない無凸70Lvが20隻以上あった) -- [8ScY7VrQk.o] 2019-06-13 (木) 20:02:59
      • 好きなキャラはどんどん育てるべしってのに尽きる
        無凸はあると便利だけど相当やりこまないと燃料枯渇しないから序盤は突破して戦力強化した方が良さげ
        ちなみに色んなキャラを育てていってもブリや資金の関係で無凸70で放置されてて気付いたら40隻くらい放置されてたりってのはよくあるはず(無凸用に育てたのは6隻だけ) -- [6WofZZCOioQ] 2020-04-28 (火) 11:09:07
  • 指揮官レベル121→122での要求経験値105880でした -- [JfDIjfcIxKI] 2019-02-28 (木) 06:43:20
    • 更新しておきました。数値など誤りあればご指摘ください。 -- [f8mXo9GymFk] 2019-02-28 (木) 14:27:17
  • 指揮官レベル122→123の必要経験値は109540です -- [bT3rKbdRABE] 2019-03-10 (日) 07:22:48
    • 更新しておきました。数値など誤りあればご指摘ください。 -- [Y15JYYC2JsE] 2019-03-14 (木) 03:51:15
  • 経験値表をまねって12章の分も加えて見ました
    経験値表 -- [VGmQSnJFGxQ] 2019-03-16 (土) 14:42:42
  • 指揮官レベル123→124の必要経験値は113230のようです -- [bT3rKbdRABE] 2019-03-19 (火) 08:36:36
    • 反映しました。 -- [sdvCc61/LBM] 2019-03-19 (火) 08:47:46
  • 指揮官レベル必要経験値
    125→126 120700
    126→127 124480
    127→128 128290
    128→129 132130
    です -- [QliA5c.PTJI] 2019-07-12 (金) 13:02:22
  • 指揮官レベル必要経験値
    LV NEXT TOTAL
    130→131 139900 3503840
    131→132 145140 3648980
    132→133 150420 3799400
    133→134 155740 3955140
    134→135 161100 4116240
    135→136 166500 4282740
    136→137 171940 4454680
    137→138 177420 4632100
    138→139 182940 4815040
    139→140 188500 5003540
    140→141 194100 5197640
    141→142 199740 5397380
    142→143 205420 5602800
    143→144 211140 5813940
    144→145 216900 6030840
    145→146 222700 6253540
    146→147 228540 6482080
    147→148 234420 6716500
    148→149 240340 6956840
    149→150 246300 7203140
    150→151 252300 7455440(旧指揮官レベルカンスト)
    151→152  259850 7751290
    152→153  267450 7982740
    153→154 275100  8257840

    になります
    参考になれば幸いです -- [NbgbakLonSo] 2020-11-07 (土) 10:25:02
  • キャラ経験値テーブルのうち、Lv100〜120の必要経験値が減ったのはいいけど、Lv115辺りの認識覚醒待ちが激増して資金が追いつかない…テーブル変更なんて思い切ったことするけど、調整大丈夫なのか? -- [Sqs3uvjOQTU] 2021-09-30 (木) 22:17:08
  • キャラ経験値 Lv122 EXP262000 -- [lYDn8sZ41Vs] 2021-09-30 (木) 22:31:06
  • キャラ経験値
    Lv105 65000
    Lv106 71000
    Lv107 77000
    Lv108 83000
    Lv109 89000
    Lv110 95000
    Lv111 105000
    Lv112 115000
    Lv113 125000
    Lv114 135000
    Lv115 145000
    とりあえず105から115までの経験値を書いておきます -- [Aw51B.u.Bns] 2021-09-30 (木) 22:44:35
    • Lv116 160000
      Lv117 175000
      Lv118 190000

      Lv119には足りず経験値がわかりませんでした…誰か102と119調査お願いします -- [Aw51B.u.Bns] 2021-09-30 (木) 22:48:31
      • Lv119いける艦あったので調べました
        205000でした
        あと102も調査し、こちらは56000でした -- [Aw51B.u.Bns] 2021-09-30 (木) 22:52:42
  • 125レベのトータル経験値454万ってほんと?アプデ前の120レベと20万しか変わらんのか -- [vo9BWOcZIL.] 2021-09-30 (木) 23:35:12
    • 確り計算して更新したので454万で合ってるはずです。調整すばらし -- [Aw51B.u.Bns] 2021-09-30 (木) 23:54:49
  • レベル120艦経験値カンストしてたので認識したら125レベル1690000(169万)だけどこれ以上は経験値入らない? -- [zRxlB9hjkxg] 2021-10-04 (月) 12:16:14
  • キャラ経験値のところのDRとURは数が増えたしこれからも増えるだろうからキャラ名は省いてもいいと思う。実際更新されてないし -- [dCpku4yRskM] 2021-10-08 (金) 14:49:33
  • アプデの燃費上限追加で効率は色々変わりそうね -- [zCrL4igVFHs] 2021-10-15 (金) 01:57:30
  • 115レベ875000で止める事が多くなりそう -- [.mOHmmzOqJc] 2021-10-15 (金) 13:29:29
  • 止め所
    100,2115000
    105,1835000
    110,1450000
    115,875000 -- [9cts1Y./UQg] 2021-10-19 (火) 16:40:34
  • 指揮官経験値2倍は常時でいいと思うの -- [VQ.CyZLK/U6] 2021-11-09 (火) 21:10:32
  • キャラ経験値ですが、Lv.120で止めてると300万でカンストしますが、125に上げると125に必要な分を消費した上で、また300万まで貯められるのでしょうか。メンタルIIがあまりなく使うのに躊躇しているのですがもし分かれば教えていただきたく… -- [SlJyo6KOOdQ] 2022-03-13 (日) 22:31:03
    • Lv120で経験値300万カンストの状態からメンタルユニットを使うと、Lv125までに必要な経験値131万が消費されてLv125で169万経験値が蓄積されている状態になるので、また300万まで貯められます。 -- [CojhJqGefws] 2022-03-13 (日) 22:48:13
      • すみません見るのが大変遅くなりました、ありがとうございます。やはりそうでしたか、あまりに経験値がもったいなくなったら125に上げようかな… -- [SlJyo6KOOdQ] 2022-03-22 (火) 07:24:40
      • ID変わってた枝ですけど、どうやっても経験値よりメンユ?の供給の方が少ないですし今後も同じ事起きると思いますが、
        個人的にどうしても編成に入れなきゃいけないキャラなら今後も使うと思うので125も選択肢で、編成替えで誤魔化したり出来るなら120以降はメンユ温存が良いとは思います。 -- [BXoGGXW882I] 2022-03-22 (火) 10:07:03
  • 14章の経験値実装待ってます。 -- [D2ZAZ4KcQp2] 2023-02-02 (木) 19:08:33
  • 14章と15章の経験値テーブルも増やして欲しい -- [IROvwyGa1PE] 2025-09-07 (日) 02:24:13
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Last-modified: 2024-01-19 (金) 17:12:01