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【TIPS】白龍のスキル「鋒焔顕征」(範囲斬撃)の有効活用方法 Edit

第1スロットに攻撃機をセットすると白龍の発艦時に火球体を安全に処理できる ※オートはタイミングが取れないため不向き
BG109Gを1枠封印することになるが、隠密性は維持しやすくなるのがメリット。初回は間に合わないので前衛で何とかする。

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【動画】白龍のスキル「鋒焔顕征」(範囲斬撃)の有効活用方法

レパルスMETA戦でのフェーズ移行の失敗例 Edit

重桜4サイクル編成の決意フェーズ回しを失敗したときの動画。フェーズの管理がいかに重要かが思い知らされます。
ワンパンも可能な装備、船舶技術でも操作ミスによるフェーズの管理を間違えた場合、平時の平均的なスコアより25%近く落ちてしまいました。

攻略通りの運用をした場合ならおそらく1.2〜1.3Mくらい出てるはず…だったものが、初回の発艦の操作ミスで予定外に決意IIを発動させてしまい、
余計なダメージをもらったり、耐性が残ったまま戦闘を長く続けたことのしわ寄せを食らって最終ダメージが下がった例です。
終盤はもうタイミングも滅茶苦茶で諦めています。

この編成、兵装での目指すべき攻略ポイントは
・メインダメージ源となる主力の航空攻撃はフェーズが浅い時はギリギリ最小限にする
・前衛と長門の攻撃で極限にフェーズを回す(戦艦の主砲はストックができないので、基本的に回すほうが得)&ダメージをそれでも取る
・航空攻撃が4チャージ(=発艦待ちロス)状態にせず、SGのタイミングを見越して決意IIをすっ飛ばし、最終フェーズに全て解放して無耐性+SG40%の状態でフルヒットさせる。
・最後の終了間際に4回目の航空攻撃(+運要素のSG込み)を当てる
をクリアすることで本来はダメージ1.2〜1.48Mを実現させています。これを見越してのギリギリの調整だとしたら饅頭開発部の調整班の飴と鞭が凄すぎる
個人的に大きく詰められる箇所はもう無い(少なくとも思いつく要素がない)ので、重桜4サイクル編成の攻略に関しては実質これでFAです。
あとはもう操作面などの細かい部分を詰めるのみで、少しでも確率を高める以外やれることは現時点では無いとおもいます。

▼使用兵装(外部:ALFT)

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レパルスMETA戦でのフェーズ移行の失敗例 スコア933790


【検証】サンプル:重桜空母編成、他 Edit

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【検証】フェーズ移行を最優先した兵装 スコア:956199 エーギル/風雲/ヘレナ改 長門/白龍/信濃 解説と動画

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【検証】残り30秒からゲージを80本削ることが求められる 1346794 エーギル/風雲/ヘレナ改 長門/白龍/信濃 解説と動画

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【検証】「前衛フェーズまわし編成1」 889995 伊吹/風雲/島風 長門/信濃/白龍 解説と動画

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【検証】「前衛フェーズまわし編成2」 993785 エーギル/風雲/エムデン 長門/信濃/白龍 解説と動画

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【検証】「瑞鶴を投入する作戦」 1100059 長門/瑞鶴/信濃 エーギル/風雲/ヘレナ改 解説と動画

実験と検証を経て結局新規開拓ができなかった編成(ボツ案) Edit

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候補1〜4(T12-14、一部T15の妄想&検証編成)


重桜4サイクル【手動】 Edit

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12日目 1315198 長門/白龍/信濃 エーギル/風雲/ヘレナ改 詳細な解説と動画

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13日目 1414749 「実ダメージ」と「無補正だった場合のダメージ」の比較データ

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13日目 1330349

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19日目 1441830

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21日目 1471992

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28日目 1480000(ワンパン)
長門 155152 白龍 556677 信濃 542083 エーギル 110871 風雲 101356 ヘレナ改 40482

螺旋状の弾幕で空母の発見ゲージを強制的にアップさせられてしまう(この状態で2回同時発艦させると100%暴露になる)ので、
少しでも回避するために空母はセプターで統一しました。実際に予防策になってるのか不明。

「いつも来ないタイミングでSGが来て、いつもより長門が喋った気がする」だけで、
普段と何もやってることは変わっていません。
支援砲撃開始3日前の28日目にしてやっとワンパン達成しました。

完全な兵装情報▶AzurLaneFleetTool(外部)
▼動画埋め込み非対応のブラウザ用リンク

更に最適化した兵装情報▶AzurLaneFleetTool(外部)
こちらのほうが安定します。


重桜3サイクル【手動】 Edit

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17日目 1269464 解説と動画


戦艦(NJなし)【オート】 Edit

BBwoNJ_Auto-3.jpg

ヴァンガード4射目とフッテン9射目は残00:00まで継続するので、最後まで耐えきるためアンカレッジにダメコン饅頭を装備。
ヘレナは最後尾でも3回目のレーダー探知(残00:24)まで大抵耐えられるようなので、ヘレナを後ろの弾避けとしアンカレッジを中央に。
エーギルとアンカレッジの魚雷で決意の発動タイミングを調整し、45戦のスコア平均は96.2万(81.7〜114.1万)。
救援で75pt得られる148万×0.7=103.6万を越えたのは7/45。

試作型三連装406mm主砲Model1940の散布範囲をアドミラルティ射撃統制システムで抑制すれば、試作型406mm/50三連装砲よりも少し数字が出る模様。
90万に届かないスコアのほとんどはアンカレッジ早退によるもの。8/45

決意フェイズIIIIII備考
FDG01:0000:4400:26
00:10
4射
フッテン01:12
01:04
00:5500:47
00:38
00:30
00:21
00:12
00:03
9射
ヴァンガード01:0200:4300:24
00:04
4射
エーギル(01:17)
01:02
00:4600:3100:1601:17の開幕魚雷はカウントされない
アンカレッジ01:1600:5200:28
00:03
魚雷の攻速(24.48s)はスキルにより変動あり
ヘレナ01:04-00:5500:44-00:3500:24-00:15レーダー探知・改(w/SG)のタイミング

太字の攻撃によりフェイズ移行発生。

1,141,855 トータル ※レーダー探知発動は3回(残01:04、00:44、00:24)。
1,150,297 艦船合計(+000,000 支援&炎上)(-8,442 火球へのダメージ?)

378,146 (Lv125/100) (フリードリヒ・デア・グローセ / 457MKA+13,試製152,STAAG,一徹,SHS+13)
291,338 (Lv125/100) (ウルリッヒ・フォン・フッテン / 457MKA+13,試製152,134mm,金火器+13,SHS)
297,739 (Lv125/100) (ヴァンガード / 試作三連406M1940+13,試作155,STAAG+13,アドミラルティ,SHS)
 91,220 (Lv125/200) (エーギル / 305SK+13,550mm連装,134mm,金舵+13,VH)
 57,371 (Lv125/100) (アンカレッジ / 試作203SK,610mm五連装,6連ボフォ+13,金舵,饅頭)
 34,483 (Lv125/100) (ヘレナ改 / 試作三連152Mk17,128SK改,ルンバ,金舵,SG)

2パン戦艦【オート】 Edit

ヴァンガードLv121の10/10/8、白龍エーギル強化Lv28、天雷はなくMKAも一本しかない。装填の見方もわからない。なんとか2パンが安定しそうだったので記録しました。
アンカレのみ結婚してます。結婚してないとわんちゃん運次第で落ちるかもしれませんが残り10秒時点で50切れてるので2パン自体はできそう。
72万〜102万確認。大体80万代。ゆるゆる勢なのでつらい。ダメージ出てる救援者の編成を参考。

隊列キャラクター主砲/艦載機副砲/魚雷/艦載機対空砲/艦載機設備1設備2
ヴァンガード
ヴァンガード
試作型406mm/50三連装砲
406/50+13
試製152mm三連装砲
試製152
連装ボフォース40mm機関砲STAAG
STAGG
火器レーダー系徹甲弾系
SHS
ニュージャージー
ニュージャージー
試作型406mm/50三連装砲
406/50+13
火力+35
駆逐砲
連装ボフォース40mm機関砲STAAG
STAGG
火器レーダー系徹甲弾系
SHS
ウルリッヒ・フォン・フッテン
フッテン
試作型457mm連装砲MKA
457MKA+13
試作型155mm三連装砲改
155改
連装ボフォース40mm機関砲STAAG
STAAG
火器レーダー系徹甲弾系
SHS
エーギル
エーギル
試作型三連装305mmSKC39主砲(超巡)
主砲(超巡)
550mm三連装魚雷発射管
550三連装魚雷
連装ボフォース40mm機関砲STAAG
STAAG
ゴルドバーン
ゴルドバーン+13
強化油圧舵
油圧缶+13
ヘレナ改
ヘレナ
試作型三連装152mm両用砲Mk17
試作152Mk17
138.6mm単装砲Mle1929T3
アイリス砲
134mm連装高角砲
134高角砲
SGレーダーT3
SG
精鋭ダメコン饅頭(ユニオン)
ダメコン+13
アンカレッジ
アンカレッジ
試作型234mm三連装砲
試作型234
550mm連装魚雷発射管
550連装魚雷
連装ボフォース40mm機関砲STAAG
STAAG
応急修理装置
応急修理装置
強化油圧舵
油圧缶+13

〇特殊装備
前衛は弾消しに拡散あるなら欲しい。ボート対策?に一応領域も2積み中。空母はあれば。

〇更新
72万と102万を確認。2パン失敗時、前衛は残っていたのでヘレナ全失敗+弾外したなどかと思われる。
手持ちではこれ以上火力上げるのは難しそう+2パンできない確率は低いので安定目指した更新は諦めます。

〇変えられそうなところ

  • 装備
    • 多分全部が全部+13なくてもいける。アンカレにダメコン時のダメージ変動は未検証。おそらく下がると思われる。
      エーギル落ちるとダメコンヘレナが先頭でアンカレを残すので、変更可能かは不明。火力足りるなら真珠ヘレナ、ダメコンアンカレの方が安定するのだろうか?
  • キャラ  
    • エーギル→ヘレナの順で落ちることもあるので厳しそう。アンカレかエーギルが先頭に欲しいんじゃなかろうか。
      エーギルは強化Lv25あればたぶんいける。戦艦はほかの人の記述のようにある程度変更できそう(フッテンは欲しいかも)
      火力はNJとフッテンは今のところこの編成だと同等No.1。
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ダメージ782870の細かい編成など


2パン戦艦空母【オート】 Edit

MK.A1本、エーギル白龍未強化で使えん。カットインが頻繁に入ると実戦闘時間が延びるから嫌じゃ〜!ということで戦艦は1で抑えた。本当はNJやFDGやVGを使いたかったけど、エーギルいない環境だとフェーズが回らなかったので断念。フッテンは迫撃弾幕の関係で下置きを推奨。フッテンでフェーズを加速させつつ迫撃弾幕で隠蔽を維持し、SG流星をぶち当てる。航空攻撃3回目でSGレーダー、強襲空母のいずれも発動しないパターンが2回続くと2パン不可。"祈りなさい、さすれば道は開かれん!"

航空攻撃第1波:航空攻撃で赤シールドが消える。停止位置に戻るところで着弾だが、弾を外してもSGを引けなくても影響は小さい。
航空攻撃第2波:直前のフッテン主砲で紫シールドが消え、停止状態に着弾。SG引けると嬉しい。
航空攻撃第3波:青シールド消去済み、停止状態に着弾。SGでも強襲空母でもいいので発動してほしい。

変更可能箇所

  • 装備
    • 信濃
      APロケット→流星やスツーカ
      攻撃速度が低下するため、爆撃機で調整。着弾が3回目のSGに間に合うように。
    • アークロイヤル
      爆撃機で攻撃速度調整。彗星甲を使っても間に合わないようならスツーカや彩雲も視野に。
    • アンカレッジ
      魚雷は磁気3連、主砲は徹甲弾系に変更可能。
    • ヘレナ
      主砲、副砲
    • クロンシュタット
      副砲
  • キャラ
    • クロンシュタット
      エーギル、徹甲弾竜骨吾妻、竜骨ドレイクなど。
    • アンカレッジ
      ジャンヌダルクに変更できるかも。真珠ヘレナ+ダメコンアンカレッジ→真珠ジャンヌ+ダメコンヘレナ。

クロンシュタット125/200
アンカレッジ120/100
他は125/100
艦船技術、戦艦空母ともに装填max
フッテン9射
特殊装備は前衛に斬撃系3、フッテンにオフィサーソード、信濃とアークロイヤルにセプター


オート100〜130万【エミュレータ用】 Edit

航空攻撃2回目と同時に決意?まで進め、5FPS以下まで極端にフレームレートを下げることで黒いビームをやり過ごす編成。
下振れで100万、平均して110万ダメージは稼げるため、安定して救援で75pt以上稼ぐことが可能。

開幕攻撃が決意の加算に含まれないため、レパルス登場後にオート戦闘ONにする。
3FPS以下だと更に被ダメージが下がる可能性はあるものの、ゲームスピードも極端に低下する点は注意。

左列中央右列
主力艦隊名前ウルリッヒ・フォン・フッテン白龍(旗艦)信濃
代替ヴァンガード
前衛艦隊名前エーギル(先頭)風雲ヘレナ改
代替ブリストル

航空攻撃第一波: 決意?発動後で移動するためダメージが安定しないが、あまり影響は無い
航空攻撃第二波: 攻撃と同時に決意?発動、全弾命中が見込める
航空攻撃第三波: 2回目と同様に全弾命中が見込めるが、SG発動以外に風雲とヘレナの生存で大きくダメージが変動する

各艦の装備

  • 信濃、白龍
    BF-109Gが足りない場合は流星でも可。天雷は実験型XSB3C-1などで。
    艦船技術の装填値は育ちきっていなくても問題無いが、いずれにせよSGとタイミングが合うよう調整。
  • フッテン
    可能な限り回転数が速い徹甲弾主砲を使う。
    火球を撃ち漏らさないよう副砲は火力+45かつ長射程のものが良いが、特殊弾幕があるのであまり心配しなくても良い。
    筆者の経験上、前衛は上側の火球を撃ち漏らしやすいので配置は上がおすすめ。
  • エーギル
    航空攻撃2巡目で決意?に間に合わせるため、魚雷は装填速度が高いものを選ぶ。
    設備は生存性を重視する。
  • 風雲
    決意?が航空攻撃第二波に間に合うよう、何よりも魚雷の回転率を重視。
  • ヘレナ
    あまりダメージソースにはならないので、航空攻撃第三波に生き残るなら何でも可。

フッテン以外の戦艦にする場合、主砲射撃回数が上がる装備にして、前衛も魚雷の射撃回数を増やして決意?の発動を早めることが必要。
試しにデバフ持ちということで、フッテンの代わりにヴァンガード、ヘレナの代わりにブリストルを編成したところ、
平均で10万ほど下がるもののダメージ自体は安定する印象はあった。
ただしヴァンガードだと火球を撃ち漏らしがちなため、副砲が強い戦艦にするのも一考。
もっと良い編成があれば是非編集して欲しい。

黒いビームはあまり恐れなくて良いが、決意?後の砲撃が怖いため、回避値よりはビーバーズエムブレムなどで速力を上げて避けた方が良い。
エーギル、風雲の設備はもっと良いものがあるかもしれない。
また、特殊装備もまだ最適解が分からないが、斬撃があった方が生存性が上がるので良い気がする。

雑で申し訳ないがフレームレート操作の参考用動画
主力の艦船技術は全て完了済み、全員Lv125で好感度200


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Last-modified: 2022-07-30 (土) 05:05:33