編成考察 > 頭突き艦隊
コンセプト † 
頭突き艦隊とは? † 
 | コメットヘッドスマッシュ | 前衛艦隊が敵とぶつかる時、敵が受ける接触ダメージが50.0%(最大レベルで100.0%)アップする。 同時に前衛艦隊が受ける接触ダメージを20.0%(最大レベルで30.0%)軽減する。 |
元ネタの駆逐艦が散り際に体当たり攻撃を行ったという逸話から、敵と接触した際の与ダメージを強化・被ダメージを軽減するというユニークなスキルを持っているグローウォームを主軸とした艦隊のことです。
当ページでは頭突き艦隊構築において特定の役割を持たせられる艦などを紹介していきます。
それぞれの性能の詳細などは各キャラページを参照してください。
クイーン・エリザベス狙いで5-2周回していたら、この子が出てきた?
夕立狙いで6-4周回していたら、この子が出てきてハロー?
よろしい、ならば頭突きだ。
古代より最近(200年ほど前)に至るまで、海戦の最大の決め手は、船首に突き出した衝角(ラム)を全速力で敵船に突き刺す「ラムアタック」「ラミング」であった。
頭突き艦隊とは、古き良きロマンの復興かもしれない。
特徴・運用法など † 
グローウォームの「コメットヘッドスマッシュ」を主軸としている為、オートは全く向かず手動操作前提となる。
(一応、オート及び演習において回避を貫通する上に被ダメージを軽減するので全くの無駄にはならないが。)
コメットヘッドスマッシュの威力はスキルレベル最大で毎秒体力の割合ダメージとなり、3隻で突撃すれば十分ダメージソースとなる威力。
毎秒なのは接触し続けた場合であり、接触後に離れればリセットされるので操作は忙しいが連続で頭突く事が可能。
ただし、自分も反動ダメージを同時に受けるので、主力及び装置による回復補填が必須となってくる。
陣形は複縦陣が鉄板。
頭突きダメージは陣形に依存しない割合ダメージなので、火力よりは回避率を上げた方が殆どの場合において有効である。
戦法の方針は
- 常に頭突きをかましても良いが、暗流を見切って流れに乗る必要があるので、魚雷のリロードを見計らって頭突きすると効率が良い。
- 全弾発射スキルが強力な場合、そのタイミングを見計らって頭突きする接射も手札に加えられると効率的。
- 弾消しと回復を兼ねて、突撃時などタイミング良く航空攻撃。
- 敵機は攻撃する前の動作や発光、移動が止まるパターンが存在するので、動作を観察し見切って突撃するとベスト。
- 速力が高過ぎて敵の背後を取ることも多々、戦艦主砲の照準を合わせ難い場合は一瞬オートに切り替えると自動照準してくれる。
- 但し、魚雷と航空のストックも同時に吐き出してしまうので注意。
また、敵の背後を取れるということはそのまま背中が安置になるパターンが非常に多い。
具体的にはPTボートや不動ボスなどで、それら以外も正面にしか射角が存在しない攻撃が殆どである。
よって、
- 画面上下端などの安置から背後に回り、背中から頭突きをかましてそのまま突き抜け、正面で密着したら置き土産に魚雷を放って離脱。
という半安置パターンの繰り返しが有効である。
具体的には8-4ボスの対摩耶で、デイリーの魚雷避けでもほぼ同様の手順で完全回避可能。
不動ボスは9章にも多い為、装備を整えて練習しておいてはどうだろうか?
頭突きの浪漫と圧倒的な速力とその過程で行われる密着魚雷は、オートでは到底味わえない中毒的な楽しさがある。
突き詰めれば突き詰める程、編成と手操作の奥深さを味わえるのだ。 頭突きだけに
副次的なメリットも数多く、
・編成都合上、駆逐艦と軽空母が多くなるので低燃費で高索敵
・回復持ちが多くなるので道中連戦に強い
・頭突きが割合ダメージなので、弾切れ時のダメージ半減やデイリー戦術研究の攻種シールドが対象外
・手動故に効率的に敵を倒せ、ダメージ源が多いので比較的早く一戦一戦を終わらせることができる
・速力が非常に高い編成になるので、イベント海域では移動量がダンチ
・チャレンジのような超高耐久相手だと最適解に成り得るレベルで適任
などは軽視出来ない要素だろう。
また、頭突き艦隊への適正が高いキャラには対潜能力に優れたものも多く、潜水艦相手でも有利に立ち回れる艦隊も組みやすくなる。
頭突き艦隊そのもののメリットではないが、頭突き艦隊を作り始めれば自然に対潜部隊が出来上がるのもメリットだろう。
興味が湧いたら、Let's 頭突き!
必須艦 † 
 | 名前 | グローウォーム | レア度 | SR |
スキル | コメットヘッドスマッシュ(頭突きダメージ強化&被ダメージ軽減) 緊急回避(自己完全回避) | 艦種 | 駆逐 |
頭突き戦法をするならまずはこのキャラがいないと始まらない。お迎えしたらスキルレベルを上げて大事にしよう。 このスキルの補正は前衛全てに影響するので、脇は速力と回避と雷撃が高い駆逐艦を主にし、場合によって一隻だけ高耐久の重巡を混ぜる形が主流となる。 素の回避も高いうえに緊急回避スキルも持っているため、駆逐艦の中でも先頭に立ち続けられるほどの生存力がある。 魚雷も駆逐艦として十分な能力と補正を持つため、絶好の頭突きチャンスと同時に叩き込むなり、散らばった敵を始末するなりでうまく使いたい。 秘書官にすると抱っこ要求したりCQCかましてきて可愛いので、ハローからの退役させないでね |
前衛艦隊 † 
相方 † 
 | 名前 | チャールズ・オースバーン改 | レア度 | SR⇒SSR |
スキル | 31ノット・バーク(回避&速力強化) 火力全開(自己火力強化) ジャスティス・ビーバーズ(要改造)(条件付回復&特殊弾幕) | 艦種 | 駆逐 |
頭突きに必要な速力を上げる貴重なスキルを持ち、回避も上げる至り尽くせりの相方。 基本的に相方レベルで優先度が高いが、回避が無駄になりやすい編成や速力が足りている場合はその限りではない。 そのおでこは頭突きの為にある、発動率重視で高攻速の駆逐砲を持たせて正義の頭突きを食らわせよう! 「火力全開」に加えて改造で特殊弾幕も得たので砲撃力が劇的に向上し、火力不足が解消された。 改造スキルは特殊弾幕に加えてビーバーズエムブレムを持たせた駆逐艦を回復することも可能に。 改良型缶が1個外れることになるので速力は若干落ちるが、意図して使っても良いかもしれない。 |
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 | 名前 | 深雪 | レア度 | SR |
スキル | 今度こそ準備万全に…(頭突き被ダメージ軽減&前衛火力&命中強化) 緊急回避(自己完全回避) | 艦種 | 駆逐 |
まさかの頭突き被害者に用意されたスキルは頭突き用スキル。 頭突き被ダメージ軽減は加算なので、グローウォームと荒潮で組めば85%も被ダメカットしてくれる。 接触ダメージを軽減してくれるだけでなく、火力強化と突撃用の無敵時間まで用意してくれるという頭突き冥利に尽きる性能。 ただし、彼女は怪我しがちでスキルでも継続ダメージを受けてしまうため回復は必須。 軽減倍率が同一のライプツィヒ改と比較して、速力が保てるのとライプツィヒ改側の巡洋艦スキルを腐らせない点がメリット。 |
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 | 名前 | 荒潮 | レア度 | R |
スキル | 衝突禁止(頭突き被ダメージ軽減) | 艦種 | 駆逐 |
本国でログボとして実装されていたが永らく日本では見送られていた、待望過ぎる頭突きに関係したスキル持ち。 スキルは正直「コメットヘッドスマッシュ」の劣化であるが、重複するので頭突き艦隊では恩恵が大きいのは言わずもがな。 本体性能は重桜駆逐艦相応の雷撃寄りで速力も普通なので、相方クラスに優先度が高いものの必須ではない。 純粋に頭突きを突き詰めるなら添えておきたい、そんな子である。 貴重な黒髪ロングロリ巨乳猫耳の属性盛りっぷり…その胸で衝突禁止は余りにも酷( |
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 | 名前 | ライプツィヒ改 | レア度 | R⇒SR |
スキル | 戦術指揮・巡洋艦(巡洋艦火力&雷撃&装填強化) 安全第一!(要改造)(前衛速力強化&頭突き被ダメージ軽減&瀕死時自己強化) | 艦種 | 軽巡 |
範囲の広い巡洋艦指揮を持ち高対空の優秀な支援役だったが、改造スキルにより一気に頭突き適正が高まった。 頭突き被ダメージ軽減は加算なので、グローウォームと荒潮で組めば85%も被ダメカットしてくれる。 速力バフ持ちだが軽巡かつ初期スキルが巡洋艦対象なので、巡洋艦をもう一隻採用すると速力面で不安が残ると運用が難しめ。 速力を犠牲に雷巡を従えたどっしりとした正面頭突きを行うか、巡洋艦バフは自己強化と割り切って駆逐艦を従えてヒップアタックするかのどちらか。 改造前から尻を推してくるので、速力を盛ってヒップアタックさせたいところではある。 瀕死時に無敵及びダメージアップするので、先頭に配置して頭突きしまくることで意図的に発動させることも可能。 安全第一とは一体…うごごご |
駆逐枠 † 
 | 名前 | 島風 | レア度 | UR |
スキル | 疾風迅雷(特殊弾幕) 電光石火(魚雷装填毎自己強化&前衛速力強化) 雷鳴轟々(自己強化&艦隊外魚雷) | 艦種 | 駆逐艦 |
「頭突き攻撃ですぞ!」 鳴り物入りで実装された史上初のUR駆逐艦で、レアリティ相応の強さを有する。 素の雷装値は全艦中トップで補正も雷巡並にあり、更に伊吹と同じく開幕魚雷数2なので瞬間火力は全艦中屈指。 魚雷のリロードや発射に連動したスキルを多く有し、自己強化も多く持つので表記以上に強く非常に頼りになる。 艦隊外スキルを持ち、駆逐艦の雷装強化と特殊弾幕で編成外でも仕事してくれる重桜籍なので、信濃とのシナジーも期待出来る。 |
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 | 名前 | イングラハム | レア度 | SSR |
スキル | アシスト・ガン・メカ(メカ召喚) バトルメカニック(自己対空強化&炎上軽減&自己回復) | 艦種 | 駆逐艦 |
アレン・M・サムナー級の一隻で、同じく対空面でかなり優秀。 姉のような常時強化ではないが、単独で500を超える上に補正値も180%と極めて優秀。 特筆すべきは前衛では数少ない回復持ちで、回復量は微量だが自身以外も回復出来るのは貴重。 回復効果が発動しなかった際もシールドを付与してくれるので、余すことなく活躍が見込める。 |
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 | 名前 | ジャーヴィス | レア度 | SSR |
スキル | お大事にしてください(ロイヤル駆逐強化&前衛回復) ラッキー・ジャーヴィス(航空軽減&条件付自己強化) | 艦種 | 駆逐艦 |
史上初のSSRロイヤル駆逐艦で、前衛ながら回復を持つ貴重な艦。 ロイヤル駆逐艦強化と先頭時に回避「率」UP、駆逐軽巡のみだと雷装強化と条件付バフが複雑だが、当艦隊だと満たしやすい。 特にロイヤル駆逐艦強化が漏れなくグローウォームに掛かるので、ハーディと合わせて組むと強力。 先頭時の生存力は駆逐艦トップクラスで、全弾発射も強力なので頭突き接射を狙いたいところ。 |
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 | 名前 | 雪風 | レア度 | SSR |
スキル | 呉の雪風(主力ダメージ軽減&瀕死回復) 沈まぬ幸運艦(被ダメージ時確率ダメージ1) | 艦種 | 駆逐 |
主力を守り回復させ、そして自身は被ダメージを確率で実質無効化する防御面に優れたスキルを持つ。 「沈まぬ幸運艦」は数少ない頭突き被ダメ軽減スキルで、更に魚雷付き全弾発射と高耐久も頭突きに向いている。 雷撃回避共に重桜駆逐相応にあり、頭突きに必要な要素を全て兼ね備えたハイブリッドさは逸話に相違無い活躍が見込めるだろう。 |
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 | 名前 | ル・マラン(μ兵装) | レア度 | SSR |
スキル | アンジュルミエールμ(時間毎航空攻撃・確率自己回復) アンジュラントモン(自己強化&自己被ダメ軽減・時間毎駆逐艦回復) | 艦種 | 駆逐 |
ル・マランのμ兵装版で、高火力や速力を据え置きに航空攻撃と回復を獲得した。 航空攻撃は弾消しはしないが雷撃依存で、自己回復を兼ねており確定発動。 3秒間自身のみ完全停止するので、頭突き艦隊的には任意に分離攻撃を行うことが可能だったりも。 当艦隊的にはこちらのアイドル版の方が使いやすい。 |
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 | 名前 | ランドンターブル | レア度 | SSR |
スキル | ヴィシアの黒艤装槍(特殊弾幕・自己火力&雷装強化) 決して屈さぬぞ!(自己強化&回復&無敵化) | 艦種 | 駆逐 |
同じくル・ファンタスク級の一隻で、速力も姉妹達と同じく最速級。 5秒毎に槍をブン投げるので、全弾発射も含めて砲撃力は高め。 特筆すべきは瀕死時無敵化と自身以外の回復スキルで、頭突きの仕様上回復や無敵化を任意で行うことも可能。 但し無敵化の方は2度目以降が運次第なので、速力と回復を活かした運用が望ましい。 |
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 | 名前 | ポンペオ・マーニョ | レア度 | SSR |
スキル | 偉業は凱旋まで!(命中低下&特殊炎上設置) 栄光は勝利から!(自己火力&雷撃強化・頭突き魚雷強化) | 艦種 | 駆逐 |
砲座+1の砲撃重視ながら頭突きに向いた性能を有してるサディア駆逐艦。 秋月型同様軽巡に近かった為か耐久は全駆逐艦中トップに加えて、速力が51とアイリス駆逐艦に追従する速さ。 砲駆はオートに強い艦船が主だが、両スキル共に手動で活きるので頭突き艦隊だとフル活用しやすい。 設置は閃光弾に近い見た目だが時間毎に自機依存の正面設置なので、上手く配置すると効果的。 近接時に魚雷の威力が強化されるので、頭突きと共に放つことで威力を高められるので普段以上に魚雷は近接して当てていきたいところ。 |
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 | 名前 | タシュケント | レア度 | SSR |
スキル | 空色の氷結兵装(自己火力強化・オプション召喚) 火力投射指示(条件付自己主砲補正&命中強化) | 艦種 | 駆逐 |
耐久火力共に駆逐艦最高クラスであり、更に速力もル・ファンタスク級に次ぐ速度で極めて頭突き向き。 砲座こそ1だがオプションからも発射されるので、実質50秒は砲座+1されているようなもの。 オプション弾は射程が優秀で鈍足付与率も非常に高くほぼ全体に付与出来るが、鈍足具合は控えめ。 自己バフが優秀でB-13 130mm連装砲B-2LMか130mm単装砲を持たせておけば砲撃力も高く、量産機の処理に長ける。 全弾発射はSSR駆逐にしては珍しく魚雷が付与されていないが、単純に弾数が多く使い勝手は良好。 氷の妖精…?かな?扱いはPSUのシャドゥーグだが |
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 | 名前 | マリー・ローズ | レア度 | SSR |
スキル | サイドローズ(自己火力&雷装強化・特殊弾幕) ヴィブランテ・メヌエット(前衛速力&強化・自己魚雷強化) | 艦種 | 駆逐 |
コラボ艦なので全弾発射こそ持たないものの、スキル弾幕はあるので頭突き接射は可能。 そのスキル条件が被弾でありリベッチオのように頭突き被弾もトリガーに出来るので、自然と接射が可能なことから相性抜群。 3回まで魚雷を強化するスキルを持っており、魚雷後に速力を上げる点も見逃せない要素。 様々な面で頭突き艦隊向けだが、耐久面は流石に疎いので先頭配置は避けたいところ。 |
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 | 名前 | ジャベリン改 | レア度 | SR⇒SSR |
スキル | ジャベリン突撃(自己回避強化) 強襲形態・EX(要改造)(自己雷撃強化・特殊弾幕) | 艦種 | 駆逐 |
回避と火力を兼ね備える万能型。 回避スキル発動中は安心して頭突きを行え、改造スキルの発動タイミングを見計らって頭突きするのが強力。 他の主人公組やSSR駆逐艦と異なりロイヤル籍なので、グローウォームと併せて陣営バフを授かりやすいのが利点。 代わりにステータスは回避を除いて普通の域を出ない為、他の艦との連携を考えて採用していきたい。 初期艦の為入手難易度こそ控えめだが、改造難易度が高く完成に時間が掛かる。 |
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 | 名前 | ハーディ | レア度 | SR |
スキル | 不凍港の協奏曲(自己対駆逐艦強化&ロイヤル駆逐艦雷撃強化) 輝ける峡湾の星(魚雷発射時追加魚雷) | 艦種 | 駆逐艦 |
ロイヤルでも珍しい雷撃特化駆逐艦。 初回の魚雷発射時に追加で魚雷を発射するが、「次発装填」や「雷刃一閃」と異なり確定発動だが一回のみという点で異なる。 対駆逐艦相手なら雷撃最強格で、ロイヤル駆逐艦にも雷撃バフを撒けるので当編成主軸のグローウォームとも高相性。 ジャベリン改やマッチレスにコメット改とロイヤル頭突き面子は多いので、クイーン・エリザベスに従えさせたロイヤルヘッドスマッシュを目指すのも悪くない。 |
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 | 名前 | リベッチオ | レア度 | SR |
スキル | 南西を吹くマエストラーレ(被ダメージ時特殊弾幕) 水兵は南西へ(自己速力&条件付対空&回避強化) | 艦種 | 駆逐 |
もう一人サディア陣営が必要だが、速力+5されることにより50まで上がり軽快な足回りを発揮。 マエストラーレもだが自身以外の前衛が被弾するとスキル発動するのだが、この被弾は何と頭突きでも発動可能。 マエストラーレは煙幕だがコチラは特殊弾幕となっており、下に撃つ独特な弾道だが手動の頭突き艦隊なら能動的に当てれるので殲滅力に長ける。 もう一人のサディア陣営は戦闘機を持たせたアクィラかポンペオ・マーニョが適任だろう。 |
 | 名前 | 電 | レア度 | R |
スキル | 第六駆逐隊・電(編成条件付き自己強化) | 艦種 | 駆逐 |
史実でのキルスコア1(ただしフレンドリーファイア) 他ゲーの影響もあり頭突きと言えばこの娘と思い浮かべる指揮官もそれなりに多い。 実際に運用する場合はグローウォームと雷または暁で運用することになる。すれ違いざまの雷撃は期待出来る威力だが耐久面に少し不安がある。 第六駆逐隊は速力が46と最速に近いので、間違いなく適正はある。 |
軽巡枠 † 
 | 名前 | サンディエゴ改 | レア度 | SSR⇒UR |
スキル | 私はNo.1!(確率全体対空強化) 輝け☆バトルスター!(要改造)(自己対空強化&特殊弾幕) | 艦種 | 軽巡 |
たった一人で不足しがちな対空を補える上に耐久も軽巡上位と、実はかなり頭突き向き。 他の追随を許さない対空値と艦隊全体に及ぶ対空強化バフが強力で、駆逐砲を装備可能なので全弾発射の回転率も上げられる。 火力と雷撃は低めなので、高耐久から来る頭突きで火力貢献したい。 以上は未改造の評価で、この度初のSSR改造対象となった。 雷撃周りは変わらないが、主砲砲座+1に加えて補正と火力が大幅に強化され、軽巡下位から上位まで一気に改善。 改造スキルは追尾性を持った放射状の弾幕で、時間毎確定で発動するので頭突きとの連携を意識したい。 そのかわり、建造で入手しやすいSSRと言われていたのが小型建造のみでの排出に変更。改造に3体必要なのでUR相応の苦労を伴うようになった。 良くなった気がする頭の使い道が出来たぞ |
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 | 名前 | ジャンヌ・ダルク | レア度 | SSR |
スキル | La Pucelle(自己炎上&炎上時自己強化) 神聖なる祈り(時間毎シールド付与&シールド破壊時無敵化) | 艦種 | 軽巡 |
前衛にして回復と無敵を兼ねたシールドを付与する、頭突き推奨軽巡。 シールドは試合開始10秒と以降20秒ごとに確定発動し、シールドが壊れなった時は回復し破壊された時は無敵化と、どちらにしても頭突きに向いた効果。 この無敵化は飛龍と同じく頭突きダメージすら対象の強力なもので、時間的にイラストリアスとも被らないので頭突きの機会を増やしつつ安全に頭突ける。 常時炎上しているようなものだが、故に炎上の上書きが起こらず表記以上に耐久があるのも見逃せない。 全弾発射も軽巡ながら魚雷も撃つタイプなので、接射も狙っていきたい性能。 炎の頭突きという脳筋っぷりは名前の史実再現っぽくもある |
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 | 名前 | ベルちゃん | レア度 | SR |
スキル | カンペキなめいどちょー(自己速力&回避強化) レディたちのお茶会(開幕耐久回復) | 艦種 | 軽巡 |
軽巡でありながら速力と回避を自ら上げるスキルを持つので、駆逐艦のような使い勝手。 開幕に主力まで及ぶ全体回復を持つので、頭突きで減らした耐久を回復する自己完結した能力も備える。 全弾発射は成長した姿であるベルファストと据え置きなので、ステータスは劣るがスキルの性質からして成長前の方が頭突き適正は高い。 そのままの君でいて? |
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 | 名前 | ネプチューン | レア度 | PR |
スキル | MKV徹甲弾(自己徹甲弾強化) 蒼海の女神(体力20%以下自己回復&自己装填強化) 対セイレーン特化改修I(対セイレーンダメージ強化) | 艦種 | 軽巡 |
他の開発艦より突出した点が無いが、軽巡として欲しい要素を全て詰め込んだかのような超万能型。 スキルはエディンバラとフェニックスを足して強化したようなもので、頭突きの性質上自己回復を誘発させることも可能。 耐久はトップクラス、両者に不足していた雷撃値も非常に高く、更に対空までアトランタ級に迫る値、トドメと言わんばかりに全弾発射も強力と欠点が一切見当たらない。 その為か、頭突き力の値がとんでもない事に。トライデントすごいですね。 開発艦の宿命か、建造するだけでも長い時間が掛かる上に強化ユニットも必要と、完成までは途方も無く遠い。 |
重巡枠 † 
 | 名前 | アドミラル・ヒッパー | レア度 | SR |
スキル | 守護の盾(シールド2枚生成) All or Nothing(被ダメージ半減) | 艦種 | 重巡 |
鉄血版インディアナポリスと言ったスキル構成で、陣営以外にも副砲から魚雷に装備が変わってる等の差異がある。 上記プリンツ・オイゲンの姉であり、史実でグローウォームに頭突きをかまされた因縁があるが、意外と仲は良好で特殊台詞まであったりする。 グローウォーム、やっちゃいなさい!とか言い放つが特攻しろという意味合いでは無い…筈。 ゲーム上でも高耐久と防御スキルを持つため相性は中々良く、駆逐艦たちを敵弾や魚雷から守る壁役として先陣を切ってくれるだろう。さすがまな板。 |
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 | 名前 | プリンツ・オイゲンちゃん | レア度 | SR |
スキル | あふれるたて!(シールド11枚生成) | 艦種 | 重巡 |
プリンツ・オイゲンのリトル艦だがトップクラスの耐久は据え置き。 スキルは発動周期こそ伸びたが盾の種類が増え、魚雷盾と接触盾が追加され頭突き艦隊向けに。 ローン(μ兵装)の廉価版に近い性能になったので、接触盾を任意で扱いたい際や高威力の頭突きを求める時に台頭してくる。 |
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 | 名前 | ローン(μ兵装) | レア度 | SSR |
スキル | ファイエル・アンコールμ(時間毎弾幕&命中時与ダメ増加&停止付与) デュアル・アカンパニメント(シールド2+3枚生成) | 艦種 | 重巡 |
ローンのμ兵装版で、何とステータス面ではこちらが上回る超性能っぷり。 スキルの関係で装填が下がりセイレーン特攻は無くなったが、その分弾種を選ばず扱いやすい。 時間毎弾幕はかなり射程が短いが、単体に当てた時の停止付与は非常に強力で頭突きチャンスを作れる。 4枚シールドは2枚に減ったが、代わりに当てるとダメージを与える赤いシールドを3枚生成し、頭突きと似てるがダメージは火力依存なので重巡にあるまじき手数の多さも兼ね備える。 手動なら本家をも超える重巡トップクラスの頭突き適正を誇るので、速力を補った上で先頭に立たせて活躍させたい。 |
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 | 名前 | 伊吹 | レア度 | PR |
スキル | 心舷合一(自己魚雷クリティカル強化) 雷刃一閃(魚雷発射時特殊魚雷) 対セイレーン特化改修I(対セイレーンダメージ強化) | 艦種 | 重巡 |
重桜らしく重巡にして魚雷に特化した開発艦で、開幕魚雷数+2という数少ない強みを備える。 重巡は二水戦の対象外だったが、それらの恩恵を凌駕する強力な魚雷スキルを2種持ち、更に開幕魚雷数もあるので重巡にあるまじき雷撃力を持つ。 軽巡に迫る程に回避の伸びが素晴らしく高耐久の中装甲で防御面に隙が無く、故にジャイロスコープを装備しやすく長所を伸ばしやすい。 開発艦の宿命か、建造するだけでも長い時間が掛かる上に強化ユニットも必要と、完成までは途方も無く遠い。 |
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 | 名前 | エーギル | レア度 | DR |
スキル | 飲み干す黄金の渦(自己回避強化&魚雷命中時速力低下) 映し出す諸像の淵(主砲特殊強化) 噛み砕く魔神の顎(破甲付与&特殊弾幕) 対セイレーン特化改修(自己強化) | 艦種 | 超甲巡 |
吾妻と並んで実装された二隻目の超巡で、扱いとしては重巡に近いのでここに記載。 魚雷を有しており命中時に速力を下げる効果を持つので、鈍足付与する空母と組み合わせて足を奪うサポート役として有用。 前衛ながらデフォルトで重装甲で、常時発動の回避上昇スキルと前衛最大級の耐久を併せ持つので兎に角硬く頭突きダメージも最大級。 DRらしく圧倒的な性能と燃費、そして完成まで非常に遠いので敷居は極めて高い。 |
主力艦隊 † 
優先度高(この中から1〜3隻を選択) † 
 | 名前 | ユニコーン改 | レア度 | SR⇒SSR |
スキル | ゆーちゃんの応援(開幕装填&前衛回復&初回主力回復)(要改造) 装填指揮・前衛(前衛装填強化) | 艦種 | 軽空母 |
頭突きで避けられない被ダメージを割合回復する強力なヒーラー。 更に「装填指揮・前衛」により密着魚雷の装填を上げれるので、頭突き艦隊の主力でも最優先で起用される。 しかもグローウォームと同じくロイヤルなのでクイーン・エリザベスによるシナジーが得やすく、非常に採用しやすい。 ただ逆に言えば、採用されなくなる程余裕が無くなってきた時が頭突き艦隊の限界でもあったりする。 …であったが、改造が実装され戦闘機+1と開幕航空で打点が上がり限界値が上昇。 パーシュースに近い運用が可能になり、盤石の地位を得た。
角は頭突き用じゃないよお兄ちゃん |
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 | 名前 | 祥鳳改 | レア度 | R⇒SR |
スキル | 支援空母(前衛回復) 制空支援(要改造)(航空強化) | 艦種 | 軽空母 |
こちらも回復スキルを持つ軽空母。 基本的にはユニコーンと似てるが、レア度がRで消費が1少ない、戦闘機ではなく爆撃機を装備等の差異がある。 改造すれば航空力を上げれる為、先に発動するように装備を調整すれば同時運用も充分考慮出来る。 共に攻撃機を装備出来るので、回復がてら流星と頭突きのコンボを構築出来るよう練習しておくと良い。 |
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 | 名前 | 龍鳳 | レア度 | SSR |
スキル | 波舞う龍鳳(航空時条件付回復) 制空権確保(前衛被潜水魚雷軽減&潜水艦回復&潜水艦強化) | 艦種 | 軽空母 |
二隻目となる軽空母SSRで、改造後の状態で実装された初の艦。 先に実装されたセントーと比較して軽空母の枠に収まっている能力値だが、貴重な回復スキルを持っているので頭突き艦隊で有用。 航空時3回までで単体のみ対象だが、対象の割合回復でなく明石と同じく自身の耐久依存なので、駆逐艦が主な頭突き艦隊では回復の割合が大きい。 副産物であるが頭突き面子は対潜も得意なので、潜水艦に特化したバフと軽減を持っていることから救助信号でもそのまま起用しやすい。 「目標指示・魚雷」持ちの頭突き面子を起用すれば潜水艦との連携も可能なので、対ボス戦でも活躍が見込めるのがポイント。 旗艦戦闘開始時「思いっきりぶつけてやります!」とか言ってくるが、頭突きのことでは無いので注意( |
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 | 名前 | パーシュース | レア度 | SSR |
スキル | ニュム・スクランブラー(開幕装填&航空毎全体回復) アテネ・カタパルト(時間毎航空) ハデス・リペアラー(時間毎艦隊外回復) | 艦種 | 軽空母 |
三隻目の軽空母SSRで、先に実装された龍鳳と比較して全体回復と手数に優れる。 開幕に2度も装填完了しており、即座に弾消しと回復を行えるのが非常に強力。 時間毎航空攻撃もあり手数こそ多いが、代償として補正値がかなり低く装填も長いなど色々と特殊な性能。 艦隊外回復も持つので、道中ボス共にどちらか採用しておいても回復可能なのが魅力的。 |
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 | 名前 | イラストリアス | レア度 | SSR |
スキル | 装甲空母(前衛艦隊バリア付与) | 艦種 | 空母 |
2枠の戦闘機による制空確保とバリアスキルによる前衛艦隊の援護役。 バリアは頭突き被ダメージを無効化出来る数少ない手段であり、合計600近いダメージを肩代わりしてくれる。 ユニコーンと同じく攻撃機を装備出来るロイヤル空母なので、流星とのコンボを絡めても良いしソードフィッシュ(818中隊)で鈍足付与しても良い。 専用装備の実装で更に適正が上がり、ボス級の相手には連れていきたい性能となった。 SSRだが建造と支援対象なので入手しやすい部類。 |
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 | 名前 | アクィラ | レア度 | SSR |
スキル | アクィラ・フレッチャーレ(追加航空) サジータ・アストラリア(回復&シールド付与or先制航空) お嬢様の対空防御術(自己被ダメ軽減&対空強化) | 艦種 | 空母 |
演習において最強格とされる超強空母。 それらの運用だと先制航空が強みだが、当艦隊での役割は回復持ちのサディア正規空母という点にある。 軽空母と異なり耐久に優れ、自己軽減も持つので粘り強く戦える。 回復範囲は少々限定的だがシールドも付与される上、サディア陣営という点がリベッチオと合致するので組ませると色々と都合が良い。 |
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 | 名前 | ヴォルガ | レア度 | SSR |
スキル | 空駆ける待望の炎(追加航空) サ大河の氷結兵装(回復&追加航空) 守りたい心母の如し(自己航空強化) | 艦種 | 空母 |
世にも珍しい北方連合の正規空母。 性能的には龍鳳に近く、凹んだ耐久を回復しつつ正規空母のステータスの高さで殴れるのが強み。 回復力はほのかと同じくランダムも含むので若干不安定だがヴォルガの耐久値上限5%の回復なので回復持ちの中では最も打点が高く、攻撃的な運用が望ましい。 少数編成の際や軽空母では不安な旗艦を任せる等、母は強しを地で行くべし。 |
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 | 名前 | パンルヴェ | レア度 | SSR |
スキル | 祝福されし明星の導き(ランダム強化) 祝福賜るアイリスの願い(回復&装填強化) | 艦種 | 空母 |
ヴォルガと並んで珍しいアイリスの正規空母。 ランダムだが自身の与ダメ強化か前衛先頭被ダメ軽減のどちらが来ても活かしやすい。 回復力は正規空母の中ではトップで自身と前衛全員と範囲が広いもの、航空発動後5秒後に回復なので自身でトドメを刺すと回復出来ない仕様。 旗艦にするとランダムスキルが弱まるので、ボス用の随伴として起用すると良い。 |
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 | 名前 | ほのか | レア度 | SSR |
スキル | 必殺☆じゃんけん(自己対軽装甲強化&特殊弾幕) 必殺☆大爆発(主砲毎ランダム2隻回復&特殊弾幕) | 艦種 | 戦艦 |
数少ない頭突き艦隊戦艦候補で、後述のアリゾナより純粋に強い。 2種の特殊弾幕を持ち副砲も軽巡砲を装備可能、更に軽装甲特効もあるので量産機の処理力はトップクラス。 主砲毎に回復するのは確定になったが、対象がランダム2隻となり5%と控えめ。 主力対象である点を活かした14章道中で大活躍が見込めるが、頭突き艦隊的には前衛回復が欲しい場面も多く少々悩ましい。 |
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 | 名前 | アリゾナ | レア度 | SR |
スキル | 白鷲の黒い涙(主砲毎確率前衛回復) or 白鷲の黒い涙+ | 艦種 | 戦艦 |
頭突き艦隊の貴重な戦艦枠で、人数を減らした編成時の最右翼。 支援空母と異なり50%の確率回復だが、装備次第で回転率を上げれるので長期戦に向く。 前衛の主砲が弱くなりがちで撃ち漏らしやすい自爆ボートや名無し艦を副砲で撃ち落とせ、耐久も戦艦相応に高い、頭突き艦隊の旗艦筆頭。また特殊装備「もう泣かないで」により装填が最大+15されスキルも「白鷲の黒い涙+」に強化される。 完全に余談であるがレベル125好感度100(艦船技術装填+8)、自動装填機構+11*2&特殊装備「もう泣かないで」装填値+15を装備した状態で、381mm連装砲改なら攻速が13.77s/回、283mmSKC34三連装砲なら攻速が12.75s/回となり、さらに特殊装備の効果により主砲装填時間が10%短縮される。
「今度こそ、守ってみせます…!」というアリゾナの意気込みを無視するかの如く突撃する前衛たちを今日も泣きながら手当てしている |
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 | 名前 | プリンツ・ループレヒト | レア度 | PR |
スキル | 邪竜艤装-グリードシザー+(追加副砲&特殊弾幕&回復) 邪竜艤装-プロテクトオーブ(旗艦軽減&特殊弾幕) | 艦種 | 巡洋戦艦 |
竜骨編纂前提だが、かなり貴重な頭突き向け巡洋戦艦。 ほのかと性能が似るがより14章道中に特化しており、副砲の射程が極めて長く弾幕も豊富で量産機に対して最強格。 巡洋戦艦であるが重装甲で高耐久なので気にならず、弾幕も発動率が高くこれも道中向けで強力。 竜骨編纂を済ませることで特殊副砲4回毎に回復するので、量産機が居る状況なら8秒に1回2%回復が見込めるので回復量も中々。 |
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 | 名前 | ヴェスタル | レア度 | SR |
スキル | 応急修理(体力20%以下回復) 定期メンテ(緊急補修1(3)回使用可能) | 艦種 | 工作 |
回復なら工作艦も一応候補に上がる。 頭突きで一部減り過ぎた前衛をスキルで補う事が可能で、周回に大きく貢献する。 不足しがちな対空も補えるので余すことなく活躍出来、頭突き艦隊のコンセプトと一致している。
グローウォームと特殊台詞があり、安心してぶつけちゃってとか言ってくる。女神じゃなくて悪魔かお前は。 |
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 | 名前 | 明石 | レア度 | SSR |
スキル | 泊地修理(全体体力回復) 装填指揮・前衛(前衛装填強化) 定期メンテ(緊急補修が1(3)回使用可能) | 艦種 | 工作 |
ヴェスタルと同じく数少ない工作艦で、こちらは回復範囲が全体にまで及び、専用装備の猫パンチを持たせれば更に回復力が上がる。 装填指揮がユニコーンと被るため採用するならどちらかを選択。 回復力の方は定時ごとに最大170ほどの量を回復出来るため、連続戦闘が必要な護衛艦隊処理に用いる場合に活きてくる。 アリゾナやイラストリアスなどのある程度自衛能力のある護衛主力艦と組ませてやろう。 |
補完枠 † 
 | 名前 | 信濃 | レア度 | UR |
スキル | 幾望の嵐(永続デバフ&永続被ダメ上昇&特殊航空攻撃) 弓張りの夢蝶(時間毎弾幕&自己航空強化) 朔月の守り(駆逐艦火力回避対潜強化&自己被ダメ軽減&重桜空母航空命中強化) | 艦種 | 空母 |
史上初のUR空母で、重装甲かつ軽減スキル持ちに戦艦をも超える耐久を併せ持ち極めて堅牢。 時間毎弾幕もあり自爆ボートにも強く、単騎で旗艦を務められる程。 貴重な駆逐艦バフを有しており、陣営を問わないので当編成では活用しやすく頼りになる存在。 自己強化スキルの条件に重桜籍を必要とするので、出来れば条件を満たせるように組みたいところ。 |
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 | 名前 | バンカー・ヒル | レア度 | SSR |
スキル | タスクグループ(自己航空強化&条件付ユニオン戦艦or駆逐艦強化) 堅忍不抜(条件付対空強化or追加航空) | 艦種 | 空母 |
ユニオン陣営のバフを持つ空母だが、当編成と中々噛み合っており意外な活躍を見せてくれる。 駆逐艦バフか戦艦バフかを選ぶ必要があるが、駆逐艦バフなら「堅忍不抜」の強化も兼ねれるのでこちらが主となる。 ユニオン駆逐艦はチャールズ・オースバーンを筆頭に頭突きに向いた艦が多く在籍しているので、2隻採用してバフを活かしたい。 戦艦バフはアリゾナの強化が主となるが、旗艦にする必要があったりと制約が多い割にメリットに乏しいので考慮する必要はない。 「堅忍不抜」はエセックスと異なり陣営を問わないので、ユニコーン及び祥鳳改やイラストリアスなど当編成では空母染めが多いことから相性が良く、航空攻撃の制圧力は相当なものに。 以上、所持していたらという前提で推してみる。 |
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 | 名前 | クイーン・エリザベス | レア度 | SR |
スキル | 女王号令(ロイヤル籍全能力強化) | 艦種 | 戦艦 |
ロイヤル艦隊において主軸となる戦艦だが、当編成主軸のグローウォームもロイヤル籍なので複合可能。 旗艦である必要が無く全ての能力値を上げる上に他スキルと共存可能と、使い勝手は極めて良好。 戦艦相応のステータスに加えて軽巡主砲を副砲として装備可能なので自衛力も上々。 ロイヤル籍には頭突き適正の高い艦が多く在籍しているので、陣営染めするなら先ず女王様に従えさせよう。 かなり変則的になるがユニオン籍にも優秀な頭突き艦が多いので、プリンス・オブ・ウェールズを従えて併用してみるのも一興。 王冠が頭突きに向いているからじゃないわよ! |
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 | 名前 | モナーク | レア度 | PR |
スキル | 帝王の威光(特殊弾幕&敵鈍足化) 力戦奮闘(被ダメ時自己装填強化&自己回復) 対セイレーン特化改修 | 艦種 | 戦艦 |
ステータスそのものは既存のSSR戦艦と大差無いがそこは開発艦、装備補正とスキルは極めて優秀。 特殊弾幕はフッドの徹甲弾版と言った趣のもので、主砲トリガーなのでデューク・オブ・ヨークの鈍足付与より能動的に狙っていける。 第二スキルは特殊なシチュエーションでないと頭突きに関与しないが、能動的に頭突きで装填を上げていけるポテンシャルは秘めている。 開発艦の宿命で建造するだけでも時間が掛かる上に強化ユニットも必要と、完成までは途方も無く遠い。更に戦艦は強化LvMAXにならないと主砲砲座+2にならないので尚更であるうえ、燃費もかなり悪い。 |
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 | 名前 | ウルリッヒ・フォン・フッテン | レア度 | UR |
スキル | 桂冠者の韻律論(特殊弾幕) 蒙昧者への愚弄状(自己火力装填榴弾強化&僚艦時リロード半減) 変革者の現実談(自己クリティカル強化&艦隊外弾幕&鉄血強化) | 艦種 | 戦艦 |
通算2隻目となるUR戦艦で、ニュージャージーよりも頭突き向け。 その理由は確定発動する主砲毎特殊弾幕で、デューク・オブ・ヨークやモナークよりも鈍足付与を任意で行える点。 近接時に針弾と磁気魚雷を放つが位置依存しないので、第二スキルの装填半減も含めて僚艦適正が高い珍しい戦艦。 僚艦時は与ダメージが55%になるが、これは加算なので弾薬4以上ある時は65%*2=130%となりボス戦適正が極めて高い。 同時にデメリットも有しており、演習や弾切れ時には100%以下となってしまうので旗艦に配置して回避したいところ。 旗艦に回しにくい分耐久を活かしにくいが、旗艦時でも普通に強いので問題無かったりする。 |
非推奨枠 † 
編成例 † 
編成画面の2×3の配置に対応させています。
例1 オーソドックスヘッドスマッシュ † 
例2 ゴージャスヘッドスマッシュ † 
- 例1をより高レアで固めたもので、実にグローウォーム以外全てUR〜SSRというゴージャスっぷり。
前衛の被ダメ及び回避と相談して、一部入れ替えても良いだろう。
主力は兎も角、前衛に関しては雑にSSR駆逐艦を並べるのが現状最も強いと言える。
番外例1 ロイヤルヘッドスマッシュ † 
番外例2 ユニオンヘッドスマッシュ † 
- 要となるグローウォームを除けばユニオン籍にも頭突き艦が多い為、バンカー・ヒルを据えたユニオン艦隊としても編成可能。
意外と編成幅が広く、万能型のラフィー改も候補に入る。
バンカー・ヒルでユニオン駆逐艦を強化しつつ、相性の良いイラストリアス等の頭突き空母達と組ませると航空強化される点も見逃せない。
陣営染めではロイヤルヘッドスマッシュに次ぐ有用性を誇る。
番外例3 メタルブラッドヘッドスマッシュ † 
- 鉄血艦隊も頭突き編成に変える事が可能。
最早何でもありである
このように、グローウォームさえ編成に加えればほぼ全ての艦隊を頭突き用にシフト出来るのだ。
かつてはキャラプールに乏しかったが、長い運営により未実装艦すら実装されてきており大分充実してきている。
アドミラル・ヒッパーやZ46なども頭突きに向くので、鉄血頭突きも大分実用的となってきた。
エーギルも択に入るので、開発の進み具合次第で全陣営中最強に躍り出ることも。
番外例4 サクラエンパイアヘッドスマッシュ † 
| 左列 | 中央 | 右列 |
主力艦隊 | 名前 | 明石 | 信濃(旗艦) | 祥鳳改 |
役割 | 前衛装填強化・時間毎回復 | 駆逐艦強化・特殊弾幕 | 前衛回復・自己外航空強化 |
前衛艦隊 | 名前 | 荒潮 | グローウォーム | 綾波改 |
役割 | 頭突き被ダメージ軽減 | 頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減 | 自己雷撃強化・特殊弾幕 |
- 前述の通り、重桜艦隊とて例外なく頭突き艦隊にシフト可能。
ご存じの通り重桜は雷撃が強い陣営なので、前衛の選択肢が非常に広い点は見逃せない。
このようにキャラプールが極めて広いとも捉えれるので、編成構築を楽しめるのも頭突き艦隊の魅力だろう。
番外例5 三バカヘッドスマッシュ † 
- 「バカ三銃士、いっくよー!」という特殊セリフのあるグローウォーム/サンディエゴ改/オマハの組み合わせ。
上で挙げた編成と比べた場合、速力が足りてないので出来ればビーバーズエムブレムと改良型缶を装備したいところ。
意外と前衛艦隊がそれぞれ役割分担出来ているため、装備次第で頭突き以外でも戦える…かもしれない。
バカ筆頭サンディエゴが改造で大化けした為、ネタで留まらない強さを誇るようになった。
番外例6 ブリリアントヘッドスマッシュ † 
- ブリに頑張ってMVPを取ってもらう頭突き編成。
ブリが沈まないように頭突き、回復しつつブリ以外はMVPを取らない程度に火力支援を行う必要がある。
番外例というよりネタ枠なのは明らか
オフニャ † 
オフニャもまた頭突き艦隊を編成する上で重要である。第一に、速力を上げられるアビリティがあるからだ。 また、耐久や雷装などのステータスを上昇させるアビリティも重複させると結構馬鹿にならない上昇量になるため、自分の頭突き艦隊をより強化したい人は目を向けるべきだろう。 とはいえ、キャラや装備、自分の操作技量が不十分な状態でオフニャにこだわってもあまり意味は無いので、地固めをしっかりと。 オフニャを使っていく場合、オフニャの種類より覚えているアビリティを重視するべきである。レアリティが高いオフニャほど、初期状態で覚えているアビリティが多かったり、アビリティのレベルが高かったりするので、高レアリティのオフニャを育成していくといいだろう。 以下に優先して取得したいアビリティを記す。
・疾きこと風の如く
速力を3上げる、頭突き艦隊に必須のアビリティ。極論これをもったオフニャを二匹確保したら厳選を終了してもいいだろう。 このアビリティを用いることで移動の更なる高速化や、缶を1つ他の装備と入れ替えるといったことが可能になる。
・水雷魂
駆逐・軽巡の雷装と魚雷のクリティカル率を上げるアビリティ。頭突き艦隊は駆逐艦や軽巡洋艦を採用することが非常に多く、魚雷バフも頭突き艦隊に必須であるため有用なスキル。 雷装は装備で補いにくい数値であるため、雷装バフは優先して確保したほうがいいだろう。
・侵掠すること火の如く
艦隊が与えるダメージを3%上昇させる説明不要の強アビリティ。頭突きダメージが上がるわけではない点に注意。
・動かざること山の如し
艦隊の受けるダメージを3%減らすアビリティ。こちらも単純に有用だが、頭突きの反動は減らないため注意。
・○○参謀・重桜
重桜艦の雷装・航空・回避を上昇させる。陣営バフアビリティの中では頭突き艦隊との相性がいいほうである。
・○○参謀・鉄血
鉄血艦の雷装・火力・命中を上昇させる。鉄血頭突き艦隊を運用しているならば必ず取得したい。鉄血頭突き艦隊は全弾発射の接射によってダメージを稼ぐため、上昇するステータス全てがダメージ上昇に繋がるため強力である。
・○○機関士・△△
耐久の向上、つまり頭突きダメージを向上させる。アビリティ単体ではやや効果量が寂しいが、重複させるとそれなりに仕事をするようになる。アビリティ枠に余裕があるなら覚えさせておいて損は無いだろう。
・○○水雷士・△△
雷装値を向上させる。近接魚雷の威力が上がるため有用。他の雷装値向上アビリティと組み合わせるとかなり雷装を向上させられる。
初心者向け頭突き指南 † 
頭突き艦隊は他の艦隊と違い陣営、艦種、レア度の垣根を超えた各キャラの特徴を踏まえて編成をしていくので
どう考えても情報量が多い。ここでは大枠の情報に関しての手引きを記す。
1.缶釣り

頭突き艦隊をするなら恐らく不足するのはグローウォームよりコレ。
T4以上の装備箱でも排出されるが、初心者であれば6個確保すらままならない場合もあるので釣りに行きましょう。
以下缶釣りで効率のいいステージと周回目安。
・5-1
缶が釣れる最初の穴場。支配度実装以降は相当軽量な編成で周回できるので上級者でも一考の価値アリ。
ただし難易度が低い以外に目を見張るステージでは無く、ほぼボス以外から設計図が落ちないため50周回って1セットぐらいはザラ。
Lv30〜70までのレベリング、好感度稼ぎも兼ねていると割り切って取り組むべし。
・9-1
海域で缶が釣れる場所その2。上記と比べ難易度は高め。(Lv80くらいから)
だが燃料消費上限が実装され、最小の消費で6隻周回が可能になった。
Lv80〜のレベリング、好感度稼ぎにボスマスの金対空砲設計図狙いも可能。
チャールズ・オースバーンも狙えるので持っていなければ。
・イベント海域のセイレーン
最もおオススメの方法セイレーン型のシンボルエネミーはドロップがボスと同一なので設計図を落としやすい。
もし開催中のイベントに缶が釣れる海域があるならこれを活かしてセイレーンをシバきまわすとよい。
このセイレーンを乱獲するのが最高効率だが当然常設ではなく、作戦履歴の海域にも無いため新イベのドロップアイテムには目敏くあれ。
「どうして報酬も交換し終えたのにイベ海域を走るの?鯖内順位なんて目指してないでしょ?」
「Because boiler is there(そこに缶があるから)」
※第二艦隊分、演習艦隊分まで含めても最大18個なので缶の釣り過ぎには注意しましょう。
※環境保全のため、缶の漁獲量保有制限条約があります。
※T3パーツのご利用は計画的に(缶+10を6つ=T3パーツ96個)。
2.メンバー集め
初心者はキャラプール、資源の少なさ、こなしたイベント数の少なさ、
「コイツとコイツが強い言うけど改造必須やん!イベ限やん!」と悩まされがち。
以下比較的容易に恒常で手に入りつつそれっぽく戦えるキャラの入手手順と活用ポイント。
・グローウォーム
入手手段:通常海域(5-2、6-4、8-3、9-3、11-2)
こいつが居ないと始まらない。アプデで建造から出なくなったのでスターターしにくくなった。
とはいえ掘れる海域の多くは他の艦や設計図が美味しい場合が多く、気づいたらいた、なんてことも珍しくない。
掘れる場所としては有力なのは6-4。多くの指揮官は目玉の金魚雷や夕立がドロップするまでに出るはず。
スキル強化も忘れてはならない。が、ぶっちゃけコイツが完成すればもはや全部終了みたいなもん。
・チャールズ・オースバーン
入手手段:通常海域(3-2、4-1、8-3、9-1)
実はかなり入手海域が狭い&建造入手不可&副産物が不味いもしくはその海域の敵が強いとなかなか厳しめ。
その上本人の主砲火力、雷装火力は頼り無く、普通に使おうとするとパワー不足になりがち。
ただコイツの第1スキルは多くの人間を頭突きに踏み込ませた中毒性があるので上記の苦行を耐えてでも優先的に調達しましょう。
・綾波
入手手段:初期艦 小型建造 通常海域(1面以外全て)
性能は雷撃最強。以上。異議無し。育成しきるまで耐久面は並なので無策に頭突かせに行くと簡単に死ぬ。
そういう塩梅、引き際を覚えるには持ってこいのキャラ。
初期艦で選ばなかった場合もほぼ全ての海域で落ちるので気が付いたら居る。
・ジャベリン
入手手段:初期艦 小型建造 通常海域(1面以外全て)
回避寄り万能。ロイヤル陣営なのでQEと組ませればかなりハイパフォーマンス。スペック上は駆逐艦最高峰の回避力を誇るので綾波と違いレベル差さえあればガンガン頭突ける。ただし頭突きで起用する割には雷装、速力は低めなので装備の完成度に比例して性能が上がっていく、指揮官の進捗度をダイレクトに受けるキャラかもしれない。
綾波同様なんか初期艦として選ばなくとも攻略を進めていればいつの間にかいる。
・グリッドレイ
入手手段:通常海域
支援枠。本人たちの頭突き性能自体は高レアの重桜連中に劣るので育成に余裕が無ければひとまずの優先度は低し。
編成が仕上がってくる頃に再度低燃費枠で起用されるのでスキルは上げておいても損無し。
他にも頭突きに向いている巡洋艦は居るが、缶が揃いきるまでは頭突きに行けるほどの速力を確保できず、かえって弱くなるのであまりオススメでは無い。
3.操作方法(How to headbutt)
・ストレート
攻撃性★★★
危険性★★★★★
漢らしい。真っすぐ行ってヘッドパッド。
この頭突きの神髄は後にも先にも接射魚雷に尽きる。接射するついでに頭突きもできれば火力アップが見込めるといった具合。
しかしこの頭突き、対ボス戦か、必ず仕留められる相手に仕掛けないと痛い目を見るので基本にして技術と判断力が求められる。
レベル差があるうちは正面から攻撃を受けたところで即死することはないが、9章以降の海域でコレばっかやってるとすぐ死ぬ。
また、戦艦、巡戦に真っ向から挑むと主砲が直撃することがあるので避けよう。
よっしゃ同格の駆逐なら行けるやろ!って思ったあなた。こちらが接射魚雷をするとき、相手も接射魚雷ができるのだ。
魚雷装備の巡洋艦どもならどないや!こいつら命中率低めとはいえ主砲も魚雷も痛いので戦艦より厄介まである。
しゃーない副砲型巡洋艦なら安全に行けるやろ!………通常海域、重桜陣営しかおらんわ。
終盤海域に行けば行くほどリスクがバンバン上がっていくので出来る事なら一撃必殺、一撃離脱を心掛けたい。
・ヒップアタック
攻撃性★★★★
安全性★★★★★
第2項目にして早速頭突きではないと思ったあなた。これも頭突き、いいね?
缶を相当積み込んで艦隊総速力160もあれば実行可能。大きく輪を描いて敵に背面からぶつかる。
正面からぶつからないため大半の攻撃を無視する事ができる。その軌道上、自機誘導を掻い潜って接近する手段としても有用。
去り際に接射魚雷をぶつけることが出来れば火力も十分。まともに頭突きするならこの方法が実際強い。
頭突き艦隊が繰り出したあまりの機動力に哀れな一般セイレーンはズツキリアリティショックを受け失禁。
一瞬のすきに背後に回られ、雷撃の爆風に包まれ生命活動を停止。死んだのだ。
・分離攻撃
射程距離:C
精密動作性:B
意外性:A
次にお前は「そんなバカなッ!」と言う。
しかし種を明かして単純明快。ネット付近で艦隊を前後させることにより反動をつければ
先頭、ないし後尾のキャラだけ投げ飛ばすことが出来るのだ。
次にお前は「分かったからって何だってんだよ」と言う。
・ミリオンヘッドスマッシュ
[常時リロード][属性:接触][よろけ][ダウン値:0][反動率:2.5%]
最奥にして至高の奥義。
入力手順は
?敵に接近後後ろキーをいれっぱにする。
※この際速力的余裕を持った接近をすることが大前提
?前キーをひたすら連打する
※連打とはいえ数Fは押し続けた方が成功しやすい
?自分か相手が死ぬまでこれを続ける。
※だいたいこっちが死ぬ
頭突きの反動ダメージは2.5%(要Slv10)なので、相手からの攻撃一切抜きで考えても
40回頭突きをすると誰でも沈む。なんにせよ使用後は主力からの回復で補うのは必須。
最高速力に保つと1度の接近で7,8回は頭突けてしまうので乱用はご法度。
頭突き艦隊的ボス攻略 † 
・8-4
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
8-4BOSS | マヤ | 86 | 62164 |
8-4取り巻き | イカヅチ | 86 | 12884 |
8-4取り巻き | イナヅマ | 86 | 12884 |
イカヅチ・イナヅマが正面広範囲に直進魚雷で面制圧してくる。
マヤは扇状に魚雷、弾幕を放ってくるが、取り巻きと共に一切動かない。
ボスアイコンより前、上下端が安置なのは周知の通り。
先ずはここから頭突きパターンを構築、練習していくと良い。
・上下端の安置から背後に回る→ヒップアタック→置き土産に魚雷接射
この繰り返しで、接射後の戻りか自爆ボートの予告が来たら航空攻撃を。
戦艦主砲も接射後の戻りに合わせるタイミングがあるので、練習に最適。
スマホのスペックや「31ノット・バーグ」の掛かり具合でヒップアタック接射はかなり難しいので、練習あるのみ(動画でも失敗しまくってるし
・9-1
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
9-1BOSS | タニカゼ | 89 | 42500 |
9-1取り巻き | ミカヅキ | 89 | 38976 |
9-1取り巻き | ユキカゼ | 89 | 38976 |
8-4と似ているが、取り巻きが上下に動きながら交差するのが特徴。
タニカゼは3way針弾、自機狙い高速弾、直進5way豆弾を放ってくる。
この内、自機狙いは避けようが無いのでそれ以外を食らわないタイミングで航空弾消し→頭突きと洒落込みたい。
取り巻きは上下に動きながら直進魚雷と高速弾をひたすら放ってくるので、上下端に居れば当たらない。
8-4と同じく上下端から背後に回ってボスに直接ヒップアタックしても良いが、交差タイミングで2人纏めて頭突いても良い(動画がソレ
・9-2
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
9-2BOSS | ハマカゼ | 91 | 46176 |
9-2取り巻き | トネ | 91 | 54892 |
9-2取り巻き | タニカゼ | 91 | 51976 |
3隻が団子状に固まってそれなりの速度で移動し、トネが3枚シールドを貼っているので主砲が通りにくい。 頭突き艦隊には関係無いが
戦艦主砲と航空攻撃なら纏めて攻撃出来るが、頭突き及び魚雷はボス本体まで通りにくい。
3隻ともひたすら弾幕、魚雷を張っていくのでパターンも構築しづらい…と、頭突き艦隊的には都合の悪いボス。
よって…魚雷のリロードが整ったら正面から頭突きというゴリ押し速攻が正義かもしれない。
・9-3
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
9-3BOSS | オヤシオ | 93 | 51315 |
9-3取り巻き | タニカゼ | 93 | 52420 |
9-3取り巻き | ハマカゼ | 93 | 52420 |
8-4と同じく取り巻き含めて一切動かない不動ボス
違いは魚雷以外はダメージが控えめな点で、その点においては8-4ボスマヤより相手しやすい。
よって、ヒップアタックせずとも正面から頭突きをかますのがアツい(接射魚雷もやりやすいので
その際、弾幕から身を守れるシールド持ちを先頭に採用しておくとやりやすい(動画はノーフォーク起用
・9-4
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
9-4BOSS | ニイヅキ | 96 | 44934 |
9-4取り巻き | タニカゼ | 96 | 38404 |
9-4取り巻き | ハマカゼ | 96 | 38404 |
ハマカゼ→タニカゼ→ニイヅキの順番に出現し、反時計回りに等間隔でぐるぐる回るボス(通称:駆逐艦メリーゴーランド
取り巻きは直進する魚雷と弾をバラ撒くのみ、ニイヅキだけ自機依存の扇状魚雷と直進夕立弾を11時の方向から撃ってくる。
よって、最下部が安置なのでここで激しく前後していれば当たらない(殆ど違法行為
頭突き艦隊的には遊び場とも言える良ボス、頭突きで足止めして挙動を狂わせたり取り巻きを出オチさせたりやりたい放題
頭突き足止め以外にも鈍足付与でも挙動を狂わせられるので、夕立弾をズラして頭突きしやすい1時以降に突撃することも可能
色々とやれるので、色々と試してみよう
・10-1
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
10-1BOSS | マツカゼ | 97 | 45968 |
10-1BOSS | ユウグレ | 97 | 45968 |
上にマツカゼ、下にユウグレ
中央に向かって通常弾を乱射してくるが、正面ガラ空きなので追いかけて頭突き安定
問題の5連自爆ボートは戦艦に徹甲弾副砲を持たせるのが無難(フミルィルレーザーで処理するのは至難
予告が来たら航空でも良いが消しきれないので、攻撃機の魚雷を盾に前衛で処理
ここで頭突きするとかなり痛いので注意、ヘッスマで軽減出来るのは衝突部分のみでボート爆風はモロに食らってしまうのだ
・10-2
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
10-2BOSS | ハマカゼ | 98 | 63868 |
10-2取り巻き | アタゴ | 98 | 41902 |
10-2取り巻き | タカオ | 98 | 41902 |
取り巻きは不動でシールド3枚持ち、正面しか攻撃出来ないので背後に回ってスルー推奨
ハマカゼは自機狙い高速通常弾を常に撃ってくるが、頭突き艦隊なら常に回っていれば回避可能
魚雷以外は痛くないので、ヒップアタック接射のぐるぐるパターンが安定
9章と同じく正面切っても良いし、取り巻き排除しても良い
・10-3
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
10-3BOSS | ユキカゼ | 100 | 69888 |
10-3取り巻き | コンゴウ | 100 | 38594 |
10-3取り巻き | ハルナ | 100 | 38594 |
取り巻きが直接主力に攻撃してくるので厄介な10章の難関
…のようで、取り巻きが不動で殆ど前衛に攻撃してこないので頭突き艦隊的にはやりやすいボス
主砲に合わせて航空して取り巻きをスルーしても良いが、頭突きで速攻した方がユキカゼに専念しやすい
ユキカゼは自機外しV字通常弾と低速魚雷の組み合わせで、自機外しとはいえ動き回っていればV字ごと回避可能
魚雷を接射で食らうと痛いので、航空で適度に消しつつ隙を見て頭突きすべし
・10-4
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
10-4BOSS | ジンツウ | 102 | 81905 |
一般的には10-3より楽だが、頭突き艦隊的には厄介な相手
自機狙い全方位弾が速力の高さから避けにくく、パターンを組みにくい
左端、上下端を使い壁擦りすることで速力を落とせるので、コの字を描くように動いて攻撃が止んだら頭突き
魚雷は重桜攻撃機タイプの一点集中型なので、予告線が見えたら軸外しか航空消し
航空は自爆ボート消しにも使いたいので、魚雷は前衛だけで処理した方が良いかも
・11-1
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
11-1BOSS | シグレ | 104 | 51907 |
11-1BOSS | シラツユ | 104 | 51907 |
11章全般に言えるがボスの動きが激しく奥まで動くので、地獄の果てまで追い掛けて頭突きするのがセオリー
シグレは夕立弾、シラツユは扇状針弾が厄介で、頭突きタイミングが取り辛い
耐久はそこまで高くないので、一人ずつ落ち着いて処理すべし
・11-2
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
11-2BOSS | ミョウコウ | 105 | 89777 |
フレアは左下から右上へ曲線軌道で動けば躱し易いが、航空弾消し安定
11-1ほどボスの攻撃が激しくないので、頭突きする機会は多め
一般的には耐久が高く奥まで動くせいでかなり粘られるが、頭突き艦隊なら追い掛けやすく能動的に削れるのでやりやすい相手
・11-3
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
11-3BOSS | アガノ | 106 | 60998 |
11-3BOSS | ウヅキ | 106 | 51975 |
ウヅキの自機狙い高速魚雷が厄介なので、優先的に葬りたい
開始直後は上にウヅキ、下にアガノなので出オチ狙いなら覚えておくべし(動画はミスってるけど
アガノのV字魚雷は射角外安置、後ろに攻撃出来ないのでぐるぐる回って機を伺いたい
魚雷以外は痛くないので、正面からゴリ押しするのが早いかもしれない
・11-4
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
11-4BOSS | センダイ | 107 | 101792 |
5way通常弾と徹甲弾を繰り返し、正面バラ撒きを挟み5wayを再び撃ってからの自機外し魚雷
魚雷含めて当たると痛いので回避に専念したいが、そうすると殆ど頭突き出来ないのが目下の悩み
長方形に広く動くので、上下から頭突きしてお茶を濁したい
汎用攻撃機の轢きや戦艦主砲の偏差撃ちが有効なので、頭突き以外で削っていきたいところ(頭突き艦隊的にどうかと思うけど
・12-1
ミョウコウは自機狙い魚雷、穴開き扇状豆弾、ショットガンをバラ撒きつつ円周移動
ショットガンと魚雷が痛いものの、攻撃頻度に空きがあるので速攻で頭突きしたいところ
12章は頭突き面子にとって悉く苦手な対空ステージなので、主力の設備は対空レーダーをガン盛りして耐えれるようにしたい
それでも前衛含めて持たないこと多々なので、やられる前にやるしか道はないのである
備えよう
・12-2
12章では唯一の軽装甲ボスなので榴弾主砲に持ち替え
オヤシオの方が低耐久なので優先的に狙っていきたいが、タニカゼのバラ撒きや青玉が邪魔してくる
航空弾消しは青玉を優先し、バラ撒き範囲外の背後から仕掛けていきたい
自機狙い魚雷を連続して射出してくるので、止み次第頭突き
オーソドックスヘッドスマッシュの面子だとここまでが限界なので注意
・12-3
ここからは別次元の難しさなので、編成を練って耐えるにしろ速攻にしろ対策を取っていきたい
耐久するなら「随伴空母」持ちの不知火と阿賀野は是非とも活用したいところ
速攻なら頭突き面子の範疇で行くならモナークとデューク・オブ・ヨーク、空母で行くなら安定のエンタープライズ(空母)やアーク・ロイヤルを迎えたい
雑魚湧きが無限なので、前衛で処理しつつボスに攻撃を集中させるのが主
航空機は頭突き艦隊の速力を以てすれば夕立弾も躱しきれるので、耐久の時はぐるぐる回るべし
ジュンヨウ、ヒヨウ共に航空機を飛ばしまくるが弾を撃ってくる訳ではないので、魚雷のリロードが完了次第頭突いていくべし
・12-4
12-4とは別の意味で難しく、適当な面子だと時間切れが頻発するので速攻重点
チョウカイは不動で設置青玉、広範囲扇状弾、扇状魚雷を撃ってくるので設置青玉を航空で消して残りは背後に回れば安全
マヤは動き回りつつ赤玉を撒いてくるが、これが結構痛いので低耐久ながら速攻を狙いにくい
マヤは放置して、先にチョウカイに流星を集中させたり頭突き魚雷で葬る方針の方が安定し易い
12-3から引き続き雑魚デコイが頻発するので、前衛は雑魚処理を優先したいところ
・13-1
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
13-1BOSS | モガミ改 | 116 | 151134 |
13章は12章以上に時間との戦いで、もたついていると主力が航空でやられるのでキャラにかなり制限が掛かってしまう。
頭突き艦隊の範疇で攻略するならイラストリアスはほぼ必須で、モナークを鈍足付与以上にメイン火力に据えないと到底間に合わない始末。
編成はロイヤルヘッドスマッシュが一番現実的で、次いでユニオンヘッドスマッシュ、サクラエンパイアヘッドスマッシュの混合編成だろうか。
13章はボスよりも前座及び同時湧きの指揮艦を如何に早く頭突きで葬るかが焦点。
指揮艦を葬った次は工作艦Sを頭突かないと、ボスの耐久が8割から減らないので注意。
速力は航空機を撃ち落とすのに使うと主力が長持ちするので、13章では特に意識しておきたい。
やっとボス本体攻略、モガミ改は赤玉3wayと広範囲通常弾、V字魚雷を近距離で貰わなければそこまで削られない。
よって、「装甲空母」を張り次第頭突き接射魚雷を積極的に仕掛けて速攻を狙っていきたい。
背後に回れば殆ど貰わないが、航空機の自機狙い夕立弾があるので常に動いていた方が良い。
・13-2
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
13-2BOSS | ショウカク | 118 | 166945 |
開始早々指揮艦が湧くので、赤くなる前に頭突き接射魚雷で葬れなかったらリトライ推奨。
ボス手前で工作艦Aのみにすることで安全にチャージ出来るが、航空機が飛んでくるのと時間切れに注意。
ボス同時湧きの指揮艦は上なので、これまた赤くなる前に葬っておかないとダメージ30%バフがボス含めて永続するので速攻必須。
工作艦Sを倒すまでボスにダメージを入れても無駄なので、倒す順番は押えておくこと。
ショウカクは航空攻撃が主だが、見た目ショボイ豆弾が一番痛いので常に頭突きする訳にもいかない。
それなりに激しく動くので、頭突きは足止めないしはバリア込みでのみ行うようにして耐久を減らし過ぎないようにしたい。
専ら速力を用いた対空砲火が主な動きになるので、主力と前衛の耐久をチェックしながら立ち回るべし。
・13-3
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
13-3BOSS | ショウカク | 120 | 91427 |
13-3BOSS | ズイカク | 120 | 112500 |
13章最難で、時間が相当カツカツでそうでなくても主力の耐久が危うい始末。
前座のカゲロウが撃つ自機狙い針弾は高威力かつ炎上付与率が尋常じゃないので、指揮艦に頭突きするのは回避した後にすること。
ボス直前の防空艇でチャージ可能なので、ここで立て直しておくべし。
ボス開始と同時に上に湧く指揮艦に頭突き接射魚雷で速攻した後、下の工作艦Sを葬る。
そこまでを迅速に行えるかどうかで勝負が決まるので、ここまで芳しくないようならリトライ推奨。
ショウカクを先に落とすとズイカクがパワーアップするが、気になるような差ではないので狙いやすいショウカクから落としていっても良い。
13-2がそのまま2体に増えたような感じなので、耐久チェックや相手の動きは応用出来る要素が多い。
倍の苦労が伴うとも言う
・13-4
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
13-4BOSS | タイホウ | 122 | 239967 |
13-3と同じくカゲロウの自機狙い針弾は絶対避けること。
ボス直前にナガトが湧くので、主力が撃たれて炎上するようならリトライ推奨。
タイホウの攻撃は正面安置が多く、絨毯爆撃の予告線を縫って前へ前へ出た方が安全な場合が多い。
通常弾と徹甲弾の高速弾が近接で貰うと痛いものの、モタついて主力が削れるよりはマシ。
13-3と異なり単独なのでいくらかやりやすくなっているが、やはり時間はかなりカツカツなので速攻を心掛けるべし。
・14-1
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
14-1BOSS | フソウ改 | 122 | |
14章は12〜13章より航空機は減ったが、量産機の突撃と主砲が強化されており非常に主力がダメージを負いやすい。
反面、前衛は照明弾さえ当たらなければ割と体力を維持出来るので、そういった面では頭突き艦隊がいくらか有利ではある。
また、最も厄介な量産型カゲロウの突撃を頭突きで止めれるので、密着魚雷や足止め中戦艦副砲などで処理しやすい。
如何に主力の隠蔽を維持するかがキモなので、前衛の動きは習熟しておきたいところ。
照明弾はタイミングが合えば画面外に誘導出来るので試してみる価値アリ。
指揮艦が13章より増えており、主砲攻撃するタイプに変更されているので同じく速攻推奨。
特にボス手前に沸くのは量産型フソウ含めて速攻で落としたり、航空弾消しを意識すべし。
面子に関しては相当厳選しないと厳しく、信濃と島風は居ないと極めて苦しい。
信濃の重桜3隻バフも活かしたいので、荒潮や深雪なども入れたいところ。
ボス戦は本体より工作艦Sや指揮艦をどれだけ早く落とせるかに掛かっているので、流星よりはワイヴァーンの轢きを狙いたい。
14-1に関しては上記のチュートリアルとも言える難易度なので、この辺りはまだ楽。
ボス手前の動きで相当戦果が変わるので、芳しくないようならリトライ。
・14-2
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
14-2BOSS | ヤマシロ改 | 124 | |
道中は14-1と変わらないものの、ボスの強さは段違い。
14章唯一の灯台無しなのも相まって、戦艦主砲の通りが悪い。
ボスのヤマシロ改含めて主力が砲撃に晒されるので、速攻ないしは航空弾消しをより意識しておきたい。
工作艦Sは↓に沸くのでワイヴァーン轢きしやすいのが幸いだが、指揮艦の残りを処理出来るよう魚雷のストックが欲しいところ。
引き続き前衛は妙に削られるので、量産機頭突きは魚雷込みでないと危険。
・14-3
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
14-3BOSS | シグレ | 126 | |
14-3BOSS | ミチシオ | 126 | |
ここから偵察艦隊で潜水艦が出てくるので、2以前とは次元が違う道中難易度。
前衛は缶で統一したいところだが、最低1人は対潜迫撃砲「ヘッジホッグ」を付けてないと潜水艦を処理しきれず主力が危険。
道中の軽空母に対潜設備を搭載しておくのも重要で、処理しきれれば主力艦隊より楽になるので意識しておこう。
14-3の全撃破はゲーム中最高難易度なので、安全海域にして小型が沸くパターンを引くまで狙わない方が吉。
ボスは14章唯一の軽装甲なので榴弾主砲に切り替え。
2体出現するのも唯一で14-4より難易度は高いのだが、それはボス中での話。
ボス手前の3wave目で防空艦のみ残すと安全にチャージ出来るので、速攻が狙いやすく押し切り易い。
工作艦Sは引き続き↓沸きなので、戦艦主砲はそこに撃ち込むべし。
片方倒すと楽になるが長引くと前衛が持たないので、持たないようならリトライ推奨。
・14-4
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 |
14-4BOSS | モガミ改 | 128 | |
道中は初戦の大型偵察は灯台の為に仕方ないものの、濃霧が無い時に回るようにすべし。
照明弾マスが2箇所あるので、道中とボスとでそれぞれ分けると良い感じ。
7戦必要だが弾薬マスがあるので全撃破は3より楽。
ボスそのものは3の2体より弱いものの、ボス手前の沸きが4waveな上に指揮艦だらけ。
主力への砲撃はある程度諦めて、少しでも良い状態でボスに挑みたいところ(動画だと体力減らし過ぎだけども
ここのみ工作艦Sは↑沸きなので、指揮艦が赤くなる前に纏めて一掃すべし。
モガミ改の攻撃はそれなりに痛いので、前衛は回避行動を取って主力のチャージ時間を稼ぎたい。
航空弾消しからの頭突き接射魚雷はやはり有効なので、倒しきれる時に押し付けたい。
接触ダメージの仕様 † 
・接触与ダメージ
0.025*接触与ダメージ補正*(自身の装備込み最大耐久)^0.5*(敵最大耐久)^0.5
もしくは敵耐久*0.05*接触与ダメージ補正
どちらか「低い」方が実際の接触与ダメージとなる。
・接触被ダメージ
被ダメージは接触与ダメージを基準に決定され、
0.025*スキル補正*(自身の装備込み最大耐久)^0.5*(敵最大耐久)^0.5*接触被ダメージ補正
もしくは(自身装備込み最大耐久)*0.05*接触被ダメージ補正
どちらか「低い」方が実際の接触被ダメージ。
計算式を見ればわかるようにコメットヘッドスマッシュ以外のスキルが介入していないのがわかる。
以下の接触与ダメ、被ダメに干渉できるスキル、できないスキル一覧。
確信がないスキルが多々あるので確認できたら報告ください
干渉できないもの
・エイジャックス改の「大物狩り」
重巡相手にダメージアップ
・ドイッチュラントの「ポケット戦艦」
駆逐&軽巡相手にダメージアップ
・寧海、平海の「東煌のために」
重桜陣営相手にダメージアップ
・ブランの「シルトブレイク」
ベールorグリーンハートの有無でダメージアップorカット。接触ダメージに対して機能しないことを確認済み。
・翔鶴の「守護の鶴」
航空攻撃後ダメージアップ&被ダメージダウン。接触ダメージに対して機能しないことを確認済み
・インディアナポリス、オクラホマ、ネバダ、アドミラル・ヒッパーの「All or Nothing」
被弾時確率でダメージ半減。接触ダメージに対して機能しないことを確認済み。
・フォーチュン改の「側面援護」
主力被ダメージ軽減
・夕暮の「随伴空母」
空母、軽空母被ダメージ軽減
・クリーブランド、ケントの「強襲指令」
確率全体ダメージ強化
・エクセター、ポートランドの「防御指令」
確率全体被ダメージ軽減。接触ダメージに対して機能しないことを確認済み。
.グラーフ・ツェッペリンの「鉄血の翼」
味方鉄血陣営の被ダメージ軽減。接触ダメージに対して機能しないことを確認済み。
・テネシーの「古強者の威圧」
時間毎敵攻撃力ダウン。接触ダメージに対して機能しないことを確認済み。
・ヘレナの「レーダー探知」
確率敵防御力ダウン。接触ダメージに対して機能しないことを確認済み。
・ハムマンの「旗艦随伴」
旗艦被ダメージ軽減
・三笠の「新生連合艦隊旗艦」
味方重桜陣営の火力強化&被弾時確率でダメージ半減。接触ダメージに対して機能しないことを確認済み。
干渉できるもの
・妙高、那智の「我が身を盾に」
前衛被ダメージを半分肩代わり。接触ダメージに対して機能することを確認済み。
・イラストリアスの「装甲空母」
航空毎ダメージ無効化するバリアを前衛に付与。接触ダメージに対して機能することを確認済み。
数少ない有用な干渉可能スキルなので、バリアを纏った体当たりは実戦レベルで有用。V-MAX、レディ!
・比叡の「威光烈し御召艦」、サウスダコタの「最強の盾」
主力被ダメージを肩代わり。鏡面にて確認済み。 どこで使うか知りませんが
被ダメージにキャップが存在するということは、反動ダメージが高過ぎて自滅するリスクは低いと言える。
ただし、計算式の仕様上、敵耐久が高くなるほどダメージは上がってるように見えて相対的な効果量は減るのを留意。
つまり、装備やスキルが十分整ってない段階で反映値が低いラインの敵に頭突きはハイリスクローリターンである。
最大与ダメージも分かってくればトドメに使うのが効果的で、頭突き帰りのリスクを減らした立ち回りが可能。
また、逆算すると敵の耐久を図れるので、普段は隠れているボスの耐久計測が可能になった。
割合ダメージとは言え、MVPの評価対象としてダメージ蓄積されるのも着眼したい。
ちなみにコメットヘッドスマッシュ各スキルLvにおける補正は
「コメットヘッドスマッシュ」スキルLv | 接触与ダメージ補正 | 接触被ダメージ補正 |
0(グローウォーム未編成時) | 1.0 | 1.0 |
1 | 1.5 | 0.8 |
2 | 1.555 | 0.79 |
3 | 1.61 | 0.78 |
4 | 1.665 | 0.77 |
5 | 1.72 | 0.76 |
6 | 1.775 | 0.75 |
7 | 1.83 | 0.74 |
8 | 1.885 | 0.73 |
9 | 1.94 | 0.72 |
10(上昇幅特殊) | 2.0 | 0.7 |
速力の仕様 † 
頭突き艦隊で考慮しなければならない要素の一つとして速力がある。
このゲームでの速力は前衛艦隊の速力を参照しており、敵陣営まで飛び込むこの戦術においては知っておかねばならない要素と言って過言ではない。
以下の要素を事前に出しておくと色々と算段が付けやすい。
?キャラごとの速力
(キャラの素の速力+設備による補正)*(ビーバーズエムブレム補正)
で求められる。速力は全キャラリストに載っているので目を通しておこう。
?艦隊平均速力
(前衛全員分の?の平均)*{1-(前衛艦隊の人数-1)*0.05}
小難しく言っているが、要は前衛平均速力に前衛1人なら100%、2人なら95%、3人なら90%を掛けるだけ。
この減衰率が単艦時と3隻編成時の操作感覚の差である。
?艦隊の行動可能時間
まず戦闘画面での中央付近に接近すると出てくるよくわからん白い網状のモノをネットと呼称する。
あのネットを越えてからの活動時間は
艦隊平均速力*0.8フレーム(1/60秒の単位)*スキル補正
(ただし斜め移動した時間分しっかり÷√2されるので留意)
また、この値が25を下回るとそもそもネットを越える事が出来ないのも注意。
重巡は全員素の速力では越えられない。
周りで平均をあげるのにも限界があるので設備で増強することを忘れずに。
最速の綾波改単艦に改良型缶+10を2個、ビーバーズエムブレムを載せてもで61f(約1秒)しか動けない。
頭突き艦隊において、グローウォーム自身の速力も高いわけではなく、3艦編成をするというならば操作時間は限られたものになろう。
その上、危険な敵陣に飛び込むのだ。敵の動きを予測し、下手な鉄砲もよく見て狙え、一発必中の覚悟を。
※スキル補正について
・チャールズ・オースバーンの「31ノット・バーグ」
このスキルには速力バフ(多分)40%が付いており、現在唯一の速力上昇補正スキルである。
これが発動してる間は限界を超えた速力を実現させ、次元が違う頭突きを仕掛けることが可能。
・アーク・ロイヤルの「ソードフィッシュ発進!」
数少ない速力下降補正スキルを持っているが、攻撃力そのものが高いので頭突き補助という扱いにしては火力過多。
ところで、頭突き艦隊はその性質上駆逐艦を多用する編成...そこで考えてほしい。
駆逐艦達が誇る速力を奪って、この残念美人は何をするつもりなんだ…?
・デューク・オブ・ヨークの「血煙の協奏曲」
スキル弾幕だが、これも速度低下付与スキル。
同様に火力過多で頭突き補助にしては些か強力だが、副砲速度もあり旗艦適正は中々。
ややこしい計算は抜きに前衛3艦編成時の合計速力毎の使用所感を折り畳み。
参考になるかもしれないしならないかもしれない
- 3艦の速力合計130未満/実質艦隊平均速力40未満
缶やビバエンの小細工無し編成。ネットを越えてもほぼ動けない。是非これ以上の速力を目指すこと。
- 3艦の速力合計130〜180/実質艦隊平均速力40〜54
この辺はビーバーズエムブレムを装備してないか、缶の強化途中に誰もが通る道
直線軌道であれば頭突くのは不可能ではないが、色々直撃して損耗が激しいので厳しい。
快適に頭突きを動かしたい場合は最低でもこのラインを下回らないように調整していきたいところ。
- 3艦の速力合計181〜195/実質艦隊平均速力54〜57
頭突き艦隊の完成系とも名高い速力(当社比)
駆逐艦を採用している場合は缶+10を4つ、ビバエンで達成可能
缶をガン積みしなくても達成できるラインと言うことは、ビバエンを前衛に装備する余裕すらある。
2隻に缶+10を背負わせて速力確保しておいて回避スキルを持たない駆逐艦に迷彩塗装、ビバエン、応急修復装置など積むことが可能。
重巡を一隻採用する編成では缶+10を6つ、ビバエンを積んでもこの辺が限界。
- 画面外に出る事はかなわない速力だが、この辺りからネットを越えての軌道変更が多少は可能。
敵背面に回り込み背中から激突する頭突き(ヒップアタック?)も可能になるラインなので十分
- 3艦の速力合計196〜223(現状最高値)/実質艦隊平均速力58〜66
ここから先は危険ライン。
具体的な編成例としては綾波改、グローウォーム、チャールズ・オースバーン(多分奥歯が加速装置)
缶+10を6つ、ビバエンを主力に積む以外では踏み込むことができない領域。速さが足りてる。誰だネクスト機とかトランザムとか言った奴。
無駄なく直線的に動けばネットを越えてから回避運動が取れる。ただやりすぎると艦隊が千切れる。オープンゲットか。
31ノット・バーグが無くとも画面外に飛び出し、いざ発動しようもんならネットを越えて2秒近く操作可能。殺人的な加速だ。
自ら発射した魚雷を追い抜き、敵が放った魚雷を躱した後で追突する。31ノット・バーグ中なら不幸にも躱した敵弾に追突できる。
航空機を画面外から自陣主力手前まで追跡して対空円内に捉え続けることも可能。戦いは手数だよ指揮官。
ミリオンヘッドスマッシュをネットを越えた場所にいる敵に浴びせたり、画面外にいる自爆艦を頭突きで処理するなど暴れ放題。
挙句の果てには処理落ちでコマ飛びするとキャラの位置が平然とワープする。波動エンジンか、ボソンジャンプか量子化か。
目で捉えられない一瞬の間に戦艦にめり込んで主砲多段直撃→前衛蒸発は茶飯事。装甲に関しては動く棺桶。
上記の通りここまで来るともはや何を目的としているか分からない。光の速さで頭突け。
- この状態のデメリットは二つ挙げられる。
一つ目は缶の積み過ぎで他の優秀な設備の恩恵を全く受けれないこと。低レア駆逐艦では中々致命的。
二つ目はあまりに爽快な操作性に頭突きとして使いこなすのに冗談抜きで練習がいる。
- 勢い余って敵にめり込むと自身の速力が1/10以下まで減衰し、その間はただの的になってしまう。そのためにはめり込む寸前に引く技術が必要なのだがここまで速いと多分猶予3fとかその辺なので見て出来る操作じゃない。慣れろ
31ノット・バーグが発動してなくてこれである。発動中は普通に異次元挙動なので操作感覚をしっかり把握しておくこと
- あと脳が中毒を起こして通常の艦隊を操作する際にストレスを感じること。嘘じゃ無いデス。
回避考察 † 
- 頭突き艦隊は敵に接近して上等な戦術だが、言うまでもなく危険が伴う。
念頭に置いておきたいのは各キャラの基本回避率。
基本回避率
(1-{80/(回避値×スキルバフ倍率+100)+運÷1000}≦0.9で算出する。
ただし実際にはこの値から敵命中率、運、レベル差などで上下するのであくまで基本値としてとらえる事。
運の値だが、完全に解析待ちなところがあるので判明していないキャラもいるが気にしない気にしない。
また、その運のせいで同型艦の間でも微妙な性能差が出てくるが誤差のようなものなので、好みで選んで大丈夫だったりする。
- 以下回避スキルを持っているキャラの内、オススメのキャラを紹介。通称回避盾
基本的に一番前に配置して弾を吸ってもらうのが仕事で、艦隊全体の生存力に直結する。 そのためここで燃料をケチってはならず、神風のような特殊な例を除き、高レアキャラが候補に挙がる。 これ以外にも似た運用ができるキャラは居るがバフの効果量がイマイチであったり、 素の回避値が低いために最前線に立つ回避盾として運用するには一枚劣るといった環境の為割愛。
 | 名前 | ジャベリン改 | 幸運値 | 65 |
スキル | ジャベリン突撃(自己回避強化) 強襲形態・EX(要改造)(自己雷撃強化・特殊弾幕) | 艦種 | 駆逐 |
恵まれた陣営バフ、素ステから産み出される回避力は最初期の頭突き艦隊を実戦レベルに昇華させた一人。 今でもスキル発動中回避上限90%に到達できるキャラはこいつだけ。冗談みたいにすいすい避けやがる。 欠点としては幸運値が65と低めで、レベル差が付けれない海域では信頼性が下がる。 そうなると火力の貧弱さが目立ってくる。雷装はスキル込でも重桜駆逐艦に並べるかどうかと言う程度であり、 主砲を縛られる性質上砲火力も低く、特殊弾幕をしっかり決めていかなければ案外戦果が出ない。 速力もかつてほどの優位性は無いのでガッチガチのロイヤルヘッドスマッシュ艦隊運用で差を付けたい。 |
 | 名前 | チャールズ・オースバーン | 幸運値 | 82 |
スキル | 31ノット・バーク(回避&速力強化) | 艦種 | 駆逐 |
未だに全アクティブスキルのなかでもトップクラスの影響力を誇る「31ノット・バーグ」。 本体自身の回避性能ははっきり言って低いがコレが全体に乗るとなると話は変わってくる。 回避バフが皆無な巡洋艦にもバフを配れるので艦隊の総合的な被ダメージを大きく減少させる。 また速力バフによる操作性の瞬間的向上から零距離魚雷を狙いやすくなったり、 逃げに徹する分には他の回避スキルには無い生存力を発揮できる。 総じて他の回避盾とは一風変わった立ち回りにはなるが艦隊保護能力はもしかしたら一番高い。 先頭に立たせてもよいが、3番手に配置して戦闘には火力の出せる巡洋艦を採用するとより効果を発揮する。 欠点は真正面から戦おうとするとバフ値の低さから過信は禁物という状態を常に強いられること。 また、予期せぬタイミングで発動すると速力バフのせいで避けた先の弾幕に突っ込んで変な被弾をしたりするので注意。 |
 | 名前 | 雪風 | 幸運値 | 98 |
スキル | 呉の雪風(主力ダメージ軽減&瀕死回復) 沈まぬ幸運艦(被ダメージ時確率ダメージ1) | 艦種 | 駆逐 |
なんだこの幸運値!?(驚愕の98)。昨今の高難易度海域で他の追随を許さない生存力を誇る奇跡の権現。 「沈まぬ幸運艦」がとにかく高性能で割と他の回避盾を過去にしかねない。 実質常時25%で完全回避を発揮するとか誰だこのスキル考えた奴。頭突き被ダメも軽減対象なので全く削れない。 Lvを上げきれば素の回避値が83%近い時点で相当堅いのにその上そんなスキル積んでたら沈むわけねぇだろ。 雷装値も高い上、雷装参照の全弾発射持ち。てんこ盛りすぎて何が何だか。コイツ一人でいいんじゃないかな。 欠点はあえて言うなら消費燃料。火力スキルが無いので格下相手の戦果で言えば下手し重桜R艦に劣る。 |
編成考察・頭突き力 † 
頭突き力は生体エネルギーだ。軍艦それぞれに、頭突き力の色があるんだ。
- 頭突き力
- 近接火力÷頭突き係数
雷装、耐久、速力と頭突きに必要なステータスから算出される。
この数値はあくまで「装備無し」「レベル差補正無し」「敵耐久、装甲無考慮」「スキル無考慮」の数値となる。
「頭突き力」が意味するところは接近することのリスクリターンの総合値。高ければ高いほど頭突き適性がある。
要は魚雷が装備できれば全員頭突き要員ということになる。このキャラプールの広さが頭突き艦隊の特徴。
魚雷の力蓄えて、海と敵艦をつらぬき、恐れずに飛び込めばいい。ひどく自由な頭突きの世界へ
- (魚雷補正)×(100+雷装)×(耐久)^0.5×速力×0.0005
速力を活かして画面奥まで伸びる艦隊から魚雷放てば頭突きがはしる
この式は雷撃と接触ダメージの内、自身のステータスに依存する部分から作成している。
便宜上、魚雷一発分と頭突き一回分のダメージで計算する。
「近接火力」が意味するところは「敵に接近するメリット」となる。高ければ高いほど良い
性質上、速力と雷装が高いキャラほどこの数値は高くなり零距離魚雷の当てやすさとリターンが大きいと言える。
綾波改、神通改と概ね想像通りのキャラが上位に名を連ねる。
雷撃による瞬間的な爆発力は副砲巡洋艦には無い利点なので魚雷装備の巡洋艦は活かしきらなければならない。
- 近接火力の高いキャラでボスユニット、戦艦に圧倒的火力の零距離魚雷を当てに行くことがこの艦隊の要。
高難易度海域では敵の出現パターンを把握し、事前に魚雷の順番を高近接火力キャラに回しておくことを意識しよう。
- 近接火力が低いキャラもちゃんと使わなければならない理由がある。
高近接火力を敷き詰めた編成は対ボス戦で強力だが回避盾、タンクの不在と燃料消費が大きくなりがちで道中露払い用の艦隊には向かないのだ。
そのため低近接火力キャラも起用される機会は存分にある。そもそも当のグローウォームはこの部類に相当するのだから。
零距離魚雷の戦果が期待できない反面、複数の量産型艦に向けて撃つことでwave数を進める役割を担う。
こちらは発射数の80%以上を当て無ければダメージ効率が悪くなり、戦闘が長引くので高近接火力キャラ以上に丁寧な運用が求められる。
またいざと言う時に魚雷が装填中で戦闘が長引き結果的に被害が増えるといったケースもある。
低近接火力キャラが魚雷を温存し過ぎないようにしつつ効率的にばら撒けるかどうかが戦闘時間短縮に、ひいては艦隊の生存力に直結する。
この一連の理屈を把握し、安定させるかどうで継戦能力に大きな差が出てくるのでキャラごと編成ごとに慣れておくこと。
- (耐久)^0.5÷{(耐久)×0.035}
アズールレーンの海戦は砲雷撃戦だけではないと、知って闘う頭突き艦隊を
この式は接触ダメージ式から作成され、端的に言えば「接触与ダメ/接触被ダメ」を表す。
「頭突き耐性」が意味するところは「敵に接近するリスク」となる。こちらは値が低ければ低いほど優秀
単純に耐久が高いキャラが優秀な数値となり、近接火力が低くとも頭突きによるダメージで同等の活躍が可能。
- 高頭突き耐性の運用は「非ゲージ依存で唯一敵対象を選べる攻撃」という頭突きの唯一性を活かせるかに掛っている。
非ゲージ性かつ高火力の指向性攻撃は削り切れなかった敵艦の殲滅において真価を発揮する。
頭突き耐性が高いキャラはこのミリ削り能力において近接火力とは違った優位性を持つことになる。
- 編成時に頭突き耐性の優れたメンバーを先頭に置くのは高難易度海域道中での有効策の一つ。
護るべき艦隊が生きるため、重巡が頭突く。肉を切らせて魚雷を刺すというオーソドックスな戦法が安定するため、
プリンツ・オイゲン、エディンバラといった高耐久キャラはそれだけで優れた頭突き要員であると言える。
おまけ † 
頭突きダメージ計算式を導く副産物として敵HPリストが出来上がったので、頭突き与ダメージ被ダメージと共に、ここに記し残す。
※与ダメと被ダメは、自身の耐久1700スキルLv10とした際の値
第一章
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 頭突き与ダメ | 頭突き被ダメ |
1-1BOSS | ホーネット | 2 | 350 | 35 | 12 |
1-2BOSS | トネ | 4 | 661 | 53 | 19 |
1-3BOSS | キリシマ | 6 | 764 | 57 | 20 |
1-4 | ショウカク | 8 | 428 | 42 | 14 |
1-4 | ヒエイ | 8 | 519 | 46 | 16 |
1-4B0SS | カガ | 10 | 934 | 63 | 22 |
1-4取り巻き | アカギ | 10 | 904 | 62 | 22 |
第二章
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 頭突き与ダメ | 頭突き被ダメ |
2-1 | ショウホウ | 12 | 776 | 57 | 20 |
2-1 | カコ | 11 | 790 | 57 | 20 |
2-1 | ショウカク | 11 | 1079 | 67 | 23 |
2-1BOSS | カコ | 12 | 1220 | 72 | 25 |
2-2 | キヌガサ | 14 | 883 | 46 | 21 |
2-2 | ショウカク | 14 | 1193 | 42 | 24 |
2-2 | キヌガサ | 15 | 914 | 42 | 21 |
2-2BOSS | ズイカク | 15 | 1660 | 84 | 29 |
2-3 | カゲロウ | 17 | 432 | 42 | 14 |
2-3 | キヌガサ | 17 | 976 | 64 | 22 |
2-3 | ショウカク | 17 | 1307 | 74 | 25 |
2-3 | シラツユ | 18 | 444 | 43 | 15 |
2-3BOSS | ショウホウ | 18 | 2168 | 96 | 33 |
2-4 | カゲロウ | 20 | 468 | 44 | 15 |
2-4 | カコ | 20 | 1069 | 67 | 23 |
2-4 | ショウカク | 20 | 1421 | 77 | 27 |
2-4 | シラツユ | 21 | 480 | 45 | 15 |
2-4 | ショウホウ | 21 | 1018 | 66 | 23 |
2-4 | アオバ | 21 | 1100 | 68 | 23 |
2-4BOSS | ズイカク | 21 | 3058 | 114 | 40 |
第三章
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 頭突き与ダメ | 頭突き被ダメ |
3-1 | シグレ | 23 | 668 | 53 | 18 |
3-1 | アブクマ | 23 | 938 | 63 | 22 |
3-1 | ショウカク | 23 | 1740 | 86 | 30 |
3-1 | コンゴウ | 23 | 2040 | 93 | 32 |
3-1 | アブクマ | 24 | 959 | 63 | 22 |
3-1 | トネ | 24 | 1274 | 73 | 25 |
3-1BOSS | カガ | 24 | 3976 | 130 | 45 |
3-1取り巻き | コンゴウ | 24 | 2079 | 94 | 45 |
3-2 | シグレ | 26 | 715 | 55 | 19 |
3-2 | イスズ | 26 | 1002 | 65 | 22 |
3-2 | キヌガサ | 26 | 1275 | 73 | 25 |
3-2 | ショウカク | 26 | 1860 | 88 | 30 |
3-2BOSS | アカギ | 27 | 4546 | 139 | 48 |
3-2取り巻き | ハルナ | 27 | 2214 | 97 | 34 |
3-3 | シグレ | 29 | 761 | 56 | 19 |
3-3 | イスズ | 29 | 1067 | 67 | 23 |
3-3 | キヌガサ | 29 | 1356 | 75 | 26 |
3-3 | ショウカク | 29 | 1980 | 91 | 31 |
3-3BOSS | ソウリュウ | 30 | 5365 | 151 | 52 |
3-3取り巻き | ナガト | 30 | 2644 | 106 | 37 |
3-4 | シラツユ | 32 | 808 | 58 | 20 |
3-4 | イスズ | 32 | 1131 | 69 | 24 |
3-4 | ナチ | 32 | 1477 | 79 | 27 |
3-4 | ショウカク | 32 | 2100 | 97 | 32 |
3-4 | シグレ | 33 | 824 | 59 | 20 |
3-4 | イスズ | 33 | 1153 | 70 | 24 |
3-4BOSS | ヒリュウ | 33 | 6175 | 162 | 57 |
3-4取り巻き | ムツ | 33 | 2847 | 110 | 38 |
第四章
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 頭突き与ダメ | 頭突き被ダメ |
4-1 | イスズ | 35 | 1482 | 79 | 27 |
4-1 | カゲロウ | 35 | 1482 | 79 | 27 |
4-1 | アオバ | 35 | 2139 | 95 | 33 |
4-1 | ヒエイ | 35 | 3308 | 118 | 41 |
4-1BOSS | アオバ | 36 | 5436 | 152 | 53 |
4-1取り巻き | カゲロウ | 36 | 1468 | 79 | 27 |
4-2 | ノワキ | 38 | 1469 | 79 | 27 |
4-2 | イスズ | 38 | 1566 | 81 | 28 |
4-2 | カコ | 38 | 2255 | 97 | 34 |
4-2 | ヒエイ | 38 | 3494 | 121 | 42 |
4-2BOSS | フルタカ | 39 | 2306 | 99 | 34 |
4-2取り巻き | ハルナ | 39 | 2306 | 99 | 34 |
4-3 | アヤナミ | 41 | 1540 | 80 | 28 |
4-3 | イスズ | 41 | 1650 | 83 | 29 |
4-3 | アオバ | 41 | 2372 | 100 | 35 |
4-3 | リュウジョウ | 41 | 2860 | 110 | 38 |
4-3 | ヒエイ | 41 | 3680 | 125 | 43 |
4-3BOSS | リュウジョウ | 42 | 6800 | 1700 | 59 |
4-3取り巻き | キリシマ | 42 | 3736 | 126 | 44 |
4-4 | カゲロウ | 44 | 1610 | 843 | 29 |
4-4 | イスズ | 44 | 1734 | 85 | 29 |
4-4 | チクマ | 44 | 2403 | 101 | 35 |
4-4 | ショウカク | 44 | 3680 | 125 | 43 |
4-4 | ヒエイ | 44 | 3866 | 128 | 44 |
4-4 | カゲロウ | 45 | 1634 | 84 | 29 |
4-4 | カコ | 45 | 2526 | 108 | 37 |
4-4BOSS | ショウカク | 45 | 11596 | 222 | 59 |
4-4取り巻き | ムツ | 45 | 4679 | 141 | 49 |
4-4取り巻き | リュウジョウ | 45 | 3004 | 113 | 39 |
第五章
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 頭突き与ダメ | 頭突き被ダメ |
5-1 | ノワキ | 47 | 1858 | 88 | 30 |
5-1 | イスズ | 47 | 2129 | 95 | 33 |
5-1 | キヌガサ | 47 | 2878 | 110 | 38 |
5-1 | ズイカク | 47 | 4388 | 136 | 47 |
5-1BOSS | ミョウコウ | 48 | 8494 | 190 | 59 |
5-1取り巻き | イスズ | 48 | 2124 | 95 | 33 |
5-2 | ノワキ | 50 | 1930 | 90 | 31 |
5-2 | イスズ | 50 | 2216 | 97 | 34 |
5-2 | チクマ | 50 | 3007 | 113 | 39 |
5-2 | ズイカク | 50 | 4592 | 139 | 48 |
5-2 | コンゴウ | 50 | 5265 | 149 | 52 |
5-2BOSS | トネ | 51 | 9985 | 206 | 59 |
5-2取り巻き | ショウカク | 51 | 4612 | 140 | 49 |
5-3 | ノワキ | 53 | 2003 | 92 | 32 |
5-3 | イスズ | 53 | 2402 | 101 | 35 |
5-3 | チクマ | 53 | 3136 | 115 | 40 |
5-3 | ズイカク | 53 | 4796 | 142 | 49 |
5-3BOSS | ショウカク | 54 | 12339 | 116 | 59 |
5-3取り巻き | ミョウコウ | 54 | 3166 | 116 | 40 |
5-4 | ユキカゼ | 56 | 2130 | 93 | 32 |
5-4 | チクマ | 56 | 3265 | 117 | 41 |
5-4 | ズイカク | 56 | 5000 | 146 | 51 |
5-4 | コンゴウ | 56 | 5714 | 155 | 54 |
5-4 | ユキカゼ | 57 | 2155 | 95 | 33 |
5-4 | アオバ | 57 | 3404 | 120 | 42 |
5-4BOSS | ズイカク | 57 | 14824 | 251 | 59 |
5-4取り巻き | ヒエイ | 57 | 5726 | 156 | 54 |
第六章
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 頭突き与ダメ | 頭突き被ダメ |
6-1 | ユキカゼ | 59 | 2738 | 107 | 37 |
6-1 | キヌガサ | 59 | 4468 | 137 | 48 |
6-1 | ショウカク | 59 | 5918 | 158 | 55 |
6-1 | ヒエイ | 59 | 7132 | 174 | 59 |
6-1Hard | ヒエイ | 77 | 14401 | 247 | 59 |
6-1BOSS | キヌガサ | 60 | 16275 | 263 | 59 |
6-1取り巻き | シラツユ | 60 | 2744 | 108 | 37 |
6-2 | ユキカゼ | 62 | 2817 | 109 | 38 |
6-2 | キヌガサ | 62 | 4606 | 139 | 48 |
6-2 | ショウカク | 62 | 6131 | 161 | 56 |
6-2 | ヒエイ | 62 | 7377 | 177 | 59 |
6-2Hard | ヒエイ | 79 | 14564 | 248 | 59 |
6-2BOSS | ヒエイ | 63 | 17536 | 273 | 59 |
6-2取り巻き | ショウカク | 63 | 6175 | 162 | 56 |
6-3 | ユキカゼ | 65 | 2897 | 110 | 38 |
6-3 | トネ | 65 | 4880 | 144 | 50 |
6-3 | ショウカク | 65 | 6344 | 164 | 57 |
6-3 | キリシマ | 65 | 7622 | 180 | 59 |
6-3Hard | ヒエイ | 81 | 14728 | 250 | 59 |
6-3BOSS | キリシマ | 66 | 25006 | 326 | 59 |
6-3取り巻き | アカツキ | 66 | 2744 | 108 | 37 |
6-4 | ユウダチ | 68 | 3076 | 114 | 39 |
6-4 | フルタカ | 68 | 4882 | 144 | 50 |
6-4 | ショウカク | 68 | 6557 | 166 | 58 |
6-4 | キリシマ | 68 | 7867 | 182 | 59 |
6-4 | ユキカゼ | 69 | 3003 | 112 | 39 |
6-4 | キヌガサ | 69 | 4928 | 144 | 50 |
6-4 | ショウカク | 69 | 6628 | 167 | 58 |
6-4BOSS | ユウダチ | 69 | 25624 | 330 | 59 |
6-4Hard | ヒエイ | 83 | 14891 | 251 | 59 |
第七章
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 頭突き与ダメ | 頭突き被ダメ |
7-1 | シラツユ | 72 | 4814 | 143 | 50 |
7-1 | ユキカゼ | 73 | 5880 | 158 | 55 |
7-1BOSS | シラヌイ | 73 | 25160 | 330 | 59 |
7-2 | シラツユ | 74 | 4995 | 144 | 50 |
7-2 | アカツキ | 74 | 5228 | 149 | 52 |
7-2 | ユウダチ | 74 | 5628 | 154 | 53 |
7-2 | イスズ | 74 | 8088 | 185 | 59 |
7-2 | シグレ | 75 | 5190 | 148 | 51 |
7-2 | アカツキ | 75 | 5264 | 149 | 52 |
7-2 | ユウダチ | 75 | 5664 | 155 | 54 |
7-2 | アブクマ | 75 | 8144 | 186 | 59 |
7-2BOSS | カゲロウ | 75 | 30325 | 359 | 59 |
7-3 | カゲロウ | 76 | 5025 | 146 | 51 |
7-3 | シグレ | 76 | 5225 | 149 | 52 |
7-3 | ユウダチ | 76 | 5700 | 155 | 54 |
7-3 | アブクマ | 76 | 8200 | 186 | 59 |
7-3BOSS | シグレ | 77 | 21602 | 303 | 59 |
7-3BOSS | シラツユ | 77 | 21602 | 303 | 59 |
7-4 | シラヌイ | 78 | 5018 | 145 | 50 |
7-4 | カゲロウ | 78 | 5095 | 147 | 51 |
7-4 | シグレ | 78 | 5295 | 150 | 52 |
7-4 | ユウダチ | 78 | 5772 | 156 | 54 |
7-4 | アナヤミ | 79 | 5130 | 147 | 51 |
7-4 | イスズ | 79 | 8368 | 188 | 59 |
7-4BOSS | ユキカゼ | 79 | 38404 | 404 | 59 |
第八章
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 頭突き与ダメ | 頭突き被ダメ |
8-1 | イカズチ | 80 | 4975 | 145 | 50 |
8-1 | アブクマ | 80 | 5933 | 158 | 55 |
8-1 | ナチ | 80 | 9308 | 198 | 59 |
8-1 | アブクマ | 81 | 5960 | 159 | 55 |
8-1 | ナチ | 81 | 9360 | 199 | 59 |
8-1BOSS | イナヅマ | 81 | 31347 | 365 | 59 |
8-2 | イナヅマ | 82 | 5025 | 146 | 51 |
8-2 | アブクマ | 82 | 5987 | 159 | 55 |
8-2 | ナチ | 82 | 9412 | 200 | 59 |
8-2BOSS | イカヅチ | 82 | 34515 | 383 | 59 |
8-3 | イナヅマ | 83 | 5050 | 146 | 51 |
8-3 | アブクマ | 83 | 6014 | 159 | 55 |
8-3 | ナチ | 83 | 9464 | 200 | 59 |
8-3BOSS | ナチ | 84 | 62648 | 516 | 59 |
8-4 | イナヅマ | 85 | 5050 | 146 | 51 |
8-4 | アブクマ | 85 | 6014 | 159 | 55 |
8-4 | ナチ | 85 | 9568 | 201 | 59 |
8-4 | イカズチ | 86 | 5125 | 147 | 51 |
8-4 | アブクマ | 86 | 6095 | 160 | 56 |
8-4 | ナチ | 86 | 9620 | 202 | 59 |
8-4BOSS | マヤ | 86 | 62164 | 514 | 59 |
8-4取り巻き | イカヅチ | 86 | 12884 | 234 | 59 |
8-4取り巻き | イナヅマ | 86 | 12884 | 234 | 59 |
第九章
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 頭突き与ダメ | 頭突き被ダメ |
9-1 | ハマカゼ | 88 | 6340 | 164 | 57 |
9-1 | ノワキ | 88 | 7123 | 174 | 59 |
9-1 | イスズ | 88 | 9308 | 198 | 59 |
9-1 | マヤ | 88 | 5960 | 159 | 59 |
9-1 | トネ | 88 | 9360 | 223 | 59 |
9-1BOSS | タニカゼ | 89 | 42500 | 425 | 59 |
9-1取り巻き | ミカヅキ | 89 | 38976 | 407 | 59 |
9-1取り巻き | ユキカゼ | 89 | 38976 | 407 | 59 |
9-2 | ハマカゼ | 90 | 6403 | 164 | 57 |
9-2 | シラヌイ | 90 | 6803 | 170 | 59 |
9-2 | ノワキ | 90 | 7181 | 174 | 59 |
9-2 | イスズ | 90 | 8070 | 185 | 59 |
9-2 | アブクマ | 90 | 8448 | 189 | 59 |
9-2 | ナチ | 90 | 10828 | 214 | 59 |
9-2 | マヤ | 90 | 11517 | 221 | 59 |
9-2 | ハルナ | 90 | 15742 | 258 | 59 |
9-2 | ナガト | 90 | 16898 | 268 | 59 |
9-2BOSS | ハマカゼ | 91 | 46176 | 443 | 59 |
9-2取り巻き | トネ | 91 | 54892 | 483 | |
9-2取り巻き | タニカゼ | 91 | 51976 | 470 | 59 |
9-3 | タニカゼ | 92 | 6457 | 165 | 57 |
9-3 | カゲロウ | 92 | 6857 | 170 | 59 |
9-3 | ノワキ | 92 | 7239 | 175 | 59 |
9-3 | イスズ | 92 | 8130 | 185 | 59 |
9-3 | アタゴ | 92 | 11423 | 220 | 59 |
9-3 | トネ | 92 | 12005 | 225 | 59 |
9-3 | ハルナ | 92 | 15898 | 259 | 59 |
9-3 | ナガト | 92 | 17062 | 269 | 59 |
9-3BOSS | オヤシオ | 93 | 51315 | 467 | 59 |
9-3取り巻き | ハツユキ? | 93 | 52420 | 472 | 59 |
9-3取り巻き | ハマカゼ | 93 | 52420 | 472 | 59 |
9-3 | ナガト | 92 | 17062 | 269 | 59 |
9-4 | タニカゼ | 94 | 6511 | 166 | 58 |
9-4 | カゲロウ | 94 | 6911 | 171 | 59 |
9-4 | ノワキ | 94 | 7297 | 176 | 59 |
9-4 | アブクマ | 94 | 8576 | 190 | 59 |
9-4 | ナチ | 94 | 11036 | 216 | 59 |
9-4 | アタゴ | 94 | 11529 | 221 | 59 |
9-4 | マヤ | 94 | 11729 | 223 | 59 |
9-4 | ハルナ | 94 | 16054 | 261 | 59 |
9-4 | ナガト | 94 | 17226 | 270 | 59 |
9-4 | ハルナ | 95 | 16132 | 261 | 59 |
9-4 | ミカヅキ | 95 | 6056 | 160 | 56 |
9-4BOSS | ニイヅキ | 96 | 44934 | 437 | 59 |
9-4取り巻き | タニカゼ? | 96 | 38404 | 404 | 59 |
9-4取り巻き | ハマカゼ | 96 | 38404 | 404 | 59 |
第十章
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 頭突き与ダメ | 頭突き被ダメ |
10-1BOSS | マツカゼ | 97 | 45968 | | |
10-1BOSS | ユウグレ | 97 | 45968 | | |
10-2BOSS | ハマカゼ | 98 | 63868 | | |
10-2取り巻き | アタゴ | 98 | 41902 | | |
10-2取り巻き | タカオ | 98 | 41902 | | |
10-3BOSS | ユキカゼ | 100 | 69888 | | |
10-3取り巻き | コンゴウ | 100 | 38594 | | |
10-3取り巻き | ハルナ | 100 | 38594 | | |
10-4BOSS | ジンツウ | 102 | 81905 | | |
第十一章
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 頭突き与ダメ | 頭突き被ダメ |
11-1BOSS | シグレ | 104 | 51907 | | |
11-1BOSS | シラツユ | 104 | 51907 | | |
11-2BOSS | ミョウコウ | 105 | 89777 | | |
11-3BOSS | アガノ | 106 | 60998 | | |
11-3取り巻き | ウヅキ | 106 | 51975 | | |
11-4BOSS | センダイ | 107 | 101792 | | |
第十二章
第十三章
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 頭突き与ダメ | 頭突き被ダメ |
13-1BOSS | モガミ改 | 116 | 151134 | | |
13-2BOSS | ショウカク | 118 | 166945 | | |
13-3BOSS | ショウカク | 120 | 91427 | | |
13-3BOSS | ズイカク | 120 | 112500 | | |
13-4BOSS | タイホウ | 122 | 239967 | | |
デイリー
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
商船護衛 | 試作型魚雷ボート | 30 | 25300 | | |
商船護衛 | 改良型魚雷ボート | 50 | 45400 | | |
商船護衛 | 精鋭型魚雷ボート | 70 | 69500 | | |
商船護衛 | 超弩級PTボート | 80 | 97600 | | |
強襲作戦 | トネ | 15 | 964 | 5 | 196 |
強襲作戦 | キリシマ | 15 | 1254 | 8 | 157 |
強襲作戦 | カガ | 15 | 1288 | 6 | 215 |
強襲作戦 | アカギ | 15 | 1288 | 6 | 215 |
強襲作戦 | アオバ | 30 | 1822 | 10 | 182 |
強襲作戦 | ズイカク | 30 | 2214 | 12 | 184 |
強襲作戦 | ショウホウ | 30 | 2306 | 8 | 288 |
強襲作戦 | ショウカク | 30 | 2847 | 8 | 356 |
強襲作戦 | カガ | 50 | 5224 | 16 | 326 |
強襲作戦 | アカギ | 50 | 5294 | 16 | 331 |
強襲作戦 | ヒリュウ | 50 | 6484 | 12 | 540 |
強襲作戦 | ソウリュウ | 50 | 6484 | 12 | 540 |
強襲作戦 | フルタカ | 65 | 9318 | 20 | 466 |
強襲作戦 | ショウカク | 65 | 10278 | 18 | 571 |
強襲作戦 | アオバ | 65 | 10776 | 20 | 539 |
強襲作戦 | リュウジョウ | 65 | 13105 | 18 | 728 |
強襲作戦 | ミョウコウ | 80 | 14500 | 25 | 579 |
強襲作戦 | トネ | 80 | 15500 | 25 | 622 |
強襲作戦 | ショウカク | 80 | 23950 | 20 | 1197 |
強襲作戦 | ズイカク | 80 | 23950 | 20 | 1197 |
戦術研究(航空) | サラトガ | 100 | 144764 | 145 | 999 |
戦術研究(主砲) | シャルンホスト | 100 | 199852 | 200 | 999 |
戦術研究(雷撃) | 夕張 | 100 | 155928 | 145 | 1075 |
鏡写されし異色
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
A1BOSS | ドイッチュラント | 22 | 3392 | 32 | 106 |
A2BOSS | アドミラル・ヒッパー | 26 | 3996 | 36 | 111 |
A3BOSS | グナイゼナウ | 30 | 5014 | 46 | 109 |
A4BOSS | シャルンホルスト | 35 | 5200 | 52 | 100 |
A4取り巻き | グナイゼナウ | 35 | 3600 | | |
B1BOSS | Z46 | 40 | 6048 | 48 | 126 |
B2BOSS | グラーフ・ツェッペリン | 43 | 6344 | 61 | 104 |
B3BOSS | ティルピッツ | 46 | 8208 | 72 | 114 |
B4BOSS | テスターβ(デビルフィッシュ) | 50 | 11972 | 82 | 146 |
C1BOSS | ドイッチュラント | 52 | 12000 | 40 | 300 |
C2BOSS | アドミラル・ヒッパー | 56 | 14130 | 45 | 314 |
C3BOSS | グナイゼナウ | 60 | 15500 | 50 | 310 |
C3取り巻き | ケーニヒスベルク | 60 | 3500 | | |
C4BOSS | シャルンホルスト | 64 | 16520 | 56 | 295 |
C4取り巻き | グナイゼナウ | 64 | 13500 | | |
D1BOSS | Z46 | 68 | 24976 | 56 | 446 |
D2BOSS | グラーフ・ツェッペリン | 72 | 27604 | 67 | 412 |
D3BOSS | ティルピッツ | 76 | 36000 | 80 | 450 |
D4BOSS | テスターβ(デビルフィッシュ) | 80 | 52076 | 94 | 554 |
別次元からの来訪者
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
SP1 | ブラックハート | 27 | 6562 | 30 | 219 |
SP2 | グリーンハート | 35 | 8140 | 40 | 204 |
SP3 | ホワイトハート | 50 | 11388 | 50 | 228 |
SP4 | パープルハート | 50 | 15180 | 50 | 253 |
EXTRA | パープルハート | 90 | 85134 | 80 | 1064 |
EXTRA | ブラックハート | 90 | 80873 | 80 | 1011 |
凛冽なりし冬の王冠
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
A1BOSS | チェイサー型 | 38 | 6328 | 40 | 164 |
A2BOSS | ナビゲーター?型 | 42 | 8494 | 50 | 190 |
A3BOSS | シャルンホルスト | 46 | 13440 | 60 | 239 |
B1BOSS | コンダクター?型 | 50 | 22856 | 50 | 435 |
B2BOSS | ティルピッツ | 55 | 23794 | 80 | 297 |
B3BOSS | ピュリファイアー | 60 | 29653 | | |
C1BOSS | チェイサー型 | 73 | 37836 | 50 | 401 |
C2BOSS | ナビゲーター?型 | 76 | 47859 | 60 | 451 |
C3BOSS | シャルンホルスト | 79 | 61922 | 70 | 513 |
D1BOSS | コンダクター?型 | 80 | 87840 | 60 | 1464 |
D2BOSS | ティルピッツ | 85 | 89864 | 90 | 998 |
D3BOSS | ピュリファイアー | 90 | 96980 | 100 | 970 |
EXBOSS | ピュリファイアー | 95 | 123712 | 110 | 1125 |
(復刻)紅染の来訪者
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
A1BOSS | アカツキ | 32 | 7,069 | 30 | 236 |
A2BOSS | イセ | 36 | 9,325 | 34 | 274 |
A2取り巻き | ヒュウガ | 36 | 9,325 | 34 | 274 |
A3BOSS | ヤマシロ | 40 | 15,009 | 40 | 375 |
B1BOSS | ノワキ | 42 | 13,629 | 42 | 325 |
B1取り巻き | カゲロウ | 42 | 2,083 | | |
B2BOSS | ショウカク | 46 | 19,951 | 48 | 416 |
B2取り巻き | キヌガサ | 46 | 9,512 | | |
B2取り巻き | フルタカ | 46 | 9,512 | | |
B3BOSS | アカギ | 50 | 19,012 | 52 | 366 |
B3取り巻き | カガ | 50 | 19,012 | 52 | 366 |
C1BOSS | アカツキ | 62 | 22,902 | 65 | 352 |
C1取り巻き | ユウダチ | 62 | 6,057 | | |
C2BOSS | イセ | 66 | 31,941 | 70 | 456 |
C2BOSS | ヒュウガ | 66 | 31,941 | 70 | 456 |
C3BOSS | ヤマシロ改 | 70 | 45,913 | 75 | 612 |
D1BOSS | ノワキ | 72 | 43,475 | 75 | 580 |
D2BOSS | ショウカク | 76 | 51,858 | 80 | 648 |
D2取り巻き | キヌガサ | 76 | 26,369 | | |
D2取り巻き | フルタカ | 76 | 26,369 | | |
D3BOSS | アカギ | 80 | 44,889 | 85 | 528 |
D3BOSS | カガ | 80 | 44,889 | 85 | 528 |
D3取り巻き | ノワキ | 80 | 21,896 | | |
EXBOSS | アカギ | 95 | 137,918 | 95 | 1,452 |
EXBOSS | カガ | 95 | 137,918 | 95 | 1,452 |
アドミラル・グラーフ・シュペー追撃戦
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
SP1BOSS | Z1 | 40 | 11,171 | 60 | 186 |
SP2BOSS | グラーフ・シュペー | 50 | 17,710 | 70 | 253 |
SP3BOSS | グラーフ・シュペー | 60 | 26,058 | 80 | 326 |
栄光なる最終戦
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
SP1BOSS | アドミラル・ヒッパー | 35 | 5,600 | 60 | 96 |
SP1取り巻き | ライプツィヒ | 35 | 3,733 | | |
SP1取り巻き | カールスルーエ | 35 | 3,733 | | |
SP2BOSS | グナイゼウ | 45 | 11,971 | 70 | 176 |
SP2取り巻き | Z20 | 45 | 7,028 | | |
SP2取り巻き | Z21 | 45 | 7,028 | | |
SP3BOSS | シャルンホルスト | 55 | 9,428 | 80 | 121 |
SP3BOSS | グナイゼウ | 55 | 9,428 | 80 | 121 |
墨染まりし鋼の桜
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
A1BOSS | アサシオ | 33 | 5,390 | 40 | 135 |
A2BOSS | ハルツキ | 37 | 6,560 | 40 | 164 |
A2BOSS | ヨイヅキ | 37 | 6,560 | 40 | 164 |
A3BOSS | コンゴウ | 41 | 9,988 | 40 | 250 |
A3BOSS | ハルナ | 41 | 9,988 | 40 | 250 |
A4BOSS | カワカゼ | 45 | 18,479 | 40 | 462 |
B1BOSS | ナガト | 49 | 20,191 | 40 | 505 |
B1BOSS | ムツ | 49 | 20,191 | 40 | 505 |
B2BOSS | ピュリファイアー | 53 | 26,393 | 50 | 528 |
C1BOSS | アサシオ | 64 | 32,225 | 40 | 806 |
C2BOSS | ハルツキ | 69 | 41,481 | 40 | 1,037 |
C2BOSS | フミヅキ | 69 | 41,481 | 40 | 1,037 |
C3BOSS | コンゴウ | 74 | 56,085 | 40 | 1,402 |
C3BOSS | ハルナ | 74 | 56,085 | 40 | 1,402 |
C4BOSS | カワカゼ | 79 | 74,690 | 40 | 1,867 |
D1BOSS | ナガト | 84 | 79,422 | 40 | 1,986 |
D1BOSS | ムツ | 84 | 79,422 | 40 | 1,986 |
D2BOSS | ピュリファイアー | 90 | 95,172 | 50 | 1,903 |
EXBOSS | ナガト | 105 | 131,977 | 100 | 1,320 |
EXBOSS | ムツ | 105 | 131,977 | 100 | 1,320 |
(復刻)鏡写されし異色
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
A1BOSS | ドイチュランド | 23 | 6,149 | 32 | 192 |
A2BOSS | アドミラル・ヒッパー | 27 | 7,772 | 36 | 216 |
A3BOSS | グナイゼウ | 31 | 9,136 | 46 | 199 |
A4BOSS | シャルンホスト | 35 | 10,420 | 52 | 200 |
A4取り巻き | グナイゼウ | 35 | 10,420 | | |
B1BOSS | Z46 | 39 | 18,482 | 48 | 385 |
B2BOSS | グラーフ・ツェッペリン | 43 | 20,158 | 62 | 325 |
B3BOSS | ティルピッツ | 47 | 23,161 | 72 | 322 |
B4BOSS | テスターβ(デビルフィッシュ) | 51 | 26,372 | 82 | 322 |
C1BOSS | ドイチュランド | 54 | 31,087 | 40 | 777 |
C2BOSS | アドミラル・ヒッパー | 62 | 39,437 | 45 | 876 |
C3BOSS | グナイゼウ | 65 | 47,153 | 50 | 943 |
C4BOSS | シャルンホスト | 69 | 55,996 | 58 | 965 |
C4取り巻き | グナイゼウ | 69 | 55,996 | | |
D1BOSS | Z46 | 73 | 74,687 | 56 | 1,334 |
D2BOSS | グラーフ・ツェッペリン | 77 | 81,162 | 68 | 1,194 |
D3BOSS | ティルピッツ | 81 | 88,457 | 80 | 1,106 |
D4BOSS | テスターβ(デビルフィッシュ) | 85 | 95,778 | 94 | 1,019 |
EXBOSS | ティルピッツ | 105 | 164,828 | 100 | 1,648 |
月夜の開幕曲
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
SP1BOSS | カコ | 34 | 5,358 | 20 | 268 |
SP1BOSS | キヌガサ | 34 | 5,358 | 20 | 268 |
SP2BOSS | フルタカ | 44 | 13,478 | 23 | 586 |
SP2BOSS | アオバ | 44 | 13,478 | 23 | 586 |
SP3BOSS | チョウカイ | 54 | 24,543 | 30 | 818 |
光と影のアイリス
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
A1BOSS | スカベンジャー?型 | 33 | 6,063 | 40 | 152 |
A2BOSS | ナビゲーター?型 | 37 | 8,756 | 40 | 219 |
A3BOSS | ダンケルク | 41 | 13,381 | 40 | 335 |
B1BOSS | スカベンジャー?型 | 45 | 16,480 | 40 | 412 |
B1BOSS | ル・マルス | 45 | 17,960 | 40 | 449 |
B2BOSS | コンダクター?型 | 49 | 22,784 | 50 | 456 |
B3BOSS | ジャン・バール | 53 | 26,471 | 50 | 529 |
C1BOSS | スカベンジャー?型 | 64 | 34,151 | 40 | 854 |
C2BOSS | ナビゲーター?型 | 71 | 47,811 | 40 | 1,195 |
C3BOSS | ダンケルク | 77 | 61,878 | 40 | 1,547 |
D1BOSS | スカベンジャー?型 | 83 | 67,661 | 40 | 1,692 |
D1BOSS | ル・マルス | 83 | 67,661 | 40 | 1,692 |
D2BOSS | コンダクター?型 | 89 | 83,081 | 50 | 1,662 |
D3BOSS | ジャン・バール | 95 | 98,017 | 50 | 1,960 |
EXBOSS | ダンケルク | 105 | 137,785 | 100 | 1,378 |
EXBOSS | ジャン・バール | 105 | 137,785 | 100 | 1,378 |
戦え!ロイヤルメイド隊
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
初級 | ニューカッスル | 30 | 7,772 | 20 | 389 |
中級 | ニューカッスル | 50 | 23,730 | 30 | 791 |
上級 | ニューカッスル | 80 | 73,676 | 50 | 1,474 |
闇に堕ちた青き翼
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
A1BOSS | スカベンジャー?型 | 33 | 6,394 | 40 | 160 |
A2BOSS | チャイサー?型 | 36 | 7,992 | 45 | 178 |
A3BOSS | ナビゲーター?型 | 39 | 11,917 | 55 | 217 |
A3BOSS | スカベンジャー?型 | | 3,570 | | |
A4BOSS | スカベンジャー?型 | | 3,570 | | |
B1BOSS | スマッシャー?型 | 50 | 19,772 | 60 | 330 |
B2BOSS | コンダクター?型 | 55 | 23,743 | 65 | 365 |
B3BOSS | スマッシャー?型 | 60 | 26,155 | 70 | 374 |
B3BOSS | コンダクター?型 | 60 | 24,723 | 70 | 353 |
C1BOSS | スカベンジャー?型 | 75 | 36,797 | 50 | 736 |
C2BOSS | チャイサー?型 | 80 | 41,965 | 55 | 763 |
C3BOSS | ナビゲーター?型 | 85 | 55,838 | 60 | 931 |
C3BOSS | スカベンジャー?型 | | 14,931 | | |
C3BOSS | スカベンジャー?型 | | 14,931 | | |
D1BOSS | スマッシャー?型 | 88 | 83,961 | 70 | 1,199 |
D2BOSS | コンダクター?型 | 92 | 95,806 | 75 | 1,277 |
D3BOSS | スマッシャー?型 | 95 | 81,891 | 80 | 1,024 |
D3BOSS | コンダクター?型 | 95 | 73,870 | 80 | 923 |
EXBOSS | テスターβ | 120 | 159,859 | 100 | 1,599 |
夢幻の邂逅
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
SP1BOSS | フミフィル | 30 | 7,133 | 30 | 238 |
SP2BOSS | ネコネ | 40 | 11,336 | 30 | 378 |
SP2BOSS | クオン | 40 | 13,538 | 30 | 451 |
SP3BOSS | サラァナ | 60 | 25,291 | 50 | 506 |
SP3BOSS | ウルゥル | 60 | 25,291 | 50 | 506 |
SP4BOSS | ピュリファイアー | 80 | 47,865 | 60 | 798 |
SP4BOSS | クオン | 80 | 44,961 | 60 | 749 |
SP4BOSS | ネコネ | 80 | 37,838 | 60 | 631 |
SP4BOSS | ルルティエ | 80 | 41,965 | 60 | 699 |
SP4BOSS | ウルゥル | 80 | 43,826 | 60 | 730 |
SP4BOSS | サラァナ | 80 | 43,826 | 60 | 730 |
SP4BOSS | フミルィル | 80 | 45,919 | 60 | 765 |
EXBOSS | クオン | 120 | 159,859 | 100 | 1,599 |
EXBOSS | フミルィル | 120 | 149,263 | 100 | 1,493 |
南洋に靡なびく硝煙
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
SP1BOSS | ヒエイ | 30 | 6,759 | 20 | 338 |
SP1BOSS | キリシマ | 30 | 6,759 | 20 | 338 |
SP2BOSS | ムツ | 50 | 22,379 | 25 | 895 |
SP3BOSS | リュウジョウ | 80 | 53,943 | 30 | 1,798 |
縹はなだ映る深緋ふかひの残響
MAP | 敵 | 敵Lv | 敵耐久 | 敵ゲージ数 | 一本あたりの耐久 |
A1BOSS | ハタカゼ | 35 | 5,764 | 40 | 144 |
A2BOSS | ナカ | 40 | 8,731 | 40 | 218 |
A3BOSS | カガ | 45 | 11,917 | 40 | 298 |
B1BOSS | スカベンジャー?型 | 55 | 19,772 | 40 | 494 |
B2BOSS | コンダクター?型 | 60 | 25,577 | 40 | 639 |
B3BOSS | アマギ | 65 | 28,380 | 50 | 568 |
C1BOSS | ハタカゼ | 80 | 36,453 | 40 | 911 |
C2BOSS | ナカ | 85 | 49,450 | 40 | 1,236 |
C3BOSS | カガ | 90 | 62,389 | 40 | 1,560 |
D1BOSS | スカベンジャー?型 | 95 | 77,829 | 40 | 1,946 |
D2BOSS | コンダクター?型 | 100 | 90,866 | 40 | 2,272 |
D3BOSS | アマギ | 105 | 103,752 | 50 | 2,075 |
EXBOSS | カガ | 120 | 199,803 | 100 | 1,998 |
EXBOSS | アマギ | 120 | 199,803 | 100 | 1,998 |
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