編成考察 > 頭突き艦隊




コンセプト Edit Edit

頭突き艦隊とは? Edit Edit

コメットヘッドスマッシュ_icon.jpgコメットヘッドスマッシュ前衛艦隊が敵とぶつかる時、敵が受ける接触ダメージが50.0%(最大レベルで100.0%)アップする。
同時に前衛艦隊が受ける接触ダメージを20.0%(最大レベルで30.0%)軽減する。

元ネタの駆逐艦が散り際に体当たり攻撃を行ったという逸話から、敵と接触した際の与ダメージを強化・被ダメージを軽減するというユニークなスキルを持っているグローウォームを主軸とした艦隊のことです。
当ページでは頭突き艦隊構築において特定の役割を持たせられる艦などを紹介していきます。
それぞれの性能の詳細などは各キャラページを参照してください。

クイーン・エリザベス狙いで5-2周回していたら、この子が出てきた?
夕立狙いで6-4周回していたら、この子が出てきてハロー?

よろしい、ならば頭突きだ。

古代より最近(200年ほど前)に至るまで、海戦の最大の決め手は、船首に突き出した衝角(ラム)を全速力で敵船に突き刺す「ラムアタック」「ラミング」であった。
頭突き艦隊とは、古き良きロマンの復興かもしれない。

特徴・運用法など Edit Edit

グローウォームの「コメットヘッドスマッシュ」を主軸としている為、オートは全く向かず手動操作前提となる。
(一応、オート及び演習において回避を貫通する上に被ダメージを軽減するので全くの無駄にはならないが。)
コメットヘッドスマッシュの威力はスキルレベル最大で毎秒体力の割合ダメージとなり、3隻で突撃すれば十分ダメージソースとなる威力。
毎秒なのは接触し続けた場合であり、接触後に離れればリセットされるので操作は忙しいが連続で頭突く事が可能。

編成考察頭突き艦隊参考gif.gif
頭突き艦隊必殺のミリオンヘッドスマッシュ

ただし、自分も反動ダメージを同時に受けるので、主力及び装置による回復補填が必須となってくる。

陣形は複縦陣が鉄板。
頭突きダメージは陣形に依存しない割合ダメージなので、火力よりは回避率を上げた方が殆どの場合において有効である。

戦法の方針は

  • 常に頭突きをかましても良いが、暗流を見切って流れに乗る必要があるので、魚雷のリロードを見計らって頭突きすると効率が良い。
    • 全弾発射スキルが強力な場合、そのタイミングを見計らって頭突きする接射も手札に加えられると効率的。
  • 弾消しと回復を兼ねて、突撃時などタイミング良く航空攻撃。
    • 敵機は攻撃する前の動作や発光、移動が止まるパターンが存在するので、動作を観察し見切って突撃するとベスト。
  • 速力が高過ぎて敵の背後を取ることも多々、戦艦主砲の照準を合わせ難い場合は一瞬オートに切り替えると自動照準してくれる。
    • 但し、魚雷と航空のストックも同時に吐き出してしまうので注意。

また、敵の背後を取れるということはそのまま背中が安置になるパターンが非常に多い。
具体的にはPTボートや不動ボスなどで、それら以外も正面にしか射角が存在しない攻撃が殆どである。
よって、

  • 画面上下端などの安置から背後に回り、背中から頭突きをかましてそのまま突き抜け、正面で密着したら置き土産に魚雷を放って離脱。

という半安置パターンの繰り返しが有効である。
具体的には8-4ボスの対摩耶で、デイリーの魚雷避けでもほぼ同様の手順で完全回避可能。
不動ボスは9章にも多い為、装備を整えて練習しておいてはどうだろうか?

頭突きの浪漫と圧倒的な速力とその過程で行われる密着魚雷は、オートでは到底味わえない中毒的な楽しさがある。
突き詰めれば突き詰める程、編成と手操作の奥深さを味わえるのだ。 頭突きだけに

副次的なメリットも数多く、

・編成都合上、駆逐艦と軽空母が多くなるので低燃費で高索敵
・回復持ちが多くなるので道中連戦に強い
・頭突きが割合ダメージなので、弾切れ時のダメージ半減やデイリー戦術研究の攻種シールドが対象外
・手動故に効率的に敵を倒せ、ダメージ源が多いので比較的早く一戦一戦を終わらせることができる
・速力が非常に高い編成になるので、イベント海域では移動量がダンチ
・チャレンジのような超高耐久相手だと最適解に成り得るレベルで適任

などは軽視出来ない要素だろう。
また、頭突き艦隊への適正が高いキャラには対潜能力に優れたものも多く、潜水艦相手でも有利に立ち回れる艦隊も組みやすくなる。
頭突き艦隊そのもののメリットではないが、頭突き艦隊を作り始めれば自然に対潜部隊が出来上がるのもメリットだろう。

興味が湧いたら、Let's 頭突き!

必須艦 Edit Edit

kutiku18.jpg名前グローウォームレア度SR
スキルコメットヘッドスマッシュ(頭突きダメージ強化&被ダメージ軽減)
緊急回避(自己完全回避)
艦種駆逐
頭突き戦法をするならまずはこのキャラがいないと始まらない。お迎えしたらスキルレベルを上げて大事にしよう。
このスキルの補正は前衛全てに影響するので、脇は速力と回避と雷撃が高い駆逐艦を主にし、場合によって一隻だけ高耐久の重巡を混ぜる形が主流となる。
素の回避も高いうえに緊急回避スキルも持っているため、駆逐艦の中でも先頭に立ち続けられるほどの生存力がある。
魚雷も駆逐艦として十分な能力と補正を持つため、絶好の頭突きチャンスと同時に叩き込むなり、散らばった敵を始末するなりでうまく使いたい。
秘書官にすると抱っこ要求したりCQCかましてきて可愛いので、ハローからの退役させないでね

前衛艦隊 Edit Edit

相方 Edit Edit

kutiku20.jpg名前チャールズ・オースバーン改レア度SR⇒SSR
スキル31ノット・バーク(回避&速力強化)
火力全開(自己火力強化)
ジャスティス・ビーバーズ(要改造)(条件付回復&特殊弾幕)
艦種駆逐
頭突きに必要な速力を上げる貴重なスキルを持ち、回避も上げる至り尽くせりの相方。
基本的に相方レベルで優先度が高いが、回避が無駄になりやすい編成や速力が足りている場合はその限りではない。
そのおでこは頭突きの為にある、発動率重視で高攻速の駆逐砲を持たせて正義の頭突きを食らわせよう!
「火力全開」に加えて改造で特殊弾幕も得たので砲撃力が劇的に向上し、火力不足が解消された。
改造スキルは特殊弾幕に加えてビーバーズエムブレムを持たせた駆逐艦を回復することも可能に。
改良型缶が1個外れることになるので速力は若干落ちるが、意図して使っても良いかもしれない。
深雪_icon.jpg名前深雪レア度SR
スキル今度こそ準備万全に…(頭突き被ダメージ軽減&前衛火力&命中強化)
緊急回避(自己完全回避)
艦種駆逐
まさかの頭突き被害者に用意されたスキルは頭突き用スキル
頭突き被ダメージ軽減は加算なので、グローウォーム荒潮で組めば85%も被ダメカットしてくれる。
接触ダメージを軽減してくれるだけでなく、火力強化と突撃用の無敵時間まで用意してくれるという頭突き冥利に尽きる性能。
ただし、彼女は怪我しがちでスキルでも継続ダメージを受けてしまうため回復は必須。
軽減倍率が同一のライプツィヒ改と比較して、速力が保てるのとライプツィヒ改側の巡洋艦スキルを腐らせない点がメリット。
荒潮_icon.jpg名前荒潮レア度R
スキル衝突禁止(頭突き被ダメージ軽減)艦種駆逐
本国でログボとして実装されていたが永らく日本では見送られていた、待望過ぎる頭突きに関係したスキル持ち。
スキルは正直「コメットヘッドスマッシュ」の劣化であるが、重複するので頭突き艦隊では恩恵が大きいのは言わずもがな。
本体性能は重桜駆逐艦相応の雷撃寄りで速力も普通なので、相方クラスに優先度が高いものの必須ではない。
純粋に頭突きを突き詰めるなら添えておきたい、そんな子である。
貴重な黒髪ロングロリ巨乳猫耳の属性盛りっぷり…その胸で衝突禁止は余りにも酷(
ライプツィヒ_icon.jpg名前ライプツィヒ改レア度R⇒SR
スキル戦術指揮・巡洋艦(巡洋艦火力&雷撃&装填強化)
安全第一!(要改造)(前衛速力強化&頭突き被ダメージ軽減&瀕死時自己強化)
艦種軽巡
範囲の広い巡洋艦指揮を持ち高対空の優秀な支援役だったが、改造スキルにより一気に頭突き適正が高まった。
頭突き被ダメージ軽減は加算なので、グローウォーム荒潮で組めば85%も被ダメカットしてくれる。
速力バフ持ちだが軽巡かつ初期スキルが巡洋艦対象なので、巡洋艦をもう一隻採用すると速力面で不安が残ると運用が難しめ。
速力を犠牲に雷巡を従えたどっしりとした正面頭突きを行うか、巡洋艦バフは自己強化と割り切って駆逐艦を従えてヒップアタックするかのどちらか。
改造前から尻を推してくるので、速力を盛ってヒップアタックさせたいところではある。
瀕死時に無敵及びダメージアップするので、先頭に配置して頭突きしまくることで意図的に発動させることも可能。
安全第一とは一体…うごごご

駆逐枠 Edit Edit

島風_icon.jpg名前島風レア度UR
スキル疾風迅雷(特殊弾幕)
電光石火(魚雷装填毎自己強化&前衛速力強化)
雷鳴轟々(自己強化&艦隊外魚雷)
艦種駆逐艦
「頭突き攻撃ですぞ!」
鳴り物入りで実装された史上初のUR駆逐艦で、レアリティ相応の強さを有する。
素の雷装値は全艦中トップで補正も雷巡並にあり、更に伊吹と同じく開幕魚雷数2なので瞬間火力は全艦中屈指。
魚雷のリロードや発射に連動したスキルを多く有し、自己強化も多く持つので表記以上に強く非常に頼りになる。
艦隊外スキルを持ち、駆逐艦の雷装強化と特殊弾幕で編成外でも仕事してくれる重桜籍なので、信濃とのシナジーも期待出来る。
イングラハム_icon.jpg名前イングラハムレア度SSR
スキルアシスト・ガン・メカ(メカ召喚)
バトルメカニック(自己対空強化&炎上軽減&自己回復)
艦種駆逐艦
アレン・M・サムナー級の一隻で、同じく対空面でかなり優秀。
姉のような常時強化ではないが、単独で500を超える上に補正値も180%と極めて優秀。
特筆すべきは前衛では数少ない回復持ちで、回復量は微量だが自身以外も回復出来るのは貴重。
回復効果が発動しなかった際もシールドを付与してくれるので、余すことなく活躍が見込める。
ジャーヴィス_icon.jpg名前ジャーヴィスレア度SSR
スキルお大事にしてください(ロイヤル駆逐強化&前衛回復)
ラッキー・ジャーヴィス(航空軽減&条件付自己強化)
艦種駆逐艦
史上初のSSRロイヤル駆逐艦で、前衛ながら回復を持つ貴重な艦。
ロイヤル駆逐艦強化と先頭時に回避「率」UP、駆逐軽巡のみだと雷装強化と条件付バフが複雑だが、当艦隊だと満たしやすい。
特にロイヤル駆逐艦強化が漏れなくグローウォームに掛かるので、ハーディと合わせて組むと強力。
先頭時の生存力は駆逐艦トップクラスで、全弾発射も強力なので頭突き接射を狙いたいところ。
雪風_icon.jpg名前雪風レア度SSR
スキル呉の雪風(主力ダメージ軽減&瀕死回復)
沈まぬ幸運艦(被ダメージ時確率ダメージ1)
艦種駆逐
主力を守り回復させ、そして自身は被ダメージを確率で実質無効化する防御面に優れたスキルを持つ。
「沈まぬ幸運艦」は数少ない頭突き被ダメ軽減スキルで、更に魚雷付き全弾発射と高耐久も頭突きに向いている。
雷撃回避共に重桜駆逐相応にあり、頭突きに必要な要素を全て兼ね備えたハイブリッドさは逸話に相違無い活躍が見込めるだろう。
ル・マラン(μ兵装)_icon.jpg名前ル・マラン(μ兵装)レア度SSR
スキルアンジュルミエールμ(時間毎航空攻撃・確率自己回復)
アンジュラントモン(自己強化&自己被ダメ軽減・時間毎駆逐艦回復)
艦種駆逐
ル・マランのμ兵装版で、高火力や速力を据え置きに航空攻撃と回復を獲得した。
航空攻撃は弾消しはしないが雷撃依存で、自己回復を兼ねており確定発動。
3秒間自身のみ完全停止するので、頭突き艦隊的には任意に分離攻撃を行うことが可能だったりも。
当艦隊的にはこちらのアイドル版の方が使いやすい。
ランドンターブル_icon.jpg名前ランドンターブルレア度SSR
スキルヴィシアの黒艤装槍(特殊弾幕・自己火力&雷装強化)
決して屈さぬぞ!(自己強化&回復&無敵化)
艦種駆逐
同じくル・ファンタスク級の一隻で、速力も姉妹達と同じく最速級。
5秒毎に槍をブン投げるので、全弾発射も含めて砲撃力は高め。
特筆すべきは瀕死時無敵化と自身以外の回復スキルで、頭突きの仕様上回復や無敵化を任意で行うことも可能。
但し無敵化の方は2度目以降が運次第なので、速力と回復を活かした運用が望ましい。
ポンペオ・マーニョ_icon.jpg名前ポンペオ・マーニョレア度SSR
スキル偉業は凱旋まで!(命中低下&特殊炎上設置)
栄光は勝利から!(自己火力&雷撃強化・頭突き魚雷強化)
艦種駆逐
砲座+1の砲撃重視ながら頭突きに向いた性能を有してるサディア駆逐艦。
秋月型同様軽巡に近かった為か耐久は全駆逐艦中トップに加えて、速力が51とアイリス駆逐艦に追従する速さ。
砲駆はオートに強い艦船が主だが、両スキル共に手動で活きるので頭突き艦隊だとフル活用しやすい。
設置は閃光弾に近い見た目だが時間毎に自機依存の正面設置なので、上手く配置すると効果的。
近接時に魚雷の威力が強化されるので、頭突きと共に放つことで威力を高められるので普段以上に魚雷は近接して当てていきたいところ。
タシュケント_icon.jpg名前タシュケントレア度SSR
スキル空色の氷結兵装(自己火力強化・オプション召喚)
火力投射指示(条件付自己主砲補正&命中強化)
艦種駆逐
耐久火力共に駆逐艦最高クラスであり、更に速力もル・ファンタスク級に次ぐ速度で極めて頭突き向き。
砲座こそ1だがオプションからも発射されるので、実質50秒は砲座+1されているようなもの。
オプション弾は射程が優秀で鈍足付与率も非常に高くほぼ全体に付与出来るが、鈍足具合は控えめ。
自己バフが優秀でB-13 130mm連装砲B-2LM130mm単装砲を持たせておけば砲撃力も高く、量産機の処理に長ける。
全弾発射はSSR駆逐にしては珍しく魚雷が付与されていないが、単純に弾数が多く使い勝手は良好。
氷の妖精…?かな?扱いはPSUのシャドゥーグだが
マリー・ローズ_icon.jpg名前マリー・ローズレア度SSR
スキルサイドローズ(自己火力&雷装強化・特殊弾幕)
ヴィブランテ・メヌエット(前衛速力&強化・自己魚雷強化)
艦種駆逐
コラボ艦なので全弾発射こそ持たないものの、スキル弾幕はあるので頭突き接射は可能。
そのスキル条件が被弾でありリベッチオのように頭突き被弾もトリガーに出来るので、自然と接射が可能なことから相性抜群。
3回まで魚雷を強化するスキルを持っており、魚雷後に速力を上げる点も見逃せない要素。
様々な面で頭突き艦隊向けだが、耐久面は流石に疎いので先頭配置は避けたいところ。
ジャベリン改_icon.jpg名前ジャベリン改レア度SR⇒SSR
スキルジャベリン突撃(自己回避強化)
強襲形態・EX(要改造)(自己雷撃強化・特殊弾幕)
艦種駆逐
回避と火力を兼ね備える万能型。
回避スキル発動中は安心して頭突きを行え、改造スキルの発動タイミングを見計らって頭突きするのが強力。
他の主人公組やSSR駆逐艦と異なりロイヤル籍なので、グローウォームと併せて陣営バフを授かりやすいのが利点。
代わりにステータスは回避を除いて普通の域を出ない為、他の艦との連携を考えて採用していきたい。
初期艦の為入手難易度こそ控えめだが、改造難易度が高く完成に時間が掛かる。
ハーディ_icon.jpg名前ハーディレア度SR
スキル不凍港の協奏曲(自己対駆逐艦強化&ロイヤル駆逐艦雷撃強化)
輝ける峡湾の星(魚雷発射時追加魚雷)
艦種駆逐艦
ロイヤルでも珍しい雷撃特化駆逐艦。
初回の魚雷発射時に追加で魚雷を発射するが、「次発装填」や「雷刃一閃」と異なり確定発動だが一回のみという点で異なる。
対駆逐艦相手なら雷撃最強格で、ロイヤル駆逐艦にも雷撃バフを撒けるので当編成主軸のグローウォームとも高相性。
ジャベリン改マッチレスコメット改とロイヤル頭突き面子は多いので、クイーン・エリザベスに従えさせたロイヤルヘッドスマッシュを目指すのも悪くない。
リベッチオ_icon.jpg名前リベッチオレア度SR
スキル南西を吹くマエストラーレ(被ダメージ時特殊弾幕)
水兵は南西へ(自己速力&条件付対空&回避強化)
艦種駆逐
もう一人サディア陣営が必要だが、速力+5されることにより50まで上がり軽快な足回りを発揮。
マエストラーレもだが自身以外の前衛が被弾するとスキル発動するのだが、この被弾は何と頭突きでも発動可能。
マエストラーレは煙幕だがコチラは特殊弾幕となっており、下に撃つ独特な弾道だが手動の頭突き艦隊なら能動的に当てれるので殲滅力に長ける。
もう一人のサディア陣営は戦闘機を持たせたアクィラポンペオ・マーニョが適任だろう。

番外編

軽巡枠 Edit Edit

サンディエゴ改_icon.jpg名前サンディエゴ改レア度SSR⇒UR
スキル私はNo.1!(確率全体対空強化)
輝け☆バトルスター!(要改造)(自己対空強化&特殊弾幕)
艦種軽巡
たった一人で不足しがちな対空を補える上に耐久も軽巡上位と、実はかなり頭突き向き。
他の追随を許さない対空値と艦隊全体に及ぶ対空強化バフが強力で、駆逐砲を装備可能なので全弾発射の回転率も上げられる。
火力と雷撃は低めなので、高耐久から来る頭突きで火力貢献したい。
以上は未改造の評価で、この度初のSSR改造対象となった。
雷撃周りは変わらないが、主砲砲座+1に加えて補正と火力が大幅に強化され、軽巡下位から上位まで一気に改善。
改造スキルは追尾性を持った放射状の弾幕で、時間毎確定で発動するので頭突きとの連携を意識したい。
そのかわり、建造で入手しやすいSSRと言われていたのが小型建造のみでの排出に変更。改造に3体必要なのでUR相応の苦労を伴うようになった。
良くなった気がする頭の使い道が出来たぞ
ジャンヌ・ダルク_icon.jpg名前ジャンヌ・ダルクレア度SSR
スキルLa Pucelle(自己炎上&炎上時自己強化)
神聖なる祈り(時間毎シールド付与&シールド破壊時無敵化)
艦種軽巡
前衛にして回復と無敵を兼ねたシールドを付与する、頭突き推奨軽巡。
シールドは試合開始10秒と以降20秒ごとに確定発動し、シールドが壊れなった時は回復し破壊された時は無敵化と、どちらにしても頭突きに向いた効果。
この無敵化は飛龍と同じく頭突きダメージすら対象の強力なもので、時間的にイラストリアスとも被らないので頭突きの機会を増やしつつ安全に頭突ける。
常時炎上しているようなものだが、故に炎上の上書きが起こらず表記以上に耐久があるのも見逃せない。
全弾発射も軽巡ながら魚雷も撃つタイプなので、接射も狙っていきたい性能。
炎の頭突きという脳筋っぷりは名前の史実再現っぽくもある
ベルちゃん_icon.jpg名前ベルちゃんレア度SR
スキルカンペキなめいどちょー(自己速力&回避強化)
レディたちのお茶会(開幕耐久回復)
艦種軽巡
軽巡でありながら速力と回避を自ら上げるスキルを持つので、駆逐艦のような使い勝手。
開幕に主力まで及ぶ全体回復を持つので、頭突きで減らした耐久を回復する自己完結した能力も備える。
全弾発射は成長した姿であるベルファストと据え置きなので、ステータスは劣るがスキルの性質からして成長前の方が頭突き適正は高い。
そのままの君でいて?
ネプチューン_icon1.jpg名前ネプチューンレア度PR
スキルMKV徹甲弾(自己徹甲弾強化)
蒼海の女神(体力20%以下自己回復&自己装填強化)
対セイレーン特化改修I(対セイレーンダメージ強化)
艦種軽巡
他の開発艦より突出した点が無いが、軽巡として欲しい要素を全て詰め込んだかのような超万能型。
スキルはエディンバラフェニックスを足して強化したようなもので、頭突きの性質上自己回復を誘発させることも可能。
耐久はトップクラス、両者に不足していた雷撃値も非常に高く、更に対空までアトランタ級に迫る値、トドメと言わんばかりに全弾発射も強力と欠点が一切見当たらない。
その為か、頭突き力の値がとんでもない事に。トライデントすごいですね。
開発艦の宿命か、建造するだけでも長い時間が掛かる上に強化ユニットも必要と、完成までは途方も無く遠い。

重巡枠 Edit Edit

juujun7.jpg名前アドミラル・ヒッパーレア度SR
スキル守護の盾(シールド2枚生成)
All or Nothing(被ダメージ半減)
艦種重巡
鉄血版インディアナポリスと言ったスキル構成で、陣営以外にも副砲から魚雷に装備が変わってる等の差異がある。
上記プリンツ・オイゲンの姉であり、史実でグローウォームに頭突きをかまされた因縁があるが、意外と仲は良好で特殊台詞まであったりする。
グローウォーム、やっちゃいなさい!とか言い放つが特攻しろという意味合いでは無い…筈。
ゲーム上でも高耐久と防御スキルを持つため相性は中々良く、駆逐艦たちを敵弾や魚雷から守る壁役として先陣を切ってくれるだろう。さすがまな板。
プリンツ・オイゲンちゃん_icon.jpg名前プリンツ・オイゲンちゃんレア度SR
スキルあふれるたて!(シールド11枚生成)艦種重巡
プリンツ・オイゲンのリトル艦だがトップクラスの耐久は据え置き。
スキルは発動周期こそ伸びたが盾の種類が増え、魚雷盾と接触盾が追加され頭突き艦隊向けに。
ローン(μ兵装)の廉価版に近い性能になったので、接触盾を任意で扱いたい際や高威力の頭突きを求める時に台頭してくる。
ローン(μ兵装)_icon.jpg名前ローン(μ兵装)レア度SSR
スキルファイエル・アンコールμ(時間毎弾幕&命中時与ダメ増加&停止付与)
デュアル・アカンパニメント(シールド2+3枚生成)
艦種重巡
ローンのμ兵装版で、何とステータス面ではこちらが上回る超性能っぷり。
スキルの関係で装填が下がりセイレーン特攻は無くなったが、その分弾種を選ばず扱いやすい。
時間毎弾幕はかなり射程が短いが、単体に当てた時の停止付与は非常に強力で頭突きチャンスを作れる。
4枚シールドは2枚に減ったが、代わりに当てるとダメージを与える赤いシールドを3枚生成し、頭突きと似てるがダメージは火力依存なので重巡にあるまじき手数の多さも兼ね備える。
手動なら本家をも超える重巡トップクラスの頭突き適正を誇るので、速力を補った上で先頭に立たせて活躍させたい。
伊吹_icon1.jpg名前伊吹レア度PR
スキル心舷合一(自己魚雷クリティカル強化)
雷刃一閃(魚雷発射時特殊魚雷)
対セイレーン特化改修I(対セイレーンダメージ強化)
艦種重巡
重桜らしく重巡にして魚雷に特化した開発艦で、開幕魚雷数+2という数少ない強みを備える。
重巡は二水戦の対象外だったが、それらの恩恵を凌駕する強力な魚雷スキルを2種持ち、更に開幕魚雷数もあるので重巡にあるまじき雷撃力を持つ。
軽巡に迫る程に回避の伸びが素晴らしく高耐久の中装甲で防御面に隙が無く、故にジャイロスコープを装備しやすく長所を伸ばしやすい。
開発艦の宿命か、建造するだけでも長い時間が掛かる上に強化ユニットも必要と、完成までは途方も無く遠い。
エーギル_icon.jpg名前エーギルレア度DR
スキル飲み干す黄金の渦(自己回避強化&魚雷命中時速力低下)
映し出す諸像の淵(主砲特殊強化)
噛み砕く魔神の顎(破甲付与&特殊弾幕)
対セイレーン特化改修(自己強化)
艦種超甲巡
吾妻と並んで実装された二隻目の超巡で、扱いとしては重巡に近いのでここに記載。
魚雷を有しており命中時に速力を下げる効果を持つので、鈍足付与する空母と組み合わせて足を奪うサポート役として有用。
前衛ながらデフォルトで重装甲で、常時発動の回避上昇スキルと前衛最大級の耐久を併せ持つので兎に角硬く頭突きダメージも最大級。
DRらしく圧倒的な性能と燃費、そして完成まで非常に遠いので敷居は極めて高い。

主力艦隊 Edit Edit

優先度高(この中から1〜3隻を選択) Edit Edit

keikuubo6.jpg名前ユニコーン改レア度SR⇒SSR
スキルゆーちゃんの応援(開幕装填&前衛回復&初回主力回復)(要改造)
装填指揮・前衛(前衛装填強化)
艦種軽空母
頭突きで避けられない被ダメージを割合回復する強力なヒーラー。
更に「装填指揮・前衛」により密着魚雷の装填を上げれるので、頭突き艦隊の主力でも最優先で起用される。
しかもグローウォームと同じくロイヤルなのでクイーン・エリザベスによるシナジーが得やすく、非常に採用しやすい。
ただ逆に言えば、採用されなくなる程余裕が無くなってきた時が頭突き艦隊の限界でもあったりする。
…であったが、改造が実装され戦闘機+1と開幕航空で打点が上がり限界値が上昇。
パーシュースに近い運用が可能になり、盤石の地位を得た。
角は頭突き用じゃないよお兄ちゃん
祥鳳改_icon.jpg名前祥鳳改レア度R⇒SR
スキル支援空母(前衛回復)
制空支援(要改造)(航空強化)
艦種軽空母
こちらも回復スキルを持つ軽空母。
基本的にはユニコーンと似てるが、レア度がRで消費が1少ない、戦闘機ではなく爆撃機を装備等の差異がある。
改造すれば航空力を上げれる為、先に発動するように装備を調整すれば同時運用も充分考慮出来る。
共に攻撃機を装備出来るので、回復がてら流星と頭突きのコンボを構築出来るよう練習しておくと良い。
龍鳳_icon.jpg名前龍鳳レア度SSR
スキル波舞う龍鳳(航空時条件付回復)
制空権確保(前衛被潜水魚雷軽減&潜水艦回復&潜水艦強化)
艦種軽空母
二隻目となる軽空母SSRで、改造後の状態で実装された初の艦。
先に実装されたセントーと比較して軽空母の枠に収まっている能力値だが、貴重な回復スキルを持っているので頭突き艦隊で有用。
航空時3回までで単体のみ対象だが、対象の割合回復でなく明石と同じく自身の耐久依存なので、駆逐艦が主な頭突き艦隊では回復の割合が大きい。
副産物であるが頭突き面子は対潜も得意なので、潜水艦に特化したバフと軽減を持っていることから救助信号でもそのまま起用しやすい。
「目標指示・魚雷」持ちの頭突き面子を起用すれば潜水艦との連携も可能なので、対ボス戦でも活躍が見込めるのがポイント。
旗艦戦闘開始時「思いっきりぶつけてやります!」とか言ってくるが、頭突きのことでは無いので注意(
パーシュース_icon.jpg名前パーシュースレア度SSR
スキルニュム・スクランブラー(開幕装填&航空毎全体回復)
アテネ・カタパルト(時間毎航空)
ハデス・リペアラー(時間毎艦隊外回復)
艦種軽空母
三隻目の軽空母SSRで、先に実装された龍鳳と比較して全体回復と手数に優れる。
開幕に2度も装填完了しており、即座に弾消しと回復を行えるのが非常に強力。
時間毎航空攻撃もあり手数こそ多いが、代償として補正値がかなり低く装填も長いなど色々と特殊な性能。
艦隊外回復も持つので、道中ボス共にどちらか採用しておいても回復可能なのが魅力的。
kuubo12.jpg名前イラストリアスレア度SSR
スキル装甲空母(前衛艦隊バリア付与)艦種空母
2枠の戦闘機による制空確保とバリアスキルによる前衛艦隊の援護役。
バリアは頭突き被ダメージを無効化出来る数少ない手段であり、合計600近いダメージを肩代わりしてくれる。
ユニコーンと同じく攻撃機を装備出来るロイヤル空母なので、流星とのコンボを絡めても良いしソードフィッシュ(818中隊)で鈍足付与しても良い。
専用装備の実装で更に適正が上がり、ボス級の相手には連れていきたい性能となった。
SSRだが建造と支援対象なので入手しやすい部類。
アクィラ_icon.jpg名前アクィラレア度SSR
スキルアクィラ・フレッチャーレ(追加航空)
サジータ・アストラリア(回復&シールド付与or先制航空)
お嬢様の対空防御術(自己被ダメ軽減&対空強化)
艦種空母
演習において最強格とされる超強空母。
それらの運用だと先制航空が強みだが、当艦隊での役割は回復持ちのサディア正規空母という点にある。
軽空母と異なり耐久に優れ、自己軽減も持つので粘り強く戦える。
回復範囲は少々限定的だがシールドも付与される上、サディア陣営という点がリベッチオと合致するので組ませると色々と都合が良い。
ヴォルガ_icon.jpg名前ヴォルガレア度SSR
スキル空駆ける待望の炎(追加航空)
サ大河の氷結兵装(回復&追加航空)
守りたい心母の如し(自己航空強化)
艦種空母
世にも珍しい北方連合の正規空母。
性能的には龍鳳に近く、凹んだ耐久を回復しつつ正規空母のステータスの高さで殴れるのが強み。
回復力はほのかと同じくランダムも含むので若干不安定だがヴォルガの耐久値上限5%の回復なので回復持ちの中では最も打点が高く、攻撃的な運用が望ましい。
少数編成の際や軽空母では不安な旗艦を任せる等、母は強しを地で行くべし。
パンルヴェ_icon.jpg名前パンルヴェレア度SSR
スキル祝福されし明星の導き(ランダム強化)
祝福賜るアイリスの願い(回復&装填強化)
艦種空母
ヴォルガと並んで珍しいアイリスの正規空母。
ランダムだが自身の与ダメ強化か前衛先頭被ダメ軽減のどちらが来ても活かしやすい。
回復力は正規空母の中ではトップで自身と前衛全員と範囲が広いもの、航空発動後5秒後に回復なので自身でトドメを刺すと回復出来ない仕様。
旗艦にするとランダムスキルが弱まるので、ボス用の随伴として起用すると良い。
ほのか_icon.jpg名前ほのかレア度SSR
スキル必殺☆じゃんけん(自己対軽装甲強化&特殊弾幕)
必殺☆大爆発(主砲毎ランダム2隻回復&特殊弾幕)
艦種戦艦
数少ない頭突き艦隊戦艦候補で、後述のアリゾナより純粋に強い。
2種の特殊弾幕を持ち副砲も軽巡砲を装備可能、更に軽装甲特効もあるので量産機の処理力はトップクラス。
主砲毎に回復するのは確定になったが、対象がランダム2隻となり5%と控えめ。
主力対象である点を活かした14章道中で大活躍が見込めるが、頭突き艦隊的には前衛回復が欲しい場面も多く少々悩ましい。
senkan5.jpg名前アリゾナレア度SR
スキル白鷲の黒い涙(主砲毎確率前衛回復) or 白鷲の黒い涙+艦種戦艦
頭突き艦隊の貴重な戦艦枠で、人数を減らした編成時の最右翼。
支援空母と異なり50%の確率回復だが、装備次第で回転率を上げれるので長期戦に向く。
前衛の主砲が弱くなりがちで撃ち漏らしやすい自爆ボートや名無し艦を副砲で撃ち落とせ、耐久も戦艦相応に高い、頭突き艦隊の旗艦筆頭。また特殊装備「もう泣かないで」により装填が最大+15されスキルも「白鷲の黒い涙+」に強化される。
完全に余談であるがレベル125好感度100(艦船技術装填+8)、自動装填機構+11*2&特殊装備「もう泣かないで」装填値+15を装備した状態で、381mm連装砲改なら攻速が13.77s/回、283mmSKC34三連装砲なら攻速が12.75s/回となり、さらに特殊装備の効果により主砲装填時間が10%短縮される。
「今度こそ、守ってみせます…!」というアリゾナの意気込みを無視するかの如く突撃する前衛たちを今日も泣きながら手当てしている
プリンツ・ループレヒト_icon.jpg名前プリンツ・ループレヒトレア度PR
スキル邪竜艤装-グリードシザー+(追加副砲&特殊弾幕&回復)
邪竜艤装-プロテクトオーブ(旗艦軽減&特殊弾幕)
艦種巡洋戦艦
竜骨編纂前提だが、かなり貴重な頭突き向け巡洋戦艦。
ほのかと性能が似るがより14章道中に特化しており、副砲の射程が極めて長く弾幕も豊富で量産機に対して最強格。
巡洋戦艦であるが重装甲で高耐久なので気にならず、弾幕も発動率が高くこれも道中向けで強力。
竜骨編纂を済ませることで特殊副砲4回毎に回復するので、量産機が居る状況なら8秒に1回2%回復が見込めるので回復量も中々。
hosyuu1.jpg名前ヴェスタルレア度SR
スキル応急修理(体力20%以下回復)
定期メンテ(緊急補修1(3)回使用可能)
艦種工作
回復なら工作艦も一応候補に上がる。
頭突きで一部減り過ぎた前衛をスキルで補う事が可能で、周回に大きく貢献する。
不足しがちな対空も補えるので余すことなく活躍出来、頭突き艦隊のコンセプトと一致している。
グローウォームと特殊台詞があり、安心してぶつけちゃってとか言ってくる。女神じゃなくて悪魔かお前は。
明石_icon.jpg名前明石レア度SSR
スキル泊地修理(全体体力回復)
装填指揮・前衛(前衛装填強化)
定期メンテ(緊急補修が1(3)回使用可能)
艦種工作
ヴェスタルと同じく数少ない工作艦で、こちらは回復範囲が全体にまで及び、専用装備の猫パンチを持たせれば更に回復力が上がる。
装填指揮がユニコーンと被るため採用するならどちらかを選択。
回復力の方は定時ごとに最大170ほどの量を回復出来るため、連続戦闘が必要な護衛艦隊処理に用いる場合に活きてくる。
アリゾナイラストリアスなどのある程度自衛能力のある護衛主力艦と組ませてやろう。

補完枠 Edit Edit

信濃_icon.jpg名前信濃レア度UR
スキル幾望の嵐(永続デバフ&永続被ダメ上昇&特殊航空攻撃)
弓張りの夢蝶(時間毎弾幕&自己航空強化)
朔月の守り(駆逐艦火力回避対潜強化&自己被ダメ軽減&重桜空母航空命中強化)
艦種空母
史上初のUR空母で、重装甲かつ軽減スキル持ちに戦艦をも超える耐久を併せ持ち極めて堅牢。
時間毎弾幕もあり自爆ボートにも強く、単騎で旗艦を務められる程。
貴重な駆逐艦バフを有しており、陣営を問わないので当編成では活用しやすく頼りになる存在。
自己強化スキルの条件に重桜籍を必要とするので、出来れば条件を満たせるように組みたいところ。
バンカー・ヒル_icon.jpg名前バンカー・ヒルレア度SSR
スキルタスクグループ(自己航空強化&条件付ユニオン戦艦or駆逐艦強化)
堅忍不抜(条件付対空強化or追加航空)
艦種空母
ユニオン陣営のバフを持つ空母だが、当編成と中々噛み合っており意外な活躍を見せてくれる。
駆逐艦バフか戦艦バフかを選ぶ必要があるが、駆逐艦バフなら「堅忍不抜」の強化も兼ねれるのでこちらが主となる。
ユニオン駆逐艦はチャールズ・オースバーンを筆頭に頭突きに向いた艦が多く在籍しているので、2隻採用してバフを活かしたい。
戦艦バフはアリゾナの強化が主となるが、旗艦にする必要があったりと制約が多い割にメリットに乏しいので考慮する必要はない。
「堅忍不抜」はエセックスと異なり陣営を問わないので、ユニコーン及び祥鳳改イラストリアスなど当編成では空母染めが多いことから相性が良く、航空攻撃の制圧力は相当なものに。
以上、所持していたらという前提で推してみる。
senkan3.jpg名前クイーン・エリザベスレア度SR
スキル女王号令(ロイヤル籍全能力強化)艦種戦艦
ロイヤル艦隊において主軸となる戦艦だが、当編成主軸のグローウォームもロイヤル籍なので複合可能。
旗艦である必要が無く全ての能力値を上げる上に他スキルと共存可能と、使い勝手は極めて良好。
戦艦相応のステータスに加えて軽巡主砲を副砲として装備可能なので自衛力も上々。
ロイヤル籍には頭突き適正の高い艦が多く在籍しているので、陣営染めするなら先ず女王様に従えさせよう。
かなり変則的になるがユニオン籍にも優秀な頭突き艦が多いので、プリンス・オブ・ウェールズを従えて併用してみるのも一興。
王冠が頭突きに向いているからじゃないわよ!
モナーク_icon1.jpg名前モナークレア度PR
スキル帝王の威光(特殊弾幕&敵鈍足化)
力戦奮闘(被ダメ時自己装填強化&自己回復)
対セイレーン特化改修
艦種戦艦
ステータスそのものは既存のSSR戦艦と大差無いがそこは開発艦、装備補正とスキルは極めて優秀。
特殊弾幕はフッドの徹甲弾版と言った趣のもので、主砲トリガーなのでデューク・オブ・ヨークの鈍足付与より能動的に狙っていける。
第二スキルは特殊なシチュエーションでないと頭突きに関与しないが、能動的に頭突きで装填を上げていけるポテンシャルは秘めている。
開発艦の宿命で建造するだけでも時間が掛かる上に強化ユニットも必要と、完成までは途方も無く遠い。更に戦艦は強化LvMAXにならないと主砲砲座+2にならないので尚更であるうえ、燃費もかなり悪い。
ウルリッヒ・フォン・フッテン_icon.jpg名前ウルリッヒ・フォン・フッテンレア度UR
スキル桂冠者の韻律論(特殊弾幕)
蒙昧者への愚弄状(自己火力装填榴弾強化&僚艦時リロード半減)
変革者の現実談(自己クリティカル強化&艦隊外弾幕&鉄血強化)
艦種戦艦
通算2隻目となるUR戦艦で、ニュージャージーよりも頭突き向け。
その理由は確定発動する主砲毎特殊弾幕で、デューク・オブ・ヨークモナークよりも鈍足付与を任意で行える点。
近接時に針弾と磁気魚雷を放つが位置依存しないので、第二スキルの装填半減も含めて僚艦適正が高い珍しい戦艦。
僚艦時は与ダメージが55%になるが、これは加算なので弾薬4以上ある時は65%*2=130%となりボス戦適正が極めて高い。
同時にデメリットも有しており、演習や弾切れ時には100%以下となってしまうので旗艦に配置して回避したいところ。
旗艦に回しにくい分耐久を活かしにくいが、旗艦時でも普通に強いので問題無かったりする。

非推奨枠 Edit Edit

検証の結果、頭突き艦隊に向かない艦も纏めておく。あくまで相対的に適正が低いだけで、ここに挙がった艦が弱いというわけではない。

編成例 Edit Edit

編成画面の2×3の配置に対応させています。

例1 オーソドックスヘッドスマッシュ Edit Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンアリゾナ(旗艦)ヴェスタル
役割前衛回復・前衛装填強化前衛回復・自爆ボート処理全体回復・対空役
前衛艦隊名前グローウォームチャールズ・オースバーン荒潮
役割頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減前衛回避・速力強化頭突き被ダメージ軽減

例2 ゴージャスヘッドスマッシュ Edit Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ヴォルガ信濃(旗艦)ウルリッヒ・フォン・フッテン
役割回復駆逐艦強化・特殊弾幕鈍足付与・自爆ボート処理
前衛艦隊名前ポンペオ・マーニョグローウォーム島風
役割高耐久&高速力・露払い頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減駆逐艦強化
  • 例1をより高レアで固めたもので、実にグローウォーム以外全てUR〜SSRというゴージャスっぷり。
    前衛の被ダメ及び回避と相談して、一部入れ替えても良いだろう。
    主力は兎も角、前衛に関しては雑にSSR駆逐艦を並べるのが現状最も強いと言える。

番外例1 ロイヤルヘッドスマッシュ Edit Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンクイーン・エリザベス(旗艦)イラストリアス
役割前衛回復・前衛装填強化条件付全体強化・自爆ボート処理前衛バリア付与・対空役
前衛艦隊名前マッチレスグローウォームハーディ
役割魚雷強化・敵弱体化頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減ロイヤル駆逐艦強化・追加魚雷

番外例2 ユニオンヘッドスマッシュ Edit Edit

左列中央右列
主力艦隊名前バンカー・ヒルアリゾナ(旗艦)ヴェスタル
役割駆逐艦強化・主力対空強化前衛回復・自爆ボート処理全体回復・対空役
前衛艦隊名前グローウォームチャールズ・オースバーングリッドレイ
役割頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減前衛回避・速力強化駆逐雷撃強化・魚雷2連発・速力役
  • 要となるグローウォームを除けばユニオン籍にも頭突き艦が多い為、バンカー・ヒルを据えたユニオン艦隊としても編成可能。
    意外と編成幅が広く、万能型のラフィー改も候補に入る。
    バンカー・ヒルでユニオン駆逐艦を強化しつつ、相性の良いイラストリアス等の頭突き空母達と組ませると航空強化される点も見逃せない。
    陣営染めではロイヤルヘッドスマッシュに次ぐ有用性を誇る。

番外例3 メタルブラッドヘッドスマッシュ Edit Edit

左列中央右列
主力艦隊名前アウグスト・フォン・パーセヴァルビスマルク(旗艦)ペーター・シュトラッサー
役割鈍足付与・対中装甲特化全体攻撃面上昇・特殊弾幕ランダム停止・航空短縮
前衛艦隊名前ローン(μ兵装)グローウォームライプツィヒ改
役割4枚シールド生成・鈍足付与頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減巡洋艦強化・速力強化
  • 鉄血艦隊も頭突き編成に変える事が可能。
    最早何でもありである
    このように、グローウォームさえ編成に加えればほぼ全ての艦隊を頭突き用にシフト出来るのだ。
    かつてはキャラプールに乏しかったが、長い運営により未実装艦すら実装されてきており大分充実してきている。
    アドミラル・ヒッパーZ46なども頭突きに向くので、鉄血頭突きも大分実用的となってきた。
    エーギルも択に入るので、開発の進み具合次第で全陣営中最強に躍り出ることも。

番外例4 サクラエンパイアヘッドスマッシュ Edit Edit

左列中央右列
主力艦隊名前明石信濃(旗艦)祥鳳改
役割前衛装填強化・時間毎回復駆逐艦強化・特殊弾幕前衛回復・自己外航空強化
前衛艦隊名前荒潮グローウォーム綾波改
役割頭突き被ダメージ軽減頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減自己雷撃強化・特殊弾幕
  • 前述の通り、重桜艦隊とて例外なく頭突き艦隊にシフト可能。
    ご存じの通り重桜は雷撃が強い陣営なので、前衛の選択肢が非常に広い点は見逃せない。
    このようにキャラプールが極めて広いとも捉えれるので、編成構築を楽しめるのも頭突き艦隊の魅力だろう。

番外例5 三バカヘッドスマッシュ Edit Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンフッド(旗艦)アーク・ロイヤル
役割前衛回復・前衛装填強化特殊弾幕・主力装填強化・自爆ボート処理敵鈍足化
前衛艦隊名前サンディエゴ改オマハグローウォーム
役割全体対空強化自己装填強化頭突きダメージ強化・頭突き被ダメージ軽減
  • 「バカ三銃士、いっくよー!」という特殊セリフのあるグローウォーム/サンディエゴ改/オマハの組み合わせ。
    上で挙げた編成と比べた場合、速力が足りてないので出来ればビーバーズエムブレム改良型缶を装備したいところ。
    意外と前衛艦隊がそれぞれ役割分担出来ているため、装備次第で頭突き以外でも戦える…かもしれない。
    バカ筆頭サンディエゴが改造で大化けした為、ネタで留まらない強さを誇るようになった。

番外例6 ブリリアントヘッドスマッシュ Edit Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーンイラストリアス(旗艦)アクィラ
役割ブリ回復・ブリ装填強化ブリ護衛ブリ護衛・ブリ回復
前衛艦隊名前特装型ブリMKIIIまたは試作型ブリMKIIまたは汎用型ブリグローウォーム荒潮
役割ブリ突撃ブリ頭突き強化&ブリ被ダメージ軽減ブリ被ダメ軽減
  • ブリに頑張ってMVPを取ってもらう頭突き編成。
    ブリが沈まないように頭突き、回復しつつブリ以外はMVPを取らない程度に火力支援を行う必要がある。
    番外例というよりネタ枠なのは明らか

オフニャ Edit Edit

オフニャもまた頭突き艦隊を編成する上で重要である。第一に、速力を上げられるアビリティがあるからだ。
また、耐久や雷装などのステータスを上昇させるアビリティも重複させると結構馬鹿にならない上昇量になるため、自分の頭突き艦隊をより強化したい人は目を向けるべきだろう。
とはいえ、キャラや装備、自分の操作技量が不十分な状態でオフニャにこだわってもあまり意味は無いので、地固めをしっかりと。
オフニャを使っていく場合、オフニャの種類より覚えているアビリティを重視するべきである。レアリティが高いオフニャほど、初期状態で覚えているアビリティが多かったり、アビリティのレベルが高かったりするので、高レアリティのオフニャを育成していくといいだろう。
以下に優先して取得したいアビリティを記す。

・疾きこと風の如く

速力を3上げる、頭突き艦隊に必須のアビリティ。極論これをもったオフニャを二匹確保したら厳選を終了してもいいだろう。
このアビリティを用いることで移動の更なる高速化や、缶を1つ他の装備と入れ替えるといったことが可能になる。

・水雷魂

駆逐・軽巡の雷装と魚雷のクリティカル率を上げるアビリティ。頭突き艦隊は駆逐艦や軽巡洋艦を採用することが非常に多く、魚雷バフも頭突き艦隊に必須であるため有用なスキル。
雷装は装備で補いにくい数値であるため、雷装バフは優先して確保したほうがいいだろう。

・侵掠すること火の如く

艦隊が与えるダメージを3%上昇させる説明不要の強アビリティ。頭突きダメージが上がるわけではない点に注意。

・動かざること山の如し

艦隊の受けるダメージを3%減らすアビリティ。こちらも単純に有用だが、頭突きの反動は減らないため注意。

・○○参謀・重桜

重桜艦の雷装・航空・回避を上昇させる。陣営バフアビリティの中では頭突き艦隊との相性がいいほうである。

・○○参謀・鉄血

鉄血艦の雷装・火力・命中を上昇させる。鉄血頭突き艦隊を運用しているならば必ず取得したい。鉄血頭突き艦隊は全弾発射の接射によってダメージを稼ぐため、上昇するステータス全てがダメージ上昇に繋がるため強力である。

・○○機関士・△△

耐久の向上、つまり頭突きダメージを向上させる。アビリティ単体ではやや効果量が寂しいが、重複させるとそれなりに仕事をするようになる。アビリティ枠に余裕があるなら覚えさせておいて損は無いだろう。

・○○水雷士・△△

雷装値を向上させる。近接魚雷の威力が上がるため有用。他の雷装値向上アビリティと組み合わせるとかなり雷装を向上させられる。

初心者向け頭突き指南 Edit Edit

頭突き艦隊は他の艦隊と違い陣営、艦種、レア度の垣根を超えた各キャラの特徴を踏まえて編成をしていくので
どう考えても情報量が多い。ここでは大枠の情報に関しての手引きを記す。
1.缶釣り

詳細

2.メンバー集め

詳細

3.操作方法(How to headbutt)

詳細

頭突き艦隊的ボス攻略 Edit Edit

動画は適当なので参考程度に

接触ダメージの仕様 Edit Edit

詳細

速力の仕様 Edit Edit

詳細

回避考察 Edit Edit

詳細

編成考察・頭突き力 Edit Edit

詳細

おまけ Edit Edit

頭突きダメージ計算式を導く副産物として敵HPリストが出来上がったので、頭突き与ダメージ被ダメージと共に、ここに記し残す。

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結構アイテムが増えるたびに実用性が増してるけど、最近のやつらは画面奥から出てこないからなぁ…。 -- [sb2r.Jk3sqY] 2021-03-19 (金) 14:37:56
    • グローウォーム自体の貧弱さもいよいよ誤魔化しが効かなくなってきた。頭突きを攻撃手段にする手段は増えたが特化した艦隊を組むには正直手詰まりな気がする。 -- [Wx5eK/aytuk] 2021-03-19 (金) 16:22:16
      • 隙間なく命中の高い弾幕を高頻度で繰り出してくるのは駆逐には辛い -- [HmQ5Zz9QZ8g] 2021-04-05 (月) 16:44:20
  • イングラハム、駆逐艦なのに対空やばいし回復まであるからかなり可能性を感じる
    育成終わったら突っ込んでみようかな -- [tSPyZkh3Tqo] 2021-08-26 (木) 13:39:49
  • アンカレッジ使えないかな? 衝突寸前に魚雷、弾幕、シールドのセットは強いと思う。 -- [qHelNI/Jxsw] 2021-09-13 (月) 23:08:45
  • 島風は頭突き艦隊のニューフェイスになり得るか? -- [ltXkt9EuZaM] 2021-09-17 (金) 16:13:36
  • 割合ダメージと聞いて滅茶苦茶硬いセ作の要塞ボスや赤宝箱ボスへの特攻兵器として使いたいと思っているのだけど頭突艦隊って一枠割くだけの実効性ありますかね?
    自分で試作した艦隊は敵にぶつけられるまで近付け無かったのですが
    後はこちらも無茶苦茶堅いと評判なMETA戦(此方はぶつけられることは確認済み)で愛用してるって方居ます? -- [i50S.U957xQ] 2021-10-03 (日) 21:03:12
    • セ作ボスは相当上手くやらないと厳しいのと、回復反転あると詰むので本当に特攻になってしまいますね…ここ最近のEXボスやMETA戦は弾幕が激し過ぎて先ず持たないので、ダメージソースとして扱うのは無理っすね… -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-10-03 (日) 22:52:35
      • セ作ボス相手だとまともに戦えるのが現状2艦隊だけで、特攻でもいいんで多少削ってくれるのなら助かるのですよ(特に赤宝箱ボスの方)
        回復反転あってもメイン2艦隊は(回復役がダメージソースを兼ねているので外せないので)強行して戦っているし、此方が倒れる前にダメージを与えられるだけ与えてやれという考えで戦っています
        META戦は現状流星や109積んだ空母達より綾波の魚雷接射の方がダメージを稼げているので残りの前衛を頭突仕様にすればもっと総合ダメージ伸ばせるかなと考えていたのですが……
        やはり駆逐艦なんて連れて行ってるの私だけなんだろうな(でもやっぱり現状綾波外せないんだよ)
        因みに今回のMETA戦でも最後の発狂弾幕まで生き残る率は綾波が一番高いです -- [i50S.U957xQ] 2021-10-04 (月) 11:30:04
      • ふむふむ…それは難儀ですね。削る目的での雷撃艦隊はあって損無いですが、イコール頭突きでないのが難しいところでして。グロウォ入れるくらいなら神通能代伊吹谷風島風風雲長波ハーディドゥーカ辺り入れて雷撃特化した方が良いですから。頭突きは固定ダメージと超高機動の手動回避がウリなので、その点をどう見るかですね。METAは流星拳かMKAが楽なので、前衛はヘレナ+αが基本となりますね。こうなると頭突き艦隊の範疇外ですので、真価を発揮するのは通常海域なのは留意っす。 -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-10-05 (火) 12:49:01
  • 古いデータを削除して色々追記。駆逐艦強化アプデで雑にSSR〜URで固める運用がシンプルに強力に。 -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-10-12 (火) 18:35:34
  • メンタルユニット2が足りたら14章を頭突き艦隊で攻略するんだ…流石にNJ信濃島風の力は借りないと厳しそうだが -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-10-27 (水) 04:19:50
  • ボス攻略に14章追記しました。潜水艦なんていらんかったんや…頭突き面子のみでの攻略はNJを許容しない限り大変ですが、13章時より面子が整ってるので体感難易度は下かと。 -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-11-03 (水) 23:39:07
  • 頭突き云々も凄いけど敵HPリストがしゅごい -- [IOzV4AX/Q6o] 2022-01-23 (日) 16:21:37
  • 12-1のボスをブリでMVP取る事が出来ましたのでブリ編成を更新しました。 -- ぶり姫[svws06EoiHk] 2022-02-27 (日) 09:43:19
    • ネタ的には虹、金、汎用ブリのジェットストリーム頭突きもあるけど追加して良いものか………( -- ぶり姫[svws06EoiHk] 2022-02-27 (日) 09:53:41
      • 乙です。取れるものなんですねぇ…追記はご自由にドウゾ -- [O.TEmYZ7K3o] 2022-02-27 (日) 12:23:39
      • 目指すは12-4ボスをブリMVPでクリア。 考えてから完全ブリネタ編成追記します! -- ぶり姫[svws06EoiHk] 2022-02-27 (日) 23:01:40
  • ポンペオとヴォルガ追記。SSRで固める雑な運用がより強まりましたな。 -- [O.TEmYZ7K3o] 2022-04-01 (金) 02:25:17
  • 凄く好きな記事。
    ところで、鉄血ってメタルブラッドではなくアイアンブラッドではないんですか?(間違ってたらごめんなさい) -- [8wTg9iyxvs.] 2022-06-06 (月) 01:14:13
    • 回復艦が増えて駆逐艦染めが現実的になったので手動なら普通に強い艦隊だと思います。そういえば鉄はメタルでなくアイアンでしたね… -- [O.TEmYZ7K3o] 2022-06-06 (月) 04:40:56
  • 頭突き艦隊を組んでるわけじゃないけど、頭突きの被害者が頭突きに有能スキル持ってくるのなんて言えばいいのか -- [w4oi4osvU82] 2022-09-18 (日) 21:14:40
    • グローウォームだけ頭突きで他は接触による悲劇を繰り返さないためのスキルを我々が勝手に頭突きに悪用しているだけなのだけど、頭突きのし過ぎで脳機能を失った指揮官には理解できないのだ… -- [oVhFhn2Iod6] 2022-09-19 (月) 16:04:13
  • 今やってる限界チャレンジのサンディエゴ(難しい)を頭突き艦隊で5:12で撃破に成功
    回避アップは無視できるし装填戻しも影響小さいし速力アップが活かせて何より膨大なHPを持つディエゴに対して割合ダメージの頭突きがよく効いてかなり噛み合いがいいと感じた -- [v/P3NkbWY6E] 2023-08-07 (月) 06:33:33
  • リストにはないけど六花が好相性だと思います
    缶5積みが可能なので -- [v/P3NkbWY6E] 2023-08-07 (月) 06:58:17
  • テリブルと六花に缶ガン積みして添えるのが一応最速なんだろうか
    そこまでしたら逆に頭突きしづらそうだな -- [FCHdOB8x0Yc] 2023-09-23 (土) 07:54:23
    • +オースバーンに主力にビバエンで最速かと。グロウォ入れれないけども -- [O.TEmYZ7K3o] 2023-09-23 (土) 22:26:12
  • チャレンジヘレナを頭突きで突破できたので改めて参拝に来ました。
    割合ダメージ軽減にはとことん強いっすね無属性接触ダメージ… -- [nX.rrUytPow] 2023-09-25 (月) 18:04:04
  • 今月(2024年05月01日開始)のチャレンジの敵の割合軽減に「相手の頭突きの軽減は無し」だから90%軽減だろうとやすやす破壊出来たが…斬撃痛い…まじ痛い… -- [jzmr9mlXbCE] 2024-05-04 (土) 10:02:07
  • モガドールを頭突き運用でとか思ったけど、どの道はそもそも修正ないとダメっぽいな -- [YogFhIlqNaE] 2024-05-24 (金) 20:49:26
  • エルドリッジが改造で接触ダメージも無効にできるようになったみたいだけど、速力的にまだ微妙かな? -- [4HguCBmnuGs] 2024-10-08 (火) 23:06:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2023-09-09 (土) 23:41:25