艦種別リスト > 能代(μ兵装)




基本情報 Edit Edit

プロフィール
能代(μ兵装)_main.jpg名前能代(ノシロ)(μ兵装)
IJN Noshiro
レアリティSSR
艦種軽巡
陣営重桜
CV伊波杏樹
イラスト
耐久C火力C
雷装A回避B
対空B航空E
速力3555
装甲軽装甲
SD3qzynaf487uxenrq12i70ianjmd6whz.png
自己紹介
阿賀野型2番艦の能代、これより「μ兵装」実験任務を開始します。
アイドル活動でも作戦任務でも全力で挑みますので、心配しなくても結構です
入手方法
建造
(01:20:00)
期間限定建造(2024/04/25〜2024/05/09)
ステータス
LV好感度耐久火力雷装航空対空対潜装填回避命中消費
125200334919240803608819213018911
1003170181386034184182123179
1202003273189403035287189126185
1003098179381033482179119175
1001002809169362030577170104156
1505293372063206629603
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
軽巡主砲152mm連装砲T1120%/125%1
魚雷610mm四連装魚雷T1155%/180%2
対空-110%/110%1
設備---
設備---
スキル名効果
深紅の調律深紅の調律戦闘開始時、味方の「μ兵装」艦船1隻につき、自身の対空・回避が1.0%(Max 4.0%) アップ(最大3隻分まで)。戦闘開始時・戦闘中20秒毎に、魚雷攻撃を3回 まで無効にできる、8秒間持続するシ ールドを展開する;このシールドが存在している限り、自身の火力・雷装が10.0%(Max 20.0%)アップ;このシールドが破壊されるか、持続時間経過で消滅した場合、次に生成されるまで自身の回避率が5.0%(Max 15.0%)アップ
強音の共鳴強音の共鳴戦闘中20秒毎に発動、8秒間敵が受ける雷撃ダメージを20.0%(Max 40.0%)アップさせ、さらに特殊弾幕Lv.1(Lv.10)を展開し (威力はスキルレベルによる)。この特殊弾幕が命中した敵に70%で9秒間持続する特殊炎上効果を与える。自身が重桜兵装を装備している場合、戦闘開始5秒後に【強音の共鳴】を追加で1回発動する
特殊弾幕-能代(μ兵装)特殊弾幕-能代(μ兵装) I/II自身が主砲攻撃を12回(8回)行う毎に、特殊弾幕-能代(μ兵装) I(II)を展開する
上限突破
初段特殊弾幕スキル習得 / 主砲補正+5%
二段魚雷装填数+1 / 開始時魚雷+1 / 魚雷補正+10%
三段全弾発射弾幕強化 / 魚雷補正+15%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
[添付]-

大陸wikiのページ:https://wiki.biligame.com/blhx/能代(μ兵装)

ボイス Edit Edit

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デフォルトボイス一覧

ゲームにおいて Edit Edit

着せ替えは能代のものと共有。
能代(μ兵装)の好感度100で詳細→着せ替え→「固有」「共通」タブの「共通」側をタップすると能代側の着せ替えが使えるようになる。


リハーサル通りに戦って!
IJN Noshiro

性能 Edit Edit

能代の耐久と火力がトレードオフされたと言える性能。
耐久値、対潜値こそ低下したが魚雷補正が5%上昇、スキルも耐久面強化をマイルドにした代わりに攻撃面を大きく強化するようになっている。

一定時間毎に発動する魚雷シールドが残っていると発動する雷撃バフと、
同タイミングで発動し、存在してる敵全てに掛かる雷撃ダメージ増加デバフを組み合わせた高い瞬間火力が魅力。
また、全弾発射の魚雷威力がやたら高いのも特徴。
手動操作するとμ能代自身の攻撃性能をより活かせるだろう。

一方で元々低めな耐久値が更に下がり、スキルによる回避率上昇がシールドの無いタイミングのみに限定と、耐久面では大きく劣る。
接触ダメージや炎上が苦手な点にも変わりがないので要注意。

スキル Edit Edit

  • 深紅の調律
    条件付きの自己強化、魚雷シールドとそれに絡む強化効果を内包するスキル。
    • μ兵装キャラの数だけ対空値・回避値が上昇、3人分まで重複
      自分を含めるので最大効果に必要なのは後2人。グラヴィティシューズネビュラドレス装備者も対象であり無理なく発動出来る。
    • 戦闘開始/20秒毎に8秒間魚雷を3回まで防ぐシールドを発動
      潜水艦の魚雷も防ぐ
    • 上記シールドが残存している場合、自身の火力値・雷装値が20%上昇
      強音の共鳴の魚雷ダメージ増加デバフと併せる事でかなりの魚雷ダメージが叩き出せる
    • シールドが消失後、再発動まで自身の回避が15%上昇
      耐久性能を大きく引き上げてくれる強力な効果。
      シールドの無いタイミングでしか発動しないため、通常能代ほど無茶は出来ない。

  • 強音の共鳴
    20秒毎に発動するデバフと特殊弾幕スキル、特定条件で戦闘開始5秒後にこのスキルを発動させる
    • 20秒毎に雷装値依存の攻撃によるダメージを8秒間40%増加させるデバフを敵全体に発動
      谷風改の持つ目標指示・魚雷と同じ効果を出現している敵全てに対し20秒毎に確定で発生させる非常に強力なデバフスキル。
      鞍山改等ミサイル駆逐艦のミサイルだろうが四万十の落雷だろうが雷装値依存なら何でもダメージが増える。
      深紅の調律の雷装値上昇とも強力なシナジーがあり、効果時間中に全弾発射の魚雷を含め、魚雷を手動で狙って当てられると強い。
      ちなみに目標指示・魚雷とも重複する。
    • 特殊弾幕
      威力15、装甲補正全100%、2回まで敵を貫通する音符弾を円状に3箇所から発生させ、
      威力112、装甲補正が軽80%/中100%/重130%の魚雷を扇形に4発2回発射する。
      全て雷装値依存で深紅の調律と上記デバフが乗るので数値以上に強い。
      また、命中した相手に70%で特殊炎上を9秒間発生させる。
      音符よりも魚雷による特殊炎上の方が強いが、音符ヒット後に魚雷が命中しても効果時間以外上書きはされない。
    • 重桜兵装装備時、戦闘開始5秒後にこのスキルが発動する
      対空砲、設備であれば殆ど影響の無い範囲で条件を満たせる。
      攻撃的に行くなら九三式酸素魚雷T3、防御的に行くなら結界通行手形など。
      戦闘開始5秒後と書かれているが、開幕でダッシュ中の時間(3秒)は含まれないタイプで、UIが表示されてから5秒後になる。
      ロード完了後からで言えば8秒後に発動する。
      完全にオート任せだとハルビンのように攻撃タイミングのズレている追加魚雷攻撃持ちや、
      フィリックス・シュルツドゥーカ・デッリ・アブルッツィのように魚雷速度低下スキル持ちに磁性魚雷を持たせた場合以外は活かしにくい。
      開幕オートを切って発動後に再度オートにする、というように少しだけ手間を掛ける事でも活用出来る。

  • 特殊弾幕-能代(μ兵装)
    • μ兵装の全弾発射。
      自身前方へ向けて火力値依存の威力25、装甲補正145%/105%/70%の榴弾を28発、
      ワンテンポ遅れて雷装値依存の威力206、装甲補正70%/90%/120%の魚雷を4発扇形状に発射する。
      全弾発射の魚雷にしてはやたらと威力が高いので、手動で狙って当てられると強力。
      手動なら対自爆ボート性能を捨てて150mmSKC/28単装砲を持つのもアリ。

オススメ装備 Edit Edit

主砲 Edit Edit

150mmSKC/28単装砲(T3)
徹甲弾
150mmSKC/28単装砲入手 クラップ   兵装開発  海域:2-4、8-1、11-2 
威力を捨てた最速の軽巡砲。全弾発射が高性能なので選択肢になる。1.38s
試製152mm三連装砲(T0)
徹甲弾
試製152mm三連装砲入手 兵装開発   科学研究1期   プロトショップ  
徹甲砲の定番。やや拡散する。2.86s
"試作型三連装152mm両用砲Mk17(T0
榴弾
試作型三連装152mm両用砲Mk17入手 兵装開発   科学研究2期   プロトショップ  
榴弾砲の定番。集弾性に優れる。3.27s
"試作型150mm三連装五式高角砲(T0
榴弾
試作型150mm三連装五式高角砲  重桜 入手 科学研究6期  
対空を補いつつスキルの条件を満たす。火力は大きく落ちるが頭の片隅に入れるといいかもしれない。4.58s
スキル 対空兵装追加配備
前衛艦隊の艦船が装備している場合、戦闘中特殊対空兵装を追加する

魚雷 Edit Edit

オートの場合装填が20秒を切らないよう調整したい。

533mm五連装磁気魚雷(T3)
磁性
533mm五連装磁気魚雷入手 兵装開発  
雷装+70が魅力。魚雷速度の遅さと相まって海域では命中率が高い。
533mm四連装磁気魚雷(T3)
磁性
533mm四連装磁気魚雷入手 クラップ   兵装開発 
磁気魚雷の定番。
533mm魚雷Mark35 (四連射)(T0)
磁性
533mm魚雷Mark35 (四連射)入手 兵装開発  
一直線に発射され潜水艦にも命中する磁気魚雷。
スキル Mark35魚雷
水中の敵にも命中可能(水中の敵に命中した場合、与えるダメージが35%になる)
610mm五連装魚雷(T0)
通常
610mm五連装魚雷  重桜 入手 駆けよ 碧海の吹き風  
最高の総威力を誇る虹通常魚雷。
610mm四連装魚雷改(T0)
通常
610mm四連装魚雷改  重桜 入手 兵装開発  
総威力の高い魚雷。魚雷速度も高く制圧力に長ける。
533mm五連装魚雷MarkIX(T0)"
通常
533mm五連装魚雷MarkIX入手 兵装開発  
一直線に発射される魚雷。手動なら接射に頼らずフルヒットを狙うことも可能。

対空 Edit Edit

113mm連装高角砲(T3)
射程35
113mm連装高角砲入手 ヴィスカー   兵装開発  その他海域等 
高射程高威力対空砲の定番。
100mm連装高角砲(T0)
射程32
100mm連装高角砲  重桜 入手 科学研究1期  
バランスのいい対空砲。

設備 Edit Edit

強化油圧舵(T0)強化油圧舵[1限]入手 科学研究室  作戦履歴:照らす螺旋の鏡海D-3 
回避+40、耐久+60。巡洋艦の生存力を大きく高める。
スキル 機動回避
20秒毎に30%で発動する。2秒間、全ての攻撃を回避する
九三式酸素魚雷(T3)九三式酸素魚雷  重桜 入手 コアショップ  
雷装+100、装填+10。高い魚雷補正を最大限に活かすことが出来る。装填の微調整にも。
応急修理装置(T3)応急修理装置入手 装備箱共通  その他海域等
耐久+500。低めの耐久を補う。
スキル 応急修理T3
15秒ごと耐久が最大値の1.0%回復
消火装置(T3)消火装置入手 装備箱共通  その他海域等
耐久+266。高難度海域の炎上対策に。
スキル 火災対策T3
火災被害を20%、発生率を30%下げ、時間を6秒短縮

オススメ編成 Edit Edit

『強音の共鳴』の雷撃ダメージバフが非常に強力。
三笠長門や雷撃駆逐艦と組むと装填が20秒を割ってしまうことが多く
オートの初撃には乗りづらいなど能代に比べ僚艦を選ぶがその分爆発力は極めて高い。

主力 Edit Edit

赤城(μ兵装)
空母
赤城(μ兵装)こちらもμ兵装による自己バフ持ち。雷撃の装填を一航戦の速攻でカバーし相性は抜群。
フォーミダブル(μ兵装)_icon.jpg
空母
フォーミダブル(μ兵装)μ兵装艦船3隻で開幕航空を得る単純かつ強力な空母。
紀伊
戦艦
紀伊重桜艦3隻で前衛の雷装バフを獲得し単体性能も隙が無い強力な戦艦。
オーディン_icon.jpg
巡戦
オーディン雷撃を放つ巡戦。主力艦随一の手数を誇り雷撃艦の隙を補える。
龍鳳
軽母
龍鳳固定値で回復する重桜の回複軽母。能代ほどの相乗効果は見込めないが潜水艦との相互バフを持ち『強音の共鳴』と相性がいい。

前衛 Edit Edit

水雷艦隊の常として手数に長ける僚艦と組みたいところ。
駆逐艦の場合どちらかといえば魚雷発射と連動しない魚雷弾幕持ちの方が相性がいい。
533mm五連装磁気魚雷を装備し装填を20秒前後に抑えつつ雷装を高め攻撃範囲を確保するといった工夫も考えられる。

ハルビン_icon.jpg
軽巡
ハルビン3秒間を空けての魚雷連打スキルを持ち開始5秒の『強音の共鳴』に乗れる。
更に全艦屈指の駆逐砲撃と高い防空能力を持つ非常に強力な軽巡。
四万十_icon.jpg
軽巡
四万十前衛の回復・炎上解除・高対空と防御面を強力に補完する。
開幕魚雷の代わりに同時装填を持ち『強音の共鳴』と非常に相性がいい。
ジャーヴィス_icon.jpg
駆逐
ジャーヴィスロイヤルの不沈駆逐艦。非常に強力な魚雷弾幕を持ち砲撃もまずまず。
更に前衛を駆逐・軽巡で揃えロイヤル艦3隻で強化される。フォーミダブル(μ兵装)と1隻でいいので難しくない。
江風_icon.jpg
駆逐
江風雷撃艦ながら手数に長ける。ほとんどの攻撃が雷装値参照のため相性は抜群。
北風_icon.jpg
駆逐
北風対中・重装甲に非常に強い砲撃駆逐艦。絶え間ない魚雷弾幕を放ち対空もまずまずと隙が無い。

キャラクター Edit Edit

「μ兵装」を身に纏った、重桜の軽巡洋艦。
普段はレッスン計画を立てたりパフォーマンス案を取りまとめたりするなど、
合理的な性格に基づいて行動する一方、意外とライブの空気に流されやすいところも。

フォーミダブルプリンツ・オイゲンと共にユニット『Alizarin』に抜擢。
ステージ外の駆け引きはふたりに任せいつも通りユニットの計画案の作成と遂行に励む。
そんな能代を姉妹艦の阿賀野酒匂は影で支えるのだった。

μ兵装 Edit Edit

今まで実装されたμ兵装艦のまとめ

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艦種・バッファー一覧

元ネタ Edit Edit

能代を参照

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキル2つとも、書いてあることが結構エグいなこれ 
    スキル発動がどちらも20秒サイクルなのがミソで、スキル2の弾幕はスキル1のシールド時バフを常に受けられるってことになる? -- [nX.rrUytPow] 2024-04-26 (金) 08:04:29
  • アヴローラと能代(μ)と鞍山改を組ませるとミサイルのダメージがすごいことになりそう。それとも神通改の方がいいのか? -- [nZG0iaXo6Bw] 2024-04-26 (金) 14:52:39
    • んーダメージバフは加算されるから能代(μ)のバフは実質30%になるね それよりバフが乗算されてアヴローラの低い装填も高める神通改の方がいい(誰が先頭やるって話になるけど) -- [eLi5hEcc512] 2024-04-26 (金) 20:26:32
      • アズレンの仕様をよく分かってないんですが、なんで30%なんですか?上限が決まってるとか? -- [L5MuZvhj7OY] 2024-04-26 (金) 21:12:01
      • アヴローラの35%バフに40%を足すと実質の効果は1.75÷1.35で30%ほどになる
        同じ理屈でエンタープライズをはじめ高倍率ダメージバフ持ちはステータスバフ持ちと組んだ方が効率がいい -- [eLi5hEcc512] 2024-04-26 (金) 21:23:46
      • 能代μはデバフだから別計算じゃない? -- [rRyY9WeLkA.] 2024-04-26 (金) 21:33:19
      • アブローラは弾薬補正と加算されて、能代μの効果は敵へのデバフだから弾薬補正とは違うから積算だよ
        確率発動の目標指示とはデバフ関係で加算の関係になるけど…確定発動でこれだから強い… -- [jzmr9mlXbCE] 2024-04-27 (土) 23:46:07
      • 他所では谷風等の目標指示と同じ武器修正の類と云われてるらしいね。 -- [gbeqJj3ACjc] 2024-04-28 (日) 10:43:40
      • クリティカル関連が未知数なとこあるけど神通より能代μのほうがダメージ出そうだよ。
        以下計算過程。

        ★能代μ《強音の共鳴》『敵が受ける雷撃ダメージを40.0%アップさせ、』:防衛側が受けるダメージに掛かるデバフ
        ★アヴローラ《レヴァリューツィヤ》『前衛艦隊の与えるダメージが35.0%アップ』:攻撃側のダメージ算出に掛かるバフ
         バフとデバフは別々に計算する。この場合 1.40 x 1.35 = 1.89倍

        ★神通《華の二水戦》『軽巡・駆逐の雷撃と装填が20.0%アップ』
        …雷撃?雷撃ってなんだ?雷装値じゃないのか?
        雷撃=雷装値とするとダメージ計算では(100+雷装値)を掛けるので
        雷装値300で計算すると(100+300)が+20%で(100+360)になり、これは1.15倍の強化
        雷撃=雷装値参照ダメージとするならシンプルに1.2倍
         これをアヴローラのバフと合わせると
        ・雷装値バフなら別計算なので乗算 1.15 x 1.35 = 1.5525倍
        ・ダメージバフなら加算で 1 + 0.2 + 0.35 = 1.55倍

        装填値は200として計算すると装填時間0.8165倍
        装填値を+20%すると装填時間0.7670倍
        0.8165を0.7670にするのは0.9393倍の短縮率、DPSとしては1.0646倍の強化

        ★神通改《不屈の神通》『駆逐・軽巡の魚雷クリティカル率が10.0%アップ。さらに魚雷クリティカルダメージが30.0%アップする』
         クリティカルは敵の回避も絡んでくるようなので計算してない。『魚雷クリティカル』ってミサイルに適用されるんかな? -- [0k.mptOjdPk] 2024-04-28 (日) 18:04:49
  • 攻撃機の魚雷って流石に雷撃デバフじゃ威力上がらないんだっけ -- [DOJEyRfFxxk] 2024-04-26 (金) 21:49:26
    • 雷装値を参照する攻撃の威力が上がるってもののはずだから、航空値を参照する攻撃機の雷撃は威力上がらないはず -- [Ub5ypH9h236] 2024-04-26 (金) 21:53:25
    • 航空魚雷は乗らないがミサイルには乗る。アズレン七不思議。 -- [gbeqJj3ACjc] 2024-04-27 (土) 20:26:20
  • 目標指示と同等のデバフが無条件で確実に入るのか…。拙者魚雷界の期待の新人 -- [VOshiNVeUbs] 2024-04-27 (土) 08:19:34
  • 弾幕の魚雷がすごい威力してない? -- [rRyY9WeLkA.] 2024-04-27 (土) 18:00:58
    • 弾幕どっちもやばい位強くてびっくりした・・・雷装依存の攻撃が多いから酸素魚雷が捗る! -- [IW6ml3sl0ak] 2024-04-28 (日) 10:01:40
  • ケッコンしたけどEXボイスないのか😭
    オリジナルもないから欲しかった -- [90SuPR.NY5s] 2024-04-28 (日) 12:39:51
  • オートじゃ開幕魚雷には第2スキルは乗せられないみたいな感じで書かれてるけど、各ステージの入場に3秒くらいかかるのを考慮すると実質戦闘開始2秒で発動するから魚雷の速度遅くしたり開幕2連射する艦採用したりするとか工夫次第で開幕魚雷にも乗せられそうな気がする -- [qWYugOBPPy2] 2024-04-28 (日) 23:29:10
    • その3秒からの5秒後だから、右上のタイマー的には8秒経過のあたりで発動する
      さすがに開幕オートでは無理ですわ -- [rRyY9WeLkA.] 2024-04-28 (日) 23:43:00
    • もう試してある
      フィリックスでもよほど遠くの敵に当たらなければ無理、ハルビンでギリいけるくらいだ -- [rdn8JCKzh5E] 2024-04-29 (月) 00:02:41
    • マジか
      やっぱりそううまい話なんてなかったか -- [qWYugOBPPy2] 2024-04-29 (月) 06:17:10
  • スキル1とスキル2、タイミングが1秒ちょいズレてる?敵との距離によっては、スキル2弾幕にスキル1バフが乗らないこともあるかも。 -- [g2gt7BFMcZc] 2024-05-19 (日) 21:56:29
    • 確かに魚雷発射とシールド生成にラグがあるね(メンテ前はそんなことなかった気がする)
      スキルが同時発動する艦船ってあんまりいないから不具合かな -- [lXmRakFiKJs] 2024-05-20 (月) 17:39:09
      • 告知無くスキルの挙動変わる事ある。ガスコμにもあったな。 -- [50SLEmEwdv6] 2024-05-20 (月) 19:27:03
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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2024-06-07 (金) 21:29:24