敵の艦隊の種類ごとに落とす強化パーツが決まっている。
パーツの入手についての詳細は強化パーツのドロップについての項目を参照してください。

強化 Edit Edit

  • +1〜+3はパーツT1、+4〜+6はパーツT2、+7〜+10はパーツT3、+11〜+13はパーツT4を使用する
  • ノーマル装備(★1・★2)は+3まで、レア装備(★3)は+6まで
    • T3・T0の場合、レア装備(★3)は+7まで、Sレア装備(★4)は+11まで、SSレア・Uレア装備(★5・6)は+13まで
  • ★5は★4の1.5倍、★6は★4の3倍の資材が必要
★1〜★4★5★6
段階パーツ資金パーツ資金パーツ資金
段階パーツ資金パーツ資金パーツ資金
★1〜★4★5★6
+1T1× 120T1× 230T1× 360
+2T1× 360T1× 590T1× 9180
+3T1× 5100T1× 8150T1×15300
+4T2× 8160T2×12240T2×24480
+5T2×11220T2×16330T2×33660
+6T2×14280T2×21420T2×42840
+7T3×18360T3×27540T3×541080
+8T3×22440T3×33660T3×661320
+9T3×26520T3×39780T3×781560
+10T3×30600T3×45900T3×901800
+11T4×35
試作型兵装改造資材×1
700T4×35800T4×1052100
+12-T4×401000T4×1202400
+13-T4×45
試作型兵装改造資材×5
1200T4×135
特装型兵装改造資材×5
2700

累計


廃棄 Edit Edit

★1★2★3★4★5★6
段階パーツ資金パーツ資金パーツ資金パーツ資金パーツ資金パーツ資金
段階パーツ資金パーツ資金パーツ資金パーツ資金パーツ資金パーツ資金
★1★2★3★4★5★6
未強化-1-4T1×19T2×116T3×125T3×136
+1T1×16T1×19T1×214T1×1
T2×1
21T1×1
T3×1
33T1×1
T3×1
51
+2T1×221T1×224T1×329T1×2
T2×1
36T1×2
T3×1
55T1×3
T3×1
96
+3T1×346T1×349T1×454T1×3
T2×1
61T1×4
T3×1
93T1×7
T3×1
171
+4--T1×4
T2×2
94T1×3
T2×3
101T1×4
T2×3
T3×1
153T1×7
T2×6
T3×1
291
+5--T1×4
T2×5
149T1×3
T2×6
156T1×4
T2×7
T3×1
235T1× 7
T2×14
T3× 1
456
+6--T1×4
T2×8
219T1×3
T2×9
226T1× 4
T2×12
T3× 1
340T1× 7
T2×25
T3× 1
666
+7--T1×4
T2×8
309T1×3
T2×9
T3×5
316T1× 4
T2×12
T3× 7
475T1× 7
T2×25
T3×15
936
+8---T1× 3
T2× 9
T3×10
426T1× 4
T2×12
T3×15
640T1× 7
T2×25
T3×31
1266
+9---T1× 3
T2× 9
T3×16
556T1× 4
T2×12
T3×25
835T1× 7
T2×25
T3×51
1656
+10---T1× 3
T2× 9
T3×24
706T1× 4
T2×12
T3×36
1060T1× 7
T2×25
T3×73
2106
+11---T1× 3
T2× 9
T3×24
T4×9
881T1× 4
T2×12
T3×36
T4×9
1260T1× 7
T2×25
T3×73
T4×27
2631
+12----T1× 4
T2×12
T3×36
T4×19
1510T1× 7
T2×25
T3×73
T4×57
3231
+13----T1× 4
T2×12
T3×36
T4×30
1810T1× 7
T2×25
T3×73
T4×90
3906

兵装開発 Edit Edit

兵装開発の素材に使った装備のレア度と強化回数に応じて資金とパーツが入手できる。
資金は廃棄した時と同額、パーツと兵装改造資材は強化に使った分がそのまま戻ってくる。(未強化の場合はパーツなし)

+11以降の強化について Edit Edit

装備を+10より強化するにはパーツT4が、最大値にまで強化するときには加えて「試作型兵装改造資材」「特装型兵装改造資材」が必要になる。
パーツT4、兵装改造資材ともにセイレーン作戦にて手に入る。パーツT4については量こそ少ないものの大艦隊補給でも入手可能。
装備の種類によって、パラメーターが向上しない代わりに追加のボーナスが付与されたり、今まで同様性能が強化されたりする。(当記事コメント欄参照)

  • +11以降(と青の+7)では、全ての装備で「セイレーン作戦用補正」が付くほか、装備の種類に応じて性能が強化される。
    • 艦砲、魚雷、対空砲、対潜機(爆弾)
      威力や装填に変化はないが「強化ダメージ補正」が付与される。砲補正が増加するため実際のダメージは上昇する。レベル1で1.04倍、レベル2で1.1倍、レベル3で1.18倍になる。
      ここでの「砲補正」とは各装備のページに記載の装備固有の砲補正。かけ算で修正が加えられるため元の砲補正が高い装備ほど増加値が大きいが、
      127mm連装両用砲MK12の場合 砲補正110(%)*1.18=130(%)→(20%増加)
      114mm連装両用砲MarkIVの場合 砲補正125(%)*1.18=148(%)→(23%増加)
      とほとんど誤差なので装備の選択のほうが重要。魚雷と対空砲は補正レベル0での砲補正が一律100%として計算されるため、どの装備も同じ伸びしろとなる。
    • 艦載機
      10までと異なり装填時間の短縮はないが、機銃・爆弾・魚雷の威力が向上する。砲や魚雷と異なり「強化ダメージ補正」という形で強化されるのではなく
      10までと同じくパラメーターそのものが増加する。艦載機兵装の+11〜+13の威力は+10から1.04、1.10、1.18倍したものになる。順序は変わっているものの最終的なダメージの増加度合いは艦砲等と同じ。
      また耐久も向上し、青装備の+7は+6の1.08倍に、紫・金・虹装備の+11〜+13は+10の1.06、1.12、1.18倍になる。
    • 設備
      10までと同様、パラメータが強化される。参考:九三式酸素魚雷(+10)→雷装100装填10、(+11)→雷装106装填11、(+12)→雷装112装填12、(+13)→雷装118装填13

「セイレーン作戦用補正」が具体的にどう反映されるのかは要検証。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 砲艦T3だけでも泥率なりあがんねーかなー… -- [ssF2/Du9JdY] 2020-02-03 (月) 02:06:10
  • 汎用T3、ダイヤとか現金で売ってくれねーかな -- [UPCzgy/x5A6] 2020-09-14 (月) 09:05:40
  • みなさんおっしゃる通り今、汎用T2が足りないのを実感しているのです。T3は報酬やポイント交換でよくあるのに、T2はないんだよなぁ。地道に集めるしか無いのか… -- [4/JJXo1ay4c] 2020-11-07 (土) 11:22:18
  • +11以降(と青の+7)では、全ての装備で「セイレーン作戦用補正」が付くほか、装備の種類に応じて性能が強化される。
    ・艦砲、魚雷、対空砲
    威力や装填は変化がないが「強化ダメージ補正」によって砲補正が倍加されるため実際のダメージは上昇。レベル1で1.04倍、レベル2で1.1倍、レベル3で1.18倍になる。試製203mm三連装砲の場合+13時点での砲補正はなんと153%。
    ちなみに魚雷と対空砲は補正レベル0での砲補正は一律100%。
    ・艦載機
    艦載機本体は装填は変化しないが耐久が強化される。搭載兵装は+7(青装備)の場合は紫以降を+6から+7に強化した時と同様に強化される。+11〜(紫以降)の場合対艦兵装と機銃の威力が強化されるが機銃の装填は変化なし。
    ・設備
    +10までと同様、パラメータが強化される。 -- [6T44tiihRTY] 2020-12-25 (金) 21:37:17
    • ありがとう!そんな情報が欲しかったんだ。戦艦主砲も+13まで上げれば中々のダメ上昇になりそうだが、まずは設備で命中上げるかな・・・ -- [YeDZADbNkbc] 2020-12-26 (土) 01:18:06
    • 砲補正の倍率変化ってそのままの値が与ダメの倍率変化になるんだっけ?
      もしそうなら艦砲魚雷対空砲は一律で+10の時から与ダメ18%増し+セイレーン作戦補正付加になるのか、強い -- [TcI2DBTw3ZA] 2020-12-26 (土) 07:40:03
      • いや、砲補正は与ダメではなく計算式の途中に掛かる。例えば虹主砲×グローセママで装備込みで火力を600として装備補正160%でレベル差補正やバフと乱数を考慮しなかった場合
        中装甲相手には+10と+13で砲弾1発あたり600ちょいのダメ上昇になる。少なめに見積もった大凡の計算なので実際はもう少し上がるはずだが。詳しくは戦闘関連のダメージ計算式を参照されたし -- [NAYy/zMymsk] 2020-12-26 (土) 13:49:26
    • 強化ダメージ補正のレベル以外の表記が無かったのでうれしいです。イイネボタンどこっすか? -- [I3JvdKyYEoo] 2020-12-27 (日) 01:44:11
    • 追記
      ・艦砲、魚雷、対空砲、艦載機兵装
      艦載機兵装の+11〜+13の威力は+10から1.04、1.10、1.18倍したものになる。
      ダメージ計算式を見ればわかる通り、「砲補正を1.18倍」でも「威力を1.18倍」でも算出ダメージは同じ。
      ・艦載機耐久
      青の+7は+6の1.08倍、紫以降の+11〜+13は+10の1.06、1.12、1.18倍になる。 -- [6T44tiihRTY] 2021-01-12 (火) 22:38:43
      • 紫装備は+11までしか強化できないです。
        また、金装備は+12から+13に強化する際には強化ダメージ補正は上がらないようです。
        ですので、+13にして1.18倍の恩恵を受けられるのは虹装備のみのようです。 -- [TdYGAOJR7mc] 2021-01-12 (火) 23:10:20
      • 紫が+11までなのはページ上部に書いてあるから省略してあるだけなんで…
        で、金でも+13まで砲補正が上がるのは確認済み。英語wikiでも重巡主砲一覧のページに各強化値ごとの砲補正が載せてあるから確認してみるといい。 -- [6T44tiihRTY] 2021-01-13 (水) 00:15:32
      • 試作型406mm/50三連装砲では上がらないようなのですがどの艦砲で確認されましたか?
        https://i.imgur.com/MwymCKW.jpg
        英語wikiは試作型406mm/50三連装砲も補正が+13まで上昇するような表記になっているので
        少なくともこれに関しては間違っていますね。
        それとも表示上のバグで実際には補正レベルが上昇しているということなのでしょうか。 -- [TdYGAOJR7mc] 2021-01-13 (水) 09:01:27
      • そういうことですね。 -- [6T44tiihRTY] 2021-01-13 (水) 18:25:07
      • なるほど。情報ありがとうございます。
        ちなみに+13まで砲補正の上昇を確認された金装備は何ですか? -- [TdYGAOJR7mc] 2021-01-13 (水) 19:45:27
      • 今回のパッチで金装備の表記ミスが修正された模様。
        ちなみに確認してたのは上に書いた試製203mm三連装砲 -- [6T44tiihRTY] 2021-01-16 (土) 23:35:21
      • 情報ありがとうございます。
        修正確認しました。 -- [TdYGAOJR7mc] 2021-01-17 (日) 16:37:15
  • 兵装開発の素材に使った場合、強化に使ったパーツが全て戻ってくる。資金も廃棄した時と同額を入手できるが、無強化を素材にしたときは廃棄した時と違いT1〜T3パーツ1個を入手できない。 -- [6T44tiihRTY] 2021-01-17 (日) 12:19:32
  • 強化+11以上でみんなの自分ならこれを真っ先に上げるっていうの参考までに教えてもらえると嬉しいです -- [m0q5vjA73VM] 2021-01-18 (月) 05:09:07
    • 流星、高性能火器管制、一式SHS、カタパルト、虹主砲、虹磁気魚雷 -- [CTNb5XUFI/2] 2021-01-21 (木) 09:38:48
    • 虹装備は必要パーツ数多過ぎるから金装備の主力品。虹の+13とか夢物語レベルだろこれw -- [R.wAjoVo52g] 2021-01-23 (土) 09:11:18
      • 夢物語とまではいかないけど金装備の目ぼしいのを強化し終わってから着手したほうがよさげな数 -- [xtdRvFNzlgE] 2021-01-26 (火) 17:41:08
    • 1月に貯めた素材で93式酸素魚雷を+11にしました、浪漫大好き。虹装備の+12は素材120個+資金2400で、金の3倍を踏襲でOKのようです。表に書いてなかったので一応。 -- [kvSnrxjezKg] 2021-01-30 (土) 22:55:31
  • 設備の作戦補正って何に作用するかわからないから、取り敢えず金管制レーダーとかSHSとか酸素魚雷なんかに注ぎ込むのが良いのかな -- [VCxp8c53Rfs] 2021-02-02 (火) 09:50:51
  • 余燼戦はセイレーン作戦補正の対称になるのカナ? 対セイレーン特化改修が刺さらないのはわかるんだけど。
    とりあえずセイレーン作戦で多用する汎用金装備・ダメージソース、からやっていくのがいいのかな、特にMVPとりうる計画艦向け装備とか -- [n1gf6Nfedig] 2021-02-08 (月) 00:56:43
  • +11を複数つくっていくのと1つを+13作るのはどっちが良いですかね?やっぱり均等かな? -- [mLBZOkQdy/I] 2021-02-08 (月) 18:20:44
    • 倍率だけなら+13を1つがベスト
      1.04 1.10 1.18の倍率で変化するらしい -- [6WofZZCOioQ] 2021-02-08 (月) 21:07:15
  • ありがとう。めっちゃあがるんですね
    どれか1つあげるとしたらやっぱり流星なのかな -- [mLBZOkQdy/I] 2021-02-09 (火) 02:03:47
  • 戦艦は主砲だけ強化すればほぼそのままDPSに反映されるけど空母は艦載機2〜3枠の合計で火力出す、と考えると戦艦主砲が優先度高い気がする…と素人の俺は考えてしまってるんだけど間違ってたら訂正してくれると嬉しい -- [2X3ME1JQVqw] 2021-02-27 (土) 18:20:01
    • 大前提として、パーツを選んで入手できるのは大艦隊補給での交換だけで、セ作や大艦隊の作戦では貰えるパーツはランダムなので、違う種類の装備について優先度をつける意味はあんまりないと思います。(2ヶ月で星埋め任務とドロップパーツだけで金装備+13を作れる程度には落ちてます)

      その上で、補給でどのパーツを選ぶかという話をすると、メイン運用してる艦隊次第……としか言えないと思います。
      例えば流星拳を使っているなら、交換するのは5~6機必要な流星用の艦載機パーツ一択ですし、戦艦編成なら主砲パーツ一択になって、どちらもその次は設備パーツになると思います。

      優先度ではなく、強化1段階あたりの効果という意味なら木主の言うように戦艦主砲の方が大きい場合は少なくないと思います(それも装備やキャラ性能に左右されますが……) -- [81/vb6J0.rQ] 2021-02-28 (日) 20:07:41
  • +11以降の強化についてコメント欄からまとめて項目にしました。間違ってること書いてたら編集お願いします -- [vFRDyZMXpjY] 2021-03-31 (水) 19:13:36
  • これに関連して、一番効率の良い強化パーツの周回ステージについてのページも希望します! -- [sb2r.Jk3sqY] 2021-03-31 (水) 19:21:44
    • 運だから落とすとこ周回するしかないよ -- [.93cREDzLhg] 2021-04-10 (土) 16:45:24
    • 紫が落ちるところで、かつ低燃費ならどこでもいいと思うよ。自動攻略できたんだから、後は編成と燃費を詰めていくだけだよ。 -- [b6IM/VYEHGY] 2021-04-12 (月) 21:07:18
  • 強化パーツT4,どれに使おうか… -- [UgTEmkRBIxs] 2021-05-28 (金) 23:06:02
    • 大艦隊の強敵撃破とか余燼戦2パンor1パンできるように使うのがおすすめです。 -- [TbjYQh7fjdI] 2021-05-29 (土) 13:12:08
    • 大作戦や余燼はじっくり構えれば済むので、演習育成捗る汎用性高い装備優先してる。
      艦砲なら金381三連、金406二連 魚雷は金磁気四連か潜水 艦載機ならまず金流星 設備は金舵やSGが恩恵でかいと思う -- [Yl/PJw6poBw] 2021-11-30 (火) 17:01:44
  • 艦載機って制空上がるけど速度も上がってしまうフィールドにとどまる時間を考えると強化しない方がいい? -- [0hjCLrJ59Pk] 2022-03-23 (水) 12:51:22
    • 艦載機速度は変わらない -- [Vwk96LnRFas] 2024-10-04 (金) 07:20:06
  • 最優先はヘッジホッグ -- [Gjrvm8YbdH6] 2022-09-24 (土) 11:26:57
  • 紫パーツ設備 作戦履歴から大作戦で5~8ぐらい出るときは出るけどあまり現実的でない。 -- [0hjCLrJ59Pk] 2023-02-21 (火) 18:25:02
  • 艦載機パーツを優先的に集めるのが良いように思う。
    以前は艦砲は前衛も含めた多くの艦が使う、しかし艦載機はひとり3機使うし…と悩んでいたけど、考えてみたら威力の関与は主力が大きいので戦艦と空母を比べればよいと気付いた。
    それに空母は自動装填機構みたいな攻速を微調整する設備が無いから攻速の異なる複数の艦載機が必要。
    戦艦主砲は数種類を使いまわしたら足りると思うんすよ。 -- [Vwk96LnRFas] 2024-10-04 (金) 07:18:33
    • 紫以下なら同意だけど、金パーツは普通に天雷とか既存の流星型が軒並み上位互換出るくらいの装備更新がくるかMETA戦において前衛の火力更新が無意味なほどワンパン率100%で安定する環境でもない限り、駆逐から重巡までの装備更新頻度の方が高いから戦艦主砲以外にもクソほど使うし主砲パーツの方が圧倒的に足りないよ。 -- [NKP.y/jhG0E] 2024-10-04 (金) 12:09:02
    • 天雷と流星タイプしか使わず発艦調整しないなら艦載機パーツは少なく済むね -- [pP2ct22uASo] 2024-10-06 (日) 01:07:59
  • 強化システムの仕様変更で強化+10の数値が無強化でも確認できるようになったのは大変便利。 -- [T0pk42WQOQ2] 2025-12-18 (木) 13:57:02
  • なんで+11以降の強化先は艦載機や設備が数値そのものでそれ以外が装備の補正値なんだろう
    装備補正に乗算でかかるのは威力に乗算でかかるのと結局同じことじゃないのか -- [lgIQ6jkVSSo] 2026-03-23 (月) 18:06:31
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Last-modified: 2022-05-15 (日) 13:01:48