認識覚醒.jpg



認識覚醒とは Edit Edit

「認識覚醒」は、任意の艦に対し「メンタルユニット」を消費することで、艦のレベル上限を引き上げる機能となります。
「認識覚醒」によるレベル上限引き上げの限界はレベル125までとなります。一回の「認識覚醒」によって引き上げられるレベルは5となります。
「認識覚醒」を行うには、対象艦のレベルを100まで上げている必要があります。
「認識覚醒」は、レベル100まで達した艦の詳細画面にある経験値ゲージが「認識覚醒」ボタンになり、そこから実行できます。
元々は「認知覚醒」という名称で、その名残によりレベル上限を上げることを「認知する」という指揮官も居ます。

認識覚醒ボタン
認識覚醒ボタン_newUI.jpg

レベル100以上でレベル上限に達した艦は余剰経験値を最大300万まで貯めることができます。
(上の画像だと5370が余剰経験値になります)
貯めておいた余剰経験値は「認識覚醒」した時に反映され、その分だけレベルがあがります。
演習、寮舎、委託では余剰経験値を獲得できません。
注)演習、寮舎、委託による経験値獲得で上限到達した場合
  跨いだ分の経験値は余剰経験値として獲得してるように表示されますが
  実際には獲得しておらずログインしなおすと正常な表示になります
出撃中や委託任務中の艦も「認識覚醒」は可能です。

メンタルユニットの入手方法 Edit Edit

「メンタルユニット」の入手方法は以下となります。

必要個数 Edit Edit

レアリティ・段階により必要な個数が変わり、改造キャラは改造前のレアリティが基準として適用される。

NRSRSSR/PRUR/DR
必要資材ユニット資金ユニット資金ユニット資金ユニット資金ユニット資金
IIIIIIIIIIIIIII
Lv1056060080800120120020020003003000
Lv11012012001601600240240040040006006000
Lv11518018002402400360360060060009009000
Lv120300300040040006006000100010000150015000
Lv1258040800120601200200100200030015030004502254500
累計(120まで)6600660088008800132001320022000220003300033000
累計(125まで)74040740010006010000152010015200250015025000375022537500

ユニット必要数早見表 Edit Edit

表の横列は累計数、縦は人数のカウント。
リストは右側に行くほど対象全員がLv105、Lv110、Lv115だった場合のそれまでにかかったコストをカットした上での累計カウント数となる。
ご覧の通りどのレアリティでも「全部やろうとすると膨大な数が必要となる」ため、無策で投入(例:経験値パックをとりあえず投入→解放→投入→解放など)していくと直ぐに枯渇してしまう。優先度を考え、計画的に解放しよう。

  • 登用機会の少ない艦はむやみにLv120などにはせず、Lv105、Lv110、Lv115で止めておくなどし、運用機会の高いキャラを優先するマネジメントするだけでもユニットの在庫状況もかなり変わってくる。
    実例を挙げるなら、N艦を全員Lv110で止めておく場合と全員Lv120にした場合のユニット数は7560 vs 27720と約3.67倍も変わってくる。

アップデートによりLv120に必要な経験値量が緩和されたことで、Lv100の状態でもLv120に上げられるだけの経験値(2.115M)がストック(3.0Mまで)できるようになった。
心情的に経験値パックを腐らせたくないためにどんどん解放したい部分もあるが、メンタルユニットのほうが数を貯めるのが難しいため、
長い目でみるなら経験値パックよりもメンタルユニットを優先するほうが良い

N 必要数早見表

R 必要数早見表

SR 必要数早見表

SSR/PR 必要数早見表

UR/DR 必要数早見表

備考 Edit Edit

レベルアップまでに必要な経験値は経験値表のページを参照。
戦闘以外では委託と寮と艦船経験値パックでレベリングすることになる。
覚醒した艦でも出撃すれば熟練度は大講堂に入る。
強化数値の上限はLv100以上になっても変わらないので、強化をする必要はない。

覚醒後に伸びるステータスは艦ごとに違いがあり、駆逐艦は雷撃、重巡は回避と耐久が大きく伸びるようになっている。
なお、覚醒しても燃費の上昇はない。


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1がとうとう無くなってもうた・・・
    資金がさらに余っちゃうな -- [tJD4yQks0rM] 2022-03-09 (水) 06:45:05
    • メンタルキューブより少なくなると慌てだし、2よりも少ないと絶望する
      もはやイベントで嬉しいのはユニットだけだ -- [1Eb4rBa6tLI] 2022-03-13 (日) 05:44:20
  • SSRやSRはほぼ覚醒しまくって次はRやNを覚醒させまくったらメンタル1が尽きただと・・・1? -- [lrsCcuQxJ7Y] 2022-03-13 (日) 10:11:43
  • メンタルユニット足らな過ぎて、いままでは高レア艦の育成を優先してきたが、N艦から育成する方向にシフトした。いやマジ足りないのと、さすがにメンタルユニットにまで課金したくない・・・ -- [R.O0GMvd1cA] 2022-04-13 (水) 03:58:44
    • 海域でEXP稼ぐのを諦めるのも手だぞ。出撃は資金と好感度、及びメンタル1とパーツ集めと割り切らんとやってられん。
      第一艦隊は好感度上げ優先編成、第二艦隊は嫁艦編成で固定したわ。 -- [cjMda48ragM] 2022-04-17 (日) 05:34:53
  • 毎月割引ありで買えるようになってだいぶありがたい -- [cAeiqbCFFz2] 2022-04-27 (水) 23:35:41
  • メンタルユニット足りな過ぎ困った困った -- [Vs1QGQ5B.xA] 2022-06-18 (土) 16:49:03
  • メンユニ目当てにキューブ青研究をちょくちょく選ぶようにした。強化ユニットは5期に備えてプロトコアに。 -- [DWqYdxYJZ4U] 2022-06-20 (月) 05:06:43
  • メンタルユニットのドロップ率ってどこかにまとめがあったりする??
    無かったら頑張って作ってみようかなって思ってるんだが需要有るかな… -- [NtIFQ55KWhk] 2022-06-24 (金) 13:14:54
    • 少なくとも強化石実装後のデータはないはず。どうせなら強化石とか資金のデータも合わせて載せてもいいかも。頑張ってもらうだけの需要はあると思いますが、分担しないときつくないですかね… -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-24 (金) 20:13:04
    • https://wiki.biligame.com/blhx/%E5%87%BA%E5%87%BB%E5%B8%B8%E5%8E%BB%E5%85%B3%E5%8D%A1%E6%94%B6%E7%9B%8A%E5%88%86%E6%9E%90

      中国版wikiでまとめてある。「心智」とは「メンタルユニット」なので13-1は最高効率 -- [MD9I4P.A2R.] 2022-08-07 (日) 08:26:53
      • なんかリンク間違えたぽいなので最後の「

        」はご自分で削除してください -- [MD9I4P.A2R.] 2022-08-07 (日) 08:28:05
      • & b r ;のことです。コイツHTMLコードだから -- [MD9I4P.A2R.] 2022-08-07 (日) 08:29:10
      • 13-1は低燃費前提。フル編成なら14-1最高値87.09ユニット対10000燃料 -- [MD9I4P.A2R.] 2022-08-07 (日) 08:31:26
  • メンユニ2実装で125開放したんだからメンユニ1は緩和すればいいのに全く足りん。イベハードですら100オーバー前提になってんのに。 -- [J3vPsAHTmXA] 2022-09-24 (土) 13:57:33
  • メンユ1の月当たりの収入概算してみました。
    デイリー210*30=6300、イベント(補給+EX)1500、シーズン任務(二か月で400)200、コアショップ1000、委託1日100*30=3000 合計12000(他に研究、大艦隊補給、海域12章以降で入手)
    厳しいですね。キューブが余ってるなら研究でメンユに変換していく方法もあるかな。 -- [y.ev55OqRLE] 2022-10-21 (金) 00:19:41
    • META戦もあるよ -- [5IMJufrYAvY] 2022-10-21 (金) 22:55:06
      • META戦もありましたね。カウントしてみたら3か月で2400でしたので1か月800ですね。
        自分の場合ひと月で20000くらいもらえると育成の方とバランスとれんですが・・ -- [HVDopR6s182] 2022-10-22 (土) 09:04:23
  • ここでいいか分らんけどなんかLv120のドイッチュとエレバスの経験値が300万以上になってるんだけどこれってバグ? -- [JVTzepDxd1U] 2023-06-02 (金) 19:41:09
    • 以前LvUP必要経験値量が調整されて余剰分はストックに回された。このストックなら貯蓄上限の300万を超える -- [xLEPExXYCFg] 2023-06-02 (金) 21:25:38
      • それが原因か。理解できたありがとう -- [JVTzepDxd1U] 2023-06-03 (土) 08:09:52
  • メンタルユニット枯渇問題どうにもならんのだが13-1でハムるしかないの? -- [Uki5onjFli.] 2023-06-21 (水) 12:21:47
    • 購入分とキューブ研究ひたすら回す -- [7Xb6p6se7Cg] 2023-06-21 (水) 16:29:24
  • もうちょいで実装キャラ全員Lv105→110に認識覚醒できるってトコで尽きてしまった……慌てて入手方法を探すも、思った以上に手に入らないみたいだし、緩和されるまで燃料は開発終わり次第セイレーン作戦で使うようにするなりして、のんびり育成に切り換えるしかないか~。 -- [kxXjF7hyGaI] 2023-08-15 (火) 07:33:57
  • Ⅱはもう少し入手量増やしてもらえないもんかな。lv120で131万貯まってる娘だらけになってきた。購入でも構わんから手に入れさせて欲しいけど、足りないっての聞かないってことはみんな足りてるものなのかな? -- [eyZKE90skUs] 2023-09-12 (火) 10:54:02
    • 何を以って「足りてる」と思うかによるのでは。一線級のキャラだけ125になればいいと思ってる人は「足りてる」、全キャラ125にしたい人には「足りてない」、みたいな -- [jRv7Je77y5U] 2023-09-12 (火) 12:17:04
    • 125必要なキャラなんてごく一部だから、125欲しいシーンに投入するキャラだけ125にしていけば全然余る。120のキャラを片っ端から125にしていったら圧倒的に足りない -- [W8ngDnS5mvo] 2023-09-12 (火) 15:48:18
    • 実戦的には50人も居れば十分だからねえ。 -- [LcKi/ekAMEQ] 2023-09-12 (火) 19:09:50
    • 正直1も2も足りてない
      武蔵の時に復帰した際10万くらい有ったのに気づいたら3桁とか想像すらしてなかった -- [htveFU7V8v2] 2023-09-12 (火) 21:31:31
    • 自分はレベル上げが好きで片っ端からMAXにしたいタイプだから、全然足りないって思ってしまったんだけども、厳選しないといけなかったのね。ほとんどのキャラ好きだから皆MAXにしてあげたいのになぁ -- [eyZKE90skUs] 2023-09-12 (火) 21:45:16
    • ⅠもⅡも終わってるわね…間違いなく LVくらい最大まで上げさせて欲しいわね… -- [VL6ERIzLBgc] 2023-09-12 (火) 21:48:25
  • 計画艦は125にしてるのでこの時期は全然足りない -- [8WRh9RrVFrw] 2023-10-04 (水) 14:42:15
  • ユニット節約のために低レア優先で育ててたら、SSRの新しい艦が育ってないんで15章苦労することになってしまった。ガチャ産は仕方ないとして、計画艦ぐらいは育てておかないといかんね。 -- [O0923FpnFQ.] 2023-10-22 (日) 20:37:13
  • 各キャラの120上げしだすと全く足りんね
    バランス悪いわ -- [e35FlzeTlcc] 2023-10-26 (木) 10:35:33
  • そろそろ130までレベル上げられるようにしてくれないかなー
    125っていかにも中途半端な状態でこのままずっと放置し続けるもの微妙だと思うし、強くするために課金ってタイプのゲームでもないんだから、強化要素をそんなに出し惜しみする必要はないと思うんだよね -- [tJAKxTarGts] 2024-05-19 (日) 19:50:37
    • 125がいかにも中途半端、か…
      一度100~200の5の倍数を全て素因数分解して、その結果を見てから125をもう一度眺めてみて欲しい
      5の倍数でこれほどキリが良い数はなかなかないよ -- [cHqIa/8z/A2] 2024-05-19 (日) 22:43:56
    • 130までの拡張と共にユニット1の入手数テコ入れ欲しいな
      足りなすぎて110止めしてるの多いし -- [fbzuqgvMBY6] 2024-05-20 (月) 16:02:44
    • 「強くするための課金が必要無いからレベル上限を上げてもいいはず」って理屈がよく分かんないので解説して欲しい。

      …あれ?現状メンタルユニットが足りてなくてレベル上げられない人が居て、メンタルユニットはダイヤ=課金で買える…課金必要よね?
      課金とレベル上限の関係は分かんないけどあなたの理屈なら課金必要なのでレベル上限上げちゃダメってことになると思う。 -- [50SLEmEwdv6] 2024-05-20 (月) 18:56:17
      • あんまり言葉尻ばっかり捉えるもんじゃないよ、揚げ足取りとかしょうもない
        あと人の発言をねじ曲げるのやめな?
        「強くするために課金ってタイプのゲームでもない」つまりPay to winのゲーム設計じゃないって言ってるのに、「強くするための課金が必要無い」って極論に曲解して揚げ足取りするの、ちょっとヤバイよ -- [tJAKxTarGts] 2024-05-20 (月) 23:52:47
  • メンユニⅡが一生足りないのでLv上限解放されたら困る反面、METAワンパン楽になるから解放して欲しい気持ちもある
    でもこっちが上限130になったら敵も131とかになりそうだからまだしばらくいいや…… -- [PXmGYNkfp1M] 2025-01-08 (水) 04:46:20
    • 今の供給量のまま130解放は流石に無いと思う。来たら泣く。 -- [gbeqJj3ACjc] 2025-01-08 (水) 12:18:55
  • 今更ビリビリの見てきたので自分用にメモ。
    - メンユニ最大効率: 15-1
    - 資金最大効率: 14-4
    ※相対基準評価は13-1(低燃費編成)としています。

    以下、14章との比較コメント
    - 14-1 -> 15-1と、14-2 -> 15-2はどちらも効率が少し良くなってます。
    - 14-3 -> 15-3は資金微減+メンユニ微増のため、まずまずな評価です。
    - 14-4 -> 15-4は戦闘回数とボスが多いため大きく減益し、非推奨です。

    出典 -- [rsTh.t9prLg] 2025-06-11 (水) 17:15:18
  • 今メンタルユニットⅠ余りまくる状況ですが、ⅡはともかくユニットⅠが足りなくなるなんて事起きるのですかね
    ユニットⅠただでさえ専用で他に使い道無いのに対して資金あちこちで使うので、必要数半々くらいになってほしい -- [aQMrn7CQB/o] 2025-09-24 (水) 16:15:47
    • メンユニ1は艦船技術目当てに全艦120以上を目指すとすぐに枯渇する。そこまでやらない人と、逆にすでに全艦120以上を達成してしまった人は余る -- [Ub5ypH9h236] 2025-09-24 (水) 16:50:12
    • 育成速度が昔(燃料消費上限上限実装以前)に比べて2倍程になって、メンタル1の消費速度が育成速度に追いついてないです。これは全プレイヤー共通の認識と受け取ってもらって大丈夫です。 -- [m1RDVXqMoKo] 2025-12-10 (水) 05:09:17
    • ある日パタッと尽きて青くなる、それが麺湯Ⅰ -- [FEQ8/PYKxzs] 2025-12-11 (木) 12:48:21
    • 使わないとじわじわ増えるけど使い出すとマッハで溶ける

      だからたまにメンユニ足りなくなるぞおじさんが定期的に出没する -- [.xOjb2u79/I] 2025-12-11 (木) 18:46:00
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Last-modified: 2024-11-29 (金) 18:11:43