設備リスト > 高性能火器管制レーダー




基本情報 Edit

名称
高性能火器管制レーダー
装備種特性所属陣営
設備なしユニオン
画像強化初期+10+13
T0高性能火器管制レーダーT0_icon.png5命中143645
火力123036
改良された火器管制レーダー。
砲撃における精度を大いに向上させられる
スキル 【精密照準】
主砲攻撃1回目の準備時間が15%短縮
入手方法
イベント補給 / 闇に堕ちた青き翼
設計図
科学研究室(3期~:設計図群1)
備考
同一艦に複数装備不可
アドミラルティ射撃統制システムとの同時装備は不可
適用艦種
駆逐 軽巡 重巡 超巡 巡戦
戦艦軽母 空母 航戦潜母 
砲艦潜水 工作 運送 風帆 

特徴・運用法 Edit

装備補正は命中と火力が大きく補強される、火器管制レーダーの上位互換。
火器管制レーダーと異なり、重巡や超巡には装備出来ない。巡洋艦用レーダーとしてFuMO 25が存在する。
SHS一式徹甲弾が装備できない砲艦にとっては、最高の火力上昇装備となっていたが、6CRH徹甲弾が実装され、火力上昇値最大はそちらに譲った。
敵の回避が高い高レベル海域のボス戦で有効な設備。

また、戦闘開始後、初回攻撃のCTが15%短縮されるという特殊な効果を持つ。
より正確に言うなら「戦闘に入ってから初めて行われる砲撃クールタイムを15%短縮する」という効果であり、
戦闘開始後は既に砲撃準備が完了状態にあるジャン・バールダンケルクといった開始時主砲+1(開幕砲撃)持ちの場合、初回の主砲砲撃を行った後に始まるCTへ適応される。

その効果のほどは自動装填機構+10と比べた場合、
1射目はこちらが先行し、2射目はほぼ同等、3射目以降は自動装填機構のほうが追い抜くといったところ。
装備する主砲にもよるが、高回転の主砲を装備して高難度海域に出撃している場合は1、2回の発射で決着することは少なく、攻撃回数だけで見れば自動装填機構のほうに分がある。
こちらは特に命中が大きく上がるため、装備する砲やキャラ、相手によって使い分けが重要。

本設備のさらなる上位互換としてアドミラルティ射撃統制システムが存在するが一点物のため、量産が可能なこちらと使い分けたい。
なお、アドミラルティ射撃統制システムと高性能火器管制レーダーを同時装備は不可となっている。

歴史 Edit

イラストではMk.38 Gun Director [Mk.8 Fire Control Radar + Mk.48 Rangefinder] となっており『火器管制レーダー』がMk.34 Gun Director [Mk.8 Fire Control Radar + Mk.45 Rangefinder] であるので、イラスト上の変更点は射撃管制レーダーではなく測距儀である。

Mk.38 Gun DirectorはMk.38 Gun Fire Control Systemを構成する機構の一つであり、アラスカ級及びノースカロライナ級、サウスダコタ級、アイオワ級に搭載されていた。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こればっかり出るんだが
    優秀だから嬉しいけど -- [iX3J1HF39ls] 2020-07-10 (金) 02:29:34
  • コアじゃなくて研究できたかー -- [qYMOWCwnv5.] 2020-07-11 (土) 17:44:55
  • ついに研究落ちしたか -- [tFPc9lsNaKE] 2020-07-11 (土) 18:29:07
    • あれ? と思って見に来たが、やっぱり研究で出るようになったのか、嬉しい -- [bR6Bb7ELNMg] 2020-07-12 (日) 23:14:17
  • 割合的に虹の奴とどっこいどっこいってくらいに落ちないなあ…自分だけかな -- [t5N2q/33y2c] 2020-08-21 (金) 15:37:47
    • 流石にそこまでではないけど他の装備が25枚集まってるのに18枚しかないわ -- [MFjbsVukbkY] 2020-08-21 (金) 15:40:16
    • うちも全然ですね。研究一発目でいきなり1枚目が出た時は、おっ!と思ったんですけど -- [GYMOEIwozL.] 2020-08-21 (金) 15:52:54
    • 明らかに他の金設計図よりは落ちないな -- [btKWYukXTbs] 2020-09-02 (水) 21:26:25
      • うちだと3期研究装備の中で一番最初に完成したから所詮は乱数運だよ(断言) -- [aGn4dpkt/uM] 2020-09-03 (木) 00:43:48
  • 一か月であっさり一つ出来て以降まったく落ちない。他が2つ目出来てるのに4枚だから絞られてると思う -- [A0I9uHRgygI] 2020-09-15 (火) 20:58:56
  • これの使い所さんって、いきなりメインターゲット出てくるセイレーン相手ぐらい? -- [hFPlcRF1dcM] 2020-10-24 (土) 23:42:59
    • 演習を咥えて差し上げろ それと戦艦にとっての命中はそれ目的でSG載せるくらい有用な物なので割と雑に使っても強い -- [7c6xzMYrqOc] 2020-10-24 (土) 23:53:07
    • 重巡の金舵並みに戦艦は脳死でこれつけていいレベルだぞ -- [ZUezlgY7mlo] 2020-10-25 (日) 02:11:55
    • 全戦艦の数+6個まではあっても一切困らない、脳死テンプレ装備の中でも最強クラスの逸品なんだよなぁ・・・ -- [OkDypKuMHW.] 2020-10-25 (日) 05:17:39
  • こいつキングジョージのスキルと重複するんだな 実質開幕主砲+1 -- [N2u2RoGhHLA] 2020-11-10 (火) 18:26:59
  • おそらく本当に確率他より低い可能性ありだわ。他の6個、7個できる間にこれ18枚しかでない。 -- [YTyMC4H/YoE] 2021-01-20 (水) 10:44:37
    • 数学Aが苦手だった人かな? たとえ確率そのものに偏りがなかったとしても、よい乱数とはある程度以上偏るものなのだ。
      あなたが不運に泣くとき、他の誰かが幸運の絶頂にいるというだけだ。逆も然り。 -- [gu9LfV5PuZU] 2021-01-20 (水) 12:41:20
      • 記主やけど、情報学部卒したくらいには数学できたで。もうわすれたけど -- [YTyMC4H/YoE] 2021-01-23 (土) 20:40:32
      • 記主やけど、理工卒したくらいには数学できたで。もうほとんどわすれたけど。なんか最近高校数学A習った学生みたいな雰囲気あるね。高1? -- [YTyMC4H/YoE] 2021-01-23 (土) 20:42:57
      • 理工?情報?木主さん嘘ばれてるよ。 -- [YTyMC4H/YoE] 2021-01-23 (土) 20:45:23
      • 無意味な自演でしたw -- [YTyMC4H/YoE] 2021-01-23 (土) 20:47:12
    • 私は研究3期金主砲4種がそれぞれ5個ずつ出来る間に、これは3個だわ。個人差が大分あるね。あとは受けてる研究の種類で確率変わったりするかどうかだね。虹砲については研究の種類ごとに集計してる人がいて、確かに確率変えてそうな傾向は見られたけど、それでも確率が集束するには試行回数がもっと欲しいくらいだったね。 -- [YB56Uo0vTMA] 2021-01-20 (水) 13:17:38
    • うちはこれ120枚でボフォが138、シャンパ砲が136だからそこまでは偏ってないかな… -- [oS5wyQGVDpA] 2021-01-21 (木) 11:40:12
  • ようやく一個目
    主力全員分ほしいわ -- [Ew0xAL47ZP2] 2021-01-20 (水) 16:53:32
  • 2個積み出来るの今気づいたんだけどさすがにスキルの15%短縮は重複しないよね? -- [1hibESCq536] 2021-01-25 (月) 15:31:10
    • 同じ種類のスキルは重複しないと散々…。
      毎回こういう質問が出る度、装備説明に「※同じ種類のスキルは重複しません」と明記するよう実装して欲しいわ。
      いい加減この手の質問が多すぎる。 -- [BlouC28piGA] 2021-01-25 (月) 16:45:30
  • ようやく一個出来た…
    他の金装備がどれだけできたと思ってるんだ(フッド砲なんて半ダースはあるぞ) -- [VysKXMqWFeI] 2021-04-12 (月) 22:58:23
  • 虹じゃないのに明らかに絞ってんなあ
    あと一枚なのに1ヶ月出とらんわ -- [JV628rAiMZE] 2021-05-10 (月) 06:15:14
  • 虹重巡砲 109枚
    114連装両用Mk 253枚
    406/50 251枚
    305SKC 240枚
    試作234mm 239枚
    六連装ボフォース 234枚
    高性能火器 171枚 -- [dbWiqazb5lg] 2021-05-10 (月) 09:38:41
  • 命中+36によるクリティカル率上昇は1.6-1.7%程度。砲撃自体が当たる確率を加味しても、砲撃回数が同じならSHSが優位。エリート艦隊を短時間で片付けるか、META戦等制限時間がある時に攻撃回数を増やすかが装備する目的になるか -- [R0dxDgTLimA] 2021-06-15 (火) 08:11:22
    • 戦艦の命中値って高くて80程度(ニュージャージーが76、ダントツのウォスパ改で105)なので、+36の恩恵はとても大きいです。
      もちろん相手の回避やレベル差とかで変わってきますが、例えば演習であれば、相手の前衛への命中率は10%以上高くなるんですけども…… -- [81/vb6J0.rQ] 2021-06-15 (火) 14:07:18
      • 命中値ってどこから見れますか? -- [xD1OqvopB/U] 2021-07-02 (金) 23:37:48
  • 4期にも入ってんのえらい -- [qVVOJ1x4oKo] 2021-07-15 (木) 11:28:07
  • そのお陰でドンドン量産出来るようになってるね -- [AklSHvhaOjA] 2021-07-26 (月) 15:30:57
  • 最高やな -- [3Wii.rwDB9g] 2021-08-25 (水) 00:57:26
  • 戦艦の総ダメージ量上げるにはこれと何付けるのが定石なんだろ -- [cA3E3CmbsCs] 2021-10-27 (水) 00:49:37
    • 単純にダメージを上げるのなら一式かSHSが鉄板ですねぇ -- [1vWyygzvWCU] 2021-10-27 (水) 01:05:36
    • 戦艦て総ダメージ量が大きい組合せは、STAAG一式徹甲弾SHSの組合せが一番大ダメージを期待できる。
      これはDOYなど砲撃でスキルが発動するキャラの順番調整や、軽装甲のヘレナMETA戦の80秒制限で4回砲撃する時に使用する。
      戦艦の総ダメージ量を上げる一番いい方法は、ヘレナやDOYなどのスキルとタイミングを合わせて攻撃できるようにするべきです。 -- [/zi5slwJwcQ] 2021-10-27 (水) 09:09:02
    • やっぱりこのレーダーみたいに火力と命中を上げるものを同時に装備してあげるのが戦艦の装備としてはいいのねありがとう -- [cA3E3CmbsCs] 2021-10-29 (金) 23:24:35
  • 一個制限を付けないで欲しかった(エレバスに二個積みしてた者) -- [t.bi8NxM8n2] 2022-05-27 (金) 21:21:27
    • 命中と火力のバランスが良いので、命中が欲しい場合は選択肢として意外と悪くなかったのに、できなくなったのは残念。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-05-27 (金) 22:15:03
  • 計算上、極端に装填が早い場合は3発目でも自動装填機構ではなくこちらを付けた方が先行できる。

    具体的には251までは自動装填機構+11をつけて装填を289に盛るほうが早いが、252を境目に15%短縮の方が早くなる。これはどんな主砲でも変わらず、全ては装填の数値によって関係が決まる。

    ちなみに2発目の境目は装填126、4発目の境目は装填379。とはいえ戦艦の装填が126未満になることはまずないし、戦艦の装填を379まで上げることもできないはずなのでほぼネタの部類。

    252については、自己バフで装填が1.2倍になりヴァンガードに既に1つ装填機構を持たせていた場合などに
    (178+38)*1.2≒259なので超えることはある。装填完了時にデバフをかけるヴァンガードの装填をどうしても早く先行させたい場合にあり得るかもしれない。 -- [oBsZlGg4xKI] 2023-07-10 (月) 19:28:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-07-31 (月) 14:34:21