#title(イベント「峡湾間の反撃」攻略まとめ)
#include(イベント一覧,notitle)
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//◆↓イベント名と開催期間を記入◆

#shadowheader(1,峡湾間の反撃(2020/06/03 メンテ後 〜2020/06/18 メンテ))

&attachref(峡湾間の反撃.png,nolink,80%,イベント攻略 峡湾間の反撃);

#contents
*イベント概要 [#Outline]
&attachref(峡湾間の反撃_遊び方.png,nolink,80%);

期間限定のイベントステージをクリアすることで「峡湾バッジ」を獲得することができます。
「峡湾バッジ」を一定数集めることによって、SR艦「エスキモー」などの報酬を入手可能です。   
また、下記対象艦を編成した艦隊で敵中枢艦隊を撃破かつ戦闘終了時に生存している場合、入手する「峡湾バッジ」が増加します。

**入手量増加効果がある艦 [#BonusShip]
[[ウォースパイト]]、[[フォックスハウンド]]
両方入れても効果は1人分

**注意 [#Notice]
「峡湾バッジ」における「累計獲得数報酬」の確認および受取は、メイン画面のイベントアイコン→「イベント」バナーの「累計報酬」にて行うことができます。
「峡湾バッジ」入手量増加効果のある艦船を複数艦隊に編成しても、入手増加量は変化しません。
報酬の受け取りは2020年6月18日(木)メンテナンスまでです。

**イベントキャラ [#Limited]

本イベントでは以下の艦が限定実装されます。

|~艦種|~画像|~艦名|~レア度|~イベント海域&br;ドロップ|>|~小型艦建造&br;(時間/pickup%)|~その他|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~駆逐|&ref(img/エスキモー_icon.jpg,nolink,50x50,エスキモー);|[[エスキモー]]|SR|×|00:29:00|1.4%|累計報酬でも入手可|
|~|&ref(img/Z2_icon.jpg,nolink,50x50,Z2);|[[Z2]]|SR|SP3|-|-|SP3ドロップのみ|
*イベントポイント [#EventPoint]
|~ステージ|~クリアPt|~必須戦闘数|~1戦当たりPt|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|SP1|30(35)|5|6.0(7.0)|
|SP2|70(85)|6|11.6(14.1)|
|SP3|150(200)|6|25.0(33.3)|
※()内はボーナス艦込み

**イベント限定任務 [#Mission]
|~任務内容|~報酬|h
|SP1クリア|燃料×200 駆逐改造図T2×1|
|SP2クリア|燃料×200 駆逐改造図T2×1|
|SP3クリア|燃料×200 駆逐改造図T3×1|
|SP1の作戦目標(星3つ)をすべて達成せよ!|キューブ×1 資金×600|
|SP2の作戦目標(星3つ)をすべて達成せよ!|キューブ×1 資金×600|
|SP3の作戦目標(星3つ)をすべて達成せよ!|キューブ×2 資金×1500|

**イベント報酬一覧 [#Reward]

''&color(blue){(2020/06/03 メンテ後 〜 2020/06/18 メンテまで)};''

|~STEP|~累計獲得数|~報酬|
|1|100|ランダム教科書T2 ×5|
|2|300|戦艦改造図T1 ×1|
|3|700|資金 ×700|
|4|1000|空母改造図T1 ×1|
|5|1500|資金 ×500|
|6|2000|戦艦改造図T1 ×1|
|7|3000|資金 ×1000|
|8|4000|戦艦改造図T2 ×1|
|9|5000|攻撃教科書T3 ×2|
|10|6000|空母改造図T2 ×1|
|11|7000|支援教科書T3 ×2|
|12|8000|戦艦改造図T3 ×1|
|13|9000|防御教科書T3 ×2|
|14|10000|[[エスキモー]]|

**攻略データ [#Data]
道中の雑魚は偵察艦隊しか出現せず、かつ量産型駆逐艦群しか出現しないため、これを相手にする分にはたやすい。
エリート部隊はレベルに対して非常に命中が高く、頻繁に放つ櫛状の弾幕がとても危険。
同格レベルで相手をする場合は耐久の高いキャラを用意したい。

ほぼ駆逐艦しか出現しないため、副砲型の軽巡などが大活躍できる。
空母よりも戦艦のほうがダメージを出せるが、かなりの命中補強をしないとミスを連発する。
装備やスキルのほか、必要なら制空権も確保しよう。

開始から最終までのレベル差が50もあるため、強引に進んでも返り討ちに合う恐れあり。
期間は2週間あるので、まだ日の浅い指揮官らは十分な準備と対策を立てよう。

***SP1 脱出 [#SP-1]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:峡湾を急襲した鉄血艦隊は、ウォースパイトが率いるロイヤル増援艦隊と&br;遭遇。新しい戦いが今始まろうとしている――|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(25) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|150|~必要クリア回数|3|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:31&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:32&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:33&br;エリート:34&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:35|~ボス出現に&br;必要な撃破数|4艦隊|
|~ボス出現位置|G7|~ボス名|Z19|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T3、資金、峡湾バッジ|

***SP2 曇る月 [#SP-2]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:追手から逃れたZ19。しかしロイヤル艦隊の捜索はなおも続いている。峡&br;湾での戦いはまだ終わりそうにない…|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(30) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|260|~必要クリア回数|4|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:51&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:52&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:53&br;エリート:54&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:55|~ボス出現に&br;必要な撃破数|5艦隊|
|~ボス出現位置|K4|~ボス名|Z18|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T3、資金、峡湾バッジ|

***SP3 危機 [#SP-3]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:勇敢に戦ったエスキモー、Z2、そしてZ18たち――全力を尽くし、戦い&br;を完遂せよ!|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(35) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|520|~必要クリア回数|5|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:81&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:82&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:83&br;エリート:84&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:85|~ボス出現に&br;必要な撃破数|5艦隊|
|~ボス出現位置|A5|~ボス名|Z2&Z18|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、峡湾バッジ|
エリート部隊のZ19は3体出現。スタート地点から近い位置に出現するので、戦わせたくない艦隊に接近されないよう注意。

ボスはZ2とZ18。
双方とも高い回避と命中を有し、画面を埋め尽くす弾幕でこちらを確実に削ってくる。
これといった集中タイミングが無く、航空攻撃による弾消しは一時しのぎにならない。
こちらも砲撃力の高い艦を編成し、押し勝つのがベスト。
航空機もおらず、主力にはまったく手を出してこないので、主力は火力全振りで構わない。
そこそこの速度で動き回るため、拡散範囲が狭い戦艦主砲を使うと砲撃を物理的に外しやすい。
ポイント増加対象のウォースパイト改には拡散範囲を大きく抑えるスキルがあるため、速力低下を持つキャラと組み合わせたい。
Z2に対してZ18は対空値が低いため軽装甲の相手だが空母の攻撃でもダメージを十分に出すことができる。
爆撃機偏重の空母であれば動き回りにも強く、攻撃範囲を生かした巻き込みも狙えるため制空権を確保しつつで編成をすると楽になる。

とにかく前衛が持たないことには敗北必死なので、耐久を上げる装備や回復スキルを持つキャラを必要な分用意しよう。
相手の攻撃に波が無いので、勝てない場合はとことん勝てない。その場合は素直に見直しを図ること。

*海域攻略 [#Details]
#region(編集用ソース)
 BGCOLOR(#6CF):1,2
 BGCOLOR(#CEF):?
 BGCOLOR(#940):COLOR(#FFF):弾
 BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×
 BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初期
 BGCOLOR(#FC9):COLOR(#940):増援
 BGCOLOR(#808):COLOR(#FFF):エリ
 BGCOLOR(#F00):COLOR(#FFF):ボス
 BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):潜水
 COLOR(#000):?
 COLOR(#F00):ボス
#endregion
**SP1 Map [#Detail_1]
|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:40|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~SP1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~SP1|
|~SP1|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~I|~J|~K|~|~タイミング|~護衛|~他|
|~1|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| | | | |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| |~|初期配置|3|エリ1|
|~2| | | |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| |~|1戦目後|1| |
|~3|BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| | |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| | |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| |~|2戦目後|1| |
|~4| | | | | |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| | | |BGCOLOR(#6CF):1,2|~|3戦目後|1| |
|~5|BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| | | | | | |BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):潜水| | |BGCOLOR(#6CF):1,2|~|4戦目後| |COLOR(#FF0000):ボス1|
|~6| | |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| |BGCOLOR(#808):COLOR(#FFF):エリ| |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| | | |~|~護衛合計|''7''| |
|~7| | | |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| | |BGCOLOR(#F00):COLOR(#FFF):ボス|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|~|~海域危険度判定初期値|>| |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~ダメージ軽減最大値|>| |

**SP2 Map [#Detail_2]
|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:40|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~SP2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~SP2|
|~SP2|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~I|~J|~K|~|~タイミング|~護衛|~他|
|~1| | |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#6CF):1,2| |BGCOLOR(#6CF):1,2|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|~|初期配置|3|エリ2|
|~2| |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| | | | | |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増|BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増|~|1戦目後|2| |
|~3| | | |BGCOLOR(#808):COLOR(#FFF):エリ| | | |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| | | |~|2戦目後|1| |
|~4|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| | | | | |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| | |BGCOLOR(#F00):COLOR(#FFF):ボス|~|3戦目後|1| |
|~5| | |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#808):COLOR(#FFF):エリ| |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| | |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増|~|4戦目後| | |
|~6| |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| | |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| | | | |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|~|5戦目後| |COLOR(#FF0000):ボス1|
|~7| | | | | | | | |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|~|~護衛合計|''9''| |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~海域危険度判定初期値|>| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~ダメージ軽減最大値|>| |

**SP3 Map [#Detail_3]
|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:40|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~SP3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~SP3|
|~SP3|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~I|~J|~K|~|~タイミング|~護衛|~他|
|~1|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#808):COLOR(#FFF):エリ|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|~|初期配置|3|エリ2|
|~2|BGCOLOR(#6CF):1,2| | | | | |BGCOLOR(#808):COLOR(#FFF):エリ| |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| | |~|1戦目後|2|エリ1|
|~3|BGCOLOR(#6CF):1,2| | | | |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| |BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):潜水| | |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増|~|2戦目後|1| |
|~4|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#808):COLOR(#FFF):エリ| |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| | |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| |~|3戦目後|1| |
|~5|BGCOLOR(#F00):COLOR(#FFF):ボス|BGCOLOR(#F00):COLOR(#FFF):ボス|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| | |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×| | |BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|~|4戦目後|1| |
|~6| | | | | | | |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| |~|5戦目後| |COLOR(#FF0000):ボス1|
|~7| |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| |BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増|BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×|BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初増| | | |~|~護衛合計|''11''| |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~海域危険度判定初期値|>|5|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~ダメージ軽減最大値|>|10%|

*イベントドロップ艦早見表 [#ShipDrops]

//※イベント限定艦のドロップはない。

#region(イベントドロップ艦一覧,open)

//#table_edit(ドロップ一覧/イベント138_峡湾間の反撃)

#include(ドロップ一覧/イベント138_峡湾間の反撃,notitle)
#endregion
*設計図ドロップ早見表 [#PlanDrops]

//&color(#ffa500){★};は今回のイベントで初めて出現するもの。

|~SP1|~SP2|~SP3|h
|[[150mmSKC/28単装砲>150mmSKC/28単装砲]]T3|[[150mmTbtsKC/36連装砲>150mmTbtsKC/36連装砲]]T3|[[533mm四連装磁気魚雷]]T3|
|[[37mm連装機銃]]T3|[[128mmSKC41連装両用砲]]T3|[[改良型缶]]T3|
|[[電気式揚弾機]]T3|[[533mm三連装磁気魚雷]]T3|[[ジャイロスコープ]]T3|
|[[127mm単装砲>127mm単装砲B]]T3|[[従来型ソナー]]T3|[[37mm連装機銃]]T3|
|[[127mm単装砲>127mm単装砲(鉄血)]]T3|[[従来型ソナー]]T3|[[37mm連装機銃]]T3|
|[[37mm機銃]]T3|[[128mmSKC41連装両用砲]]T2|[[533mm四連装磁気魚雷]]T2|

*イベントストーリー一覧 [#StoryList]
#region
|~#|~タイトル|~解禁条件|
|01|撤退|「峡湾間の反撃」SP1開始|
|02|逸れること|「峡湾間の反撃」SP1ボス発見|
|03|追撃|「峡湾間の反撃」SP1ボスに遭遇|
|04|逃げられた…|「峡湾間の反撃」SP1ボス撃破|
|05|峡湾の星|「峡湾間の反撃」SP2開始|
|06|合流|「峡湾間の反撃」SP2ボス発見|
|07|遭遇|「峡湾間の反撃」SP2ボスに遭遇|
|08|増援到着|「峡湾間の反撃」SP2撃破|
|09|進軍|「峡湾間の反撃」SP3開始|
|10|一計を案じて|「峡湾間の反撃」SP3ボス発見|
|11|戦闘|「峡湾間の反撃」SP3ボスに遭遇|
|12|峡湾間の反撃|「峡湾間の反撃」SP3撃破|
|13|エピローグ|「峡湾間の反撃」SP3クリア|
#endregion

*イベント会話集 [#Story]

*コメントフォーム [#CommentForm]
#pcomment(,20,reply)

**ドロップ報告用 [#DropReport]
キャラドロップを報告する板です。
報告テンプレは以下をお使い下さい。
 ドロップ場所→SP1 ドロップリスト表示位置→上から2段目左から3番目 キャラ→○○
 
#region(&color(#000){クリックで板を開く};)
#pcomment(コメント/ドロップ報告/イベント138_峡湾間の反撃,20,reply)
#endregion

TIME:"2023-09-05 (火) 04:38:52" REFERER:"https://azurlane.wikiru.jp/?cmd=edit&page=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88138_%E5%B3%A1%E6%B9%BE%E9%96%93%E3%81%AE%E5%8F%8D%E6%92%83"

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