&size(18){[[メインページ>セイレーン作戦]] | [[海域攻略 >セイレーン作戦/海域攻略]] | [[META戦>セイレーン作戦/META戦]] | ''アビータ戦'' | [[ストーリー>セイレーン作戦/ストーリー]] | [[ショップ>セイレーン作戦/ショップ]]}; //LINK: [[アビータ戦>セイレーン作戦/アビータ戦]] //全リンク版 //&size(18){[[メインページ>セイレーン作戦]] | [[海域攻略 >セイレーン作戦/海域攻略]] | [[META戦>セイレーン作戦/META戦]] | [[アビータ戦>セイレーン作戦/アビータ戦]] | [[ストーリー>セイレーン作戦/ストーリー]] | [[ショップ>セイレーン作戦/ショップ]]}; ---- &size(11){''※情報提供者および編集者向けコメント:このページに対する新規の画像は他ページでの混在や整合性及び競合回避のために[[■セイレーン作戦/海域攻略■>セイレーン作戦/海域攻略]]のページにアップロードをお願いします''}; ---- #contents //▼CountDown (28d=672 29d=696 30d=720 31d=744) [[&size(18){&ctimer(2022/09/01 0:00:00,720,,remain){アビータ Hermit ? 終了まで};};>#Current]] //[[&size(18){&ctimer(2022/10/01 0:00:00,744,,remain){アビータ Temperance XIV 終了まで};};>#Current]] //[[&size(18){&ctimer(2022/08/01 0:00:00,744,,remain){アビータ Strength ? 終了まで};};>#Current]] *概要 [#Info] **はじめにやること [#what] セイレーン作戦のストーリーChapter5完了後に発生する''エンフォーサー演習''を全てクリアすると出現。 -Chapter任務自体は1回限定のため、完了している場合は翌月以降はノーマル(アビータ討伐任務)が初日の任務に追加されている状態から開始される。 任務扱いのため、受諾可能な最大任務数である7枠を圧迫するため注意されたし。 &color(,#FDD){ ※セイレーン作戦そのものに着手していない指揮官はこちらの''[[セイレーン作戦]]''の仕組みを先に履修しましょう。 }; **アクセス方法 [#access] 作戦海域中心部(の巨大な赤渦)のエリア、前哨基地にある特殊転送装置へ入るとアビータが待ち構えているマップへ移動する。 -マップ開放時(月初)は中心部へはいきなりアクセスする事はできないが、(※ →「周辺海域の確保が必要」と出る) ''隣接している4つのマップのどれか1つでも確保した状態であれば中心部に即アクセス出来るようになる。'' &ref(セイレーン作戦/海域攻略/arbiter_access.jpg,nolink,"隣接マップ1つを確保した状態",264x200); ''※戦闘には相応の適応値が必要なため注意'' [[(下記参照)>#tuning]] **対アビータで必要な適応値 [#tuning] 攻撃203/防御203/回復156 アビータ側の適応値は22年02月現在までに出現している個体((Hermit、Temperance、Strength))は一律して''攻撃156/防御156/回復156'' カット率を最大にするには&color(Red){攻&防は1.3倍、回復は等倍};&color(#ff0000){(攻撃203/防御203/回復156)};&color(Red){が必要};のため、挑戦にはこの数値以上であることが望ましい。 -''&color(Red){この数値以上にあげても、こちらの攻撃力や防御力が上がることは一切ないので注意};'' #region(リセット当日、自動攻略による即日アビータ挑戦と撃破の参考情報) ''&color(Red){旧セイレーン作戦の内容です。一部システムやアイテム名に変更があるため、参考にする際は注意してください。};'' -''セイレーン海域情報の使用''(セイレーンショップ/油5000消費アイテム)で配布されるサンプル -Lv1〜4までの全海域自動確保の過程 --それなりの時間がかかるため''可能なら''指揮官行動値の時間回復も視野に入れると節約できる 行動値は常に200未満になるようにEN箱の消費をする(※潜水艦は行動値を消費してまで呼ばない設定がマストです) -各都市の港ショップのサンプル&''セイレーン電池''の買い占め(=初期ラインナップ依存) -謎の商人ショップ(サンプル購入=''購入にはセイレーン電池が必要'' ※トークンではないので注意) -「情報収集装置」(セイレーン電池消費で任意の適応+5) -強化艦隊討伐後のコンテナを電池で開封する(ランダム+2アップ) 上記に投資すると引き運もあるが、攻防200〜205、回復175〜180くらいに到達が可能 ''情報収集装置''を発見した場合は破壊せずに電池を使い攻防どちらかの不足分を、''謎の商人''も同様に不足分のサンプル(トークン変換やEN箱も忘れず)購入。回復は余りやすいのでスルーでも。 これによりリセット初日にアビータハードの挑戦%%&color(Silver){撃破};%%権獲得が可能になります -不足分はコストの安い確保済み海域で(Lv4くらいだとほぼ確実にある)異常気象地帯を探す #endregion **挑戦と撃破、報酬について [#try] ***難易度の仕組み [#about_difficulty] ノーマル・ハード共に撃破は月に1度のみで指揮官はノーマルから順に挑戦する。 -ノーマル→ハード→ハード(模擬戦) --撃破すると次の難易度(右)に移動(ノーマルを撃破後、再びノーマルに挑戦することはできない) 該当ランク中は撃破するまで何度でも挑戦することが可能。 ハードをクリアすると模擬戦(ハードと同じ内容)が解放され、以降は模擬戦を繰り返しプレイすることができる。 -模擬戦は無報酬だが何度でも挑戦できるためチェック等に活用できる…が、受けたダメージの修復費用かかってしまうことを留意しておこう。 ***報酬の仕組み [#about_rewards] 強敵座標のエンフォーサーと同じく、耐久を一定の割合削る毎に設定されている報酬が貰う事ができ、撃破した場合は全て貰える。 -''いかなる内容であろうが倒す事さえできれば報酬内容に変化はない'' ハードはその難易度が故、クリア率を考慮してか報酬がノーマルと比べ抑え気味に設定されている。そのため精神衛生を害してまで無理にクリアする必要はない。 クリアするには相応の装備と編成と知識、セイレーン作戦に費やした時間が必要。 将来的にモジュール&ref(セイレーン作戦/海域攻略/可塑修理装置.png,nolink,24x24,"可塑修理装置");可塑修理装置を持っている個体が出現するのかは現段階では不明。 22年6月からアビータ戦にて「特殊兵装」の新素材がドロップすることが言及された。 -【公式サイト】[[セイレーン作戦コンテンツ「アビータ戦」の報酬に将来実装予定のシステム【特殊兵装】に関わる素材を追加(既存報酬とは別枠の追加になります)>https://www.azurlane.jp/news-item.html?i=1255]] ***ノーマルとハードの仕様の違い [#difference] -ノーマル こちらの艦隊で一通り戦闘を終えたのち、一時的にマップから離脱してもアビータの個体に蓄積させたダメージは当月以内であれば保持される。 このため前線基地に寄港して修理し倒せるまで何度でも再挑戦が可能。[[報酬も非常に魅力的>#rewards_n]]なため、出来る限り撃破を狙おう。 --META戦と同様に大きく削ることができなくとも根気さえあれば回数を重ねることで必ず倒せる仕組みになっている。 -ハード ノーマルを終えた後に解放される。アビータのステータスや耐久値がノーマルに比べ一回り強化されている。 ''マップから離脱する(=修理に戻る)とアビータの耐久(HP)がリセットされる''というのがハードの最大の特徴。 さらにアビータの出現するマップ内では''オーダーの艦隊整備は発令できない。'' (潜水艦隊を除き)1度でも討伐以外の戦闘評価判定を経験した艦隊は、どんなに健康体であろうとデバフにより再び戦闘することができない。 そのため洋上の艦隊数(つまり最大で4回以内)の戦闘で撃破する必要がある。 |SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):CENTER:|c |~難易度|~モジュール&ステータス|~撃破までに&br;可能な戦闘数|~離脱時の&br;アビータの耐久|~討伐可能&br;回数|~報酬|h |SIZE(11):BGCOLOR(#DDFFDD):|SIZE(11):BGCOLOR(#DDFFDD):|SIZE(11):BGCOLOR(#DDFFDD):CENTER:|SIZE(11):BGCOLOR(#DDFFDD):CENTER:|SIZE(11):BGCOLOR(#DDFFDD):CENTER:|SIZE(11):BGCOLOR(#DDFFDD):CENTER:|c |~ノーマル|[[汎用モジュール>#module]]3種類&br;※難易度共通の専用モジュールを持つ場合もある|無制限|月内まで保持|1回のみ|[[▼ノーマル>#rewards_n]]| |SIZE(11):BGCOLOR(#FFDDDD):|SIZE(11):BGCOLOR(#FFDDDD):|SIZE(11):BGCOLOR(#FFDDDD):CENTER:|SIZE(11):BGCOLOR(#FFDDDD):CENTER:|SIZE(11):BGCOLOR(#FFDDDD):CENTER:|SIZE(11):BGCOLOR(#FFDDDD):CENTER:|c |~ハード|[[汎用モジュール>#module]]3種類(※月別毎に一部変更あり)&br;ステータス&耐久値が強化&br;%%※ハード限定の専用モジュールが付く場合もある%%|1入場4戦以内&br;※艦隊数まで|離脱毎にリセット|1回のみ|[[▼ハード>#rewards_h]]| |BGCOLOR(#DDDDDD):~模擬戦&br;※ハード相当|~|~|~|BGCOLOR(#DDDDDD):無制限|BGCOLOR(#DDDDDD):なし| ***報酬:ノーマル [#rewards_n] ※報酬に''指向性''とついているものは母港の倉庫にて任意の素材と個数に変換が可能 22.06以降のアビータ(ノーマル)報酬に&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,28x28,"特殊装備コア");''特殊装備コア''を5個追加 //22.06以降のアビータ(ノーマル)報酬に&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,28x28,"特殊装備コア");''特殊装備コア''を5個追加 //特殊装備強化石(T3) x2 &ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備強化石T3.png,nolink,24x24,"特殊装備強化石T3"); // ・セイレーン作戦コンテンツ「アビータ戦」の報酬に将来実装予定のシステム【特殊兵装】に関わる素材を追加(既存報酬とは別枠の追加になります) // ?6月1日(水)0時前にセイレーン作戦第4章をクリアした指揮官は、セイレーン作戦リセット後に「アビータ戦」で【特殊兵装】に関わる素材を入手できます。 // ※6月1日(水)0時後にセイレーン作戦でリセットしないまま「アビータ戦」を攻略すると、【特殊兵装】に関わる素材以外の報酬だけ入手できます。 // ?6月1日(水)0時にセイレーン作戦第4章をクリアした指揮官は、6月1日(水)0時~6月1日(水)メンテナンスまでに「アビータ戦」を攻略すると、【特殊兵装】に関わる素材以外の報酬だけ入手できます。 // ※該当指揮官は、6月1日(水)メンテナンス後に「アビータ戦」で【特殊兵装】に関わる素材を入手できます。 2022/06/01:撃破報酬に特殊装備コアを5個追加 2023/06/01:撃破報酬に結晶欠片を10個追加 |SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|c |>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:~''報酬:ノーマル''|h |~80%&br;以下|アビータ戦報酬箱(小) x1&br;ランダム強化パーツT4 x8&br;ランダム開発素材T3 x5 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(小).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(小)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x8|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x5| | |~60%&br;以下|アビータ戦報酬箱(小) x1&br;ランダム強化パーツT4 x10&br;ランダム開発素材T3 x8 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(小).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(小)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x10|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x8| | |~40%&br;以下|アビータ戦報酬箱(小) x1&br;ランダム強化パーツT4 x12&br;ランダム開発素材T3 x12&br;開発用兵装設計図SSR x2|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(小).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(小)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x12|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x12|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図SSR");&br;x2| |~20%&br;以下|アビータ戦報酬箱(中) x1&br;指向性強化パーツT4 x6&br;指向性兵装開発資材箱T3 x4&br;開発用兵装設計図SSR x2|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(中).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(中)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x6|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x4|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図SSR");&br;x2| |BGCOLOR(#CCCCCC):~撃破|アビータ戦報酬箱(大) x1&br;指向性強化パーツT4 x9&br;指向性兵装開発資材箱T3 x6 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(大).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(大)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x9|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x6| | |~|開発用兵装設計図UR x1&br;特装型兵装改造資材 x1&br;特殊装備コア x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図UR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図UR");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特装型兵装改造資材.png,nolink,48x48,"特装型兵装改造資材");&br;x1|BGCOLOR(#FEE):&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,48x48,"特殊装備コア");&br;x5| | |~|開発用兵装設計図UR x1&br;特装型兵装改造資材 x1&br;特殊装備コア x5&br;結晶欠片 x10|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図UR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図UR");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特装型兵装改造資材.png,nolink,48x48,"特装型兵装改造資材");&br;x1|BGCOLOR(#FEE):&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,48x48,"特殊装備コア");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/アイテム一覧/結晶欠片.png,nolink,48x48,"結晶欠片");&br;x10| |SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|c |BGCOLOR(#B7BFC7):~合計|備蓄物資交換券 x1000(箱換算)&br;ランダム強化パーツT4 x30&br;指向性強化パーツT4 x15&br;ランダム開発素材T3 x25|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/備蓄物資交換券.png,nolink,48x48,"備蓄物資交換券");&br;x1000|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x30|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x15|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x25| |~|指向性兵装開発資材箱T3 x10&br;特装型兵装改造資材 x1&br;開発用兵装設計図SSR x4&br;開発用兵装設計図UR x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x10|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特装型兵装改造資材.png,nolink,48x48,"特装型兵装改造資材");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図SSR");&br;x4|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図UR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図UR");&br;x1| |~|特殊装備コア x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,48x48,"特殊装備コア");&br;x5| | | | |~|特殊装備コア x5&br;結晶欠片 x10|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,48x48,"特殊装備コア");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/アイテム一覧/結晶欠片.png,nolink,48x48,"結晶欠片");&br;x10| | | ***報酬:ハード [#rewards_h] ※報酬に''指向性''とついているものは母港の倉庫にて任意の素材と個数に変換が可能 2023/06/01:75%報酬に結晶欠片を5個追加 |SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|c |>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:~''報酬:ハード''|h |~75%&br;以下|アビータ戦報酬箱(中) x1&br;ランダム強化パーツT4 x4&br;ランダム開発素材T3 x2 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(中).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(中)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x4|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x2| | |~75%&br;以下|アビータ戦報酬箱(中) x1&br;ランダム強化パーツT4 x4&br;ランダム開発素材T3 x2&br;結晶欠片 x5 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(中).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(中)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x4|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x2|&ref(セイレーン作戦/アイテム一覧/結晶欠片.png,nolink,48x48,"結晶欠片");&br;x5| |~50%&br;以下|アビータ戦報酬箱(小) x1&br;アビータ戦報酬箱(中) x1&br;ランダム強化パーツT4 x6&br;ランダム開発素材T3 x3|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(小).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(小)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(中).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(中)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x6|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"");&br;x3| |~25%&br;以下|アビータ戦報酬箱(大) x1&br;指向性強化パーツT4 x2&br;指向性兵装開発資材箱T3 x2 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(大).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(大)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x2|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x2| | |BGCOLOR(#CCCCCC):~撃破|アビータ戦報酬箱(大) x2&br;指向性強化パーツT4 x3&br;指向性兵装開発資材箱T3 x3&br;開発用兵装設計図SSR x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(大).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(大)");&br;x2|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x3|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x3|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"");&br;x1| |SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|c |BGCOLOR(#B7BFC7):~合計|備蓄物資交換券 x2000(箱換算)&br;ランダム強化パーツT4 x10&br;指向性強化パーツT4 x5 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/備蓄物資交換券.png,nolink,48x48,"備蓄物資交換券");&br;x2000|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x10|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x5| | |~|ランダム開発素材T3 x5&br;指向性兵装開発資材箱T3 x5&br;開発用兵装設計図SSR x1 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図SSR");&br;x1| | |~|ランダム開発素材T3 x5&br;指向性兵装開発資材箱T3 x5&br;開発用兵装設計図SSR x1&br;結晶欠片 x5 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図SSR");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/アイテム一覧/結晶欠片.png,nolink,48x48,"結晶欠片");&br;x5| ***全報酬 [#rewards_all] ノーマルとハードの報酬の合計 |SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|c |>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:~''全報酬(ノーマル&ハード)''|h |BGCOLOR(#B7BFC7):~総計|ランダム強化パーツT4 x40&br;ランダム開発素材T3 x30&br;指向性強化パーツT4 x20&br;指向性兵装開発資材箱T3 x15|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x40|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x30|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x20|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x15| |~|開発用兵装設計図SSR x5&br;開発用兵装設計図UR x1&br;特装型兵装改造資材 x1&br;備蓄物資交換券 x3000(箱換算)|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図SSR");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図UR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図UR");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特装型兵装改造資材.png,nolink,48x48,"特装型兵装改造資材");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/備蓄物資交換券.png,nolink,48x48,"備蓄物資交換券");&br;x3000| |~|特殊装備コア x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,48x48,"特殊装備コア");&br;x5| | | | |~|特殊装備コア x5&br;結晶欠片 x15|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,48x48,"特殊装備コア");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/アイテム一覧/結晶欠片.png,nolink,48x48,"結晶欠片");&br;x15| | | ***報酬(テスト運用:タブ表示) [#rewards2] ※報酬に''指向性''とついているものは母港の倉庫にて任意の素材と個数に変換が可能 22.06以降のアビータ(ノーマル)報酬に&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,28x28,"特殊装備コア");''特殊装備コア''を5個追加 //22.06以降のアビータ(ノーマル)報酬に&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,28x28,"特殊装備コア");''特殊装備コア''を5個追加 2022/06/01:アビータ(ノーマル)撃破報酬に特殊装備コアを5個追加 2023/06/01:アビータ(ノーマル)撃破報酬に結晶欠片を10個追加、アビータ(ハード)75%報酬に結晶欠片を5個追加 &tab(ノーマル,ハード,全報酬){{{ //#shadowheader(3,ノーマル) |SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|c |>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:~''報酬:ノーマル''|h |~80%&br;以下|アビータ戦報酬箱(小) x1&br;ランダム強化パーツT4 x8&br;ランダム開発素材T3 x5 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(小).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(小)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x8|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x5| | |~60%&br;以下|アビータ戦報酬箱(小) x1&br;ランダム強化パーツT4 x10&br;ランダム開発素材T3 x8 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(小).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(小)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x10|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x8| | |~40%&br;以下|アビータ戦報酬箱(小) x1&br;ランダム強化パーツT4 x12&br;ランダム開発素材T3 x12&br;開発用兵装設計図SSR x2|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(小).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(小)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x12|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x12|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図SSR");&br;x2| |~20%&br;以下|アビータ戦報酬箱(中) x1&br;指向性強化パーツT4 x6&br;指向性兵装開発資材箱T3 x4&br;開発用兵装設計図SSR x2|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(中).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(中)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x6|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x4|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図SSR");&br;x2| |BGCOLOR(#CCCCCC):~撃破|アビータ戦報酬箱(大) x1&br;指向性強化パーツT4 x9&br;指向性兵装開発資材箱T3 x6 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(大).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(大)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x9|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x6| | |~|開発用兵装設計図UR x1&br;特装型兵装改造資材 x1&br;特殊装備コア x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図UR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図UR");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特装型兵装改造資材.png,nolink,48x48,"特装型兵装改造資材");&br;x1|BGCOLOR(#FEE):&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,48x48,"特殊装備コア");&br;x5| | |~|開発用兵装設計図UR x1&br;特装型兵装改造資材 x1&br;特殊装備コア x5&br;結晶欠片 x10|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図UR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図UR");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特装型兵装改造資材.png,nolink,48x48,"特装型兵装改造資材");&br;x1|BGCOLOR(#FEE):&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,48x48,"特殊装備コア");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/アイテム一覧/結晶欠片.png,nolink,48x48,"結晶欠片");&br;x10| |SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|c |BGCOLOR(#B7BFC7):~合計|備蓄物資交換券 x1000(箱換算)&br;ランダム強化パーツT4 x30&br;指向性強化パーツT4 x15&br;ランダム開発素材T3 x25|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/備蓄物資交換券.png,nolink,48x48,"備蓄物資交換券");&br;x1000|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x30|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x15|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x25| |~|指向性兵装開発資材箱T3 x10&br;特装型兵装改造資材 x1&br;開発用兵装設計図SSR x4&br;開発用兵装設計図UR x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x10|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特装型兵装改造資材.png,nolink,48x48,"特装型兵装改造資材");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図SSR");&br;x4|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図UR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図UR");&br;x1| |~|特殊装備コア x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,48x48,"特殊装備コア");&br;x5| | | | |~|特殊装備コア x5&br;結晶欠片 x10|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,48x48,"特殊装備コア");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/アイテム一覧/結晶欠片.png,nolink,48x48,"結晶欠片");&br;x10| | | __tab__ //#shadowheader(3,ハード) |SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|c |>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:~''報酬:ハード''|h |~75%&br;以下|アビータ戦報酬箱(中) x1&br;ランダム強化パーツT4 x4&br;ランダム開発素材T3 x2 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(中).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(中)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x4|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x2| | |~75%&br;以下|アビータ戦報酬箱(中) x1&br;ランダム強化パーツT4 x4&br;ランダム開発素材T3 x2&br;結晶欠片 x5 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(中).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(中)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x4|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x2|&ref(セイレーン作戦/アイテム一覧/結晶欠片.png,nolink,48x48,"結晶欠片");&br;x5| |~50%&br;以下|アビータ戦報酬箱(小) x1&br;アビータ戦報酬箱(中) x1&br;ランダム強化パーツT4 x6&br;ランダム開発素材T3 x3|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(小).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(小)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(中).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(中)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x6|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"");&br;x3| |~25%&br;以下|アビータ戦報酬箱(大) x1&br;指向性強化パーツT4 x2&br;指向性兵装開発資材箱T3 x2 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(大).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(大)");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x2|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x2| | |BGCOLOR(#CCCCCC):~撃破|アビータ戦報酬箱(大) x2&br;指向性強化パーツT4 x3&br;指向性兵装開発資材箱T3 x3&br;開発用兵装設計図SSR x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/アビータ戦報酬箱(大).png,nolink,48x48,"アビータ戦報酬箱(大)");&br;x2|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x3|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x3|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"");&br;x1| |SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|SIZE(11):BGCOLOR(#CCD5DD):LEFT:|c |BGCOLOR(#B7BFC7):~合計|備蓄物資交換券 x2000(箱換算)&br;ランダム強化パーツT4 x10&br;指向性強化パーツT4 x5 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/備蓄物資交換券.png,nolink,48x48,"備蓄物資交換券");&br;x2000|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x10|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x5| | |~|ランダム開発素材T3 x5&br;指向性兵装開発資材箱T3 x5&br;開発用兵装設計図SSR x1 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図SSR");&br;x1| | |~|ランダム開発素材T3 x5&br;指向性兵装開発資材箱T3 x5&br;開発用兵装設計図SSR x1&br;結晶欠片 x5 |&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図SSR");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/アイテム一覧/結晶欠片.png,nolink,48x48,"結晶欠片");&br;x5| __tab__ //#shadowheader(3,全報酬) |SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:|c |>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:~''全報酬(ノーマル&ハード)''|h |BGCOLOR(#B7BFC7):~総計|ランダム強化パーツT4 x40&br;ランダム開発素材T3 x30&br;指向性強化パーツT4 x20&br;指向性兵装開発資材箱T3 x15|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム強化パーツT4.png,nolink,48x48,"ランダム強化パーツT4");&br;x40|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ランダム開発素材T3.png,nolink,48x48,"ランダム開発素材T3");&br;x30|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性強化パーツT4.png,nolink,48x48,"指向性強化パーツT4");&br;x20|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/指向性兵装開発資材箱T3.png,nolink,48x48,"指向性兵装開発資材箱T3");&br;x15| |~|開発用兵装設計図SSR x5&br;開発用兵装設計図UR x1&br;特装型兵装改造資材 x1&br;備蓄物資交換券 x3000(箱換算)|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図SSR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図SSR");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/開発用兵装設計図UR.png,nolink,48x48,"開発用兵装設計図UR");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特装型兵装改造資材.png,nolink,48x48,"特装型兵装改造資材");&br;x1|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/備蓄物資交換券.png,nolink,48x48,"備蓄物資交換券");&br;x3000| |~|特殊装備コア x5|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,48x48,"特殊装備コア");&br;x5| | | | |~|特殊装備コア x5&br;結晶欠片 x15|&ref(セイレーン作戦/海域攻略/特殊装備コア.png,nolink,48x48,"特殊装備コア");&br;x5|&ref(セイレーン作戦/アイテム一覧/結晶欠片.png,nolink,48x48,"結晶欠片");&br;x15| | | __tab__ }}}; **海域の離脱方法 [#escape] -不覚にも見落とされがちである &ref(セイレーン作戦/海域攻略/離脱.jpg,nolink,"脱出する!!"); **「あと少しで倒せるのに…」人向け(※工事中) [#comeonmen] ハードのアビータ戦において凡そ以下に該当するプレイヤー向け。この部分を見直し・調整すれば勝利に近づく可能性が上がります。 まとめてる内に文章量が膨大になってしまいました。最初の項目に関しては先に結論を言うと''今すぐ可能な特効薬的な記事内容ではない''です。 2番目の''今日か明日勝ちたいアビータハード(※編集中)''の方は今すぐ実践可能なものをまとめる予定ですが本日('22,2/20)にまとまらない可能性もあります。%%先にこちらをやるべきだったか%% ※大部分が専門・核心的な要素に触れる部分なので、目を通しても「よく分からん?」となる可能性があります。その点はご了承ください。 ※ノーマルでも応用可能(ノーマルは連戦が可能な仕様ので詳細は割愛します) ***「ミラー編成なのに結果が違う」それは何故か? [#why] #region(「SNS情報やアドバイスを参考に編成したのに似た様な結果にならない」の原因はこちら) ※編集途中です。微調整でニュアンスを変更する場合があります 艦隊のダメージ出力には少なくとも以下の要素があります ※(&color(,#FBB){背景色をつけた部分};がゲームの''スクリーンショットから伝わる可能性がある部分''になります) ---- +&color(,#FBB){''艦船のレベル(レベル差によるマイナス補正の緩和)''}; --アビータはLv130、こちらが最大でLv125のため、適応値とは別にレベル差(Lv1毎に2%)によるダメージのマイナス補正(Lv125で-10%、Lv120で-20%)が入る。 +「安全海域補正」が無い --通常海域での安全海域によるダメージ補正(レベル差補正とは別物)がセイレーン作戦ではそもそも存在しない。適応値は足りていても通常海域と同じ感覚でもダメージが伸びない主な原因はこれ。 --+代わりに存在しているのが、以下で説明されている''+11以上の兵装につく「セイレーン作戦用補正」ボーナス'' 計画艦の「対セイレーン特化」もこの要素の一環 +&color(,#FDD){艦船自体の''所持アビリティ(&スキルレベル)''}; +&color(,#FBB){''好感度補正(含ケッコン)''}; +&color(,#FEE){''使用兵装''}; --&color(,#FEE){''装備スロットの補正''}; --''+11〜+13装備の数'' --&color(,#FBB){アビリティの組み合わせ(=艦隊編成)による相乗効果}; +''オフニャのアビリティとレベルによるステータス補正'' +船舶技術(Lv120まで含む)のステータス補正(''空母の装填値が特に重大'') +''命中率''などが要因の運要素 --&color(,#FDD){スキル発動の運(代表格としてヘレナのSG)}; --手動操作による補正(=ある程度は任意の場所に撃てる) +''手動操作による戦艦砲のダメージ補正+20%''(オートは無し) +操作面での振れ幅 --オートによる上振れ下振れ --手動による立ち回り(=該当艦隊における最適解の挙動と練度≒プレイヤースキルの要素)の差 ---- 思いつく限り挙げた結果、最低でもこれくらいの種類が影響しています。要因に関しては挙がっている部分以外にもまだあるかもしれません。 真似をしても同じ結果にならないのは、伝えきれていない部分(オフニャのチョイス、操作部分、船舶技術、+11以上の装備など)の影響です。 戦力=''「この人全員Lv125でケッコンしてるじゃん」''の文言がイメージされやすいですが、上に挙げた他の部分でそれらを覆す事もできます。ただし''大部分は日々の積み重ねによるものなので一朝一夕では叶いません''。 上記のダメージ要因の影響度を視覚的に(※編集者の主観はありますが、おおよそこのイメージ)表したもの アズレンにおける''ダメージ3大要因'' -''レベル'' 「レベルを上げて物理で殴る」これ最強なり -''スキル本体とそのレベル(MAX前提)'' 艦船に自動的に紐付けされているが、''こちらも本体''と言っても過言ではない。セイレーン作戦の&color(red){''士気低下状態''};はこれを封印されるため看過できない。 -''使用兵装(適した選別に品質と強化値)'' 上記2項目が達成されていても、これが無いと全く性能を引き出せない。%%無装備で高難易度海域に行けるか? 答えはノーだ!%% &br; 副次的要素(該当が多いほど良い) -好感度補正(耐久・火力・雷装・航空・対空・対潜) 愛100(9%)、ケッコン200(12%) -オフニャ補正 軽視されている可能性がある要素。仮にSSRオフニャLv30x2匹を用意した場合、基本ステータス(対象ステータスはケッコンと同じ)に約4〜5%も補正が乗る。艦隊全体に影響があり実質的にケッコンより重たい。 育成面で緩和されたとはいえアビリティ周りをこだわると際限がなく、それらまで用意すると数ヶ月から年単位でかかる可能性がある。 言い出すとキリがないので、ある程度編成にあったオフニャを育成セットしつつ連れ回しておくのが無難。(※SSRオフニャLv20x2でも約3〜4%は補正が乗ります) -船舶技術 特に空母装填の存在が大きく、1戦での使用回数(3か4回)に大きく影響する。が、その領域までいくためには実装されている対象全ての空母・軽空母をLv120にする必要がある。 &br; 不確実性な要素 -操作面 重要だが他人がほぼ真似(再現)しづらい要素であり。動画などを参考にしても難しい部分。 #endregion ***今日か明日勝ちたいアビータハード [#onenight] ※加筆途中です。構成など大幅に変更する場合があります。 //&color(#BBB){「倒せなくもないが毎回ギリギリ or 4艦隊目で残り◯◯%で必ず時間切れ」の対策}; #region(「倒せなくもないが毎回ギリギリ or 4艦隊目で残り◯◯%で必ず時間切れ」の対策) 上の項目とは違い、比較的短時間で習得可能な知識や今すぐ実践可能な要素をまとめたチェックリスト。上から順に確認。%%大変長くなりました。%% +''装甲相性についての知識があるか'' +''アビータ専用の艦隊編成にしているか'' +''装備の付替えをしているか'' +''潜水艦の耐久値のケアをしているか'' +''手動操作におけるあなたの戦い方は正しいか'' -''装甲相性やモジュールについての知識があるか'' --装甲相性 相手の装甲に通りの良い攻撃手段≒装備を考える知識が一番大切。艦隊編成や装備を選ぶための軸となる。とはいっても、基本を覚えるのは簡単。 ''駆逐・軽巡=軽装甲、重巡・空母=中装甲、戦艦=重装甲'' ''対軽装甲→榴弾、対中装甲→徹甲弾、対重装甲→航空攻撃や魚雷'' ほとんどの場合で上記の関係が成立するため、相手の艦種がわかればおおよその艦隊編成と装備をイメージできるようになる。 //:装甲相性:「軽装甲」「中装甲」「重装甲」| //「軽装甲」の弱点:榴弾(特大)、艦載機:BF109G(大)、ミサイル(特大) /強み:魚雷 徹甲弾 爆撃機&攻撃機 //「中装甲」の弱点:徹甲弾(大)、艦載機:BF109G(特大)、魚雷(中) //「重装甲」の弱点:徹甲弾、魚雷(大)、天雷 //-艦種情報:「前衛」か「主力」|「前衛」であるならばこちらの前衛に対して攻撃が多く、主力に対しては(特殊なことが無い限りは)比較的少ない。「主力」であれば主力に対して攻撃が多くなる。前衛は巻き添えに注意し、旗艦は頑丈な艦を置くと安全。 --モジュール情報 注意が必要なモジュールは以下 ---ナノ材質装甲 耐久30%以下になると砲撃ダメージを50%で1にする。実質50%で攻撃が無効化されるため、砲撃主体ではトドメが刺しにくくなる。 ---20秒毎のシールドモジュール 主力の攻撃タイミングと被りやすく、シールドに吸われてまともにダメージが通らないことも。 -''アビータ専用の艦隊編成にしているか'' まずは''艦隊編成前に実際にとりあえず一度視察にいく''ことがオススメ。ここで相手の艦種を確認し、それに合わせた艦隊編成を行う。 --指揮官オーダーの「艦隊再編成」で対アビータに特化した編成を行う。セイレーン作戦そのものは育成を兼ねた艦隊で編成しているプレイヤーも多いはずであるが、勝てる要素を増やすためには腹をくくるしかない。 本来の編成は画面キャプチャで記録しておけば憶えておく必要がないため、事が済んだあとの再編成で手間が省ける。 ---ノーコストで再使用するには約24時間かかる。あまり気軽に変更ができないのが難点。 -''装備の付替えをしているか'' --1戦毎にその艦隊での戦力が最強になるように、装備の最適化を行う。 ---「全ての艦船(=演習艦隊、通常海域など、''ドック全域''を指す)から&color(,#FAA){ 適正のある装備 };([[※下記参照>セイレーン作戦/アビータ戦#equip]])を回収し、次にアビータに対決する艦隊にそれら全てを駆使して戦う」という意味 :Q:ゴリラたちはそんな事までしてるの?|A:はい。有用な装備はすでに目星がついているので、必要に応じてなるべく最小限の労力で付け替えを行います。アビータ(ハード)はそういう総合力が必要なコンテンツです。 今後もハイエンド向けコンテンツはそういう装備が前提の調整がされる事でしょう。 --''装備の登録機能''を活用することで最適化の負担軽減 ---どんなに手慣れているプレイヤーであってもこの機能が無いと装備変更の負担が多大なものになってしまう。そのためフル活用することが望ましい。 ''艦船の詳細>装備欄「常用」のボタンを押す''と、現在の兵装を3種類まで登録することができる。(※セーブデータは端末ごとで変わるため注意。iOSなどの機種変で「クラウドで端末ごと引き継いだ場合」は継承される) セイレーン作戦、META戦、演習、通常海域、それ以外――など、その艦船の目的にあわせて登録を行う。%%中には機能を全く活用していない人もいるようで…%% -''潜水艦の耐久値のケアをしているか'' --[[Strength>セイレーン作戦/アビータ戦#Strength]]に代表される戦術の「シールド展開までの52秒間を全力で叩く」方法では、潜水艦は浮上前提の運用を強いられる。潜水艦は耐久値が非常に低い艦種であり、浮上時に被弾することであっさり耐久2〜3割まで追い込まれることも多い。ここで回復せずに2戦目に出撃すれば、2戦目で確実に撃破され、3戦目から''スキル無効=ダメージ出力ガタ落ち''のペナルティを受けることとなる。本来の性能を発揮した上での潜水艦の削りが前提に入っている場合は、1戦終わるたびに修理箱で全快にしておくこと、戦闘中に運悪く弾幕と重なって撃破された場合は即撤退&リトライするほうが望ましい。 //また低下した耐久値を戦闘後にケアすることなく撃沈されると次回以降はデバフにより所持している全スキル(''スキルは艦船にとっての真髄'')が無効化のペナルティが課されてしまい、鞭を打って出撃させたところでそもそものダメージ能力が著しく低下してしまう。 ---潜航時間=最終潜航力(装備込)÷10(例:潜航力350=潜水時間35.0秒)、他にも戦場に到達するまでの時間(呼出し3秒後)と浮上し撤退するまでの時間(被弾時間7秒=浮上5秒、撤退2秒)も考慮して運用 //対策アイテム:ジャイロスコープ。速力8(到達と撤退の速度がかなりアップ)と命中が35アップする重要アイテム。(もう一つの設備は改良型シュノーケルで良いだろう) //&ref(設備リスト/ジャイロスコープT3.jpg,nolink,24x24,"ジャイロスコープT3"); -''攻撃に無駄が生じていないか'' 戦闘中に召喚するクラゲや、発生するシールドの対処に気を使いすぎて、結果的に本体への攻撃が薄くなってしまっては本末転倒。 --海霧 出現前に主力のストックはすべて放出する。 海霧発生後のヘレナのSGレーダー等による支援に合わせるより、海霧発生前に可能な限り攻撃してしまう方が判定MISSによる無駄が減る。 --クラゲ ---戦艦 照準はアビータ本体を狙うものとして、砲撃の攻撃範囲にクラゲがいてくれたらラッキー、程度でよい。 特殊弾幕持ちであれば、そちらの攻撃でクラゲも含めて大きく削ることが出来、無駄が少なくなる。 ---空母 対ボスという事で流星等の重桜(鉄血)魚雷を頼りがちではあるが、アビータ本体ではなくクラゲを標的としてしまうため、避けるのも手。 クラゲは動きが激しく外れやすい事もあり、更にクラゲは端に陣取るため、流れ弾が本体に当たるというパターンにも期待はしにくい。 汎用魚雷や爆撃主体で編成し、アビータ本体のついでにクラゲも削る、くらいの気持ちで相手をするのがよい。 --シールド シールドの耐久値は非常に高く、破壊するにしても大きなロスになってしまう。 海霧の項目とやや被るが、シールドが出る前に潜水艦や主力の攻撃を吐ききってしまい、4艦隊全てで短期決戦を仕掛ける方が良い場合もある。 以上のこれらを理解した上で実践してもなお勝てそうな雰囲気すら感じられない場合は、ハードにおける必要な地力が不足している可能性が高いのでハードを倒すには[[▲上の記事内容>セイレーン作戦/アビータ戦#why]]から詰めていく事になります。 これらは行ったからといって''100%絶対という意味ではない''です。''少しでも倒せる確率を上げるために必要な行為''と捉えると良いです。習慣がない方にとっては「面倒くさい」ものばかりですが、勝ちたいならやるしかありません。 //一切こういった事をしなくても勝てる人もいるかもしれませんが、そういった方は元々の地力が高く、リトライ等で上振れすれば倒せるという前提があるかと思います。コンテンツが実装されて時間が経つほど地力がつくためこの傾向が強くなりますが、プレイングの差でますます格差が開きやすい部分でもある。 ※加筆途中です #endregion ***&color(,#FAA){◯装甲と兵装種の相性};[#equip] #region(適正のある装備) |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:|c |~艦|>|>|>|>|>|~前衛|~ミ駆(主)|>|>|>|~主力:艦砲|>|~主力:艦載機|h |~兵装|~魚雷|~榴弾|~半徹甲&br;&ref(艦砲リスト/203mm連装砲Model1927T3.jpg,nolink,36x36,"203mm連装砲Model1927");|~徹甲弾|~通常弾|~234ミリ砲&br;&ref(試作型234mm連装砲/試作型234mm連装砲_T0.png,nolink,36x36,"試作型234mm連装砲");&ref(艦砲リスト/重巡主砲/234mm0.jpg,nolink,36x36,"試作型234mm三連装砲");|~[[ミサイル>SY-1ミサイル]]&br;&ref(SY-1ミサイル/1444.png,nolink,36x36,"SY-1ミサイル");|~榴弾|~半徹甲&br;&ref(試作型三連装406mm主砲Model1940/試作型三連装406mm主砲Model1940.png,nolink,36x36,"試作型三連装406mm主砲Model1940");|~徹甲弾|~通常弾|~[[BF-109G>試作型BF-109G(特別計画艦仕様)]]&br;&ref(戦闘機リスト/BF.jpg,nolink,36x36,"試作型BF-109G");|~爆弾&魚雷|h |~軽装甲|▼|◎|✕|▼|▼|◎|◎|◎|△|✕([[MKA▼>試作型457mm連装砲MKA]])|✕|◯|△▼| |~中装甲|◯|◯|◎|◎|▼|◎|◎|◯|◎|◎|△|◎|◯| |~重装甲|◎|△|✕|◯|✕|◯|◯|△|✕|◯|▼|✕|◎| -評価の見かた |SIZE(14):CENTER:60|SIZE(11):CENTER:|c |~◎|とても有効| |~◯|有効| |~△|普通| |~▼|不可ではない| |~✕|理由がない限りは避けるべき| ※加筆途中です #endregion //=======================================================================================================arbiter_workshift **アビータ勤務表(※推定) [#arbiter_workshift] &size(11){''※今後のアップデートでこの法則性が変わることが多分にあります。''}; |>|>|CENTER:SIZE(11):80|c |[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/XIV_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Temperance XIV");>#Temperance]]&br;2022.10月|[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/VIII_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Strength VIII");>#Strength]]&br;2022.11月|[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/IX_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Hermit ?");>#Hermit]]&br;2022.12月| |[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/XIV_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Temperance XIV");>#Temperance]]&br;2023.01月|[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/VIII_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Strength VIII");>#Strength]]&br;02月|[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/IX_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Hermit ?");>#Hermit]]&br;03月| |[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/XIV_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Temperance XIV");>#Temperance]]&br;04月|[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/VIII_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Strength VIII");>#Strength]]&br;05月|[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/IX_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Hermit ?");>#Hermit]]&br;06月| |[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/XIV_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Temperance XIV");>#Temperance]]&br;07月|[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/VIII_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Strength VIII");>#Strength]]&br;08月|[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/IX_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Hermit ?");>#Hermit]]&br;09月| |[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/XIV_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Temperance XIV");>#Temperance]]&br;10月|[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/VIII_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Strength VIII");>#Strength]]&br;11月|[[&ref(セイレーン作戦/海域攻略/IX_SD_face.jpg,nolink,25%,"Arbiter Hermit ?");>#Hermit]]&br;12月| //=======================================================================================================arbiter_workshift *モジュール一覧 [#module] #region(▼モジュール一覧) //#table_edit(セイレーン作戦/モジュール一覧) //RIGHT:&edit(セイレーン作戦/モジュール一覧){EDIT}; #include(セイレーン作戦/モジュール一覧,notitle) #endregion -[[▼元ページ>セイレーン作戦/モジュール一覧]] //海外版では各モジュールの名称も設定されているが何故か日本版では表示されない模様 ////▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ////▼テキストなどと併用する場合のコピペ用。文頭の「//」を削除してください。▼ //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/砲撃強化2.png,nolink,32x32,"砲撃強化"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/雷撃強化.png,nolink,32x32,"雷撃強化"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/対空強化.png,nolink,32x32,"対空強化"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/航空強化.png,nolink,32x32,"航空強化"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/装填強化.png,nolink,32x32,"装填強化"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/速力強化.png,nolink,32x32,"速力強化"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/万能強化モジュール.png,nolink,32x32,"万能強化モジュール"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/砲撃耐性2.png,nolink,32x32,"砲撃耐性"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/雷撃耐性.png,nolink,32x32,"雷撃耐性"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/航空耐性.png,nolink,32x32,"航空耐性"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/砲撃弱点.png,nolink,32x32,"砲撃弱点"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/雷撃弱点.png,nolink,32x32,"雷撃弱点"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/航空弱点.png,nolink,32x32,"航空弱点"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ハンタープロトコル.png,nolink,32x32,"ハンタープロトコル"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/前衛狙い.png,nolink,32x32,"前衛狙い"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/主力狙い.png,nolink,32x32,"主力狙い"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/広域撃滅兵器.png,nolink,32x32,"広域撃滅兵器"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/シールド耐久強化.png,nolink,32x32,"シールド耐久強化"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/シールド対直撃防御.png,nolink,32x32,"シールド対直撃防御"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/シールド偏向クラフティング.png,nolink,32x32,"シールド偏向クラフティング"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/結晶衝撃弾.png,nolink,32x32,"結晶衝撃弾"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/ナノ材質装甲.png,nolink,32x32,"ナノ材質装甲"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/スーパーキャビテーションシールド.png,nolink,32x32,"スーパーキャビテーションシールド"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/可塑修理装置.png,nolink,32x32,"可塑修理装置"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/回復反転.png,nolink,32x32,"回復反転"); //&ref(セイレーン作戦/海域攻略/回復吸収.png,nolink,32x32,"回復吸収"); ////▲ コピペ用ここまで ▲ ////▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ //=======================================================================================================個体情報 *個体情報 [#arbiter] //=======================================================================================================comment [[セイレーン作戦/アビータ戦/個体情報]] //長すぎて読み込めないと苦情が来たので分割 *コメントフォーム [#comment] &size(11){''※このページのコメントフォームは新しいツリーが上から生えてくる方式を採用しています。''}; &tab(雑談,Hermit,Temperance,Strength){{{ //**アビータ雑談コメント&ref(セイレーン作戦/海域攻略/TB集中線.gif,nolink,15%,"雑談コメントを発見しました!"); [#comment_common] #pcomment(アビータ雑談コメント,10,noname,reply,below) &ref(セイレーン作戦/海域攻略/TB集中線.gif,nolink,30%,"雑談コメントを発見しました!"); __tab__ &ref(セイレーン作戦/海域攻略/Arbiter_Hermit_IX_SD.png,nolink,6.8%,"Arbiter Hermit ?"); ''Hermit IX'' //**アビータHermitコメント&ref(セイレーン作戦/海域攻略/Arbiter_Hermit_IX_SD.png,nolink,6.8%,"Arbiter Hermit ?"); [#comment_IX] #pcomment(アビータHermitコメント,10,noname,reply,below) __tab__ &ref(セイレーン作戦/海域攻略/Arbiter_Temperance_??_SD.png,nolink,4.5%,"Arbiter Temperance XIV"); ''Temperance XIV'' //**アビータTemperanceコメント &ref(セイレーン作戦/海域攻略/Arbiter_Temperance_??_SD.png,nolink,4.5%,"Arbiter Temperance XIV");[#comment_XIV] #pcomment(アビータTemperanceコメント,10,noname,reply,below) __tab__ &ref(セイレーン作戦/海域攻略/Arbiter_Strength_VIII_SD.png,nolink,7%,"Arbiter Strength VIII"); ''Strength VIII'' //**アビータStrengthコメント &ref(セイレーン作戦/海域攻略/Arbiter_Strength_VIII_SD.png,nolink,7%,"Arbiter Strength VIII");[#comment_VIII] #pcomment(アビータStrengthコメント,10,noname,reply,below) __tab__ }}}; 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