対空砲リスト
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#include(装備リスト)
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*対空砲リスト [#k2054d7d]
//▼▼▼表のソート・フィルタリングを実現するため、このような...
**【近距離】対空砲リスト [#ShortRange]
#table_edit(対空砲リスト/対空砲テーブル)
RIGHT:&edit(対空砲リスト/対空砲テーブル){表全体を編集する};
[[100mm連装対空砲SM-5-1s]]は現状T1しか存在しない。
下記の対空砲は正式名称が同名の兵装であるが、wiki内の表記...
「76mm高角砲」:[[76mm高角砲(ユニオン)]]と[[76mm高角砲(重...
「100mm連装高角砲」:[[100mm連装高角砲(重桜)]]と[[100mm連...
<注意>参考DPSの算出式について
(参考DPS)=(最大ダメージ)/( (最大攻速)*(200/(装填値+100))^...
最大ダメージ/最大攻速:表中の値を使用。端数切捨てで統一。
装填値:装填値150の場合について算出。本来は艦(キャラ)の...
参考DPSは、装備単体についてDPSを概算した参考値です。実際...
装備を適切に組み合わせることにより、装備単体のDPSを超える...
より正確な計算方法や装備選択の基本指針については、後述の...
**【遠距離】対空砲(時限信管)リスト[#LongRange]
#sortabletable(None|String|String|String|ALNumber|ALNumbe...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~画像|~名前&br;|~等級&br;|~★&br;|~初期&br;ダメージ&br;|~最...
|~画像|~名前|~等級|~★|~初期&br;ダメージ|~最大&br;ダメージ|~初...
|&ref(対空砲リスト/105mmSKC高角連装砲改修型(時限信管)T0...
|&ref(対空砲リスト/127mm連装高角砲改(時限信管)T0 .png,n...
|&ref(対空砲リスト/127mm連装両用砲Mk12(時限信管)T0.png,...
|&ref(対空砲リスト/134mm連装高角砲(時限信管)T0_icon.png...
}}
兵装名に時限信管とつく【遠距離】タイプの対空砲は、【近距...
詳細は「[[追加仕様・遠距離対空砲について>#p1c232da]]」を...
*対空砲について [#w9823642]
**基本的な仕様(2022/03/29現在情報) [#g047e1ca]
上空の敵航空機を攻撃する兵器。空母や一部の軽空母を除く多...
3章以降は対空装備も整えないと攻略が困難になる為、理解した...
//検証/主力艦隊の対空攻撃について にて主力艦隊の対空も同...
//以降の記述も主力艦隊の対空が影響する旨に変更
対空射撃のシステムは艦隊全員の「対空」関連パラメータと「...
-対空攻速=(全対空砲の攻速の総和 / 対空砲の数)+ 0.5
--「攻速」とは、対空砲装備後にキャラの装填ステータスによ...
//(対空砲火モーション前の累計硬直数0.3秒=射撃硬直0.25秒...
//対空砲1門時の対空砲火モーションが0.3秒から艦種により0.0...
//上記に関して、2023/08時点で表記される攻速と装填値から算...
--誰も装備していない場合でも最後の式が適用される(発射速...
--キャラごとの攻速=(対空砲の攻速)*(200 / (装填値+100...
-対空射撃範囲=(艦隊内対空兵器の射程合計)÷(艦隊の対空装備...
--この射撃範囲が破線内の面積に比例する。
--誰も対空砲を装備していない場合と射程15の[[12.7mm対空機...
//-[[→引用(大陸wiki)>https://wiki.biligame.com/blhx/%E7...
-対空処理順
--対空間隔 0.3秒→(1)対空砲火→装填(平均攻速+0.5)→0.3秒→...
--各対空砲火時には、対空砲火(射撃時スキル処理)→対空ダメ...
対空攻撃の「攻速」と「射撃範囲」は主力も含めた平均値で算...
射程は装備固有で補正を受けないため、同一艦隊内で使用する...
誰も対空砲を装備していなくとも破線が出現し対空射撃を行う...
艦載機の秒間に進む距離は、艦載機の速力に0.6をかけた値とな...
通常海域における敵艦載機の速力は概ね、戦闘機が33、爆撃機...
対空ダメージについては[[戦闘関連#dmg_aag]]を参照。
''尚、演習ではダメージを含め各種計算式がいくつか異なるた...
**追加仕様・遠距離対空砲について(2022/12/08変更・追加情...
上記仕様の対空砲が【近距離】タイプ対空砲となり、新たに【...
-【近距離】タイプの対空砲は、艦種問わず「対空兵装」枠に装...
戦闘中、味方対空攻撃範囲内に入った全ての敵機に対して自動...
※【近距離】タイプの対空砲の仕様に変更はない。
-【遠距離】タイプの対空砲は、「戦艦」「巡洋戦艦」「航空戦...
戦闘中、味方艦隊に戦闘可能な、【遠距離】タイプの対空砲を...
【近距離】タイプの対空砲による対空攻撃と違い、この対空射...
''遠距離対空砲の仕様''
遠距離対空砲(時限信管)は、上記近距離対空砲のそれと仕様...
遠距離対空砲は、近距離対空砲の攻速や範囲に互いに影響を及...
-(遠距離対空砲の対空攻速)=(全ての遠距離対空砲の攻速の...
敵艦載機が照準範囲内に入った際、遠距離対空砲を装備してい...
遠距離対空砲を複数装備している場合、発射位置は「旗艦>旗...
この対空砲火は直線的で、1秒間に200マス進む。
照準範囲内に敵艦載機が侵入した際、わずかなタイムラグの後...
//(要検証:秒数が少ない側へ1F程度のズレが生じている可能...
偏差射撃補正は、その値だけ画面左方向へと着弾位置がずれる...
//(要検証:発射時に照準範囲内であれば、着弾時に範囲外と...
着弾した際、破壊範囲内に敵艦載機がいる場合、破壊範囲内全...
対空砲火は着弾までに約0.5〜0.7秒ほどかかることとなるが、...
偏差射撃補正により通常海域では問題ないが、演習では相手空...
//**特殊対空兵装について
//-[[試作型150mm三連装五式高角砲]] (威力85、基本速度2.0...
//対空砲兵装枠以外に装備する兵装であるが、スキルにより艦...
//追加された特殊対空兵装は装備した艦船の数値を参照してお...
//装備した艦船の装填値の影響を受けている、固定値や硬直の...
**対空砲を選ぶポイント [#w5ea174a]
あくまで一般的な艦隊における組み合わせの優先度となる。
一概にこの組み合わせが最適であるとは限らず、各編成を見て...
-威力で選ぶ
対空値・対空補正の高いキャラに、威力の高い対空砲を合わせ...
対空値・対空補正の低いキャラの対空砲の威力は編成全体の対...
-基本速度で選ぶ
編成全体の対空火力は、全対空砲の「装備威力*キャラの補正...
対空値・対空補正または装填値の低いキャラの場合、対空砲の...
-照準範囲で選ぶ
照準範囲はキャラのステータスとは関係なく、純粋に装備品の...
最終的な範囲は、編成メンバー全員の装備している対空砲の平...
--範囲外の上下を艦載機がすり抜ける状況が発生するような艦...
基本はまず対空能力の高いキャラに威力の高い装備を持たせ、...
#region(←を押して展開・収納)
|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT...
|>|>|CENTER:~装備名|~入&br;手&br;性|~威&br;力|~基&br;本&b...
|>|&ref(対空砲リスト/QF 2ポンド八連装ポンポン砲T1_icon.pn...
|&ref(対空砲リスト/四連装ボフォース40mm機関砲T2_icon.png,...
|&ref(対空砲リスト/113mm連装高角砲T2_icon.png,nolink,32x3...
|>|&ref(対空砲リスト/134mm連装高角砲(対空砲)T0_icon.png,n...
|>|&ref(対空砲リスト/連装ボフォース40mm機関砲STAAGT0_icon...
|>|&ref(対空砲リスト/六連装ボフォース40mm対空砲T0_icon.pn...
|>|&ref(対空砲リスト/試作型90mm連装高角砲Model1939T0_icon...
|>|&ref(対空砲リスト/二連装57mm/L60ボフォース対空機関砲M...
#endregion
*対空砲の射程の比較と可視化 [#range]
代表的な各種対空砲の射程距離をメートル法で視覚化(※絶対固...
&size(11){''※タップ・クリックで拡大します''};
&ref(対空砲リスト/対空砲射程とメートル距離の図解.jpg,zoom...
画面に表示される対空砲の射程の楕円の横縦比率は2:1
#region(拡大版と対空砲・主砲の射程と、これを基にしたSDの...
&ref(対空砲リスト/対空砲射程とメートル距離の図解.jpg,noli...
この図の通りに見るとキャラクターの身長比率が6〜6.5m位。
▼真上から見た場合の射程 中心の白円(直径2m)はキャラの立ち...
&ref(対空砲リスト/射程円.png,nolink,100%,"真上から見た場...
#endregion
#region(「兵装射程と画像から観測できる比較データ」と「SD...
▼メートルをそのままフィート換算した場合の距離は比較的リア...
|SIZE(12):|>|>|>|SIZE(12):RIGHT:|c
|~画|~射程(m)|~ft直変換|~ft→m換算|~更に0.9倍|
|BGCOLOR(#FF9E9E):SIZE(12):|>|>|>|BGCOLOR(#FF9E9E):SIZE(1...
|&ref(対空砲リスト/QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3_icon.png,...
|BGCOLOR(#FAD89E):SIZE(12):|>|>|>|BGCOLOR(#FAD89E):SIZE(1...
|&ref(対空砲リスト/六連装ボフォース40mm対空砲T0_icon.png,...
|BGCOLOR(#FFFF9E):SIZE(12):|>|>|>|BGCOLOR(#FFFF9E):SIZE(1...
|&ref(対空砲リスト/試作型五式40mm高射機関砲T0_icon.png,no...
|BGCOLOR(#9EFF9E):SIZE(12):|>|>|>|BGCOLOR(#9EFF9E):SIZE(1...
|&ref(対空砲リスト/連装ボフォース40mm機関砲STAAGT0_icon.p...
|BGCOLOR(#9EFFFF):SIZE(12):|>|>|>|BGCOLOR(#9EFFFF):SIZE(1...
|&ref(対空砲リスト/試作型90mm連装高角砲Model1939T0_icon.p...
|BGCOLOR(#9E9EFF):SIZE(12):|>|>|>|BGCOLOR(#9E9EFF):SIZE(1...
|&ref(対空砲リスト/105mmSKC連装高角砲T3_icon.png,nolink,4...
|BGCOLOR(#FF9EFF):SIZE(12):|>|>|>|BGCOLOR(#FF9EFF):SIZE(1...
|&ref(対空砲リスト/113mm連装高角砲T3_icon.png,nolink,40x4...
|SIZE(12):|>|>|>|SIZE(12):RIGHT:|c
|&ref(艦砲リスト/76mm砲T3_icon.png,nolink,40x40);±5&br;76...
| |45|45'|13.72m|12.35m|
|駆逐・重巡砲±10|50|50'|15.24m|13.72m|
|軽巡(平均)・重巡砲±10|55|55'|16.76m|15.08m|
| |60|60'|18.29m|16.46m|
|&ref(艦砲リスト/B-13 130mm連装砲B-2LMT3_icon.png,nolink,...
|軽巡・重巡砲(一部)±10|70|70'|21.34m|19.21m|
|キーロフ主砲|75|75'|22.86m|20.57m|
|ビスマルク副砲|90|90'|27.43m|24.69m|
| |100|100'|30.48m|27.43m|
|戦艦砲|200|200'|60.96m|54.86m|
|SDキャラ|6〜6.5m&br;(※図換算)|6'〜6'5"|約183〜&br;198cm...
※敵の人型やボスSDが大きいのはあくまで視覚的効果を狙ってい...
(%%例としてフロム系作品のボスのグラフィックが大きいのと...
#endregion
*コメントフォーム [#o6b30baf]
#pcomment(,reply,20)
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#include(装備リスト)
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*対空砲リスト [#k2054d7d]
//▼▼▼表のソート・フィルタリングを実現するため、このような...
**【近距離】対空砲リスト [#ShortRange]
#table_edit(対空砲リスト/対空砲テーブル)
RIGHT:&edit(対空砲リスト/対空砲テーブル){表全体を編集する};
[[100mm連装対空砲SM-5-1s]]は現状T1しか存在しない。
下記の対空砲は正式名称が同名の兵装であるが、wiki内の表記...
「76mm高角砲」:[[76mm高角砲(ユニオン)]]と[[76mm高角砲(重...
「100mm連装高角砲」:[[100mm連装高角砲(重桜)]]と[[100mm連...
<注意>参考DPSの算出式について
(参考DPS)=(最大ダメージ)/( (最大攻速)*(200/(装填値+100))^...
最大ダメージ/最大攻速:表中の値を使用。端数切捨てで統一。
装填値:装填値150の場合について算出。本来は艦(キャラ)の...
参考DPSは、装備単体についてDPSを概算した参考値です。実際...
装備を適切に組み合わせることにより、装備単体のDPSを超える...
より正確な計算方法や装備選択の基本指針については、後述の...
**【遠距離】対空砲(時限信管)リスト[#LongRange]
#sortabletable(None|String|String|String|ALNumber|ALNumbe...
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|~画像|~名前&br;|~等級&br;|~★&br;|~初期&br;ダメージ&br;|~最...
|~画像|~名前|~等級|~★|~初期&br;ダメージ|~最大&br;ダメージ|~初...
|&ref(対空砲リスト/105mmSKC高角連装砲改修型(時限信管)T0...
|&ref(対空砲リスト/127mm連装高角砲改(時限信管)T0 .png,n...
|&ref(対空砲リスト/127mm連装両用砲Mk12(時限信管)T0.png,...
|&ref(対空砲リスト/134mm連装高角砲(時限信管)T0_icon.png...
}}
兵装名に時限信管とつく【遠距離】タイプの対空砲は、【近距...
詳細は「[[追加仕様・遠距離対空砲について>#p1c232da]]」を...
*対空砲について [#w9823642]
**基本的な仕様(2022/03/29現在情報) [#g047e1ca]
上空の敵航空機を攻撃する兵器。空母や一部の軽空母を除く多...
3章以降は対空装備も整えないと攻略が困難になる為、理解した...
//検証/主力艦隊の対空攻撃について にて主力艦隊の対空も同...
//以降の記述も主力艦隊の対空が影響する旨に変更
対空射撃のシステムは艦隊全員の「対空」関連パラメータと「...
-対空攻速=(全対空砲の攻速の総和 / 対空砲の数)+ 0.5
--「攻速」とは、対空砲装備後にキャラの装填ステータスによ...
//(対空砲火モーション前の累計硬直数0.3秒=射撃硬直0.25秒...
//対空砲1門時の対空砲火モーションが0.3秒から艦種により0.0...
//上記に関して、2023/08時点で表記される攻速と装填値から算...
--誰も装備していない場合でも最後の式が適用される(発射速...
--キャラごとの攻速=(対空砲の攻速)*(200 / (装填値+100...
-対空射撃範囲=(艦隊内対空兵器の射程合計)÷(艦隊の対空装備...
--この射撃範囲が破線内の面積に比例する。
--誰も対空砲を装備していない場合と射程15の[[12.7mm対空機...
//-[[→引用(大陸wiki)>https://wiki.biligame.com/blhx/%E7...
-対空処理順
--対空間隔 0.3秒→(1)対空砲火→装填(平均攻速+0.5)→0.3秒→...
--各対空砲火時には、対空砲火(射撃時スキル処理)→対空ダメ...
対空攻撃の「攻速」と「射撃範囲」は主力も含めた平均値で算...
射程は装備固有で補正を受けないため、同一艦隊内で使用する...
誰も対空砲を装備していなくとも破線が出現し対空射撃を行う...
艦載機の秒間に進む距離は、艦載機の速力に0.6をかけた値とな...
通常海域における敵艦載機の速力は概ね、戦闘機が33、爆撃機...
対空ダメージについては[[戦闘関連#dmg_aag]]を参照。
''尚、演習ではダメージを含め各種計算式がいくつか異なるた...
**追加仕様・遠距離対空砲について(2022/12/08変更・追加情...
上記仕様の対空砲が【近距離】タイプ対空砲となり、新たに【...
-【近距離】タイプの対空砲は、艦種問わず「対空兵装」枠に装...
戦闘中、味方対空攻撃範囲内に入った全ての敵機に対して自動...
※【近距離】タイプの対空砲の仕様に変更はない。
-【遠距離】タイプの対空砲は、「戦艦」「巡洋戦艦」「航空戦...
戦闘中、味方艦隊に戦闘可能な、【遠距離】タイプの対空砲を...
【近距離】タイプの対空砲による対空攻撃と違い、この対空射...
''遠距離対空砲の仕様''
遠距離対空砲(時限信管)は、上記近距離対空砲のそれと仕様...
遠距離対空砲は、近距離対空砲の攻速や範囲に互いに影響を及...
-(遠距離対空砲の対空攻速)=(全ての遠距離対空砲の攻速の...
敵艦載機が照準範囲内に入った際、遠距離対空砲を装備してい...
遠距離対空砲を複数装備している場合、発射位置は「旗艦>旗...
この対空砲火は直線的で、1秒間に200マス進む。
照準範囲内に敵艦載機が侵入した際、わずかなタイムラグの後...
//(要検証:秒数が少ない側へ1F程度のズレが生じている可能...
偏差射撃補正は、その値だけ画面左方向へと着弾位置がずれる...
//(要検証:発射時に照準範囲内であれば、着弾時に範囲外と...
着弾した際、破壊範囲内に敵艦載機がいる場合、破壊範囲内全...
対空砲火は着弾までに約0.5〜0.7秒ほどかかることとなるが、...
偏差射撃補正により通常海域では問題ないが、演習では相手空...
//**特殊対空兵装について
//-[[試作型150mm三連装五式高角砲]] (威力85、基本速度2.0...
//対空砲兵装枠以外に装備する兵装であるが、スキルにより艦...
//追加された特殊対空兵装は装備した艦船の数値を参照してお...
//装備した艦船の装填値の影響を受けている、固定値や硬直の...
**対空砲を選ぶポイント [#w5ea174a]
あくまで一般的な艦隊における組み合わせの優先度となる。
一概にこの組み合わせが最適であるとは限らず、各編成を見て...
-威力で選ぶ
対空値・対空補正の高いキャラに、威力の高い対空砲を合わせ...
対空値・対空補正の低いキャラの対空砲の威力は編成全体の対...
-基本速度で選ぶ
編成全体の対空火力は、全対空砲の「装備威力*キャラの補正...
対空値・対空補正または装填値の低いキャラの場合、対空砲の...
-照準範囲で選ぶ
照準範囲はキャラのステータスとは関係なく、純粋に装備品の...
最終的な範囲は、編成メンバー全員の装備している対空砲の平...
--範囲外の上下を艦載機がすり抜ける状況が発生するような艦...
基本はまず対空能力の高いキャラに威力の高い装備を持たせ、...
#region(←を押して展開・収納)
|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT...
|>|>|CENTER:~装備名|~入&br;手&br;性|~威&br;力|~基&br;本&b...
|>|&ref(対空砲リスト/QF 2ポンド八連装ポンポン砲T1_icon.pn...
|&ref(対空砲リスト/四連装ボフォース40mm機関砲T2_icon.png,...
|&ref(対空砲リスト/113mm連装高角砲T2_icon.png,nolink,32x3...
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|>|&ref(対空砲リスト/六連装ボフォース40mm対空砲T0_icon.pn...
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*対空砲の射程の比較と可視化 [#range]
代表的な各種対空砲の射程距離をメートル法で視覚化(※絶対固...
&size(11){''※タップ・クリックで拡大します''};
&ref(対空砲リスト/対空砲射程とメートル距離の図解.jpg,zoom...
画面に表示される対空砲の射程の楕円の横縦比率は2:1
#region(拡大版と対空砲・主砲の射程と、これを基にしたSDの...
&ref(対空砲リスト/対空砲射程とメートル距離の図解.jpg,noli...
この図の通りに見るとキャラクターの身長比率が6〜6.5m位。
▼真上から見た場合の射程 中心の白円(直径2m)はキャラの立ち...
&ref(対空砲リスト/射程円.png,nolink,100%,"真上から見た場...
#endregion
#region(「兵装射程と画像から観測できる比較データ」と「SD...
▼メートルをそのままフィート換算した場合の距離は比較的リア...
|SIZE(12):|>|>|>|SIZE(12):RIGHT:|c
|~画|~射程(m)|~ft直変換|~ft→m換算|~更に0.9倍|
|BGCOLOR(#FF9E9E):SIZE(12):|>|>|>|BGCOLOR(#FF9E9E):SIZE(1...
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| |45|45'|13.72m|12.35m|
|駆逐・重巡砲±10|50|50'|15.24m|13.72m|
|軽巡(平均)・重巡砲±10|55|55'|16.76m|15.08m|
| |60|60'|18.29m|16.46m|
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|軽巡・重巡砲(一部)±10|70|70'|21.34m|19.21m|
|キーロフ主砲|75|75'|22.86m|20.57m|
|ビスマルク副砲|90|90'|27.43m|24.69m|
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|戦艦砲|200|200'|60.96m|54.86m|
|SDキャラ|6〜6.5m&br;(※図換算)|6'〜6'5"|約183〜&br;198cm...
※敵の人型やボスSDが大きいのはあくまで視覚的効果を狙ってい...
(%%例としてフロム系作品のボスのグラフィックが大きいのと...
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