最終更新:2021-06-20 (日) 01:00:20

※注意※
ステータス詳細は折りたたんであります。
ソートやフィルタで装備を比較したいときなどにご利用ください。

凡例 Edit

説明
最終装備候補の装備
速度重視の装備
イベント海域で入手可能の装備(イベント限定の装備も含む)
図鑑報酬
恒常任務
指定された艦を収集・限界突破した★の合計で報酬を獲得する図鑑報酬や指定の任務クリア報酬で獲得できる装備
コアショップ毎日挑戦できるハードモードステージと一部のデイリー・ウィークリー任務で入手できるコアデータを消費して交換できるコアショップの装備
科学研究室研究完了時に入手した設計図から作成する装備
救助信号救助信号海域のボス撃破時にドロップする設計図から作成する装備
作戦履歴作戦履歴で入手可能の装備
兵装開発兵装開発で入手可能の装備

このページについて Edit

装備するときの目安として作成されています。
そのため装備する艦出撃する海域などの状況によっては、必ずしも最適ではない場合もあります。
その際は個別のキャラページもしくは装備ページなどを参考にしてください。

艦砲 Edit

駆逐/副砲 Edit

入手手段画像武器名備考
装備箱海域
ヴィスカー1-4120mm単装砲T3A.jpg
通常弾
120mm単装砲T3A76mm砲T3に次ぐ装填速度2位の駆逐主砲。
76mm砲T3と比べ、やや遅いが射程が15%長いためオート戦闘ではこちらに軍配が上がる。
レアリティが青なので設計図5枚で済み強化も簡単なのも魅力。
120mm単装砲Bと間違えやすいため注意
クロキッド3-376mm砲T3.jpg
通常弾
76mm砲T3最速装填の駆逐主砲。威力は最低クラスだが全段発射スキルと相性抜群。
レアリティが青なので設計図5枚で済み強化も簡単なのも魅力。
76mm高角砲と間違えやすいため注意
クロキッド5-1
8-1
10-3
11-1
127mm連装両用砲MK12T3.jpg
榴弾
127mm連装両用砲MK12T3駆逐の最終装備候補。
バランスに優れ、主力(及び副砲搭載型巡洋艦)の副砲としても優秀。
特別な理由が無ければとりあえずこれを。
5-1
11-1
127mm連装両用砲MK12T2.jpg
榴弾
127mm連装両用砲MK12T2
蔵王重工9-4
12-4
九八式高角砲T3.jpg
通常弾
100mm二連装九八式高角砲T3金駆逐通常主砲。攻撃速度と対空値の両方に優れる。
対空能力を上げたい場合や76mm砲よりも回転率を少し落としてでも砲火力を上げたい場合に選ばれる。
6-1
7-3
8-2
12-4
100mm二連装九八高角砲T2.jpg
通常弾
100mm二連装九八式高角砲T2
光と影のアイリスD2138.6mm単装砲Mle1929T3.png
榴弾
138.6mm単装砲Mle1929T3駆逐の最終装備候補。
撃ち切り0.2秒という非常に早い間隔で5発の榴弾を発射する。
T2の時点で127mm連装両用砲MK12T3を上回るDPSを誇る。
138.6mm単装砲Mle1929T2.png
榴弾
138.6mm単装砲Mle1929T2
兵装開発ai.jpg
徹甲弾
128mmSKC41連装両用砲改T0138.6mm単装砲Mle1929と同等にDPSを誇る。比較的作りやすい部類なので138.6mm単装砲Mle1929の代替としても重宝される。
+ ステータス詳細

軽巡/副砲(戦艦) Edit

入手手段画像武器名備考
装備箱海域
クラップ2-4
8-1
11-2
150mmSKC28単装砲T3.jpg
徹甲弾
150mmSKC/28単装砲T3軽巡主砲向き。
軽巡主砲最速の攻撃速度。主砲攻撃がトリガーのスキルと相性が良い。
クラップ4-2
9-3
11-4
150mmTbtsKC36連装砲T3.jpg
徹甲弾
150mmTbtsKC/36連装砲T3軽巡徹甲弾の最終装備候補。
威力や装填速度だけでなく入手性にも優れるため、特別な理由が無ければとりあえずこれを。
蔵王重工6-2
8-3
155mm三連装砲T3.jpg
榴弾
155mm三連装砲T3戦艦副砲向き。
戦艦の二段突破の副砲砲座+2と相性がよく、長時間面制圧を行うため自爆ボートを阻止しやすくなる。
6-2
7-2
12-3
155mm三連装砲T2.jpg
榴弾
155mm三連装砲T2
科学研究室試製152mm三連装砲T0.png
徹甲弾
試製152mm三連装砲軽巡徹甲弾&戦艦副砲の最終装備候補。
元々高性能装な上に装甲倍率が高いためスペック以上に優秀な装備。
試作型三連装152mm両用砲Mk17T0と比較し、徹甲弾による貫通を意識した総ダメージではこちらに軍配が上がる。
射程が極めて長く戦艦副砲としても優秀。
科学研究室試作型三連装152mm両用砲Mk17
榴弾
試作型三連装152mm両用砲Mk17T0軽巡榴弾&戦艦副砲の最終装備候補。
軽巡砲で対装甲倍率が最も優れている榴弾砲の中では数少ない扱いやすい装備。
試製152mm三連装砲T0と比較し、単体撃破性能ではこちらに軍配が上がる。
射程が極めて長く戦艦副砲としても優秀。
+ ステータス詳細

重巡 Edit

入手手段画像武器名備考
装備箱海域
ヴィスカー4-4
8-4
203mm連装砲T3A.jpg
徹甲弾
203mm連装砲T3A2発×2連射で射撃完了までが速い。小回りが利き癖が無く扱いやすい。
クロキッド4-3
7-3
8-3
8-4
203mm三連装砲改T3.jpg
榴弾
203mm三連装砲改T33発×1連射、扇状に3発の榴弾を広くばら撒く3WAY砲。装填が他の重巡主砲と比べるとかなり速い。
威力もそこそこでカバーできる範囲も広く射程もあるため、重巡の苦手とする自爆ボートの対処に向いている。
クラップ7-3
8-4
203mmSKC連装砲T3.jpg
徹甲弾
203mmSKC連装砲T32発×3連射する重巡徹甲弾の装備。
このクラスの装備は敵の戦艦と撃ち合うことができるだけの火力補正値・性能を持つようになる。
4-3
4-4
8-4
203mmSKC連装砲T2.jpg
徹甲弾
203mmSKC連装砲T2
コアショップ試製203mm連装砲(3号)T0.png
榴弾
試製203mm連装砲(3号)T0コアデータ800で交換可能。2発×2連射。203mm連装砲T3Bの強化版。
スキル効果で性能が変化する愛宕ドイッチュラント向けの最終装備候補。
科学研究室試作203mmSKC三連装砲T0.png
徹甲弾
試作203mmSKC三連装砲重巡徹甲弾の最終装備候補。3発×2連射だが、3発の弾は個別にブレる。
DPS上は203mmSKC連装砲の微妙な上位互換に位置するが、弾道が微妙にブレる点と射角の狭さから安定性は微妙。
ただし拡散範囲も狭いため敵艦だらけの高難度海域では頼れる一品。
科学研究室試製203mm三連装砲.png
榴弾
試製203mm三連装砲重巡榴弾の最終装備候補。単発の弾を三連射する。
砲補正や軽装甲倍率に優れるため道中用に適している。
弾道の性質は駆逐の127mm単装砲Aに似たところもあるが、集弾性はそれほど悪くない。
科学研究室234mm0.jpg
通常弾
試作型234mm三連装砲T0虹だけ有って補正や性能は高性能な通常弾。キャラは選ぶが重巡砲では最上位
+ ステータス詳細

戦艦/砲艦 Edit

入手手段画像武器名備考
装備箱海域
クロキッド6-2
6-3
406mm三連装砲MK6T3.jpg
榴弾
406mm三連装砲MK6T3威力・弾数・装填速度のバランスが良く、さらに補正が優秀である榴弾を搭載している。金装備が無い場合はこれを最初に強化すると良い。
「主砲発射時に発動するスキルがある(特殊弾幕など)」、「主砲発射時を除いた特定のタイミングで発動する弾幕スキルがある」、この2点を満たさない艦はとりあえずこれを装備しておけば間違いはない。
2か所でドロップする為、他の入手品を見比べながら集めよう。
406mm連装砲MK5406mm三連装砲と間違えやすいため注意
蔵王重工6-3
7-3
12-4
001_0.png
榴弾
410mm連装砲T3比較的装填の速い榴弾砲。1発当たりの威力も比較的高く、6-4などの軽装甲ボスに有効。
発砲時に発動する特殊弾幕が強力なフッドやネルソン級に向く
クラップ283mmSKC28三連装砲T3.png
通常弾
283mmSKC34三連装砲T3クラップ装備箱から入手可能な戦艦主砲。
戦艦主砲最速なのでスキル回し用。通常弾なので他種よりダメージは低い。
283mmSKC28三連装砲と間違えやすいため注意
クラップ380mmSKC連装砲T3.png
徹甲弾
380mmSKC連装砲T3装填速度と金装備の火力補正が魅力の戦艦主砲。
徹甲弾は軽装甲相手に30%までダメージが下がる点に注意。
発砲時に発動する特殊弾幕が強力なフッドやネルソン級に向く。
火災無効+重装甲が基本の対セイレーンには非常に重宝される
科学研究室381mm連装砲改T3.png
榴弾
381mm連装砲改T0戦艦の榴弾砲としては最速の主砲で、410mm連装砲の上位互換とも言える性能。
フッドモナークなどの砲撃時の特殊弾幕スキル持ちの最終装備候補。
410mm連装砲に比べて基礎威力が下がっているが、火力補正の差もあり微差に留まっている。
科学研究室試製381mm三連装砲T0.png
榴弾
試製381mm三連装砲406mm三連装砲MK6の威力を低下させた代わりに発射速度と火力補正を向上させたもの*1
戦艦、砲艦の特殊弾幕はスキルレベル以外にも火力値を参照するため、弾幕のトリガーが主砲発射時でないならこちらの方が相性が良い。
科学研究室2019y05m30d_225425387.jpg
榴弾
試作型406mmSKC連装砲T0戦艦榴弾の最終装備候補。
威力・装填速度・補正とバランスに優れる非常に優秀な装備のため、406mm三連装砲MK6T3のように誰に持たせても役立つ。
設計図が溜まったら優先して強化したい。
科学研究室試作型406mm/50三連装砲.png
徹甲弾
試作型406mm/50三連装砲T0中装甲・重装甲への補正が通常の徹甲弾より10%高くなっている上に、マスクデータの砲補正も高く、全徹甲弾主砲中最強の単発威力を誇る。
試作型457mm連装砲MKAT0は入手難易度が高いため、徹甲弾は基本的にこれを目標にするとよい。
科学研究室試作型457mm連装砲MKA.jpg
徹甲弾
試作型457mm連装砲MKAT0戦艦徹甲弾の最終装備候補。
装甲補正に優れるため対中重装甲を狙い撃ちするケースで役立つ。
☆6装備だけあり凄まじい火力だが、入手難易度が非常に高いため注意。
イベ限定
照らす螺旋の鏡海
nizu.jpg
榴弾
406mm三連装砲MK7T0戦艦榴弾の最終装備候補。406mm三連装砲MK6T3の上位互換
イベント限定品の為1点物となる。
+ ステータス詳細

魚雷 Edit

水上艦(駆逐・軽巡・重巡) Edit

入手手段画像武器名備考
装備箱海域
蔵王重工6-4
8-2
10-4
11-2
12-2
610mm四連装魚雷T3.jpg610mm四連装魚雷T3装填速度がやや遅めに見えるが魚雷の拡散率が低くまとめて当てやすい。
威力も高いのでスキルでの補正値も大きくなるが装填速度は533mmに比べるとかなり遅い。
4-4
6-4
10-4
11-2
12-2
610mm四連装魚雷T2_150.png610mm四連装魚雷T2
共通7-4533mm五連装魚雷T3_0.png533mm五連装魚雷T3雷装値の高いキャラに装備させて複数命中させることで威力を発揮する
6-4533mm五連装魚雷T2.png533mm五連装魚雷T2
クラップ533mm三連装磁気魚雷T3.png533mm三連装磁気魚雷T3T3以上のクラップ装備箱から入手可能な魚雷。
総威力は低いが装填がかなり早く、見た目以上に優秀な装備。
補正が低く魚雷ダメージを期待しにくい艦船に持たせて、回数でダメージを稼ぐ場合に最適。
クラップ
鏡写されし異色D1
グラーフ・シュペー追撃戦SP3
533mm四連装磁気魚雷T3.jpg533mm四連装磁気魚雷T3魚雷の最終装備候補。オート戦闘向け。
T4以上のクラップ装備箱から入手可能な魚雷。
威力はやや低いが誘導性能を持つため命中率が高く、攻撃速度も金レア以上の魚雷中では最速である。
入手したら最優先で強化しておきたい。

鏡写されし異色
兵装開発
533mm五連装磁気魚雷T3.jpg533mm五連装磁気魚雷T3誘導性能を持つ魚雷。遠距離から適当に撃っても命中しやすいため、オート戦闘に適している。
T3は雷装+70の補正値を持っているが、単発当たりの威力がやや低いため、最終的なダメージは533mm五連装魚雷T3と比べて4%程度劣る。
T2で速度がやや遅いと感じるようであれば533mm四連装磁気魚雷T3を検討してみよう。
クラップ533mm五連装磁気魚雷T2.jpg533mm五連装磁気魚雷T2
兵装開発Screenshot_2021-01-30-04-18-31 (2).png533mm五連装魚雷MarkIX533mm五連装魚雷T3の上位版。
手動前提となるが高火力が期待出来る。
兵装開発610mm四連装魚雷改T0.png610mm四連装魚雷改T0610mm四連装魚雷T3の上位版。
手動前提となるが高火力が期待出来る。
+ ステータス詳細

潜水艦 Edit

入手手段画像武器名備考
装備箱海域
救助信号e21b0e46ce33da2a75a7fd106dbefd6a.png潜水艦用Mark16魚雷T3威力は高いが発射速度が極めて遅く通常海域では活かしにくい。
だが通商破壊では最初から魚雷が補充されているため、一転して最優秀装備となる。
救助信号潜水艦用九二式電動魚雷T3.png潜水艦用九二式電動魚雷T3潜水艦装備はとにかく数が揃わないため、繋ぎとして役立てよう。
救助信号潜水艦用九五式酸素魚雷T3.png潜水艦用九五式酸素魚雷T3バランスに優れ、唯一射程60を持つ魚雷。
潜水艦の戦闘位置は離脱時なども含め後方になることが多いため、射程を活かしやすい。
救助信号潜水艦用G7e音響追跡魚雷T3.png潜水艦用G7e音響追跡魚雷T3潜水艦用磁気魚雷。大まかな性能は水上艦の磁気魚雷と同様。
威力はやや低めなものの発射速度が早く、磁気魚雷のため命中期待値も高い。
潜水艦用G7e音響追跡魚雷T2
兵装開発akai.jpg潜水艦用Mark20(S)魚雷"Bidder"T0回数が3となった磁性魚雷。要求素材も安く高性能
装填が犠牲になっており実質ボス用。

対空 Edit

※ 他の艤装と異なり、対空装備は前衛と主力の総合力で判定される。詳細は「対空砲について」ページを参照のこと。
ざっくり表現すると「高威力の対空砲は装備補正の高いキャラ」「攻速の遅い対空砲は装填ステータスの高いキャラ」に、それぞれ装備させると効率が良くなる。

入手手段画像武器名備考
装備箱海域
クロキッド5-4
11-3
四連装ボフォース40mm機関砲T3.png四連装ボフォース40mm機関砲T3高装填型の対空砲。攻撃速度と威力を高いレベルで兼ね備えている。
装填値の低い艦や高対空補正の艦に持たせることで真価を発揮する。
射程がやや短いため、長射程の対空砲と併用したい。
二連装ボフォース40mm機関砲と間違えやすいため注意
四連装ボフォース40mm機関砲T2.png四連装ボフォース40mm機関砲T2
ヴィスカー7-1QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3.pngQF 2ポンド八連装ポンポン砲T3発射速度に優れた対空砲。こちらも対空の高いキャラに装備することで、高い対空ダメージをたたき出すことが可能。
ただし四連装ボフォース40mm機関砲以上に射程が短いため、必ず長射程型の対空砲と併用したい。
四連装ポンポン砲と間違えやすいため注意
5-4
9-1
QF 2ポンド八連装ポンポン砲T2.pngQF 2ポンド八連装ポンポン砲T2
ヴィスカー7-2
11-4
未命名_0.png113mm連装高角砲T3最終装備候補。
長射程型の対空砲。全対空装備中2位の単発威力を持ち、射程も最長の35。反面発射速度はやや遅め。
高対空補正や装填値の高い前衛に持たせることで真価を発揮する。
他の金対空砲と比較しても非常に汎用性が高いため、金設計図を集める際はまずこれを狙うと良い。
7-2
11-4
113mm連装高角砲T2.jpg113mm連装高角砲T2
クラップ9-1
10-1
105mmSKC連装高角砲T3.png105mmSKC連装高角砲T3長射程型の対空砲。113mm連装高角砲と比べると射程・威力が若干低く発射速度が速い。
性能自体は似ているため、実戦では113mm連装高角砲と同じような感覚で運用が可能。
6-4105mmSKC連装高角砲T2.png105mmSKC連装高角砲T2
科学研究室連装ボフォース40mm機関砲STAAG.png連装ボフォース40mm機関砲STAAG戦艦の最終装備候補。
四連装ボフォース40mm機関砲T3の威力を低下させた代わりに発射速度と射程を向上させたもの。
最大の特徴は命中値に+10の補正があること。特に元々の命中が低い戦艦・巡戦はその恩恵を大いに受けられるため、ぜひ搭載したい一品。
科学研究室連装ボフォース40mm機関砲「Hazemeyer」T0.png連装ボフォース40mm機関砲「Hazemeyer」こちらは命中+5。端的に言えば連装ボフォース40mm機関砲STAAGT0の下位互換であるが、2期3期の研究で出る為数は集めやすいのが利点。こちらも数少ない命中を補える装備のため十分有用。
科学研究室100mm連装高角砲.png100mm連装高角砲T0105mmSKC連装高角砲とほぼ同じ性能。
科学研究室六連装ボフォース40mm対空砲T0.png六連装ボフォース40mm対空砲T0最終装備候補。
113mm連装高角砲T3を超える全対空装備中1位の威力を持つ。そのうえ攻撃速度も平均より速いというかなり優秀な装備。
高対空補正の艦に持たせることで真価を発揮する。射程がやや短いため、長射程の対空砲と併用したい。
戦え!ロイヤルメイド隊2nd
兵装開発
134mm連装高角砲T0.png134mm連装高角砲(対空砲)対空砲としては唯一火力が上昇する装備。
対空砲の性能は113mm連装高角砲T3に近い。
イベ限定品だったが兵装開発により比較的お手軽に作れるようになった。

下記の代用装備は、主に装備箱から入手した場合を想定しています。
設計図ドロップで狙うには高難易度の海域が多いので上位装備を狙ったほうが良く、また副産物があまりないため非推奨です。

+ 代用装備
+ ステータス詳細

艦載機 Edit

戦闘機 Edit

入手手段画像武器名備考
装備箱海域
クロキッド5-2F6FヘルキャットT3.jpgF6FヘルキャットT3設計図で作成できる金レア戦闘機の一つ。航空補正値が+45もあるので所持の有無では空母の攻撃力が大きく変わる。
高い制空性能を持ち、爆撃も行ってくれる強力な機体。特に理由が無いのであればこれ。
5-2
11-3
F6FヘルキャットT2.jpgF6FヘルキャットT2
ヴィスカーシーファングT3.pngシーファングT3F6Fヘルキャット烈風と並ぶ性能を持つ。
わずかに制空能力が低い代わりに攻撃速度が速いが、大した差はない。金装備は箱限定なので入手に難が有る。
7-4シーファングT2.pngシーファングT2
蔵王重工9-3
12-1
零戦52型T3.png零戦五二型T3貴重な金戦闘機。爆装した戦闘機の中で最速の装填速度を持ち、攻撃時にスキルが発動するキャラと非常に相性が良い。
他の金戦闘機と比べると非力且つ爆弾を最低限しか搭載していないため、紫のシーファングやヘルキャット以下。
あくまで高速スキル回し用。
5-1
9-3
12-1
零戦52型T2.png零戦五二型T2
科学研究室
紅染の来訪者D2
烈風T3.png烈風T3F6Fヘルキャットシーファングと並ぶ性能を持つ。
DPSでは上記2つを抜き、発艦速度・機体速度の面でも勝っている。ただし、耐久がやや低く撃墜されやすい。
烈風T2.png烈風T2
クラップMe-155A艦上戦闘機T3.pngMe-155A艦上戦闘機T3威力・攻速共に高水準で制空力としてはトップクラス。ただし爆装はないため爆撃は行わない。
装填速度に優れるため、航空攻撃後にスキルが発動するイラストリアスユニコーンなどと高相性。
敵の航空攻撃が過酷な12章などでも有効。
コアショップスカイロケットT0.jpgスカイロケットコアデータ500と交換できる。全戦闘機中でもっとも装填が速いが、飛行速度は最遅。
Me-155A艦上戦闘機T3から対空性能を下げて装填を速めたような性能で、同じく爆撃はできない。
用途は主に海域でのスキル回し用になる。
コアショップF4U(VF-17中隊)T0.pngF4U(VF-17中隊)T0最終装備候補。
F4Uコルセアのネームドにして完全な上位互換。
航空攻撃時に味方艦隊の対空が5%上がるので、本体性能含め非常に優秀である。
コアショップで最優先で交換したい装備。F6Fヘルキャットなどから徐々にこちらに換装していこう。
極夜照らす幻光
兵装開発
シーホーネットT0.pngシーホーネットT0最終装備候補。
全艦載機中2位タイの機銃威力と1000lb爆弾を搭載した爆撃機のような戦闘機。
戦闘機での対艦攻撃力は現状最強クラスなのでよく考えて装備したい。イベント限定品だったが兵装開発でも入手可能となる、しかしF7Fタイガーキャットの方が安く上がる。
兵装開発TG.jpgF7Fタイガーキャットシーホーネットのユニオン版。
性能はシーホネットと変わりないが作成素材要求数がそちらより安く済むのが売り。
+ ステータス詳細

攻撃機 Edit

入手手段画像武器名備考
装備箱海域
蔵王重工5-4
12-4
天山T3.jpg天山T3ステータスだけ見ると貧弱に見えるが、搭載している魚雷が重桜型で一点集中性能がある。
発動させるタイミング次第で全弾命中を狙うことが可能で、全弾命中時には数値とはかけ離れたダメージをたたき出すことが可能。
随時天山改に切り替えて行きたい
ヴィスカーバラクーダT3.pngバラクーダT3最終装備候補。
攻撃力・速度ともに最高水準の攻撃機。汎用魚雷。
紫でさえも7-2からで金は箱限定のため入手難易度が非常に高いのが難点。
汎用魚雷は扱いやすいため迷ったらこちらを装備するとよい。
7-2バラクーダT2.pngバラクーダT2
科学研究室
紅染の来訪者D3
流星T3.png流星T3最終装備候補。
重桜型攻撃機の最高峰。使い勝手はおおむね天山と同等。機関砲の差でわずかに制空力に勝る。
T2の時点で天山T3と同等の性能。T3で天山の上位互換となる。
流星T2.png流星T2
コアショップファイアブランドT0.pngファイアブランドT0最上位戦闘機並の20mm機関砲4門を備える攻撃機。
バラクーダT3とほぼ同じ性能なので、攻撃機の頭数が足りない場合は交換するとよい。
コアショップソードフィッシュ(818中隊)T0.pngソードフィッシュ(818中隊)T0命中した相手の速度を8秒の間60%低下させる特殊な魚雷を放つ。汎用魚雷。
バラクーダT3より若干性能が劣るが特殊効果が強いため、コアショップで優先して最低一つは交換しておきたい。
イベ限定
闇靄払う銀翼
TBMアベンジャー(VT-18中隊)T0.pngTBMアベンジャー(VT-18中隊)T0最終装備候補。
バラクーダT3並みの性能を持ち、さらに戦艦に対しての特殊効果まで持つ。
ダメージアップを活かすため攻撃機倍率の高い艦に持たせたい。現状イベント限定品のため入手不可。
兵装開発20210104.jpgXTB2D-1スカイパイレート魚雷が4本となった攻撃機。
扱いは爆撃機に近く装填には時間がかかるので開幕航空攻撃が出来る、CT短縮スキル持ちとは相性が良い。
兵装開発天山改T0.png天山改T0重桜型魚雷で天山と金流星の中間。
紫素材なので作りやすいのが魅力で金流星の数が不足してる場合など有効。
金素材が余っていれば金流星に昇格も出来るのでいくつか作っておくと便利。
兵装開発YV.jpgワイヴァーンT0虹攻撃機。実質スカイパイレートの上位互換となる。補正も良く魚雷4本に火力も最高位。
セイレーン作戦をしっかりやれば最悪でも3ヶ月で入手可能で科学研究よりは大分楽。
お気に入りキャラに是非持たせたい。
+ ステータス詳細

爆撃機 Edit

入手手段画像武器名備考
装備箱海域
クロキッド3-2
11-4
SB2CヘルダイバーT3_0.jpgSB2CヘルダイバーT3序盤で設計図が手に入るにもかかわらず、最高峰の爆弾威力を持つ。
一方で、爆弾は散らばるため命中率は安定しない。
入手しやすく、ずっと使える装備なので一編成分は作成しておきたい。
上位互換となる実験型XSB3C-1のベース装備でもある。素材と相談しつつ切り替えて行きたい。
クロキッド5-3BTD-1デストロイヤーT3.pngBTD-1デストロイヤーT3
SB2CヘルダイバーT3と並んで優秀な爆撃機。
最大サイズの爆弾が特徴で、その範囲から小型の敵に対しても安定して全弾命中が期待できる。
反面、爆弾の威力はやや低く、命中率を加味してもDPSはSB2CヘルダイバーT3に劣る。
BTD-1デストロイヤーT2.pngBTD-1デストロイヤーT2
蔵王重工3-3九九式艦爆T3.png九九式艦爆T3攻撃速度が早めの爆撃機だが搭載している爆弾は非力。
攻撃時にスキルが発動するキャラと相性が良いが、火力が大きく犠牲となる。
上位装備である彗星の代用程度。
蔵王重工12-3彗星T3.png彗星T3九九艦爆の上位互換。T3は金装備だが、それでも火力面においては紫のヘルダイバーT3、デストロイヤーT2にも劣る。
攻撃時にスキルが発動するキャラ用で、主に祥鳳に用いられる。速度と航空補正目当てでアーク・ロイヤルにも適している。
5-2
12-3
彗星T2.png彗星T2
ヴィスカー7-1フルマーT3.jpgフルマーT3爆装を犠牲に攻撃速度に特化した特殊な爆撃機。機銃を多く搭載し航空攻撃時にはある程度制空能力も持つが、戦闘機のように自動迎撃は行わない。
アーク・ロイヤルのような爆撃機補正の低めな艦に、速度目当てで搭載されることがある。
コアショップファイアフライT0.pngファイアフライT0最上位戦闘機並の20mm機関砲4門を備える爆撃機。
BTD-1デストロイヤーT3より攻速は少し早くなっているが、威力はそこそこ低下している。
ある程度バランスの取れた機体。回避上限が高いという特徴があるため、防空の激しい海域では役立つ。
兵装開発実験型XSB3C-1T0(修正).png実験型XSB3C-1開発元であるSB2CヘルダイバーT3の対艦攻撃能力はそのままに、対空性能と耐久が大幅に向上している。
量産は難しいが非常に優れた装備のため、素材と相談しながらヘルダイバーからの切り替えを進めたい。
+ ステータス詳細

設備 Edit

共通 Edit

入手手段画像武器名備考
装備箱海域
共通2-3消火装置T3.jpg消火装置T3敵に戦艦の多い後半の海域では重要設備。耐久が上昇し、炎上発生率とダメージを抑える特殊効果を持つ。
設計図5枚で作れるため比較的作りやすい。演習用にも需要は高め。
共通3-4
10-3
応急修理装置T3.png応急修理装置T3最大強化で+500と耐久が大きく上昇する。さらに耐久が一定時間ごとに1%回復する特殊効果を持つ。
どのキャラに装備しても役立つが、特に耐久が低い駆逐や、大破すると敗北になる旗艦と相性がいい。
共通4-1
7-4
10-2
バルジT3.pngバルジT3耐久を上昇させ、魚雷のダメージを軽減する特殊効果を持つ。
前衛の先頭に配置する艦におすすめ。オートプレイと相性がいい。
駆逐艦・潜水艦装備不可
共通5-1
9-1
改良型缶T3.jpg改良型缶T3耐久と速度が上昇する。最大強化時の速度+8は、おおむね重巡と軽巡、軽巡と駆逐艦の差に近い。
レベル差のない後半の海域では物理的に回避することが重要になるので、この装備の重要度も高い。
主に重巡や潜水向けといえるが、耐久値を目当てに応急修理装置の代用として他艦種にも使える。
共通6-2
10-2
ジャイロスコープT3.jpgジャイロスコープT3命中と速度が上昇する。速力を上げる似た装備に改良型缶がある。
耐久の改良型缶、命中のジャイロスコープと住み分けが可能。
改良型缶と同じく主に重巡や潜水向け。
軽空母・空母装備不可
クロキッド6-1
10-2
SGレーダーT3_0.jpgSGレーダーT31艦隊にひとつは装備させたい。命中と回避が上昇する
待ち伏せ艦隊発生率低下、待ち伏せ艦隊回避率を上昇させる特殊効果を持つが索敵システム導入によりほぼ死にスキルと化す。
高い命中アップ値は演習や後半章駆逐ボスなど回避が高い相手に有効。
軽空母・空母装備不可
6-1
7-4
10-2
11-2
SGレーダーT2.jpgSGレーダーT2
共通6-3
10-1
11-3
自動装填機構T3.png自動装填機構T3装填と火力を上昇させる。与ダメージを上げたければこれ。装填値の増加はダメージ効率に直結する。
砲火力・魚雷両方に影響するため、扱いやすい。装填値150未満の艦に持たせると最も効率が良い。
軽空母・空母装備不可
図鑑報酬
ビーバーズ隊★17
2017y10m14d_162634440.jpgビーバーズエムブレムT1回避値+14/+35の非常に優秀な装備で、艦隊全体の速度アップ(20%)は強力。
改良型缶との比較は当設備の個別ページを参照。
図鑑報酬
真珠の涙★13
2017y10m14d_162604927.jpg真珠の涙T1最大強化で+500と耐久が大きく上昇する。さらに装備艦が戦闘不能になった際、味方全体を回復する特殊効果を持つ。
特に演習において有用。
飛龍のような戦闘不能から復帰するスキルによって2回発動させることは出来ない。
恒常任務
「明石のお願い」
猫パンチ.png猫パンチT1耐久上昇設備として全艦が装備できるが、明石装備時はそれに加えて耐久回復効果の回復量が20%アップする。
回復量上昇効果はスキルだけでなく、明石の装備している応急修理装置や艦艇修理施設にも有効。
科学研究室高性能対空レーダーT0.png高性能対空レーダーT0対空レーダーT3(対空値+28/+70)の上位互換で、対空値+40/+100に加えて、さらにスキル効果で待ち伏せ率を12%低減する。
これはSGレーダーT3と同じ効果だが、こちらは待ち伏せ率の低減のみで回避成功率は上昇しないので注意。
同じ種類の効果は重複せずに最大値のみが適用されるため、同じ艦隊でSGレーダーと併用しても相乗効果はない。
科学研究室強化油圧舵T0.png強化油圧舵T0ビーバーズエムブレムT1(回避値+14/+35)を超える回避値+16/+40に加えて、緊急回避の類似スキル*2も付与される強力な設備。
海域・演習問わずどんな艦に装備させても優秀だが、特に回避の低い重巡や主力艦との相性がいい。
高難易度海域や演習だとレベル補正による回避がしにくいため重要度が増す。
同一艦に複数装備不可
+ ステータス詳細

専用 Edit

入手手段画像武器名装備
可能
備考
装備箱海域
共通4-3
10-3
火器管制レーダーT3.jpg火器管制レーダーT3重巡
巡戦
戦艦
航戦
砲艦
命中と火力を上げる事ができる。
単純に火力の底上げをする設備なので複数あっても困らない。
後半の駆逐艦ボスの回避が高い為、これを装備することによって戦闘時間を大幅に短くすることができる。
共通油圧カタパルトT3.png油圧カタパルトT3軽母
空母
航戦
航空と耐久を強化する貴重な装備。
T2のほうは5-3で入手できる空母燃料タンクT3とステータスは同じだがこちらには特殊効果は無い。
金装備だと最大100まで上がるのでこちらは非常に重宝されるが箱限定。
3-2
7-2
11-1
油圧カタパルトT2.png油圧カタパルトT2
共通5-3空母燃料タンクT3.png空母燃料タンクT3軽母
空母
航戦
航空・耐久補正に加えて航空機の耐久を上昇させる。
通常海域では恩恵を感じにくいが演習では攻撃回数に直結する重要な装備。
金カタパルトが無い場合こちらが空母系の主力装備となる
コアショップホーミングビーコンT0.pngホーミングビーコンT0軽母
空母
航空攻撃の装填時間が4%短縮する効果を持つ。
攻撃目的では油圧カタパルトT3には劣るものの、ユニコーンなどのスキル回しとしては非常に有用。
コアショップで最低一つは入手しておきたい。
コアショップ100/150航空燃料T0.png100/150航空燃料T0軽母
空母
艦載機の移動速度を上昇させる効果を持つ。
フォーミダブルなどのスキルと合わせるコンボパーツとして有用。
また、艦載機のHPが140アップできるため、13章以降の防空艦対策としても有用となる。
コアショップ九三式酸素魚雷T3.png九三式酸素魚雷T3駆逐
軽巡
重巡
潜水
兵装の魚雷ではなく、設備なので注意。
設備としては現状唯一雷装を最大で+100、さらに装填も最大で+10まで上げられる。
雷装が低く魚雷補正の高い艦に持たせると効率が良い。
イベ限定
極夜照らす幻光
533mm磁気魚雷(水上艦用)533mm磁気魚雷(水上艦用)T3駆逐
軽巡
重巡
超巡
初回魚雷攻撃が磁気魚雷になり、敵に与えるダメージが5%アップ効果を持つ。
魚雷による速攻目的とする場合は、九三式酸素魚雷T3と合わせると効率が良い。
現状イベント限定品のため入手不可。
イベ限定
軍神の帰還
Z旗T0.pngZ旗T0巡戦
戦艦
航戦
空母
回避と命中が上昇するほか、特殊効果として詳細不明の運のステータスとクリティカル率が上昇する特殊な設備。
また、戦艦三笠に装備させることで隠しスキル「Zの正義」が発動する。
「Zの正義」の正確な効果は公式アナウンスがないため不明。*3
イベ限定
交錯する新たな波
VH装甲鋼板.jpgVH装甲鋼板T0超巡
戦艦
航戦
空母
耐久を650上昇させ、装甲タイプを重装甲にする特殊効果を持つ。
砲弾ダメージを軽減し、魚雷・航空ダメージが増加するため、重装甲化する際は使いどころを考えよう。
イベント限定品のため入手不可。
コアショップ一式徹甲弾T0.png一式徹甲弾T0巡戦
戦艦
航戦
主砲のクリティカルダメージが25%アップ
SHSに比べて火力+25/+55の伸びは低いが、戦艦の悩み所である命中+6/+15があがる設備。
主砲砲撃によるクリティカルのダメージ倍率を上昇させるため、弾幕スキルのクリティカルには効果が乗らない。
弾幕スキルのキャラよりも主砲砲撃を強化するスキルを持つキャラのほうが相性が良い。
SHST0と比べ、命中を補えることから基本的にこちらが優先される。コアショップで最優先で交換しておきたい。
蔵王重工九一式徹甲弾T0.png九一式徹甲弾T0巡戦
戦艦
航戦
主砲のクリティカルダメージが15%アップ
蔵王重工装備箱から入手可能な量産型(廉価版)一式徹甲弾
箱入手可能なので入手は比較的簡単だが、性能は火力+14/+35&命中+4/+10とそれなりに落ちているので注意。
コアショップSHST0.pngSHST0巡戦
戦艦
航戦
主砲のクリティカル率が8%アップ。
火力値+28/+70と大きく上昇させる設備。
集中攻撃のような瞬間火力スキル持ちのキャラとの相性が良い。
SHSは徹甲弾のことだが装備した主砲の弾種を変化させる効果は無い
科学研究室高性能火器管制レーダー_T0.png高性能火器管制レーダーT0巡戦
戦艦
航戦
砲艦
重巡に装備不可だが火力(+12/+30)と命中(+14/+36)が大きく上昇する火器管制レーダーのほぼ上位互換。
主砲攻撃1回目の準備時間が15%短縮される特殊効果があり、開幕砲撃*4持ちの場合は初回の主砲砲撃後に始まるCTに適応される。
コアショップ改良型シュノーケルT0.png改良型シュノーケルT0潜水潜水艦の潜航力を+34/+85強化する設備。
潜航力を最大で+85、つまり潜航時間を8.5秒延長する。
潜航力が上昇すれば被弾する機会も減り、攻撃する機会も増える。そのため潜水艦には非常に有効な装備となる。
同一艦に複数装備不可
コアショップ強化耐圧殻設計案T2.png強化耐圧殻設計案T2潜水潜水艦の速力上昇と攻撃位置の前進ができる。射程の短い潜水艦用G7e音響追跡魚雷T3と組み合わせると高相性

対潜兵装 Edit

入手手段画像武器名装備
可能
備考
装備箱海域
救助信号従来型爆雷投射機T3.png従来型爆雷投射機T3駆逐
軽巡
救助信号のチュートリアルで受ける任務報酬でT3が1つ貰えるため一番最初に使うことになるであろう爆雷。
同一艦に複数装備不可
救助信号改良型爆雷投射機T3.png改良型爆雷投射機T3駆逐
軽巡
従来型と比べると、威力が上昇した代わりに攻撃速度がやや落ちている。
量産可能な中では一番強力。
同一艦に複数装備不可
恒常任務
通商破壊をクリア
対潜迫撃砲「ヘッジホッグ」T0.png対潜迫撃砲「ヘッジホッグ」T0駆逐
軽巡
威力が段違いに高く、対潜値の高い駆逐キャラが1人コレを持っていれば事足りるレベルの最強装備。
コアショップTBM-3アベンジャー(対潜)T3.pngTBM-3アベンジャー(対潜)T3軽母兵装の艦載機ではなく、設備なので注意。
T1・T2は潜水艦隊装備補給箱から入手可能。
ソードフィッシュと比べると威力が下がって攻撃速度が速い。
イベ限定
鏡写されし異色
ソードフィッシュMarkII-ASV(対潜)T3.pngソードフィッシュMarkII-ASV(対潜)T3軽母兵装の艦載機ではなく、設備なので注意。
アベンジャーと比べると威力が上がって攻撃速度が遅い。
+ ステータス詳細

新装備などの仮評価中の装備 Edit

新しく追加された装備や環境変化などによって再評価されつつある装備などの仮評価中の装備を挙げておきます。
現状は評価が十分に吟味されていないものもあるため、上部に追加する際は注意して下さい。
※現在2020年9月までの装備は反映済み。

  • 魚雷
  • 対空
  • 設備
  • 対潜兵装
    対潜戦闘のシステム変更につき評価待ち
    救助信号従来型ソナーT3_N.png従来型ソナーT3駆逐
    軽巡
    救助信号のチュートリアルで受ける任務報酬でT2が1つ貰えるため一番最初に使うことになるであろうソナー。
    探知済状態の敵潜水艦の命中を3%ダウンさせる
    同一艦に複数装備不可
    救助信号改良型ソナーT3.png改良型ソナーT3駆逐
    軽巡
    探知済状態の敵潜水艦の雷装を5%ダウンさせる
    同一艦に複数装備不可

廃棄非推奨装備一覧 Edit

+ 有用装備
+ イベント限定装備

2020年10月刹那觀る胡蝶の夢まで反映済み
※記載漏れを発見したら随時追記修正お願いします

関連リンク Edit

おすすめページ Edit

wiki内にある参考になるページや便利ページなどのおすすめページの紹介します。

編成考察/頭突き艦隊
もともとはグローウォームのスキルを主軸にした編成考察ページだったが、
その検証の過程で判明した情報などが多く記載されている。
以下のページ内にある有用と思われる項目と戦闘関連を合わせて参考にして下さい。
編成考察/防空編成
対空装備や艦載機をキャラ考察と交えて紹介しているページ。
5章12章の航空ダメージ対策に有用。
編成考察/全弾発射艦隊
全弾発射スキルをキャラごとに全弾発射の弾幕を画像つきで紹介しているページ。
全弾発射スキルも与ダメージソースとして非常に重要。
建造時間一覧
建造時間がリストになっているので、フィルタやソート機能で自分の知りたい情報を絞り込めるので便利。
建造の種類(小型・大型・特型)でどの建造ででるのか、また建造区分では現在建造可能かどうかなどの建造時間だけでなく建造の一覧表としても使える。

以下のページは砂場(SandBox)と呼ばれる練習用・テスト用に仮作成されているページです。
正式なページとしてはまだ作成されてないため、以下のことをご了承の上ご利用下さい。

  • 更新頻度があまり高くない場合があるため、一部の情報が古い
  • 一部の情報のソースが不明、未検証、また解析情報などを含む
SandBox/ボート迎撃性能
2018/07/17のアップデートで戦艦・巡洋戦艦・砲艦の副砲モーションが全体的に変更されたため、
副砲モーション関係の一部の情報は古くなっているが、副砲の射程についての情報は今も有用。
SandBox/幸運
情報のソースは中国の解析情報であるため注意。
幸運の値は命中率・回避率・クリティカル率への影響する。
詳細については戦闘関連の命中率の項目を参照。
SandBox/艦種考察/潜水艦
潜水艦に関係する情報をまとめてあるページ。
かなり情報が古くソナーが必須ではなくなりソナー爆雷ともに効果が変わって現在は全くの別物になっている。
代わりのページ:救助信号

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • そろそろ倉庫が圧迫されてるから保存しておかなくても良い廃棄推奨装備リストが欲しい。 -- [LCfsLIndSoQ] 2018-12-01 (土) 09:06:08
    • ここに載ってない非限定装備全般でいいのでは。恒常は必要になったら集めればいいし設計図で保管できるしで -- [1iykGBQXk6M] 2018-12-01 (土) 09:43:30
      • それをリスト化してほしいって書き込みなんや。あんたと同じ意見だが要不要の話ではないんや -- [j54w7FR1ycE] 2019-02-02 (土) 16:17:28
      • wikiなんだからリスト化してみたら? -- [3/acO9S7EZM] 2019-03-23 (土) 08:16:28
      • 紫以上のT3とT0残して他全部捨てれば9割廃棄できるんだから、枠圧迫しないだろ。 紫T3は控えに装備させればいいし -- [/5fi749g3oo] 2019-03-24 (日) 09:26:59
    • 考えれない人には無駄。いつか出番が来る可能性は皆無じゃないから全部抱えてれば? -- [XJmCAF2ShVE] 2019-07-02 (火) 13:21:09
      • こんな古いのに噛みつくのか… -- [Kv92g2QWCcA] 2019-07-07 (日) 10:59:45
    • 廃棄リストというよりは限定とか廃棄非推奨リストが欲しいね。どれが限定だったか忘れてしまう。 -- [7n60Vq2ihvg] 2020-10-21 (水) 12:01:08
    • 作成しました -- [l1CEd1sPDyg] 2020-10-23 (金) 17:15:24
      • まさか本当に作っていただけるとは…活用させていただきます! -- [7n60Vq2ihvg] 2020-10-26 (月) 20:53:35
      • 有難うございます! -- [nlANqmDUXTU] 2020-12-15 (火) 13:20:20
  • 試作型三連装152mm両用砲Mk17
    軽巡主砲榴弾での最終装備候補です -- [qAiNpvIK33M] 2019-09-08 (日) 09:30:54
  • 倉庫がギリギリで悩んでいるけど、ここを見た感じ設備とごく一部の艦砲以外の青装備は廃棄していいかな。 -- [EZX7clu3rvo] 2020-01-10 (金) 17:42:16
    • 倉庫を広げるという選択肢 -- [wmqd86p/X2k] 2020-01-10 (金) 17:44:13
    • まずロックかかってる所持艦船に装備させまくって倉庫代わりにするんだ -- [9TFEjm4cCM6] 2020-01-10 (金) 18:37:21
    • 2020年末に来るといわれている、装備の新システムに備えて、紫以上は全部残している。 -- [giYg5st1ZyA] 2020-09-23 (水) 11:53:27
  • 130や134は独特だから新装備欄仮評価に入れておく手もあるのかな? -- [I3HcmWWoZTE] 2020-01-31 (金) 06:24:26
  • 情報が1年ほど前の古い状態だったので更新しました。 -- [RidpH6/fYEg] 2020-10-15 (木) 15:28:58
    • ありがとうございます -- [CJtRH1aMqYw] 2020-10-23 (金) 11:16:15
  • 1480円の課金で選べる金装備何にしようか迷う… 艦砲はなんだかんだで良いの集まってきてるし、2480円の方でヘルキャットと113mm連装高角砲T3(金ルンバ)2つずつ交換しちゃったし、ヘルダイバーはもう2つあるし、
    バラクーダかルンバと相性の良い対空砲か… -- [XaNhGPoFNDE] 2020-11-04 (水) 20:58:35
  • ロイヤルメイド兇任發蕕┐浸130mmが一品モノだけど長射程・高威力・高装填なうえにタシュケントのスキル条件まで満たすから、
    気付いたえろい人にはぜひともどっかに追加をお願いしたい。金130mmより紫130mm(榴弾で全弾サイクルも早い)のほうが欲しいくらいだし。 -- [lbBo0rS5fw6] 2020-12-16 (水) 01:41:01
  • 俺は持ってないから大したこと言えないけど550mm三連装魚雷発射管って緑枠に入らない?虹レア並に入手困難らしいが… -- [OhHB.S/fFOg] 2020-12-20 (日) 17:24:58
  • 兵器開発で新しく出たハイエンド金&虹装備とそれに繋がる為に廃棄非推奨の装備の追記が欲しいですね…。 -- [sb2r.Jk3sqY] 2021-01-24 (日) 17:13:16
  • 兵装開発ページがオススメをこっちにぶん投げたから更新が至急や…… -- [DgDoyaG7dFc] 2021-01-29 (金) 09:18:12
    • 兵装開発で作れるおすすめを知りたいのにここのページにまとめられると見辛いなあと個人的には思います…
      欲しい情報にすぐたどり着けるほうがありがたいというか… -- [SC99djz8nds] 2021-02-26 (金) 11:11:34
  • 重巡砲の試作型234mm三連装砲は徹甲弾よりも装甲補正が優秀な通常弾と言う弾種詐欺なので欠点と言い切らずにそのまま使ってもOKみたいな記載が良いかと思います。 -- [B2YxksjxSVM] 2021-02-01 (月) 11:55:49
    • 個別ページにもかいてあるけどどの艦でも強いわけではなく艦を選ぶし逆に火力が下がる場合もある、貫通も炎上もしないという欠点もかわらないのでてきとうに何も考えずにそのまま使う砲ではないです。 -- [YLEceL2QX/E] 2021-02-02 (火) 18:45:34
      • むしろ三連装よりも連装の方をリスト入りさせるべきだと思う -- [07rFHhgvc12] 2021-03-10 (水) 06:27:46
    • てか弾種を書き換えるスキルは234三連装砲の最高の装甲補正をスポイルするからむしろ相性は悪いような… -- [07rFHhgvc12] 2021-03-10 (水) 06:34:54
  • シュルクーフの潜水艦用203mm連装砲なんかも廃棄非推奨に入れた方がいい気がする。 -- [M7.9DpGFMnE] 2021-03-28 (日) 21:34:14
  • 新空母が実装される度に装備候補に金デスが入って「ヘルダイバーより安定している」って書かれるので、金デスとヘルダイバーの編集しようと思うんですけど、ヘルダイバーに黄色付けるのは当然として金デスの黄色って要りますかね……? -- [81/vb6J0.rQ] 2021-04-24 (土) 14:47:11
    • ヘルダイバーは実験型の下位互換だから黄色(最終装備候補)はありえないと思うが…。現環境は対空が弱いヘルダイバーが合わない状況も増えてるし、天山改同様、つなぎとしては非常に優秀というポジションかと -- [sxeGymk9VH6] 2021-04-24 (土) 17:29:33
      • 他の艦載機の黄色条件がずいぶん緩い感じ(古い情報のまま?)なのでそこに合わせて黄色と考えていましたが、厳密に言えば黄色にはならないというのは仰る通りです。

        個人的にはそこはどちらでも良いのですが、どちらかに合わせる必要はありますから、それであればヘルキャットやバラクーダ等の黄色も合わせて外すということで良いですか?

        また、木の主題である金デスの黄色が適切かどうかについてもご意見伺いたく。
        少なくとも紫ヘルに黄色がつかずに金デスに黄色が付いている現状はおかしいという認識なのですがどうでしょうか? -- [81/vb6J0.rQ] 2021-04-24 (土) 20:01:40
      • 追記

        ヘルダイバー に黄色を付けない、とした場合、戦闘機はシーホーネットとタイガーキャット、金コルセアが、攻撃機はワイヴァーンと818フィッシュ、流星(と載ってないけどJu-87D4)が黄色になるかなと思います。 -- [81/vb6J0.rQ] 2021-04-24 (土) 20:13:44
      • まず、紫ヘルと金デスの比較でどちらがよいかは、対空性能は金デス優位ですが、対艦攻撃力は試してみないと分からないというのが正直なところです。これは金T3/T0装備の強化上限が+13に引き上げられ、金装備と紫装備の最終強化状態の性能差(+対セイレーンボーナス差)が全体的に開いたためです。個人的には、両者より実験型が優位だと考えているので、両方黄色を外してよい、という認識です。ただし、実験型と金デスは爆弾構成が違い厳密には上位互換の関係にはないため、金デスを黄色から外すには、事前にコンセンサスを得る必要があると思います。
        このページの情報は古い部分もあると思います。ただ、修正するにも兵装開発系の装備はまだ十分に検討されていない部分(例えばF8Fなど)もありますし、結論は簡単にはでないかもしれません -- 枝[sxeGymk9VH6] 2021-04-24 (土) 21:06:16
      • なるほどです。
        個人的には、爆撃機は実験型の一強だと考えているため、やはり金デスの黄色は適切ではないという意見ですが、そこについてはもう少し意見を待つ形で置いておくとして、文面のみ編集させてもらいます。
        最高ダメも平均ダメも最低ダメもヘルダイバー>金デスだということはここの検証でデータが出ているので…… -- [81/vb6J0.rQ] 2021-04-25 (日) 15:05:15
      • 火力特化空母艦隊ページの実験のことであれば、そもそもそういった意図の実験ではないのですが、金デスと紫ヘルの比較としてみるなら紫ヘルにかなり有利な実験条件となります。逆に紫ヘルに不利な条件の一例が流星拳運用のアークロイヤルで、航空値補正減による流星ダメ減が爆撃ダメの増加分でカバーしきれず、対艦も同等か微減になると推測されます(当然ながら対空も劣ります)。ざっくりと概算すると、最終強化状態では紫ヘルに有利な条件でも対艦が同程度と思われるので、ほぼ金デス>紫ヘルになると予想されます。紫ヘルの方が入手性も強化コストも良好ですので有用なのは変わりませんが、総合的な性能で金デスより上かというと疑問が残ります -- 枝[sxeGymk9VH6] 2021-04-25 (日) 19:54:33
      • そもそも、この木で問題としているのは「金デスの方が安定している」という表現ですから、そこを否定する材料としてあのデータは適切だと考えているのですが違いますか……?

        個人的には総合的に見ても紫ヘル>金デスだと思っていますが、別にそこは本題ではないことをご理解いただきたく……(あと、実験型という圧倒的に優位な装備が存在する以上、他の装備の最終強化仮定での議論は無意味だと思います) -- [81/vb6J0.rQ] 2021-04-25 (日) 20:32:09
      • 同実験にあるように、額面火力に対して実際に発揮できたダメを示す「火力発揮率」は金デスが58.17%に対して紫ヘルが54.92%なので、金デスの方が安定している(額面通りの火力が出る)というのは間違いではないんですよ。ただ、それはダメの期待値(平均値)とは別物であるのと、58.17%だって十分低いし紫ヘルと大差はない、ということです。そして、平均値(あるいは最低値)同士を絶対値で比較するなら、著しく偏った実験条件で比較するのには問題があるわけです。天山改の方がワイヴァーンより特定の状況(対空力のない静止目標に対する攻撃など)で火力が出るから天山改の方が上だ、という結論の出し方はおかしいでしょう?
        私の個人的な考えとしては、重要なのは安定性よりダメ期待値であり、現環境では対空性能を無視するのは不適切、なので基本的には実験型がベター、ただし金素材は他の開発装備と競合するので優先度はその人次第、というものです。ただ、これは客観的な(普遍的な)事実ではなく、個人の考えですので -- [sxeGymk9VH6] 2021-04-25 (日) 21:52:53
      • ごめんなさい、おそらく自分の言葉足らずで、単純な命中率は「金デスの方が安定している」のはその通りです。
        ですが、ダメージの期待値(これはあのデータでのダメージ平均値と≒だと考えているのですが、ここは共通認識で合ってますか?)で考えると、金デスは言わば「紫ヘルより低レベルで安定している」状態であり、それを単に「安定している」というのは、「金デスの方がダメージ期待値が高い」という誤解を非常に招きやすい表現だから不適切だよね、というのが正確な主張になります。

        これに関しては認識を同じくしているものと考えているのですが、違いますか? -- [81/vb6J0.rQ] 2021-04-26 (月) 02:47:52
      • データでのダメージ平均値と≒なのは、「その実験条件における」ダメージの期待値ですので、一般化はできないですよ、ということです。「紫ヘルより低レベルで安定している」というのも言いたいことはわかりますが正確ではないと思います。なぜなら両者とも安定しておらず、ランダムな1試行同士を比較すれば金デスが上回る可能性は十分にあるからです。ですので結局、対艦ダメの期待値としては紫ヘルが上回る状況が多い、といった表現が無難かと思います -- 枝[sxeGymk9VH6] 2021-04-26 (月) 22:45:54
  • ヘルダイバーと金デス、ついでに実験型の文面を編集しました。
    金デス下げすぎかなとも思ったけど、元の文章が上げすぎだったので実際の評価としてはこんなものかなと……(個人的には"ヘルダイバー と並んで優秀"ですらないと思ってます) -- [81/vb6J0.rQ] 2021-04-25 (日) 15:42:43
  • 試作型234mm三連装砲T0って弾の種類変えると軽装甲以外の補正が悪くなるし「真価を発揮できる」っていう程ではないかなぁ、と私は思うのですがどう思いますか? -- [sb2r.Jk3sqY] 2021-04-25 (日) 16:17:11
    • この装備が真価を発揮できるのは「弾種変更スキル持ちに装備させた場合」ではなく、「ドレイクに装備させた場合」なので、この表現は適切ではないですね。
      さらに言えば、この文面では弾種変更スキルが対甲倍率を変えないで良いとこどりをできるという誤解を招くおそれもあると思います。

      ドレイクについてはこのページで書くようなものではないと思うので、個人的にはこの表現はまるごと削って良いと考えます。 -- [81/vb6J0.rQ] 2021-04-25 (日) 18:30:37
      • 編集しました。 -- [sb2r.Jk3sqY] 2021-04-25 (日) 18:45:27
  • 駆逐主砲のオススメとして128mmSKC41連装両用砲改T0を書きたいのですが、いい案だと思いますか? -- [sb2r.Jk3sqY] 2021-04-25 (日) 18:46:37
    • 現状唯一の駆逐金徹甲だしいいんじゃないの -- [KsjfEZBc4lM] 2021-04-25 (日) 19:13:38
    • 良いと思います。自分は巡洋艦の副砲として重宝しています。
      ちなみに、駆逐主砲だと、仮評価中装備に114mmと130mm(北連砲)がありますが、これらについてはどう思いますか?
      個人的には130mmは戦艦副砲としてとても優秀なので入れて良いと思っていて、114mmは高回転高火力が噛み合うキャラが限られるので黄色を付けるには微妙かなぁと思っています。 -- [81/vb6J0.rQ] 2021-04-25 (日) 20:41:27
  • 三式弾は誤解して紫パーツ無駄にしかねないので外した方が良いのでは…
    あと天山改が性能も良く、開発もしやすく、そのまま流星の素材に出来ると優秀なので追加した方が良いと思います -- [sXEtM0LjiRM] 2021-04-25 (日) 21:33:06
    • 三式弾は「おすすめ」ではないですよね。私も外した方がよいと思います。天山改の追加についても同意見です -- [sxeGymk9VH6] 2021-04-25 (日) 22:54:29
  • 一覧の武器名には正式名称を入れるべきでは?T0とかT1はカッコ表示の方がよいのでは?? -- [MvU0lBShsUo] 2021-04-27 (火) 10:57:20
    • あと、T0とかT1って頭につけたほうがよくない?? -- [MvU0lBShsUo] 2021-04-27 (火) 10:59:24
  • 上の木では流れちゃったみたいだけど爆撃機の色付けの現状は違和感しかないから修正した方がいい気がする
    金デス、ヘルダイバー両方黄色でも、ヘルダイバーだけ黄色でも、両方とも黄色なしでもどれでもいいが現状は違和感しかない
    個人的には両方とも色なしで、ついでに駆逐砲のコンセントとか、戦艦砲の406/50とかも黄色外していいと思う。 -- [4mT5F1/.eaA] 2021-05-18 (火) 16:13:50
    • コンセント外すのはないかな。駆逐艦は砲火力に偏重した艦ばかりじゃないので。 -- [ZXs39e1Vcqg] 2021-05-18 (火) 19:27:50
      • 同意です。コンセントは新規さんにとっても駆逐砲の目標の一つにもなっているのと汎用性の高さもあると思うので -- [YGkklxkqtxQ] 2021-05-18 (火) 21:12:11
      • ハード制限の対空盛るためぐらいにしかコンセント使ってないから黄色は言い過ぎではって思ってましたが
        コンセントって最終装備になりうるんですかね? できれば具体的な強みが知りたいです -- [4mT5F1/.eaA] 2021-05-18 (火) 21:12:58
      • アイリス砲は入手性が悪すぎるし、金徹甲砲はエンドコンテンツのセ作が必須だしで、他にまともな選択肢が無いってのがコンセントが重宝される一番の理由だと思うわ
        普通にやってて手に入る金装備がコンセントか100mm連装高角砲の二択なわけだし -- [oSJXQGDMA6Q] 2021-05-19 (水) 19:15:14
    • 406/50もまさか徹甲弾砲の上位互換として虹砲あるから黄色外していいとか考えて無いか?虹砲は数作れないんだからそもそも比較対象にしたらダメな装備だぞ -- [SYwmVdU5TTM] 2021-05-18 (火) 19:44:50
      • 量産性も考慮するんですね。それは自分の表に対する認識違いでしたわ
        そうなるとヘルダイバー金デスも電子部品の関係で黄色にするか、それでも虹砲とは作りやすさが圧倒的に違うから黄色無しにするか難しいですね -- [4mT5F1/.eaA] 2021-05-18 (火) 21:09:11
    • 「最強ではないが、入手性が良い準最強装備」っていう分類があれば解決しそうな問題のような気がする
      最近だと単なる速度重視の需要が落ちてきてるし、特に航空機は単一の装備だけではどうにもならなかったりするから、このご時世もう緑色をそういう装備に変更してもいいと思うんだけどどこで提案すればいいんだろう -- [dJFQlbnXplw] 2021-05-18 (火) 21:33:49
    • 黄色は「最終」装備候補なので、量産可能な実験型より全面的に劣るヘルダイバーは候補にならない。13章等を考慮するとヘルダイバーの対空能力の低さは問題になるし、+13まで強化できないことも大きなデメリットになる(このあたりが初心者向けのおすすめ装備と判断基準が異なる)。現環境でのヘルダイバーは、最終(最強)装備枠ではなくコスパを考慮した場合の優秀装備枠といった感じで、初心者へのおすすめ度なら1番だと思う -- [5gkDXo9KhQk] 2021-05-18 (火) 22:10:02
  • ニュージャージーのページで、副砲のオススメ装備に兵装開発産の127mm連装副砲ってのが入ってるけれど
    駆逐副砲型の戦艦に対しては有望な装備なのかね? -- [oSJXQGDMA6Q] 2021-06-09 (水) 01:15:57
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 威力は低下しているが金装備の火力上昇もあって実質的なダメージ差はそれほど多くはない
*2 20秒毎に30%の確率で2秒間、全ての攻撃を回避する
*3 全艦の火力が5%上昇との検証報告あり。
*4 ジャン・バールダンケルクなどの戦闘開始後は既に砲撃準備が完了状態にあるスキル

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Last-modified: 2021-06-20 (日) 01:00:20